OGE. Informatikë

Maturantët e klasës së 9-të janë të ftuar në një koleksion që përmban të gjitha detyrat standarde me analizën e tyre të hollësishme të zgjidhjeve dhe përgjigjeve në shkencat kompjuterike për përgatitjen për Provimin e Unifikuar të Shtetit në 2019.
Detyrat në koleksion janë të grupuara sipas temave që korrespondojnë me specifikat e provimit kombëtar në shkenca kompjuterike dhe TIK. Për secilën temë propozohen për zgjidhje disa lloje problemash. Këto lloje bazohen në shembujt e problemeve të ofruara në provim. Për secilin lloj, paraqitet një analizë e detajuar se si të zgjidhen detyrat, ndonjëherë në disa mënyra. Pas analizës, ofrohen disa detyra të tjera për praktikë të pavarur. Përgjigjet janë dhënë në fund të manualit.
Materiali i propozuar do t'i lejojë mësuesit të organizojnë përgatitje të suksesshme për certifikimin përfundimtar, dhe studentët të testojnë në mënyrë të pavarur njohuritë dhe gatishmërinë e tyre për të përfunduar punën e provimit në shkencat kompjuterike dhe TIK në formatin OGE.

10 opsione për punimet e provimit në shkenca kompjuterike - një udhëzues për studentët e klasës së 9-të, duke ju lejuar të përgatiteni me sukses për provimin kryesor të shtetit në kohën më të shkurtër të mundshme.
Çdo opsion është përpiluar në përputhje të plotë me kërkesat e certifikimit përfundimtar shtetëror dhe përfshin detyra të llojeve dhe niveleve të ndryshme të kompleksitetit në seksionet kryesore të kursit të shkencave kompjuterike.
Materialet në koleksion mund të përdoren për përsëritje sistematike të materialit të studiuar dhe trajnim në kryerjen e detyrave të llojeve të ndryshme në përgatitje për provim.


Shkarkoni dhe lexoni OGE 2019, Shkenca Kompjuterike, 10 opsione trajnimi, Ushakov D.M., 2018







Me Urdhrin nr. 699 të Ministrisë së Arsimit dhe Shkencës të Federatës Ruse, tekstet shkollore nga shtëpia botuese Ekzamen miratohen për përdorim në organizatat e arsimit të përgjithshëm.


Shkarkoni dhe lexoni OGE 2019, Shkenca Kompjuterike, klasa 9, 10 opsione, Ushakov D.M., 2019

Kodifikues i elementeve të përmbajtjes dhe kërkesave për nivelin e formimit të studentëve për provimin kryesor të shtetit në shkenca kompjuterike dhe TIK.
Kodifikuesi i elementeve të përmbajtjes dhe kërkesave për nivelin e trajnimit të studentëve për provimin kryesor të shtetit në shkenca kompjuterike dhe TIK (në tekstin e mëtejmë si kodifikues) është një nga dokumentet që përcakton strukturën dhe përmbajtjen e materialeve matëse të kontrollit ( në vijim referuar si CMM). Kodifikuesi është një listë e sistemuar e kërkesave për nivelin e trajnimit të të diplomuarve dhe elementët e përmbajtjes së testuar, në të cilën çdo objekt korrespondon me një kod specifik.
Kodifikuesi është përpiluar në bazë të komponentit federal të standardit shtetëror të arsimit bazë të përgjithshëm në shkencat kompjuterike dhe TIK (miratuar me urdhër të Ministrisë së Arsimit të Rusisë, datë 5 Mars 2004 Nr. 1089).
Kodifikuesi përbëhet nga dy seksione:
- Seksioni 1. “Lista e elementeve të përmbajtjes të testuara në provimin kryesor të shtetit në SHKENCA KOMPJUTERIKE dhe TIK”;
- Seksioni 2. “Lista e kërkesave për nivelin e formimit të studentëve që kanë zotëruar programet e arsimit të përgjithshëm të arsimit të përgjithshëm bazë në SHKENCA INFORMATIVE dhe TIK”.
Kodifikuesi ka dy seksione, pasi dy kode përdoren për të përshkruar secilën nga detyrat e provimit: kodi. duke përshkruar artikullin e përmbajtjes që testohet (Seksioni 1) dhe kodin. duke përshkruar kërkesën e verifikuar për nivelin e trajnimit të të diplomuarit (seksioni 2).


Shkarkoni dhe lexoni OGE 2019, Shkenca Kompjuterike dhe TIK, klasa 9, Specifikimi, Kodifikuesi, Projekti

Autori i detyrave është një specialist kryesor i cili është i përfshirë drejtpërdrejt në zhvillimin e materialeve matëse të kontrollit për kryerjen e OGE.
Manuali përfshin 10 opsione trajnimi, të cilat për nga struktura, përmbajtja dhe niveli i kompleksitetit janë të ngjashme me materialet matëse të kontrollit të OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK.
Të dhënat e referencës që janë të nevojshme për të zgjidhur të gjitha opsionet jepen në fillim të koleksionit.
Pas plotësimit të opsioneve, studenti mund të kontrollojë saktësinë e përgjigjeve të tij duke përdorur tabelën e përgjigjeve në fund të librit. Manuali ofron një analizë të zgjidhjeve për një nga opsionet. Për detyrat në Pjesën 2 që kërkojnë një përgjigje të detajuar, jepen zgjidhje të detajuara.
Studenti merr mundësinë të praktikojë në mënyrë efektive materialin arsimor për një numër të madh detyrash dhe të përgatitet në mënyrë të pavarur për provimin.
Mësuesit do ta gjejnë librin të dobishëm për organizimin e formave të ndryshme të përgatitjes për OGE.


Shkarkoni dhe lexoni OGE 2019, Shkenca Kompjuterike, klasa e 9-të, 10 opsione, Teste modeli, Ushakov D.M.

Specifikimi i materialeve matëse të kontrollit për provimin kryesor të shtetit në SHKENCA E INFORMACIONIT dhe TIK në vitin 2019.

Shënim

Një koleksion detyrash tematike në shkencat kompjuterike për t'u përgatitur për OGE në 2018 u ofrohet nxënësve të klasës së 9-të. Detyrat në koleksion janë grupuar sipas temave të specifikimit zyrtar të OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK. Për secilën temë propozohen për zgjidhje disa lloje problemash. Këto lloje bazohen në shembujt e problemeve të ofruara në provim. Për secilin lloj jepen 5 probleme, zgjidhja e të cilave është krijuar për të zhvilluar një aftësi të qëndrueshme në zgjidhjen e problemeve të ngjashme për secilën temë.

Në fund të manualit jepen përgjigjet e detyrave të testimit dhe kriteret e vlerësimit të detyrave me përgjigje të detajuara. Përgjigjet do të ndihmojnë në monitorimin dhe vlerësimin e njohurive, aftësive dhe aftësive. Autori shpreson që materiali i propozuar do t'i lejojë mësuesit të organizojë përgatitje të suksesshme për certifikimin përfundimtar, dhe studentët të testojnë në mënyrë të pavarur njohuritë dhe gatishmërinë e tyre për të përfunduar punën e provimit në shkencat kompjuterike dhe TIK në formatin OGE.

Shembull nga teksti shkollor

Të dashur nxënës, aplikantë dhe mësues të klasës së 9-të!
Ne paraqesim në vëmendjen tuaj një koleksion të detyrave tematike në shkencën kompjuterike për t'u përgatitur për OGE në 2018. Ai përmban 285 detyra trajnimi tematike që korrespondojnë me standardin arsimor modern dhe rregulloret për provimin kryesor të shtetit në shkencat kompjuterike dhe TIK.

Detyrat në koleksion janë grupuar sipas temave të specifikimit zyrtar të OGE në shkencat kompjuterike dhe TIK. Numrat e këtyre temave janë nga 1 deri në 20. Sekuenca e temave dhe numri i tyre korrespondojnë me versionin e provimit.

Për secilën temë propozohen për zgjidhje disa lloje problemash. Këto lloje bazohen në shembujt e problemeve të ofruara në provim. Një sërë detyrash janë përpiluar në bazë të ideve të autorit se në cilin drejtim mund të zhvillohen problemet e kësaj teme dhe cilat probleme do të ishte mirë të mund të zgjidhnin për një kuptim më të mirë të temës në shqyrtim.

Parathënie 4
Tema 1. Kodimi i tekstit. Sasia e informacionit në tekst 5
Tema 2. Llogaritja e vlerës së një shprehjeje logjike 8
Tema 3. Analiza e modelit të informacionit. Llogaritja e gjatësisë së shtegut nga matrica e distancës 10
Tema 4. Sistemi i skedarëve kompjuterik 15
Tema 5. Tabelat. Formulat dhe diagramet 20
Tema 6. Interpretues. Sistemi komandues i ekzekutuesit. Analiza e algoritmit për interpretuesin Draftsman 24
Tema 7. Dekodimi i informacionit të regjistruar me një kod të pabarabartë 34
Tema 8. Ekzekutimi i një algoritmi linear të shkruar në një gjuhë algoritmike 39
Tema 9. Ekzekutimi i një algoritmi ciklik të shkruar në një gjuhë programimi 42
Tema 10. Ekzekutimi i një algoritmi ciklik për përpunimin e një grupi numrash të shkruar në një gjuhë programimi 47
Tema 11. Analiza e modelit të informacionit. Llogaritja e numrit të shtigjeve në një grafik 67
Tema 12. Kërkimi i informacionit në një bazë të dhënash 72
Tema 13. Sistemet numerike. Shndërrimi nga binar në dhjetor dhe anasjelltas. Llogaritja e sasisë së informacionit të nevojshëm për të koduar ngjyrën dhe zërin 75
Tema 14. Hartimi i një algoritmi linear për një ekzekutues formal 78
Tema 15. Shpejtësia e transferimit të informacionit 84
Tema 16. Ekzekutimi i një algoritmi që përpunon vargje numrash ose simbolesh 90
Tema 17. Teknologjitë e rrjetit. Struktura e URL-së 96
Tema 18. Kërkimi i informacionit në internet. Analiza e rezultateve të kërkimit për terma komplekse 99
Tema 19. Përpunimi i një sasie të madhe të dhënash duke përdorur mjetet e tabelave 103
Tema 20.1. Hartimi i një algoritmi të shkurtër në një mjedis zyrtar ekzekutues 109
Tema 20.2. Hartimi i një algoritmi të shkurtër për përpunimin e një sekuence numrash në një mjedis programimi 131
Përgjigje 140
Shtojca 202

Së bashku me këtë lexoni edhe:



Abstrakt për librin/përmbledhjen e detyrave:

Manuali i propozuar ka për qëllim praktikën sistematike të temave kryesore në procesin e përgatitjes për Provimin e Shtetit në formën e OGE (provimit kryesor të shtetit) në shkencat kompjuterike dhe TIK. Libri përmban 14 versione të testeve edukative dhe trajnuese, të përpiluara sipas projektit KIM OGE-2016 të datës 21.08.2015 dhe duke marrë parasysh përvojën e provimit të kaluar. Janë dhënë zgjidhje të detajuara për detyrat 19, 20.1 dhe 20.2 të të gjitha opsioneve. Përgjigjet janë dhënë për të gjitha testet. Manuali përfshin gjithashtu një libër të shkurtër referimi teorik me shembuj.

Publikimi u drejtohet nxënësve të klasave të 9-ta që përgatiten për Provimin e Shtetit në Shkenca Kompjuterike, si dhe mësuesve që organizojnë procesin e përgatitjes për provimin.

Tabela e përmbajtjes koleksioni i detyrave për përgatitjen për OGE 2016:

  • Nga autorët;
  • Kapitulli I. Referencë e shkurtër teorike:
  • §1. Sistemet e numrave:
    • 1.1. Sistemet e numrave pozicional;
    • 1.1.1. Sistemi binar i numrave;
    • 1.1.2. Sistemi i numrave oktal;
    • 1.1.3. Sistemi i numrave heksadecimal;
    • 1.2. Shndërrimi i numrave në sistemin e numrave dhjetorë;
    • 1.3. Konvertimi i numrave nga sistemi i numrave dhjetorë
    • 1.3.1. Shndërrimi i një thyese të saktë dhjetore nga sistemi i numrave dhjetorë
    • 1.3.2. Shndërrimi i një numri të përzier nga sistemi i numrave dhjetorë
    • 1.4. Shndërrimi i numrave nga binar në oktal, heksadecimal dhe anasjelltas
    • 1.4.1. Shndërrimi i numrave nga binar në oktal dhe anasjelltas
    • 1.4.2. Shndërrimi i numrave nga binar në heksadecimal dhe anasjelltas
    • 1.5. Shndërrimi i numrave nga oktal në heksadecimal dhe anasjelltas
  • §2. Informacion kodues. Konceptet themelore:
  • §3. Paraqitja diskrete (dixhitale) e informacionit;
    • 3.1. Njësitë matëse të informacionit dhe derivatet e tyre;
    • 3.2. vëllimi i informacionit;
    • 3.3. Prezantimi i informacionit në tekst. Kodimet bazë;
    • 3.4. Paraqitja e informacionit numerik;
    • 3.5. Informacion grafik. Konceptet bazë;
    • 3.6. Prezantimi i informacionit audio;
  • §4. Sistemet e skedarëve:
    • 4.1. Konceptet bazë;
    • 4.2 Maska për emrat e skedarit;
  • §5. Fletët llogaritëse:
    • 5.1. Adresimi në spreadsheets;
    • 5.2. Lidhje relative;
    • 5.3. Lidhje absolute;
    • 5.4. Lidhje të përziera;
    • 5.5. Gama e qelizave;
    • 5.6. Formulat e përdorura në spreadsheets;
  • Kapitulli II. Testet edukative dhe trajnuese:
    • Opsioni nr. 1;
    • Opsioni nr. 2;
    • Opsioni nr. 3;
    • Opsioni nr. 4;
    • Opsioni nr. 5;
    • Opsioni nr. 6;
    • Opsioni nr. 7;
    • Opsioni nr. 8;
    • Opsioni nr. 9;
    • Opsioni nr. 10;
    • Opsioni nr. 11;
    • Opsioni nr. 12;
    • Opsioni nr. 13;
    • Opsioni nr. 14;
    • Përgjigjet.

Shkarkoni falas koleksionin e detyrave “Informatikë dhe TIK. Përgatitja për OGE - 2016. Klasa e 9-të. 14 opsione trajnimi" në formatin PDF:

Mund të gjeni të tjerë në seksionin e klubit tonë të prindërve me të njëjtin emër.

Të gjithë librat ruhen në Yandex.Disk tonë dhe nuk ka pagesë për shkarkimin e tyre, si dhe viruset dhe gjëra të tjera të këqija.

L.N. Evich “Informatika dhe TIK. Përgatitja për OGE - 2016. Klasa e 9-të. 14 opsione trajnimi" (PDF)është modifikuar për herë të fundit: 21 Prill 2016 nga Koskin

Publikime mbi temën:

    Abstrakt i librit - teksti mësimor: Përfshin material të shkurtër teorik për të gjitha temat e Provimit të Unifikuar të Shtetit në biologji (citologji, riprodhim...

    Abstrakt për koleksionin e detyrave 30 opsione standarde për fletët e provimit në matematikë - një udhëzues unik për studentët në klasat 10-11 dhe aplikantët...

    Abstrakt i librit / përmbledhja e detyrave: Detyrat e testit tematik në shkenca kompjuterike, të krijuara nga specialistë të Institutit Federal të Matjeve Pedagogjike, kanë për qëllim përgatitjen...

    Abstrakt i librit / koleksioni i detyrave: Detyrat tipike të testit në fizikë përmbajnë 10 variante të grupeve të detyrave, të përpiluara duke marrë parasysh të gjitha...

    Abstrakt për librin / librin referues / manualin: Libri i referencës mbulon të gjithë kursin e fizikës shkollore. Materiali është sistemuar dhe paraqitur në mënyrë koncize dhe...

    Abstrakt i tekstit shkollor: Ky manual ka për qëllim studimin e thelluar të kursit të matematikës shkollore dhe përmban një sasi të madhe të materialit të trajnimit në shumë nivele. NË...

    Abstrakt i manualit përgatitor Qëllimi kryesor i këtij libri është të përgatisë hap pas hapi nxënësit e shkollave të mesme për të dhënë Provimin Kryesor të Shtetit në gjuhën angleze...

21.04.2016

Opsioni nr. 20

Kur plotësoni detyrat 1-6, zgjidhni një nga katër opsionet e propozuara të përgjigjes. Përgjigja për detyrat 7-18 është një numër, një sekuencë shkronjash ose numrash. Përgjigja duhet të shkruhet pa hapësira ose ndonjë karakter shtesë.

Nëse opsioni jepet nga mësuesi, mund t'i vendosni përgjigjet e detyrave në pjesën C ose t'i ngarkoni në sistem në një nga formatet grafike. Mësuesi do të shohë rezultatet e përfundimit të detyrave në Pjesën B dhe do të jetë në gjendje të vlerësojë përgjigjet e ngarkuara në Pjesën C. Pikët e caktuara nga mësuesi do të shfaqen në statistikat tuaja.

Versioni për printim dhe kopjim në MS Word

Abstrakti, i shtypur në kompjuter, përmban 14 faqe, secila faqe ka 36 rreshta, çdo rresht ka 64 karaktere. Për të koduar karakteret, përdoret kodimi Unicode, në të cilin çdo karakter është i koduar në 2 bajt. Përcaktoni vëllimin e informacionit të abstraktit.

1) 12 KB

2) 24 KB

3) 58 KB

4) 63 KB

Përgjigje:

Për cilin nga emrat e dhënë është i vërtetë pohimi:

JO(Shkronja e parë është bashkëtingëllore) DHE JO(Shkronja e fundit është zanore)?

3) Valentina

Përgjigje:

Janë ndërtuar rrugë ndërmjet vendbanimeve A, B, C, D, E, F, gjatësia e të cilave (në kilometra) është dhënë në tabelë:

Përcaktoni gjatësinë e shtegut më të shkurtër ndërmjet pikave A dhe F. Ju mund të udhëtoni vetëm përgjatë rrugëve, gjatësia e të cilave tregohet në tabelë.

Përgjigje:

Përdoruesi ka punuar me katalogun Shkolla. Fillimisht ai u ngjit një nivel, pastaj u ngjit përsëri një nivel dhe më pas zbriti një nivel. Si rezultat, ajo përfundoi në katalog

Nga:\Katya\Informatics.

Cila mund të jetë rruga e plotë e drejtorisë me të cilën filloi përdoruesi?

1) Nga:\Shkolla\Katya\Informatikë

2) Nga:\Shkolla

3) Nga:\Programimi\Shkolla

4) Nga:\Katya\Informatics\Shkolla

Përgjigje:

Jepet një fragment i një spreadsheet:

ABCD
1 1 5 3 4
2 = 3*A1= C1= (B1+D1)/3

Cila nga formulat e dhëna më poshtë mund të shkruhet në qelizën D2 në mënyrë që diagrami i ndërtuar pas llogaritjeve bazuar në vlerat e diapazonit të qelizave A2:D2 të korrespondojë me figurën?

3) = (B1 + D1)*2

Përgjigje:

Performuesi Hartuesi lëviz në planin koordinativ, duke lënë një gjurmë në formën e një vije. Hartuesi mund të ekzekutojë komandën Lëvizni në ( a, b) (ku a, b- numra të plotë), duke lëvizur hartuesin nga pika me koordinata (x, y) deri në pikën me koordinata (x + a, y + b). Nëse numrat a, b pozitive, rritet vlera e koordinatës përkatëse; nëse është negative, zvogëlohet.

Për shembull, nëse hartuesi është në një pikë me koordinatat (4, 2) , pastaj komanda Move to(2, −3)do ta çojë Hartuesin në pikën(6, −1).

Përsëriteni k herë

Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3

do të thotë se sekuenca e komandave Skuadra 1 Ekipi 2 Ekipi 3 do të ndodhë përsëri k një herë.

Hartuesit iu dha algoritmi i mëposhtëm për të ekzekutuar:

Përsëriteni 5 herë

Zhvendos në (1, 2) Zhvendos në (−2, 2) Zhvendos në (2, −3) Fund

Çfarë komande duhet të ekzekutojë Hartuesi në mënyrë që të kthehet në pikën e fillimit nga e cila filloi të lëvizte?

1) Zhvendos me (−5, −2)

2) Zhvendos me (−3, −5)

3) Zhvendos me (−5, −4)

4) Zhvendos me (−5, −5)

Përgjigje:

Gena kodon fjalët ruse, duke shkruar në vend të secilës shkronjë numrin e saj në alfabet (pa hapësira). Numrat e shkronjave janë dhënë në tabelë:

A 1J 11U 21E 31
B 2K 12F 22Ju 32
B 3L 13X 23Unë jam 33
G 4M 14Ts 24
D 5N 15Kapitulli 25
E 6O 16Ш 26
Jo 7P 17Shch 27
F 8R 18b 28
Z 9Nga 19S 29
Dhe 10T 20b 30

Disa kriptime mund të deshifrohen në disa mënyra. Për shembull, 12112 mund të nënkuptojë "ABAC", ose "SI", ose "ABAAB". Janë dhënë katër kriptime:

Vetëm njëri prej tyre është deshifruar në një mënyrë unike. Gjeni dhe deshifroni atë. Shkruani atë që merrni si përgjigje.

Përgjigje:

Algoritmi i mëposhtëm përdor variablat a dhe b. Simboli “:=” tregon operatorin e caktimit, shenjat “+”, “-”, “*” dhe “/” - respektivisht, veprimet e mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. Rregullat për kryerjen e veprimeve dhe renditja e veprimeve korrespondojnë me rregullat e aritmetikës. Përcaktoni vlerën e ndryshores a pas ekzekutimit të algoritmit:

Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër të plotë - vlerën e ndryshores a.

Përgjigje:

Përcaktoni se çfarë do të printohet si rezultat i programit të mëposhtëm. Teksti i programit ofrohet në pesë gjuhë programimi.

Përgjigje:

Tabela Dat ruan të dhëna për numrin e udhëtimeve afatshkurtra të biznesit që punonjësi duhej të bënte gjatë vitit të kaluar (Dat - numri i udhëtimeve të biznesit në janar, Dat - numri i udhëtimeve të biznesit në shkurt, etj.). Përcaktoni se çfarë do të shtypet si rezultat i ekzekutimit të algoritmit të mëposhtëm, të shkruar në pesë gjuhë algoritmike.

THEMELORE Python

DIM Dat(12) SI GJERË I PLOTË

DIM k, m, muaji SI TË PLOTË

Dat(1) = 5: Dat(2) = 5

Dat(3) = 6: Dat(4) = 8

Dat(5) = 4: Dat(6) = 5

Dat(7) = 4: Dat(8) = 7

Dat(9) = 4: Dat(10) = 4

Dat(11) = 8: Dat(12) = 7

m = Dat(1); muaj = 1

IF Dat(k) m = Dat(k)

Dat =

për k në rangun (1, 12):

nëse Dat[k] m = Dat[k]

Paskalin Gjuha algoritmike

Var k, m, muaj: numër i plotë;

Dat: grup i numrave të plotë;

Data := 5; Data := 5;

Data := 6; Data := 8;

Data := 4; Data := 5;

Data := 4; Data := 7;

Data := 4; Data := 4;

Data := 8; Data := 7;

për k:= 2 deri në 12 do

celtab Dat

i tërë k, m, muaji

nc për k nga 2 në 12

nëse Dat[k] m:= Dat[k]

muaji i prodhimit

C++

#përfshi

duke përdorur namespace std;

int Dat = (5, 5, 6, 8, 4, 5, 4, 7, 4, 4, 8, 7);

për (int k = 1; k nëse (Dat[k] m = Dat[k];

Përgjigje:

Figura tregon një diagram të rrugëve që lidhin qytetet A, B, C, D, D, E, K. Në secilën rrugë mund të lëvizni vetëm në një drejtim, të treguar nga shigjeta. Sa rrugë të ndryshme ka nga qyteti A në qytetin K?

Përgjigje:

Më poshtë në formë tabelare janë paraqitur informacione për disa vende të botës:

EmriPjesë e botësForma e qeverisjesPopullsia

(milion njerëz)

MaltaEvropëRepublika0,4
GreqiaEvropëRepublika11,3
TurqiaAziaRepublika72,5
TajlandëAziaMonarkia67,4
Mbretëria e BashkuarEvropëMonarkia62,0
MarokuAfrikaMonarkia31,9
EgjiptiAfrikaRepublika79,0
KubaAmerikënRepublika11,2
MeksikaAmerikënRepublika108,3

Sa regjistrime në këtë fragment e plotësojnë kushtin

(Forma e qeverisjes = "Republika") DHE(Popullsia Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - numrin e kërkuar të regjistrimeve.

Përgjigje:

Shndërroni numrin 97 nga sistemi i numrave dhjetorë në sistemin e numrave binar. Sa njësi përmban numri që rezulton? Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - numrin e njësive.

Përgjigje:

Performuesi Kvadrator ka dy ekipe, të cilave u caktohen numrat:

1. kryqëzoni në të djathtë

2. katror

E para prej tyre fshin shifrën më të djathtë në ekran, e dyta e ngre numrin në fuqinë e dytë. Krijoni një algoritëm për marrjen e numrit 6 nga numri 3, që përmban jo më shumë se 5 komanda. Në përgjigjen tuaj, shkruani vetëm numrat e komandës. (Për shembull, 12121 është një algoritëm kryq djathtas, katror, ​​kryq djathtas, katror, ​​djathtas kryq që konverton numrin 73 në 1.) Nëse ka më shumë se një algoritëm të tillë, atëherë shkruani ndonjë prej tyre.

Përgjigje:

Një skedar 4 KB transferohet përmes një lidhjeje me një shpejtësi prej 1024 bit për sekondë. Përcaktoni madhësinë e skedarit (në bajt) që mund të transferohet në të njëjtën kohë në një lidhje tjetër me 256 bit për sekondë. Në përgjigjen tuaj, tregoni një numër - madhësinë e skedarit në bajt. Nuk ka nevojë të shkruani njësi matëse.

Përgjigje:

Disa algoritëm marrin një zinxhir të ri nga një zinxhir karakteresh si më poshtë. Së pari, llogaritet gjatësia e vargut origjinal të karaktereve; nëse është çift, atëherë numri 1 i shtohet fillimit të zinxhirit të karaktereve, dhe nëse është tek, atëherë karakteri i mesëm i zinxhirit hiqet. Në zinxhirin që rezulton i karaktereve, secila shifër zëvendësohet nga shifra tjetër (1 - me 2, 2 - me 3, etj., dhe 9 - me 0). Zinxhiri që rezulton është rezultat i algoritmit.

Për shembull, nëse zinxhiri origjinal ishte 2VM 3 milion, dhe nëse zinxhiri fillestar ishte P9, atëherë rezultati i algoritmit do të jetë zinxhiri 2PO.

Jepet një varg personazhesh 28 MAJ. Çfarë zinxhiri simbolesh do të merret nëse algoritmi i përshkruar zbatohet në këtë zinxhir dy herë (d.m.th., zbatohet algoritmi në këtë zinxhir dhe më pas zbatohet algoritmi në rezultat përsëri)?

Përgjigje:

Qasja në skedar net.txt të vendosura në server doc.com, kryhet sipas protokollit ftp. Në tabelë, fragmentet e adresës së skedarit janë të koduara me shkronja nga A në J. Shkruani sekuencën e këtyre shkronjave që kodojnë adresën e skedarit të specifikuar në internet.

Përgjigje:

Tabela tregon pyetjet për serverin e kërkimit. Rregulloni kodet e pyetësorit në rend rritës të numrit të faqeve që motori i kërkimit gjeti për çdo pyetje. Për të treguar operacionin logjik "OR" në pyetje, përdorni simbolin "|", dhe për operacionin logjik "AND" - "&":

Përgjigje:

Rezultatet e testimit të studentëve në gjeografi dhe shkenca kompjuterike u futën në një tabelë. Këtu janë rreshtat e parë të tabelës që rezulton:

ABCD
1 StudentiShkollaGjeografiaInformatikë
2 Lishtaev Evgeniy1 81 79
3 Budin Sergej2 63 90
4 Hristich Anna6 62 69
5 Ivanov Danila7 63 74
6 Glotova Anastasia4 50 66
7 Leshchenko Vladislav1 60 50

Kolona A përmban emrin dhe mbiemrin e studentit; në kolonën B - numri i shkollës së studentit; në kolonat C, D - pikat e marra, përkatësisht, në gjeografi dhe shkenca kompjuterike. Për çdo lëndë mund të shënoni nga 0 deri në 100 pikë. Në total, të dhënat për 272 studentë janë futur në tabelë. Rendi i regjistrimeve në tabelë është arbitrar.

Zgjidhni NJË nga detyrat e mëposhtme: 20.1 ose 20.2.

20.1 Roboti Performues mund të lundrojë nëpër një labirint të vizatuar në një aeroplan të ndarë në qeliza. Midis qelizave ngjitur (në anët) mund të ketë një mur nëpër të cilin roboti nuk mund të kalojë. Roboti ka nëntë komanda. Katër komanda janë komanda të rendit:

lart poshtë majtas djathtas

Gjatë ekzekutimit të ndonjë prej këtyre komandave, roboti lëviz një qelizë, përkatësisht: lart poshtë ↓, majtas ←, djathtas →. Nëse roboti merr një komandë për të lëvizur nëpër një mur, ai do të shembet. Roboti gjithashtu ka një ekip lyej sipër, në të cilën është pikturuar qeliza në të cilën ndodhet aktualisht roboti.

Katër komanda të tjera janë komanda të kontrollit të gjendjes. Këto komanda kontrollojnë nëse shtegu është i qartë për robotin në secilin nga katër drejtimet e mundshme:

krye i lirë poshtë i lirë majtas i lirë djathtas pa pagesë

Këto komanda mund të përdoren në lidhje me një kusht "Nëse", që ka formën e mëposhtme:

Nëse gjendje Se

sekuenca e komandave

Këtu gjendje— një nga komandat për kontrollimin e një gjendjeje. Sekuenca e komandave- kjo është një ose më shumë ndonjë urdhër-urdhër. Për shembull, për të lëvizur një qelizë në të djathtë, nëse nuk ka mur në të djathtë, dhe për të pikturuar qelizën, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nëse e drejta është e lirë atëherë

lyej sipër

Në një kusht, mund të përdorni disa komanda të kontrollit të gjendjes duke përdorur lidhje logjike dhe, ose, jo, Për shembull:

nëse (e drejta është falas) dhe (jo më poshtë është falas) atëherë

Ju mund të përdorni një lak për të përsëritur një sekuencë komandash "Mirupafshim", që ka formën e mëposhtme:

nts tani për tani gjendje

sekuenca e komandave

Për shembull, për të lëvizur në të djathtë ndërsa është e mundur, mund të përdorni algoritmin e mëposhtëm:

nts e drejta është e lirë tani për tani

Plotësoni detyrën.

Ka një mur vertikal në një fushë të pafund. Gjatësia e murit nuk dihet. Nga skaji i poshtëm i murit, në të djathtë shtrihet një mur horizontal, po ashtu me gjatësi të panjohur. Roboti është në një kafaz të vendosur mbi skajin e djathtë të murit horizontal. Figura tregon një nga mënyrat e mundshme për të pozicionuar muret dhe robotin (Roboti është caktuar me shkronjën "P").

Shkruani një algoritëm për Robotin që pikturon të gjitha qelizat e vendosura në të djathtë të murit vertikal, mbi murin horizontal dhe ngjitur me to, me përjashtim të qelizës së këndit. Roboti duhet të pikturojë vetëm qeliza që plotësojnë këtë kusht. Për shembull, për figurën e mësipërme, roboti duhet të ngjyroset në qelizat e mëposhtme (shih figurën).

Vendndodhja përfundimtare e robotit mund të jetë arbitrare. Algoritmi duhet të zgjidhë problemin për një madhësi arbitrare të fushës dhe çdo rregullim të pranueshëm të mureve brenda një fushe drejtkëndore. Gjatë ekzekutimit të algoritmit, roboti nuk duhet të shkatërrohet, ekzekutimi i algoritmit duhet të përfundojë. Algoritmi mund të ekzekutohet në një mjedis ekzekutues formal ose të shkruhet në një redaktues teksti. Ruani algoritmin në një skedar teksti.

20.2 Shkruani një program për të zgjidhur problemin e mëposhtëm. Kamera e vëzhgimit regjistron automatikisht shpejtësinë e makinave që kalojnë pranë saj, duke rrumbullakosur vlerat e shpejtësisë në numra të plotë. Është e nevojshme të përcaktohet shpejtësia mesatare e regjistruar e të gjitha makinave. Nëse shpejtësia e të paktën një makine ishte të paktën 60 km/h, shtypni "PO", përndryshe shtypni "JO".

Programi merr si hyrje numrin e makinave që kalojnë N (1 ≤ N ≤ 30), më pas tregohen shpejtësitë e tyre. Vlera e shpejtësisë nuk mund të jetë më e vogël se 1 ose më e madhe se 300. Programi duhet së pari të nxjerrë shpejtësinë mesatare në një shifër dhjetore, pastaj "PO" ose "JO".

Shembull i programit:

Përfundoni testimin, kontrolloni përgjigjet, shikoni zgjidhjet.



OGE 2015. Shkenca kompjuterike dhe TIK. Opsionet tipike të provimit: 10 opsione. Krylov S.S., Churkina T.E.

M.: 2015. - 144 f.

Manuali përmban 10 versione të detyrave standarde të provimit të Provimit Kryesor të Shtetit (GIA-9). Qëllimi i manualit është të zhvillojë aftësitë praktike të studentëve në përgatitjen për provimin (në formë të re) në klasën e 9-të në shkenca kompjuterike. Koleksioni përmban përgjigje për të gjitha opsionet e testimit. Manuali u dedikohet mësuesve dhe metodologëve, nxënësve të klasës së 9-të të shkollës fillore për t'u përgatitur për Provimin Kryesor të Shtetit (GIA-9).

Formati: pdf

Madhësia: 2.6 MB

Shikoni, shkarkoni: docs.google.com ; yandex.disk

PËRMBAJTJA
Hyrje 3
Udhëzime për kryerjen e punës 4
Opsioni 1 5
Opsioni 2 16
Opsioni 3 27
Opsioni 4 38
Opsioni 5 49
Opsioni 6 60
Opsioni 7 71
Opsioni 8 82
Opsioni 9 93
Opsioni 10 104
Përgjigjet për detyrat e pjesës 1 115
Përgjigjet dhe kriteret për vlerësimin e kryerjes së detyrave në pjesën 2 117

Punimi i provimit përbëhet nga dy pjesë, duke përfshirë 20 detyra. Pjesa 1 përmban 18 detyra me përgjigje të shkurtra, pjesa 2 përmban 2 detyra që duhet të kryhen në kompjuter.
Për përfundimin e punës së provimit në shkenca kompjuterike janë caktuar 2 orë 30 minuta (150 minuta). Ju mund të vazhdoni me plotësimin e detyrave të Pjesës 2 vetëm pasi të keni kaluar detyrat e përfunduara të Pjesës 1 të fletës së provimit. Ju mund të përcaktoni në mënyrë të pavarur kohën që ndani për kryerjen e detyrave të pjesës 1, por koha e rekomanduar është 1 orë 15 minuta (75 minuta) dhe për kryerjen e detyrave të pjesës 2 gjithashtu 1 orë 15 minuta (75 minuta).
Kur përfundoni detyrat në Pjesën 1, nuk mund të përdorni një kompjuter, kalkulator ose libra referimi.
Përgjigjet e detyrave 1-6 shkruhen si një numër, i cili korrespondon me numrin e përgjigjes së saktë. Shkruani këtë numër në fushën e përgjigjes në tekstin e veprës.
Përgjigjet e detyrave 7-18 shkruhen si një numër, një sekuencë numrash ose shkronjash në fushën e përgjigjeve në tekstin e punës.
Nëse shkruani një përgjigje të pasaktë për detyrat në Pjesën 1, kryqëzojeni atë dhe shkruani një të re pranë saj.
Pjesa 2 përmban 2 detyra (19, 20). Rezultati i secilës prej këtyre detyrave është një skedar i veçantë. Organizatorët e provimit do t'ju informojnë për formatin e skedarit, emrin dhe drejtorinë për ruajtje.
Kur përfundoni detyrat, mund të përdorni një draft. Regjistrimet në draft nuk merren parasysh gjatë vlerësimit të punës.
Pikët që merrni për detyrat e përfunduara përmblidhen. Mundohuni të përfundoni sa më shumë detyra të jetë e mundur dhe të merrni më shumë pikë.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!