Wiki Reapers of Mass Effect. Segadores en el universo Mass Effect

Los Segadores, reflejados en la mitología de varias culturas, alguna vez fueron considerados monstruos cósmicos que devoraban estrellas enteras. Los arqueólogos que buscaban las fuentes de tales mitos sólo encontraron historias de demonios devoradores comunes a las culturas primitivas. Aunque la información precisa sobre los Reapers es todavía muy escasa, la galaxia ya sabe que los Reapers no son un mito, sino una amenaza muy real y extremadamente peligrosa. Segador por nombre "Precursor" Considerado el más antiguo y más grande de toda la armada Reaper. Desde las profundidades del oscuro espacio, logró controlar una raza de insectoides bípedos, tan altos como un hombre, y ordenarles matar y secuestrar a personas de las colonias. Los Coleccionistas se convirtieron en una amenaza para toda la galaxia, provocando cientos de miles de muertes.

"Caballero" Fue el primer Reaper encontrado por las razas modernas de la Ciudadela. Los comandantes de la Ciudadela inicialmente asumieron que el Soberano era un buque insignia geth o proteano comandado por Espectro traidor Saren Arterius. La verdad resultó ser mucho más alarmante. El enorme barco tenía mente propia y resultó que Saren estaba bajo su influencia. Los ataques de Overlord a Eden Prime y la Ciudadela disiparon cualquier duda sobre la superioridad tecnológica de los Reapers. Los escudos y la potencia de fuego del Soberano le permitieron contener las fuerzas combinadas de las flotas de la Ciudadela, y sus campos de efecto de masa fueron lo suficientemente potentes como para permitir que la enorme nave aterrizara en la superficie del planeta.

Tarea "señor supremo"- abrir un relé a través del cual otros Reapers pudieran ingresar a la galaxia desde el espacio oscuro - no tuvo éxito. Durante la Batalla de la Ciudadela, el Soberano fusionó su mente con la de Saren. Poco después de la muerte de Saren, que distorsionó las señales del Soberano e inutilizó sus escudos, el Reaper fue destruido mediante una acción coordinada.

Tipos y clasificaciones de Reapers en Mass Effect 3:

  • naves capitales- Buques de clase soberana de aproximadamente dos kilómetros de largo. Suelen atacar acorazados, barreras defensivas y ciudades industriales de civilizaciones orgánicas. Se supone que en cada ciclo los Reapers utilizan a los representantes de una raza que han reunido para crear estas naves gigantes. Algunas naves capitales son capaces de lanzar pequeños drones equivalentes a aviones de combate.
  • Destructores- barcos de ciento sesenta metros de eslora. Están presentes en grandes cantidades y forman la columna vertebral de la flota Reaper. Normalmente, los destructores atacan a cruceros y barcos más pequeños, así como a centros de comunicaciones y centros de mando enemigos. Se supone que los Reapers utilizan carreras para crear destructores que no se utilizaron en la construcción de barcos grandes.
  • Barcos de transporte- se dedican a transportar cáscaras a planetas no conquistados y a transportar cautivos recolectados a los centros de procesamiento de Reaper. Sus cascos varían en longitud desde doscientos metros hasta un kilómetro, pero a diferencia de los buques capitales y los destructores, los buques de transporte no muestran signos de conciencia de sí mismos. Estos barcos están controlados remotamente por otros Reapers.
  • Procesamiento de barcos(también conocidos como “barcos asesinos”) son centros móviles para la recolección masiva de ADN. Al parecer, ellos, al igual que los barcos de transporte, están controlados remotamente por Reapers inteligentes.

La ambigüedad y eufemismo del final de Mass Effect 3 ha dado lugar a una nueva ola de especulaciones y especulaciones sobre la naturaleza de los Reapers entre los fans de la serie, que incluye una amplia variedad de opciones. ¿O tal vez la situación es que no existe una opción “correcta”?


¡Hola fanáticos de la serie Mass Effect!


No juzgues estrictamente, ya que todo lo escrito a continuación es puramente en mi humilde opinión.



El tema más popular sobre Mass Effect es, por supuesto,. Puedes discutir y no estar de acuerdo con esto, pero con el lanzamiento de la tercera parte de la serie de juegos, las conversaciones y conjeturas sobre quiénes (qué) son los Reapers solo se han intensificado. Esto se debió en gran parte al hecho de que a los fanáticos del universo Mass Effect nunca se les explicó quién creó a los Reapers, cuándo sucedió esto, cuál es la verdadera escala de las actividades de los Reapers (¿incluyen solo la Vía Láctea o hay otras galaxias? bendecidos con la gracia de la cosecha), sean independientes o no, el objetivo final de los Reapers tampoco queda del todo claro.

Sí, a lo largo de todos los juegos de la serie, así como en , el jugador recibió información de interés a través de las conversaciones de los héroes con los Reapers, inteligencias virtuales, el propio Prothean, los hallazgos de Shepard y sus amigos, etc. , etc. Pero, a menudo, la mayoría La información proporcionada no tenía mucho significado verdaderamente global e incluso estaba duplicada.

Todas las esperanzas estaban puestas en la tercera parte, que se suponía que sería la final tanto para Shepard como, aparentemente, para sus antagonistas: los Reapers. Y los Segadores y todo lo relacionado con ellos, de hecho, se han vuelto más numerosos. También nos hablaron del Cuerno, un dispositivo capaz de destruir a los adversarios. Y al final me dieron la oportunidad de hablar con un chico lindo al que le encantan los juegos de guerra y que también es una especie de Catalizador que creó a los Reapers y ideó los ciclos del genocidio.

Adoctrinamiento

Como una pequeña digresión lírica, quiero decir que me gusta la teoría del adoctrinamiento y me gustaría que la versión de lo que está sucediendo en Mass Effect 3 esté relacionada con ella. Aunque creo que muchos puntos de esta teoría no encajan con lo que realmente se mostró en el juego (tomemos, por ejemplo, el hecho de que si todo el final es un intento de drogar finalmente a Shepard, entonces si así se pretendía, veríamos cómo al final Shepard trata con los Reapers de verdad, y no en visiones). Pero ahora no hablamos de adoctrinamiento y lo que se dice a continuación, en principio, no lo contradice.

El último diálogo desagradable, los vídeos finales extraños y un montón de preguntas sin respuesta, al menos la mitad de las cuales estaban relacionadas con los Reapers, enfurecieron a muchos jugadores que gritaron sobre la degradación de la serie, el hackeo, el populismo, la maldita EA, etc. Los propios desarrolladores se mostraron reacios a hacerlo, pero se justificaron por el hecho de que las calificaciones de las publicaciones sobre juegos fueron altas, el final resultó excelente, todos son libres de pensarlo por sí mismos y están orgullosos de su trabajo. Pronto Bioware, cansado de los ataques de los fans, anunció el lanzamiento de un Extended Cut, en el que intentará explicarlo todo. Un poco antes apareció la teoría del adoctrinamiento, a los desarrolladores pareció gustarles (la encuesta de Chris Presley sobre su creencia en ella claramente se hizo por una razón). Además, esta teoría parece haber cambiado los planes iniciales de Bioware para el final, como lo indica tanto la encuesta antes mencionada como el hecho de que los actores que habían declarado previamente que no participarían en la actuación de voz de Extended Cut de repente se encontraron en medio del flujo de trabajo (supongo que si Mark Mir está haciendo la voz en off, entonces Jennifer Hale debería haberse unido). En cualquier caso, está claro que los planes originales de Bioware para el Extended Cut ya han sufrido ajustes, y quizás más de uno.


La posición tan incierta de Bioware sobre el tema del final, así como la falta de respuestas específicas a las preguntas relacionadas con los Reapers, nos permite plantear algunas opciones posibles a las razones de la situación actual.

Opcion uno: Se pretendía que fuera así, para una mayor promoción de la franquicia, mantener a los fanáticos en la cadena de un secreto sin resolver.

Opción dos: A los desarrolladores se les acabó la imaginación y su fuente principal, en la persona de Drew Karpyshyn, abandonó el proyecto, dejando a Bioware sin gente capaz de producirlo.

Opción tres: en cierto modo una mezcla de los dos primeros. Por un lado, en asuntos relacionados con el misterio de los Reapers, los desarrolladores deliberadamente no especificaron nada (no por el bien de la franquicia, sino por la coherencia de la narrativa), pero por otro lado, desdibujaron el final. debido a una falta de comprensión de cómo presentar este hecho.

Echemos un vistazo más de cerca a la última opción.

El principal problema al que se enfrentan los autores de Mass Effect es la necesidad de responder de forma clara y concisa no sólo a las preguntas relacionadas con el futuro de Shepard y su equipo tras derrotar a los Reapers, sino también de explicar la naturaleza de los enemigos de los personajes principales. Quizás fue la dificultad de explicar la segunda parte del problema, debido a la necesidad de lógica y completitud de la narrativa, lo que hizo que el final fuera tan inexpresivo como lo tenemos.

Primero, recordemos nuestros diálogos con los propios Reapers.


Por ejemplo, diálogo con el “Overlord” del primer Mass Effect:

- Criaturas vestigiales hechas de carne y hueso. Tocas mi mente en la ignorancia, incapaz de comprender. Hay una esfera de existencia tan lejos de ti que no puedes realizarla. Estoy más allá de tu comprensión. ¡Yo soy el Señor!

- Los proteanos desaparecieron hace 50.000 años. ¡No podías verlos! ¡Esto es imposible!
- La vida orgánica no es más que una mutación genética aleatoria. La esperanza de vida se mide en años y décadas. Te marchitas y mueres. Somos eternos. Somos el pináculo de la existencia y la evolución. Ante nosotros no eres nada. Tu muerte es inevitable. No tenemos tiempo.

- ¿Qué necesitas de nosotros? ¿Esclavos? ¿Recursos?
- Estamos más allá de su comprensión. Cada uno de nosotros es una nación, independiente y libre de cualquier debilidad. Eres incapaz de comprender la naturaleza de nuestra existencia.

No conté toda la conversación con el “Señor”, ya que son estas declaraciones las que interesan.

Ahora anotemos lo que, en principio, sabemos de manera confiable sobre los Reapers:

  • Han existido durante al menos decenas de millones de años;
  • Tecnológicamente las criaturas más avanzadas de la Vía Láctea;
  • También construyeron relevos para escenarios favorables para el desarrollo de la vida, orgánica e inorgánica, en la galaxia (en general, el Catalizador nos dijo que fue él quien creó a los Segadores, y que él mismo era parte de la Ciudadela. Todo esto hace realmente no se correlaciona con el hecho de que para abrir un relevo quien estaba en la Ciudadela necesitaba la ayuda de los guardianes, como sabemos, por lo que eliminaremos la conversación con el niño de la ecuación);
  • Son una simbiosis de formas de vida orgánicas e inorgánicas;
  • Tienen un yo, es decir, cada individuo se considera un ser y una personalidad separada, aunque de una forma un tanto inusual para nosotros;
  • Sus motivos, su razón de existir, no tienen análogos entre otros seres inteligentes conocidos.
Los Reapers dicen que la esencia de su existencia está más allá de la comprensión de, al menos, la vida orgánica actual de la Vía Láctea. Esto sugiere una conclusión inequívoca: los autores del universo Mass Effect, como representantes de la vida inteligente de nuestra galaxia (además, en una etapa de evolución más baja que en los juegos y libros sobre el universo), tampoco deberían entender quiénes son los Reapers. , qué quieren y, en general, por qué necesitan todo esto. De lo contrario, obtenemos una contradicción: por un lado, los Segadores, los más antiguos, avanzados y, en general, alejados de la vida mundana de los simples habitantes orgánicos, dicen una cosa, y por otro lado, nosotros, los atrasados. , no les creamos, creyendo que podemos entenderlos.

Conclusión:

O los Reapers se equivocan en sus predicciones sobre nuestra, ejem, "empatía" hacia ellos (y esto es poco probable, porque enfatizan demasiado activamente nuestra incapacidad para comprenderlos), o los Reapers simplemente están "alardeando". Se elimina la opción de error, ya que no hay indicios de tal posibilidad en Mass Effect. Y presumir... por lo que dije anteriormente, y, en principio, por toda la información disponible sobre los Reapers, esta actividad es demasiado “mundana” para nuestros héroes. Resulta que los Reapers no son falsos y, al mismo tiempo, ellos mismos no se equivocan en sus juicios, lo que hace que sea imposible de explicar (y, por cierto, de escribir también para los guionistas, aunque esta es una explicación de lo que yo medio) de su existencia como personas y permanecerá para siempre para ellos (nosotros) en secreto. ¿Cómo explicar lo inexplicable?

Sólo nos queda esperar que este obstáculo no nos impida ver un final hermoso, interesante y lógico en la Edición Extendida.

Todos o casi todos los jugadores que jugaron Mass Effect 1 por primera vez y se encontraron con Saren, lo consideraron el principal antagonista del juego, y esto no es sorprendente, el renegado Spectre era muy carismático. Pero más cerca del final, quedó claro que él era solo un peón en manos de una misteriosa criatura, que recibió el nombre del turiano fugitivo: Soberano. El primer representante de los Segadores que encontraron las razas del Ciclo actual también se conoce como Nazara; hablaremos de él en este artículo.

« No tenemos comienzo. No tenemos fin. Somos infinitos.Después de millones de años
Después de que su civilización sea destruida y olvidada, seguiremos siendo
».

Todos o casi todos los jugadores que jugaron Mass Effect 1 por primera vez y se encontraron con Saren, lo consideraron el principal antagonista del juego, y esto no es sorprendente, el renegado Spectre era muy carismático. Pero más cerca del final, quedó claro que él era solo un peón en manos de una criatura misteriosa, que recibió del fugitivo turiano el nombre de "Soberano". El Reaper, el primer representante de esta raza que encontraron las razas del ciclo actual, también es conocido como Nazara; es de él de quien se hablará en este artículo.

Vasija misteriosa: capacidades del segador


En los primeros días, nadie tenía idea de qué era el Soberano, o cómo debía clasificarse: si era el acorazado geth más poderoso o incluso una nave proteana muy antigua y bien conservada. Sin embargo, sólo el Capitán Shepard estaba/estaba más cerca de la verdad: nuestro héroe creía que el Sovereign no era más que un antiguo barco Reaper, pero la verdad resultó ser mucho peor: dos kilómetros, una aleación de materia orgánica y metal, también como el arma principal que puede con un solo disparo perforar los escudos cinéticos del acorazado de la Alianza; todo esto fue combinado por el propio Reaper, un representante de una raza antigua, dueño de una poderosa inteligencia artificial. Algunos de los getae (más tarde los llamados herejes) lo consideraron el pináculo de su evolución y comenzaron a obedecerlo como si fuera una deidad viviente. En cuanto al Señor mismo, tanto los geth como el rebelde Espectro eran para él sólo buenas herramientas para realizar sus propios planes.

Más tarde se supo que después de completar con éxito la próxima Cosecha, todos los Reapers desaparecieron en las profundidades del espacio oscuro. El Señor, a su vez, no abandonó las fronteras de la Vía Láctea y realizó un seguimiento continuo del crecimiento de nueva vida orgánica inteligente. Para ahorrar energía, se sumergió en una especie de hibernación, y sólo unas pocas veces durante el Ciclo, que duró cincuenta mil años, se despertó para evaluar el nivel de desarrollo de los compuestos orgánicos en la galaxia. Una vez que Nazara se dio cuenta de que las razas estaban "maduras" para ser destruidas, envió una señal a los Guardianes y ellos, como guardianes, abrieron la Ciudadela a toda la armada Reaper.

Una de las habilidades más famosas y discutidas tanto de los Reapers en general como del "Overlord" en particular es la estupefacción, es decir, el control de la vida orgánica a través de una influencia que aumenta gradualmente sobre su conciencia. Las criaturas enamoradas elogiaron al Segador, mientras él mismo trataba a sus sirvientes con desprecio.

El ataque a Eden Prime al comienzo de Mass Effect 1 dejó en claro que Reaper es capaz de generar poderosos campos de efecto de masa que le permiten aterrizar en el planeta.

"Encontramos algo no identificado..."

El universo de Mass Effect se amplió a través de libros, uno de los cuales, Mass Effect: Discovery, contó a los jugadores cómo se descubrió Sovereign. Edan Had'dah, un buscador de reliquias batarianos, y su equipo de investigación descubrieron al Reaper en la órbita de un planeta sin nombre en el desconocido sistema estelar del Velo de Perseo. El batariano, que habitualmente hacía interesantes hallazgos arqueológicos, se dio cuenta de que esta vez sí lo había hecho. caído en sus manos por algo fuera de lo común, por lo tanto, después de algunas deliberaciones, decidió aislar a sus investigadores en el planeta para evitar cualquier publicidad. Entonces Had'dakh comenzó a buscar un especialista que pudiera ayudar de alguna manera a arrojar luz sobre el asunto. encontrar. Y se encontró a un especialista así: un científico fugitivo de la Alianza, muy versado en IA, el doctor Shu Chian.

La antigua máquina no tardó mucho en embriagar tanto al científico como al comerciante. A Shu Chian, con el cerebro lavado, se le ordenó proteger al Reaper y, por lo tanto, ordenó el asesinato de sus antiguos colegas en Sidón. Sin embargo, este incidente no pasó desapercibido para el entonces joven Espectro Saren Arterius. Decidió que este acorazado gigante era la oportunidad perfecta para poner de rodillas a la humanidad, a la que despreciaba, y por eso, sin dudarlo, mató a Chian y Had'dah, tomó los datos de su investigación y se apropió, como creía, del Soberano para él mismo.

mal desconocido

“La confianza en uno mismo nace de la ignorancia. El ciclo no se puede romper".

Podemos obtener la mayor parte de la información sobre Overlord de la primera parte de la trilogía Mass Effect. Fue aquí donde los jugadores conocieron a los Reapers, intentaron comprender sus motivos y también, gracias a VI "Guardian" en Ilos, descubrieron por qué el Soberano ahora está recurriendo tan activamente a la ayuda de los orgánicos que tanto odiaba. La respuesta está en el último desarrollo de los científicos proteanos supervivientes, realizado poco antes de su muerte. Los Guardianes fueron reprogramados y luego ya no respondieron a las señales del Soberano, lo que lo obligó a adquirir asistentes útiles como Saren.

El Reaper también estaba investigando activamente lo que quedó después de los proteanos destruidos, y descubrió muchas balizas en las que se codificaba un mensaje para las carreras posteriores sobre muchas cosas: los Reapers, la Cosecha, el camino al Canal en Ilos y un relevo masivo, usando cuál se podría llegar directamente a la Ciudadela. Sin embargo, el camino a Ilos se perdió con el tiempo, y es por eso que Saren y Reaper subyugan a los herejes geth y luego comienzan a recopilar información sobre Ilos y el relevo Mu, que los conducirá al sistema deseado.


Más tarde, Shepard conoce a Reaper en persona durante su misión en Virmire. El capitán activa otra baliza proteana, advirtiendo así al Soberano sobre invitados no invitados. Posteriormente, se produce un diálogo entre Shepard y Reaper, a partir del cual nuestro héroe confirma sus conjeturas sobre quién está detrás de Saren y qué objetivos persigue. Y fue después de la colisión entre Shepard y Saren en este planeta que el Señor, sintiendo la vacilación y la incertidumbre de su sirviente, agrega aún más implantes cibernéticos a este último, suprimiendo así por completo su voluntad.

Después de una larga búsqueda, Saren y el Soberano encuentran Ilos, tras lo cual Arterius usa el Canal y termina en la Ciudadela. El Overlord, a su vez, acompañado por una gran cantidad de naves geth, llega a la estación y se acopla a la torre principal, con la intención de abrir un relevo masivo que conduce al espacio oscuro para llamar a todos los demás Reapers a la galaxia. Pero sus planes no estaban destinados a hacerse realidad, ya que Shepard alcanza a Saren y lo detiene con su elocuencia, tras lo cual el Espectro se suicida, o el propio capitán mata a Saren y luego activa el programa recibido del "Guardián" de Prothean VI. en Ilos, impidiendo así que Reaper obtuviera el control de la estación.

Para prevenir de alguna manera a Shepard, Reaper toma el control de lo que queda de Saren, después de lo cual este hask, dotado de parte de la conciencia del Soberano, ataca al capitán y su tripulación. Al mismo tiempo, la Quinta Flota de la Alianza comienza a atacar al Soberano, lo que obliga al Reaper a luchar en dos frentes, con lo que el Soberano no puede hacer frente: tan pronto como el Avatar Saren es destruido, los escudos del Soberano se apagan, lo que le da a la Alianza la oportunidad de acabar con el monstruo de una vez por todas. El punto final de este enfrentamiento lo establece un disparo del arma principal del Normandy, que atraviesa al Reaper, y la existencia de la “vanguardia de tu muerte” llega a su fin.


Aliado Geth: Intercambio de datos

En la segunda parte de Mass Effect, a pesar de que la amenaza del Soberano ha quedado atrás y su existencia ha terminado, todavía podemos aprender mucho sobre la antigua máquina. Después de activar los geth de la Legión que se encuentran a bordo del Reaper muerto y luego conocerlo, se ofrecerá a intercambiar datos. Así aprendemos que el verdadero nombre del Señor es Nazar, y sólo por sugerencia del enamorado Saren comenzaron a llamarlo de otra manera. La Legión también te dirá que a lo largo de miles de años de observación, el Señor estableció contacto con muchos seres inteligentes: habiendo captado las transmisiones de radio de seres orgánicos, estaba al tanto de todo: por ejemplo, sabía del enfrentamiento entre los geth y quarianos, y por lo tanto se puso en contacto con los geth y les ofreció sus tecnologías, como dijo la Legión, "definiendo así el futuro": en el futuro, una parte de los geth, llamados herejes, aceptó esto, convirtiéndose en el ejército de los Segadores y los fuerza principal para el ataque a la Ciudadela.

Es posible que Shepard también quiera saber cómo funcionaban los programas de Sovereign, en cuyo caso la Legión explicará que había muchos procesos de IA ejecutándose dentro del cuerpo de Reaper, lo que en cierto sentido lo hacía similar a los geth con sus plataformas móviles, que operaban cientos, y a veces miles de programas.

Podemos descubrir qué pasó con los restos de la otrora formidable máquina durante una visita a la Ciudadela. Se prestó muy poca atención al estudio del Soberano, ya que casi todos los esfuerzos se concentraron en encontrar supervivientes y limpiar los escombros. Sin embargo, algunas partes del Reaper todavía encontraron su uso: por ejemplo, el arma Tanix fue diseñada por los turianos basándose en las armas del Soberano, y Cerberus encontró uso para algunas partes durante la creación de su IA.

Invasión segadora

En Mass Effect 3, cuando los Reapers invadieron la galaxia y la guerra estalló por todas partes, los vehículos fueron clasificados. El mayor de ellos, de aproximadamente dos kilómetros de largo, recibió la clasificación de “Señor”.

Un jugador atento puede detectar algunas referencias al Overlord cuando juega el DLC Leviatán. Por ejemplo, en el laboratorio del Dr. Bryson se puede ver un fragmento del Sovereign, que está blindado por si acaso. Si Shepard tiene la oportunidad de examinarlo, el capitán pregunta burlonamente a la "vanguardia de nuestra destrucción" sobre su bienestar, o busca pistas sobre los Leviatanes, o espera justificadamente que el fragmento esté protegido de forma fiable.

Cuando Leviatán y sus parientes se unan a la guerra contra los Segadores, Shepard notará con cierto humor que Sovereign afirmó que los Segadores no tuvieron principio ni fin, mientras que ahora la galaxia sabe de dónde vino esta raza, y tal vez ahora todos vean, ¿cómo será? ella termina?

Durante una conversación en el laboratorio de Virmire, el Soberano dice: “Somos legión”, lo que es esencialmente una referencia a acontecimientos bíblicos: un demonio llamado Gerasene, describiéndose a sí mismo como uno de muchos villanos, dice: “Mi nombre es Legión, por somos muchos”. EDI también se refiere más tarde a él, ofreciendo este nombre a la entonces Legión sin nombre.

Como todos sabemos, el Señor pasó mucho tiempo observando la galaxia y, por lo tanto, los desarrolladores le dieron el nombre de Nazar no en vano, porque en la traducción del turco antiguo significa "el que observa".

Aunque el Soberano explota en la misión final de Mass Effect, provocando que los escombros se dispersen por toda la Ciudadela, en el anime Mass Effect: Paragon Lost, se ve al Soberano siendo sacado de la Torre Presidium, completamente intacto pero inutilizado.

Sovereign originalmente tenía un diseño ligeramente diferente: los tentáculos traseros eran más largos que el original, el cuerpo era más corto y no había cola cortada como los Reapers normales. La pata delantera estaba protegida por un escudo extendido fijo. Esta versión nunca apareció en el juego, pero se conservó en la portada del primer juego.

El actor que le dio al Señor una actuación de voz tan excelente se llama Peter Jessop, y su voz también la pronuncia el conocido personaje de Mass Effect 1, el turiano Lorik Kiin en Noveria.

En Mass Effect 3, al completar el DLC Citadel, en los archivos de la estación del mismo nombre, puedes ver una grabación del ataque a la estación. Sin embargo, se muestra al público en general un modelo del acorazado geth, pero si Shepard se acerca, la computadora reconocerá su estado de Espectro y cambiará la nave a Soberana.

Caballero, también conocido como Nazará, Este es el buque insignia del renegado Spectre Saren Arterius. La tripulación del Soberano, un descomunal acorazado más grande que cualquier otro barco de flotas conocidas, incluye tanto geth como krogan. Con dos kilómetros de largo, el cañón principal montado en su espalda es capaz de destruir las barreras cinéticas de un acorazado con un solo disparo.

La opinión predominante es que el Soberano fue creado por los geth, mientras que otros creen que es una reliquia proteana. Sin embargo, su apariencia insinúa un origen más extraño y misterioso. El ataque a Eden Prime demostró la capacidad de Sovereign para generar campos de efecto de masa lo suficientemente potentes como para permitirle aterrizar en la superficie del planeta. Esto demuestra que tiene un enorme núcleo de elemento cero y la capacidad de generar asombrosas cantidades de energía.

Vista general

El Soberano es una nave espacial gigantesca de poder y sofisticación inimaginables. Inicialmente, el Capitán Shepard creía que el Sovereign era un barco Reaper que Saren Arterius encontró y pudo lanzar de alguna manera. Pero luego descubrió que el Señor Supremo es el Reaper, una IA totalmente inteligente e increíblemente poderosa, razón por la cual los geth obedecen sus órdenes. Ven al Overlord como el pináculo de la evolución de la IA y lo adoran como a un dios. Sin embargo, el Soberano trata a los geth como meras herramientas necesarias para traer de vuelta a los Segadores. Se siente ofendido por su adoración; Reaper incluso considera que Saren es simplemente un esclavo útil.

Los Reapers dejaron al Soberano en nuestra galaxia para preparar el camino para su regreso del espacio oscuro como vanguardia. Ha pasado los últimos 50.000 años en un estado cercano a la hibernación, despertándose periódicamente para evaluar el nivel de evolución de las razas orgánicas. El trabajo del barco era iniciar el siguiente ciclo de cosecha y servir como presagio del regreso de su raza, enviando una señal a los guardianes de la Ciudadela. Se suponía que la señal obligaría a los Guardianes a abrir el relevo de la Ciudadela que conducía al espacio oscuro y dejar entrar a los Reapers.

El Overlord también puede controlar a un miembro de la vida orgánica mediante sugestión. Un imperceptible campo de impulsos rodea al Segador, capturando gradualmente la conciencia de los seres vivos hasta convertirlos en meros caparazones de quienes eran, esclavizados para llevar a cabo la voluntad del Maestro. El Señor no tiene más sentimientos que el desprecio por las razas más jóvenes, considerándolas temporales y pasajeras, mientras que los Segadores son eternos. Aparentemente enojado cuando las razas orgánicas reclaman la Ciudadela, afirma sin rodeos: "Esta estación es mía".

Efecto masivo

Detección

En 2162, uno de los equipos de investigación de Edan Had'dah descubrió al Soberano en la órbita de un planeta sin marcar en un sistema estelar desconocido cerca del Velo de Perseo. Had'dah era un empresario batariano que enviaba equipos de reconocimiento para encontrar tecnología alienígena antigua, generalmente proteana, y la vendía o la investigaba para su propio beneficio. Pero cuando sus hombres informaron de su último descubrimiento, Had'dah rápidamente se convenció de que tenía algo excepcional entre manos.

Had'dah pronto aisló al equipo de investigación en el planeta y comenzó a buscar un experto que pudiera ayudarlo a descubrir los secretos del Soberano. Con el tiempo, conoció al Dr. Shu Qian, cuya traición a la Alianza provocó los acontecimientos de Mass Effect: Revelation.

Pero el efecto de la sugerencia del Señor ya estaba obrando en Kian. Incluso una breve visita al "artefacto" afectó la mente de Had'dah hasta que ambos se obsesionaron con explorar el barco. Durante su investigación, Saren Arterius se interesó en lo que escuchó sobre el "artefacto" y comenzó a creer que el Soberano era exactamente el arma que estaba buscando en su objetivo de poner de rodillas a la humanidad. Mató tanto a Kian como a Had'dah y tomó los datos de su investigación, luego se dispuso a encontrar al Soberano con sus propias fuerzas.

Titiritero

Saren descubrió que el Soberano no sólo era inteligente, sino también cooperativo. Aunque Sovereign todavía creía que toda la vida orgánica debía ser destruida, después de que la señal a la Ciudadela fallara debido a un sabotaje proteano, se le presentó el hecho de que necesitaba la ayuda de los orgánicos para lograr sus objetivos. El Guardián asumió que tomó muchos años, tal vez incluso siglos, darse cuenta de que el Overlord estaba juntando las piezas del rompecabezas, trabajando a través de agentes, manteniendo su verdadera naturaleza en secreto, porque si su presencia se conociera, entonces todos las razas orgánicas se unirían contra él. Poco a poco, el Soberano comprendió las acciones de los últimos proteanos supervivientes y supo que los proteanos podían dejar el último mensaje en sus balizas, que podría conducir al Canal.

Cuando la investigación de Shu Qian finalmente llevó a Saren al planeta donde se encontraba, el Soberano obtuvo justo el aliado orgánico que necesitaba: un Espectro poderoso y bien conectado. Se alió con Saren, que tenía un objetivo noble: el turiano quería demostrar a los Segadores la utilidad de los orgánicos para asegurar la salvación antes del inicio del próximo ciclo. Saren no entendió que esta "alianza" era una mentira desde el principio: el Overlord la consideró simplemente una herramienta más que podía ser fácilmente manipulada y, después de su uso, descartada. Saren tomó al Señor Supremo como su buque insignia y aceptó el papel de profeta del Señor Supremo entre los geth, lo que sólo significó caer, como tantos otros antes que él, bajo el control del adoctrinamiento del Señor Supremo. Pero conservó los restos de libre albedrío, ya que el Soberano necesitaba que la mente de Saren permaneciera intacta, capaz de detectar el Canal y reactivar el relevo de la Ciudadela. Después de tantos años, el Soberano se volvió lo suficientemente audaz (o lo suficientemente desesperado) para actuar abiertamente.

Cuando la Baliza Proteana fue excavada en Eden Prime, Sovereign supo que podría contener la ubicación del Canal. Debido a su naturaleza inorgánica, no pudo acceder a las visiones, ya que los proteanos habían codificado el mensaje de tal manera que sólo la conciencia orgánica podía entenderlas. El Señor Supremo envió a Saren y al ejército geth a la colonia para tomar la baliza. Eden Prime quedó devastado por el ataque, no sólo por las armas del Sovereign, sino también por sus motores, que quemaron el suelo en kilómetros a la redonda. Sin embargo, los marines transmitieron un mensaje sobre la presencia del Soberano justo antes de su propia muerte, advirtiendo a Normandía. Sin embargo, después de que Saren usó la baliza, Sovereign aprendió más sobre el Canal, un relé inverso creado por los proteanos que podría usarse como puerta trasera a la Ciudadela.

Continuación del ciclo

Luego, Sovereign regresó a Virmire, donde Saren construyó una base y una incubadora para su ejército krogan. La base fue atacada por Shepard, quien utilizó otra baliza en el laboratorio de comunicaciones de Saren y notificó a Sovereign de su presencia. Se comunicó directamente con Shepard a través de su personaje de alta tecnología, expresando su desdén por la vida orgánica y afirmando que los intentos de Shepard de detener el regreso de los Reapers fueron inútiles. El Soberano luego decidió alcanzar a Shepard en la superficie, pero Shepard logró destruir la base y volar en Normandía antes de que apareciera el Soberano. El encuentro con Shepard infundió dudas en Saren sobre los Reapers, casi privándolo de lealtad a Sovereign, por lo que Sovereign le implantó implantes cibernéticos para controlar completamente al turiano y someter su conciencia a un adoctrinamiento absoluto.

Con la ayuda de Shiala y la matriarca Benezia, otras víctimas del adoctrinamiento del Soberano, Saren finalmente encuentra el Canal en Ilos. Lo atraviesa hasta la Ciudadela con un pequeño ejército de geth y toma el control de la estación desde el interior. Al mismo tiempo, el Soberano lidera una enorme armada geth y ataca la Flota de la Ciudadela. Saren cierra las alas de la Ciudadela cuando Sovereign comienza a usar la Torre de la Ciudadela para tomar el control de la estación y abrir manualmente el relé al espacio oscuro.

Caída de la Vanguardia

Sin embargo, el escuadrón de Shepard persiguió a Saren y se abrió camino directamente hasta la posición de Sovereign. Saren le ofrece al Capitán la oportunidad de unirse a los Reapers "y experimentar un verdadero renacimiento". Cuando Saren no logra detener a Shepard y muere (ya sea en batalla con Shepard o suicidándose), Shepard logra descargar un archivo proporcionado por el Guardián para privar temporalmente al Soberano del control total de la Ciudadela.

Sin embargo, Sovereign crea un luchador controlado a partir del cadáver de Saren usando implantes cibernéticos implantados en el cuerpo del turiano e intenta destruir a Shepard y su escuadrón dentro de la Torre de la Ciudadela, mientras al mismo tiempo devasta a la Quinta Flota de la Alianza en la batalla afuera. Debido tanto a la destrucción de Saren como al constante bombardeo de las naves de la Alianza por parte de la armada, Sovereign fue finalmente destruido por el disparo fatal del Normandy, impidiendo el regreso de la flota Reaper desde más allá de las fronteras de la galaxia y salvando la vida consciente de la destrucción total.

A pesar de las palabras del Consejo, Shepard sabía que Sovereign era simplemente una vanguardia y eventualmente esperaría que los Reapers regresaran.

Efecto de masa 2

La Legión afirma que el nombre que Reaper usó para identificarse era Nazara (a pesar de esto, todavía se llamaba Overlord para los seres que lo conocían por ese nombre). La Legión describe cómo el Soberano buscó aliados durante más de un milenio para reiniciar el ciclo, y arroja luz sobre algunas de las declaraciones más misteriosas hechas por el Soberano en Virmire, como "Cada uno de nosotros es una nación entera" citando que tanto los geth como los Reapers tienen múltiples personalidades de IA contenidas en una sola forma física (probablemente un número mucho mayor en el caso de los Reapers). El flashback de esta cita tiene lugar en la base de los Coleccionistas cuando se revela la esencia de la creación de Reaper, cuando se descubre que cada Reaper está construido a partir del material genético de una raza, cultura o "nación" específica.

Después de su destrucción, la mayoría de los escombros del Soberano cayeron sobre los Sectores Residenciales. Con los rescatistas buscando supervivientes y los Guardianes limpiando el desastre, pocas de las tecnologías del Soberano pudieron utilizarse para investigación. Algunos científicos turianos descubrieron que el arma principal del Soberano utilizaba un campo electromagnético para disparar una corriente de metal fundido a la velocidad de la luz. Basado en este cañón, los turianos pronto desarrollaron su propia versión, llamándolo Cañón Tanix. Sin embargo, los restos no fueron suficientes para convencer al Consejo de que Sovereign era algo más que un desarrollo geth. Algunos de los escombros fueron recogidos por Cerberus, que luego se instaló en la IA del barco de la nueva Normandía para usarlo como defensa contra los Reapers.

También se revela que el Soberano (u otro Reaper que actuaba con los mismos objetivos) fue responsable de adoctrinar a las reinas con rachni, lo que resultó en su reacción agresiva hacia los grupos de inteligencia de la Ciudadela y provocó las Guerras Rachni.

¿Quién es el siguiente?

Mordin Solus

48.6%
  

Peculiaridades

El universo Mass Effect tiene una serie de rasgos característicos que distinguen este mundo ficticio del real.

elemento cero

El elemento cero es una sustancia denominada "Ez". Elemento cero) y número de serie 0 (Tabla periódica). Lo único que se sabe sobre la naturaleza de este elemento es que se forma por el impacto de la energía de una explosión de supernova sobre la materia y se encuentra por toda la galaxia en pequeñas cantidades.

Efecto masivo

Biótica

La biótica es la capacidad de crear y manipular campos de efecto de masa. Las habilidades bióticas tienen similitudes con la telequinesis. Los bióticos más potentes se deben a las características de su sistema nervioso. El desarrollo de habilidades bióticas en una persona puede deberse a la influencia del elemento cero en un niño cuyo cuerpo recién comienza a formarse (por ejemplo, en el útero). Las habilidades bióticas, después del entrenamiento necesario, a menudo se utilizan con fines de combate. Desafortunadamente, entre la gente existe la creencia generalizada de que los bióticos también son capaces de leer los pensamientos de los demás e influir en ellos, por lo que nadie, excepto las fuerzas armadas, quiere contratarlos. . Además, el desarrollo de capacidades bióticas (al menos en humanos) es imposible sin implantes amplificadores, cuyos primeros modelos son imperfectos, causan migrañas y efectos secundarios más graves. Este fue el motivo de las demandas de compensación, que la Alianza de Sistemas (representada por el Subcomité Parlamentario de Investigación en el Campo del Transhumanismo) no tiene prisa por pagar.

Repetidores

Repetidor en acción

Hay un sistema de dispositivos en la galaxia llamados relés. relevo masivo), cuya función principal es moverse rápidamente de un punto de la galaxia a otro. Se han creado repetidores, por lo que el principio de funcionamiento aún no ha sido revelado a ninguna de las razas que viven en la galaxia, y solo los proteanos pudieron crear una versión imperfecta más pequeña. Los repetidores se dividen en 2 grupos: primarios y secundarios. Los primarios tienen un par estrictamente definido (otro relevo primario), que puede estar ubicado en el otro extremo de la galaxia. Los secundarios se mueven a cualquier repetidor dentro del alcance. Hay muchos relés primarios deshabilitados, ya que un relé primario generalmente se enciende cuando se identifica su par, debido a la probabilidad distinta de cero de encontrar algo peligroso. El desconocimiento de esta regla por parte de la gente llevó a la Guerra del Primer Contacto.

El primer relevo descubierto por los terrícolas resultó ser Caronte (congelado con hielo), que utilizaba a Plutón como “ancla gravitacional”. Este fue el relevo principal que condujo a Arcturus.

Para destruir un relé, se requiere una cantidad colosal de energía, y la cantidad liberada excede significativamente la cantidad gastada y es comparable a la formación de una supernova. El relé puede sobrevivir a la formación de una supernova sin sufrir daños, sólo después de ser expulsado de su órbita. Resultó imposible tomar una muestra del material repetidor.

Arma

La mayoría de los tipos de armas se basan en la tecnología de acelerar un proyectil metálico ubicado en un campo de efecto de masa mediante fuerzas electromagnéticas (la masa del proyectil varía desde unos pocos gramos para las armas portátiles hasta varios kilogramos para las armas de barco). Por ejemplo, el arma principal (y única) del acorazado Everest acelera un "espacio en blanco" que pesa 20 kilogramos al 1,3% de la velocidad de la luz, lo que equivale a una bomba nuclear con un rendimiento de 38 kilotones. cada cinco segundos. Incluso utilizan una versión de un arma electromagnética que dispara un chorro de metal fundido.

Las armas energéticas son menos populares. Los láseres guiados por computadora se utilizan en funciones antimisiles y anticazas, pero para el combate entre barcos carecen del alcance y, a menudo, de la potencia contra blindajes multicapa, pero las barreras cinéticas son impotentes contra ellos. Las armas de rayos son el tipo más raro. EN Efecto masivo cualquier arma electromagnética portátil podría convertirse en un arma de rayos, lo que reduciría significativamente la fuerza letal, pero permitiría que parte del daño atravesara las barreras cinéticas del enemigo. Los proteanos, al igual que sus "descendientes", los recolectores, sin embargo, lo convirtieron en un medio de destrucción eficaz y poderoso: el emisor del barco destruyó el Normandía de una sola vez, y la versión portátil es extremadamente efectiva contra cualquier escudo y, en el Versión proteana, tiene munición casi infinita. Los geth lograron crear una escopeta de plasma y una ametralladora de cuatro cañones, pero el núcleo de las cargas de plasma aún está sólido; su "rifle de pulso" es en realidad una versión avanzada del normal, con diferentes velocidades de disparo y mayor penetración del escudo.

Razas

El mundo de fantasía de la serie Mass Effect está poblado por muchas razas ficticias y su número aumenta con el lanzamiento de nuevas obras.

Azari

Durante la invasión de la galaxia por parte de los Segadores, el mundo natal batariano de Khar'shan sufre un ataque masivo, aplastando cualquier resistencia. La raza batariana está al borde de la extinción. Esto sucedió, en parte, debido al hecho de que muchos funcionarios del gobierno fueron adoctrinados por el Reaper muerto en el sistema y cerraron los sistemas de defensa planetaria. Los restos de la flota batariana pueden participar en la batalla final contra los Segadores.

Volus

Trabajar

getos

Tres geth y un tanque andante

Características geth

taladros

En Mass Effect 3, los Quarianos descubren un punto débil en las defensas de los Geth y envían toda su flota para capturar su mundo natal, Rannoch. Desesperados, los geth se rindieron voluntariamente a los Reapers para "mejorar" sus sistemas. Shepard puede ponerse del lado de los quarianos o geth y, con una alta reputación positiva o negativa, salvar a ambas razas de la destrucción y llevarlas a la batalla con los Reapers.

krogan

Los krogan llevan una forma de vida tradicional: honran al clan, los servicios rituales son proporcionados por un chamán, el clan está encabezado por el jefe más fuerte y sabio, las tradiciones militares están muy extendidas y se manifiestan en diálogos, que los krogan también consideran como una "batalla". en palabras." Lo más probable es que el modo de vida tradicional se estableciera después del desastre nuclear y el retroceso del desarrollo social respecto de las formas más complejas que hicieron posible la sociedad industrial krogan.

En Mass Effect 3, los krogan aceptan ayudar a defender el mundo natal turiano de Palaven de los Segadores sólo si su raza se cura de la genofagia. Después de esto, el jefe del clan Urdnot exigirá al Consejo de la Ciudadela el derecho a poblar varios planetas.

Gente

Una de las razas más jóvenes de la sociedad galáctica, el primer contacto con otra raza (los turianos) tuvo lugar en 2157 y, debido a las acciones precipitadas de ambos bandos, resultó en un conflicto militar llamado la Guerra del Primer Contacto (o el “Incidente en el Relé 314”). La tecnología humana avanzó mucho gracias al descubrimiento de ruinas proteanas en Marte en 2148; gracias a los datos encontrados, la gente pudo utilizar el efecto de masa y una red de retransmisiones que abarca toda la galaxia. En ese momento, muchas ciencias habían alcanzado un nuevo nivel, por ejemplo, en medicina, la ingeniería genética se había convertido en algo común. Gracias a los recursos espaciales, la industria se ha desarrollado y la situación medioambiental en la Tierra ha mejorado, en parte gracias al cese del crecimiento demográfico de unos 11.000 millones de personas.

A pesar de su "juventud", la humanidad se ha convertido en una fuerza política importante: dependiendo de las acciones del jugador en Mass Effect, recibirá un asiento en el Consejo de la Ciudadela o liderará el gobierno galáctico. La aparición repentina en la arena galáctica "de la nada", sin ninguna ayuda externa y bajo el rugido de las armas, la capacidad de derrotar a las mejores fuerzas armadas del Consejo en la segunda batalla, el deseo de expansión, la ambición, el ingenio y la flexibilidad. Casi asustan a muchas otras razas, provocando tensión en las relaciones.

Segadores

El Proto-Reaper es un enorme esqueleto humanoide.

turianos

Hanares

Los proteanos tuvieron una influencia decisiva en el acelerado desarrollo social y tecnológico de los Hanar. El culto proteano está muy extendido entre los hanar incluso 50.000 años después del comienzo del Ciclo, y algunos predicadores hanar llevan valientemente el culto a los Mentes Maestras más allá de las fronteras de Kahye, aunque sin mucho éxito.

Guardianes

Guardián encargado del mantenimiento de la Ciudadela.

Elcors

En la batalla, los Elcors llevan enormes armas en la espalda, que son controladas por su VI incorporado. De hecho, en la batalla, los elcors son tanques ambulantes, pero inactivos.

Artenio

El pretoriano es una unidad de combate fuerte: todas las partes vulnerables están cubiertas con una armadura, hay un arma de rayos en la parte superior del cuerpo y, al morir, el cadáver se descompone, liberando gas tóxico.

Lo más probable es que tenga sentido clasificar a los pretorianos como cáscaras, pero el Códice los clasifica como una raza separada. Quizás este sea uno de los primeros experimentos del Catalizador para realizar la síntesis de compuestos orgánicos y sintéticos, que fracasó.

juguete'han

Una carrera antigua y de alta tecnología.

Yagi

Leviatanes

El presidium alberga un sistema de puertos espaciales que proporcionan tráfico de carga y pasajeros. Las carreras que tienen embajadas tienen sus propios muelles de aterrizaje. Además, la Torre del Presidium cuenta con un sistema de evacuación de emergencia para el Ayuntamiento.

En el círculo del Presidium hay residencias privadas caras, así como una gran cantidad de restaurantes, bares y discotecas igualmente caros. En el Parque Presidium se encuentra, considerado un monumento, que conecta la Ciudadela con Ilos, planeta visitado durante el paso de Mass Effect.

Sectores residenciales

Hogar de millones de razas diferentes. Aquí se concentra la mayor parte de la población de la estación; no todos pueden permitirse el lujo de vivir en el presidium. Existe una enorme diversidad de culturas y creencias en esta parte de la estación. Los sectores residenciales son uno de los centros comerciales del espacio Citadel: contienen muchas tiendas donde puedes comprar casi de todo: desde videojuegos hasta barcos usados.

Cerca de los sectores residenciales existe una atmósfera sostenida por la inercia (erróneamente llamada fuerza centrífuga), que no es apta para la respiración, por lo que todos los edificios son herméticos.

Base

El compartimento técnico de la estación, ubicado entre los sectores residenciales y el anillo del Presidium, está oficialmente destinado a los guardianes. Extraoficialmente, es una especie de “barrio marginal” de la Ciudadela.

Funciones de la Ciudadela

Los actuales habitantes de la Ciudadela creen que esta estación fue creada por los proteanos, quienes por razones desconocidas desaparecieron hace 50.000 años. Se sabe que para ellos (así como para los habitantes modernos) era un centro político y económico. De hecho, la Ciudadela conduce al espacio intergaláctico: la morada de los Segadores. Activar esta función de la Ciudadela permitirá a los Reapers ingresar a la Vía Láctea y destruir el liderazgo con un golpe sorpresa, además de capturar toda la información, al poseerla, podrán destruir sistemática y sistemáticamente toda la vida inteligente.

Omega



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