Esta guía discutirá las fortalezas y lados débiles Hombres Bestia. Es hora de pensar como un depredador.
Los Hombres Bestia son una de las razas más bellas y originales de Warhammer Total War. Vale la pena elegirlos aunque sea sólo para ver cómo una multitud de minotauros rompe casi cualquier formación.
La economía de los pueblos bestia es una de las más difíciles, ya que están privados de edificios que mejoren los ingresos de la facción, sin embargo, también tienen sus ventajas. Tienen las habilidades de saqueo y asalto más fuertes en comparación con otras facciones.
El ingreso base de la facción es 2500 en dificultad media como "favor de los dioses". En principio no tan poco, aunque al principio puede que no se vea.
Una de las principales propiedades que determinan el éxito de una horda es su crecimiento. Se necesita crecimiento para construir edificios cada vez más poderosos necesarios para obtener acceso a las unidades más poderosas y peligrosas, pero los pueblos bestia se ven privados de los métodos habituales para aumentar su número. lo mas manera efectiva acelerar el crecimiento es la inversión de puntos de habilidad en el panel de héroes. Tres puntos de habilidad darán un aumento muy significativo, pero esto no es el único método. También puedes mejorar el crecimiento desde el panel de investigación y al derrotar ciudades enemigas, pero los demás no proporcionan tal aumento.
En el futuro, el mantenimiento de ejércitos adicionales recaerá enteramente sobre los hombros de la población extranjera. ¿Cómo? Espada en el marco de la puerta. Saquear los asentamientos enemigos, especialmente los grandes, aumentará seriamente la cantidad de dinero que simplemente no sabrás dónde gastar. Dicen que la espada alimenta al guerrero. Bueno, el ladrón también.
Prepárese para una disminución estable en la oferta monetaria, así es la vida endeudada.
Tácticas de guerra
Hasta que el ejército crezca, sólo tiene sentido saquear o destruir parcialmente, ya que el crecimiento resultante no es tan efectivo. Lo más importante es la experiencia, que mejorará el crecimiento y las habilidades de tu horda.
Una vez que hayas desarrollado el ejército al tamaño adecuado, debes comenzar a destruir todo lo vivo y bueno para que no sea posible llegar a tu retaguardia. Es posible que la IA quiera reconstruir fácilmente los asentamientos destruidos, así que tenga cuidado. No dejes atrás ni un solo ejército enemigo.
Vale la pena luchar contra ejércitos mediante emboscadas, que pueden funcionar incluso en un ataque directo al enemigo, pero nadie ha anulado la regla de la superioridad numérica.
Asedio al castillo
Un asedio es una verdadera prueba para los hombres bestia. Están acostumbrados a luchar en los bosques, atacando desde emboscadas. En un asalto directo, los hombres bestia pueden no ser muy efectivos, incluso con todo su poder, pero son fuertes en un asedio.
Un señor bien nivelado puede tener en su reserva una reducción de 3 movimientos en los movimientos de resistencia enemiga a la ocupación. Sin embargo, eso no es todo, la investigación y las habilidades también ayudarán a reducir estos movimientos. personajes secundarios, si no me equivoco, un chamán.
En este caso, el asedio se reducirá en 6+ turnos, lo que permitirá poco tiempo desgastar a las tropas enemigas. No hay necesidad de esperar; en muy poco tiempo, el ejército enemigo perderá algunos de sus combatientes y se volverá muy vulnerable. Tan pronto como vea un aumento significativo en sus posibilidades de ganar, no hay necesidad de perder tiempo "innecesario".
En partes del Viejo Mundo cubiertas de bosques impenetrables se encuentran las posesiones de los Goatfoots, que odian con todo su corazón e intentan destruir cualquier manifestación de civilización. Y en esto cuentan con la ayuda de varios monstruos del Caos y otras criaturas oscuras.
Características del ejército
Ventajas | Defectos |
+ Numerosos escuadrones Esto está garantizado por carne de cañón barata y una opción especial en el mapa estratégico. Muy rapido Fuerte ofensiva Infantería monstruosa fuerte | − Armadura débil Casi todas las unidades de hombres bestia tienen armaduras bastante débiles, muchos de ellos tampoco son diferentes y alta protección en combate cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, en una batalla prolongada pueden encontrarse en una posición vulnerable. − Flechas débiles − Mala disciplina |
Infantería Los bestigors son excelentes, pero todas las demás unidades de infantería son mucho más débiles, a menos, por supuesto, que consideremos a los minotauros en la categoría de infantería regular. Caballería Artillería |
Señores legendarios
Vista | Nombre | Descripción |
Khazrak Tuerto | Khazrak puede llevar un carro como transporte, lo que le hará eficaz en la batalla contra la infantería enemiga. Posee habilidades y elementos que mejoran significativamente el ataque y daño de unidades propias y aliadas, que pueden jugar repetidamente. rol decisivo en muchas batallas. Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ] |
|
Malagor Presagio oscuro () | Malagor es un lanzador de hechizos de la escuela de la Naturaleza, que cuenta con varios hechizos interesantes, como "Savage Dominance", que convoca al poderoso Kigor al campo de batalla, y "Gorok's Mantle", que otorga un aumento significativo en daño y ataque a la unidad seleccionada. a cambio de degradar la calidad de su armadura. | |
Morgur Tenedar | El Señor Oscuro, que tiene una protección colosal contra los disparos enemigos y resistencia a la magia. Puede regenerarse y convocar a Chaos Spawns al campo de batalla. |
señores
Héroes
Vista | Nombre | Vista | Nombre |
Chamán aullador () Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ] | Chamán aullador () Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ] |
||
Chamán aullador () Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ] | Chamán aullador () Transporte personal: Carro con navaja [ ★ ] |
Infantería
Vista | Nombre | Descripción |
Manada de lanceros Ungor 300 | La carne de cañón más barata de los hombres bestia. Ligeramente inferior en características a los duendes de piel verde, pero tiene protección contra el ataque de grandes enemigos. El objetivo de este destacamento, como otros similares, es involucrar a las tropas enemigas en una batalla innecesaria mientras el ejército aliado toma las posiciones necesarias y gana. Tiene una característica característica de todas las unidades de infantería de hombres bestia, que otorga mayor presión, velocidad y ataque cuerpo a cuerpo con una moral alta. | |
Manada de lanceros Ungor(escudos) 350 | Variante de la manada de Ungor con escudos. Más duradero, pero tiene menos impacto. | |
Manada de Ungors 400 | Se espera que los Ungors, armados con hachas en lugar de lanzas, sean un poco más fuertes en el ataque, pero su principal diferencia con otras opciones es la capacidad de desplegarse hacia adelante y camuflarse en movimiento. | |
Manada de Gores(escudos) 550 | Las montañas, al ser una especie de hombres bestia más representativa y dura, no son carne de cañón, luchan mucho mejor que sus parientes más pequeños y, además, se mueven aún más rápido en el campo de batalla. Sin embargo, no llevan armadura y, por lo tanto, pueden ser asesinados fácilmente por tiradores enemigos o aplastados por la caballería. | |
Manada de Gores 650 | Los rebaños de Gor sin escudo son peores en defensa pero mejores en ataque, lo que los hace más acordes con el espíritu de jugar como Hombres Bestia. Por eso probablemente sean más caros. | |
Manada de Bestigores 1050 | Vestidos con armaduras pesadas y armados con hachas de dos manos, los Bestigors son completamente superiores a todas las demás unidades de infantería de los hombres bestia y pueden luchar en igualdad de condiciones con infantería de élite otras razas A pesar de su armadura pesada, los Bestigors pueden desarrollar una velocidad decente y encontrarse rápidamente donde su comandante lo necesita. |
Infantería de fusileros
Jinetes y carros
Vista | Nombre | Descripción |
Centígores 700 | Caballería mediocre, que sin embargo tiene un par propiedades interesantes, a saber: despliegue avanzado y una reserva infinita de fuerzas. | |
Centígores(armas pesadas) 900 | Los centigors no tienen escudos, pero tienen armas enormes que pueden penetrar armaduras pesadas. | |
Carro con navaja 1100 | Un excelente carro perforante, superior en características al carro de los pieles verdes. A diferencia de los centigors, tiene un impacto realmente alto y está diseñado para luchar contra la infantería enemiga. |
Jinetes y carros a distancia
Monstruos, bestias y artillería.
Vista | Nombre | Descripción |
Perros de guerra del caos 400 | Una unidad clásica de perros de guerra, diseñada para distraer la atención o atacar a los fusileros y artillería enemigos. | |
Perros de guerra del caos(I) 475 | Una versión mucho más interesante de los perros de guerra, que envenenan al enemigo con veneno cuando atacan. | |
Manada de Razorgors 600 | Monstruos de guerra que actúan como una especie de caballería que puede hacer estragos y dejar de obedecer órdenes. Puedes pensar en una razón para tomar estos monstruos en lugar de un carro (que es débil contra la caballería enemiga), pero es difícil pensar en una razón para tomar Razorgors en lugar de centigors con armas pesadas. Frente a frente son aproximadamente iguales. | |
arpías 600 | Las Arpías son una unidad voladora muy maniobrable con la capacidad de desplegarse hacia adelante. Diseñado para un ataque sorpresa contra fusileros enemigos y tropas desarmadas. | |
Engendro del Caos 1000 | Monstruos indestructibles con un ataque venenoso. Penetran débilmente la armadura enemiga, pero su indestructibilidad y su veneno pueden brindarte una ayuda invaluable en una situación difícil. | |
Minotauros 1250 | Minotauros y sus variedades - principal fuerza de impacto hombres bestia; esto es lo que los hace muy fuertes. Los minotauros de doble hacha no llevan armadura pesada, pero tienen alta velocidad y son buenos en la batalla contra cualquier enemigo. | |
Minotauros(escudos) 1400 | Los minotauros con escudos son un poco más débiles en ataque y ataque que los minotauros con dos hachas, pero reciben una mayor armadura, una excelente protección contra las flechas enemigas y un gran aumento en la defensa en combate cuerpo a cuerpo, lo que los hace muy duraderos en una batalla prolongada. | |
Minotauros(armas pesadas) 1500 | Los minotauros con armas pesadas fueron inicialmente apodados por los jugadores como "Demigriff Slayers", ya que en ese momento pocas facciones podían desplegar algo comparable al famoso escuadrón imperial en el campo de batalla. Los minotauros con armas pesadas tienen las mismas características que los minotauros con dos hachas, excepto por un ataque ligeramente menor, una carga mejorada y una bonificación contra enemigos grandes. | |
kigor 1600 | Kigor es uno de los monstruos más inusuales del juego, ya que es a la vez un monstruo y una poderosa unidad de artillería, que lanza enormes rocas mágicas al enemigo y causa un daño significativo a las unidades enemigas cuando impactan. En combate cuerpo a cuerpo, Kigor destaca por su alto daño y ataque, por lo que puede causar fácilmente un daño importante en una pelea normal. También tiene una gran reserva de salud, resistencia a la magia y echa mal de ojo a los magos enemigos en todo el mapa y, por lo tanto, su aparición en el campo de batalla siempre es una noticia desagradable para la mayoría de las facciones hostiles. Sin embargo, no debemos olvidar que Kigor tiene una defensa muy poco envidiable en combate cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, puede ser derrotado por lanceros, caballería o monstruos enemigos. Otro inconveniente es que lanzar rocas al enemigo agota rápidamente a Kigor y, por lo tanto, con el tiempo pierde rápidamente su efectividad. |
|
Gigante 1600 | Un gigante, no diferente de los gigantes de otras razas. Disciplinado y extremadamente desagradable para la infantería enemiga, pero vulnerable a cualquier fuego. |
Unidades famosas
Vista | Nombre | Descripción |
Asesinos drakvaldianos(manada de lanceros Ungor) 600 | + Ataques de veneno + Mayor defensa cuerpo a cuerpo |
|
Bandidos de cuernos negros(manada de montañas - escudos) 750 | + Resistencia infinita + Armadura aumentada + Mayor presión + Disfrazarse mientras viaja + Posibilidad de desplegar un escuadrón fuera de la zona de despliegue |
|
Destripadores de Horrock(una manada de bestigors) 1200 | + Mayor defensa cuerpo a cuerpo + Protección contra el ataque de grandes enemigos. + Ventaja contra objetivos grandes |
|
Hijos de Gorros(los centigores son armas pesadas) 1250 | + Armadura aumentada + Ataque mágico + Aura de resistencia al daño físico para aliados adyacentes que no sean señores o héroes |
|
Carniceros de Kalkengard(minotauros - escudos) 1550 | + Vista aterradora + Regeneración − Vulnerable al fuego Puede que estas no sean las bonificaciones más útiles para una unidad famosa, pero considerando lo efectiva y útil que es una unidad básica de minotauros, los propios Carniceros de Kalkengard también lo son. oponentes formidables En el campo de batalla. |
|
Ojo de Morrslieb(kigor) 1800 | + Ataque mágico + Habilidad de mirada de deformación, imposibilitando el movimiento del enemigo durante algún tiempo. |
Tácticas para jugar como Hombres Bestia
- Ataque rápido. Al igual que los pieles verdes, los Hombres Bestia son buenos tratando gran cantidad daño en un corto período de tiempo, pero al mismo tiempo no destacan por su buena defensa ni sus flechas, e incluso la artillería de los Hombres Bestia se cansa rápidamente. Debes comenzar una batalla lo más rápido posible y con la misma rapidez aplastar al enemigo, afortunadamente para esto los Hombres Bestia tienen todo lo que necesitan: la posibilidad de despliegue avanzado para la mayoría de las unidades, rápida velocidad Movimiento y excelente presión para casi todo el ejército.
- Carne de cañón. Una vez más, los Hombres Bestia, al igual que los Pieles Verdes, tienen numerosos escuadrones de carne de cañón que pueden distraer al enemigo mientras el núcleo de tu ejército rodea y destruye al resto de las fuerzas enemigas.
- Luchando en los flancos. Los Hombres Bestia tienen tiradores débiles que no tienen mucho valor para defender, y la artillería de los Hombres Bestia en forma de Kigors es bastante capaz de cuidarse a sí misma (y además, pierde efectividad con el tiempo y, por lo tanto, pierde valor). Además, la velocidad de la vanguardia de los Hombres Bestia no va muy por detrás de la velocidad de sus flancos, y algunas unidades, como los minotauros, son versátiles tanto contra la infantería como contra la caballería. Todo esto dificulta que el enemigo implemente la táctica clásica de "rodear y destruir", pero los Hombres Bestia, por el contrario, pueden ejecutarla muy bien.
- La magia de los brujos. Los hechiceros Beastman pueden brindar un apoyo significativo a las unidades aliadas e infligir un gran daño a las unidades enemigas, por lo que no debes descuidarlos. Además, tienen uno escuela interesante dedicado al poder de la naturaleza.
- "Waaagh" de los hombres bestia. Los Hombres Bestia, como los Pieles Verdes, pueden traer al campo de batalla un ejército adicional totalmente equipado, que aparece automáticamente en el mapa estratégico en las condiciones adecuadas y, por lo tanto, puede complacer verdaderamente al enemigo. Una gran cantidad luchadores.
Mejor composición del ejército de hombres bestia del juego tardío
En las primeras etapas del juego, la composición óptima del ejército se equilibra entre tus victorias y el coste de mantener las tropas. En una etapa posterior, podrás permitirte el lujo de crear ejércitos a partir de las unidades más fuertes y caras, pero aquí también son posibles varias opciones dependiendo de quién sea tu oponente.
Entre la infantería ordinaria, los bestigors se destacan demasiado en comparación con todo lo demás y, por lo tanto, reclutan infantería con lanza barata en juego tardío Realmente no quiero, pero lo necesito. Siempre vale la pena reclutar más minotauros, simplemente porque son buenos. Vale la pena llevar minotauros con armas pesadas contra los monstruos enemigos y la caballería; también son efectivos contra la infantería. Los Engendros del Caos son situacionales, pero debilitan al enemigo y son excelente carne de cañón, aunque no pueden extenderse mucho a lo largo de la línea del frente. Los Kigors serán útiles en cualquier situación (no te olvides de su capacidad para contrarrestar a los magos enemigos).
Opciones de lectores
Señor Haarhus
Como era de esperar, en el nuevoContenido descargable para Total War: WarhammerCreativoLa asamblea ha comenzado a agregar nuevas carreras. Los primeros "recién llegados" resultaron ser los guerreros del Caos: monstruos brutales que queman todo a su paso y a quienes no les importa nada más que la guerra. Los segundos, por extraño que parezca, eran los mismos demonios. dioses oscuros- gente bestia. Una elección muy controvertida.
La raza Beastman no es de ninguna manera la más popular en el universo de Warhammer Fantasy. Ella es una fusión de mutantes del Caos y orcos animales, por lo que a menudo se pierde en el contexto de los clásicos "tipos malvados" y no tiene su propio carisma pronunciado. De hecho: ¿quién elegiría un ejército entre sátiros, centauros y otros representantes de la mitología humana, cuando es posible llevar al mismísimo Archaon el Destructor a la victoria o declarar WAAAGH al mundo entero?
Los pueblos bestia, unidos en manadas, aterrorizaron a los ejércitos de todos los estados civilizados de personas, elfos y gnomos. Esto sucedió en el Principado de Midland, donde el gobernante local Boris luchó con éxito contra los ejércitos de mutantes e incluso pudo herir al líder de la raza de los hombres bestia, Khazrak One-Eye. Naturalmente, no pudo aceptar tal humillación por parte de una persona y comenzó a reunir un ejército que el mundo nunca antes había visto. Es este ejército el que liderarás a la batalla en la nueva campaña de la historia. Parecería que podemos alegrarnos: están apareciendo nuevas campañas, carreras interesantes, el juego está creciendo con contenido adicional. Lamentablemente, no todo es tan color de rosa.
El nuevo mapa global resultó ser una parte muy reducida del original, sin traer consigo nuevas ubicaciones interesantes. Teóricamente, la mayor parte de su territorio debería haber sido parte del Gran Bosque, pero en realidad este no es el caso, y la batalla casi siempre tendrá que librarse en una llanura estándar. En total, para capturar todas las regiones - objetivo principal campaña: no le llevará más de seis horas.
La mitad de las tropas de los hombres bestia tienen la capacidad de desplegarse hacia adelante, lo que les permite desplegarse en casi cualquier lugar del mapa, realizando emboscadas en cualquier bosque adecuado.
Alargar este tiempo será problemático, incluso si realmente lo deseas. Y todo por la mecánica de horda inherente al ejército de hombres bestia. Ellos, como los caositas, queman todo lo que encuentran en el camino. asentamientos y obtener dinero exclusivamente de robos. Esto te libera de tener que proteger nada, pero la economía será simplemente terrible. Los soldados Hombres Bestia son muy caros y la raza no tiene ningún edificio en el campamento que genere dinero. Sólo hay edificios que reducen el coste de mantener las tropas a expensas del crecimiento del propio campo. Y dado que las redadas prácticamente no aportan dinero, hay que ganar dinero exclusivamente robando asentamientos. Como siempre no hay suficiente dinero, es simplemente imposible quedarse fuera.
Desde el principio, debes pensar en una estrategia global, determinando dónde moverte y a quién robar primero, ya que puedes quedarte atrapado en algún lugar entre los territorios saqueados y simplemente gastar todo tu tesoro. Y las tropas imperiales en este momento se sentarán detrás. paredes altas y reírme de tu impotencia.
En el mapa global, los hombres bestia seguirán una estrategia.golpear&correr, ya que será difícil jugar contra carreras con la capacidad de crear refuerzos rápidamente. Sin embargo, si atraes al enemigo fuera de las murallas de la ciudad y lo golpeas por la retaguardia, ganarás.
Cuando se trata de un conflicto abierto, los oponentes no se reirán. Es seguro decir que hasta el final del juego, el ejército de Hombres Bestia domina completamente el campo de batalla. Criaturas casi desnudas y con armadura débil se centran en presión constante, daños y movilidad. Multitudes de Ungors con lanzas, montañas con hachas en cada mano y centigores con forma de centauro simplemente pisotean al enemigo hasta convertirlo en barro.
Pero los más terribles del ejército de hombres bestia son los minotauros. Se trata de unidades de infantería cuerpo a cuerpo muy poderosas y resistentes, del tamaño de dos soldados de caballería imperiales. Al mismo tiempo, se mueven aproximadamente a la velocidad de este mismo soldado de caballería y, por lo tanto, tienen un golpe de embestida. Un escuadrón de minotauros en una batalla puede matar hasta trescientos infantes enemigos, destruyendo casi un escuadrón completo de una sola vez. Bueno, lo hacen maravillosamente: empalan a los soldados con cuernos y los destrozan. Verlos trabajar es un placer. Lo único que puede detener a los minotauros son las flechas y la infantería muy pesada. Alternativamente, puedes intentar bajar su moral, pero este es un método muy poco confiable.
Sin embargo, cuando otras facciones aún puedan llegar al final del árbol tecnológico y reconstruir sus ciudades, la gente bestia no lo tendrá nada agradable. Debido al débil blindaje, es muy difícil tomar ciudades llenas de fusileros, y las salvas de artillería serán muy efectivas para reducir tus filas.
Los propios pueblos bestia tienen dificultades con la tecnología. Su árbol es incluso más pequeño que el de los Caositas, y cada bonificación investigada te elimina del siguiente en un cinco por ciento. También los hay que acelerarán tu ciencia, pero hay muy pocos y son caros.
En el mapa global, la facción Beast People es completamente aburrida. Las únicas tareas son destruir a todos en el mapa indiscriminadamente. Hay que tener en cuenta las enormes multas a la diplomacia y la falta de capacidad para comerciar, lo cual es bastante lógico. Los Hombres Bestia son una mezcla de las facciones Caos y Orcos. Del primero obtuvieron la mecánica de la horda y la destrucción de asentamientos, y del segundo, las fortalezas y debilidades de las tropas y la escala de la ira bestial, que funciona exactamente igual que el orco WAAAGH.
El único aspecto original del pueblo bestia es su dependencia de las fases de la luna local Morslib. Cada pocos turnos recibirás una bonificación de tu elección. Esto puede ser una reposición instantánea de tropas en detrimento del crecimiento de su campamento o un aumento en el ataque y defensa de sus tropas. Pero el rango de movimiento del general en el mapa se reducirá a la mitad. Tienes que pagar por todo, pero algunas bonificaciones son muy fuertes. Y las ramas de desarrollo de los generales gente bestia son, quizás, una de las mejores.
En principio, podríamos haber terminado aquí, si no fuera por un motivo. Precio. Por supuesto, la calidad no tiene nada que ver con eso, pero el precio del DLC es demasiado alto. Y esto prácticamente mata las ganas de probar Call of the Beastmen y admirar la danza de la muerte realizada por un ejército de minotauros.