Quand le serveur de test de World of Tanks ouvrira-t-il ? Serveur de tests

Il n'y a pas si longtemps, une nouvelle mise à jour a été publiée pour le jeu World of Tanks, surnommé un autre nerf pour les chasseurs de chars. Le nouveau patch 0.9.2, en plus du nerf de certains véhicules haut de gamme, a introduit un nombre important de changements dans le jeu. Sur le serveur de test, comme toujours, il y avait une file de personnes désireuses de tester la nouvelle mise à jour. Si vous êtes débutant, vous avez probablement réfléchi à la façon de jouer sur le serveur de test de World of Tanks. Quoi qu’il en soit, qu’est-ce qu’un serveur de test et en quoi diffère-t-il des serveurs RU classiques ?

Cela vaut peut-être la peine de commencer par le fait que les serveurs de test Common Test 1/2 ne fonctionnent que lors du test de nouveaux correctifs. Grâce aux tests ouverts, Wargaming collecte les données des correctifs, les erreurs, les bugs et finalise la mise à jour. Ainsi, lors du test d'une nouvelle mise à jour, les serveurs de test peuvent être redémarrés plusieurs fois.

Pour jouer sur le serveur de test, vous devez disposer d'un compte pré-enregistré. En effet, si vous n'avez jamais joué à World of Tanks avant de commencer le test, vous ne pourrez pas jouer sur le serveur de test. Un mois avant le test, une découpe de la base est réalisée. Ainsi, lorsque vous entrerez en jeu sur le serveur Common_Test, vous aurez des chars dans le hangar au moment où la base sera coupée. Si vous avez modifié votre mot de passe, vous devrez utiliser le pass que vous aviez précédemment.

Mais pourquoi tout le monde est-il si impatient d’accéder au serveur de test ? Tout d'abord, en plus de se familiariser avec les innovations, le joueur peut jouer sur n'importe quel véhicule, puisque lorsqu'il entre sur le serveur de test, en plus des fonds de son compte (or/argent), il se voit également attribuer un montant supplémentaire : 20 000 pièces d'or. , 100 millions d'expérience gratuite et 100 millions d'argent. N'importe quel joueur envierait une telle réserve de monnaie. Hélas, toutes les réalisations et « l'argent » ne sont pas transférés vers les serveurs réguliers.

Grâce à l'or, les joueurs peuvent acheter n'importe quel char premium et jouer dessus. Certes, 20 000 pièces d'or ne vous donneront pas la possibilité d'acheter deux chars premium de niveau 8 à la fois. Mais les joueurs expérimentés ont déjà « reconnu » cette situation. Beaucoup d’entre eux disposent d’un deuxième compte spécial pour les tests. C'est à partir de là qu'ils préfèrent jouer sur des serveurs de test. Et s'il n'y a pas assez d'or pour un char premium, ils passent au compte principal. Une énorme quantité d'expérience et de crédits vous permet d'ouvrir n'importe quelle branche qui vous intéresse et d'acheter n'importe quel tank haut de gamme. Après avoir joué plusieurs batailles sur un char de niveau 10, le joueur peut décider de passer ou non à cette branche.

Cependant, le test attire non seulement les joueurs qui souhaitent jouer sur de nouveaux véhicules de combat, mais également les joueurs qui aiment viser l'or. Après tout, le test donne 20 000 pièces d'or, ce qui est suffisant pour acheter des coquilles d'or pour des centaines de batailles.

En règle générale, l'entreprise indique l'heure de coupure de la base de données afin que les joueurs ayant modifié leur mot de passe puissent accéder au serveur, ainsi que l'heure approximative d'arrêt du serveur. Vous pouvez vous renseigner à l'avance sur le lancement du test dans la section correspondante du site officiel - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

Pour commencer les tests, vous devez télécharger un programme d'installation spécial appelé WoT_internet_install_ct.exe à partir de la section http://worldoftanks.ru/ru/update et l'exécuter. Le volume du programme d'installation est petit - 4,5 Mo. Mais après avoir lancé le lanceur, le téléchargement du jeu commencera, soit au moins 8,5 gigaoctets. À cet égard, avant de télécharger et d'exécuter le programme d'installation, libérez de l'espace sur votre disque local.

Après avoir installé le client de test, lancez-le, entrez vos données et jouez. Jouer sur le test n'est pas différent de jouer sur des serveurs classiques. Eh bien, la réponse à la question de savoir comment jouer sur le serveur de test WoT a été reçue.

Lisez les actualités plus souvent, regardez le programme officiel de KTTS et préparez-vous pour le nouveau test.

La mise à jour 9.20.1 approche de sa sortie officielle et nous démarrons une nouvelle série de tests généraux. Participez aux tests et évaluez les changements sur lesquels les développeurs ont travaillé récemment. Voici ce qui sera disponible sur le serveur de test public :

  • Rééquilibrage des chars légers de rang X, ainsi que des véhicules britanniques et américains.
  • Missions de combat personnelles retravaillées avec une nouvelle interface et des mécanismes qui vous permettent de les terminer plus rapidement.
  • Des récompenses supplémentaires pour les hautes performances au combat sont de nouvelles façons d'obtenir des obligations.

Les changements peuvent être trouvés en détail dans des publications récentes :

Comment se rendre à l'épreuve générale ?

Bonus et médailles

À partir de la version 9.20.1, lorsqu'il remportera des médailles dans les catégories « Réalisations épiques » et « Héros de bataille », le joueur recevra des encouragements supplémentaires sous forme d'obligations. Attention : aucun coupon ne sera attribué pour les médailles cumulées. Le nombre d'obligations n'est pas définitif et peut changer.

Améliorations pour les batailles rangées

Les modifications suivantes ont été apportées au type de bataille « Bataille générale » :

  1. Le message sur la victoire ou la défaite au combat a changé.
    Ajout d'un nouveau type de message de victoire ou de défaite pour permettre aux joueurs de comprendre plus facilement quand et pourquoi une bataille s'est terminée. Le message comporte des animations distinctes pour gagner, perdre et dessiner. Un texte supplémentaire montre pourquoi le combat s'est terminé. Lorsqu'une bataille se termine lorsqu'une base est capturée, la barre de progression de la capture passe à l'état « verrouillé » peu de temps avant qu'un message n'apparaisse pour indiquer que l'issue ne changera pas.
    Cette innovation a été appliquée à toutes les batailles aléatoires et classées, ainsi qu'à la bataille générale.
  2. Info-bulles de récompense mises à jour, qui décrivent diverses conditions d'obtention. Dans une bataille et un assaut standard, les conditions sont les mêmes, mais dans une bataille générale, les exigences sont plus élevées.
  3. Interface de combat (HUD) améliorée dans les batailles générales.
    La transparence du fond des panneaux de liste des joueurs a été réduite pour rendre les informations plus faciles à lire sur un fond clair (ciel, eau, etc.).
    Des marquages ​​​​de limites ont été ajoutés au panneau supérieur pour améliorer la perception.

Améliorations du mode Terrain d'entraînement

Modifications :

  • Les options non pertinentes ont été désactivées dans les menus contextuels des fenêtres de mise à niveau des véhicules, l'arbre de recherche et le carrousel des véhicules.
  • Les récompenses (crédits et expérience) pour les victoires et les défaites lors de la réussite du terrain d'entraînement ont été équilibrées.
  • Les récompenses pour avoir terminé le terrain d'entraînement sont désormais affichées dans le centre de notification.
  • Ajout d'une notification aux joueurs indiquant qu'ils ne recevront pas de récompense lorsqu'ils termineront à nouveau le terrain d'entraînement.
  • La fenêtre de recrutement des équipages est devenue plus informative.

Corrections :

  • Correction d'un bug où certains éléments de l'interface n'étaient pas affichés correctement en mode daltonien.
  • Correction d'erreurs qui se produisaient lors de la sauvegarde et de la restauration des paramètres (panneau du véhicule et viseurs) lorsque le joueur entrait dans le champ d'entraînement et quittait ce mode.
  • Correction du rendu de certaines astuces du jeu (démasquage lors du tir, nécessité de revenir au cercle de capture).
  • Correction d'un bug rare où le bouton « Passer le didacticiel » ne s'affichait pas correctement.
  • Les résultats des batailles du mode ont été supprimés du centre de notification.
  • Correction de l'affichage de la fenêtre de licence EULA au redémarrage du client du jeu.
  • Les descriptions des caractéristiques des véhicules dans les écrans de chargement au sol d'entraînement sont désormais correctes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les pistes musicales de la bataille, du Hangar et de la vidéo finale du terrain d'entraînement se chevauchaient.
  • Ajout de descriptions de récompenses à l'écran de victoire.
  • Correction de bugs dans le comportement du bot.
  • Correction d'erreurs dans l'affichage des limites de la carte.

Nouveaux modèles de jeu en qualité HD

Son

Nous sommes passés à la nouvelle version de Wwise 2017.1.1, qui élargira les possibilités d'améliorations audio supplémentaires.

Changements techniques

  • Changement du nom de la deuxième tourelle de Centurion Action X* à Centurion 32-pdr.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. à la tour Centurion 32-pdr. La vitesse de vol des obus du nouveau top gun est de 878/1098/878 m/s, la vitesse de vol des obus de l'ancien top gun est de 1020/1275/1020 m/s. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 18 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • étalement de 0,34 m par 100 m ;
    • temps de recharge 6,5 s ;
    • temps de mélange 2,3 s.
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 220 mm.
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 252 mm.
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 60 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • La capacité de charge du châssis FV221A est passée de 63 000 à 64 000 kg.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221 a été augmentée de 12 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du FV221A a été augmentée de 14 %.
  • Dispersion du canon OQF 17-pdr Mk. VII lors de la rotation de la tourelle Centurion 32-pdr est augmenté de 25%.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Centurion Mk. II est passé de 30 à 26 deg/s.
  • La vitesse de déplacement de la tourelle Centurion 32-pdr a été modifiée de 36 à 30 degrés/s.
  • Angle d'élévation du canon OQF 17-pdr Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de 15 à 18 degrés.
  • Angle de déclinaison du OQF 17-pdr Gun Mk. VII dans le Centurion Mk. II est passé de -8 à -10 degrés.
  • Changement du nom de la première tourelle de Centurion Action X** à Conqueror Mk. II.
  • Changement du nom de la deuxième tourelle de Conqueror Mk. II sur le Conqueror Mk. II ABP.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 15 degrés ;
    • angle de déclinaison -7 degrés ;
    • étalement de 0,33 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 5,9 s ;
    • temps de mélange 2,1 s.
  • Ajout du canon OQF 32-pdr Mk. II avec 50 unités de munitions. dans le Conqueror Mk. II ABP. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 15 degrés ;
    • angle de déclinaison -7 degrés ;
    • étalement de 0,33 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 5,9 s ;
    • temps de mélange 2,1 s.
  • Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 220 mm;
    • vitesse 878 m/s.
  • Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 252 mm ;
    • vitesse 1098 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 3 pour le canon OQF 32-pdr Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm ;
    • vitesse 878 m/s.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. depuis la tour Centurion Action X*.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type A avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
  • Le canon OQF 20-pdr Gun Type B avec 65 unités de munitions a été supprimé. du Conquérant Mk. II.
  • Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Suppression de l'AP Mk. 1 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Suppression de l'APC Mk. 2 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Suppression du HE Mk. 3 pour le canon OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Capacité de charge du Conqueror Mk. Je suis passé de 65 004 à 65 504 kg.
  • Temps de rechargement du canon de 120 mm Gun L1A1 pour la tourelle Conqueror Mk. II ABP est passé de 10,5 à 11,3 s.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II est passé de 36 à 30 deg/s.
  • Vitesse de rotation de la tourelle du Conqueror Mk. II ABP est passé de 34 à 32 deg/s.
  • Le blindage de la tourelle et du châssis a été renforcé.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • Ajout du canon AT OQF 32-pdr Mk. II avec 30 unités de munitions. à la tour Avenger. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation de 20 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • angles de guidage horizontaux -60 et 60 degrés ;
    • étaler 0,35 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 7,8 s ;
    • temps de mélange 2 s.
  • Ajout de l'APCBC Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 220 mm;
    • vitesse 878 m/s.
  • Ajout de l'APDS Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 280 unités ;
    • pénétration 252 mm ;
    • vitesse 1098 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 3 pour le OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 370 unités ;
    • pénétration 47 mm ;
    • vitesse 878 m/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Challenger est passée de 14 à 16 degrés/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Avenger est passée de 16 à 18 degrés/s.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.
  • La puissance du moteur de la Rolls-Royce Meteorite 202B est passée de 510 à 650 ch. Avec.
  • L'angle de déclinaison du canon OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel a été modifié de -5 à -9 degrés.
  • L'angle de déclinaison du canon à canon OQF 20-pdr AT Gun Type B a été modifié de -5 à -9 degrés.
  • L'angle de déclinaison du canon AT Gun L7 de 105 mm a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Ajout du pistolet B.L. 5,5 pouces. Pistolet AT avec 30 unités de munitions. à la tour FV4004 Conway. Les caractéristiques de performance de base des pistolets sont les suivantes :
    • angle d'élévation 10 degrés ;
    • angle de déclinaison -10 degrés ;
    • angles de guidage horizontaux -90 et 90 degrés ;
    • étalement de 0,38 m par 100 m ;
    • temps de rechargement 14,4 s ;
    • temps de mélange 2,4 s.
  • Ajout du AP Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 600 unités ;
    • pénétration 260 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • Ajout du HE Mk. 1T pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 770 unités ;
    • pénétration 70 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • Ajout du HESH Mk. 1 pour pistolet B.L. 5,5 pouces. Au pistolet. Les caractéristiques de performance du projectile sont les suivantes :
    • endommager 770 unités ;
    • pénétration 200 mm;
    • vitesse 850 m/s.
  • La vitesse de rotation de la tourelle Conway FV4004 est passée de 16 à 18 degrés/s.
  • L'angle de déclinaison du canon AT Gun L1A1 de 120 mm dans la tourelle FV4004 Conway a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Ajout du moteur Rolls-Royce Griffon. Les caractéristiques de performance de base du moteur sont les suivantes :
    • puissance 950 litres. Avec.;
    • 20 % de chances d'incendie.
  • Moteur Rolls-Royce Meteor Mk supprimé. IVB.
  • La dispersion du canon L4 de 183 mm lors de la rotation de la tourelle FV4005 Stage II a été réduite de 12 %.
  • La vitesse de rotation de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 16 degrés/s.
  • L'angle de déclinaison du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II a été modifié de -5 à -10 degrés.
  • Les angles de guidage horizontal du canon L4 de 183 mm dans la tourelle FV4005 Stage II ont été modifiés de 45 à 90 degrés dans les deux sens.
  • La capacité de munitions du canon L4 de 183 mm de la tourelle FV4005 Stage II est passée de 12 à 20 obus.
  • La vitesse d'avancement maximale a été modifiée de 35 à 50 km/h.
  • La vitesse maximale en marche arrière est passée de 12 à 15 km/h.
  • Le blindage de la tour a été renforcé.

Machine ajoutée pour les tests par les supertesteurs :

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • La dispersion du canon due au mouvement du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
  • La dispersion du canon due à la rotation du châssis du Rheinmetall Panzerwagen a été réduite de 22 %.
  • La dispersion du canon Kanone de 105 mm lors de la rotation de la tourelle a été réduite de 17 %.
  • Le temps de rechargement du canon Kanone de 105 mm passe de 10 à 9 s.
  • Le temps de visée du canon Kanone de 105 mm a été modifié de 1,9 à 1,6 s.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. APDS du canon Kanone de 105 mm, passé de 360 ​​à 320 unités.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. HE du canon Kanone de 105 mm, passé de 440 à 420 unités.
  • Dégâts infligés par le projectile Exp. CHALEUR du canon Kanone de 105 mm, passée de 360 ​​à 320 unités.
  • Les munitions sont passées de 30 à 35 obus.

Mise à jour (26-01-2019, 21:22) : troisième test 1.4


Le serveur de test du jeu World of Tanks 1.4 est un serveur régulier sur lequel sont testés les nouvelles cartes, fonctionnalités, chars et autres innovations du jeu. Il est impossible d'accéder au serveur de test WOT lorsque le joueur le souhaite - il ne s'ouvre qu'à un certain moment, lorsque les développeurs de jeux en ont besoin.

L'épreuve est ouverte !


Les bases
Le mode « Front Line » a été lancé en mode test avec de nombreux changements. Il est disponible avec des pauses périodiques pour la maintenance.

La progression du joueur dans le mode a été retravaillée.
Un nouveau système de récompense avec des voitures primées a été introduit.
La carte du jeu a subi des changements d'équilibrage.
Le système de location de matériel pour Front Line a été considérablement retravaillé.
Modifications apportées à la boutique en jeu et à l'entrepôt

Une section a été ajoutée à l'entrepôt pour les styles uniques qui ne conviennent pas aux véhicules du hangar. Il inclura également les styles tombés des boîtes du Nouvel An s'il n'y a pas d'équipement approprié pour eux.
Un compteur a été ajouté aux cartes pour les ensembles constitués de plusieurs unités de marchandises. Vous pouvez désormais voir immédiatement combien de grandes trousses de premiers secours, par exemple, sont incluses dans un ensemble.
Le doublage des commandants des deux sexes pour les véhicules japonais a été mis à jour (lors de la sélection des notifications vocales « commandant » dans les paramètres du jeu).
Modifications des paramètres du véhicule

USA
Le chasseur de chars premium de rang VIII TS-5 a été ajouté pour être testé par les supertesteurs.

France
La possibilité d’utiliser le « dash » a été supprimée pour les véhicules à roues.

Problèmes résolus

Certaines erreurs techniques ont été corrigées.

Qu'est-ce qu'un serveur de test et pourquoi est-il nécessaire ?

Serveur de tests est un référentiel où une copie est stockée et reproduite, mais avec quelques modifications. Bien entendu, avant d’apporter des modifications au jeu, celles-ci doivent d’abord être testées.
Les premiers à voir les changements sont le staff des développeurs WOT, puis ils donnent accès aux super-testeurs. S'il y a des défauts, ils sont corrigés et la version du nouveau client est testée en charge. La version test du client est téléchargée sur le serveur de sauvegarde et mise à la disposition de tous. Une fois de plus, l'équipe de développement est à la recherche d'erreurs et de lacunes. Ensuite, ils corrigent et « déploient » une nouvelle version du client.

Comment accéder au serveur de test WOT

Pour accéder au serveur de test, vous devez télécharger un programme d'installation spécial 1.4. Après cela, lancez-le. Il proposera de télécharger un client de test - téléchargez-le et installez-le. Ensuite, un dossier sera créé Monde_of_Tanks_CT(dans le répertoire où le lecteur a spécifié lors de l'installation).

Tout est prêt à démarrer ! Cliquez sur le raccourci du client de test et vous serez redirigé vers la page d'autorisation et vous connecterez au jeu. Connectez-vous avec votre pseudo et votre mot de passe et sélectionnez l'un des deux serveurs de test.

Test des fonctionnalités. Serveurs

  • Chaque joueur reçoit 20 000 pièces d'or, 100 000 000 d'expérience gratuite et 100 000 000 d'argent à la fois.
  • Tout ce que vous gagnez et achetez sur le serveur de test ne sera jamais transféré sur le serveur principal.

Quoi de neuf dans la version 1.4 ?

  • véhicules à roues;
  • missions de combat personnelles;
  • changements dans les caractéristiques des chars récompensés ;
  • modifications apportées à la carte de la Cité Perdue ;
  • nouvelle apparence des chars - numéros de 001 à 999 ;
  • Prise en charge du rendu multithread.

Revue vidéo du test général 1.4

Nous présentons le premier test général de la mise à jour 1.1 avec la campagne de missions de combat personnelles « Second Front », une branche de chars polonais, des cartes nouvelles et mises à jour et autre chose.

Missions de combat personnelles : « Deuxième Front »

La nouvelle campagne tant attendue de missions de combat personnelles « Second Front » est déjà là. Trois opérations de combat avec des conditions de mission différentes et trois nouveaux chars comme récompense principale. Cette campagne sera un grand défi et l'accomplissement des tâches sera généreusement récompensé.

« Second Front » sera disponible pour tous les joueurs. Si vous n'avez pas terminé la première campagne, vous pouvez compléter les deux séries d'objectifs simultanément. Après la sortie de la mise à jour 1.1, nous prévoyons d'ouvrir progressivement les opérations : la première sera disponible immédiatement, puis la seconde apparaîtra pour ceux qui l'auront terminée, et quelque temps après la sortie, la troisième.

Second Front est un nouveau défi pour vos compétences de jeu. Dans les trois opérations de cette campagne, les missions de combat personnel auront un ensemble de conditions différentes :

  • Première opération : vous devez remplir une certaine condition pour un nombre illimité de batailles (par exemple, infliger 10 000 unités de dégâts pour n'importe quel nombre de batailles). Les tâches sont cumulatives et nécessiteront de la diligence.
  • Deuxième opération : il faut remplir une certaine condition en une seule bataille. Très similaire aux tâches de la première campagne : vous devrez montrer à quel point vous pouvez être dur dans une bataille.
  • Troisième opération : la stabilité est signe de maîtrise. Vous devrez montrer des résultats cohérents dans une série de batailles (par exemple, maintenir une certaine moyenne de dégâts dans dix batailles consécutives).

Dans la nouvelle campagne de missions de combat personnelles, il n'y a pas de restrictions strictes sur les classes de véhicules. Au lieu de cela, apparaîtront des associations nationales, sur l'équipement desquelles il est nécessaire d'effectuer des tâches - une chaîne (15 tâches) dans une opération pour chacune d'elles. Il y en a quatre au total :

  • Union: URSS et Chine.
  • Bloc: Allemagne et Japon.
  • Alliance:États-Unis, Royaume-Uni et Pologne.
  • Coalition: France, Suède, Tchécoslovaquie et Italie.

La récompense au sein du « Second Front » sera trois véhicules entièrement nouveaux dotés de caractéristiques uniques. Les voici :

Chasseur de chars britannique de rang VI Excalibur

Une voiture créée dans le cadre d’un projet britannique connu collectivement sous le nom de « Beetles » en raison de sa forme de carrosserie inhabituelle.

Vous recevrez non seulement ces voitures, mais également d'autres équipements du jeu, ainsi qu'un équipage féminin.

Vous pouvez suivre l'achèvement des tâches directement au combat à l'aide de la clé Languette ou N. Cette fonctionnalité ne sera disponible que pour les nouvelles missions du Second Front, mais nous prévoyons de l'ajouter également pour la première campagne.


Nous vous en dirons davantage sur le « Deuxième Front » dans un article séparé.

Nouvelles cartes

Minsk

La carte est au stade d'optimisation finale et d'améliorations. Il peut y avoir des problèmes de performances avec cette carte.

Comme vous le savez, Minsk est une ville particulière pour Wargaming, car la société y a été fondée. Sur la carte, nous avons recréé le centre-ville du début des années 1970, en modifiant quelques éléments pour faciliter le gameplay. Si vous avez visité Minsk, vous reconnaîtrez immédiatement de nombreux endroits. Sinon, admirez simplement le paysage urbain et plongez-vous dans le passé de la ville !

Studzianki

Cette carte n'est basée sur aucun site historique spécifique. Il a été créé sur la base de la bataille de Studzianki et combine des espaces ouverts et des points de confrontation. Sur place, vous trouverez de vastes champs, une grande quantité de végétation, de petits bâtiments de village centrés autour d'une haute église. Le point central de la carte est une petite usine de briques, qui deviendra un point stratégique important pendant la bataille.

Modifications des cartes actuelles

Calme

De nombreux postes (dont le porte-avions et la route serpentine) ont été repensés. Les combats sur cette carte deviendront plus équitables.

Ligne Siegfried

Les positions de l'équipe nord sont fortifiées sur la carte. De nombreux points sont renforcés par des pierres supplémentaires. Le paysage a également changé.

Mines

La carte nécessitait un rééquilibrage car elle donnait à l'équipe du nord un avantage significatif : le flanc gauche leur permettait d'accéder plus facilement et plus rapidement à l'île centrale. À l'aide de cartes thermiques et de statistiques, nous avons rendu cet emplacement plus équilibré et plus équitable pour l'équipe du sud.

Provinces

Désormais, seuls les véhicules de rangs IV à VII peuvent combattre sur cette carte. Avec des modifications mineures pour aider l'équipe sudiste, la majeure partie des changements devraient assurer une protection contre les tirs sur diverses positions.

Zone industrielle

La carte a été repensée en qualité HD et sa taille est passée de 800x800 à 1000x1000 m. Des modifications ont également été apportées qui amélioreront le gameplay pour tous les types de véhicules. De plus, la partie Est de la carte a été entièrement repensée.

Avant la sortie de la mise à jour 1.1, nous publierons un article séparé contenant des informations détaillées sur les modifications apportées à chaque carte.

Branche technologique polonaise

Avec la carte polonaise, des chars polonais apparaîtront également dans le jeu. Il est temps de se familiariser avec une nouvelle branche technologique : dix véhicules sont prêts à être testés au combat !

Nous avons décidé d'ajouter cette nation en signe de respect pour le dévouement et le courage du peuple polonais pendant les deux guerres mondiales, lorsque le territoire polonais était au centre même des conflits.

La branche débutera avec des chars légers à bas niveau, continuera avec des ST à niveau moyen et se terminera avec des chars lourds à haut niveau. Entrez dans le jeu et testez les véhicules polonais au combat !

Liste des modifications apportées au test général

Nouvelle campagne de missions de combat personnelles « Deuxième Front »

  1. La nouvelle campagne se compose de trois opérations :
    1. Excalibur (disponible immédiatement);
    2. Chimère (deviendra disponible après déverrouillage des bons de commande qui seront crédités le soir du 3 août) ;
    3. « Objet 279 (p) » (ne sera pas disponible sur le test général).
  2. Chaque opération comprend quatre branches de tâches. Chaque branche est exécutée sur des machines d'une certaine association de nations (sans référence au type d'équipement) :
    • Union: URSS, Chine.
    • Bloc: Allemagne, Japon.
    • Alliance: États-Unis, Royaume-Uni, Pologne.
    • Coalition: France, Tchécoslovaquie, Suède, Italie.
  3. L'accès à une nouvelle campagne est disponible immédiatement et ne dépend pas des résultats obtenus lors de la première campagne. De cette façon, les tâches des deux campagnes peuvent être accomplies simultanément.
  4. Chaque branche de la campagne « Deuxième Front » comporte 15 missions de combat : 14 peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre, et la 15e s'ouvre après avoir terminé toutes les précédentes (comme dans la première campagne).
  5. Chaque opération a ses propres caractéristiques d'exécution des tâches :
    • Opération Excalibur : tâches cumulées. La condition est remplie pour un nombre illimité de batailles (par exemple, infliger 10 000 dégâts sur n'importe quel nombre de batailles).
    • Opération Chimère : la condition est remplie en une seule bataille (comme lors de la première campagne).
    • Opération "Objet 279(r)" : la condition est remplie pour un certain nombre de batailles. Si vous échouez, la progression est réinitialisée et la tâche doit être recommencée. Cette opération n'est pas disponible sur le test général.
  6. Pour avoir accompli chaque tâche, vous recevez une récompense sous forme de crédits, d'équipement, etc. Pour avoir accompli l'ensemble de l'opération, vous recevez une voiture unique qui ne peut être obtenue d'aucune autre manière.
  7. Ajout de progrès pour accomplir des tâches en combat :
    • Dans la version 1.1, la progression ne fonctionnera que pour une nouvelle campagne.
    • Une description détaillée des tâches acceptées apparaîtra en combat lorsque vous appuyez sur Tab ou N.
  8. Il y a désormais deux indicateurs de missions de combat personnelles dans le Hangar, un pour chaque campagne.
  9. Les opérations de la campagne « Deuxième Front » seront ouvertes séquentiellement après un certain temps. Ceux qui terminent l’opération avant l’apparition de la suivante recevront un emblème unique.
  10. L'interface de la première campagne a été améliorée :
    • L'écran d'accueil a été entièrement repensé pour permettre d'afficher les deux campagnes sur un seul écran.
    • La carte de tâche a été améliorée.
    • Tous les éléments sont regroupés sous une forme unique, en tenant compte des caractéristiques des deux campagnes.
    • De nouveaux écrans de récompense ont été ajoutés pour accomplir des missions de combat personnelles.
    • L'affichage des tâches en combat en appuyant sur la touche Tab a été repensé.

Graphique

  • Ajout de la carte « Studzianki » dans le cadre polonais.
  • Carte ajoutée "Minsk".
  • La carte "Zone industrielle" a été convertie en HD et ajoutée au jeu. Principaux changements :
    • La taille a été augmentée de 800x800 à 1000x1000 m.
    • La partie Est de la carte a été entièrement repensée.
    • Des changements d'équilibrage et de gameplay ont été apportés.

Des changements d'équilibrage ont été apportés aux cartes suivantes :

  1. "Calme";
  2. "Ligne Siegfried";
  3. « Mines » ;
  4. "Province".

Seuls les véhicules de rangs IV à VII seront désormais inclus dans les batailles dans les provinces.

  • Vous pouvez désormais modifier l'apparence de tous les véhicules de rang IX.
  • Le moteur sonore Wwise a été mis à jour : des erreurs critiques dans le système audio ont été corrigées et de nouvelles fonctionnalités sont apparues pour améliorer le son du jeu.

Branche technologique polonaise

Une branche complète de véhicules polonais a été ajoutée, composée de dix véhicules du rang I au rang X :

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Modifications des paramètres du véhicule

  • Ajout du char Object 279 Early (pour les tests par les supertesteurs).
  • Ajout du char IS-2M.
  • Ajout du char moyen Chimera (pour les tests par les super testeurs).
  • Ajout du chasseur de chars Excalibur (pour les tests par les super testeurs).

IX Objet 430 Option II: la puissance du moteur 4TDF affichée passe de 580 à 610 ch. pp., qui correspond à l’actuel.

  • Exécutez le programme d'installation, qui téléchargera et installera la version de test du client 1.1 (4,83 Go pour la version SD et 1,74 Go supplémentaires pour la version HD). Une fois lancé, le programme d'installation proposera automatiquement d'installer le client de test dans un dossier séparé sur votre ordinateur ; Vous pouvez également spécifier vous-même l'emplacement d'installation.
  • Si la version de test précédente est installée, 748 Mo seront téléchargés.
  • Remarque : L'installation dans un dossier contenant des fichiers clients de test hérités peut entraîner des problèmes techniques.
  • Exécutez la version de test installée.
  • Seuls les joueurs inscrits dans World of Tanks avant le 24 juillet à 23h59 (heure de Moscou) peuvent participer au test.
    • En raison du grand nombre de tankistes sur le serveur de test, il existe une restriction sur l'entrée des utilisateurs. Tous les nouveaux joueurs souhaitant participer au test de la mise à jour seront placés dans une file d'attente et pourront rejoindre le serveur lorsqu'il sera gratuit.
    • Si l'utilisateur a modifié le mot de passe après le 24 juillet à 23h59 (heure de Moscou), l'autorisation sur le serveur de test ne sera disponible qu'en utilisant le mot de passe utilisé avant l'heure spécifiée.
    • Les paiements ne sont pas traités sur le serveur de test.
    • Ces tests n’augmentent pas l’expérience et les gains en crédits.
    • Les succès sur le serveur de test ne seront pas transférés sur le serveur principal.
    • Lors des tests 1.1, les serveurs de test subissent une maintenance programmée (25 minutes sur chaque serveur, à partir de 7h00 (heure de Moscou)).
    • Attention : le serveur de test est soumis aux mêmes règles que le serveur de jeu principal. Par conséquent, il existe des sanctions en cas de violation de ces règles conformément au contrat de licence.
    • Le centre d'aide n'examine pas les demandes liées au test général.
    • Nous vous le rappelons : le moyen le plus fiable de télécharger le client World of Tanks, ainsi que ses versions de test et mises à jour, est sur le portail officiel du jeu. En téléchargeant un jeu à partir d’autres sources, vous exposez votre ordinateur au risque d’infection par des logiciels malveillants. L'équipe de développement n'est pas responsable des liens vers le client du jeu et des mises à jour (ainsi que de leur contenu) sur des ressources tierces.

    Le test WoT est disponible en téléchargement.

    Le test WoT 1.4 est désormais disponible pour mise à jour. Si vous avez un ancien client de test, lancez simplement le lanceur et mettez-le à jour !
    Si vous ne l’avez pas, en dernier recours, téléchargez-le (complet) à partir de ce lien :

    À quoi jouer pendant que le test est temporairement indisponible et que vous ne voulez pas encore vous lancer dans les tanks

    J'ai préparé un tableau avec une brève description des jeux et le degré de similitude avec Tanks. Essayez-le. Partagez vos impressions.

    Nom du jeuDegré de similaritéDe quoi parle le jeu ?

    Tonnerre de guerre
    10/10 L'analogue le plus proche de World of Tanks, sauf qu'il existe des chars plus modernes, ainsi que des navires, des avions et des hélicoptères.
    2/10 Jeu par navigateur avec des elfes, des magiciens, des guerriers. Ce qu'ils ont en commun avec les tanks, ce sont les trousses de premiers secours magiques.
    4/10 Jeu de tir spatial à la première personne. Langue - anglais. La technocratie prévaut.
    2/10 Fantaisie magique. L'astuce du jeu est que les elfes ont des ailes d'ange.
    9/10 Tout est pareil que les chars, sauf qu'à leur place il y a des navires. Produit par WarGaming.
    2/10 Un navigateur bien dessiné sur les aventures elfiques.
    2/10 Navigateur sur la chevalerie, la magie, les esprits et les golems. L'héroïsme médiéval.
    3/10 Stratégie au tour par tour comme Heroes of Might and Magic. Construisez des bâtiments et combattez. Tout comme la section clan dans Tanks.
    3/10 Un jeu pittoresque sur les combats. Un mélange de Diablo et de Mortal Combat.
    8/10 Analogue spatial des chars. Volez dans l'espace, tuez des ennemis, améliorez votre équipement.
    9/10 Construisez votre propre voiture à partir de merde et de bâtons et ATTAQUEZ ! L'un des analogues les plus proches des Tanks. Très joyeux.
    3/10 Si Skyrim avait une touche un peu plus fantastique, il s'appellerait Neverwinter.
    2/10 Le graphon est comme dans The Witcher, mais à l'époque des Vikings. C'est ainsi que je décrirais le jeu. Attention! Le jeu est payant !

    Comment vérifier si le test fonctionne

    S'il y a un ping, cela signifie que cela fonctionne (voir l'image ci-dessous).

    Je ne parviens pas à me connecter même si le serveur semble fonctionner

    Le problème vient peut-être du mot de passe. Ce n'est pas la même chose que pour le serveur principal.

    Résolu comme suit :

    • Dans le client de test, cliquez sur « Impossible de se connecter ? »
    • Dans l'onglet du navigateur qui s'ouvre "Restaurer"
    • Entrez votre email et les caractères de l'image
    • Si votre téléphone est lié, entrez le code du SMS, ne serait-ce que par courrier, puis suivez les instructions dans la lettre
    • Entrez le nouveau mot de passe
    • Prêt!

    Attention! Le mot de passe changera uniquement sur le serveur de test et n'affectera en rien le compte principal.



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