Бидний ертөнц жинхэнэ мөн үү, хаанаас ирсэн бэ? (2 зураг). Бидний ертөнц жинхэнэ мөн үү?

Бидний юу яриад байгааг ойлгохын тулд "бодит" гэсэн ойлголтыг юу гэж ойлгохыг бодоцгооё.
Хэрэв "бодит" нь хүрч, харж болох зүйл юм бол (өдөр тутмын арга барил) бол дэлхий мэдээж бодит юм.
Хэрэв энэ нь багаж хэрэгслээр (шинжлэх ухааны арга барил) илрүүлэх/хэмжих боломжтой зүйл бол хариулт нь дахиад л: дэлхий бодит байна.

Гэхдээ хэрэв тэр жинхэнэ юм бол тэр хаанаас ирсэн бэ? Эцсийн эцэст, бодит зүйлийг бүтээхийн тулд танд ямар нэгэн жинхэнэ бүтээгч хэрэгтэй, бүтээгчийг бий болгоход өөр бүтээгч хэрэгтэй гэх мэт гинжин хэлхээний дагуу. Аль нэг төгс бүтээгч хэрэгтэй, гэхдээ дараа нь асуулт гарч ирнэ: идеал нь жинхэнэ зүйлийг хэрхэн бүтээдэг вэ?

Манай ертөнцийн гарал үүслийн талаар ямар тайлбарууд байдаг вэ?

  • Шашин ертөнцийг Бурхан бүтээсэн гэж үздэг ч Бурхан өөрөө хаанаас ирснийг тайлбарладаггүй.
  • Эрдэмтэд дэлхийг Их тэсрэлтийн үр дүнд бий болсон гэж үздэг боловч тэдний онолууд Их тэсрэлтийн үед болон түүнээс өмнөх өвөрмөц байдалд хамаарахгүй гэж нэн даруй нэмж хэлэв (хэрэв "түүний өмнөх" гэсэн ойлголт байгаа бол энд ерөөсөө).
  • Трансхуманистууд бурхан болж, энэ ертөнцийг бүтээхэд хангалттай хөгжих нь бидний үүрэг (эсвэл өөр ямар нэгэн сэтгэхүйн асуудал) гэж үздэг. онигоонд гардаг шиг:

Атейист ба трансхуманист хоёрын яриа
Атеист: Бурхан гэж байдаггүй.
Трансхуманист: Одоохондоо үгүй.

Гэвч бидний ертөнцийг бүтээх хүн гарч ирсэн ч гаднаасаа цагирагт ороосон могой шиг, амнаас нь сүүл нь гарч ирдэг, могой хаанаас ирснийг дахин тайлбарлахгүй.

Бүтээгч огт шаардлагагүй ертөнцийн дүр зургийг бүтээх боломжтой юу? Чадах. Доор би яаж гэдгийг харуулах болно.

Хамгийн энгийн сонголт бол ертөнц байхгүй гэж үзэх явдал юм. Тэгээд тэр байхгүй болохоор бүтээгч хэрэггүй. Энэ сонголт нь Оккамын зарчимд нийцэж байгаа бөгөөд үүний дагуу аливаа зүйлийг тайлбарлахын тулд шинэ объектуудыг шаардлагагүйгээр нэмж оруулах шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь бид оршин байдаг, бид энэ ертөнцийг ажигладаг гэдэгтэй зөрчилддөг.

Дараа нь өөр нэг хувилбар: бидний ертөнц бол математикийн хийсвэрлэл, өөрөөр хэлбэл. томъёо/тэгшитгэл/алгоритм/санаа гэх мэт. Энэ нь бүтээгч эсвэл материаллаг тээвэрлэгчийг шаарддаггүй.

Математикийн хийсвэрлэлийн энгийн жишээг авч үзье.
1975 онд IBM-ийн судлаач Бенуа Манделброт компьютер ашиглан дараа нь түүний нэрээр нэрлэгдсэн багцыг зуржээ. Энэхүү багц нь нарийн төвөгтэй хавтгай дээрх цэгүүдийг хувиргах нэлээн энгийн давталтын алгоритмыг ашиглан дүрслэгдсэнээрээ гайхалтай юм (програмын текст нэг хуудсанд багтах болно), гэхдээ тайлбарын энгийн байдлаас үл хамааран харгалзах объект нь хязгааргүй нарийн төвөгтэй бүтэцтэй байдаг. . Олон тооны ижил төстэй томъёо, алгоритмууд нээгдсэн бөгөөд тэдгээр нь бүгд онгоцон дээр бүтээгдээгүй. Та онгоцонд хэд хэдэн координат нэмж, бидний орон зай-цагтай төстэй зүйлийг олж авах боломжтой (дашрамд хэлэхэд, математикийн үүднээс цагийг төсөөллийн орон зай гэж тодорхойлдог).

Бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэж хэсэгхэн зуур төсөөлцгөөе. Манай ертөнцийг дүрслэх томьёо эсвэл энэ нь ямар ч байсан Манделбротын багцын тайлбараас илүү төвөгтэй байх магадлалтай (дор хаяж нэг квант бөөмийн зан төлөвийг тодорхойлдог Шредингерийн тэгшитгэлийг ав). Бид энэ томьёог хараахан нээж амжаагүй байгаа ч шинжлэх ухааны судалгаагаар бидний ертөнц тодорхой хуулийн дагуу амьдардаг бөгөөд эдгээр хуулиудыг нэлээд хатуу дагаж мөрддөг болохыг нотолж байна. Энэ бол чухал цэг юм. Нэгдүгээрт, энэ нь манай ертөнц үнэхээр математикийн хийсвэрлэл байж болно гэдгийг дэмжиж байгаа бөгөөд хоёрдугаарт, энэ нь хууль тогтоомжийн үйл ажиллагааны ачаар бид тэнд оршдог. Хиймэл оюун ухааны мэргэжилтнүүдийн хэлснээр оюунлаг амьтдын гол өмч нь дэлхий дээрх зүй тогтлыг олж, амьдралдаа ашиглах явдал байдаг тул хууль дүрэм байхгүй, эмх замбараагүй нөхцөлд ухаалаг амьтан гарч ирэх боломжгүй юм. Хууль байхгүй тохиолдолд суралцах боломжгүй, санах ой нь ашиггүй бөгөөд үнэн хэрэгтээ өндөр зохион байгуулалттай бүтэц, зохион байгуулалтыг эс тооцвол ядаж зарим бүтцийг бий болгох оролдлого амжилтанд хүрэхгүй, учир нь Тэд гарч ирэх хууль тогтоомж байхгүй.

Тиймээс тодорхой функц нь орон зай-цаг хугацаа, түүний доторх тодорхой объектуудыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь цаг хугацааны явцад энэ орон зайг тойрон хөдөлж, байгууллагын бүх түвшинд идэвхгүй, идэвхтэй (дэлхийн тухай мэдээлэл цуглуулах чадвартай) бүтцийг бий болгодог гэж үзье. амьд үлдэх чадварыг сайжруулахын тулд үүнийг ашиглах). Энэ бол зүгээр л ямар ч материаллаг орчинд тусгагдаагүй, гэхдээ "бодит" зүйлийг бүрэн дүрсэлсэн функц гэж бодъё. Дараа нь, хэрэв ийм функц байгаа бол үүнийг хэн бүтээсэн бэ гэсэн асуултыг асууя.
Манделбротын багцыг хэн бүтээсэн бэ? 1975 онд Бенуа Манделбротын компьютер ашиглан бүтээжээ. Гэхдээ үүнээс өмнө 1905 онд түүний томъёог Пьер Фату тодорхойлсон байдаг. Үүнээс өмнө юу болсон бэ? Үүнээс өмнө хэн ч түүний талаар юу ч мэдэхгүй, бүр таамаглаж ч байгаагүй. Гэхдээ энэ нь огт байгаагүй гэсэн үг биш юм. Үзэл санааны хувьд энэ нь үргэлж оршин байсан бөгөөд санаа нь материаллаг бус юм. Эргэн тойрон дахь ертөнцийн ажиглалтаас үүссэн бүх математик материаллаг бус байдагтай адил. Тиймээс томьёог бүтээгчийн тухай асуулт өөрөө алга болдог: ийм зүйлд бүтээгч байх шаардлагагүй. Зөвхөн энэ томьёогоор дүрсэлсэн ертөнцийн нэг хэсэг болох нээгч байж болно.
Математикчид аль хэдийн манай ертөнцтэй төстэй илрэлүүдийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэлийг бий болгохыг оролдсон. Тухайлбал, А.Заславский “Динамик системийн зөв ертөнц” бүтээлдээ ерөнхий динамик системийг хийсвэр үйл явдлын гинжин хэлхээ гэж үзээд өөрийн ертөнцөд материйн бүхий л шинж чанарууд болох субстанц, талбарыг агуулж байгааг харуулж байна.

Хэрэв бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл хэдэн асуултад хэрхэн хариулахыг харцгаая.

Дээрх нь ижил нэртэй кинон дээр гардаг шиг бидний ертөнц матриц гэсэн үг үү? Өөрөөр хэлбэл, энэ нь бодит орчин, жишээлбэл, суперкомпьютер эсвэл сүлжээнд холбогдсон асар том компьютер бүхий виртуал бодит байдлыг төлөөлж байна уу?
Маш боломжтой. Бидний ойлголтод хүрэх боломжгүй гадны бодит байдал байгаа тохиолдолд. Гэхдээ дараа нь бид асуулт асууж болно: энэ гадаад бодит байдал хэр бодитой вэ? Хэрэв бид хамгийн гадаад бодит байдалд амьдардаг бол хариулт нь: үгүй, бидний ертөнц матриц биш юм. Матрицад материаллаг тээвэрлэгч хэрэгтэй, харин математикийн хийсвэрлэлд огт хэрэггүй! Хэрэв виртуал бодит байдал нь дэлхий дотор байдаг бол энэ нь бодит ертөнцийн талаархи мэдээлэл эсвэл зохиомол ертөнцийн талаархи мэдээллийг агуулсан түүний зүгээр л нэг бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Одоо бидний компьютер дээр бүтээж сурсан виртуал бодит байдал нь нэг чухал шинж чанартай байдаг: тоон үзүүлэлтээр (жишээлбэл, санах ойн багтаамж, хурд, дуурайлган хийсэн объектын тоо) энэ нь хязгаарлагдмал юм. Математикийн объект нь төгсгөлтэй эсвэл хязгааргүй байж болно. Жишээлбэл, Манделбротын олонлог нь математикийн объектын хувьд хязгааргүй юм. Бид түүний аль ч хэсгийг нь томруулж үзэхэд илүү нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх болно. Гэхдээ үүнийг виртуал бодит байдал болон материаллаг орчинд хоёуланг нь дахин бүтээж болно. Компьютер дээр энэ нь дэлгэц дээрх пикселийн тоо эсвэл түүний дүрс хадгалагдсан санах ойн эсийн тоогоор хязгаарлагдах хязгаарлагдмал багц болж хувирна. Хатуухан хэлэхэд энэ нь өөрөө биш харин Mandelbrot багцын загвар байх болно. Та үүнийг цаасан дээр зурж болно. Цаас, бэх нь дэлгэц дээрх пикселийн хэмжээ эсвэл компьютерийн санах ойн эсүүдээс илүү нарийн бүтэцтэй боловч зураг бага зэрэг нэмэгдсэн ч гэсэн бид зураг нь математикийн объектоос ялгаатай, тэгш хэмтэй болохыг харах болно. нэмэгдэх тусам энэ нь үүнтэй ямар ч холбоогүй, нийтлэг зүйл огт байхгүй гэдгийг бид харах болно. Мөн энэ бол загвар юм. Түүгээр ч барахгүй энэ нь чанар муутай тул материал зөөвөрлөгчгүй, Mandelbrot-ийн хамгийн сайн чанарын математикийн багцаас ялгаатай нь материаллаг зөөгчтэй болохыг анхаарна уу!

Манай ертөнц хэдэн хувь байдаг вэ?
Хэрэв бид үүрлэсэн ертөнцөд амьдардаг бол нэгээс олон тохиолдол байх бүрэн боломжтой. Хэрэв бид гадаад ертөнцөд амьдардаг бол энэ асуулт утгагүй болно. Манделбротын багцыг хар. Компьютер дээр түүний хүссэн олон зураг эсвэл цаасан дээрх зураг байж болно, гэхдээ эдгээр нь зүгээр л загвар бөгөөд бодит математикийн объект биш юм. Энэ утгаараа бид (эсвэл өөр хэн нэгэн) бидний ертөнцийг тусгаж, хүссэнээрээ олон виртуал бодит байдлыг бий болгож чадна, гэхдээ эдгээр нь зөвхөн түүний бүрэн бус загвар байх болно. Дүгнэж хэлэхэд, 1975 онд дэлхий нийтээр олж мэдсэн жинхэнэ Манделбротын багц нь хэн ч мэдэхгүй байсан ч үргэлж хийсвэр байдлаар оршсоор ирсэн. Энэ нь хаана, ямар хэмжээгээр байсан бэ? Хаана ч, ямар ч байдлаар. За, магадгүй бид үүнийг томьёоны хувьд нэг хувь байдаг гэж хэлж болно (хэрэв өөр хэн нэгэн ижил томъёог нээсэн/бичсэн бол энэ нь ижил томъёо хэвээр байх бөгөөд энэ баримтаас хамаарахгүй тоо хэмжээ нь хоёр дахин нэмэгдэх болно гэсэн үг юм. ).

Өөр ертөнц бий юу?
Математикийн объектуудын нэгэн адил мэдээжийн хэрэг байдаг. Учир нь таны хүссэнээр олон томьёо байдаг. Гэхдээ тэд манай ертөнцтэй ямар ч холбоогүй бөгөөд тэдний хаана байрладаг талаар асуулт тавих нь утгагүй юм.

Манай ертөнц өөр ертөнцтэй огтлолцож чадах уу? Манай ертөнцөөс нөгөө ертөнц рүү очих боломжтой юу?
Үгүй Хэрэв энэ нь боломжтой байсан бол бидний ертөнцийг дүрсэлсэн томъёонд нөгөө ертөнцийг багтаах ёстой бөгөөд хэрэв энэ ертөнцийг багтаасан бол нөгөө ертөнц нь өөр биш, харин бидний нэг хэсэг (эсвэл биднийх өөр ертөнцийн нэг хэсэг) байх болно.

Тэгэхээр бид ямар ертөнцөд амьдарч байна вэ? Бодит эсвэл бид зүгээр л математикийн хийсвэрлэл үү?
Харамсалтай нь, Годелийн бүрэн бус теоремын улмаас энэ асуултад хариулж чадахгүй байна. Гэвч бодит ертөнц нь хаанаас ирсэн тухай тайлбарыг шаарддаг бөгөөд математикийн хийсвэрлэл нь өөрөө хангалттай, тиймээс илүү үнэмшилтэй байдаг.

Бид виртуал бодит байдалд амьдарч байна уу?
Бидний хувьд тархиндаа хязгаарлагдмал тооны нейронтой, мэдрэх чадвар нь хязгаарлагдмал хүмүүс, тэр ч байтугай зохиомлоор бий болсон виртуал бодит байдлыг хангалттай сайн хэрэгжүүлж чадвал бодит ертөнцөөс ялгагдахааргүй болж хувирах нь бий. Бидний нэг хэсэг болсон, бидний мэдлэгийн дагуу маш нарийн бүтэцтэй ертөнцийн талаар бид юу хэлж чадах вэ? Физик туршилтуудыг хийснээр бид материйн бүтцийн гүнд илүү нэвтэрч, одоо ч эрдэмтэд бага зай, богино хугацаанд орон зай, цаг хугацааг квант болгодог гэж үздэг. Энэ нь матриц болон бидний ертөнцийг гадаад ертөнцөд үүрлэхийг дэмжсэн аргумент байж болох ч бидний ертөнцийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэл нь салангид гэдгийг илтгэж магадгүй юм.

Математикийн хийсвэрлэл бол мэдээллийн ойлголт юм. Манай ертөнцөд ажиглагдаж буй мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь материаллаг тээвэрлэгчдийн оролцоогүйгээр явагддаггүй тул яах вэ?
Бидний ажиглаж буй зүйл бол объектын шинж чанар, орон зай-цаг хугацааны харьцангуй байрлалд кодлогдсон "хоёрдогч" мэдээлэл юм. Объектуудын хоорондын мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь зарим объект бусдыг кодлодог, бусад нь энэ мэдээллийг уншдагтай холбоотой юм. Ийм үйл явц нь мэдээллийг хэрхэн кодлох, хэрхэн тайлбарлах талаар "зөвшилцсөн" дор хаяж хоёр харилцан үйлчлэгч объект байх шаардлагатай. Эдгээр хоёр нөхцөл байхгүй бол харилцан үйлчлэл нь мэдээллийн шинж чанартай байхаа больж, энгийн харилцан үйлчлэл болж хувирдаг. Цаашилбал, хэрэв объектууд өөрсдөө, тэдгээрийн харилцан үйлчлэл, түүнчлэн орон зай-цаг хугацаа өөрөө тодорхой үйл ажиллагааны үр дүн юм бол бид орон зай-цаг хугацааны гадна байдаг "анхдагч" мэдээлэл байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ. , тиймээс материаллаг тээвэрлэгч байхгүй. Манай ертөнцөд энэ нь жишээлбэл, дэлхийн тогтмолуудын хэлбэрээр илэрдэг, гэхдээ хэн мэдлээ, магадгүй мэдээллийн харилцан үйлчлэл огт байдаггүй, эмх замбараагүй байдал ноёрхож байдаг ертөнц байдаг. Үүний нэгэн адил бид "гуравдагч" мэдээллийн талаар ярьж болно. Жишээлбэл, тоглоомчдын хувьд компьютерийн тоглоомын дүрүүд хоорондоо мэдээллийн хувьд харьцах болно, гэхдээ ямар ч програмист энэ харилцан үйлчлэл нь илэрхий гэж хэлэх боловч бодит байдал дээр компьютер дээрх дохионы түвшинд огт өөр процесс явагддаг.

Өдөр тутмын утгаараа бид бодит байдлыг яг ийм байдлаар хүлээж авдаг. Гэхдээ виртуал бодит байдал дахь виртуал дүр нь виртуал товчлуурыг мэдрэх эсэхийг бодъё? Энэ виртуал бодит байдал нь зөв програмчлагдсан бөгөөд виртуал дүр нь бодит хүнтэй ижил төвөгтэй зохион байгуулалттай байх ёстой юу? Хэрэв мэдрэлийн эсийн үйл ажиллагааг бие даасан нейротрансмиттерийн молекулуудад дуурайвал тэрээр бодит хүнтэй адил мэдрэмжийг мэдрэх нь ойлгомжтой бөгөөд мэдрэмж нь түүний хувьд бодит бус шинж чанартай ч гэсэн бодит байх болно. Годелийн бүрэн бус байдлын теоремоос болж виртуал дүр нь түүний бодит байдал виртуал гэдгийг батлах боломжгүй болно. Хэдийгээр бид хариултыг санал болгосон ч энэ мэдээлэл үнэн эсвэл худал эсэхийг тодорхойлох боломжгүй юм.

Яг манайх шиг. Гэвч бидний ертөнц бодит болж хувирсан эсэхээс үл хамааран энэ нь урьд өмнө нь мөрдөгдөж байсан хууль тогтоомж, түүнд амьдарч байсан, түүнийг бүрдүүлэгч хэсэг болох амьтад (бид) хэвээр байх болно. Магадгүй бидний ойлголт өөрчлөгдөх болно, эсвэл ядаж бид энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар илүү их бодож эхлэх болно.

Орчлон ертөнцийн үүслийн онол. Энэ нь ертөнцийн дүр төрхийн талаархи бурханлаг эсвэл шинжлэх ухааны онолтой зөрчилддөггүй.

Бидний юу яриад байгааг ойлгохын тулд "бодит" гэсэн ойлголтыг юу гэж ойлгохыг бодоцгооё.
Хэрэв "бодит" нь хүрч, харж болох зүйл юм бол (өдөр тутмын арга барил) бол дэлхий мэдээж бодит юм.
Хэрэв энэ нь багаж хэрэгслээр (шинжлэх ухааны арга барил) илрүүлэх/хэмжих боломжтой зүйл бол хариулт нь дахиад л: дэлхий бодит байна.
Гэхдээ хэрэв тэр жинхэнэ юм бол тэр хаанаас ирсэн бэ? Эцсийн эцэст, бодит зүйлийг бүтээхэд жинхэнэ бүтээгч хэрэгтэй, бүтээгчийг бий болгоход өөр бүтээгч хэрэгтэй гэх мэт гинжин хэлхээний дагуу. Аль нэг төгс бүтээгч хэрэгтэй, гэхдээ дараа нь асуулт гарч ирнэ: идеал нь жинхэнэ зүйлийг хэрхэн бүтээдэг вэ?
Манай ертөнцийн гарал үүслийн талаар ямар тайлбарууд байдаг вэ?
Шашин ертөнцийг Бурхан бүтээсэн гэж үздэг ч Бурхан өөрөө хаанаас ирснийг тайлбарладаггүй.
Эрдэмтэд дэлхийг Их тэсрэлтийн үр дүнд бий болсон гэж үздэг боловч тэдний онолууд Их тэсрэлтийн үед болон түүнээс өмнөх өвөрмөц байдалд хамаарахгүй гэж нэн даруй нэмж хэлэв (хэрэв "түүний өмнөх" гэсэн ойлголт байгаа бол энд ерөөсөө).
Трансхуманистууд бурхан болж, энэ ертөнцийг бүтээхэд хангалттай хөгжих нь бидний үүрэг (эсвэл өөр ямар нэгэн сэтгэхүйн асуудал) гэж үздэг. онигоонд гардаг шиг:

Атейист ба трансхуманист хоёрын яриа
Атеист: Бурхан гэж байдаггүй.
Трансхуманист: Одоохондоо үгүй.
Гэвч бидний ертөнцийг бүтээх хүн гарч ирсэн ч гаднаасаа цагирагт ороосон могой шиг, амнаас нь сүүл нь гарч ирдэг, могой хаанаас ирснийг дахин тайлбарлахгүй.
Бүтээгч огт шаардлагагүй ертөнцийн дүр зургийг бүтээх боломжтой юу? Чадах. Доор би яаж гэдгийг харуулах болно.
Хамгийн энгийн сонголт бол ертөнц байхгүй гэж үзэх явдал юм. Тэгээд тэр байхгүй болохоор бүтээгч хэрэггүй. Энэ сонголт нь Оккамын зарчимд нийцэж байгаа бөгөөд үүний дагуу аливаа зүйлийг тайлбарлахын тулд шинэ объектуудыг шаардлагагүйгээр нэмж оруулах шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь бид оршин байдаг, бид энэ ертөнцийг ажигладаг гэдэгтэй зөрчилддөг.
Дараа нь өөр нэг хувилбар: бидний ертөнц бол математикийн хийсвэрлэл, өөрөөр хэлбэл. томъёо/тэгшитгэл/алгоритм/санаа гэх мэт. Энэ нь бүтээгч эсвэл материаллаг тээвэрлэгчийг шаарддаггүй.
Математикийн хийсвэрлэлийн энгийн жишээг авч үзье.
1975 онд IBM-ийн судлаач Бенуа Манделброт компьютер ашиглан дараа нь түүний нэрээр нэрлэгдсэн багцыг зуржээ. Энэхүү багц нь нарийн төвөгтэй хавтгай дээрх цэгүүдийг хувиргах нэлээн энгийн давталтын алгоритмыг ашиглан дүрслэгдсэнээрээ гайхалтай юм (програмын текст нэг хуудсанд багтах болно), гэхдээ тайлбарын энгийн байдлаас үл хамааран харгалзах объект нь хязгааргүй нарийн төвөгтэй бүтэцтэй байдаг. . Олон тооны ижил төстэй томъёо, алгоритмууд нээгдсэн бөгөөд тэдгээр нь бүгд онгоцон дээр бүтээгдээгүй. Та онгоцонд хэд хэдэн координат нэмж, бидний орон зай-цагтай төстэй зүйлийг олж авах боломжтой (дашрамд хэлэхэд, математикийн үүднээс цагийг төсөөллийн орон зай гэж тодорхойлдог).
Бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэж хэсэгхэн зуур төсөөлцгөөе. Манай ертөнцийг дүрсэлсэн томьёо эсвэл юу ч байсан Манделбротын багцын тайлбараас илүү төвөгтэй байх магадлалтай (жишээлбэл, зөвхөн нэг квант бөөмийн үйл ажиллагааг дүрсэлсэн Шредингерийн тэгшитгэлийг ав). Бид энэ томьёог хараахан нээж амжаагүй байгаа ч шинжлэх ухааны судалгаагаар бидний ертөнц тодорхой хуулийн дагуу амьдардаг бөгөөд эдгээр хуулиудыг нэлээд хатуу дагаж мөрддөг болохыг нотолж байна. Энэ бол чухал цэг юм. Нэгдүгээрт, энэ нь манай ертөнц үнэхээр математикийн хийсвэрлэл байж болно гэдгийг дэмжиж байгаа бөгөөд хоёрдугаарт, энэ нь хууль тогтоомжийн үйл ажиллагааны ачаар бид тэнд оршдог. Хиймэл оюун ухааны мэргэжилтнүүдийн хэлснээр оюунлаг амьтдын гол өмч нь дэлхий дээрх зүй тогтлыг олж, амьдралдаа ашиглах явдал байдаг тул хууль дүрэм байхгүй, эмх замбараагүй нөхцөлд ухаалаг амьтан гарч ирэх боломжгүй юм. Хууль байхгүй тохиолдолд суралцах боломжгүй, санах ой нь ашиггүй бөгөөд үнэн хэрэгтээ өндөр зохион байгуулалттай бүтэц, зохион байгуулалтыг эс тооцвол ядаж зарим бүтцийг бий болгох оролдлого амжилтанд хүрэхгүй, учир нь Тэд гарч ирэх хууль тогтоомж байхгүй.
Тиймээс тодорхой функц нь орон зай-цаг хугацаа, түүний доторх тодорхой объектуудыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь цаг хугацааны явцад энэ орон зайг тойрон хөдөлж, байгууллагын бүх түвшинд идэвхгүй, идэвхтэй (дэлхийн тухай мэдээлэл цуглуулах чадвартай) бүтцийг бий болгодог гэж үзье. амьд үлдэх чадварыг сайжруулахын тулд үүнийг ашиглах). Энэ бол зүгээр л ямар ч материаллаг орчинд тусгагдаагүй, гэхдээ "бодит" зүйлийг бүрэн дүрсэлсэн функц гэж бодъё. Дараа нь, хэрэв ийм функц байгаа бол үүнийг хэн бүтээсэн бэ гэсэн асуултыг асууя.
Манделбротын багцыг хэн бүтээсэн бэ? 1975 онд Бенуа Манделбротын компьютер ашиглан бүтээжээ. Гэхдээ үүнээс өмнө 1905 онд түүний томъёог Пьер Фату тодорхойлсон байдаг. Үүнээс өмнө юу болсон бэ? Үүнээс өмнө хэн ч түүний талаар юу ч мэдэхгүй, бүр таамаглаж ч байгаагүй. Гэхдээ энэ нь огт байгаагүй гэсэн үг биш юм. Үзэл санааны хувьд энэ нь үргэлж оршсоор ирсэн бөгөөд санаа нь материаллаг бус юм. Эргэн тойрон дахь ертөнцийн ажиглалтаас үүссэн бүх математик материаллаг бус байдагтай адил. Тиймээс томьёог бүтээгчийн тухай асуулт өөрөө алга болдог: ийм зүйлд бүтээгч байх шаардлагагүй. Зөвхөн энэ томьёогоор дүрсэлсэн ертөнцийн нэг хэсэг болох нээгч байж болно.
Математикчид аль хэдийн манай ертөнцтэй төстэй илрэлүүдийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэлийг бий болгохыг оролдсон. Тухайлбал, А.Заславский “Динамик системийн өөрийн ертөнц” бүтээлдээ ерөнхий динамик системийг хийсвэр үйл явдлын гинжин хэлхээ гэж үзээд өөрийн ертөнцөд материйн бүх шинж чанарууд болох матери ба орон зайг агуулж байгааг харуулж байна.
Хэрэв бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл хэдэн асуултад хэрхэн хариулахыг харцгаая.
Дээрх нь ижил нэртэй кинон дээр гардаг шиг бидний ертөнц матриц гэсэн үг үү? Өөрөөр хэлбэл, энэ нь бодит орчин, жишээлбэл, суперкомпьютер эсвэл сүлжээнд холбогдсон асар том компьютер бүхий виртуал бодит байдлыг төлөөлж байна уу?
Маш боломжтой. Бидний ойлголтод хүрэх боломжгүй гадны бодит байдал байгаа тохиолдолд. Гэхдээ дараа нь бид асуулт асууж болно: энэ гадаад бодит байдал хэр бодитой вэ? Хэрэв бид хамгийн гадаад бодит байдалд амьдардаг бол хариулт нь: үгүй, бидний ертөнц матриц биш юм. Матрицад материаллаг тээвэрлэгч хэрэгтэй, харин математикийн хийсвэрлэлд огт хэрэггүй! Хэрэв виртуал бодит байдал нь дэлхий дотор байдаг бол энэ нь бодит ертөнцийн талаархи мэдээлэл эсвэл зохиомол ертөнцийн талаархи мэдээллийг агуулсан түүний зүгээр л нэг бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Одоо бидний компьютер дээр бүтээж сурсан виртуал бодит байдал нь нэг чухал шинж чанартай байдаг: тоон үзүүлэлтээр (жишээлбэл, санах ойн багтаамж, хурд, дуурайлган хийсэн объектын тоо) энэ нь хязгаарлагдмал юм. Математикийн объект нь төгсгөлтэй эсвэл хязгааргүй байж болно. Жишээлбэл, Манделбротын олонлог нь математикийн объектын хувьд хязгааргүй юм. Бид түүний аль ч хэсгийг нь томруулж үзэхэд илүү нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх болно. Гэхдээ үүнийг виртуал бодит байдал болон материаллаг орчинд хоёуланг нь дахин бүтээж болно. Компьютер дээр энэ нь дэлгэц дээрх пикселийн тоо эсвэл түүний дүрс хадгалагдсан санах ойн эсийн тоогоор хязгаарлагдах хязгаарлагдмал багц болж хувирна. Хатуухан хэлэхэд энэ нь өөрөө биш харин Mandelbrot багцын загвар байх болно. Та үүнийг цаасан дээр зурж болно. Цаас, бэх нь дэлгэц дээрх пикселийн хэмжээ эсвэл компьютерийн санах ойн эсүүдээс илүү нарийн бүтэцтэй боловч зураг бага зэрэг нэмэгдсэн ч гэсэн бид зураг нь математикийн объектоос ялгаатай, тэгш хэмтэй болохыг харах болно. нэмэгдэх тусам энэ нь үүнтэй ямар ч холбоогүй, нийтлэг зүйл огт байхгүй гэдгийг бид харах болно. Мөн энэ бол загвар юм. Түүгээр ч барахгүй энэ нь чанар муутай тул материал зөөвөрлөгчгүй, Mandelbrot-ийн хамгийн сайн чанарын математикийн багцаас ялгаатай нь материаллаг зөөгчтэй болохыг анхаарна уу!
Манай ертөнц хэдэн хувь байдаг вэ?
Хэрэв бид үүрлэсэн ертөнцөд амьдардаг бол нэгээс олон тохиолдол байх бүрэн боломжтой. Хэрэв бид гадаад ертөнцөд амьдардаг бол энэ асуулт утгагүй болно. Манделбротын багцыг хар. Компьютер дээр түүний хүссэн олон зураг эсвэл цаасан дээрх зураг байж болно, гэхдээ эдгээр нь зүгээр л загвар бөгөөд бодит математикийн объект биш юм. Энэ утгаараа бид (эсвэл өөр хэн нэгэн) бидний ертөнцийг тусгаж, хүссэнээрээ олон виртуал бодит байдлыг бий болгож чадна, гэхдээ эдгээр нь зөвхөн түүний бүрэн бус загвар байх болно. Дүгнэж хэлэхэд, 1975 онд дэлхий нийтээр олж мэдсэн жинхэнэ Манделбротын багц нь хэн ч мэдэхгүй байсан ч үргэлж хийсвэр байдлаар оршсоор ирсэн. Энэ нь хаана, ямар хэмжээгээр байсан бэ? Хаана ч, ямар ч байдлаар. За, магадгүй бид үүнийг томьёоны хувьд нэг хувь байдаг гэж хэлж болно (хэрэв өөр хэн нэгэн ижил томъёог нээсэн/бичсэн бол энэ нь ижил томъёо хэвээр байх бөгөөд энэ баримтаас хамаарахгүй тоо хэмжээ нь хоёр дахин нэмэгдэх болно гэсэн үг юм. ).
Өөр ертөнц бий юу?
Математикийн объектуудын нэгэн адил мэдээжийн хэрэг байдаг. Учир нь таны хүссэнээр олон томьёо байдаг. Гэхдээ тэд манай ертөнцтэй ямар ч холбоогүй бөгөөд тэдний хаана байрладаг талаар асуулт тавих нь утгагүй юм.
Манай ертөнц өөр ертөнцтэй огтлолцож чадах уу? Манай ертөнцөөс нөгөө ертөнц рүү очих боломжтой юу?
Үгүй Хэрэв энэ нь боломжтой байсан бол бидний ертөнцийг дүрсэлсэн томъёонд нөгөө ертөнцийг багтаах ёстой бөгөөд хэрэв энэ ертөнцийг багтаасан бол нөгөө ертөнц нь өөр биш, харин бидний нэг хэсэг (эсвэл биднийх өөр ертөнцийн нэг хэсэг) байх болно.
Тэгэхээр бид ямар ертөнцөд амьдарч байна вэ? Бодит эсвэл бид зүгээр л математикийн хийсвэрлэл үү?
Харамсалтай нь, Годелийн бүрэн бус теоремын улмаас энэ асуултад хариулж чадахгүй байна. Гэвч бодит ертөнц нь хаанаас ирсэн тухай тайлбарыг шаарддаг бөгөөд математикийн хийсвэрлэл нь өөрөө хангалттай, тиймээс илүү үнэмшилтэй байдаг.
Бид виртуал бодит байдалд амьдарч байна уу?
Бидний хувьд тархиндаа хязгаарлагдмал тооны нейронтой, мэдрэх чадвар нь хязгаарлагдмал хүмүүс, тэр ч байтугай зохиомлоор бий болсон виртуал бодит байдлыг хангалттай сайн хэрэгжүүлж чадвал бодит ертөнцөөс ялгагдахааргүй болж хувирах нь бий. Бидний нэг хэсэг болсон, бидний мэдлэгийн дагуу маш нарийн бүтэцтэй ертөнцийн талаар бид юу хэлж чадах вэ? Физик туршилтуудыг хийснээр бид материйн бүтцийн гүнд илүү нэвтэрч, одоо ч эрдэмтэд бага зай, богино хугацаанд орон зай, цаг хугацааг квант болгодог гэж үздэг. Энэ нь матриц болон бидний ертөнцийг гадаад ертөнцөд үүрлэхийг дэмжсэн аргумент байж болох ч бидний ертөнцийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэл нь салангид гэдгийг илтгэж магадгүй юм.
Математикийн хийсвэрлэл бол мэдээллийн ойлголт юм. Манай ертөнцөд ажиглагдаж буй мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь материаллаг тээвэрлэгчдийн оролцоогүйгээр явагддаггүй тул яах вэ?
Бидний ажиглаж буй зүйл бол объектын шинж чанар, орон зай-цаг хугацааны харьцангуй байрлалд кодлогдсон "хоёрдогч" мэдээлэл юм. Объектуудын хоорондын мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь зарим объект бусдыг кодлодог, бусад нь энэ мэдээллийг уншдагтай холбоотой юм. Ийм үйл явц нь мэдээллийг хэрхэн кодлох, хэрхэн тайлбарлах талаар "зөвшилцсөн" дор хаяж хоёр харилцан үйлчлэгч объект байх шаардлагатай. Эдгээр хоёр нөхцөл байхгүй бол харилцан үйлчлэл нь мэдээллийн шинж чанартай байхаа больж, энгийн харилцан үйлчлэл болж хувирдаг. Цаашилбал, хэрэв объектууд өөрсдөө, тэдгээрийн харилцан үйлчлэл, түүнчлэн орон зай-цаг хугацаа өөрөө тодорхой үйл ажиллагааны үр дүн юм бол бид орон зай-цаг хугацааны гадна байдаг "анхдагч" мэдээлэл байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ. , тиймээс материаллаг тээвэрлэгч байхгүй. Манай ертөнцөд энэ нь жишээлбэл, дэлхийн тогтмолуудын хэлбэрээр илэрдэг, гэхдээ хэн мэдлээ, магадгүй мэдээллийн харилцан үйлчлэл огт байдаггүй, эмх замбараагүй байдал ноёрхож байдаг ертөнц байдаг. Үүний нэгэн адил бид "гуравдагч" мэдээллийн талаар ярьж болно. Жишээлбэл, тоглоомчдын хувьд компьютерийн тоглоомын дүрүүд хоорондоо мэдээллийн хувьд харьцах болно, гэхдээ ямар ч програмист энэ харилцан үйлчлэл нь илэрхий гэж хэлэх боловч бодит байдал дээр компьютер дээрх дохионы түвшинд огт өөр процесс явагддаг.
Бидний ертөнцийг математикийн хийсвэрлэл гэж үзэх нь утгагүй зүйл биш гэж үү? Сандал дээр хэвтэх товчлуур дээр суугаад бодит байдлыг шууд мэдэр.
Өдөр тутмын утгаараа бид бодит байдлыг яг ийм байдлаар хүлээж авдаг. Гэхдээ виртуал бодит байдал дахь виртуал дүр нь виртуал товчлуурыг мэдрэх эсэхийг бодъё? Энэ виртуал бодит байдал нь зөв програмчлагдсан бөгөөд виртуал дүр нь бодит хүнтэй ижил төвөгтэй зохион байгуулалттай байх ёстой юу? Хэрэв мэдрэлийн эсийн үйл ажиллагааг бие даасан нейротрансмиттерийн молекулуудад дуурайвал тэрээр бодит хүнтэй адил мэдрэмжийг мэдрэх нь ойлгомжтой бөгөөд мэдрэмж нь түүний хувьд бодит бус шинж чанартай ч гэсэн бодит байх болно. Годелийн бүрэн бус байдлын теоремоос болж виртуал дүр нь түүний бодит байдал виртуал гэдгийг батлах боломжгүй болно. Хэдийгээр бид хариултыг санал болгосон ч энэ мэдээлэл үнэн эсвэл худал эсэхийг тодорхойлох боломжгүй юм.
Яг манайх шиг. Гэвч бидний ертөнц бодит болж хувирсан эсэхээс үл хамааран энэ нь урьд өмнө нь мөрдөгдөж байсан хууль тогтоомж, түүнд амьдарч байсан, түүнийг бүрдүүлэгч хэсэг болох амьтад (бид) хэвээр байх болно. Магадгүй бидний ойлголт өөрчлөгдөх болно, эсвэл ядаж бид энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар илүү их бодож эхлэх болно.

1982 он бол физикийн ертөнцийг орвонгоор нь эргүүлсэн үйл явдлаар тэмдэглэгдсэн. Алан Аспектсудалгааны баг 20-р зуунд хийгдсэн хамгийн чухал туршилтуудын нэг гэж үзэж болох туршилтыг олон нийтэд танилцуулсан.

Аспект ба түүний бүлэг тодорхой нөхцөлд энгийн бөөмс болох электронууд бие биетэйгээ шууд харьцах чадвартай болохыг олж мэдсэн. Тэдний хоорондох зай ямар байх нь хамаагүй. Энэхүү нээлт нь гайхалтай боловч харилцан үйлчлэлийн дээд хурд нь гэрлийн хурд гэсэн Эйнштейний онолд эргэлзээ төрүүлж байна. Гэрлийн хурд нь манай гараг болон сансар огторгуй дахь хамгийн хурдан хурд гэдгийг бид мэднэ.

Дэвид БомЛондонгийн их сургуулийн физикч Аспектийг нээсэн нь дэлхийг бүхэлд нь ойлгох санааг ганхуулсан гэж үзэж байна. Бодит бодит байдал зүгээр л байдаггүй бөгөөд бидний объектив бодит байдал гэж хүлээн зөвшөөрч дассан зүйл бол илт нягтралтай гурван хэмжээст голограммаас өөр зүйл биш юм.

Голограмм гэж юу вэ, түүний гайхалтай шинж чанарууд

Голограммлазер ашиглан хийсэн гурван хэмжээст гэрэл зураг юм. Голограмм хийхийн тулд та объектыг нэг лазераар гэрэлтүүлэх хэрэгтэй бөгөөд туяа ялгаруулж буй хоёр дахь лазер нь объектоос туссан гэрэлтэй нэгдэж, интерференцийн хэв маягийг хальсан дээр тэмдэглэнэ. Голограмм дүрс нь хар судалтай ээлжлэн цагаан судалтай адил харагдаж байна. Гэхдээ лазер туяагаар дүрсийг гэрэлтүүлэхэд гэрэл зураг авсан объектын гурван хэмжээст дүрс гарч ирдэг.

Гурван хэмжээст байдал нь голограммын цорын ганц гайхалтай шинж чанар биш юм. Хэрэв голограммыг хагас болгон хувааж, гэрэлтүүлбэл тал бүр нь анхны зургийг дахин гаргах болно. Та голограммыг жижиг хэсгүүдэд хувааж болох бөгөөд тус бүр нь зургийг бүхэлд нь хуулбарлах болно. Голограмм нь дэлхийн эмх цэгцтэй байдлын асуудалд саад болж байна. Голограммыг байнга огтолсноор бид үргэлж жижиг хэмжээтэй анхны зургийг авах болно.

Голограф ертөнц

Дэвид Бом энгийн бөөмс нь ер бусын шинж чанараараа бус, харин зай нь зөвхөн хуурмаг учраас өөр хоорондоо ямар ч зайд харилцан үйлчилдэг гэж үздэг. Тэрээр хэлэхдээ, зарим түвшинд энгийн бөөмс нь бие даасан объект байхаа больсон боловч асар том, үндсэн зүйлийн нэг хэсэг болдог.

Бом түүний бодлыг ойлгоход хялбар болгох загварыг санал болгосон. Та загастай аквариум үзэж байна гэж төсөөлөөд үз дээ. Гэсэн хэдий ч та аквариумыг бүхэлд нь харах боломжгүй; та зөвхөн аквариумын хажуу болон урд талд байрлах хоёр дэлгэцийг үзэх боломжтой. Хэрэв та дэлгэцийг тусад нь харвал хоёр объект ажиглагдаж байна гэж дүгнэж болно. Харин үргэлжлүүлэн үзэх юм бол хоёр дэлгэц дээрх загасны хооронд ямар нэгэн хамаарал байгааг анзаарах болно. Эхний загас байрлалаа өөрчилсөн даруйд хоёр дахь нь эхнийхийнхээ дагуу байрлалаа өөрчилдөг. Нэг загас урдаас, хоёр дахь нь профилаас ажиглагдаж байна. Хэрэв та энэ нь бүхэлдээ аквариум гэдгийг мэдэхгүй хэвээр байвал загаснууд хоорондоо гайхалтай харьцдаг гэсэн бодол таны толгойд орж ирнэ.

Энэ ойлголтыг Aspect туршилт руу шилжүүлж болно, бөөмсийн хооронд хэт гэрэлтдэг харилцан үйлчлэл байдаг, бид дэлхийг загастай аквариум гэж ойлгодог тул хүмүүст хараахан хүрч чадахгүй байгаа бодит байдлын түвшин байдаг. Бодит байдлын зөвхөн нэг хэсэг нь бидэнд боломжтой, хэсэг нь хэсэг биш, харин голограф гүнзгий нэгдлийн бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Физик бодит байдалд агуулагдаж буй бүх зүйл нь асар том голограф дүрс, проекц юм.

Хэрэв бид цааш үргэлжлүүлэн бодох юм бол орчлон ертөнцөд бүх биетүүд хоорондоо холбоотой гэж дүгнэж болно. Бидний тархины электронууд цохилж буй зүрх, гялалзах од бүрийн электронтой холбоотой байдаг. Бүх зүйл хоорондоо нягт уялдаатай бөгөөд хүний ​​бүх зүйлийг хуваах, задлах хүсэл нь асар том сүлжээ шиг байнгын харилцан уялдаатай байдаг. Албан тушаал нь шинж чанараараа юу ч хуваагддаггүй ертөнцөд ямар ч утгагүй юм. Гурван хэмжээст орон зай, цаг хугацаа нь зөвхөн төсөөлөл юм. Одоогийн бодит байдал бол өнгөрсөн эсвэл ирээдүй гэж байхгүй, бүх зүйл одоогийн цаг мөчид оршдог голограм юм. Хэрэв хүн тусгай хэрэгсэл ашиглах боломжтой бол тэр одоо байгаа үедээ өнгөрсөн үеийн үйл явдлыг харж чадна.

Бом бол бодит байдал бол голограмм юм гэсэн дүгнэлтэд хүрсэн цорын ганц хүн биш, мэдрэлийн физиологич Карл ПрибрамСтэнфордын их сургуульд ажиллаж, хүний ​​тархийг судалдаг тэрээр голограф ертөнцийн онолд дуртай. Прибрам хүний ​​дурсамжийн талаар бодоход хүргэсэн бөгөөд тэдгээр нь тархинд тархсан дурсамжийг хариуцах тусдаа хэсэг байхгүй;

Карл ЛашлиӨнгөрсөн зууны 20-иод онд тэрээр харханд тархины янз бүрийн хэсгүүдийг арилгахад мэс засал хийхээс өмнө үүссэн бүх нөхцөлт рефлексүүд хадгалагдан үлддэг болохыг туршилтаар нотолсон. Мөн тархины хэсэг бүрт ой санамж хэрхэн байрлаж байгааг хэн ч тайлбарлаж чадаагүй. Дараа нь, өнгөрсөн зууны 60-аад онд Прибрам голографийн зарчимтай тулгарах шаардлагатай болсон тул бусад нейрофизиологичид удаан хугацааны туршид юу тайлбарлахыг оролдож байсныг тайлбарлав. Прибрам санах ой нь мэдрэлийн эсүүдэд биш, харин голограммын хэсэг дүрсний талаарх бүх мэдээллийг агуулж байдаг шиг тархи даяар эргэлддэг мэдрэлийн импульс гэдэгт итгэлтэй байна.

Шинжлэх ухааны олон нотолгоо нь тархи нь голографийн үйл ажиллагаанд дасан зохицдог болохыг харуулж байна. Уго ЗукчареллиАргентин-Итали судлаач саяхан акустикийн голографийн загварыг нээсэн байна. Тэр хүн нэг чихээрээ ч гэсэн хаанаас дуу чимээ гарч байгааг тодорхойлж чадна гэдэгт санаа зовж байв. Голографийн зарчим л үүнийг тайлбарлаж чадна. Тэрээр дууг голофоноор бичдэг технологийг бүтээсэн бөгөөд сонсоход бичлэг нь гайхалтай бодит байдлаараа ялгардаг байв.

Бидний тархи оролтын давтамж дээр тулгуурлан "хатуу" биетүүдийг бий болгодог гэсэн Прибрамын онол батлагдсан. Эрдэмтэд хүний ​​тархи илүү өргөн хүрээний давтамжийг хүлээн авах чадвартай болохыг тогтоожээ. Жишээлбэл, хүн нүдээрээ "сонсож" чаддаг нь бидний биеийн бүх эсүүд илүү өндөр давтамжийг хүлээн авдаг. Хүний ухамсар нь давтамжийн эмх замбараагүй ойлголтыг тасралтгүй болгон хувиргадаг.

Гайхалтай мөч нь, хэрэв Прибрамын тархины голограф онолыг Бомын онолтой хослуулбал хүн ойлгох боломжгүй зүйлээс үүссэн голограф давтамжийн тусгалыг л хүлээн авдаг болох нь харагдаж байна. Хүний тархи нь голограммын нэг хэсэг бөгөөд энэ нь шаардлагатай давтамжийг сонгож, тэдгээрийг хувиргадаг. Эндээс харахад объектив бодит байдал байдаггүй.

Эрт дээр үеэс дорнын шашин шүтлэгийг хуурмаг гэж хэлдэг байсан - Майя. Физик ертөнц дэх хөдөлгөөн бол хуурмаг зүйл юм. Хүн "хүлээн авагч"-ын хувьд давтамжийн калейдоскопийн хувьд асар олон янз байдлаас нэг эх сурвалжийг сонгож, түүнийг биет бодит байдал болгон хувиргадаг. Өөр хүний ​​бодлыг унших чадвар нь голографийн түвшинг мэдрэх чадвараас өөр зүйл биш байж магадгүй юм.


Дэлхийн энэ загвар нь зарим гайхалтай үзэгдлүүдийг тайлбарлаж чаддаг, жишээлбэл, өнгөрсөн зууны 50-аад онд LSD-ийг сэтгэлзүйн эмчилгээнд хэрэглэж байсан. Нэг өдөр, цагт Профессор ГрофХүлээн авалт дээр нэг эмэгтэй байсан, түүнд хар тамхи өгсөн, хэсэг хугацааны дараа тэр эмэгтэй үлэг гүрвэл гэж хэлж эхлэв. Өвчтөн хий үзэгдэл мэдрэх үед тэрээр өөр нэгэн амьтны ертөнцийг хэрхэн хүлээн авч байгааг нарийвчлан тайлбарлаж, эр хүний ​​толгой дээрх алтан хайрсыг дурджээ. Профессор Гроф амьтан судлаачдаас асууж, мөлхөгчдийн толгой дээрх алтан хайрс нь хослох тоглоомд хэрэгтэй болохыг олж мэдэв. Өвчтөн энэ талаар юу ч мэдэхгүй байв. Гроф өөрийн өвчтөнүүд хувьслын үе шатыг дамжин өнгөрсөн үе рүү буцаж ирсэнтэй байнга тулгардаг. Дараа нь түүний ажиглалт дээр үндэслэн "Өөрчлөгдсөн улсууд" киног бүтээжээ. Нэмж дурдахад өвчтөнүүдийн хэлсэн бүх нарийн ширийн зүйл нь тухайн зүйлийн биологийн тодорхойлолттой яг таарч байв.

Гэсэн хэдий ч Грофын хүлээн авалтын хүмүүс зөвхөн амьтан болж хувираад зогсохгүй урьд өмнө байгаагүй мэдлэгээ харуулсан. Бага боловсролтой эсвэл огт боловсролгүй өвчтөнүүд шарын шашны оршуулгын тухай эсвэл Хинду домог зүйд дурдсан үзэгдлүүдийг ярьж эхлэв. Хүмүүс нэгдмэл ухаангүй байдалтай ямар нэгэн байдлаар холбогдож болох нь харагдаж байна.

Бусад хүлээн авалтын үеэр хүмүүс бие махбодоос гадуур туршлага хуримтлуулж, ирээдүйг урьдчилан таамаглаж, өнгөрсөн хувилгаан дүрийнхээ талаар ярилцдаг байв. Хожим нь профессор Гроф эм хэрэглэхгүй байсан ч өвчтөнд ер бусын нөхцөл байдал үүсдэг болохыг олж мэдэв. Бүх өвчтөнүүдийн нийтлэг зүйл бол ухамсрын тэлэлт, түүний цаг хугацаа, орон зайг даван туулах явдал байв. Гроф өвчтөнүүдийн туршлагыг "трансперсонал" гэж нэрлээд дараа нь тусдаа салбар гарч ирэв - трансперсонал сэтгэл зүй. Гроф өнөөдөр олон дагалдагчтай боловч сэтгэлзүйн эмчилгээний үеэр тохиолддог хачирхалтай үзэгдлүүдийг хэн ч тайлбарлаж чадахгүй.

Голографийн онолын үүднээс бүх зүйл тодорхой болно. Хэрэв ухамсар нь тасралтгүй байдлын нэг хэсэг бөгөөд оршин байгаа эсвэл оршин байсан бусад ухамсартай холбоотой бол хүн хоорондын туршлага нь хачирхалтай байхаа больсон. Голограмм ертөнцийн тухай санааг биологид бас олж болно. Кит ФлойдВиржиниа дахь Интермон коллежийн сэтгэл зүйч , ухамсрыг тархины бүтээгдэхүүн гэж үзэж болохгүй гэжээ. Харин ч эсрэгээрээ ухамсар нь тархи, бие, эргэн тойрны бүх бодит байдлыг бий болгодог. Үзэл бодлын ийм хувьсгал нь анагаах ухаан болон биеийн эдгэрэлтийн үйл явцад нөлөөлж болно. Одоо эмчилгээ гэж нэрлэгддэг зүйл бол хүний ​​голограммыг зөв тохируулахаас өөр зүйл биш байж магадгүй юм. Ухамсрын өөрчлөлтөөр эдгэрдэг. Сэтгэцийн дүрслэл нь хүнийг эмчилж, нөгөө ертөнцийн туршлага, илчлэлтүүдийг мөн дэлхийн голограф загвараар тайлбарлаж болно гэдгийг хүн бүр мэддэг.

Биологич "Үл мэдэгдэх хүмүүсийн бэлэг" номондоо Лаял ВатсонИндонезийн эмэгтэй бөөтэй тааралдсан тухай өгүүлдэг. Тэрээр зан үйлийн бүжиг хийж, модны төгөл ажиглагчдын нүдний өмнө алга болжээ. Мод алга болж, дахин гарч ирэв. Орчин үеийн шинжлэх ухаан ийм үзэгдлийг тайлбарлаж чадахгүй.

Голограмм ертөнцөд ямар ч хүрээ, бодит байдлыг өөрчлөх хязгаарлалт байхгүй. Энэ нь халбага, түүний дүрсэлсэн үзэгдлүүдийг нугалж болно Карлос Кастанедатэдний номонд. Дэлхий бол бодит байдлын дүрслэлээс өөр зүйл биш юм.

Голограф ертөнцийн тухай санаа үүсэх эсэх нь одоогоор тодорхойгүй байгаа ч эрдэмтдийн дунд нэлээд алдартай болсон. Хэрэв дэлхийн голограф загвар нь энгийн бөөмсийн агшин зуурын харилцан үйлчлэлийг хангалттай тайлбарлаж чадахгүй байгаа нь тогтоогдвол, хэлсэнчлэн Бэзил Хили, Бирбек коллежийн физикч, бодит байдлыг өөрөөр ойлгоход бэлэн байх ёстой.

Бидний юу яриад байгааг ойлгохын тулд "бодит" гэсэн ойлголтыг юу гэж ойлгохыг бодоцгооё.
Хэрэв "бодит" нь хүрч, харж болох зүйл юм бол (өдөр тутмын арга барил) бол дэлхий мэдээж бодит юм.
Хэрэв энэ нь багаж хэрэгслээр (шинжлэх ухааны арга барил) илрүүлэх/хэмжих боломжтой зүйл бол хариулт нь дахиад л: дэлхий бодит байна.

Гэхдээ хэрэв тэр жинхэнэ юм бол тэр хаанаас ирсэн бэ? Эцсийн эцэст, бодит зүйлийг бүтээхийн тулд танд ямар нэгэн жинхэнэ бүтээгч хэрэгтэй, бүтээгчийг бий болгоход өөр бүтээгч хэрэгтэй гэх мэт гинжин хэлхээний дагуу. Аль нэг төгс бүтээгч хэрэгтэй, гэхдээ дараа нь асуулт гарч ирнэ: идеал нь жинхэнэ зүйлийг хэрхэн бүтээдэг вэ?

Манай ертөнцийн гарал үүслийн талаар ямар тайлбарууд байдаг вэ?

  • Шашин ертөнцийг Бурхан бүтээсэн гэж үздэг ч Бурхан өөрөө хаанаас ирснийг тайлбарладаггүй.
  • Эрдэмтэд дэлхийг Их тэсрэлтийн үр дүнд бий болсон гэж үздэг боловч тэдний онолууд Их тэсрэлтийн үед болон түүнээс өмнөх өвөрмөц байдалд хамаарахгүй гэж нэн даруй нэмж хэлэв (хэрэв "түүний өмнөх" гэсэн ойлголт байгаа бол энд ерөөсөө).
  • Трансхуманистууд бурхан болж, энэ ертөнцийг бүтээхэд хангалттай хөгжих нь бидний үүрэг (эсвэл өөр ямар нэгэн сэтгэхүйн асуудал) гэж үздэг. онигоонд гардаг шиг:

Атейист ба трансхуманист хоёрын яриа
Атеист: Бурхан гэж байдаггүй.
Трансхуманист: Одоохондоо үгүй.

Гэвч бидний ертөнцийг бүтээх хүн гарч ирсэн ч гаднаасаа цагирагт ороосон могой шиг, амнаас нь сүүл нь гарч ирдэг, могой хаанаас ирснийг дахин тайлбарлахгүй.

Бүтээгч огт шаардлагагүй ертөнцийн дүр зургийг бүтээх боломжтой юу? Чадах. Доор би яаж гэдгийг харуулах болно.

Хамгийн энгийн сонголт бол ертөнц байхгүй гэж үзэх явдал юм. Тэгээд тэр байхгүй болохоор бүтээгч хэрэггүй. Энэ сонголт нь Оккамын зарчимд нийцэж байгаа бөгөөд үүний дагуу аливаа зүйлийг тайлбарлахын тулд шинэ объектуудыг шаардлагагүйгээр нэмж оруулах шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь бид оршин байдаг, бид энэ ертөнцийг ажигладаг гэдэгтэй зөрчилддөг.

Дараа нь өөр нэг хувилбар: бидний ертөнц бол математикийн хийсвэрлэл, өөрөөр хэлбэл. томъёо/тэгшитгэл/алгоритм/санаа гэх мэт. Энэ нь бүтээгч эсвэл материаллаг тээвэрлэгчийг шаарддаггүй.

Математикийн хийсвэрлэлийн энгийн жишээг авч үзье.
1975 онд IBM-ийн судлаач Бенуа Манделброт компьютер ашиглан дараа нь түүний нэрээр нэрлэгдсэн багцыг зуржээ. Энэхүү багц нь нарийн төвөгтэй хавтгай дээрх цэгүүдийг хувиргах нэлээн энгийн давталтын алгоритмыг ашиглан дүрслэгдсэнээрээ гайхалтай юм (програмын текст нэг хуудсанд багтах болно), гэхдээ тайлбарын энгийн байдлаас үл хамааран харгалзах объект нь хязгааргүй нарийн төвөгтэй бүтэцтэй байдаг. . Олон тооны ижил төстэй томъёо, алгоритмууд нээгдсэн бөгөөд тэдгээр нь бүгд онгоцон дээр бүтээгдээгүй. Та онгоцонд хэд хэдэн координат нэмж, бидний орон зай-цагтай төстэй зүйлийг олж авах боломжтой (дашрамд хэлэхэд, математикийн үүднээс цагийг төсөөллийн орон зай гэж тодорхойлдог).

Бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэж хэсэгхэн зуур төсөөлцгөөе. Манай ертөнцийг дүрслэх томьёо эсвэл энэ нь ямар ч байсан Манделбротын багцын тайлбараас илүү төвөгтэй байх магадлалтай (дор хаяж нэг квант бөөмийн зан төлөвийг тодорхойлдог Шредингерийн тэгшитгэлийг ав). Бид энэ томьёог хараахан нээж амжаагүй байгаа ч шинжлэх ухааны судалгаагаар бидний ертөнц тодорхой хуулийн дагуу амьдардаг бөгөөд эдгээр хуулиудыг нэлээд хатуу дагаж мөрддөг болохыг нотолж байна. Энэ бол чухал цэг юм. Нэгдүгээрт, энэ нь манай ертөнц үнэхээр математикийн хийсвэрлэл байж болно гэдгийг дэмжиж байгаа бөгөөд хоёрдугаарт, энэ нь хууль тогтоомжийн үйл ажиллагааны ачаар бид тэнд оршдог. Хиймэл оюун ухааны мэргэжилтнүүдийн хэлснээр оюунлаг амьтдын гол өмч нь дэлхий дээрх зүй тогтлыг олж, амьдралдаа ашиглах явдал байдаг тул хууль дүрэм байхгүй, эмх замбараагүй нөхцөлд ухаалаг амьтан гарч ирэх боломжгүй юм. Хууль байхгүй тохиолдолд суралцах боломжгүй, санах ой нь ашиггүй бөгөөд үнэн хэрэгтээ өндөр зохион байгуулалттай бүтэц, зохион байгуулалтыг эс тооцвол ядаж зарим бүтцийг бий болгох оролдлого амжилтанд хүрэхгүй, учир нь Тэд гарч ирэх хууль тогтоомж байхгүй.

Тиймээс тодорхой функц нь орон зай-цаг хугацаа, түүний доторх тодорхой объектуудыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь цаг хугацааны явцад энэ орон зайг тойрон хөдөлж, байгууллагын бүх түвшинд идэвхгүй, идэвхтэй (дэлхийн тухай мэдээлэл цуглуулах чадвартай) бүтцийг бий болгодог гэж үзье. амьд үлдэх чадварыг сайжруулахын тулд үүнийг ашиглах). Энэ бол зүгээр л ямар ч материаллаг орчинд тусгагдаагүй, гэхдээ "бодит" зүйлийг бүрэн дүрсэлсэн функц гэж бодъё. Дараа нь, хэрэв ийм функц байгаа бол үүнийг хэн бүтээсэн бэ гэсэн асуултыг асууя.
Манделбротын багцыг хэн бүтээсэн бэ? 1975 онд Бенуа Манделбротын компьютер ашиглан бүтээжээ. Гэхдээ үүнээс өмнө 1905 онд түүний томъёог Пьер Фату тодорхойлсон байдаг. Үүнээс өмнө юу болсон бэ? Үүнээс өмнө хэн ч түүний талаар юу ч мэдэхгүй, бүр таамаглаж ч байгаагүй. Гэхдээ энэ нь огт байгаагүй гэсэн үг биш юм. Үзэл санааны хувьд энэ нь үргэлж оршин байсан бөгөөд санаа нь материаллаг бус юм. Эргэн тойрон дахь ертөнцийн ажиглалтаас үүссэн бүх математик материаллаг бус байдагтай адил. Тиймээс томьёог бүтээгчийн тухай асуулт өөрөө алга болдог: ийм зүйлд бүтээгч байх шаардлагагүй. Зөвхөн энэ томьёогоор дүрсэлсэн ертөнцийн нэг хэсэг болох нээгч байж болно.
Математикчид аль хэдийн манай ертөнцтэй төстэй илрэлүүдийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэлийг бий болгохыг оролдсон. Тухайлбал, А.Заславский “Динамик системийн зөв ертөнц” бүтээлдээ ерөнхий динамик системийг хийсвэр үйл явдлын гинжин хэлхээ гэж үзээд өөрийн ертөнцөд материйн бүхий л шинж чанарууд болох субстанц, талбарыг агуулж байгааг харуулж байна.

Хэрэв бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл хэдэн асуултад хэрхэн хариулахыг харцгаая.

Дээрх нь ижил нэртэй кинон дээр гардаг шиг бидний ертөнц матриц гэсэн үг үү? Өөрөөр хэлбэл, энэ нь бодит орчин, жишээлбэл, суперкомпьютер эсвэл сүлжээнд холбогдсон асар том компьютер бүхий виртуал бодит байдлыг төлөөлж байна уу?
Маш боломжтой. Бидний ойлголтод хүрэх боломжгүй гадны бодит байдал байгаа тохиолдолд. Гэхдээ дараа нь бид асуулт асууж болно: энэ гадаад бодит байдал хэр бодитой вэ? Хэрэв бид хамгийн гадаад бодит байдалд амьдардаг бол хариулт нь: үгүй, бидний ертөнц матриц биш юм. Матрицад материаллаг тээвэрлэгч хэрэгтэй, харин математикийн хийсвэрлэлд огт хэрэггүй! Хэрэв виртуал бодит байдал нь дэлхий дотор байдаг бол энэ нь бодит ертөнцийн талаархи мэдээлэл эсвэл зохиомол ертөнцийн талаархи мэдээллийг агуулсан түүний зүгээр л нэг бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Одоо бидний компьютер дээр бүтээж сурсан виртуал бодит байдал нь нэг чухал шинж чанартай байдаг: тоон үзүүлэлтээр (жишээлбэл, санах ойн багтаамж, хурд, дуурайлган хийсэн объектын тоо) энэ нь хязгаарлагдмал юм. Математикийн объект нь төгсгөлтэй эсвэл хязгааргүй байж болно. Жишээлбэл, Манделбротын олонлог нь математикийн объектын хувьд хязгааргүй юм. Бид түүний аль ч хэсгийг нь томруулж үзэхэд илүү нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх болно. Гэхдээ үүнийг виртуал бодит байдал болон материаллаг орчинд хоёуланг нь дахин бүтээж болно. Компьютер дээр энэ нь дэлгэц дээрх пикселийн тоо эсвэл түүний дүрс хадгалагдсан санах ойн эсийн тоогоор хязгаарлагдах хязгаарлагдмал багц болж хувирна. Хатуухан хэлэхэд энэ нь өөрөө биш харин Mandelbrot багцын загвар байх болно. Та үүнийг цаасан дээр зурж болно. Цаас, бэх нь дэлгэц дээрх пикселийн хэмжээ эсвэл компьютерийн санах ойн эсүүдээс илүү нарийн бүтэцтэй боловч зураг бага зэрэг нэмэгдсэн ч гэсэн бид зураг нь математикийн объектоос ялгаатай, тэгш хэмтэй болохыг харах болно. нэмэгдэх тусам энэ нь үүнтэй ямар ч холбоогүй, нийтлэг зүйл огт байхгүй гэдгийг бид харах болно. Мөн энэ бол загвар юм. Түүгээр ч барахгүй энэ нь чанар муутай тул материал зөөвөрлөгчгүй, Mandelbrot-ийн хамгийн сайн чанарын математикийн багцаас ялгаатай нь материаллаг зөөгчтэй болохыг анхаарна уу!

Манай ертөнц хэдэн хувь байдаг вэ?
Хэрэв бид үүрлэсэн ертөнцөд амьдардаг бол нэгээс олон тохиолдол байх бүрэн боломжтой. Хэрэв бид гадаад ертөнцөд амьдардаг бол энэ асуулт утгагүй болно. Манделбротын багцыг хар. Компьютер дээр түүний хүссэн олон зураг эсвэл цаасан дээрх зураг байж болно, гэхдээ эдгээр нь зүгээр л загвар бөгөөд бодит математикийн объект биш юм. Энэ утгаараа бид (эсвэл өөр хэн нэгэн) бидний ертөнцийг тусгаж, хүссэнээрээ олон виртуал бодит байдлыг бий болгож чадна, гэхдээ эдгээр нь зөвхөн түүний бүрэн бус загвар байх болно. Дүгнэж хэлэхэд, 1975 онд дэлхий нийтээр олж мэдсэн жинхэнэ Манделбротын багц нь хэн ч мэдэхгүй байсан ч үргэлж хийсвэр байдлаар оршсоор ирсэн. Энэ нь хаана, ямар хэмжээгээр байсан бэ? Хаана ч, ямар ч байдлаар. За, магадгүй бид үүнийг томьёоны хувьд нэг хувь байдаг гэж хэлж болно (хэрэв өөр хэн нэгэн ижил томъёог нээсэн/бичсэн бол энэ нь ижил томъёо хэвээр байх бөгөөд энэ баримтаас хамаарахгүй тоо хэмжээ нь хоёр дахин нэмэгдэх болно гэсэн үг юм. ).

Өөр ертөнц бий юу?
Математикийн объектуудын нэгэн адил мэдээжийн хэрэг байдаг. Учир нь таны хүссэнээр олон томьёо байдаг. Гэхдээ тэд манай ертөнцтэй ямар ч холбоогүй бөгөөд тэдний хаана байрладаг талаар асуулт тавих нь утгагүй юм.

Манай ертөнц өөр ертөнцтэй огтлолцож чадах уу? Манай ертөнцөөс нөгөө ертөнц рүү очих боломжтой юу?
Үгүй Хэрэв энэ нь боломжтой байсан бол бидний ертөнцийг дүрсэлсэн томъёонд нөгөө ертөнцийг багтаах ёстой бөгөөд хэрэв энэ ертөнцийг багтаасан бол нөгөө ертөнц нь өөр биш, харин бидний нэг хэсэг (эсвэл биднийх өөр ертөнцийн нэг хэсэг) байх болно.

Тэгэхээр бид ямар ертөнцөд амьдарч байна вэ? Бодит эсвэл бид зүгээр л математикийн хийсвэрлэл үү?
Харамсалтай нь, Годелийн бүрэн бус теоремын улмаас энэ асуултад хариулж чадахгүй байна. Гэвч бодит ертөнц нь хаанаас ирсэн тухай тайлбарыг шаарддаг бөгөөд математикийн хийсвэрлэл нь өөрөө хангалттай, тиймээс илүү үнэмшилтэй байдаг.

Бид виртуал бодит байдалд амьдарч байна уу?
Бидний хувьд тархиндаа хязгаарлагдмал тооны нейронтой, мэдрэх чадвар нь хязгаарлагдмал хүмүүс, тэр ч байтугай зохиомлоор бий болсон виртуал бодит байдлыг хангалттай сайн хэрэгжүүлж чадвал бодит ертөнцөөс ялгагдахааргүй болж хувирах нь бий. Бидний нэг хэсэг болсон, бидний мэдлэгийн дагуу маш нарийн бүтэцтэй ертөнцийн талаар бид юу хэлж чадах вэ? Физик туршилтуудыг хийснээр бид материйн бүтцийн гүнд илүү нэвтэрч, одоо ч эрдэмтэд бага зай, богино хугацаанд орон зай, цаг хугацааг квант болгодог гэж үздэг. Энэ нь матриц болон бидний ертөнцийг гадаад ертөнцөд үүрлэхийг дэмжсэн аргумент байж болох ч бидний ертөнцийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэл нь салангид гэдгийг илтгэж магадгүй юм.

Математикийн хийсвэрлэл бол мэдээллийн ойлголт юм. Манай ертөнцөд ажиглагдаж буй мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь материаллаг тээвэрлэгчдийн оролцоогүйгээр явагддаггүй тул яах вэ?
Бидний ажиглаж буй зүйл бол объектын шинж чанар, орон зай-цаг хугацааны харьцангуй байрлалд кодлогдсон "хоёрдогч" мэдээлэл юм. Объектуудын хоорондын мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь зарим объект бусдыг кодлодог, бусад нь энэ мэдээллийг уншдагтай холбоотой юм. Ийм үйл явц нь мэдээллийг хэрхэн кодлох, хэрхэн тайлбарлах талаар "зөвшилцсөн" дор хаяж хоёр харилцан үйлчлэгч объект байх шаардлагатай. Эдгээр хоёр нөхцөл байхгүй бол харилцан үйлчлэл нь мэдээллийн шинж чанартай байхаа больж, энгийн харилцан үйлчлэл болж хувирдаг. Цаашилбал, хэрэв объектууд өөрсдөө, тэдгээрийн харилцан үйлчлэл, түүнчлэн орон зай-цаг хугацаа өөрөө тодорхой үйл ажиллагааны үр дүн юм бол бид орон зай-цаг хугацааны гадна байдаг "анхдагч" мэдээлэл байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ. , тиймээс материаллаг тээвэрлэгч байхгүй. Манай ертөнцөд энэ нь жишээлбэл, дэлхийн тогтмолуудын хэлбэрээр илэрдэг, гэхдээ хэн мэдлээ, магадгүй мэдээллийн харилцан үйлчлэл огт байдаггүй, эмх замбараагүй байдал ноёрхож байдаг ертөнц байдаг. Үүний нэгэн адил бид "гуравдагч" мэдээллийн талаар ярьж болно. Жишээлбэл, тоглоомчдын хувьд компьютерийн тоглоомын дүрүүд хоорондоо мэдээллийн хувьд харьцах болно, гэхдээ ямар ч програмист энэ харилцан үйлчлэл нь илэрхий гэж хэлэх боловч бодит байдал дээр компьютер дээрх дохионы түвшинд огт өөр процесс явагддаг.

Өдөр тутмын утгаараа бид бодит байдлыг яг ийм байдлаар хүлээж авдаг. Гэхдээ виртуал бодит байдал дахь виртуал дүр нь виртуал товчлуурыг мэдрэх эсэхийг бодъё? Энэ виртуал бодит байдал нь зөв програмчлагдсан бөгөөд виртуал дүр нь бодит хүнтэй ижил төвөгтэй зохион байгуулалттай байх ёстой юу? Хэрэв мэдрэлийн эсийн үйл ажиллагааг бие даасан нейротрансмиттерийн молекулуудад дуурайвал тэрээр бодит хүнтэй адил мэдрэмжийг мэдрэх нь ойлгомжтой бөгөөд мэдрэмж нь түүний хувьд бодит бус шинж чанартай ч гэсэн бодит байх болно. Годелийн бүрэн бус байдлын теоремоос болж виртуал дүр нь түүний бодит байдал виртуал гэдгийг батлах боломжгүй болно. Хэдийгээр бид хариултыг санал болгосон ч энэ мэдээлэл үнэн эсвэл худал эсэхийг тодорхойлох боломжгүй юм.

Яг манайх шиг. Гэвч бидний ертөнц бодит болж хувирсан эсэхээс үл хамааран энэ нь урьд өмнө нь мөрдөгдөж байсан хууль тогтоомж, түүнд амьдарч байсан, түүнийг бүрдүүлэгч хэсэг болох амьтад (бид) хэвээр байх болно. Магадгүй бидний ойлголт өөрчлөгдөх болно, эсвэл ядаж бид энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар илүү их бодож эхлэх болно.

Бидний юу яриад байгааг ойлгохын тулд "бодит" гэсэн ойлголтыг юу гэж ойлгохыг бодоцгооё.
Хэрэв "бодит" нь хүрч, харж болох зүйл юм бол (өдөр тутмын арга барил) бол дэлхий мэдээж бодит юм.
Хэрэв энэ нь багаж хэрэгслээр (шинжлэх ухааны арга барил) илрүүлэх/хэмжих боломжтой зүйл бол хариулт нь дахиад л: дэлхий бодит байна.

Гэхдээ хэрэв тэр жинхэнэ юм бол тэр хаанаас ирсэн бэ? Эцсийн эцэст, бодит зүйлийг бүтээхийн тулд танд ямар нэгэн жинхэнэ бүтээгч хэрэгтэй, бүтээгчийг бий болгоход өөр бүтээгч хэрэгтэй гэх мэт гинжин хэлхээний дагуу. Аль нэг төгс бүтээгч хэрэгтэй, гэхдээ дараа нь асуулт гарч ирнэ: идеал нь жинхэнэ зүйлийг хэрхэн бүтээдэг вэ?

Манай ертөнцийн гарал үүслийн талаар ямар тайлбарууд байдаг вэ?

  • Шашин ертөнцийг Бурхан бүтээсэн гэж үздэг ч Бурхан өөрөө хаанаас ирснийг тайлбарладаггүй.
  • Эрдэмтэд дэлхийг Их тэсрэлтийн үр дүнд бий болсон гэж үздэг боловч тэдний онолууд Их тэсрэлтийн үед болон түүнээс өмнөх өвөрмөц байдалд хамаарахгүй гэж нэн даруй нэмж хэлэв (хэрэв "түүний өмнөх" гэсэн ойлголт байгаа бол энд ерөөсөө).
  • Трансхуманистууд бурхан болж, энэ ертөнцийг бүтээхэд хангалттай хөгжих нь бидний үүрэг (эсвэл өөр ямар нэгэн сэтгэхүйн асуудал) гэж үздэг. онигоонд гардаг шиг:

Атейист ба трансхуманист хоёрын яриа
Атеист: Бурхан гэж байдаггүй.
Трансхуманист: Одоохондоо үгүй.

Гэвч бидний ертөнцийг бүтээх хүн гарч ирсэн ч гаднаасаа цагирагт ороосон могой шиг, амнаас нь сүүл нь гарч ирдэг, могой хаанаас ирснийг дахин тайлбарлахгүй.

Бүтээгч огт шаардлагагүй ертөнцийн дүр зургийг бүтээх боломжтой юу? Чадах. Доор би яаж гэдгийг харуулах болно.

Хамгийн энгийн сонголт бол ертөнц байхгүй гэж үзэх явдал юм. Тэгээд тэр байхгүй болохоор бүтээгч хэрэггүй. Энэ сонголт нь Оккамын зарчимд нийцэж байгаа бөгөөд үүний дагуу аливаа зүйлийг тайлбарлахын тулд шинэ объектуудыг шаардлагагүйгээр нэмж оруулах шаардлагагүй, гэхдээ энэ нь бид оршин байдаг, бид энэ ертөнцийг ажигладаг гэдэгтэй зөрчилддөг.

Дараа нь өөр нэг хувилбар: бидний ертөнц бол математикийн хийсвэрлэл, өөрөөр хэлбэл. томъёо/тэгшитгэл/алгоритм/санаа гэх мэт. Энэ нь бүтээгч эсвэл материаллаг тээвэрлэгчийг шаарддаггүй.

Математикийн хийсвэрлэлийн энгийн жишээг авч үзье.
1975 онд IBM-ийн судлаач Бенуа Манделброт компьютер ашиглан дараа нь түүний нэрээр нэрлэгдсэн багцыг зуржээ. Энэхүү багц нь нарийн төвөгтэй хавтгай дээрх цэгүүдийг хувиргах нэлээн энгийн давталтын алгоритмыг ашиглан дүрслэгдсэнээрээ гайхалтай юм (програмын текст нэг хуудсанд багтах болно), гэхдээ тайлбарын энгийн байдлаас үл хамааран харгалзах объект нь хязгааргүй нарийн төвөгтэй бүтэцтэй байдаг. . Олон тооны ижил төстэй томъёо, алгоритмууд нээгдсэн бөгөөд тэдгээр нь бүгд онгоцон дээр бүтээгдээгүй. Та онгоцонд хэд хэдэн координат нэмж, бидний орон зай-цагтай төстэй зүйлийг олж авах боломжтой (дашрамд хэлэхэд, математикийн үүднээс цагийг төсөөллийн орон зай гэж тодорхойлдог).

Бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэж хэсэгхэн зуур төсөөлцгөөе. Манай ертөнцийг дүрслэх томьёо эсвэл энэ нь ямар ч байсан Манделбротын багцын тайлбараас илүү төвөгтэй байх магадлалтай (дор хаяж нэг квант бөөмийн зан төлөвийг тодорхойлдог Шредингерийн тэгшитгэлийг ав). Бид энэ томьёог хараахан нээж амжаагүй байгаа ч шинжлэх ухааны судалгаагаар бидний ертөнц тодорхой хуулийн дагуу амьдардаг бөгөөд эдгээр хуулиудыг нэлээд хатуу дагаж мөрддөг болохыг нотолж байна. Энэ бол чухал цэг юм. Нэгдүгээрт, энэ нь манай ертөнц үнэхээр математикийн хийсвэрлэл байж болно гэдгийг дэмжиж байгаа бөгөөд хоёрдугаарт, энэ нь хууль тогтоомжийн үйл ажиллагааны ачаар бид тэнд оршдог. Хиймэл оюун ухааны мэргэжилтнүүдийн хэлснээр оюунлаг амьтдын гол өмч нь дэлхий дээрх зүй тогтлыг олж, амьдралдаа ашиглах явдал байдаг тул хууль дүрэм байхгүй, эмх замбараагүй нөхцөлд ухаалаг амьтан гарч ирэх боломжгүй юм. Хууль байхгүй тохиолдолд суралцах боломжгүй, санах ой нь ашиггүй бөгөөд үнэн хэрэгтээ өндөр зохион байгуулалттай бүтэц, зохион байгуулалтыг эс тооцвол ядаж зарим бүтцийг бий болгох оролдлого амжилтанд хүрэхгүй, учир нь Тэд гарч ирэх хууль тогтоомж байхгүй.

Тиймээс тодорхой функц нь орон зай-цаг хугацаа, түүний доторх тодорхой объектуудыг тодорхойлдог бөгөөд энэ нь цаг хугацааны явцад энэ орон зайг тойрон хөдөлж, байгууллагын бүх түвшинд идэвхгүй, идэвхтэй (дэлхийн тухай мэдээлэл цуглуулах чадвартай) бүтцийг бий болгодог гэж үзье. амьд үлдэх чадварыг сайжруулахын тулд үүнийг ашиглах). Энэ бол зүгээр л ямар ч материаллаг орчинд тусгагдаагүй, гэхдээ "бодит" зүйлийг бүрэн дүрсэлсэн функц гэж бодъё. Дараа нь, хэрэв ийм функц байгаа бол үүнийг хэн бүтээсэн бэ гэсэн асуултыг асууя.
Манделбротын багцыг хэн бүтээсэн бэ? 1975 онд Бенуа Манделбротын компьютер ашиглан бүтээжээ. Гэхдээ үүнээс өмнө 1905 онд түүний томъёог Пьер Фату тодорхойлсон байдаг. Үүнээс өмнө юу болсон бэ? Үүнээс өмнө хэн ч түүний талаар юу ч мэдэхгүй, бүр таамаглаж ч байгаагүй. Гэхдээ энэ нь огт байгаагүй гэсэн үг биш юм. Үзэл санааны хувьд энэ нь үргэлж оршин байсан бөгөөд санаа нь материаллаг бус юм. Эргэн тойрон дахь ертөнцийн ажиглалтаас үүссэн бүх математик материаллаг бус байдагтай адил. Тиймээс томьёог бүтээгчийн тухай асуулт өөрөө алга болдог: ийм зүйлд бүтээгч байх шаардлагагүй. Зөвхөн энэ томьёогоор дүрсэлсэн ертөнцийн нэг хэсэг болох нээгч байж болно.
Математикчид аль хэдийн манай ертөнцтэй төстэй илрэлүүдийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэлийг бий болгохыг оролдсон. Тухайлбал, А.Заславский “Динамик системийн зөв ертөнц” бүтээлдээ ерөнхий динамик системийг хийсвэр үйл явдлын гинжин хэлхээ гэж үзээд өөрийн ертөнцөд материйн бүхий л шинж чанарууд болох субстанц, талбарыг агуулж байгааг харуулж байна.

Хэрэв бидний ертөнц зүгээр л математикийн хийсвэрлэл гэдгийг хүлээн зөвшөөрвөл хэдэн асуултад хэрхэн хариулахыг харцгаая.

Дээрх нь ижил нэртэй кинон дээр гардаг шиг бидний ертөнц матриц гэсэн үг үү? Өөрөөр хэлбэл, энэ нь бодит орчин, жишээлбэл, суперкомпьютер эсвэл сүлжээнд холбогдсон асар том компьютер бүхий виртуал бодит байдлыг төлөөлж байна уу?
Маш боломжтой. Бидний ойлголтод хүрэх боломжгүй гадны бодит байдал байгаа тохиолдолд. Гэхдээ дараа нь бид асуулт асууж болно: энэ гадаад бодит байдал хэр бодитой вэ? Хэрэв бид хамгийн гадаад бодит байдалд амьдардаг бол хариулт нь: үгүй, бидний ертөнц матриц биш юм. Матрицад материаллаг тээвэрлэгч хэрэгтэй, харин математикийн хийсвэрлэлд огт хэрэггүй! Хэрэв виртуал бодит байдал нь дэлхий дотор байдаг бол энэ нь бодит ертөнцийн талаархи мэдээлэл эсвэл зохиомол ертөнцийн талаархи мэдээллийг агуулсан түүний зүгээр л нэг бүрэлдэхүүн хэсэг юм. Одоо бидний компьютер дээр бүтээж сурсан виртуал бодит байдал нь нэг чухал шинж чанартай байдаг: тоон үзүүлэлтээр (жишээлбэл, санах ойн багтаамж, хурд, дуурайлган хийсэн объектын тоо) энэ нь хязгаарлагдмал юм. Математикийн объект нь төгсгөлтэй эсвэл хязгааргүй байж болно. Жишээлбэл, Манделбротын олонлог нь математикийн объектын хувьд хязгааргүй юм. Бид түүний аль ч хэсгийг нь томруулж үзэхэд илүү нарийн ширийн зүйлийг олж мэдэх болно. Гэхдээ үүнийг виртуал бодит байдал болон материаллаг орчинд хоёуланг нь дахин бүтээж болно. Компьютер дээр энэ нь дэлгэц дээрх пикселийн тоо эсвэл түүний дүрс хадгалагдсан санах ойн эсийн тоогоор хязгаарлагдах хязгаарлагдмал багц болж хувирна. Хатуухан хэлэхэд энэ нь өөрөө биш харин Mandelbrot багцын загвар байх болно. Та үүнийг цаасан дээр зурж болно. Цаас, бэх нь дэлгэц дээрх пикселийн хэмжээ эсвэл компьютерийн санах ойн эсүүдээс илүү нарийн бүтэцтэй боловч зураг бага зэрэг нэмэгдсэн ч гэсэн бид зураг нь математикийн объектоос ялгаатай, тэгш хэмтэй болохыг харах болно. нэмэгдэх тусам энэ нь үүнтэй ямар ч холбоогүй, нийтлэг зүйл огт байхгүй гэдгийг бид харах болно. Мөн энэ бол загвар юм. Түүгээр ч барахгүй энэ нь чанар муутай тул материал зөөвөрлөгчгүй, Mandelbrot-ийн хамгийн сайн чанарын математикийн багцаас ялгаатай нь материаллаг зөөгчтэй болохыг анхаарна уу!

Манай ертөнц хэдэн хувь байдаг вэ?
Хэрэв бид үүрлэсэн ертөнцөд амьдардаг бол нэгээс олон тохиолдол байх бүрэн боломжтой. Хэрэв бид гадаад ертөнцөд амьдардаг бол энэ асуулт утгагүй болно. Манделбротын багцыг хар. Компьютер дээр түүний хүссэн олон зураг эсвэл цаасан дээрх зураг байж болно, гэхдээ эдгээр нь зүгээр л загвар бөгөөд бодит математикийн объект биш юм. Энэ утгаараа бид (эсвэл өөр хэн нэгэн) бидний ертөнцийг тусгаж, хүссэнээрээ олон виртуал бодит байдлыг бий болгож чадна, гэхдээ эдгээр нь зөвхөн түүний бүрэн бус загвар байх болно. Дүгнэж хэлэхэд, 1975 онд дэлхий нийтээр олж мэдсэн жинхэнэ Манделбротын багц нь хэн ч мэдэхгүй байсан ч үргэлж хийсвэр байдлаар оршсоор ирсэн. Энэ нь хаана, ямар хэмжээгээр байсан бэ? Хаана ч, ямар ч байдлаар. За, магадгүй бид үүнийг томьёоны хувьд нэг хувь байдаг гэж хэлж болно (хэрэв өөр хэн нэгэн ижил томъёог нээсэн/бичсэн бол энэ нь ижил томъёо хэвээр байх бөгөөд энэ баримтаас хамаарахгүй тоо хэмжээ нь хоёр дахин нэмэгдэх болно гэсэн үг юм. ).

Өөр ертөнц бий юу?
Математикийн объектуудын нэгэн адил мэдээжийн хэрэг байдаг. Учир нь таны хүссэнээр олон томьёо байдаг. Гэхдээ тэд манай ертөнцтэй ямар ч холбоогүй бөгөөд тэдний хаана байрладаг талаар асуулт тавих нь утгагүй юм.

Манай ертөнц өөр ертөнцтэй огтлолцож чадах уу? Манай ертөнцөөс нөгөө ертөнц рүү очих боломжтой юу?
Үгүй Хэрэв энэ нь боломжтой байсан бол бидний ертөнцийг дүрсэлсэн томъёонд нөгөө ертөнцийг багтаах ёстой бөгөөд хэрэв энэ ертөнцийг багтаасан бол нөгөө ертөнц нь өөр биш, харин бидний нэг хэсэг (эсвэл биднийх өөр ертөнцийн нэг хэсэг) байх болно.

Тэгэхээр бид ямар ертөнцөд амьдарч байна вэ? Бодит эсвэл бид зүгээр л математикийн хийсвэрлэл үү?
Харамсалтай нь, Годелийн бүрэн бус теоремын улмаас энэ асуултад хариулж чадахгүй байна. Гэвч бодит ертөнц нь хаанаас ирсэн тухай тайлбарыг шаарддаг бөгөөд математикийн хийсвэрлэл нь өөрөө хангалттай, тиймээс илүү үнэмшилтэй байдаг.

Бид виртуал бодит байдалд амьдарч байна уу?
Бидний хувьд тархиндаа хязгаарлагдмал тооны нейронтой, мэдрэх чадвар нь хязгаарлагдмал хүмүүс, тэр ч байтугай зохиомлоор бий болсон виртуал бодит байдлыг хангалттай сайн хэрэгжүүлж чадвал бодит ертөнцөөс ялгагдахааргүй болж хувирах нь бий. Бидний нэг хэсэг болсон, бидний мэдлэгийн дагуу маш нарийн бүтэцтэй ертөнцийн талаар бид юу хэлж чадах вэ? Физик туршилтуудыг хийснээр бид материйн бүтцийн гүнд илүү нэвтэрч, одоо ч эрдэмтэд бага зай, богино хугацаанд орон зай, цаг хугацааг квант болгодог гэж үздэг. Энэ нь матриц болон бидний ертөнцийг гадаад ертөнцөд үүрлэхийг дэмжсэн аргумент байж болох ч бидний ертөнцийг дүрсэлсэн математикийн хийсвэрлэл нь салангид гэдгийг илтгэж магадгүй юм.

Математикийн хийсвэрлэл бол мэдээллийн ойлголт юм. Манай ертөнцөд ажиглагдаж буй мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь материаллаг тээвэрлэгчдийн оролцоогүйгээр явагддаггүй тул яах вэ?
Бидний ажиглаж буй зүйл бол объектын шинж чанар, орон зай-цаг хугацааны харьцангуй байрлалд кодлогдсон "хоёрдогч" мэдээлэл юм. Объектуудын хоорондын мэдээллийн харилцан үйлчлэл нь зарим объект бусдыг кодлодог, бусад нь энэ мэдээллийг уншдагтай холбоотой юм. Ийм үйл явц нь мэдээллийг хэрхэн кодлох, хэрхэн тайлбарлах талаар "зөвшилцсөн" дор хаяж хоёр харилцан үйлчлэгч объект байх шаардлагатай. Эдгээр хоёр нөхцөл байхгүй бол харилцан үйлчлэл нь мэдээллийн шинж чанартай байхаа больж, энгийн харилцан үйлчлэл болж хувирдаг. Цаашилбал, хэрэв объектууд өөрсдөө, тэдгээрийн харилцан үйлчлэл, түүнчлэн орон зай-цаг хугацаа өөрөө тодорхой үйл ажиллагааны үр дүн юм бол бид орон зай-цаг хугацааны гадна байдаг "анхдагч" мэдээлэл байдаг гэсэн дүгнэлтэд хүрнэ. , тиймээс материаллаг тээвэрлэгч байхгүй. Манай ертөнцөд энэ нь жишээлбэл, дэлхийн тогтмолуудын хэлбэрээр илэрдэг, гэхдээ хэн мэдлээ, магадгүй мэдээллийн харилцан үйлчлэл огт байдаггүй, эмх замбараагүй байдал ноёрхож байдаг ертөнц байдаг. Үүний нэгэн адил бид "гуравдагч" мэдээллийн талаар ярьж болно. Жишээлбэл, тоглоомчдын хувьд компьютерийн тоглоомын дүрүүд хоорондоо мэдээллийн хувьд харьцах болно, гэхдээ ямар ч програмист энэ харилцан үйлчлэл нь илэрхий гэж хэлэх боловч бодит байдал дээр компьютер дээрх дохионы түвшинд огт өөр процесс явагддаг.

Өдөр тутмын утгаараа бид бодит байдлыг яг ийм байдлаар хүлээж авдаг. Гэхдээ виртуал бодит байдал дахь виртуал дүр нь виртуал товчлуурыг мэдрэх эсэхийг бодъё? Энэ виртуал бодит байдал нь зөв програмчлагдсан бөгөөд виртуал дүр нь бодит хүнтэй ижил төвөгтэй зохион байгуулалттай байх ёстой юу? Хэрэв мэдрэлийн эсийн үйл ажиллагааг бие даасан нейротрансмиттерийн молекулуудад дуурайвал тэрээр бодит хүнтэй адил мэдрэмжийг мэдрэх нь ойлгомжтой бөгөөд мэдрэмж нь түүний хувьд бодит бус шинж чанартай ч гэсэн бодит байх болно. Годелийн бүрэн бус байдлын теоремоос болж виртуал дүр нь түүний бодит байдал виртуал гэдгийг батлах боломжгүй болно. Хэдийгээр бид хариултыг санал болгосон ч энэ мэдээлэл үнэн эсвэл худал эсэхийг тодорхойлох боломжгүй юм.

Яг манайх шиг. Гэвч бидний ертөнц бодит болж хувирсан эсэхээс үл хамааран энэ нь урьд өмнө нь мөрдөгдөж байсан хууль тогтоомж, түүнд амьдарч байсан, түүнийг бүрдүүлэгч хэсэг болох амьтад (бид) хэвээр байх болно. Магадгүй бидний ойлголт өөрчлөгдөх болно, эсвэл ядаж бид энэ нь хэрхэн ажилладаг талаар илүү их бодож эхлэх болно.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!