સાહિત્યિક સ્પર્ધા: યુનિવર્સ S-T-I-K-S. S-T-I-K-S

માનક સિક્વલ: મૂળના ચાહકોને આકર્ષિત કરશે, પરંતુ અન્યને આકર્ષિત કરવાની શક્યતા નથી.

જુગારનું વ્યસન https://www.site/ https://www.site/

એહ, ઓલ્ડ સ્ટાઈક્સ... દૂષિત, મોટા કાનવાળો, ચપળ ગોબ્લિન સ્ટાઈક્સ. તમે હજુ પણ કમનસીબ છો. IN Orcs અને પુરુષો નાતમને શો માટે ધકેલવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ એકલા રમૂજ અને કરિશ્મા તમને સામાન્ય રમતમાંથી બહાર કાઢશે નહીં. અને પદાર્પણ સ્ટાઈક્સ: માસ્ટર ઓફ શેડોઝ, જોકે સ્ટીલ્થ ચાહકોને તે ગમ્યું, બાકીના દરેકને તે તેજસ્વી રમત કરતાં ઓછી લાગી.

શું નસીબ આ વખતે અંધકારમય ગોબ્લિન સ્કાઉટ પર સ્મિત કરે છે, માં સ્ટાઈક્સ: ડાર્કનેસના શાર્ડ્સ? ટૂંકમાં, ના. જો કે, આનો અર્થ એ નથી કે ચાલુ રાખવું ખરાબ થયું.

હીરો બહુ મજબૂત નથી, પરંતુ તે કુશળ અને ચપળ છે. દરેક સ્થાન પર, ઘણા ડઝન દુશ્મનો એક સાથે ખેલાડીઓની રાહ જોશે, તેથી સ્ટાઈક્સે પડછાયામાં રહેવા માટે તેના સમગ્ર શસ્ત્રાગારનો ઉપયોગ કરવો પડશે.

સારા, ખરાબ, લીલા

શાર્ડ્સ ઑફ ડાર્કનેસ પ્રસ્તાવના વિના કરે છે. પ્રથમ રમતની ઘટનાઓ પછી સમય પસાર થઈ ગયો છે: વિશ્વ વૃક્ષ, જાદુઈ પદાર્થનો સ્ત્રોત - એમ્બર, નાશ પામ્યો છે, અને તેની સાથે અકનાશનું તરતું શહેર, જે શાબ્દિક રીતે સ્વર્ગમાંથી પૃથ્વી પર પડ્યું હતું. ઉતાવળમાં તેની વસ્તુઓ પેક કરીને, સ્ટાઈક્સ તમામ પટ્ટાઓના ગુનેગારોથી પીડિત ટોબેનના ફિશિંગ ટાઉન તરફ પ્રયાણ કરે છે. અમારા "હીરો" માટે એક આદર્શ સ્થળ.

પરંતુ તે ત્યાં પણ મળ્યો ન હતો શાંતિપૂર્ણ જીવન. વૃક્ષના વિનાશમાં સ્ટાઈક્સની સીધી ભાગીદારીને કારણે, વિશ્વ બેધ્યાન ગોબ્લિન્સના ટોળાથી છવાઈ ગયું હતું. શ્યામ ઝનુન ગ્રીનસ્કીનને જીવતા પકડે છે, દાણચોરો તેનો વેપાર કરે છે અને માનવ કુળ ઉન્મત્ત વામનનો શિકાર કરવા શિક્ષાત્મક ટુકડીઓને સજ્જ કરે છે.

તે આ ટુકડીઓમાંથી એકના નેતા પાસેથી છે કે સ્ટિક્સને કરાર મળે છે. કરાર તેની સરળતામાં ભ્રામક છે. ઓહ, ગરીબ વ્યક્તિએ સંમત થવું ન જોઈએ ...

ટોબેનમાં આપનું સ્વાગત છે. છિદ્ર એ છિદ્ર છે, પરંતુ ગોબ્લિન માટે તે સ્વર્ગ છે.

પ્લોટ રસપ્રદ લાગે છે, પરંતુ કાવતરું આશ્ચર્ય પામી શકતું નથી. તે Styx: Master of Shadows માં વાર્તા સાથે સરખાવતું નથી. ત્યાં, માર્ગ દ્વારા, તેણી ચમકતી ન હતી, પરંતુ તેણીને એક તેજસ્વી પ્લોટ ટ્વિસ્ટ દ્વારા સાચવવામાં આવી હતી જેણે તમામ ઘટનાઓને નવા ખૂણાથી રજૂ કરી હતી. Styx: Shards of Darkness માં, લેખકોએ કંઈક આવું જ કરવાનો પ્રયાસ કર્યો, પરંતુ અહીંનો "આઘાતજનક અંત" ઉદાસીનતા સિવાય કંઈ જ કારણભૂત નથી. પ્લોટની યોગ્ય રજૂઆતની કોઈ વાત નથી.

સૌથી અપમાનજનક બાબત એ છે કે સ્ક્રિપ્ટરાઇટર્સના હાથે સ્ટાઈક્સ પોતે સહન કરે છે. દુર્લભ ક્ષણોમાં, જૂના તરીકે, તે કાસ્ટિક ટિપ્પણીઓ કરે છે, ગંદા શાપ આપે છે અને તેના નાના કદ હોવા છતાં, ખૂબ જ જોખમી લાગે છે. જો કે, મોટેભાગે તે ફક્ત મૂર્ખ મજાક કરે છે. અને તે ઘણીવાર "ચોથી દિવાલ" સાથે ચેનચાળા કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. સ્ટાઈક્સ આર્કિટેક્ચર વિશે મ્યુઝ કરે છે "જેમ કે તે તેના માટે બનાવવામાં આવ્યું હતું", આધુનિક પૉપ સંસ્કૃતિના સંદર્ભમાં સતત છંટકાવ કરે છે, અને મૃત્યુ પછી તે પ્લેયરને સીધો સંબોધન પણ કરે છે. બેટમેન: આર્ખામ એસાયલમ .

“મેં સ્ક્રિપ્ટ વાંચી છે અને મને ખબર છે કે અમે આગળ વધીશું. બસ સમયની વાત છે".

સ્ટાઈક્સને ક્યારે ખ્યાલ આવે છે કે તે રમતની અંદર છે? રહસ્ય. Orcs અને મેન અને પ્રથમ Styx ગંભીર પ્રોજેક્ટ્સ હતા અને સ્વરમાં આ અચાનક ફેરફાર સ્થળની બહાર લાગે છે. ગેમ ઓવરના કિસ્સામાં વિવિધ દ્રશ્યો, અલબત્ત, મનોરંજન કરી શકે છે, પરંતુ શું આ માટે રમતના મૂડમાં ધરમૂળથી ફેરફાર કરવો યોગ્ય હતો?

એક રીતે અથવા બીજી રીતે, તમે કદાચ એ હકીકતથી ખુશ (અથવા, તેનાથી વિપરિત, નિરાશ) થશો કે અમારી પાસે લગભગ ત્રણ વર્ષ પહેલાંની સમાન રમત છે. માત્ર મોટા બજેટ સાથે. થી ડેવલપર્સ સાયનાઇડ સ્ટુડિયોતેઓએ મૂળમાં સારી રીતે કામ કર્યું છે તેને તોડ્યું નથી, પરંતુ તેઓએ ભૂલોને સુધારવા માટે સખત મહેનત પણ કરી છે.

ગોબ્લિન - દરેક બેરલમાં એક પ્લગ છે

પ્રથમ ભાગમાં લેવલની ડિઝાઇનની પ્રશંસા એવા લોકો દ્વારા પણ કરવામાં આવી હતી જેમને આ રમત પસંદ ન હતી. વિશાળ અકનાશમાં ચઢવા, ઝલક કરવા, એક્રોબેટીક સમરસોલ્ટ કરવા અને અંધારામાં સંતાઈ જવા માટે પુષ્કળ જગ્યાઓ હતી. તમે જ્યાં જાઓ ત્યાં આગળ જવાનો રસ્તો છે. સ્ટાઈક્સ: શાર્ડ્સ ઓફ ડાર્કનેસ આ પરંપરા માટે સાચા રહ્યા અને તેના પુરોગામીની સિદ્ધિઓને ગુણાકાર કરવામાં પણ સક્ષમ હતા.

ચહેરા પર ભયંકર, પણ અંદરથી દયાળુ. અને આખરે આંખોનો રંગ બદલાઈ ગયો.

એન્જિન પર ખસેડવું અવાસ્તવિક એન્જિન 4શ્રેણીમાં ફાયદો થયો. શાર્ડ્સ ઓફ ડાર્કનેસમાં સ્થાનો વિશાળ અને ક્યારેય કંટાળાજનક છે. જ્યાં પણ સ્ટાઈક્સની મુશ્કેલીઓ તેને લઈ જાય છે - પછી ભલે તે ટોબેનની કચરો ઝૂંપડપટ્ટી હોય કે કોરાંગરની અશુભ ઈલ્વેન રાજધાની હોય - તેની સામે ડઝનબંધ રસ્તાઓ ખુલે છે. સ્તરો પહેલા કરતા પણ "ઉચ્ચ" છે, અને છત અને કોર્નિસીસ સાથે દોડવું એ જમીન પર સંતાડવાની તીવ્ર રમત સાથે જોડાયેલું છે, જ્યાં ઘણા બધા રક્ષકો છે. અને રમતમાં ઘણો સુધારો થયો છે. સાઇનાઇડ સ્ટુડિયોને કટ્સસીન્સને એનિમેટ કરવામાં મુશ્કેલ સમય હોય છે (પાત્રો ખૂબ જ આંચકાથી આગળ વધે છે), પરંતુ લાઇટિંગ સાથે રમવાથી કેટલીકવાર શરૂઆતના ભાગોની ગમતી યાદો પાછી આવે છે ચોર.

સ્કેલ હોવા છતાં, સ્તર હંમેશા Styx ની અભૂતપૂર્વ ચપળતાને પ્રકાશિત કરવા માટે બનાવવામાં આવે છે. દરેક જગ્યાએ ત્યાં વિશાળ ઝુમ્મર હોવાની ખાતરી છે જે રક્ષકના માથા પર "પડવા" માંગે છે, અથવા પાણીના બાઉલ જે ઝેરી થઈ શકે છે. તમે હંમેશા લગભગ એક ડઝન રીતે ધ્યેય સુધી પહોંચી શકો છો: દોરડા પર ચઢો, વેન્ટિલેશન દ્વારા ક્રોલ કરો, છત અને કોર્નિસીસ સાથે કૂદકો, અથવા વનસ્પતિ બગીચાઓ દ્વારા રક્ષકોને બાયપાસ કરો. મોટેભાગે, ખેલાડીએ આ બધું જોડવું જરૂરી છે.

તે રમુજી છે, પરંતુ જ્યારે ખેલાડી પાસે હંમેશા ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરવાની તક હોય છે, ત્યારે રમત તમને આમ કરવા દબાણ કરતી નથી. બિલકુલ. તમે ખાલી ભૂલી શકો છો કે ગોબ્લિન જાસૂસ જાદુ કરવા સક્ષમ છે, કારણ કે તે બેહદ દિવાલો પર ચડવામાં ખૂબ જ સારો છે.

શક્યતાઓની વિપુલતા ગૂંચવણભરી હોઈ શકે છે, પરંતુ વિકાસકર્તાઓએ ખાતરી કરવાનો પ્રયાસ કર્યો છે કે રસ્તાઓ હંમેશા સ્પષ્ટ છે. આનો આભાર, સ્ટાઈક્સના જૂતામાં તમે ખરેખર પ્રપંચી ગોબ્લિન જેવા અનુભવો છો, રમતિયાળ રીતે એક છટકબારીમાંથી બીજામાં ડાઇવિંગ કરો છો. પડછાયાઓના સાચા માસ્ટરની જેમ, અને સ્ટાઈક્સ, એક ક્ષણ માટે, તે શું છે.

Corrangar ના દરવાજા પર, ક્યારેક તમને ઊંચાઈ પરથી ચક્કર આવે છે. પણ શું દૃશ્ય!

થોડી નાની વસ્તુઓ આખી સકારાત્મક વસ્તુને બગાડે છે. તેના પુરોગામીની જેમ, Styx: Shards of Darkness નિર્લજ્જતાથી પહેલેથી જ પૂર્ણ થયેલા સ્તરનો ઘણી વખત ઉપયોગ કરે છે, સહેજ બદલાતા દુશ્મનો. એક મહાન સોદો, તે ધ્યાનમાં લેતા (આદર્શ રીતે) સ્ટાઈક્સ કોઈપણ રીતે કોઈની આંખને પકડશે નહીં. અને આ છાપને બગાડે છે: સ્થાનોનું અન્વેષણ કરવું હંમેશા રોમાંચક હોય છે, પરંતુ અલગ હોય છે, અને સમાન હોતું નથી. આ ઉપરાંત, રમત સમયાંતરે હીરોને એવી જગ્યાએ ફેંકવાનું પસંદ કરે છે જ્યાં એક્રોબેટિક્સ અશક્ય છે, અને "કોરિડોર" સ્ટીલ્થ નોંધપાત્ર રીતે વધુ કંટાળાજનક છે.

તમામ વેપારનો જેક

મિશનની વચ્ચે, હીરો પોતાને એક આશ્રયસ્થાનમાં શોધે છે - એક સલામત ખૂણો જ્યાં તે વિરામ લઈ શકે, તેની કુશળતાને અપગ્રેડ કરી શકે અને વસ્તુઓના તેના પુરવઠાને ફરી ભરી શકે.

Styx એક ઉત્તમ સ્કાઉટ હોઈ શકે છે, પરંતુ તે ફાઇટર નથી. પ્રથમ, કોઈપણ દુશ્મન તેને એક કે બે હિટમાં મારી નાખશે. બીજું, લડાઇ સિસ્ટમહજુ પણ ટીકા સામે ઊભા નથી. તેથી, ગોબ્લિન તેની વૃદ્ધિની ભરપાઈ કરે છે અને તમામ પ્રકારની કૌશલ્ય સાથે લેવલિંગ ટ્રીમાં પથરાયેલા છે. દરેક શાખાની ટોચ પર હંમેશા એક વિશિષ્ટ કૌશલ્ય હોય છે, બેમાંથી એક પસંદ કરવા માટે, પરંતુ તે માત્ર ક્વાર્ટઝના બદલામાં મેળવી શકાય છે, જે એક દુર્લભ એલ્વેન ખનિજ છે.

સામાન્ય બોનસ ઉપરાંત, જેમ કે "ઊંચા કૂદકો" અથવા "ઝડપી દોડો", ત્યાં પણ છે અસામાન્ય શોધો: તમને તે કૌશલ્ય કેવી રીતે ગમે છે કે જે દરેક વખતે જ્યારે પણ કોઈ મૂલ્યવાન વસ્તુ પર તેની નજર પડે છે ત્યારે સ્ટાઈક્સ વિચારપૂર્વક હમ કરે છે?

સ્થાનિક દુશ્મનો દૂષિત રીતે સલામતીની સાવચેતીઓની અવગણના કરે છે. એસિડના બેરલ પર ઘોડાની લગામથી ચિહ્નિત પણ નથી! તે તેમના માટે વધુ ખરાબ છે ...

ગોબ્લિનની સહી કરવાની ક્ષમતા - નિકાલજોગ ક્લોન્સને બોલાવવાની - દૂર થઈ નથી. અહીં, પ્રથમ ભાગથી વિપરીત, નકલો "મૂળ" કરતા કુશળતામાં હલકી ગુણવત્તાવાળા નથી: તેઓ ચઢી શકે છે અને વધુ ખરાબ છુપાવી શકે છે. ખૂબ અનુકૂળ, ખાસ કરીને જો તમે કૌશલ્ય પ્રાપ્ત કરો છો જે તમને ક્લોન સાથે સ્થાનો બદલવાની મંજૂરી આપે છે. જો ડમી રસ્તામાં મૃત્યુ પામે છે, ખાસ કરીને ખતરનાક જંગલોમાં ચડતા, તે દયાની વાત નથી જો તે અકબંધ સ્થાને પહોંચે, તો તમે તરત જ તેમાં જઈ શકો છો. પરંતુ ઓચિંતો હુમલો કરવા માટે કબાટ અને છાતીમાં ક્લોન્સ છુપાવવા, અરે, હવે શક્ય નથી.

પરંતુ સરળ હસ્તકલા દેખાયા. ઘર માટે ઉપયોગી વસ્તુઓ એકત્રિત કરવા માટે તમે વર્કબેન્ચ પર સ્ક્રેપ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરી શકો છો: મિની-ક્રોસબો માટે બોલ્ટ્સ, હેલ્થ પોશન, માસ્ટર કી વગેરે. કેટલાક Styx સાધનો અન્ય કરતાં વધુ આશ્ચર્યજનક છે.

ઉદાહરણ તરીકે, ક્લોન અથવા વિશિષ્ટ કોલોનને દૂરથી કૉલ કરવા માટે કોકૂન જે ગોબ્લિનની ગંધને માસ્ક કરે છે, અન્યથા સ્થાનિક જીનોમ કોઈપણ આશ્રયસ્થાનમાં સરળતાથી સ્ટાઈક્સની ગંધ મેળવી શકે છે. જો તમે બધું કાળજીપૂર્વક કરો છો વધારાના કાર્યોઅને સ્તરના તમામ છુપાયેલા ખૂણાઓ દ્વારા સફર કરો, તમે નવા શસ્ત્રો અને બખ્તર મેળવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ઍલકમિસ્ટના ઝભ્ભો, સ્ટાઈક્સને જ્યારે પણ તે ઇચ્છે ત્યારે વસ્તુઓ બનાવવાની મંજૂરી આપશે, પરંતુ ફ્લાસ્કથી ભરેલા બખ્તર જ્યારે દોડતા અને ફરતા હોય ત્યારે જોરથી ક્લિંક કરશે.

હીરોનો સાધારણ પરંતુ હૂંફાળું માળો પણ સેવા આપે છે મહાન સ્થળસહકારી ભાગીદારની રાહ જોવા માટે! તમે એક સાથી, "સંપૂર્ણ ક્લોન" સાથે શરૂઆતથી અંત સુધી આખી રમત રમી શકો છો, જેને Styx પોતાના માટે વસ્તુઓ સરળ બનાવવા માટે બોલાવે છે. અરે, અહીં મલ્ટિપ્લેયર ફક્ત બતાવવા માટે છે, કારણ કે સ્તરો એકલા પૂર્ણ કરવા માટે રચાયેલ છે અને ટીમ વર્કક્યાંય જરૂરી નથી.

તેમ છતાં છત સલામતી સાથે ઇશારો કરે છે, તમારે ચોક્કસપણે નીચે જવું પડશે. અને પછી ફરીથી રસ્તો શોધવાનો પ્રયાસ કરો.

સૂર્યોદય

પ્રથમ વસ્તુ તેને લાગ્યું કે તે ચાલવા માટે દુઃખદાયક છે. મારું માથું ગુંજી રહ્યું હતું, પરંતુ તેનાથી પણ ખરાબ એક નાનો કાંકરો હતો જે મારા જૂતામાં પ્રવેશ્યો હતો. ડામરનો નાનો પણ ખૂબ જ તીક્ષ્ણ ટુકડો. હેરાન કરતી અડચણને દૂર કરવા તે નીચે નમ્યો, તેની આંખો ફરી ઘેરાઈ ગઈ, તેને નીચે બેસવું પડ્યું, અને અચાનક ડામર, હજી બરાબર ગરમ થયો નથી. સવારનો સૂર્ય, તેના ગાલને રફ સ્પર્શ કર્યો. પરંતુ ચેતના પહેલાની જેમ બહાર નીકળી ન હતી, જ્યારે તે તેનામાં ધૂળતી મીણબત્તીની પાતળી વાટની જેમ ભાગ્યે જ ચમકતી હતી, પરંતુ અચાનક આગની જેમ ભડકતી હતી, જેમાં ગેસોલિનનો ડબ્બો ઉદારતાથી રેડવામાં આવ્યો હતો. તે ભડકી ગયો અને આખું શરીર નવી, બહેરાશભરી પીડાથી છલકાઈ ગયું. તેણે નિસાસો નાખ્યો, રસ્તાની બાજુમાં ક્રોલ કર્યો અને પોતાને અનુભવવા લાગ્યો.

પ્રથમ માથું. માથાના પાછળના ભાગમાં એક વિશાળ ગઠ્ઠો છે, પરંતુ પીડા હવે તીક્ષ્ણ નથી, પરંતુ નિસ્તેજ, નિસ્તેજ છે. પીડા અદૃશ્ય થઈ જાય છે, જાણે કોઈ ફટકો જે લક્ષ્ય સુધી પહોંચ્યો ન હોય. પરંતુ તે મને બીમાર બનાવે છે. ખૂબ જ ઉબકા આવે છે. મારું મોં ખાટી છે. તેણે રસ્તા પર થૂંક્યું, પછી શરમથી નિસાસો નાખ્યો. એવું લાગતું હતું કે આ બધું પરાયું છે: રસ્તો, કપડાં, પીડા અને શરીર. હાથ અને પગ જગ્યાએ હતા, અકબંધ. એક કાર ત્યાંથી પસાર થઈ. તેને સમજાયું કે તે રસ્તાની વચ્ચે સૂઈ જશે તો પણ કોઈ રોકશે નહીં. તેઓ આસપાસ જશે. અને તેઓ અટકશે નહીં.

આગળ માત્ર રસ્તો હતો. ગ્રે ડામરની પટ્ટી, મધ્યમાં સફેદ સ્ટ્રોક સાથે રેખાંકિત, અને બંને બાજુએ જંગલ છે. મોટાભાગે હું ત્યાં જંગલમાં ફેરવવા માંગતો હતો, એક બિર્ચના ઝાડ નીચે એક સરળ, પાતળા, જેમ કે સુંદર સ્ત્રી, ત્વચા, તળિયા વગરના આકાશ તરફ જુઓ અને વાદળો સાથે મળીને, કપાસના ઊન જેવા સફેદ અને જંતુરહિત, પવનને શરણાગતિ આપો અને તરતા રહો, તરતા રહો, તરતા જાઓ ...

તે માત્ર એટલું જ જાણતો હતો કે તે અશક્ય છે. આપણે જવું પડશે. જો તમે જીવો છો, તો જાઓ. જો તમે મરી જાઓ છો, તો પછી સફેદ બિર્ચના ઝાડ નીચે ત્યાં જાઓ. “મરી જાવ,” વેદનાથી પીડિત મનને સૂચન કર્યું. "જીવંત," શરીર પર ગોળી વાગી અને તે ઊભો થઈને ફરીથી રસ્તા પર અટકી ગયો. હું રખડ્યો.

લાંબો સમય ચાલ્યો. મેં કંઈપણ વિશે વિચાર્યું ન હતું, કારણ કે હું હજી સુધી ભવિષ્ય અને ભૂતકાળ ધરાવતી વ્યક્તિ જેવો અનુભવ કરતો નથી. હું માત્ર એટલું જ જાણતો હતો કે તે ત્યાં હતો, તે અસ્તિત્વમાં હતો. કે તેની પાસે એકવાર પપ્પા અને મમ્મી બંને હતા, કારણ કે તે અન્ય કોઈ રીતે જન્મી શક્યો ન હતો. એક નામ હતું. જે? કોઈ વિકલ્પો નથી. જાઓ. પણ મારું મોઢું હજી ખાટા છે. રસ્તો આગળ ધસી ગયો. એક શિલાલેખ સાથેના ચિહ્નની નજીક કે જે તે હજી સુધી સમજી શક્યો ન હતો, ગાદીવાળાં જેકેટ અને રંગબેરંગી સ્કાર્ફમાં એક સ્ત્રી બેઠી હતી. તેની સામે એક લાકડાનું બોક્સ ઉભું હતું, બોક્સ પર સફેદ રંગની દોઢ લિટરની પ્લાસ્ટિકની બોટલ હતી. તેણે માત્ર અનુમાન લગાવ્યું કે તે આ સફેદ પી શકે છે, અને તેના મોંમાં ઓછી ખાટા હશે. કદાચ તે સંપૂર્ણપણે દૂર થઈ જશે.

જ્યારે તે નજીક આવ્યો, ત્યારે મહિલાએ ડરથી બૂમ પાડી. તેણી પાછળ પડી અને ભ્રમિત થઈ ગઈ. તેણે સફેદ રંગની બોટલ પકડી, તેના મોં પાસે લાવ્યો, અને લોભથી ગળી જવા લાગ્યો. ગરમ, જીવંત.

સ્ત્રીએ જમીન પરથી એક મોટી, કૂતરી લાકડી પકડી અને તેને ઝૂલાવી. તેણે તેના મોંમાંથી બોટલ લીધી, સફેદ, ગરમ અને જીવંત તેની છાતી પર અને તેના ગંદા શર્ટ પર છલકાઈ. "દૂધ," તેને યાદ આવ્યું અને ખુશીથી હસ્યો: "દૂધ!"

વાસ્યા! વેસિલી! - મહિલાએ ચીસ પાડી.

દૂર ઝાડીઓમાંથી, એક દાઢીવાળો માણસ દોડી રહ્યો હતો, તે જતાં જતાં તેના પેન્ટના બટન લગાવી રહ્યો હતો, તેને ગમતા ન હોય તેવા શબ્દો પોકારતો હતો. ખરાબ શબ્દો, જેમ કે મારી માતા કહેતી હતી. તમે તે કરી શકતા નથી. આ ખરાબ છે. ખરાબ. દૂધની બોટલ પોતાની પાસે પકડીને તે ચાલ્યો ગયો. પુરુષ, સ્ત્રી અને બૉક્સ પાસે પહોંચીને, અટકી ગયો અને આસપાસ જોવા લાગ્યો. એક કાર પસાર થઈ અને ધીમી પણ ન થઈ. માણસે અચકાતા કહ્યું:

કદાચ તે બીમાર છે? આનંદમય? સારું, તેને, ન્યુરા. તેને જવા દો.

મારે પોલીસને બોલાવવી જોઈએ! જુઓ કે તે કેટલો શ્યામ છે! તે જિપ્સી જેવો દેખાય છે, તે ચોર છે! વહુ! બ્રાટ!

તમને અહીં કેવા પ્રકારની પોલીસ ગમે છે? જ્યારે તે રાજધાનીની નજીક પહોંચશે, ત્યારે તેઓ તેને ત્યાં લપેટી લેશે. તેઓ કાં તો જેલમાં અથવા માનસિક હોસ્પિટલમાં સમાપ્ત થશે. શું આંખો, ન્યુરકા, જુઓ! પાગલ, ખાતરી માટે.

તે આ બંનેથી વધુ ને વધુ દૂર ચાલ્યો, હસતો, લગભગ ખુશ, દૂધની હજુ પણ ખાલી ન હોય તેવી બોટલ પકડીને દૂર ચાલ્યો. હવે તે ખાતરીપૂર્વક જાણતો હતો કે તે દૂધ છે, અને તેને સારું લાગ્યું. લગભગ બેસો મીટર પછી મેં એક વિશાળ વાદળી કવચ જોયું અને હવે મને સમજાયું કે તેના પર શું લખ્યું છે:

"મોસ્કો - 78 કિલોમીટર"

અને તે એકદમ સ્પષ્ટ થઈ ગયું કે તેને ત્યાં જવાની જરૂર છે, આગળ. કે તેણે જીવવું પડશે, કારણ કે તેણે કંઈક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ કરવાનું હતું. બધું યાદ રાખો અને તે કરો.

બપોર

દૂધ સમાપ્ત થઈ ગયું હતું, સૂર્ય લાંબા સમય સુધી ઉગ્યો હતો, અને તે ગરમ અને ભરાઈ ગયું હતું. હાઈવે પર ઘણી બધી કાર હતી, પરંતુ તેમ છતાં કોઈએ તેની તરફ ધ્યાન આપ્યું નહીં. તે જે લોકોને મળવા લાગ્યો તે અવારનવાર દૂર થઈ ગયો, જોકે તેણે કંઈ ખોટું કર્યું નથી. હું હમણાં જ ચાલતો હતો.

તેઓએ તેને વાદળી પટ્ટાઓવાળી સફેદ કાર પાસે બોલાવ્યો. કારની છત પર ચમકતી લાઈટ હતી.

હે માણસ! શું તમારી પાસે કોઈ દસ્તાવેજ છે?

પોલીસ યુનિફોર્મમાં એક વિશાળ વ્યક્તિ બગાસું મારતો કારમાંથી બહાર આવ્યો. વ્હીલ પાછળ બેઠેલા અન્ય વ્યક્તિએ બૂમ પાડી:

આવો, સરયોગા! બેઘર લોકોને ઉપાડવાનો અમારો વ્યવસાય નથી!

જો તે આતંકવાદી હોય તો? તેઓ બોનસ આપશે.

હા, સૌથી સામાન્ય બેઘર વ્યક્તિ! તેને કદાચ દુર્ગંધ આવે છે! તમારા ગેસ માસ્ક પર મૂકો!

પહેલા તે ઊભો રહ્યો, સાંભળ્યો, પછી અચાનક પાછળ ફેરવ્યો અને દોડ્યો.

રોકો! - જેને તેઓ સરયોગા કહે છે તે તેની પાછળ દોડી ગયો.

તેણે ઝડપથી પકડ્યો, તેને જમીન પર પછાડી દીધો, તેના હાથ વીંટાવ્યા, અને આજુબાજુ ધૂમ મચાવી.

તેની પાસે કોઈ દસ્તાવેજો નથી, અને જુઓ, તેનો ચહેરો કાળો છે!

હા, કદાચ તે ભટકતી જીપ્સી છે? - પોલીસ યુનિફોર્મમાં બીજો શખ્સ પણ સામે આવ્યો.

હા, કોકેશિયન રાષ્ટ્રીયતાનો એક લાક્ષણિક ચહેરો! ચાલો, ચાલો તેને સોંપીએ જ્યાં તેણે જવું જોઈએ. હું તમને બરાબર કહી રહ્યો છું: તેઓ તમને બોનસ આપશે.

સાંજ

તેઓએ લાંબા સમય સુધી તેની પૂછપરછ કરી. તેણે માથું તેના હાથથી ઢાંક્યું, પરંતુ તેઓએ તેને માર્યો નહીં.

તમે કોણ છો? - સ્થાનિક પોલીસ સ્ટેશનના ફરજ અધિકારી, એક અજાણ્યા નામવાળા નાના શહેરમાં, બધું પૂછતા રહ્યા: તે ક્યારેય મોસ્કો ગયો ન હતો.

મને યાદ નથી.

બિલકુલ યાદ નથી?

ના. કંઈ નહીં.

શું તેઓએ તમને માથા પર માર્યો?

મને યાદ નથી.

તમારી પાસે કોઈ દસ્તાવેજો નથી. તમારી રાષ્ટ્રીયતા શું છે? જ્યોર્જિયન? ચેચન? આર્મેનિયન? જીપ્સી?

દૃશ્યો બદલાય છે, પરંતુ લોકો નહીં. નાઈટ હોય કે બદમાશ, પોતે નરકમાં પણ રહેશે. તેઓ નરકમાં સમાપ્ત થયા અને હવે તેઓ શું બનશે, તેઓ પોતે જાણતા નથી. પરંતુ હવે તેઓ એક છે. તેઓ ત્રણ માટે એક હૃદય અને એક માટે ત્રણ હૃદય છે. તેથી તે હતું, તે છે, તેથી તે હશે. આર્ટીઓમ કામેનિસ્ટી "STIX" ના બ્રહ્માંડ પર આધારિત સ્પર્ધાત્મક કાર્ય.

એક અજાણ્યા અને નિર્દય બળે તેમના રહેવાસીઓ સાથે વિવિધ વિશ્વના ટુકડાઓ ફાડી નાખ્યા અને તેમને મધપૂડાની દુનિયામાં એક ભયંકર કોયડામાં એકસાથે મૂકી દીધા. મોટાભાગના નવા આવનારાઓ, લોકો અને પ્રાણીઓ, ઝોમ્બિઓ અને લોહિયાળ રાક્ષસોમાં ફેરવાઈ ગયા. માત્ર થોડા નસીબદાર, જેમની વચ્ચે કરાત હતા, રોગપ્રતિકારક બન્યા. આ ધાડપાડુએ ઘણી મુશ્કેલીઓ અને ભીષણ લડાઈઓ સહન કરી.

એલીનો જન્મ મધપૂડોમાં થયો હતો - વિશ્વના ટુકડાઓથી બનેલો એક નાનકડો વિસ્તાર, ચેપગ્રસ્ત, જીવતા અનડેડ અને અન્ય લોહિયાળ જીવોના ટોળા દ્વારા વસવાટ કરે છે. પરંતુ આ અંધાધૂંધીમાં પણ વ્યવસ્થા છે. અને સૌથી વધુ એકમાં શક્તિશાળી રાજ્યોમધપૂડો, એઝોવ યુનિયન, એક ફ્લાવર ગાર્ડન બનાવવામાં આવ્યું છે, જેનાં વિદ્યાર્થીઓ, ઓર્કિડ છોકરીઓ, મહત્વપૂર્ણ સજ્જનોને ખુશ કરવા માટે અસ્તિત્વ ધરાવે છે. એલીનું ભાગ્ય પશ્ચિમી સંઘના નેતા ઝેન, રાક્ષસી ક્વાઝાની પત્ની બનવાનું છે. પરંતુ જો તમે સ્વતંત્રતા અને ખુશી માટે જન્મ્યા હોવ તો શું ભાગ્યને આધીન થવું યોગ્ય છે? ..

વોલ્ટર, જે હથિયારો વેચે છે આફ્રિકન દેશો, અણધારી રીતે પોતાને મિલિયન વત્તા સાઇબેરીયન શહેર ઝેલેનોમિન્સ્કમાં શોધે છે, જે આપણી વાસ્તવિકતામાં અસ્તિત્વમાં નથી. ત્યાં તે સિમેન્ટ નામના ધાડપાડુને મળે છે, જે તેને સ્પષ્ટપણે સમજાવે છે કે તે S-T-I-K-Sа ની દુનિયામાં છે. તે જ સમયે, નવો પરિચય વોલ્ટરને વચન આપે છે કે જો તે તેને મદદ કરશે તો તેને નવી પરિસ્થિતિઓમાં સ્વીકારવામાં મદદ કરશે. સદભાગ્યે પોતાના માટે, વોલ્ટર ઝડપથી જાણી લે છે કે સિમેન્ટ ખરેખર કોણ છે...

તમે શ્રેષ્ઠ છો! તમે ભદ્ર છો! એક વ્યાવસાયિક "યુદ્ધનો કૂતરો", એક ભાડૂતી જે ડઝનબંધ સશસ્ત્ર સંઘર્ષોમાંથી પસાર થયો છે. તમે કાન દ્વારા ગોળીબાર કરો, થૂંક સાથે ટાંકીને પછાડો અને નેપલમ સાથે શૌચાલયમાં જાઓ! શું તમને રાક્ષસોથી ભરેલી નરકની જગ્યાએ મોકલવામાં આવ્યા છે? તમારે ડરવું જોઈએ? હા, રાક્ષસોને તેમની પોતાની કબરો ખોદવાનું શરૂ કરવા દો! કારણ કે તમે આ જગ્યાએ સૌથી ખરાબ દુષ્ટ બનવાના છો. આ નવલકથા Artem Kamenisty S-T-I-K-Sની દુનિયા પર આધારિત છે.

પર આધારિત કામ વિશ્વ S-T-I-K-Sઆર્ટેમ કામેનિસ્ટી. એલેક્સી મિશિન, 16મી સાઇબેરીયનની અલગ ગ્રેનેડીયર કંપનીના જુનિયર નોન-કમિશન ઓફિસર (કમાન્ડર) રાઇફલ રેજિમેન્ટમધપૂડોની દુનિયામાં જાગી ગયો.

મધપૂડોની રીતો રહસ્યમય છે. ભલે તમે અત્યાર સુધી તેના વિશે શું જાણો છો, પછી ભલે તમે જેમાંથી પસાર થયા હોવ, અને બીજી જ ક્ષણે તે તમારી તરફ એવી રીતે વળશે કે તમે શું કરવું તે જાણતા નથી. વિચારવાનો કોઈ સમય નથી; તે મધપૂડોમાં ખૂબ ખર્ચાળ છે. ત્રણ કે તેત્રીસમાં એક વર્ષ વીતી જાય છે. અથવા કદાચ વધુ ખર્ચાળ - જેમ તમે સંમત છો. શું મેક્સિમ કરાર પર આવી શકશે? છેવટે, તે આત્મઘાતી બોમ્બર છે, અને તે સારી રીતે જાણે છે કે તે ક્યાં જઈ રહ્યો છે. પરંતુ શું જ્ઞાન તેને ક્રિયાની દુનિયામાં મદદ કરશે? S-T-I-K-S ની દુનિયા પર સ્પર્ધાત્મક કાર્ય.

વ્યાપારી નિર્દેશકે તેના લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી સપ્તાહના અંતે માછીમારીમાં વિતાવ્યો. એક યુવાન દાદી, બડબડાટ કરતી અને શાપ આપતી, ગામમાંથી તેના પૌત્રોને લેવા માટે જઈ રહી હતી. શું સામાન્ય છે? બંને પોતાની જાતને એવી વસ્તુમાં લઈ ગયા જે તેમની પાસે ન હોવી જોઈએ. અસાધારણ નાગરિક કુશળતા સાથે મધપૂડોમાં ટકી રહેવાની શક્યતા શૂન્યની નજીક છે.

ભાડૂતી ઇવાન તેના આગલા મિશન પર ઉડી રહ્યો હતો, અને પોતાને મધપૂડોની દુનિયામાં જોવા મળ્યો - વિચિત્ર, વિલક્ષણ અને જીવલેણ ખતરનાક સ્થળ, જીવંત મૃત અને સૌથી ખતરનાક રાક્ષસો દ્વારા વસવાટ, અન્ય વિશ્વના ટુકડાઓ સમાવેશ થાય છે. એવી દુનિયામાં જ્યાં પાછા વળવાનું નથી. અથવા તે હજુ પણ અસ્તિત્વમાં છે? અજ્ઞાત. જો કે, હવે ઘરનો રસ્તો શોધવાનો સમય નથી. પ્રથમ તમારે ઓછામાં ઓછું ટકી રહેવું પડશે.

અને "S-T-I-K-S" બ્રહ્માંડને સમર્પિત આર્ટેમ કામેનિસ્ટીના પુસ્તકો પણ વાંચો.

સ્પર્ધાના પેજ પર તેમની સંપૂર્ણતામાં પોસ્ટ કરાયેલા ટેક્સ્ટને જ ફાઇનલમાં સ્વીકારી શકાય છે.

આ સ્પર્ધા હિટ એન્ડ મિસ, પોસ્ટ-એપોકેલિપ્સ, એડવેન્ચર ફિક્શન અને એક્શનની શૈલીઓમાંથી નવલકથાઓને સ્વીકારે છે. તમારે સ્પર્ધા માટે તમારું આખું કાર્ય એકસાથે સબમિટ કરવાની જરૂર નથી; તમે નવા ભાગો ઉમેરીને, સ્પર્ધા દરમિયાન જ તમારા પુસ્તક પર કામ કરી શકો છો. સ્પેસ (10.5 લેખકના પૃષ્ઠો) સાથે 420 હજાર અક્ષરોની લંબાઈવાળી નવલકથાઓ સ્પર્ધામાં ભાગ લઈ શકે છે.

સ્પર્ધા માટે અન્ય સંસાધનો પર પોસ્ટ કરવામાં આવેલ કાર્યો જ સ્વીકારવામાં આવશે. 120 હજાર કરતાં વધુ મૂલ્યો નહીં. ave સાથે.સ્પર્ધામાં ભાગ લેનાર તમારું કાર્ય ન હોઈ શકે મફતમાં પોસ્ટ કર્યું(120 થી વધુ તકનીકી મુદ્દાઓ, વગેરે) અથવા વેચાણકોઈપણ અન્ય સંસાધન પર. આ નિયમનું ઉલ્લંઘન સ્પર્ધામાંથી કાર્યને દૂર કરવા અને શ્રેણીમાં પ્રકાશન માટે તેની વિચારણાને સમાપ્ત કરવાનો સમાવેશ કરે છે.

અમે પુનરાવર્તન કરીએ છીએ! સ્પર્ધા માટે સબમિટ કરેલ કાર્ય અન્ય સંસાધનો પર વેચી શકાતું નથી અથવા તેના 120,000 અક્ષરો કરતા મોટા ટેક્સ્ટ પોસ્ટ કરી શકાય છે. ave સાથે.

"S-T-I-K-S" સ્પર્ધા 30 એપ્રિલ, 2017 સુધી ચાલશે. સમગ્ર સીઝન દરમિયાન, શ્રેણીમાં પ્રકાશન માટે નવલકથાઓ પસંદ કરવામાં આવે છે. જ્યુરી સહભાગી કાર્યોના રેટિંગ્સ અને સમીક્ષાઓનું નજીકથી નિરીક્ષણ કરશે. ઘણીવાર ઇન્ટરનેટ પર સફળતાનો અર્થ પુસ્તકનું સારું વેચાણ પણ થાય છે, તેથી વાચકોની સંખ્યા, તેમના રેટિંગ્સ અને ટીકાનો ચોક્કસપણે અભ્યાસ કરવામાં આવશે.

સ્પર્ધામાં ભાગ લેવા માટે તમારે:

1. samizdat Lit-Era પર નોંધણી કરો (નોંધણી પછી, સાઇટ પર તમારા સોશિયલ નેટવર્ક ઉપનામનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી નથી, કારણ કે જ્યારે તમે તમારું પ્રથમ કાર્ય પોસ્ટ કરો છોલિટ-યુગ તમને તમારું પોતાનું સાહિત્યિક ઉપનામ બનાવવાની તક મળે છે).

2. તમારા કાર્યનો પહેલેથી જ લખાયેલ ભાગ પોસ્ટ કરો જગ્યાઓ સાથે ઓછામાં ઓછા 40 હજાર અક્ષરો (!)અથવા સમગ્ર કાર્ય. .

3. સ્પર્ધા પૃષ્ઠ પર જાઓ અને સ્પર્ધામાં તમારું કાર્ય ઉમેરો.

મધ્યસ્થતા પસાર કર્યા પછી, તમારું કાર્ય સ્પર્ધા ફીડમાં દેખાશે. એક લેખક સ્પર્ધામાં ત્રણ કરતાં વધુ કૃતિઓ સબમિટ કરી શકશે નહીં.

4. જો તમે શરૂઆતમાં સ્પર્ધામાં કામનો માત્ર એક ભાગ પોસ્ટ કર્યો હોય, તો પછી તમે આ આખું કાર્ય પૂર્ણ કરીને સ્પર્ધામાં મૂક્યા પછી, તમારે સ્પર્ધાના મધ્યસ્થને એક પત્ર અહીં મોકલવાની જરૂર છે. [ઇમેઇલ સુરક્ષિત], સૂચના સાથે કે તમારી સ્પર્ધાની એન્ટ્રી પૂર્ણ થઈ ગઈ છે. જો તમે તરત જ પોસ્ટ કર્યું સંપૂર્ણ લખાણકામ કરે છે, તમારે મધ્યસ્થને આ વિશે પત્રમાં સૂચિત કરવાની અને ટેક્સ્ટ સાથે ફાઇલ મોકલવાની પણ જરૂર છે.

મહત્વપૂર્ણ! પત્રમાં લખાણ ઉપરાંત, તમારે નવલકથાનો ટૂંકો (1-1.5 પૃષ્ઠ) સારાંશ મોકલવો આવશ્યક છે, જેમાંથી તેનો પ્લોટ સ્પષ્ટ થશે. આ અનિવાર્ય છે અને મહત્વપૂર્ણ સ્થિતિ. ફાઇનલિસ્ટ નવલકથાઓ સારાંશ વિના ધ્યાનમાં લેવામાં આવશે નહીં.

પત્ર ફોર્મ:

વિષય: S-T-I-K-S સ્પર્ધા, નવલકથા પૂર્ણ થઈ

ટેક્સ્ટ: હું, આમ-તેમ (પ્રથમ નામ-છેલ્લું નામ-ઉપનામ + તમારા લિટ-એરા પૃષ્ઠની લિંક) આવી અને આવી તારીખ મારી નવલકથા પૂરી કરી "નવલકથાનું નામ"અને સ્પર્ધામાં તેને સંપૂર્ણ રીતે પોસ્ટ કર્યું. મહેરબાની કરીને મારી નવલકથાને સિઝનના અંતિમ ભાગમાં સામેલ કરો.

પત્ર સાથે જોડવાની ખાતરી કરો નવલકથા અને સારાંશના લખાણ સાથે દસ્તાવેજ ફાઇલો:

પુસ્તકના ટેક્સ્ટ સાથેની ફાઇલનું નામ નીચે મુજબ હોવું આવશ્યક છે (લેટિનમાં): "લેખકનું છેલ્લું નામ_કામનું શીર્ષક", અને સારાંશ સાથેની ફાઇલ: "લેખકનું છેલ્લું નામ_કામનું_શીર્ષક_ સિનોપ્સિસ" ઉદાહરણ: "ઇવાનવ_ નામ"અને"ઇવાનવ_ નામ_ સિનોપ્સિસ».

વાચકોને સ્પર્ધાના પૃષ્ઠ પર લઈ જવામાં તમારા શ્રેષ્ઠ હિતમાં છે. સ્પર્ધાની જ્યુરી કૃતિના સાહિત્યિક અને કલાત્મક ગુણો કરતાં પૃષ્ઠ ટ્રાફિક, સમીક્ષાઓ અને વાચકોના રેટિંગ્સ પર ધ્યાન આપે છે (અને ઘણી વખત વધુ). છેવટે, કોઈ પણ સંજોગોમાં, પબ્લિશિંગ હાઉસ ટેક્સ્ટ સાથે સંપાદકીય અને પ્રૂફરીડિંગ કાર્ય કરે છે, પરંતુ જો નવલકથા વાચકોને મોહિત કરતી નથી અને તેમના તરફથી જીવંત પ્રતિસાદ ઉત્તેજીત કરતી નથી, તો આનો અર્થ એ છે કે પુસ્તક ખૂબ સારી રીતે વેચશે નહીં.

સારા નસીબ અને તમારી નવલકથા વિજેતા બની શકે!

સ્પર્ધા મધ્યસ્થી: આર્ટેમ. સ્પર્ધાના તમામ પ્રશ્નો માટે, કૃપા કરીને માત્ર તેના પર જ સંપર્ક કરો [ઇમેઇલ સુરક્ષિત] . પત્રની વિષય વાક્યમાં, લખવાનું ભૂલશો નહીં: "વિશે પ્રશ્ન S-T-I-K-S ". સ્પર્ધાના પૃષ્ઠ પર છે "સ્પર્ધા પર ટિપ્પણીઓ" , જ્યાં મધ્યસ્થે જોવું જોઈએ. તમે ત્યાં ચર્ચા કરી શકો છો સામાન્ય અભ્યાસક્રમસ્પર્ધા, તકનીકી અને સંસ્થાકીય મુદ્દાઓ.



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!
પણ વાંચો