For Honor - préférant la mort au déshonneur. Revoir

Stéphane Cardin

Date d'émission Genre Plateformes Moteur de jeu Modes de jeu

Développement

L'annonce du jeu a eu lieu lors de l'exposition E3 2015, où une bande-annonce a été présentée et l'année de sortie du jeu a été annoncée - 2016. Le jeu mettra en vedette trois factions : Les Élus (avec Anglais  - « Les Élus »), Légion avec Anglais  - « Les Légions »), Born in Battle (avec Anglais  - « Le né de la guerre »

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  • (Anglais) .

Extrait décrivant For Honor

Quelque chose crépita dans le feu. Le feu s'éteignit un instant ; des nuages ​​​​noirs de fumée s'échappaient de sous le toit. Quelque chose en feu a également crépité terriblement et quelque chose d'énorme est tombé.
- Urruru ! – En écho au plafond effondré de la grange, d'où émanait l'odeur des gâteaux de pain brûlé, la foule a rugi. La flamme s'est allumée et a illuminé les visages animés, joyeux et épuisés des personnes debout autour du feu.
Un homme en pardessus à frise, levant la main, cria :
- Important! Je suis allé me ​​battre ! Les gars, c'est important !..
«C'est le propriétaire lui-même», des voix se font entendre.
"Eh bien, eh bien", dit le prince Andrei en se tournant vers Alpatych, "racontez-moi tout, comme je vous l'ai dit." - Et, sans répondre un mot à Berg, qui se tut à côté de lui, il toucha son cheval et entra dans l'allée.

Les troupes ont continué à se retirer de Smolensk. L'ennemi les suivit. Le 10 août, le régiment, commandé par le prince Andrei, passa par la grande route, au-delà de l'avenue menant aux Monts Chauves. La chaleur et la sécheresse ont duré plus de trois semaines. Chaque jour, des nuages ​​bouclés traversaient le ciel, bloquant parfois le soleil ; mais le soir, le temps s'éclaircit de nouveau et le soleil se coucha dans une brume rouge brunâtre. Seule une forte rosée la nuit rafraîchissait la terre. Le pain qui restait sur la racine brûla et se répandit. Les marécages sont secs. Le bétail rugissait de faim, ne trouvant pas de nourriture dans les prairies brûlées par le soleil. Seulement la nuit et dans les forêts, il y avait encore de la rosée et de la fraîcheur. Mais le long de la route, le long de la grande route sur laquelle marchaient les troupes, même la nuit, même à travers les forêts, il n'y avait pas une telle fraîcheur. La rosée n'était pas visible sur la poussière sablonneuse de la route, qui avait été soulevée de plus d'un quart d'archine. Dès l’aube, le mouvement commença. Les convois et l'artillerie marchaient silencieusement le long du moyeu, et l'infanterie se retrouvait jusqu'aux chevilles dans une poussière douce, étouffante et chaude qui n'avait pas refroidi du jour au lendemain. Une partie de cette poussière de sable était pétrie par les pieds et les roues, l'autre s'élevait et se dressait comme un nuage au-dessus de l'armée, pénétrant dans les yeux, les cheveux, les oreilles, les narines et, surtout, dans les poumons des personnes et des animaux se déplaçant le long de cette route. route. Plus le soleil montait haut, plus le nuage de poussière montait haut, et à travers cette fine poussière chaude, on pouvait regarder le soleil, non couvert par les nuages, d'un simple œil. Le soleil est apparu comme une grosse boule cramoisie. Il n’y avait pas de vent et les gens étouffaient dans cette atmosphère calme. Les gens marchaient avec des foulards noués autour du nez et de la bouche. En arrivant au village, tout le monde se précipita vers les puits. Ils se battaient pour l'eau et la buvaient jusqu'à ce qu'ils soient sales.

Salut tout le monde. L'équipe du Gamebizclub est en contact, et nous continuons à parler des jeux qui sortiront dans un ou deux mois. En 2016, une bande-annonce d'intrigue pour un nouveau jeu d'action est apparue en ligne, ce qui a immédiatement attiré notre attention. Il montre un combat entre un chevalier, un samouraï et un Viking, et tout semble si réaliste qu'on dirait qu'il s'agit d'une sorte de film. Nous avons décidé d'examiner le jeu de plus près, nous l'avons compris et nous vous présentons aujourd'hui une revue de For Honor, dans laquelle nous vous parlerons du gameplay, des fonctionnalités et de la date de sortie du jeu. Installez-vous confortablement, on commence.

Genre et date de sortie

For Honor est un jeu dur pour vrais hommes dans le genre des jeux de combat en ligne, ou hack'n'slash, développé par Ubisoft. Son nom se traduit littéralement en russe par « For Honor ».

C'est pour elle que se battent les représentants de trois factions, les guerriers les plus célèbres du Moyen Âge - les Vikings, les chevaliers et les samouraïs. En janvier, l'accès au bêta-test sera ouvert, qui se terminera en février.

Et le 14 février 2017, le jeu sortira simultanément sur les plateformes PC, PS4 et Xbox One dans tous les pays, y compris la Russie. Quelle ironie : la date de sortie est juste le jour de la Saint-Valentin. Le choix de cette date n'est pas fortuit, car la Saint-Valentin sera « gâchée » par un lot coriace et sans compromis dans les meilleures traditions des jeux de combat.

For Honor est étiqueté « 18+ », et la cruauté ne manque pas - des scènes sont dessinées en détail qui caractérisent tous les tenants et aboutissants des guerres médiévales.

D'un autre côté, les graphismes sont d'un tel niveau que les paysages, les personnages et les scènes de combat semblent très réalistes. Regardez la bande-annonce et jugez par vous-même :

L'action se déroule à la troisième personne, et vous devrez vous battre avec « les mains et les pieds » : haches, chaînes, katanas et autres armes de mêlée.

Après avoir fait équipe avec des amis contre un ennemi de grande taille, vous devrez faire preuve d'une réflexion tactique et d'une réaction rapide, car lors de la prochaine bataille, perdre la tête ne prendra que deux secondes.

Les batailles se déroulent sur des cartes détaillées, où chaque rebord fragile ou abîme mortel sous vos pieds peut jouer une blague cruelle.

Ou vice versa : aidez à vaincre un ennemi plus fort que vous. Pour gagner, vous pouvez et devez utiliser les bâtiments environnants, les pierres, les irrégularités et autres caractéristiques du terrain.

Terrain et côtés du conflit

Les développeurs ont créé une atmosphère incroyable : le scénario de l'ensemble du monde virtuel dans son ensemble, et de chaque personnage individuellement, a été pensé en détail. L'action se déroule parmi des villes antiques majestueuses, des paysages médiévaux sauvages et les ruines d'empires détruits.

Selon la légende, il y a mille ans, un cataclysme mondial s'est produit dans le monde, obligeant les nations à commencer la réinstallation. Ceci explique comment les guerriers du Japon féodal rencontrèrent les chevaliers germaniques et les barbares des mers du Nord.

Les civilisations mondiales ont été détruites et une période de longue guerre pour les ressources a commencé.

Comme nous l'avons déjà dit, dans For Honor, trois camps du conflit s'affronteront : les Vikings, les chevaliers et les samouraïs. En tant que personnage, vous pouvez parcourir le scénario ou vous battre en ligne avec d'autres joueurs.

  • Les chevaliers de la Légion de Fer sont venus établir la paix sur ordre du souverain et sont restés pour défendre les terres contre les attaques des samouraïs et des Vikings. Comme les autres factions, l'Iron Legion est représentée par quatre classes, différant par l'équilibre des forces et des compétences : Gardiens, Vainqueurs, Gardiens de la Paix et Juges.
  • Les Viking Sons of Battle sont revenus il y a des siècles d'un voyage en mer pour retrouver leur maison, Valkenheim, capturée et ravagée. Les cruels maîtres des mers s'efforcent de reconquérir leur patrie du nord, détruisant tout le monde sur leur passage. Ils vivent en tribus qui se battent sans cesse entre elles. Vous pouvez choisir l'un des quatre personnages suivants : Holdar, Leader, Berserker et Valkyrie.
  • Les samouraïs ont quitté leur île natale à la recherche d'une nouvelle vie après le cataclysme. Pendant des siècles, ils errèrent sur le continent brûlé jusqu'à ce qu'ils s'installent près des frontières des deux autres factions, dans les collines marécageuses de Myra. Ils sont très peu nombreux et sont les derniers représentants de leur civilisation. Ils se distinguent par leur calme et leur habileté. Vous pouvez choisir parmi quatre classes : Kensei, Shugoki, Orochi et Nobushi.

Fonctionnalités de jeu

Les développeurs ont mis l'accent sur les techniques de combat, tout l'intérêt du jeu réside dans le système Art of Battle. Pour le créer, de vrais maîtres d'arts martiaux ont été invités au studio, qui ont montré des techniques de combat, des positions et des mouvements.

Tout cela a été enregistré dans un simulateur virtuel, le même type de simulateur utilisé pour créer le film Warcraft, puis implémenté dans le jeu. Après cela, For Honor a reçu du réalisme en ajoutant des ajustements au poids de l'arme, à la vitesse et à la direction du mouvement, à la position des héros et à la présence d'un bouclier. Le résultat est un système de combat réaliste.

Dans le même temps, les développeurs ont facilité le contrôle des personnages, de sorte que les combinaisons d'attaques, de défense, de direction et de force d'attaque sont réalisées en quelques boutons et clics de souris. Et tout cela parce qu'il est plus facile pour les joueurs de gérer et d'utiliser toutes les capacités de la classe.

En plus d'excellents graphismes, de combats réalistes et dynamiques, les développeurs de For Honor ont mis l'accent sur le jeu en ligne. Le scénario sera le même, où en serions-nous sans lui.

Mais voyez-vous, il est bien plus intéressant de se battre avec d’autres personnes dans une bataille en ligne que de se battre avec des PNJ et d’effectuer le même type de tâches. Les types de combats suivants sont disponibles en mode en ligne :

  • La capture de territoires se joue en équipe à 4 contre 4. Objectif : marquer le plus de points possible en capturant et en conservant trois points. Après avoir gagné 1000 points, l’ennemi perd la capacité de réanimer. Pour la victoire finale, il faut achever l’ennemi.
  • Carnage – Trois tours consécutifs de 2 contre 2 joueurs, et la relance n'est pas disponible.
  • Duel - il n'est pas nécessaire de l'expliquer ici - le combat 1 contre 1. La meilleure façon de découvrir qui est le plus fort en ce moment.

Quel est le résultat ?

Le résultat est un cocktail tueur de graphismes réalistes et de gameplay dynamique. Pour le dire avec vos propres mots, c’est comme si vous étiez au Moyen Âge et que vous vous trouviez sur le champ de bataille, et contre vous se trouve un énorme Viking avec une hache aussi grande que vous, ou un samouraï maléfique avec un katana tranchant comme un rasoir.

Malgré la brutalité, For Honor laisse une excellente impression - parfois vous avez envie de crier « Valhalla » à pleins poumons et de vous précipiter dans la bataille.

Et maintenant, une petite astuce : comment jouer avant la date de sortie en janvier. Pour ce faire, vous devez vous inscrire au test bêta sur le site officiel et attendre une invitation par email.

Selon les éditeurs, For Honor figurera parmi les 10 meilleurs jeux de 2017. Par conséquent, cela vaut la peine de tenter votre chance et de précommander, c'est-à-dire acheter For Honorà l'avance, car alors les prix augmenteront encore.

Nous avons déjà préparé un autre article dans lequel nous vous parlerons et comment vérifier les caractéristiques de votre PC pour que le jouet ne soit pas à la traîne. Et nous prévoyons également des guides intéressants. Par conséquent, restez en contact et visitez-nous plus souvent, et laissez également vos avis et attentes sur le jeu dans les commentaires. À bientôt. Bye Bye.

Le jeu a été testé surPlayStation 4

Il existe une opinion selon laquelle les jeux destinés au multijoueur devraient avoir des campagnes solo. Que vendre ou au prix fort est un blasphème, car vous ne pouvez même pas parcourir «l'histoire» là-bas, il n'y en a qu'une en ligne. Par conséquent, de tels projets « devraient être des shareware ». C'est drôle que lorsque la conversation tourne vers une sorte de champ de bataille, où la campagne ne se joue que s'il n'y a absolument rien d'autre à faire, personne n'est pressé de gronder Electronic Arts.

Pour mon père!

For Honor a une histoire, et elle se présente sous la forme d'une campagne de trois chapitres avec six missions chacun. Vous pourrez essayer des chevaliers, des Vikings et des samouraïs, les trois factions en guerre. Mais le problème de ce jeu (et de ceux listés ci-dessus), c'est qu'il est très difficile de donner un sens à ce qui se passe et de construire une histoire sensée. En multijoueur, personne ne se demande pourquoi une équipe de deux chevaliers et deux samouraïs combat quatre Vikings, tout comme personne ne se soucie de savoir pourquoi les bons et les méchants font équipe dans Overwatch. Mais pendant la campagne, tout cela doit être expliqué.

Le chef de la Légion de Pierre Noire, nommé Apollyon, estime que les civilisations qui ont survécu au cataclysme sont trop faibles et fait donc tout son possible pour inciter à une guerre entre elles. Pour ce faire, la guerrière envoie ses sujets dans des missions qui susciteront une résonance dans la société et conduiront à une haine mutuelle entre les factions. Étant donné que les modèles de personnages sont tirés directement du multijoueur, il est difficile de les appeler une personne - vous ne vous souvenez pas de leurs noms et leurs visages sont cachés sous des casques. La motivation d'Apollyon est également étrange, et il vaut mieux ne pas se souvenir de ce qui se passe dans la finale.

Cela prend environ six heures (même si vous recherchez des objets de collection), mais il n'y a que deux ou trois moments mémorables dans la campagne. Il s'agit d'une aventure linéaire avec les mêmes tâches : tuer trois chefs, mettre le feu à ceci, détruire cela... Et surtout, même à un niveau de difficulté élevé, la plupart des adversaires ne constituent pas une menace, c'est pourquoi vous commencerez bientôt combattre avec négligence - vous ne bloquez ni ne parez les attaques, mais vous battez simplement les mannequins jusqu'à la victoire. Des ennemis dignes n'apparaissent que vers le milieu de la campagne des samouraïs, et avant cela, vous pouvez vous détendre (et vous retrouver complètement non préparé pour le multijoueur).

Mais dans « l’histoire », vous pouvez acquérir des connaissances de base sur la plupart des personnages et vous habituer aux commandes. En appuyant sur L2, le personnage se concentre sur la cible - une roue avec trois supports apparaît dessus. En changeant la position de l'arme avec le stick droit, vous pouvez déterminer la direction de votre frappe ou bloquer une attaque ennemie. De plus, il existe des parades, des blocages, la possibilité d'attaquer par le haut et bien d'autres options - mais il est préférable d'apprendre tout cela sur le terrain d'entraînement, où la plupart des techniques sont expliquées en détail. Vous y trouverez également des vidéos sur chaque combattant, qui démontrent leurs attaques uniques et leurs combinaisons de coups.


En mode multijoueur, For Honor n'a pas d'égal. Il s’agit à bien des égards d’un projet unique pour l’industrie, dont le genre est difficile à définir. Un jeu de combat ? Probablement oui, bien que dans la conscience populaire, ce mot soit fortement associé aux vues secondaires et aux combats à la Mortal Kombat. Action multijoueur ? C'est également vrai, mais cette caractéristique est plus adaptée aux jeux de tir comme Gears of War. For Honor offre de la place à la fois pour des duels en tête-à-tête et des batailles impliquant huit joueurs - les différences entre ces modes sont trop nombreuses pour les appeler un seul mot commun. Les commentaires rappelleront probablement Chivalry : Medieval Warfare, mais ici tout semble plus sérieux et ne ressemble généralement pas à un théâtre de l'absurde.

Jeter les gants

Le jeu s’épanouit littéralement en ligne. Prenez, par exemple, les duels : celui qui remporte trois rounds sur cinq les gagne. C’est le meilleur endroit pour former et maîtriser toutes sortes de techniques sans craindre de décevoir votre équipe avec votre propre inexpérience. Ici, le résultat dépend uniquement du joueur : de la tactique qu’il a choisie et de la rapidité avec laquelle il s’adapte au style de l’adversaire. Quelqu'un se tient debout et attend patiemment sa cible, sans se rapprocher d'un mètre et en bloquant toutes les attaques. Quelqu'un essaie de rapprocher la victime de la falaise et de la pousser d'un mouvement adroit. Et certains, imaginez, sont même prêts pour un combat loyal et sans astuce.

Chaque combat avec un adversaire ressemble aux échecs, où l’action de l’adversaire détermine les mouvements ultérieurs. Si un ennemi utilise constamment des attaques puissantes jusqu'à épuisement de sa barre d'énergie, il y a alors une forte probabilité que sa stratégie ne change pas à l'avenir. Lorsque vous bloquez les coups les uns après les autres, l'échelle de rage se remplit, ce qui vous permet de disperser les adversaires environnants, d'acquérir une armure supplémentaire et de sortir victorieux d'une impasse. Cela vous évite les cas où deux ennemis attaquent une seule personne en même temps - il n'est pas toujours possible de s'échapper.


Aussi, pour les fans de batailles « de chambre », il existe un mode « Abattoir » (deux équipes de deux personnes chacune). Pour les fans de batailles à grande échelle, il existe "Territory Capture" - le contrôle habituel, comme on l'appelle dans la plupart des jeux de tir et d'action. Mais les règles sont légèrement différentes, puisque, après avoir marqué mille points, l'équipe ne gagne pas immédiatement - il faut encore tuer quatre dirigeants contrôlés par l'intelligence artificielle ou des joueurs vivants. La même chose se produit en Brawl (sans capture de zone) et l'élimination est une bataille d'élimination.

Pour participer à des matchs, les joueurs reçoivent non seulement de l'or et de l'expérience, mais aussi, dans certains cas, de l'équipement. Pour chaque héros, il y a soixante objets différents : casques, cuirasses, boucliers, brassards, lames, etc. En règle générale, ils augmentent une caractéristique et en diminuent une autre, mais il y a aussi ceux qui n'apportent que des avantages. Dans tous les cas, tout cela est désactivé dans "Duel" et "Slaughter", et dans d'autres modes, il y a parfois un tel chaos que le facteur d'équipement a peu d'impact sur ce qui se passe.

For Honor semble frais, ce qui rend difficile de s'éloigner du multijoueur. Connectez-vous au jeu, terminez les commandes et les contrats quotidiens pour gagner de l'expérience et de l'argent, puis accédez à votre mode préféré et continuez à perfectionner vos compétences. Contre des ennemis inexpérimentés, rouler votre visage sur les boutons fonctionnera probablement (comme c'est le cas dans de nombreux jeux de combat), mais un adversaire fort nécessitera une approche compétente. La chose la plus drôle dans tous les matchs est la possibilité de pousser vos adversaires du précipice lorsque l'occasion se présente. Et si vous apprenez à prédire les actions de vos adversaires et à comprendre quand vous pourrez réussir à franchir un bloc, vous pourrez rendre ce qui se passe encore plus excitant et spectaculaire.

De nombreux joueurs PC sont indignés par le fait que le matchmaking s'effectue à l'aide d'un système P2P et qu'il n'y a pas de serveurs dédiés dans For Honor. Laissant de côté les hypothèses sur l'économie d'Ubisoft (nous ne pouvons pas dire exactement combien il en coûtera pour acheter le nombre requis de serveurs et nous ne connaissons pas d'autres détails), disons simplement que la même chose se produit dans presque tous les jeux de combat. En mode « 1 contre 1 » (et souvent aussi en « 2 contre 2 »), des problèmes surviennent rarement. Mais dans "4 contre 4", le jeu peut s'arrêter périodiquement en raison d'un changement d'hôte, ce qui, d'ailleurs, ne se produit pas toujours avec succès - je n'ai pas pu terminer plusieurs matchs sur les cent que j'ai joués.


Ubisoft ajustera sûrement d'autres fonctionnalités du jeu : tout d'abord, j'aimerais voir un changement dans les « événements quotidiens ». Il existe désormais une division claire entre les modes PvE et PvP - si l'on vous demande de détruire 400 soldats (les ennemis contrôlés par l'IA les plus faibles qui meurent d'un seul coup), cela doit être fait soit lors de matchs contre des « robots », soit en jouant avec des joueurs en direct. adversaires. La raison pour laquelle une restriction aussi étrange a été imposée n’est pas tout à fait claire. De plus, nous devrions probablement attendre des changements d'équilibrage : les joueurs se plaignent du fait que les personnages lents infligent presque les mêmes dégâts que les héros agiles, mais attaquent moins souvent. Mais jusqu'à ce que la communauté comprenne toutes les subtilités de For Honor, Vous ne pouvez pas vous précipiter pour modifier les variables.

La question de savoir combien de temps For Honor « vivra » reste également ouverte. Il y a désormais suffisamment de joueurs sur toutes les plateformes pour que le matchmaking dans n'importe quel mode se produise presque instantanément. Mais le gameplay les captivera-t-il pendant des mois encore ? Le système de notation pourra-t-il retenir les joueurs ? Tous les futurs héros et cartes seront gratuits pour les utilisateurs, comme c'est le cas dans Siege. Mais si les développeurs ont plus ou moins appris à prendre en charge les jeux de tir, l'approche de projets aussi inhabituels devrait certainement être différente. Quoi qu’il en soit, le mode multijoueur de For Honor a été très amusant jusqu’à présent.

Avantages :

  • jeu de combat original avec des mécaniques intéressantes ;
  • au départ il y a suffisamment de cartes et de modes pour ne pas s'ennuyer jusqu'aux prochaines mises à jour ;
  • la présence de terrains d'entraînement et d'entraînement pour chaque héros ;
  • Le principe « facile à maîtriser, difficile à maîtriser » est suivi.

Guerriers, vous l'avez dit clairement : vous souhaitiez davantage de moyens de mettre fin à la vie de vos adversaires de manière créative et brutale. Nous comprenons d'où vous venez et chaque héros dispose désormais d'une nouvelle exécution disponible pour 7 000 acier.

Si nous devions souligner une exécution, il semblerait que ce serait le « Kinjite » de Shugoki. Un écrasement de gorge d'une simplicité trompeuse. N'oubliez jamais que la lourdeur de Shugoki est 100 % musculaire.

À partir d'aujourd'hui et jusqu'au 28 janvier à 15h00 HNE, affrontez les autres factions pour remporter le plus de matchs classés et remporter les meilleures récompenses !

  • 1ère place: 4 boosts d'XP
  • 2ème place: 3 boosts d'XP
  • 3ème place: 2 boosts d'XP

Une quête hebdomadaire pour les joueurs du mode Arcade :

"Nous sommes les Gardiens du Claviger Sacré, implorant l'humilité et l'harmonie. Les membres voyous voient leurs devoirs rejetés.

Un Gardien « la vie est perdue lorsque le serment est rompu. Livrez ces âmes perdues aux cieux. »

Nous proposons une nouvelle sélection d'ornements particulièrement intimiste pour tous les héros. Les créatures squelettiques et les bêtes horribles abondent. Jetez un œil à la vidéo ci-dessus si vous êtes intéressé par l'ornement disponible pour votre plat principal !

Ce week-end : assurez-vous que votre faction termine les matchs les mieux classés afin de recevoir plus de boosts d'XP que vos ennemis !

  • 1ère place: 4 boosts d'XP
  • 2ème place: 3 boosts d'XP
  • 3ème place: 2 boosts d'XP

Les joueurs du mode Arcade auront la chance de gagner de rares récompenses exclusives dans la quête Winter Solstice Arcade de cette semaine :

"Un vent d'hiver souffle doux et fort.
Sur le chemin du retour, notre voyage est long.

A travers la glace et la neige, nous faisons face à une tempête,
Mythes de l'essaim du vieil homme Winter.

Ci-dessus, vous trouverez un premier aperçu du contenu et des annonces à venir pour ce mois-ci. La révélation de Vortiger arrive le 24 !

36 commentaires

For Honor est une expérience réussie d'Ubisoft.

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Il était clair dès le début que Pour l'honneur des difficultés nous attendent. Les développeurs ont choisi un paramètre qui n'était pas le plus populaire, ont créé des mécanismes qui n'étaient pas particulièrement faciles à maîtriser et ont en outre décidé d'adapter cette chose au multijoueur. Le risque en vaudra-t-il la peine ? Jusqu'à ce que tu le dises. Mais nous pouvons déjà dire avec certitude que les créateurs du jeu ont fait face à la chose la plus importante : ils ont rendu le jeu passionnant.

Ubisoft a présenté la bande-annonce de sortie du jeu d'action For Honor.

Au dessus de la moyenne

Malgré le fait que For Honor se concentre principalement sur le multijoueur, le jeu propose également une campagne solo. Et il remplit parfaitement sa tâche : il nous présente le système de combat et présente le monde pour lequel nous devons verser du sang dans les batailles en ligne. Et en plus, cela donne plusieurs heures de combats divertissants.

Malgré le fait que pendant la campagne, vous devrez vous battre pour différents camps et dans différentes parties du monde, toutes les tâches sont interconnectées et racontent une seule histoire.

L’intrigue ici est cependant extrêmement simple. Il était une fois des chevaliers, des samouraïs et des Vikings, et ils vivaient relativement bien. Mais un jour, un cataclysme s'est produit, à cause duquel toutes les factions ont manqué de ressources. C'est ainsi qu'a commencé la guerre de mille ans, et même lorsque les problèmes d'eau et de nourriture ont été résolus, les parties ont continué à se battre - comme ça, par vieille habitude. Et maintenant, une personne mystérieuse coiffée d'un casque crânien ajoute de l'huile sur le feu - elle croit sincèrement que seuls les guerriers ont le droit de vivre, et afin d'accélérer la sélection naturelle, elle attise une autre guerre. C'est la guerre que nous devons mener.

Les missions d’intrigue n’offrent aucune révélation : elles n’ont pas de direction exceptionnelle ni d’histoire complexe. Pendant huit heures, nous parcourons des chaînes d'arènes pour différents personnages et affrontons successivement différents ennemis, et parfois nous regardons des vidéos drôles mais simples. Les héros y crient quelque chose sur l'honneur, la trahison, la guerre, leur peuple, etc.

Cependant, malgré la maigre présentation, l'histoire captive parfois encore. Dans certaines scènes coupées, il y a des blagues simples mais réussies, et les personnages, bien que plats, sont sympathiques. L'intrigue elle-même s'est avérée simple, mais intégrale : elle mène progressivement à une fin logique et légèrement triste. Mais surtout, For Honor est très agréable à jouer grâce à plusieurs choses.

Trois éléphants

Le premier concerne la mécanique elle-même. Le système de combat de For Honor est un hybride délicat de mécanismes d'action comme Âmes sombres et jeu de combat. Quand tout se précipite sur le héros, le jeu ne peut pas être distingué d'un slasher ordinaire, mais dès que vous rencontrez un adversaire sérieux (et il y en a la plupart ici), tout change instantanément.

Premièrement, nous pouvons attaquer et bloquer les attaques dans trois directions à la fois : d’en haut, de droite et de gauche. Autrement dit, il ne suffit pas de placer un bloc ici ; vous devez refléter le coup exactement de la direction d'où il vient. Vous devez également attaquer de manière réfléchie - l'ennemi peut facilement parer une simple grêle de coups, vous devez donc rechercher des espaces ouverts, tromper, vous balancer dans une direction et frapper de l'autre côté, et ainsi de suite. De plus, il existe différents types d'attaques, leurs combinaisons, la capacité de briser un blocage, de parer, de saisir, de pousser, de sauter et de courir, de finir les mouvements, de rouler et bien d'autres choses différentes qui transforment les combats en des combats intenses et très intenses. des combats difficiles, où réfléchir, observer et être patient ne sont pas moins importants que de pouvoir parer les coups à temps.

Les paramètres du jeu sont détaillés : vous pouvez tout changer, du garde-épée au tatouage sur la main du Viking. De nombreux nouveaux objets augmentent les caractéristiques du héros. Cependant, l'expérience et la monnaie s'accumulent relativement lentement, ce qui est quelque peu attristant étant donné que l'onglet « Boutique » est toujours affiché bien en vue.

En même temps, ce qui rend ce processus passionnant, ce sont les personnages, qui agissent à la fois comme des ennemis et comme des héros. Tout combattant disponible n'est pas seulement un modèle ; chacun a ses propres combinaisons, ensembles de mouvements, portée d'attaque, caractéristiques de « vitesse » et des dizaines d'autres subtilités qui prennent beaucoup de temps à étudier. Si un Viking avec une hache, par exemple, est un guerrier lent mais puissant, capable de jeter des ennemis dans l'abîme et de les étourdir, alors une fille samouraï avec une naginata est l'incarnation de la vitesse, parfois il est même difficile de s'en approcher. . Et les deux auront certainement leur propre ensemble d’attaques, de techniques et d’astuces.

Enfin, l’accord final concerne les arènes elles-mêmes. Ils proposent d’organiser une bataille soit près des murs d’un château chevalier, soit dans une forêt pittoresque, soit même dans les montagnes. Mais l'essentiel est que chaque lieu dispose d'objets interactifs tels que des incendies, des pièges à pointes, des geysers, des falaises et des fissures dans le sol. Avec leur aide, vous pouvez vous débarrasser de l'ennemi : en le poussant dans un abîme par exemple, ce qui est très utile dans les batailles où les ennemis sont plus nombreux que vous.

Dans For Honor, vous pouvez configurer des matchs personnalisés et combattre uniquement contre des robots. Et ceux-ci, soit dit en passant, sont parfois capables de vous énerver encore plus que de nombreux joueurs.

Grâce à ces trois composants, le gameplay est clair et en même temps profond. Dans For Honor, vous devez réfléchir quand attaquer et quand défendre, faire attention à ne pas rater un coup soudain de côté, utiliser toutes les capacités des personnages et prendre en compte ce dont le héros ennemi est capable. Et cela amène le combat à l’épée à un niveau presque cosmique qui n’a même pas été vu dans Dark Souls.

Il est un peu décevant que peu à peu les adversaires sous le contrôle de l’intelligence artificielle deviennent ennuyeux, car ils combattent selon les mêmes principes. Si vous êtes attaqué par un commandant viking, préparez-vous au fait qu'il frappera d'abord, par exemple, par le haut, puis deux par la gauche, puis se mettra en défense en profondeur. L'avez-vous mémorisé ? Vous pouvez désormais les mettre en packs.

Jusqu'au dernier souffle

Mais For Honor se concentre sur le multijoueur, non ? Alors, après avoir appris à combattre les robots et vous être bien amusé dans la campagne narrative, allez briser les os des autres joueurs. Ici, tout le système de combat inhabituel est pleinement révélé.

Une fois que vous vous battez avec un joueur vivant, presque tous les plaisirs de la mécanique commencent à fonctionner pleinement : le système de combat inhabituel, les personnages uniques et les arènes. Les gens sont imprévisibles, la mémorisation des schémas ne fonctionnera plus, vous devrez tromper, frapper de différents côtés, essayer de deviner le moment pour briser la défense de l'ennemi, parer, esquiver les coups, chercher des moyens d'utiliser l'environnement et apprendre à éviter les dangers. lieux. Et l'essentiel est de faire tout cela à temps, car si vous vous lancez dans une attaque, l'ennemi profitera de votre faiblesse. Et ce serait bien d'apprendre en profondeur toutes les caractéristiques des personnages. Après tout, vous devez être capable non seulement d’attaquer, mais aussi de défendre.

Les combats nécessitent de la concentration : chaque coup manqué peut coûter cher, et il est très facile de le rater.

Et vous pouvez vous attendre à toute méchanceté de la part des joueurs. Pourtant, les gens ne sont pas les créatures les plus nobles, préparez-vous au fait que plusieurs personnes vous attaqueront, vous poignarderont dans le dos et vous jetteront effrontément d'une falaise.

Mais chaque bataille génère des dizaines de situations nouvelles. Dans un duel, nous nous battions souvent avec un adversaire pendant plus d'une minute à la fois, nous battant littéralement jusqu'à la dernière barre de la barre de santé. Eh bien, lorsque plusieurs joueurs s'affrontent au combat, cela peut se transformer en une bataille impressionnante. Dans de tels moments, For Honor est, sans exagération, beau.

Pas d'honneur

Il y a aussi quelques questions concernant le multijoueur. Les développeurs ont proposé des mécanismes uniques, cinq modes et même des confrontations mondiales comme une guerre de factions multiplateforme. Mais, hélas, tout ne fonctionne pas dans cet ensemble solide.

Premièrement, le code réseau est encore loin d’être idéal. Le jeu aime se figer au moment le plus crucial, et parfois même vous expulser du match au milieu d'un combat houleux. Bien qu'il semble y avoir des dizaines de milliers de personnes en ligne, les matchs sont parfois interrompus uniquement parce que toutes les personnes ont disparu quelque part.

Au cours de la campagne, des foules d'adversaires s'abattent constamment sur le joueur. Dans un jeu en réseau, survivre même contre deux est un véritable exploit.

Deuxièmement, il y a des questions sur l’équilibre. Heureusement, rien de fatal : le meilleur combattant gagnera probablement de toute façon. Mais parfois on constate que certains personnages sont trop rapides, alors que d'autres sont mieux adaptés à certaines cartes : par exemple, les grands aiment les endroits avec beaucoup de falaises et de ponts étroits. En revanche, c'est dans cette variété de subtilités que réside l'un des principaux charmes : le jeu est intéressant à étudier, à maîtriser et à trouver de nouvelles combinaisons.

Enfin, une grande partie de la sensation et de l'expérience que vous obtenez avec For Honor dépend de la société avec laquelle vous jouez. Et le régime, bien sûr. Il y en a cinq : des duels, des combats à deux contre deux, des combats à élimination directe ou par points, ainsi qu'un mode à grande échelle pour capturer des points de contrôle. Mais leur captivité dépend directement des personnes que vous y rencontrerez.

Vous pouvez réussir en duel même sans amis. Le système de combat est bon et rien d'inutile ne gêne les combats. Pas de règles supplémentaires ni de capacités magiques - juste cinq rounds de batailles jusqu'au dernier souffle.

Et quand les combattants s’affrontent à deux contre deux, c’est encore mieux. Une composante tactique apparaît : combattre seul, honnêtement, ou tenter d'aider un ami ? Et surtout, que faire si votre partenaire est vaincu et qu'il y a déjà deux personnes contre vous ? Parfois, de tels combats se transforment en batailles presque cinématographiques, lorsque quatre guerriers dansent les uns autour des autres, échangeant des coups, esquivant et changeant régulièrement d'adversaire.

Un autre mode, "Destruction", est un combat à quatre contre quatre sans droit de réanimation. Et il est bien aussi ! Tous les combattants sont jumelés et dispersés sur la carte, de sorte que chaque tour commence comme un duel, et ce n'est qu'à ce moment-là, lorsque les escarmouches locales se terminent, que cela se transforme en combat d'équipe entre les survivants. En même temps, vous ne savez jamais si vous aurez de la chance : si vos partenaires s'en sortiront ou si vous devrez affronter le reste des ennemis survivants.

Hommage à la mode

Pour ceux pour qui ce qui précède ne suffit pas, les développeurs ont proposé beaucoup plus d'activités. For Honor a également des tâches quotidiennes, comme "tuez 20 ennemis sans mourir", dont l'achèvement donne une expérience supplémentaire. Et la possibilité de personnaliser les paramètres de votre combattant, grâce à laquelle vous pouvez peindre ou modifier presque tous les éléments d'armure ou d'épée.

Il y a même une guerre de factions : Vikings, samouraïs et chevaliers se battent pour des territoires sur la carte du monde. Vous n'avez rien de spécial à faire pour cela - For Honor prend simplement en compte les réalisations de tous les combattants dans les matchs, en fonction de celui qui a choisi quel camp au début du jeu (vous pouvez toujours prendre n'importe quel personnage). Après un certain temps, les combattants de la faction la plus active recevront de nouveaux objets et skins. Et c’est en fait une grande motivation, étant donné que l’expérience et la monnaie s’accumulent lentement.



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