Sobreviviendo a la mazmorra más oscura. Consejos para nuevos rastreadores de mazmorras

Al viajar a través de mazmorras en la oscuridad, los héroes acumulan estrés. Si no se trata, un alto nivel de estrés puede provocar la muerte del héroe y sus compañeros.

Acumulación de estrés

Principalmente la acumulación de estrés se produce durante las batallas. El estrés se acumula a partir de ataques críticos de monstruos y de algunas habilidades que se especializan en infligir estrés. Se adquiere una pequeña cantidad de estrés al ingresar a la mazmorra (dependiendo del nivel de la mazmorra y del nivel de determinación del héroe), así como durante el viaje posterior a través de ella; La cantidad de estrés adquirido depende del nivel de luz de la antorcha durante los eventos que tienen lugar. Una dosis adicional de estrés proviene de retroceder por un pasillo, caer en trampas, interactuar con ciertos objetos curiosos y prolongar demasiado las peleas. Una gran cantidad de estrés, a menudo junto con el daño físico, se acumula cuando es imposible alimentar a un escuadrón hambriento, cuando se destruyen obstáculos sin la ayuda de una pala y también si el héroe ve a un aliado en estado de "muerte" o lo observa. su muerte. Muchos rasgos de carácter negativos aumentan la cantidad de estrés que adquiere el héroe. Además, se pueden encontrar penalizaciones similares en muchas condecoraciones.

A diferencia de la Salud, el nivel de estrés no se restablece después del final de la misión, lo que hace que el tratamiento sea obligatorio para el uso posterior del héroe sin penalizaciones severas, y dificulta la toma de decisiones al retirarse de una mazmorra con una misión difícil o al huir. batallas, que también agregarán estrés a los héroes.

El nivel de estrés puede oscilar entre 0 y 200, con un umbral de 100 puntos de estrés. Con la adquisición de los primeros 100 puntos, el héroe cae en un estado de psicosis o, con una pequeña posibilidad (exactamente desconocida, pero aproximadamente entre el 15 y el 20 por ciento), experimenta euforia. En un estado de psicosis, los héroes a menudo desobedecen las órdenes del jugador e interfieren con el progreso de la misión, generando estrés adicional sobre ellos mismos y sus aliados, empujándolos por el camino hacia la locura. Después de adquirir 200 puntos de estrés, el héroe sufre un ataque cardíaco y entra en un estado "cercano a la muerte", o muere en el acto debido a un corazón roto.

El alivio del estrés

Aunque existen muchas fuentes de estrés, existen varias formas de prevenir o tratar el estrés de aventura. El más común es el uso de la Abadía o Taberna, que, por una cierta cantidad, cura al héroe de una gran cantidad de estrés y de un estado adquirido de psicosis. La curación lleva una semana en el juego, durante la cual el héroe no está disponible para ser seleccionado. Si no hay dinero o el jugador no quiere utilizar estos edificios, el héroe que no participa en las misiones se curará de una pequeña parte del estrés cada semana.

El alivio del estrés también es posible durante las expediciones, mientras se utilizan habilidades para aliviar el estrés en una parada de descanso o durante la batalla, donde algunas clases también tienen la capacidad de reducir los niveles de estrés en ellos mismos o en sus aliados. Los niveles de estrés se reducirán cuando los héroes inflijan daño crítico, maten enemigos, reciban curación crítica, desarmen trampas e interactúen con ciertos objetos.

Prevenir el estrés

Además de varios rasgos de personalidad que reducen la cantidad de estrés recibido, existen Decoraciones que pueden realizar la misma función. Algunas habilidades del campamento pueden aplicar una mejora para reducir el estrés resultante, animando al jugador a dedicar algo de tiempo a planificar expediciones largas.

Puedes evitar recibir grandes cantidades de estrés eliminando primero a los enemigos que se especializan en causar daño por estrés; viaja en niveles altos de luz, evita batallas opcionales cuando sea posible y desarma las trampas detectadas antes de que el personaje las pise.

- el juego más duro del año. El tan esperado lanzamiento tuvo lugar el 19 de enero de 2016. El juego demostró una escala increíble, un mundo de alta calidad elaborado hasta el más mínimo detalle y algunos comenzaron a comparar la complejidad del juego con la serie. Almas oscuras.

Ayuda para los recién llegados al juego Darkest Dungeon:

Esta guía te ayudará a familiarizarte con el juego de forma más rápida y sencilla, y también encontrarás consejos útiles que no perderán relevancia a lo largo del juego.

  • Intenta reclutar al menos algunos curanderos para tu escuadrón, ya que sin ellos es simplemente imposible matar jefes. El mínimo para un viaje cómodo son dos ocultistas y vestales.
  • Selecciona tu ejército para que se complementen. Por ejemplo, la ballestera y el mercenario causarán más daño gracias a la marca del objetivo.
  • En primer lugar, considere ampliar el cuartel en Stagecoach, después de lo cual podrá gastar recursos en otras mejoras.
  • No deberías pasar a la clandestinidad sin comida y palas. Para mazmorras rápidas, 8 suministros y 1 pala son suficientes, para mazmorras medianas y largas, varias veces más.
  • También se necesitan antorchas en las mazmorras. No olvides que cuanta menos luz, más estrés. Para las rápidas son suficientes 8-10 antorchas, para las medianas unas 12-15, para las largas más de 16.
  • No te olvides de mejorar el equipamiento y las habilidades de tus personajes. Esto es especialmente cierto para los héroes por encima del nivel 3.
  • Si notas una pérdida inminente, no debes luchar hasta el final. Sería más rentable retirarse y volver a intentarlo; los trofeos acumulados en la mazmorra se guardan.
  • No es necesario gastar todo el dinero en equipos, porque entonces no le quedará dinero para mejoras.
  • Las mazmorras contienen una gran cantidad de trampas, por lo que en tus filas debe haber un héroe con una habilidad de neutralización alta (40% o más). Evitarás efectos no deseados y también recibirás trofeos adicionales.

Cómo aliviar el estrés en Darkest Dungeon

El estrés es una mecánica clave del juego, por lo que hay muchas formas de influir en este indicador. En la ciudad El estrés se alivia en la Taberna o en el Monasterio. Cada edificio cuenta con tres departamentos diferentes con características propias. Por ejemplo, en la sala de juego de la Taberna, el héroe, en un impulso, puede empeñar su objeto y perderlo, y después de una profunda meditación en el Monasterio, puede emprender un viaje de fe durante una semana. Algunas clases tienen habilidades para aliviar el estrés, por lo que esto se puede hacer directamente en la batalla.

Cómo eliminar peculiaridades

El juego tiene habilidades pasivas especiales llamadas peculiaridades o “peculiaridades”. Influyen en el comportamiento y las características del héroe. P.ej:

  • Gracias a la rabia, el daño aumentará, pero el nivel de protección disminuirá;
  • La cleptomanía hará que el héroe alcance todos los objetos del mapa, independientemente de su peligro;
  • Y por temor a Dios, no podrás aliviar el estrés en el Monasterio.

Los Quirks se pueden eliminar exclusivamente en el Hospital, pero recuerda que si no se eliminan a tiempo, recibirán el estado de "permanente" y tendrás que pagar una gran cantidad por su eliminación.
Además, el Hospital cuenta con otro departamento donde puedes curar enfermedades no deseadas que te quitan puntos de estadísticas.

Cómo curarse durante la batalla

Puedes restaurar la salud en Darkest Dungeon solo durante la batalla o en una parada de descanso (para misiones largas y medianas). Vestal y Ocultista son excelentes candidatos para la curación. Si la Vestal tiene curación normal y masiva y una habilidad de golpe que restaura la salud, entonces el Ocultista no es tan estable. Solo tiene una habilidad de curación, que restaura de 0 a 12 HP, y existe la posibilidad de causar sangrado en el objetivo. Además, algunas clases tienen habilidades menores de recuperación.

Una guía rápida para cualquiera que se haya topado con uno de los juegos más duros del año. El 19 de enero de 2016, finalmente se lanzó el juego de rol independiente, que había estado en estado de acceso previo durante mucho tiempo. Darkest Dungeon mostró una escala, calidad y elaboración del mundo increíbles hasta el más mínimo detalle, y muchos jugadores ya han comparado la jugabilidad con la complejidad de la serie Dark Souls.

La tarea principal del juego será formar un grupo para limpiar varias mazmorras en una antigua propiedad familiar, que está envuelta en un pasado oscuro. Muchos jugadores, incluso en la etapa de acceso temprano y prueba, apreciaron la alta complejidad del juego y las reglas bastante crueles que no te permitirán completar el modo campaña fácilmente.

Esta guía está diseñada para ayudar a los jugadores novatos a comprender la mecánica y las características de ciertos elementos que serán relevantes a lo largo de todo el juego.

Preguntas frecuentes para recién llegados o preguntas frecuentes sobre Darkest Dungeon

¿Cómo funciona la mecánica del “estrés”?

El aumento de los niveles de estrés está influenciado por muchos factores, la mayoría de los cuales son negativos. La poca iluminación, los golpes críticos de los enemigos, el hambre, varios obstáculos y la activación fallida de objetos en el mapa y mucho más, todo esto aumentará tu nivel de estrés. Cuando alcanza las 100 unidades, el personaje pasa una prueba de determinación, tras la cual recibe uno de los estados negativos, que afecta directamente a sus acciones. Por ejemplo, recibir "miedo" después de una prueba hará que el héroe a menudo se salte movimientos presa del pánico, y la "agresión" hará que use automáticamente habilidades de ataque. Revisar de vez en cuando también puede traer una bonificación de “determinación” positiva, que tendrá efectos positivos no sólo para el héroe, sino para todo el grupo.

¿Cómo aliviar el estrés?

En este juego, el estrés es una mecánica clave, por lo que hay muchas formas de influir en este indicador. En la ciudad podrás aliviar el estrés en dos lugares: el Monasterio y la Taberna. Cada edificio cuenta con 3 departamentos diferentes, pero vale la pena considerar sus características. Por ejemplo, en la sala de juego de la Taberna, un personaje puede empeñar impulsivamente un objeto que lleva puesto y perderlo, y después de una profunda meditación en el Monasterio, puede emprender un viaje de fe durante una semana. También puedes aliviar el estrés directamente en la batalla, utilizando las habilidades de algunas clases.

¿Cómo eliminar las peculiaridades?

Darkest Dungeon tiene habilidades pasivas especiales llamadas peculiaridades o peculiaridades. Ellos moldean el comportamiento del personaje y también afectan todas sus características. Por ejemplo, la rabia aumentará el daño pero reducirá la defensa, el temor de Dios no te permitirá aliviar el estrés en el Monasterio y la cleptomanía te hará alcanzar cualquier objeto del mapa, incluso el más peligroso. Las peculiaridades solo se pueden eliminar en el Hospital (el departamento "Cámara"), pero vale la pena considerar que con el tiempo empeoran y se vuelven "permanentes" (marcadas con un ícono), por lo que deshacerse de ellas costará mucho más. También en el hospital hay un segundo departamento (terapéutico), en el que puedes librarte de enfermedades extremadamente desagradables que te quitan muchas características.

¿Cómo curarse durante una pelea?

Puedes restaurar la salud en el juego solo en la batalla o durante el descanso (para misiones medianas y largas). Es mejor colocar a una vestal u ocultista en el papel de sanador, aunque este último no proporciona un tratamiento estable. Si la Vestal tiene curación, curación masiva e incluso una habilidad de golpe que restaura la salud, entonces el Ocultista es menos estable. Solo tiene una habilidad, que en el nivel básico cura de 0 a 12 unidades (con la posibilidad de infligir sangrado al objetivo), por lo que puede restaurar vidas por completo o desperdiciar un turno. Además, algunas clases tienen habilidades menores de recuperación (por ejemplo, Crusader) y habilidades de autorrecuperación (Domadora, Ballestera, etc.).

¿Cómo organizar una parada?

Si se prevé una parada en la misión, antes de comenzar se le entregará "leña". Para organizar el estacionamiento, debes hacer clic en un objeto en cualquier habitación de la mazmorra.

¿Cómo vender artefactos no deseados?

Esto es bastante simple de hacer, debes ir al cofre de la ciudad, apuntar al objeto y mantener presionado el botón Shift.

¿Como guardar?

El juego no tiene guardados estándar y todo el progreso y sus cambios se registran automáticamente. Esto te permite cerrar el juego y continuar desde el mismo punto la próxima vez que ingreses, pero no brinda la posibilidad de cargar una grabación en caso de falla. Es por eso que la muerte de personajes en Darkest Dungeon es irreversible y habrá que reclutar nuevos héroes.

¿Cómo empezar un nuevo juego?

Para hacer esto, debe eliminar su entrada en la carpeta de guardar. Están ubicados en "C:\Users\Username\Saved Games\Darkest".

  • Intenta reunir tantos sanadores como puedas, ya que sin ellos no podrás matar a un solo jefe. Tu lista debe tener al menos 2 Vestales y un Ocultista.
  • Intenta seleccionar personajes para que se complementen entre sí. Por ejemplo, el mercenario y la ballestera podrán recibir una tonelada de daño adicional de la marca del objetivo.
  • La mejora más importante y principal será la ampliación del cuartel en Stagecoach. Después de esto, podrás invertir recursos en otras mejoras.
  • Lleva siempre una pala y mucha comida al calabozo. Para mazmorras rápidas necesitas 1 pala y 8 suministros, para mazmorras medianas y largas 2 y 3 veces más.
  • Se deben llevar antorchas a cualquier mazmorra. Para los rápidos es adecuado 8-10, para los medianos 12-16, para los largos 16+. Cuanta menos luz, más estrés, vale la pena tenerlo en cuenta.
  • No olvides mejorar las habilidades y el equipamiento de tus personajes. Para personajes superiores al nivel 3, esto se considera un requisito previo.
  • Si ves que la batalla está perdida, entonces no intentes luchar hasta el final, si los personajes mueren, estarán perdidos. Es mucho más rentable retirarse e intentarlo de nuevo, y conservarás todos los trofeos que acumulaste en la mazmorra.
  • No intentes comprar equipos con todo tu dinero; los gastos adicionales te llevarán a no tener dinero para mejoras. Concéntrate en la cantidad estándar de equipo para diferentes tipos de mazmorras.
  • Habrá muchas trampas en las mazmorras, por lo que es importante tener al menos un personaje con una alta habilidad de desarmar (40% o más). Esto te permitirá recibir trofeos adicionales y evitar efectos desagradables.

¡Atención! Este material es relevante para la versión 7794 del juego. Si notas alguna imprecisión, deja una descripción en los comentarios. Posible actualización.

Después de un mal comienzo, no vuelvas a empezar el juego.

Para perder en Darkest Dungeon debes esforzarte mucho, mucho. El hecho es que durante todo el juego tienes acceso a un recurso vivo gratuito: nuevos héroes que, independientemente de las circunstancias de tus campañas anteriores, aparecen una y otra vez en el carro del reclutador.

Cementerio de héroes con una descripción de dónde y en manos de quién murieron. No se recomienda que las personas nerviosas vean la lista con frecuencia.

Las muertes de reclutas anteriores sólo afectan la longitud de la lista en el cementerio. Por lo tanto, no tiene sentido empezar de nuevo, especialmente si has mejorado varios edificios.

Elige cuidadosamente a tus héroes para la lista.

En primer lugar, preste atención a las enfermedades del solicitante: cuantas menos, mejor. A continuación, verifica las habilidades del héroe y elige el que tenga las más útiles, porque tendrás que gastar dinero extra para volver a entrenar a un héroe con habilidades "izquierdas" que no usas.

Llevar a cabo mejoras equilibradas de la ciudad.

No descuides la reducción del costo del tratamiento, la mejora de armaduras y armas, así como la mejora de habilidades, ya que tú, por ejemplo, no puedes mejorar armaduras o armas del segundo nivel a un personaje del primer nivel.

No te preocupes, tampoco podrás ponerle una armadura de nivel 1 a un héroe de nivel cero.

Es decir, para poder llevar una armadura de nivel 4, el personaje debe tener al menos el nivel 4. Por lo tanto, si no tienes héroes de alto nivel en tu equipo, entonces vale la pena gastar recursos en reducir el costo de compra de habilidades, armaduras, armas, etc.

Reduzca el costo de comprar habilidades de supervivencia al final.

Esto se debe a que al principio habrá pocos viajes largos, siendo mucho más habituales los cortos y medianos. En el primero, no podrás utilizar estas habilidades en absoluto, y en el segundo, solo una vez, y esta vez su selección incorrecta no será crítica. Además, las tiradas cortas son las mejores para la agricultura, ya que para completarlas necesitarás menos recursos, lo que llenará menos espacios de inventario y podrás llevarte casi todo lo que tengas a mano en la mazmorra.

La mejora no sólo reduce el coste de las habilidades de marcha, sino que también aumenta su número.

Después de aumentar la cantidad de héroes en la lista, puedes formar un grupo sin problemas con varias habilidades de viaje, en lugar de comprar los que necesitas en una tienda de campaña.

Reúne equipos y crea un “equipo de ensueño”.

Después de unos pocos experimentos con la composición del equipo, comprenderás cuál es tu combinación ideal y te sentirás cómodo jugando. Porque En el plantel puedes tener un máximo de 20 héroes, luego tenemos 5 equipos de 4 personas cada uno. No reclutes clases aleatorias de la cabaña en tu lista; selecciona clases específicas para equipos futuros. Crea un equipo con clases de héroes que aún no comprendes para poder experimentar una vez más y descubrir sus fortalezas y debilidades.

Candidato al equipo de ensueño: un montón de beneficios permanentes útiles y una enfermedad menor.

En este caso, no hay necesidad de apresurarse, si la clase requerida no está disponible y no hay nadie a quien ir, entonces recluta héroes al azar para una "campaña suicida", cuyo propósito será actualizar el conjunto de reclutas. en el vagón, ganar el máximo dinero de la campaña y luego despedir a todos los héroes de tal “campaña suicida” ”, que han adquirido estrés y en cuyo tratamiento es una lástima gastar dinero.

Tenga habilidades de campamento equilibradas en su equipo para completar niveles más altos.

Mientras acampas, tendrás que lidiar con el estrés, la mala salud, los pastilleros y desventajas, y posibles batallas justo después de que finalice el campamento. Por lo tanto, un equipo completo que espera completar recorridos largos a través de mazmorras sin ningún problema debería tener héroes con diferentes habilidades.

Excelente capacidad de marcha de las vestales, lo que reduce el estrés de los miembros del equipo religioso (recompensas, cruzados, ocultistas).

Es decir, un equipo destinado, por ejemplo, a aliviar el estrés en un campamento, puede terminar fácilmente el viaje sin una comida en solitario debido a que no pudo reponer suficiente salud durante la estancia debido a la falta de las habilidades necesarias. entre sus miembros.

Gaste sus recursos sabiamente en actualizaciones.

No mejore algo sólo porque “¡ya tengo suficiente para ello!” Decide qué es crítico para ti en esta situación: si tu equipo ha contraído enfermedades que deben curarse con urgencia, entonces no tiene sentido invertir en una fragua, y si tus héroes están seriamente "aturdidos", entonces, por supuesto, sí. De nada sirve mejorar alguna catedral para aliviar el estrés aquí y ahora, sobre todo si tienes pocos personajes con un nivel crítico de estrés. Ten paciencia y, después de un viaje exitoso o no tanto, mejora lo que realmente necesitas desesperadamente. Tampoco hay que olvidarse de los “viajes suicidas” para dedicarse a la agricultura.

Trate primero las enfermedades críticas.

Todas las enfermedades que dan un signo negativo digital se tratan primero. Todas las demás enfermedades son situacionales y, por tanto, menos peligrosas. Estos incluyen cleptomanía, diversas fobias y deseos de meterse en cualquier cofre o hurgar en cualquier altar. La lógica aquí es simple: es posible que no encuentre altares ni otras cosas peligrosas, y es posible que estas enfermedades simplemente no funcionen. Pero las enfermedades con desventajas digitales siempre funcionan (a excepción de las desventajas para tipos específicos de enemigos).

Enfermedad típica "crítica". En la mazmorra de Weald, Masha estará un 20% más estresada. Es mejor curarse de inmediato que encontrar inesperadamente a un héroe en esta mazmorra en particular con esta enfermedad.

También ten cuidado con las enfermedades que impiden que los personajes alivien el estrés de la ciudad en cualquier edificio (catedral o taberna), especialmente si no tienes esos edificios mejorados. No trates enfermedades "inútiles". Por ejemplo, un personaje que no coloca pastilleros puede "enfermarse" con menos posibilidades de colocar un pastillero. Está claro que no es necesario gastar dinero en curar esta enfermedad.

Lisa tiene -5 de precisión en ataques a distancia. Porque Ella es una Hellion y tiene un hacha en sus manos (inesperadamente), que no puede lanzar, entonces no hay necesidad de tratar esta enfermedad.

Abre objetos extraños con un personaje con menos estrés y un alto nivel de salud.

Si eres vago, no quieres entrar en la wiki de DD y todavía tienes poca experiencia con respecto a lo que puedes encontrar en las mazmorras del juego y qué efecto obtendrás al escalar objetos extraños con manos juguetonas, te recomiendo abrir todo con una mano sana. y héroe resistente al estrés. Es posible que accidentalmente recibas una desventaja o una gran cantidad de estrés, lo que pone al héroe en riesgo de morir o volverse loco. O “si no lo sabes, no toques”.

Antes de la caminata, calcula la cantidad de dinero necesaria para realizarla cómodamente.

En primer lugar, después de regresar a la ciudad, decide a qué mazmorra irás a continuación, quién entrará en ella, calcula cuánto gastarás en suministros (comida, palas, antorchas, etc.). De esta manera sabrás cuánto dinero gratis tendrás, que podrás gastar en tratamientos, alivio del estrés y mejorar las habilidades de tus héroes.

Quedan ciento cincuenta de oro. No tratamos a nadie, no compramos nada.

Tal secuencia no dejará la posibilidad de gastar oro irreflexivamente en la ciudad y los héroes, mientras se queda sin suministros para el próximo viaje. No se aplica a los “viajes suicidas”, que se pueden realizar sin ningún tipo de suministros.

Mantén héroes actualizados.

Sí, no puedes perder en Darkest Dungeon debido a la constante afluencia de personas que quieren que te pateen el cerebro en rincones oscuros, pero puedes perder un montón de tiempo y dinero si pierdes a un héroe realmente animado en el carrera. Incluso la recompensa más impresionante no vale el dinero y el esfuerzo que has gastado en un personaje de, digamos, nivel cuatro.

Un botón muy útil que, cuando “no hay tiempo de explicar, todo va mal”, te permitirá huir de la batalla con los talones brillando.

Esto es especialmente cierto para las unidades de combate sin enfermedades y con beneficios permanentes acumulados (que se muestran a la izquierda de las enfermedades en amarillo), habilidades, armaduras y armas altamente mejoradas. Lo bueno es que puedes abandonar la pelea en cualquier momento de tu turno. No desaprovechéis esta oportunidad, no arrojéis cadáveres a los jefes, sed prudentes.

Mata objetivos individuales.

El mejor sanador para tu escuadrón y la mejor manera de evitar estresarte es matar rápidamente al enemigo. No tiene sentido dejar a cuatro objetivos con un 5% de salud y al mismo tiempo recibir daño o una gran parte de estrés de cada uno de ellos en el siguiente turno. Usa habilidades que causan daño a múltiples enemigos en situaciones en las que, por ejemplo, uno de los objetivos tiene muy poca salud y tienes la garantía de matarlo, mientras golpeas a un enemigo cercano. Deje los vehículos blindados para tomar un refrigerio, eliminando primero a los objetivos con mucho daño y poca vida. No te olvides de las prioridades en un momento determinado: si lo principal para ti es no estresarte, entonces mata a los enemigos que lo infligen uno por uno (por lo general, estos oponentes inconvenientes están detrás), pero si tienes problemas con la salud del equipo, luego concéntrate en objetivos con armadura ligera y con un gran daño. Cuanto más juegues, más rápido estudiarás a los enemigos: cuáles de ellos critican con más frecuencia, quiénes son estresantes, quiénes alcanzan varios objetivos a la vez, etc. Recuerda las habilidades de tus oponentes y entonces podrás comprender quién representa la mayor amenaza.

Apila puntos y ventajas.

Todos los pastilleros y mejoras en el juego se acumulan hasta un cierto nivel, así que no dudes en apilar tantos pastilleros sobre los enemigos como sea posible y tantas ventajas sobre ti mismo como sea posible. Acumular beneficios sobre ti mismo es especialmente efectivo antes de reunirte con los jefes, cuando estás descansando en la habitación al lado del jefe. ¡Obtén tantas ventajas como puedas con tu mejor repartidor de daños y buena suerte!

Utilice pastilleros y marcas principalmente en enemigos "gruesos" y difíciles de alcanzar.

No tiene sentido usar pastilleros o sellos sobre objetivos débiles (que puedes matar con uno o dos golpes), sobre objetivos que están a punto de morir. Al mismo tiempo, los pastilleros y las marcas son extremadamente efectivos contra los jefes "gordos" y los enemigos "gordos" a los que estarás atacando durante mucho tiempo. Los puntos también funcionan bien con jefes o enemigos simples que, con el tiempo, retroceden a sus últimas posiciones, colocando esqueletos frente a ellos (el jefe Nigromante) o algo peor. No olvides comprobar las resistencias del enemigo antes de colocarle un pastillero.

Ten al menos un cruzado en tu equipo.

Un consejo bastante controvertido, pero solo este héroe tiene la capacidad de aliviar el estrés durante la batalla. Precisamente por esta habilidad merece la pena llevarlo al equipo. Si se ha acumulado mucho estrés en tu pandilla, deja uno o dos enemigos frágiles y quita el estrés a tus héroes con un cruzado, mientras aturdes al enemigo.

Ámalo para curar el estrés +5.

Recuerda que si haces esto sin dañar a los enemigos durante varios turnos, los héroes se estresarán. Si tu equipo no tiene habilidades para aturdir, golpea a los enemigos restantes que solo necesitas para aliviar el estrés con habilidades de bajo daño (varias etiquetas, puntos, etc.).

Piensa en tu ruta por la mazmorra.

Nada más llegar al mapa, lo primero que debes hacer es crear una ruta en la que tendrás que recorrer lo menos posible los pasajes y habitaciones ya abiertos. Esto te ahorrará tiempo en el viaje, protegerá a los héroes del estrés innecesario y te permitirá ahorrar en antorchas.

Intenta no utilizar habilidades que reorganicen a los enemigos.

El objetivo principal de usar tales habilidades es empujar hacia adelante a un enemigo inconveniente y peligroso que está detrás de ti, y luego matarlo con las habilidades de héroes que solo pueden lidiar bien con los primeros 2 o 3 objetivos. Hay tres razones por las que doy este consejo. En primer lugar, a veces es más fácil matar a los enemigos que están delante para que el enemigo que está detrás de él se acerque a ti. La excepción es cuando los dos primeros lugares están ocupados por un enemigo gordo, pero incluso en tal situación, a veces es más fácil matar al monstruo que está en la posición 3, moviendo así la posición 4 a la posición del enemigo asesinado en la posición 3. En segundo lugar, las habilidades que reorganizan a los enemigos causan muy poco daño y, en términos generales, pierdes un turno completo, que podrías haberlo gastado en causar daño a los monstruos que tienes delante. En tercer lugar, al formar un equipo, es deseable tener un héroe en la tercera o segunda posición que pueda alcanzar más o menos todos los objetivos, o al menos el objetivo que se encuentra en la posición 3.

Material de Darkest Dungeon Wiki en ruso

Psicosis (Aflicción)

Los personajes de Darkest Dungeon no son en absoluto los héroes omnipotentes que estás acostumbrado a ver en la ficción convencional. Por supuesto, son guerreros fuertes y capaces, pero no son ajenos a las debilidades humanas y debes controlar su salud mental con la misma atención que la física. Una vez que tus héroes alcancen los 100 puntos de estrés, comenzarán a reaccionar emocionalmente a la situación que los rodea, cayendo en un estado de psicosis (Afligido), o venciendo sus miedos, con muchas menos posibilidades de alcanzar un estado de euforia.

Locura... nuestro viejo amigo.

La psicosis es un estado temporal en el que cae un héroe cuando alcanza los 100 puntos de estrés. Los héroes con un estado psicótico reciben una penalización, pueden actuar por sí solos sin escuchar al jugador, asustar a los aliados imponiéndoles estrés, cambiar de posición, alterar la formación del escuadrón, robar botines y rechazar beneficios y atención médica de los aliados. En el momento en que el héroe entra en un estado de psicosis, se impone estrés a todo el escuadrón. La acumulación de estrés no se detiene después del inicio de la psicosis y tan pronto como el héroe alcanza la barra de 200 puntos de estrés, sufre un ataque cardíaco, lo que reduce la salud del héroe a 0 y lo pone en un estado de "cerca de la muerte". ". Si un héroe sufre un ataque al corazón mientras se encuentra en el estado "cercano a la muerte", muere en el acto sin ninguna posibilidad de recuperación. La psicosis se puede curar en la ciudad, en la Abadía o la Taberna, o en la Mazmorra, reduciendo el estrés del héroe afectado a 0.

Lista de posibles estados de psicosis.

Edificante (virtud)

La euforia emocional es un estado temporal en el que entra un héroe después de pasar la prueba de fuerza de voluntad y no sucumbir a la psicosis. Los héroes en estado de euforia tienen características mejoradas, con una posibilidad aleatoria de restaurar su salud independientemente del jugador, reducir el estrés del escuadrón y otorgar beneficios a sus aliados al comienzo de su turno. Recibir el impulso espiritual de un héroe reduce un poco el estrés de todo el escuadrón. Los héroes en estado de euforia son inmunes a los ataques cardíacos, ya que su estrés no puede alcanzar más de 100 puntos de estrés. El estado de euforia dura hasta el final de la misión y desaparece al regresar a la ciudad. Se desconoce la probabilidad exacta de que se produzca un aumento, pero se estima que es del 15 al 20 %.



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