Reseña de Styx: Fragmentos de oscuridad. Es mejor un ladrón viejo que dos nuevos.

Amanecer

Lo primero que sintió fue que le dolía caminar. Me zumbaba la cabeza, pero peor que eso fue que una pequeña piedrita se metió en el zapato. Un trozo de asfalto pequeño pero muy afilado. Se agachó para sacudirse el molesto obstáculo, sus ojos se oscurecieron de nuevo, tuvo que sentarse y de repente el asfalto, aún no suficientemente calentado por el sol de la mañana, le tocó bruscamente la mejilla. Pero la conciencia no se apagó, como antes, cuando apenas brillaba en él como la fina mecha de una vela humeante, sino que de repente se encendió, como un fuego en el que se había vertido generosamente una lata de gasolina. Estalló y todo el cuerpo se vio inundado de un dolor nuevo y ensordecedor. Gimió, se arrastró hasta el costado del camino y comenzó a palparse.

Primero la cabeza. Hay un bulto enorme en la parte posterior de la cabeza, pero el dolor ya no es agudo, sino sordo, sordo. El dolor desaparece, como por un golpe que no ha dado en el blanco. Pero me enferma. Muy nauseabundo. Mi boca está amarga. Escupió en el camino y luego gimió de vergüenza. Parecía que todo eso le era ajeno: el camino, la ropa, el dolor y el cuerpo. Los brazos y las piernas estaban en su lugar, intactos. Pasó un coche. Se dio cuenta de que nadie se detendría, incluso si se tumbara en medio del camino. Ellos darán vueltas. Y no pararán.

Sólo quedaba el camino por delante. Una franja de asfalto gris, bordeada de trazos blancos en el medio, y a ambos lados hay un bosque. Lo que más quería era girar allí, hacia el bosque, tumbarme bajo uno de los abedules con una piel suave y fina, como la de una mujer hermosa, mirar el cielo sin fondo y, junto con las nubes, blancas y estériles, como el algodón. lana, rendirse al viento y alejarse flotando, alejarse flotando, alejarse navegando...

Sólo sabía que era imposible. Tengo que irme. Si vives, entonces vete. Si mueres, ve allí, debajo del abedul blanco. “Muere”, sugirió la mente, atormentada por el dolor. "En vivo", le disparó el cuerpo, y se levantó y se quedó pegado a la carretera de nuevo. Vagué.

Caminó durante mucho tiempo. No pensé en nada, porque todavía no me sentía una persona con futuro y pasado. Sólo sabía que él estaba ahí, que existía. Que alguna vez tuvo papá y mamá, porque no podía nacer de otra manera. Había un nombre. ¿Cual? Sin opciones. Ir. Pero mi boca todavía está amarga. El camino se bifurcaba. Cerca del cartel con una inscripción que aún no podía entender estaba sentada una mujer con una chaqueta acolchada y una bufanda de colores. Frente a ella había una caja de madera, sobre la caja había botellas de plástico de un litro y medio con algo blanco. Solo supuso que podría beber este blanco y que tendría menos acidez en la boca. Quizás desaparezca por completo.

Cuando se acercó, la mujer gritó de miedo. Ella retrocedió y se engañó. Cogió una botella de bebida blanca, se la llevó a la boca y empezó a tragar con avidez. Cálido, vivo.

La mujer agarró un palo grande y malicioso del suelo y lo blandió. Se sacó la botella de la boca, blanca, cálida y viva, derramada sobre su pecho y su camisa sucia. “Leche”, recordó y se rió alegremente: “¡Leche!”

¡Vasya! ¡Albahaca! - chilló la mujer.

Desde los arbustos a lo lejos, un hombre barbudo corría, abotonándose los pantalones mientras caminaba, gritando palabras que no le gustaban. Malas palabras, como decía mi madre. No puede ser así. Esto es malo. No es bueno. Agarrando la botella de leche contra sí mismo, se alejó. El hombre, al llegar junto a la mujer y la caja, se detuvo y empezó a mirar a su alrededor. Pasó un coche y ni siquiera redujo la velocidad. El hombre dijo vacilante:

¿Quizás esté enfermo? ¿Feliz? Bueno, él, Nyura. Lo dejó ir.

¡Debería llamar a la policía! ¡Mira qué oscuro es! ¡Parece un gitano, es un ladrón! ¡Guau! ¡Palo de golf!

¿Qué tipo de policía te gusta aquí? Cuando se acerque a la capital, lo encerrarán allí. Terminarán en la cárcel o en un hospital psiquiátrico. ¡Qué ojos, Nyurka, mira! Loco, seguro.

Se alejó cada vez más de estos dos, alejándose sonriendo, casi feliz, agarrando la botella de leche aún no vacía. Ahora supo con certeza que era leche y se sintió mejor. Unos doscientos metros después vi un gran escudo azul y ahora entendí lo que estaba escrito en él:

“Moscú - 78 kilómetros”

Y quedó absolutamente claro que necesitaba ir allí, adelante. Que tendría que vivir, porque tenía que hacer algo muy importante. Recuerda todo y hazlo.

Mediodía

Se había acabado la leche, hacía mucho que había salido el sol y hacía calor y estaba bochornoso. Había muchos coches en la carretera, pero nadie le prestaba atención. Las personas que empezó a conocer ocasionalmente se alejaban, aunque él no hizo nada malo. Estaba simplemente caminando.

Lo llamaron cerca de un auto blanco con franjas azules. Había una luz intermitente en el techo del coche.

¡Hey hombre! ¿Tiene algún documento?

Un tipo enorme con uniforme de policía bajó del coche bostezando. Otro chico sentado al volante gritó:

¡Vamos, Seryoga! ¡No es asunto nuestro recoger personas sin hogar!

¿Y si es un terrorista? Le darán un bono.

¡Sí, la persona sin hogar más corriente! ¡Probablemente apesta! ¡Ponte la máscara antigás!

Al principio se puso de pie, escuchó, pero de repente se dio la vuelta y echó a correr.

¡Detener! - el que llamaban Seryoga corrió tras él.

Lo alcanzó rápidamente, lo arrojó al suelo, se retorció las manos y rebuscó.

¡No tiene documentos y mira que tiene la cara negra!

Sí, ¿tal vez sea un gitano errante? - También se acercó un segundo tipo con uniforme de policía.

¡Sí, un rostro típico de nacionalidad caucásica! Vámonos, entreguémosle adónde debe ir. Te lo digo exactamente: te darán un bono.

Noche

Lo interrogaron durante mucho tiempo. Se cubrió la cabeza con las manos por si acaso, pero no lo golpearon.

¿Quién eres? - el oficial de guardia en la comisaría local, en una pequeña ciudad de nombre desconocido, seguía preguntando todo: nunca llegó a Moscú.

No me acuerdo.

¿No recuerdas nada?

No. Nada.

¿Te golpearon en la cabeza?

No me acuerdo.

No tienes ningún documento. ¿Cual es tu nacionalidad? ¿Georgiano? ¿Checheno? ¿Armenio? ¿Gitano?

El paisaje cambia, pero la gente no. Caballero o cabrón, seguirá siendo él mismo incluso en el infierno. Terminaron en el infierno y ni ellos mismos saben en qué se convertirán ahora. Pero ahora son uno. Son un corazón para tres y tres corazones para uno. Así fue, así es, así será. Trabajo de concurso basado en el universo de Artyom Kamenisty "STIX".

Una fuerza desconocida y despiadada arrancó fragmentos de varios mundos junto con sus habitantes y los reunió en un monstruoso rompecabezas en el mundo de la Colmena. La mayoría de los recién llegados, personas y animales, se convirtieron en zombis y monstruos sedientos de sangre. Sólo unos pocos afortunados, entre los que se encontraba Karat, se volvieron inmunes. Este asaltante sufrió muchas penurias y feroces batallas.

Ellie nació en la Colmena, una pequeña área hecha de fragmentos de mundos, habitada por hordas de muertos vivientes infectados y otras criaturas sedientas de sangre. Pero incluso en este caos hay orden. Y en uno de los estados más poderosos de la Colmena, la Unión de Azov, se creó un Jardín de Flores, cuyas alumnas, las niñas orquídeas, existen para complacer a caballeros importantes. El destino de Ellie es convertirse en la esposa de Zen, el monstruoso Kwaza, líder de la Confederación Occidental. ¿Pero vale la pena someterse al destino si naciste para la libertad y la felicidad?

Walter, que vende armas a países africanos, se encuentra inesperadamente en la ciudad siberiana de Zelenominsk, de más de un millón de habitantes, que no existe en nuestra realidad. Allí conoce a un asaltante llamado Cement, quien le explica claramente que está en el mundo de S-T-I-K-Sа. Al mismo tiempo, el nuevo conocido le promete a Walter que le ayudará a adaptarse a las nuevas condiciones si le ayuda. Afortunadamente para él, Walter descubre rápidamente quién es realmente Cement...

¡Eress el mejor! ¡Tú eres la élite! Un “perro de guerra” profesional, un mercenario que ha pasado por decenas de conflictos armados. ¡Disparas de oído, derribas un tanque con saliva y vas al baño con napalm! ¿Te envían a un lugar infernal lleno de monstruos? ¿Deberías tener miedo? ¡Ja, que los monstruos empiecen a cavar sus propias tumbas! Porque te vas a convertir en el peor mal de este lugar. La novela está basada en el mundo de Artem Kamenisty S-T-I-K-S.

Una obra basada en el mundo de S-T-I-K-S de Artem Kamenisty. Alexey Mishin, suboficial subalterno (suboficial) de una compañía de granaderos separada del 16.º Regimiento de Fusileros de Siberia, se despertó en el mundo de la Colmena.

Los caminos de la Colmena son misteriosos. No importa lo que sepas de él hasta ahora, no importa lo que hayas pasado, y al momento siguiente él se volverá hacia ti de tal manera que no sepas qué hacer. Simplemente no hay tiempo para pensar; es muy caro en Hive. Un año pasa en tres o treinta y tres. O tal vez más caro, como usted acepta. ¿Podrá Maxim llegar a un acuerdo? Después de todo, es un terrorista suicida y sabe bien adónde se dirige. ¿Pero le ayudará el conocimiento en el mundo de la acción? Trabajo competitivo en el mundo de S-T-I-K-S.

El director comercial pasó su ansiado fin de semana pescando. Una joven abuela, refunfuñando y maldiciendo, se dirigía a recoger a sus nietos al pueblo. ¿Qué común? Ambos se metieron en algo a lo que no pertenecían. Las posibilidades de sobrevivir en la Colmena con habilidades civiles corrientes son cercanas a cero.

El mercenario Iván volaba hacia su siguiente misión y se encontró en el mundo de la Colmena, un lugar extraño, espeluznante y mortal, formado por fragmentos de otros mundos, habitado por muertos vivientes y los monstruos más peligrosos. En un mundo donde no hay vuelta atrás. ¿O todavía existe? Desconocido. Sin embargo, ahora no es el momento de buscar el camino a casa. Primero tienes que al menos sobrevivir.

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Uno de los escritores de ciencia ficción más populares de nuestro tiempo es Artem Kamenisty. "Styx" - todos los libros de la serie y "Ninth" por serie en orden cronológico. Todos sus libros están recogidos en esta lista. No te pierdas nada. 😉

Mundo prohibido

Mundo prohibido

¿Por qué una sociedad intelectualmente desarrollada necesita armas como balistas y hondas? ¿Qué secreto esconde el bosque con piedras pesadas y plantas antiestéticas? ¿Con qué propósito el Star Commonwealth Empire utiliza terrícolas abducidos? Nick Sobolev está dispuesto a sacrificar su propia vida para descubrir los misterios del planeta. El camino elegido le lleva al Corazón del Mundo. Más

  • Corazón del Mundo - continuación.

río fronterizo

río fronterizo

Se forma un asentamiento humano en el desierto. Pero el ambiente aquí es duro e impredecible. El territorio mortal de Khaitana está dividido por un río, que separa a los terrícolas de otra raza, criaturas previamente desconocidas. Este lugar se ha convertido en las ruinas de una ciudad que alguna vez fue próspera. Ahora está habitada por ermitaños que no aceptan ser esclavos en el mundo civilizado y no permitirán la destrucción de su pueblo por asaltantes insidiosos. Más

Tierras de Khaitana

Una catástrofe en su planeta de origen arroja a los terrícolas a otro mundo en el que encontraron su refugio. Los asentamientos fragmentados de Khaitana enfrentan decisiones difíciles. Necesitan olvidar los agravios del pasado y unirse para su salvación. El ejército haitiano avanza cada vez más rápido y deja tras de sí un rastro de pueblos incendiados, cuyos habitantes desaparecen sin dejar rastro. Más

Después de un trágico incidente, un equipo de cuatro chicos y una joven aprendiz son enviados al lugar del accidente. Durante 49 horas sin descanso peinan los alrededores. Las últimas 8 horas parecen una eternidad. Después de recibir permiso para descansar cinco minutos, la niña, escondida a la sombra de los árboles, se aferró al suelo fresco. Escuchó a los hombres discutir inútilmente, pero en un instante sus voces se apagaron. Dieron su último suspiro. La heroína sobrevivió por casualidad, ahora su tarea es encontrar al culpable. Más

Al salir del monasterio, Alina no tenía idea de las dificultades que le esperaban. El Gran Mundo no recibe a la niña con hospitalidad. En las calles de la ciudad se siente completamente sola e indefensa. Gente extraña, agentes del servicio secreto, el Decimotercero la están buscando. ¿Pero qué tiene de especial? Enfrentada cara a cara con sus enemigos (zombis e inhumanos), la alumna muestra su verdadera naturaleza. Más

Imperio sin nombre

El mundo nunca volverá a ser el mismo. Después de la gran batalla, poco quedó del modo de vida habitual. Sobre las ruinas del pasado, la civilización intenta levantarse de sus rodillas. A algunos les sale bien, pero a otros se desvanece. El Imperio ya no es capaz de mantener las riendas del poder en sus manos y hordas de enemigos se apresuran a destrozarlo. ¿Pero es demasiado pronto? Más

Caminos de la muerte

El mundo no ha sufrido todo el peso de la guerra con el uso de todo tipo de armas desde hace mucho tiempo. Sin embargo, los representantes del Sur están dispuestos a hacer mucho en aras de la victoria: bombardeos con cohetes, sabotajes de fuerzas especiales, genocidio e incluso armas de destrucción masiva. No hay suficiente espacio en las ruinas restantes. La nueva generación está reemplazando a la vieja. Pero no tienen idea de quién está siguiendo de cerca su sangrienta masacre. Más

Noveno

Noveno

El libro está lleno de una trama trepidante, un humor sutil y personajes reflexivos. Es el noveno intento del Centro de crear un súper luchador. Los anteriores no estuvieron a la altura de las expectativas. Pero el trabajo en el “noveno” no fue perfecto. Sin superpoderes y sin una preparación completa, el “experimento” tendrá que demostrar su valía. Pero no puede esperar que nadie le ayude excepto su fiel loro. La gente le plantea dudas, porque no todos son amigables con él. Más

Sobre las ruinas de Malroc

En busca de laureles, lujo y capacidades ilimitadas, tuvo que pagar un alto precio y pasar por las pruebas del destino. Pero las esperanzas no se hicieron realidad. Después del horror experimentado, el héroe sólo puede esconderse en Mezhgorye. Pero en aguas tranquilas hay demonios. Ni siquiera los intrépidos guerreros del ejército del Rey viven en este lugar. ¿Eligió el lugar adecuado para pasar el resto de sus días en paz y tranquilidad? ¿Existe la posibilidad de un final feliz o las todopoderosas fuerzas de la oscuridad pondrán todo a su favor? Más

Nacimiento de un ganador

Esta es una continuación de las aventuras de la Novena. En esta situación, se encuentra al límite de sus capacidades. Sin las habilidades necesarias y un equipo capacitado, el héroe se dirige a un callejón sin salida. Pero cruzar las manos y obedecer la voluntad del destino no se trata de él. Es un hombre real, capaz de asumir la responsabilidad de sus propias acciones y no está dispuesto a ceder bajo la presión del mundo que lo rodea. Más

Almirante de los mares del sur

Daniel, un representante de los terrícolas, tiene la oportunidad de intentar reconstruir su propia vida. Pero el destino no siempre es tan favorable. Una vez en Mezhgorye, que se desvanece, se enfrenta a muchos problemas, pero con el tiempo se acostumbra a la nueva forma de vida. El papel de guardia le ayuda mucho en esto. Junto con el capitán del barco, Daniel se dirige a otra ciudad en busca de artesanos y especialistas que puedan restaurar una civilización moribunda. Más

Corazón para el guardián

Este libro es el quinto de una serie que describe el increíble viaje de Daniel a un universo paralelo. Daniel ya ha visto mucho, pero las adversidades de la vida sólo contribuyeron a la manifestación del creciente coraje del joven aventurero. Gracias a su aguda mente, ascendió al rango de almirante de flota. Pero debido a un error absurdo, se queda sin barco y sin tripulación leal. A solas con un maníaco. Más

Secretos de la orden

Un deseo inexorable de descubrir un terrible secreto lleva a un leal equipo de aventureros a través de los mares oscuros, liderados por un capitán inquieto. Parece que todo va bien: hay un informante y fondos para revelar los secretos de la orden. Pero el peligro reside en la ubicación del destino final. Esta es la costa sur, que no es famosa por su especial hospitalidad. Más

El paraíso es despiadado

El paraíso es despiadado

Durante la caída de una estrella, muchas personas piden un deseo con la esperanza de que se haga realidad. ¿Qué pasaría si, en tus pasiones, le desearas algo a un amigo molesto y el deseo se hiciera realidad contigo? Una vez en una isla paradisíaca, podrás disfrutar de todos sus encantos. Nadar en el mar, beber leche de coco fresca, disfrutar de la arena blanca. Pero vale la pena pensar en tu propia supervivencia. Más

En el borde del archipiélago

El infierno se puede interpretar de diferentes maneras. Aquí es tropical. Pero incluso allí se llena de gente y todos intentan ganarse su cálido lugar. La eterna lucha se da con los penes, con los rivales y con la Madre Naturaleza. Aquí todo el mundo vive según leyes diferentes: a los 14 años eres un luchador y a los 25 te retiras. Pero hay una leyenda que une a todas las personas, sobre la existencia de barcos negros que a veces vuelan por el cielo estrellado. ¿Quizás puedan explicar el significado de su existencia? Más

El lugar del rescate es un búnker en mal estado que no inspira mucha confianza. Las amenazadoras catacumbas son un lugar de encuentro para varias entidades: el "Nido Rojo" y el misterioso controlador de estado. El intrincado laberinto de túneles parece aterrador, pero la escopeta de Vladimir es capaz de abrir cualquier puerta. Las tecnocriaturas están dispuestas a hacer cualquier cosa para salvar su propio pellejo; este es su único propósito. Pero Vlad no está dispuesto a sacrificarse por los errores del pasado. Más

En esta parte, el lector conocerá a un nuevo personaje: Vladislav. Después de salir de un encarcelamiento de siglos de antigüedad en una cueva remota, un joven está listo para vengarse de sus agresores. Eclesiásticos, radicales y muchos otros buscan la sangre de Vlad. Después de una terrible guerra, los cimientos de la vida quedaron patas arriba. E incluso el Guardián de la Armonía es incapaz de ver la verdad. Pero los montañeros, ganando victoria tras victoria, avanzan hacia su objetivo. Más

Después de feroces combates, la mayor parte de la población murió y los que quedan luchan todos los días por su propia existencia. Ya no hay fuerzas para resistir y sólo el clero todavía tiene un rayo de esperanza de un ataque de represalia contra las máquinas. Esta es una batalla desigual entre equipos y personas. Vlad fue el menos afortunado de todos; se encontró en el epicentro de la batalla. Pero un verdadero hombre no se rinde. Más

Nueva serie de acción de ciencia ficción de Eksmo

S-T-I-K-S. Seis días de libertad

El Mundo de Styx es un gran conjunto de construcción, cuyos componentes son fragmentos de diferentes mundos junto con sus habitantes. Los recién llegados conservan su humanidad durante algún tiempo, pero aquellos que permanecen en este lugar místico durante mucho tiempo dejan de parecerse a lo que eran antes. Ahora son asesinos sedientos de sangre. El duque es el jefe de la Unión de Azov. Con la ayuda de la explosión de una bomba atómica, intenta detener el ataque de la Hermandad Negra. Los estudiantes del Jardín de Flores, cuyo futuro ya estaba predeterminado gracias al estallido de la guerra, huyen para salvar sus vidas. Tienen seis días para luchar por su libertad, pero la maldición del Duque los sigue incansablemente. Más

S-T-I-K-S. Doble

The Hive es un lugar aterrador para viajar. Sin embargo, Leonid Pogorelov, con el nuevo nombre Amper, tiene un largo camino por recorrer. Comenzaron a perseguirlo. Los Moores, la gente y los cazarrecompensas lo necesitan. Pero los forasteros tienen más sed de su sangre que nadie. Hay una gran recompensa por la cabeza de Ampere, ya que es una copia del General del Imperio. En todo el mundo no tiene a nadie más en quien confiar que a sí mismo. Más

S-T-I-K-S. Territorio de los afortunados

Eres la persona que conoce el secreto de los tesoros, sabes cómo llegar a ellos y conoces el camino más seguro. Todo en tus manos. El plan es muy simple y bastante factible. Pero Styx es un ojo que todo lo ve, al que poco se puede ocultar. Mucha gente conoce la existencia del tesoro, por lo que el camino hacia él puede costarles la vida. Además, es por tu cabeza que tus enemigos obtendrán un buen premio mayor. Hay que tener cuidado incluso en un lugar seguro. Más

S-T-I-K-S. colmena humana

La Colmena es un lugar terrible donde las personas se han convertido en animales. Todos los días se enfrentan a un peligro mortal. ¿Quién y por qué persigue a los desafortunados representantes humanos y los mata brutalmente? Soldados contratados, drones de ataque, zombis: esta es solo una pequeña lista de criaturas que han comenzado a cazar personas. Una vez que ingresa a un área restringida, es casi imposible encontrar una salida. ¿Qué puede hacer el personaje principal para allanar su camino hacia la libertad? Más

S-T-I-K-S. Su color de ojos

La Colmena es el lugar de nacimiento de Ella. Esta zona está habitada por zombis helados, escuadrones de personas infectadas y muchos otros monstruos. Cada especie vive según sus propias reglas. En la Unión de Azov, en el centro de la civilización, para alegrar a la gente de la alta sociedad, se construyó un jardín de flores con hermosas orquídeas. La heroína está comprometida con el cuasi Zen, pero no por su propia voluntad. ¿Está dispuesta a pasar toda su vida como esclava o luchará por su felicidad? Más

S-T-I-K-S. hombre con un gato

De manera increíble, partes separadas de mundos diferentes se unieron con sus habitantes en una simbiosis aterradora: la Colmena. La mayoría de las personas mutaron y se convirtieron en muertos vivientes o simplemente en criaturas. Karat y un par de personas más tenían inmunidad a las infecciones en la sangre. La posición de asaltante y los muchos peligros mortales en la vida del chico lo convirtieron en un ganador. Pero aún queda toda una vida por delante. Más

El novato más raro

El novato más raro

Cada día, la tecnología informática se desarrolla a una velocidad increíble, especialmente los juegos. Quizás en alguno de ellos la vida eterna aguarde a la humanidad. El Segundo Mundo está envuelto en especulaciones sobre este asunto. Evgeniy tiene que descubrir toda la verdad. Pero como resultado del experimento, el cuerpo del héroe sólo puede existir en un coma artificial. Y la conciencia está en el Segundo Mundo. Más

Esclavo de las tierras cerradas

El primer libro es sencillo y fácil de leer, el segundo está lleno de giros inesperados en la trama. Fantasía entrelazada con un excelente humor. Estas cualidades pueden describir la versión impresa de un juego de ordenador. Esta es una verdadera sorpresa para los fanáticos del estilo de acción, y para los principiantes este libro será un nuevo descubrimiento. Más

Gigran

Demonio impostor

Una increíble historia sobre un viajero en el tiempo que se encuentra en un mundo paralelo, que recuerda mucho a la América del siglo pasado. Los representantes del mundo animal son asombrosos. Mientras está en su lecho de muerte, un maestro carterista se ve transportado a otra dimensión. Gracias a su lengua afilada, el héroe rápidamente se acerca a la población local, que lo ve como un terrible demonio de las tierras del sur. Bosques impenetrables, robos de aviones y mucho más esperan al joven aventurero. Pero la enfermedad obliga al hombre a luchar por su vida y el desenlace de la historia sorprenderá a muchos. Más

La cresta mediana separa las dos partes de Gigran. Después de un horrible apocalipsis, los dos bandos recuperan el sentido a su manera. El sur está lleno de secretos y magia que está en guerra con la magia negra. El Norte prospera gracias al desarrollo de la tecnología: se construyen ferrocarriles, se conquista el espacio celestial, todo lo mágico se introduce en las filas de los ridículos. Pero los dos mundos están unidos por la total confianza de sus habitantes en que no hay vida al otro lado de las montañas. Los círculos superiores intentan con todas sus fuerzas mantener al pueblo en esta ignorancia. Sin embargo, este secreto oculto le fue revelado a León. Más

Ninguna serie

El Sistema incontrolable te quitó todo: recuerdos, vidas pasadas y lo convirtió en nada. El camino hacia la recuperación no será fácil. La muerte repetida es ahora su condición cotidiana hasta que encuentre la información necesaria. Los códigos únicos no ayudan en esto, y aquellos que tienen el poder de guiarte hacia la verdad no están ansiosos por revelarla. Pero cada nueva muerte reduce el número de vidas posibles. ¿Qué pasa después de que hayan terminado? Más

Ya no hay ningún lugar donde esconderse en las ciudades; ni una sola habitación puede protegerte de los cazadores. Todo ha caído en este mundo, no hay salvadores, ni ejército. Habiendo caído del pináculo de la evolución, el hombre se ha convertido en un cebo. La gente se queda sin nada: el pánico, el miedo, la locura llenan las grandes ciudades. Y lo peor está por llegar. Un grupo de valientes decide encontrar al culpable del desastre y obligarlo a responder. Habiendo adquirido armas caseras, los compañeros de viaje están listos para luchar contra fuerzas enemigas desiguales. Más

Era Artem Kamenisty - "El Noveno", "Styx" - todos los libros de la serie en orden. Comparte en los comentarios si tienes sus libros favoritos. 😉

Y lea también los libros de Artem Kamenisty dedicados al universo "S-T-I-K-S".

Sólo se podrán aceptar en la final los textos publicados íntegramente en la página del concurso.

El concurso acepta novelas de los géneros de éxito y fracaso, post-apocalipsis, ficción de aventuras y acción. No es necesario que envíes todo tu trabajo al concurso de una sola vez; puedes trabajar en tu libro durante el concurso, añadiendo nuevas partes. Podrán participar en el concurso novelas con una extensión de 420 mil caracteres con espacios (10,5 páginas de autor).

Sólo se aceptarán para el concurso trabajos que hayan sido publicados en otros recursos. no más de 120 mil valores. con avda. Su trabajo participando en el concurso no puede ser publicado gratis(más de 120 puntos técnicos, etc.) o vender sobre cualquier otro recurso. La violación de esta regla implica la eliminación de la obra del concurso y la terminación de su consideración para su publicación en la serie.

¡Repetimos! El trabajo presentado al concurso no se puede vender en otros recursos ni se puede publicar su texto de más de 120.000 caracteres. con avda.

El concurso "S-T-I-K-S" estará vigente hasta el 30 de abril de 2017. A lo largo de la temporada se seleccionan novelas para su publicación en la serie. El jurado seguirá de cerca las calificaciones y reseñas de las obras participantes. A menudo, el éxito en Internet también significa buenas ventas del libro, por lo que seguramente se estudiará el número de lectores, sus valoraciones y críticas.

Para participar en el concurso debes:

1. Regístrese en samizdat Lit-Era (después de registrarse, no es necesario utilizar su apodo de la red social en el sitio, porque cuando publica su primer trabajo en Era iluminada tienes la oportunidad de crear tu propio seudónimo literario).

2. Publica la parte ya escrita de tu trabajo. nada menos que 40 mil caracteres con espacios (!) o toda la obra. .

3. Vaya a la página del concurso y agregue su trabajo al concurso.

Después de pasar la moderación, tu trabajo aparecerá en el feed de la competencia. Un autor no podrá presentar al concurso más de tres obras.

4. Si inicialmente publicó solo una parte del trabajo en el concurso, luego de completar y colocar todo este trabajo en el concurso, deberá enviar una carta al moderador del concurso a [correo electrónico protegido], con notificación de que su participación en el concurso está completa. Si publicó inmediatamente el texto completo del trabajo, también debe notificarlo al moderador en una carta y enviar un archivo con el texto.

¡Importante! Además del texto de la carta, es necesario enviar una breve sinopsis (1-1,5 páginas) de la novela, de la que quedará claro su argumento. Esta es una condición indispensable e importante. No se considerarán novelas finalistas sin sinopsis.

Formato de carta:

sujeto: Concurso S-T-I-K-S, novela completada

texto: Yo, fulano de tal (nombre-apellido-seudónimo + enlace a su página Lit-Era) tal o cual fecha terminé mi novela "Nombre de la novela" y lo publicó completo en el concurso. Por favor incluya mi novela en el final de temporada.

Asegúrese de adjuntar a la carta. Archivos doc con el texto de la novela y sinopsis:

El archivo con el texto del libro debe tener el siguiente nombre (en latín): “Apellido del autor_título de la obra”, y el archivo con una sinopsis: “Apellido del autor_título de la obra_ sinopsis" Ejemplo: "Ivánov_ Nombre" Y "Ivánov_ Nombre_ sinopsis».

Lo mejor para usted es llevar a los lectores a la página de la competencia. El jurado del concurso presta atención al tráfico de la página, a las reseñas y a las valoraciones de los lectores no menos (y a menudo más) que a los méritos literarios y artísticos de la obra. De hecho, en cualquier caso, la editorial realiza trabajos editoriales y de revisión con el texto, pero si la novela no cautiva a los lectores y no evoca una respuesta animada de ellos, esto significa que el libro no se venderá muy bien.

¡Mucha suerte y que tu novela sea la ganadora!

Moderador del concurso: Artem. Para todas las preguntas sobre la competencia, comuníquese con él únicamente al [correo electrónico protegido] . En la línea de asunto de la carta, asegúrese de escribir: “pregunta sobre S-T-I-K-S ". En la página del concurso hay "Comentarios sobre el concurso" , donde debe mirar el moderador. Allí se podrá discutir el curso general de la competición, cuestiones técnicas y organizativas.

Secuela estándar: atraerá a los fanáticos del original, pero es poco probable que atraiga a otros.

Adicción al juego https://www.site/ https://www.site/

Eh, viejo Styx... El duende ágil, malicioso y de orejas grandes Styx. Todavía tienes mala suerte. EN De orcos y hombres Te presionaron para lucirte, pero el humor y el carisma por sí solos no te sacarán de un juego mediocre. y el debut Styx: Maestro de las Sombras, aunque a los fanáticos del sigilo les gustó, todos los demás encontraron que no era un juego brillante.

¿Le sonrió la suerte al sombrío explorador goblin esta vez, en Styx: fragmentos de oscuridad? En resumen, no. Sin embargo, esto no significa que la continuación haya salido mal.

El héroe no es muy fuerte, pero sí diestro y ágil. En cada ubicación, varias docenas de enemigos estarán esperando a los jugadores a la vez, por lo que Styx tendrá que usar todo su arsenal para permanecer en las sombras.

El bueno, el malo, el verde.

Shards of Darkness prescinde de preludios. Ha pasado tiempo desde los acontecimientos del primer juego: el Árbol del Mundo, la fuente de la sustancia mágica, el ámbar, es destruido, y con él la ciudad flotante de Akenash, que literalmente cayó del cielo a la tierra. Styx empaca apresuradamente sus cosas y se dirige al pueblo pesquero de Toben, infestado de criminales de todo tipo. Un lugar perfecto para nuestro “héroe”.

Pero ni siquiera allí encontró una vida tranquila. Debido a la participación directa de Styx en la destrucción del Árbol, el mundo fue invadido por hordas de duendes sin sentido. Los elfos oscuros capturan vivos a los pieles verdes, los contrabandistas los comercian y los clanes humanos equipan escuadrones punitivos para cazar enanos locos.

Es del líder de uno de estos destacamentos que Styx recibe un contrato. El contrato es engañoso por su sencillez. Oh, el pobre no debería haber aceptado...

Bienvenidos a Toben. Un agujero es un agujero, pero para un duende es el cielo.

La trama parece intrigante, pero no puede sorprender. No se compara con la historia de Styx: Master of Shadows. Allí, por cierto, ella tampoco brilló, pero fue salvada por un brillante giro de la trama que presentó todos los eventos desde un nuevo ángulo. En Styx: Shards of Darkness, los autores intentaron hacer algo similar, pero el "final impactante" aquí no causa nada más que indiferencia. No se habla de una presentación decente de la trama.

Lo más ofensivo es que el propio Styx sufrió a manos de los guionistas. En raros momentos, como antaño, hace comentarios cáusticos, maldice sucio y tiene un aspecto muy amenazador, a pesar de su pequeña estatura. Sin embargo, la mayoría de las veces simplemente hace bromas estúpidas. Y a menudo intenta coquetear con la “cuarta pared”. Styx reflexiona sobre la arquitectura "como si hubiera sido creada para él", constantemente incluye referencias a la cultura pop moderna y, después de la muerte, incluso se dirige directamente al jugador en escenas similares a las de Asilo arkham de batman .

“Leí el guión y sé que llegaremos más lejos. Es solo cuestión de tiempo".

¿Desde cuándo Styx se da cuenta de que está dentro del juego? Misterio. Of Orcs and Men y el primer Styx eran proyectos serios y este repentino cambio de tono parece fuera de lugar. Varias escenas en el caso de Game Over, por supuesto, pueden ser divertidas, pero ¿valió la pena cambiar radicalmente el estado de ánimo del juego para esto?

De una forma u otra, probablemente te alegrará (o, por el contrario, te decepcionará) el hecho de que tengamos casi el mismo juego que hace tres años. Sólo que con un presupuesto mayor. Desarrolladores de Estudios de cianuro No rompieron lo que funcionaba bien en el original, pero también trabajaron duro para corregir los errores.

Duende: hay un tapón en cada barril

El diseño de niveles en la primera parte fue elogiado incluso por aquellos a quienes no les gustó el juego. En el espacioso Akenash había muchos lugares para escalar, escabullirse, realizar saltos mortales acrobáticos y esconderse en la oscuridad. Vayas donde vayas, hay una manera de llegar más lejos. Styx: Shards of Darkness se mantuvo fiel a esta tradición e incluso pudo multiplicar los logros de su predecesor.

Terrible por fuera, pero amable por dentro. Y los ojos finalmente cambiaron de color.

Pasando al motor Motor irreal 4 benefició a la serie. Las ubicaciones de Shards of Darkness son enormes y nunca aburridas. Dondequiera que lo lleven los problemas de Styx, ya sea en los barrios marginales de basura de Toben o en la siniestra capital élfica de Corrangar, se abren ante él docenas de rutas. Los niveles son incluso "más altos" que antes, y correr por tejados y cornisas se combina con un intenso juego de escondite en el suelo, donde hay muchos guardias. Y el juego ha mejorado mucho. A Cyanide Studios le cuesta animar las escenas (los personajes se mueven demasiado bruscamente), pero jugar con la iluminación a veces trae buenos recuerdos de las primeras partes. Ladrón.

A pesar de la escala, los niveles siempre están construidos para resaltar la agilidad sin precedentes de Styx. Seguramente por todas partes habrá enormes candelabros que quieren “caer” sobre la cabeza del guardia, o cuencos con agua que pueden estar envenenados. Casi siempre puedes llegar a la meta de casi una docena de formas: trepando por una cuerda, arrastrándote a través de la ventilación, saltando sobre tejados y cornisas o evitando a los guardias a través de huertos. La mayoría de las veces, el jugador debe combinar todo esto.

Es curioso, pero si bien el jugador siempre tiene la oportunidad de usar una habilidad, el juego no te obliga a hacerlo. En absoluto. Simplemente puedes olvidar que el espía duende es capaz de hacer magia, porque es muy bueno escalando paredes empinadas.

La abundancia de posibilidades puede resultar confusa, pero los desarrolladores han intentado asegurarse de que las carreteras sean siempre obvias. Gracias a esto, en la piel de Styx te sientes como un duende verdaderamente esquivo, que se lanza juguetonamente de una laguna a otra. Como un verdadero maestro de las sombras, y Styx, por un momento, es lo que es.

A las puertas de Corrangar, a veces uno se siente mareado por las alturas. ¡Pero qué vista!

Un par de pequeñas cosas arruinan todo lo positivo. Al igual que su predecesor, Styx: Shards of Darkness utiliza descaradamente niveles ya completados varias veces, cambiando ligeramente a los enemigos. Mucho, teniendo en cuenta que (idealmente) Styx no llamará la atención de nadie. Y esto estropea la impresión: explorar lugares siempre es emocionante, pero diferente y no igual. Además, al juego le gusta lanzar al héroe de vez en cuando a lugares donde las acrobacias son imposibles y el sigilo del "corredor" es notablemente más aburrido.

un mil usos

En los intervalos entre misiones, el héroe se encuentra en un refugio, un rincón seguro donde puede tomar un descanso, mejorar sus habilidades y reponer su suministro de artículos.

Styx puede ser un excelente explorador, pero no es un gran luchador. En primer lugar, cualquier enemigo lo matará con uno o dos golpes. En segundo lugar, el sistema de combate todavía no resiste las críticas. Por lo tanto, el duende compensa su crecimiento con todo tipo de astutas habilidades repartidas por el árbol de nivelación. En la parte superior de cada rama siempre hay una habilidad especial, una de dos para elegir, pero sólo se puede obtener a cambio de cuarzo, un raro mineral élfico.

Además de las bonificaciones habituales, como "saltar más alto" o "correr más rápido", también hay hallazgos inusuales: ¿qué te parece una habilidad que hace que Styx tararee pensativamente cada vez que llama su atención sobre algo valioso?

Los enemigos locales ignoran maliciosamente las precauciones de seguridad. ¡Los barriles de ácido ni siquiera están marcados con cintas! Es peor para ellos...

La habilidad característica del duende (invocar clones desechables) no ha desaparecido. Aquí, a diferencia de la primera parte, las copias no son inferiores en destreza al "original": no pueden trepar ni esconderse peor. Muy conveniente, especialmente si adquieres una habilidad que te permite intercambiar lugares con un clon. Si el muñeco muere en el camino, trepando a áreas salvajes especialmente peligrosas, no es una lástima que llegue intacto al lugar, puedes entrar allí inmediatamente; Pero, por desgracia, ya no es posible esconder clones en armarios y cofres para tenderles una emboscada.

Pero apareció una elaboración sencilla. De los materiales de desecho en los bancos de trabajo se puede recolectar cosas útiles para el hogar: flechas para una mini ballesta, pociones de salud, llaves maestras, etc. Algunos instrumentos Styx son más sorprendentes que otros.

Por ejemplo, un capullo para llamar de forma remota a un clon o una colonia especial que enmascare el olor a duende; de ​​lo contrario, los gnomos locales pueden oler fácilmente a Styx en cualquier refugio. Si completas meticulosamente todas las tareas adicionales y buscas en todos los rincones ocultos de los niveles, podrás hacerte con nuevas armas y armaduras. Las túnicas de alquimista, por ejemplo, le permitirán a Styx crear objetos cuando quiera, pero las armaduras llenas de frascos tintinearán ruidosamente al correr y rodar.

¡El modesto pero acogedor nido del héroe también sirve como un gran lugar para esperar a un compañero cooperativo! Puedes jugar todo el juego de principio a fin con un compañero, un "clon perfecto", a quien Styx convoca para facilitarle las cosas. Por desgracia, el modo multijugador aquí es puramente para mostrar, ya que los niveles están diseñados para completarse solo y no se requiere trabajo en equipo en ninguna parte.

Aunque los tejados invitan a la seguridad, definitivamente tendrás que bajar. Y luego intenta encontrar el camino hacia arriba nuevamente.



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