Nepriekaištingas karys. Kario kelio principai

Don Chuanas karį pirmiausia apibūdino kaip kovotoją.

Būti kariu yra pats veiksmingiausias būdas gyventi. Prieš priimdamas sprendimą, karys abejoja ir apmąsto. Tačiau kai tai priimama, jis elgiasi nesiblaškydamas nuo abejonių, baimių ir dvejonių. Laukia dar milijonai sprendimų, kurių kiekvienas laukia sparnuose. Tai yra kario kelias.

Jei karys ką nors nusprendžia, jis eina iki galo, bet kartu tikrai prisiima atsakomybę už tai, ką daro. Nesvarbu, ką tiksliai daro karys, tačiau jis turi žinoti, kodėl tai daro, ir elgtis neabejodamas ir nesigailėdamas.

Karys prisiima atsakomybę už visus savo veiksmus, net ir pačius menkiausius. Paprastas žmogus yra užsiėmęs savo mintimis ir niekada neprisiima atsakomybės už tai, ką daro.

Prisiimti atsakomybę už savo sprendimus reiškia būti pasirengusiam už juos mirti.

Karys yra didžiausias medžiotojas, kuris medžioja su jėga; jis nėra girtas ar išprotėjęs, neturi nei laiko, nei noro ko nors pasiekti apgaule, meluoti sau ar pasielgti neteisingai – statymas per didelis. Stalas yra jo nepriekaištingas ir laisvas nuo pertekliaus gyvenimas, kurį jis tiek laiko praleido stiprindamas ir tobulindamas.

Tobulumas prasideda nuo kelių paprastų veiksmų, kurie turi būti tikslingi, tikslūs ir atliekami tvirtai. Pakankamai ilgai kartodamas šį veiksmą, žmogus įgyja nepalenkiamą ketinimą. Ir nepalenkiamas ketinimas gali būti pritaikytas bet kam. Ir kai tai pasiekiama, kelias yra aiškus. Kiekvienas žingsnis veda į kitą, ir tai tęsis tol, kol bus visiškai išnaudotas visas kario potencialas.

Veiksmai turi galią. Ypač tada, kai juos vykdantis žmogus žino, kad tai paskutinis jo mūšis. Ypatinga visa apimanti laimė yra veikti visiškai suvokiant, kad šis veiksmas gali būti jūsų paskutinė kova žemėje.

Tai, ką karys vadina valia, yra galia mumyse. Tai ne mintis, ne objektas, ne noras. Valia yra tai, kas priverčia karį laimėti, kai protas jam sako, kad jis nugalėtas. Valia yra tai, kas daro jį nepažeidžiamą. Valia yra tai, kas leidžia šamanui pereiti per sieną, per erdvę, į begalybę.

Atidžiai stebėkite viską, ką darote. Kasdieniuose mažuose dalykuose yra kažkas, kas padės ugdyti valią.

Būti kariu reiškia ne tik norą juo būti. Tai greičiau nesibaigiantis mūšis, kuris tęsis iki paskutinės akimirkos. Niekas negimsta kariu, kaip niekas negimsta paprastu žmogumi. Patys darome tą ar aną.

Bet koks kelias yra tik vienas iš milijono galimų kelių. Visi keliai vienodi: jie veda į niekur. Ar šis kelias turi širdį? Jei yra, tai yra geras būdas; jei ne, tai nenaudinga. Abu keliai veda į niekur, bet vienas turi širdį, o kitas – ne. Keliavimą juo džiugina vienas kelias: kad ir kiek klaidžiotum, tu ir tavo kelias esame neatsiejami. Kitas būdas privers jus prakeikti savo gyvenimą. Vienas kelias suteikia jėgų, kitas griauna.

Jei karys nori valgyti, jis gali su tuo susitvarkyti, nes nekenčia nuo alkio. Jei susižeis, susitvarkys, nes nekankina skausmo. Būti alkanam ar skausmui reiškia, kad žmogus nėra karys, o alkio ar skausmo jėga gali jį sunaikinti.

Kai karį pradeda apimti abejonės ir baimės, jis galvoja apie savo mirtį. Mintis apie mirtį yra vienintelis dalykas, galintis sustiprinti mūsų dvasią.

Karys gyvena veikdamas, o ne galvodamas apie veiksmą ar galvodamas, ką pagalvos, kai baigs veikti.

Kario dvasia neprisirišusi nei prie atlaidumo, nei prie skundų, kaip ir prie pergalių ar pralaimėjimų. Vienintelis kario prisirišimas yra mūšis, ir kiekvienas mūšis, kurį jis kovoja, yra paskutinis jo mūšis šioje žemėje. Todėl jo rezultatas jam praktiškai nesvarbus. Šioje paskutinėje kovoje karys leidžia savo dvasiai laisvai ir aiškiai tekėti. Ir kai kovoja šį mūšį, jis žino, kad jo valia yra nepriekaištinga. Ir taip jis juokiasi ir juokiasi.

Žmonės, kaip taisyklė, nesuvokia, kad bet kurią akimirką gali ką nors išmesti iš savo gyvenimo. Bet kuriuo metu. Iškart.

Nerimas neišvengiamai daro žmogų prieinamą, jis nevalingai atsiveria. Nerimas verčia jį beviltiškai kabintis prie bet ko, o prisiglaudęs jau yra įpareigotas išsekinti arba save, arba tai, prie ko kabinasi. Kita vertus, karys medžiotojas žino, kad jo spąstai bus sugauti ne vieną kartą, todėl nesijaudina. Susirūpinti reiškia tapti prieinamu, nesąmoningai prieinamu.

Karys turi išmokti suvokti kiekvieną veiksmą, padaryti kiekvieną veiksmą sąmoningą. Juk atvykome čia trumpam, o mums skirto laiko per mažai, tikrai per mažai, kad prisiliesti prie visų šio keisto pasaulio stebuklų.

„Mūsų laukia mirtis, ir tai, ką darome šią akimirką, gali būti paskutinė mūsų kova šioje žemėje. Aš tai vadinu mūšiu, nes tai yra kova. Didžioji dauguma žmonių pereina nuo veiksmo prie veiksmo be kovos ar minčių. Karys-medžiotojas, priešingai, atidžiai pasveria kiekvieną savo veiksmą. Ir kadangi jis labai gerai žino savo mirtį, jis elgiasi protingai, tarsi kiekvienas jo veiksmas būtų paskutinė kova. Tik kvailys galėjo nepastebėti, koks karys-medžiotojas yra pranašesnis už savo bendražmogius. Karys-medžiotojas į paskutinę mūšį žiūri su derama pagarba. Ir visiškai natūralu, kad paskutinis veiksmas turėtų būti geriausias. Tai jam teikia malonumą. Ir tai numalšina baimę“.

Jei žmogaus dvasia sunaikinta, jam tiesiog reikia ją sustiprinti – išvalyti ir tobulinti. Dvasios stiprinimas yra vienintelis dalykas, dėl kurio gyvenimas tikrai vertas gyvenimo. Neveikti dėl dvasios stiprinimo reiškia siekti mirties, o siekti mirties – visai nieko nesiekti, nes kiekvienas iš mūsų nepaisydamas nieko patenkame į jos gniaužtus. Siekimas tobulinti kario dvasią yra vienintelė užduotis, verta mūsų laiko, verta mūsų, kaip žmonių.

Karys visų pirma yra medžiotojas. Jis atsižvelgia į viską. Tai vadinama kontrole. Tačiau, atlikęs skaičiavimus, jis veikia. Jis paleidžia apskaičiuoto veiksmo vadeles, ir tai vyksta tarsi savaime. Tai yra atsiskyrimas. Karys niekada nėra kaip vėjui paliktas lapas. Niekas negali jo suklaidinti. Kario ketinimas yra nepajudinamas, jo sprendimas yra galutinis ir niekas negali priversti jo elgtis priešingai nei jis pats. Karys yra pasiryžęs išgyventi, ir jis išgyvena pasirinkęs optimaliausią veiksmų būdą.

Išsilavinimas nesvarbu. Tai, kas lemia mūsų kelią, vadinama asmenine galia. Žmogaus asmenybė yra bendra jo asmeninės galios apimtis. Ir tik ši bendra apimtis lemia, kaip jis gyvena ir kaip miršta.

Asmeninė galia yra jausmas. Kažkas panašaus į sėkmės ar laimės jausmą. Galima tai pavadinti nuotaika. Karys yra jėgos medžiotojas. Jis turi būti medžiojamas ir kaupiamas per visą gyvenimą trunkančią kovą.

Kad ir ką darytume ir kas bebūtume, priklauso nuo mūsų asmeninių galių. Jei to pakanka, tada tik vienas mums pasakytas žodis gali pakeisti mūsų gyvenimą. O jei to neužtenka, tai net jei ir bus atskleisti visi išminties lobiai, tai mums nieko neduos.

Kario pasaulyje viskas priklauso nuo asmeninių jėgų, o asmeninė jėga – nuo ​​tobulumo.

Tobulumas daro viską, ką gali, viską, ką gali daryti.

Kario pasitikėjimas savimi ir paprasto žmogaus pasitikėjimas savimi yra du skirtingi dalykai. Paprastas žmogus siekia pripažinimo kitų akyse, vadindamas tai pasitikėjimu savimi. Karys siekia tobulumo savo akyse ir vadina tai nuolankumu. Paprastas žmogus glaudžiasi prie aplinkinių, bet karys pasikliauja tik savimi. Kario nuolankumas yra nepriekaištingumas veiksmuose ir jausmuose.

Yra daug dalykų, kuriuos karys gali padaryti tam tikru metu, kas jam prieš kelerius metus būtų atrodę beprotiški. Patys šie dalykai nepasikeitė; Tai, kas tada buvo neįmanoma, tapo visiškai įmanoma dabar.

Vienintelis įmanomas kario kelias – veikti stabiliai, nepaliekant vietos trauktis. Jis žino pakankamai apie kario kelią, kad pasielgtų teisingai, tačiau seni įpročiai ir kasdienė gyvenimo rutina gali jam sutrukdyti.

Jei karys kažkuo pasiekia sėkmę, tada ši sėkmė turėtų ateiti švelniai, net ir labai stengiantis, bet be sukrėtimų ir manijų.

Karys priima savo likimą, kad ir koks jis būtų, ir jį priima visiškai nuolankiai. Jis nuolankiai priima save tokį, koks yra, bet ne kaip priežastį gailėtis, o kaip gyvą iššūkį.

Karys save laiko jau mirusiu, todėl neturi ko prarasti. Blogiausia jam jau nutiko, todėl jis aiškus ir ramus.

Tik karys gali stovėti žinių kelyje. Karys nesiskundžia ir nieko nesigaili. Jo gyvenimas yra begalinis iššūkis, ir iššūkiai negali būti geri ar blogi. Iššūkiai yra tik iššūkiai.

Pagrindinis skirtumas tarp kario ir paprasto žmogaus yra tas, kad karys viską priima kaip iššūkį, o eilinis – kaip palaiminimą ar prakeikimą.

Kariui svarbiausia gyvenimo taisyklė – savo sprendimus vykdyti taip atsargiai, kad niekas, kas įvyksta dėl jo veiksmų, jo nenustebintų, juo labiau išeikvotų jėgas.

Karys, kaip mokytojas, savo mokinį pirmiausia turi išmokyti vienos galimybės – gebėjimo veikti netikint, nesitikint atlygio. Veikti tik dėl paties veiksmo.

Žmogus tampa drąsus, kai neturi ko prarasti. Mes esame bailūs tik tada, kai yra kažkas kito, prie kurio galime prisirišti.

Karys neturi galimybės nieko palikti atsitiktinumui. Karys iš tikrųjų daro įtaką įvykių rezultatams savo sąmoningumo ir nepalenkiamų ketinimų galia.

Mes pasirenkame tik vieną kartą. Mes pasirenkame būti kariu arba paprastu žmogumi. Tiesiog nėra kito pasirinkimo. Ne šioje žemėje.

Kario kelias veda žmogų į naują gyvenimą, ir šis naujas gyvenimas turi būti visiškai naujas. Jis negali įnešti į šį naują gyvenimą savo bjaurių senų būdų.

Kiekvienas turi pakankamai asmeninių galių ką nors padaryti. Kario atveju gudrybė yra nukreipti savo asmenines jėgas nuo silpnybių ir nukreipti jas savo, kaip kario, tikslo link.

Kiekvienas, norintis eiti kario keliu, turi išsivaduoti iš aistros turėti ir kabintis į daiktus.

Kario gyvenimo eiga nesikeičia. Iššūkis yra tai, kiek jis nueis siauru keliu, koks nepriekaištingas jis bus šiose nepažeidžiamose ribose...

Žmonių veiksmai neturi įtakos kariui, nes jis nebeturi jokių lūkesčių. Keista ramybė tampa pagrindine jo gyvenimo jėga. Jis perėmė vieną iš kario gyvenimo koncepcijų – atsiribojimą.

Daug lengviau judėti esant maksimaliam stresui, nei būti tobulam įprastomis aplinkybėmis.

Karys niekada nėra apgultas. Būti apgultam reiškia turėti kažkokią asmeninę nuosavybę, kurią galima apgulti. Karys neturi nieko pasaulyje, išskyrus savo nepriekaištingumą, ir niekas negali kelti grėsmės nepriekaištingumui. Tačiau kovodamas už savo gyvybę karys turi strategiškai panaudoti visas įmanomas priemones.

Jis visą turimą susikaupimą taiko spręsdamas, ar stoti į mūšį, ar ne, nes kiekvienas mūšis jam yra kova už jo gyvybę. Karys turi būti pasirengęs ir norėti kovoti paskutinę mūšį čia ir dabar. Tačiau jis to nedaro atsitiktinai.

Karys suspaudžia laiką, net akimirkos skaičiuojamos. Kovoje už savo gyvenimą sekundė yra amžinybė, kuri gali nulemti mūšio baigtį. Karys orientuotas į sėkmę, todėl sutaupo laiko negaišdamas nė akimirkos.

Karys turi begalinę kantrybę. Jis niekada neskuba ir nesijaudina.

Savęs svarba yra didžiausias ir galingiausias žmogaus priešas. Jį skaudina ir žeidžia kaimynų veiksmai ar kėsinimasis, todėl jis silpnėja. Savęs svarbos jausmas verčia žmogų jaustis kažkieno ar kažko įžeistas visą gyvenimą.

Niekas taip nestiprina kario dvasios, kaip poreikis susidoroti su nepakenčiamais žmonėmis, turinčiais tikrą galią ir jėgą. Tai didžiausias iššūkis. Tik tokiomis sąlygomis karys įgyja pusiausvyrą ir aiškumą, be kurio neįmanoma atlaikyti nežinomybės užpuolimo.

Baimė yra viena didžiausių jėgų karių gyvenime, nes ji verčia juos mokytis.

Mirtis yra blogiausia, kas mums gali nutikti. Bet kadangi mirtis yra mūsų likimas ir ji neišvengiama, mes esame laisvi. Tas, kuris viską prarado, neturi ko bijoti.

Nors karių veiksmais siekiama paslėpto tikslo, tai neturi nieko bendra su asmenine nauda. Paprastas žmogus veikia tik tada, kai yra galimybė gauti kokios nors naudos sau. Kariai sako, kad elgiasi ne dėl pelno, o dėl dvasios.

Kasdieniame pasaulyje žmogus labai lengvai gali pakeisti žodį ar sprendimą. Vienintelis neatšaukiamas dalykas įprastame pasaulyje yra mirtis. Kita vertus, šamanų pasaulyje įprasta mirtis gali būti atšaukta, bet ne karių žodis. Šamanų pasaulyje sprendimai negali būti pakeisti ar peržiūrimi. Priėmus, jie galioja amžinai.

Visi sunkumai žmogui slypi tame, kad jis intuityviai suvokia savo paslėptus resursus, bet nedrįsta jais pasinaudoti.

Karys nesijaučia nusivylęs, kai jam nepavyksta pasikeisti. Mes visi išgyvename tą patį nesąmonę. Vienintelis būdas tai įveikti – toliau elgtis kaip kariui. Likusi dalis ateis savaime ir per save.

Neverta pykti ar nusivilti savimi. Viskas, kas šiuo atveju atsitinka, yra tai, kad jūsų tonas įstojo į savo vidinį mūšį. Mūšis savo tonoje yra viena iš labiausiai nepageidaujamų būsenų, kokią tik galima įsivaizduoti.

Vienas iš kario principų yra neleisti niekam ir niekam daryti jam įtakos, todėl karys gali pamatyti net patį velnią, bet iš jo niekada negali pasakyti. Kario kontrolė turi būti nepriekaištinga.

Nesvarbu, ką kas sako ar daro. Jūs pats turite būti nepriekaištingas žmogus. Mūšis vyksta šioje krūtinėje, čia pat.

Svarbu tik vienas dalykas – veiksmas. Veiksmas, o ne kalbėjimas.

Mūšis vyksta čia, šioje žemėje. Mes esame žmonės. Kas žino, kas mūsų laukia ir kokią galią galime turėti?


Kalbant apie čiukčius, vaizduotė iškart vaizduoja naivius liaudies anekdotų herojus. Tačiau iš tikrųjų Čiukotkos krašto žmonės yra atšiaurūs, nesusitaikantys, mylintys laisvę ir kerštaujantys. 150 metų čiukčių kariai kovėsi su Rusijos kazokais, pionieriais ir reguliaria armija. Net Sovietų Sąjunga turėjo sunkumų regione. Sovietai savo valdžią čia de facto sugebėjo įtvirtinti tik praėjusio amžiaus 50-aisiais. Čiukčiai taip pat kariavo su kaimyninėmis tautomis. Kokia jų kovotojų paslaptis?

Karingi šiaurės elnių ganytojai


Išorinis pavojus visada vertė čiukčius vienytis. Visi kaimai čia nebuvo labai dideli. Kiekvienas turėjo nuo 15 iki 20 karių. Jiems vadovavo stipriausias arba labiausiai patyręs kovotojas. Ginklą griebdavosi daugiausia vyrai, nes jų visuomenėje viešpatavo griežtas patriarchatas. Moterys kariavo tik išskirtiniais atvejais. Kelios gyvenvietės organizavo 80–100 žmonių karinius būrius. Išimtiniais atvejais čiukčiai galėjo suburti improvizuotas 500 žmonių armijas. 1702 m., remiantis istoriniais įrašais, Anadyrą užpuolė beveik 3 tūkstančiai čiukčių karių.

Įdomu tai, kad čiukčių gentys niekada nesudarė sąjungų su savo kaimynais, išskyrus čiukčių eskimus.

„Rusijos indėnų“ kankinimai


Geriau čiukčiams netrukdyti. Neatsargus ženklas ar veiksmas buvo vertinamas kaip raginimas pulti. Kankinimų metu čiukčiai nepasigailėjo savo belaisvių. Istorikai aprašo du dažniausiai pasitaikančius kankinimo tipus. Jei priešą reikėdavo priversti kalbėti, tada jam būdavo surišamos rankos ir kojos, o tada užblokuotas oro tiekimas. Po to, kai kalinys prarado sąmonę, jis buvo atgautas ir vėl prasidėjo kankinimai. Net patys atkakliausi „įtrūko“.

Jei jie jautė ypatingą neapykantą priešui, tada jis buvo lėtai, bet užtikrintai kepamas ant iešmo.

Kario įgūdžiai


Berniukai buvo pradėti mokyti, kaip naudoti ginklus medžioklei ir karui, 5 metų amžiaus. Nuo pat pradžių vaikai buvo mokomi ištverti negandas, būti stiprūs ir ištvermingi. Būdamas 16 metų berniukas jau tapo labai rimtu kovotoju ir geru medžiotoju. Kalbant apie karą, čiukčiai pirmenybę teikė partizaninio karo taktikai, taip pat žaibiškiems antskrydžiams plėšikams ir belaisviams gaudyti.

Kario įranga


Čiukčių šarvai priminė japonų samurajų karinę aprangą. Sluoksniniai kauliniai šarvai, pagaminti iš elnio šonkaulių ir vėplio ilčių. Kaulai buvo laikomi kartu naudojant odinius dirželius. Taip pat buvo petnešos ir antblauzdžiai, lėkštiniai šalmai. Nugara buvo apsaugota ilgu apvadu. Įdomus šarvų elementas yra sparnas, kuris aiškiai turėjo apsaugoti kario galvą nuo strėlių. Atsiradus Rusijos valdžiai, čiukčiai gavo prieigą prie pažangesnių medžiagų, įskaitant geležį, ir iš karto pradėjo ją naudoti šarvus ir ginklus gaminti. Padėtis tapo tokia sudėtinga, kad imperijos valdžia net uždraudė parduoti geležį čiukčiams.


Pagrindinis čiukčių kario ginklas buvo ilgas, galingas sudėtingos konstrukcijos lankas, pagamintas iš maumedžio, eglės maumedžio, beržo, elnio gyslos ir beržo žievės. Tokiam lankui skirtos strėlės buvo 60-85 cm ilgio šovinio antgalį vainikavo kaulas, o vėliau ir rečiau – metalinis. Strėlės kotas buvo pagamintas iš plūduriuojančios medžiagos.


Antrasis čiukčių ginklas buvo ietis. Dažniausiai jis būdavo ilgas, apie 2,5 metro. Kartais jį pakeisdavo palmė – improvizuotas ginklas, pagamintas iš didelio čiukčių peilio ir 2 metrų ilgio koto. Svarbus skirtumas buvo tas, kad čiukčių delnas galėjo būti naudojamas kaip kirvis ar mačete.


Kai kurie kariai nešė stropus ir bolosus. Pastarieji buvo dėvimi kaip puošmena ant galvos. Tokių ginklų su savimi turėjo net vaikai. Įgudusiose rankose šios iki 90 cm ilgio 10-12 virvių su svarmenimis gale buvo rimtas ginklas. Žinoma, kiekvienas čiukčias turėjo peilį.

Ar norite sužinoti dar daugiau įdomių dalykų apie tai, kaip kovojo skirtingos tautos? Tada skaitykite apie tai savo pasirodymo metu tai buvo revoliucinis ginklas.

„Sklinda gandai, kad jei mūsų gailestingasis karalius pradės karą su Turčinu, kunigaikštis-vaivada atvyks į Krymą su ugnimi ir kardu, ir šie gandai laukiami visoje Ukrainoje ir Žemutiniame regione, nes jei nevaikščiosime po Bachčisarajų. jam vadovaujant, kam dar?

Pasivaikščiokime, tikrasis dieve! - atsakė Kurcevič.

ŠIAME STRAIPSNYJE:

  • Žmogus grūdinamas istorijos tiglyje
  • Duok man sklypą Lenkijoje
  • Šaškė, degtinė, arklys Mikolkinas
  • Ar dragūnai svajoja apie snaiperinius šautuvus?
  • Rašome laišką Turkijos sultonui

1654 m Europa vėl atsidūrė kryžkelėje. Didžiųjų jėgų lenktynėse pirmauja viena ar kita. Dabar šviesuoliui savo taisykles diktuoja švedai, tačiau dar visai neseniai stipriausia sąjunga buvo išdidi lenkų ir lietuvių sąjunga – Abiejų Tautų Respublika.

Dabar jie išgyvena sunkius laikus. Mūsų kaimynai tapo labai pavojingi – ne tik Švedija. Maskvos karalystė atsigavo po pražūtingos suirutės ir sparčiai stiprėja. Zaporožės sichas švyti nuo nesveiko karščio. Krymo chanas planuoja plėsti savo valdas.

Virš Rytų Europos vis labiau jaučiamas parako kvapas. Netrukus ateis lūžis ir pasaulis pasikeis.

Jūs ir aš žinome, kas atsidūrė ant žirgo ir kas buvo po jo kanopomis. Tačiau istorijos mozaika galėjo susiklostyti kitaip, jei tomis dienomis Žemėje būtų buvęs vienas ambicingesnis žmogus...

Naujojo „Mount & Blade“ autoriai ėmėsi derlingos medžiagos. Teisingai priartėkite prie laisvo gubernatoriaus įvaizdžio Sienkiewicziaus šlovintoje eroje ir rezultatas nebus žaidimas – saldainiai! Patikslinkite originalo mechaniką, pataisykite dirbtinį intelektą, visur pagilinkite procesą, o įvyniojimas palankiai pabrėš turinio žavesį. Jei viskas pavyks.

Senoji „Hero istorija“ buvo apie pseudoeuropietiškus viduramžius. Universali tema, kurią gali suprasti visi. Tačiau išgalvota Calradia niekada nesvajojo apie aistrų intensyvumą, būdingą Rytų Europai XVII amžiaus viduryje. Pasirinktas laikotarpis suteikia daug peno patraukliam ir emocingam pasakojimui. Nuo šiol už žaidimo veiksmo slypi tikra istorija, kiekviena smulkmena pripildanti prasmės. Žemėlapyje nebeliko svetimų, abstrakčių pavadinimų. Dabar galite aplankyti pažįstamus Novgorodą ir Minską, Vyborgą ir Varšuvą, Maskvą su Egzekucijos vieta ir Šv. Bazilijaus katedra. Arba, tarkime, į praeities šešėlius nublankusį, bet bent jau Puškino nuomone įsimintiną Bachčisarajų.

Ir čia naujasis žaidimas palankiai palyginamas su savo pirmtaku. „A Hero's Tale“ didžiųjų laimėjimų skonis buvo neapsakomas: nuo mažų susirėmimų iki didelių mūšių herojus augo, kaupė turtus ir nuosavybę... tačiau žaidimų pasaulis jo sėkmę pasitiko tik tyliai. „Ugnyje ir kalavijuje“ žaidėjo pasiekimams suteikiamas didesnis vizualinis, apčiuopiamas svoris.

Žaidimas greitai priverčia herojų pasirinkti pusę. Jaunasis vadas išsklaidys smulkius banditus, aprūpins valstiečius norimomis gėrybėmis, o netrukus imsis stambaus žmogaus – kokio šeimininko ar bojaro – nurodymų. Ir čia nepabėgsi nuo Istorijos kvietimo. Netrukus teks rinktis pusę, nuspręsti, kas mums brangesnis: Bogdanas Chmelnickis ar Janas Kazimiras, Aleksejus Michailovičius ar savo vietos siekiantis Stepanas Razinas, o gal net ir Lietuvos magnatas Radvila. Taip pat galite kreiptis į turkų ir švedų tarnybą, tačiau tokiais atvejais žaidimas bus neplanuotas.

Tačiau trijų kampanijų turėtų pakakti, kad galėtumėte mėgautis kiekviena smulkmena. Visą istorijos medį užbaigti užtrunka apie šešiasdešimt valandų.

Magiškas žodis „pažanga“

Žaidimas jau ne viduramžiais, o šiais laikais. Kai kurie dalykai negrįžtamai liko praeityje – pavyzdžiui, riterių turnyrai. Ir vietos jiems netinka. Šiose vietose nuo neatmenamų laikų vyrai mėgdavo karčemos muštynes.

Apskritai pažanga atnešė daugiau nei atėmė. Parako ginklai paplito visame pasaulyje. Jis gali smogti į šarvuotą Reitarą ir visiškai išvaro arbaletus.

Pasikeitė požiūris į miestų ir tvirtovių fiksavimą. Inžinerinė mintis pagaliau subrendo iki taško, kad puolimo metu reikia naudoti kopėčias. Juokas yra juokas, o taktinis puolimų gylis pastebimai išaugo, nes dabar galima pulti keliomis kryptimis. Be to, po siena galite pastatyti miltelių užtaisą.

Ir tada pabandykite prasibrauti pro sprogimo sukurtą spragą. Arba meskite bandymą suvaldyti priešą ir nunuodyti jo šulinius. Be vandens neįmanoma atlaikyti ilgos apgulties.

Jūsų malonė, kaip matau, kelios kampanijos su masinėmis šaknimis jus šlovino.

Mažas karas – maža šlovė, didelis karas – didelė šlovė.

Henrykas Sienkiewiczius, „Su ugnimi ir kardu“

Epinio žaidimo sėkmės paslaptis yra tinkama elementų pusiausvyra, vienas kitą papildantys mini žaidimai. Jei jie parenkami tinkamomis proporcijomis, sumaišius gaunamas auksas. Ankstesnis „Mount & Blade“ patyrė nelygumus: čia tankus, ten tuščias.

Kovos sistema buvo sukurta daug geriau nei bet kas kitas. „Su ugnimi ir kardu“ kūrėjai stengėsi pasiekti didesnį balansą ir sugriežtinti silpnąsias vietas. Koks būtų bet koks serijos žaidimas

GTA

jokių misijų? Drįstame teigti, kad daug mažiau įsimintina patirtis. Tam tikru mastu trys „Su ugnimi ir kardu“ siužetai pakelia žaidimą į naują lygį. Tiesiog jiems vis dar trūksta reikšmės.

Kūrėjai padarė puikų darbą, kad žaidimo pasaulis būtų istorinis ir autentiškas.

Kostiumai ir ginklai buvo kruopščiai atkurti. Stebimos istorinės realijos: už kiekvieno bojaro ar bajoro slypi tikra istorinė asmenybė. Ir šiame gražiai pritaikytame tikroviškame pasaulyje herojus dabar netgi turi tikslą būti. Trūksta vieno, bet svarbaus dalyko – gyvosios istorijos dvelksmo. To užtenka taktiniam žaidimui, o istorijų žaidimui jis yra formuliškas ir plokščias. Deja. Vakarai yra Vakarai, Rytai yra Rytai, ir kartu jie... susijungia, ir kaip!

Daug kas pagerėjo. Atnaujinta grafika. Galimybės išsiplėtė. Pasirodė greito mūšio režimas. Gyvenimas Rytų Europoje smagesnis nei senoje gerojoje Kalradijoje. Ir pasidarė maloniau mojuoti kardu, vadovauti būriui ir žengti į priekį didžiojoje politikoje. Yra kur laisvai sielai klajoti.Tik iš esmės senoji pasaka nauju būdu išliko taktiniu veiksmo filmu su šalutinių „linksmybių“ rinkiniu. Žinoma, svaiginančiose kovose pamiršti smulkmenas. Gal todėl, kad jos liko detalėmis? Truputį gaila nerealizuoto potencialo. Galų gale, pasiruošimas daugiau yra puikus. Sukurkite galingą, pilnakraujį siužetą, subalansuokite kitus žaidimo elementus su mūšiais – ir tai bus bent penkerių metų įvykis. praktiškai" & Kosmoso reindžeriai„su aistromis Sienkevičiui.

Tuo tarpu kol tavo kardai ištraukti, ir pirmyn, ant veržlaus žirgo, kad nugalėtum priešus! Per daug neatsipalaiduok, sultone!

Apsižvalgome po gimtąjį kraštą

Rytų Europos žemėlapis išmargintas įvairiomis gyvenvietėmis. Pažvelkime į juos išsamiai.

Miestas

Viešpaties salė.Čia ateina jų priimti kilnaus kraujo žmonės ir jų svečiai. Į juos kreipiamasi dėl nurodymų, juos vykdyti arba ieškant tinkamo žmogaus iš tos pačios šalies.

Kabakas.Karšta vieta. Iš viso smuklėje dažniausiai būna trys ar keturi žmonės: smuklininkas, samdinys ir dar pora lankytojų.

  • Smuklininkas. Dėl nakvynės ir pramogų galite susisiekti su įstaigos savininku. Tai kainuoja kur kas brangiau nei vien nakvynė mieste – net dvidešimt penkis talerius. Tačiau jėgos atsistato žaibo greičiu. O už tvarkingą sumą galite užsiregistruoti visiems lankytojams ir pagerinti savo reputaciją.

Pastaba: mieste jūsų komandai reikia tik pusės įprastų mokėjimų. Taigi atstatyti jėgas čia ne tik saugiau, bet ir ekonomiškiau nei atvirame lauke.

  • Samdinys. Tavernose jų yra įvairių. Vietiniai ir atvykėliai, patyrę ir vis dar žali, gausūs ir unikalūs. Bet visi yra pasirengę prisijungti prie jūsų būrio už pagrįstą mokestį.
  • Palydovas. Ypatingi samdiniai taip pat ieško verto vado smuklėse. Detaliau apie juos kalbėsime vėliau.
  • Knygų pardavėjas. Iš šių keliaujančių žmonių galite įsigyti vertingų prekių už didelę sumą. Knygų skaitymas ramybėje ir ilgų apgulčių metu turi gerą poveikį herojui.
  • Tarpininkas. Žmogus, kuris už gerus pinigus gali parduoti tavo belaisvius į vergiją. Jei moralinis aspektas jūsų nejaudina, tai geras būdas praturtėti.
  • Keliautojas. Išmanantis bendražygis. Jei ieškote žmogaus visame pasaulyje ir nerandate, už protingą mokestį keliautojas nurodys jo dabartinę buvimo vietą.
  • Lankytojas. Tiesiog eilinis, kuris atėjo gerai praleisti laiko.

Jei jis nusiteikęs, galite pasiūlyti jam kovą kumščiais. Ir statykite už pergalę už nedidelę sumą. Ne dėl smagumo vienas kitam mušti.

Pastaba: Tarkime, ginčo rezultatas jums netiko arba jūsų draugas tiesiog nebuvo geras žmogus. Galite rimtai susikivirčiti su lankytoju ir kieme parodyti priešininkui, kiek daug jis gali, jau su ginklu rankose. Tik nenustebk, jei jis į pagalbą pasikvies porą draugų!

Jei eilinis nelabai nori kautis, pirmiausia verta pabandyti jį nugirdyti. Tačiau atminkite: girtų klientų Krymo chanato tavernose nesutiksite. Juk alkoholis musulmonams yra draudžiamas.. Čia vieni praturtėja, o kiti palieka santaupas. Dėl didesnio patogumo prekės paskirstomos keturiems prekybininkams. Išmaniausi taip pat gali pasivaikščioti po turgų ir sužinoti, kokius pelningus sandorius galima sudaryti šiandien.

Tvirtovė

Tas pats miestas, tik daug mažiau apgyvendintas ir kiek geriau įtvirtintas. Tavernos ir turgūs tvirtovėse nesaugomi, tačiau jiems vis tiek leidžiama apsistoti. O jei mandagiai paprašysi, įleis pasižiūrėti tvirtovėje apsistojusių kilmingų ponų.

Kaimas

Paprasti žmonės gyvena paprastą gyvenimą. Ką galima nuveikti kaime?

Pasivaikščiokite po centrą Kartais reikia pasižvalgyti po kaimą ir ką nors susirasti. Dažniausiai domėsitės vietos seniūnu. Galite pasikalbėti su juo apie padėtį kaime, nusipirkti gyvulių ir įdarbinti darbuotojus. O kartais gailestingam svečiui atsiranda darbo.

Apsilankykite turguje. Kaimo turgus skiriasi nuo miesto rinkos. Valstiečiai parduoda maistą ir paprasčiausius namų apyvokos daiktus. Ir jie nemoka pagal rūšis, kurių niekada anksčiau neturėjo. Jie teikia pirmenybę natūraliems mainams. Nors jie neatsisakys jūsų pinigų.

Priverskite valstiečius atsisakyti tiekimo. Jei jūsų grasinimai bus pakankamai įtikinami, valstiečiai skirs dalį savo atsargų. Bet jei pasiduosite, pajusite, koks yra žmonių pyktis.

Vogti gyvulius. Jei nepavyksta susitarti su vadovu, kodėl gi nepaklausus tiesiog neatimus norimos karvės? Svarbiausia – neužkliūti.

Apiplėšk ir sudegink kaimą. Jei palaužsite valstiečių pasipriešinimą, galite uždirbti daug pinigų. Atkreipkite dėmesį, kad tai siaubingai pablogina santykius su kaimu ir šalimi, kuriai jis priklauso. Sudegęs kaimas kurį laiką bus tuščias, o tada grįš į buvusį gyvenimą.

Samdinių stovykla

Geriausias būdas greitai suburti didelį būrį – apsilankyti vienoje iš penkių stovyklų, išsibarsčiusių žemėlapyje, po vieną kiekvienai šaliai. Yra penkių tipų kovotojai, kuriuos galima įdarbinti. Sumokėjus už tam tikros klasės samdinių paslaugas stovykloje, kiti jums nebebus prieinami, kol ankstesnieji dėl tam tikrų priežasčių jūsų nepaliks. Iki tol stovykloje bus galima įsilieti į rinktinių karių gretas ir įsigyti jiems efektyvesnės ginkluotės bei įrangos.

Taip bręsta tėvynės sūnūs

Personažas susideda iš savybių, įgūdžių ir gebėjimo valdyti įvairius ginklus. Yra tik keturios savybės:. Jie suteikia nedidelių pranašumų ir nustato, kiek herojus gali tobulinti savo įgūdžius. Ir čia slypi bet kokio personažo reikšmė. Įgūdžio raidos riba yra lygi charakteristikai, kuriai jis priskirtas, padalijus iš trijų be liekanos.

Kiekvienas lygis suteikia vieną statistikos tašką ir vieną įgūdžių tašką.

Tai svarbu: Rinkdamiesi įgūdžius atminkite, kad jie skirstomi į asmeninius ir komandinius. Asmeninis įgūdis turi įtakos tam, kas jį sukūrė. Būrio įgūdžiai veikia visą grupę.

Jei grupėje yra du žmonės, turintys būrio įgūdžius, jie nesukeliami.

Daroma prielaida, kad šiuo klausimu dalyvauja pajėgiausias žmogus. Taigi nėra prasmės ugdyti kiekvieno būrio įgūdžius daugiau nei vienam būrio nariui.

Savybės ir įgūdžiai

Jėga Svarbiausia, kad tai būtų pažangesnė įranga. Geriausi ginklai ir šarvai reikalauja didelės jėgos. Tai, kad kiekvienas jėgos taškas suteikia vieną sveikatos tašką, yra gera premija. Galiausiai stiprus herojus smogia stipriau.

Geležinė oda. Padidina sveikatą 2. Iš „jei nėra kur dėti“ kategorijos. Tačiau taškų niekada negali turėti per daug, o norėdami pajusti skirtumą, turite gerokai patobulinti savo įgūdžius. Eikime toliau.

Galingas smūgis. Padidina visų artimojo kovos ginklų žalą 8%. Jei norite, kad jūsų herojus vaikščiotų priešakinėse armijos gretose ir asmeniniu pavyzdžiu skatintų kovotojus atlikti didelius darbus, tai jūsų įgūdis.

Galingas metimas. Tai taip pat padidina žalą, bet nuo ginklų mėtymo ir net 10%. Tiems, kurių pergalės ginklas yra gerai subalansuotas kirvis, šis įgūdis yra vertingas. Be to, norint naudoti geriausius mėtymo ginklus, reikia tam tikro lygio įgūdžių.

Galios šūvis

. Žalos dėl šio įgūdžio padidėjimas yra didžiausias – 14%. Nors kai kurių lankų traukimas tiesiog neleidžia žalai išaugti virš tam tikro lygio.

Jei planuojate tapti lankininku, imkitės to. Vikrumas

Tai svarbu jojamiesiems, nes grynaveisliai žirgai reikalauja šios savybės. Tai bus naudinga ir kitiems: kiekvienas taškas suteikia 5 įgūdžių vienetus ir 0,5% pagreitina herojaus atakas.

Lengvoji atletika. Bėgimas greičiau.

Nauda abejotina. Turite investuoti per daug taškų, kad įgytumėte apčiuopiamą pranašumą prieš kitus pėstininkus. O raitelis vis tiek tave aplenks ir aplenks. Jodinėjimas žirgais

. Šį įgūdį turintis herojus šuoliuoja greičiau ir gali valdyti daugiau grynaveislių žirgų. Raitelių pranašumas yra didžiulis bet kuriame mūšyje, išskyrus puolimą. Vienas iš naudingiausių įgūdžių.

Šaudymas ant žirgo. Kas gi nenorėtų šaudyti taikliau, skausmingiau ir neiškristi iš balno? Tie, kurie nenorėtų investuoti į kitus įgūdžius. O arklio lankininkui – kaip tik.

Trofėjų rinkimas

.

Būrio įgūdžiai. Padidina pelną iš bet kokio grobio 10%. Jo bus daugiau, be to, daiktai bus kokybiškesni. Puikus, nors ir ne gyvybiškai svarbus įgūdis. Intelektas

Palyginti su kitomis savybėmis, ši yra žymiai reikšmingesnė. Juk už intelekto didinimą herojus gauna papildomų įgūdžių taškų. Be to, intelektas yra susijęs su daugybe įgūdžių. Išsilavinimas

. Leidžia pagerbtiems herojams kartą per dieną dalytis savo žiniomis su jaunaisiais. Kiekvienas, kuris yra žemiau veikėjo lygio, įgyja šiek tiek patirties (aukštesnis įgūdis reiškia, kad perkeliama daugiau). Greitai sumoka už investuotus taškus. Ji turėtų būti sukurta kuo anksčiau ir iki galo. Jei prie mokymų prisijungs ir palydovai, jūsų kariuomenės patirtis augs šuoliais. Stebėjimas. Būrio įgūdžiai.

Leidžia žemėlapyje matyti neseniai praleistų vienetų pėdsakus. O ugdant įgūdį – ir šiek tiek informacijos apie juos. Visa tai labiau įdomu nei naudinga. Taigi visiškai įmanoma sutaupyti taškų ir į savo komandą pasiimti šį įgūdį turintį kompanioną. Taktika

. Būrio įgūdžiai. Padidina jūsų

pranašumas mūšyje. Bet tik už kas antrą įgūdžių tašką. To naudingumas labai priklauso nuo kovų masto nustatymų.

Vieno kovotojo iš šimto neužtenka. Vienas iš dvidešimties jau yra reikšmingas..Pagreitina būrio gijimą 20%. Neturėdami šio įgūdžio turėsite nuolat sustoti pailsėti. O miesto sienų saugumas gali būti per toli. Taigi tai būtinas įgūdis. Tik svarbu apsispręsti: ugdyti tai savo herojuje ar susirasti išmanantį kompanioną. Laimei, tarp jų yra kvalifikuotų gydytojų.

Chirurgija. Būrio įgūdžiai. Už kiekvieną tašką bet kuris būrio karys turi 4% tikimybę nemirti, gavęs paprastai mirtiną žaizdą. Labai naudingas įgūdis, ir kuo toliau, tuo didesnė jo svarba.

Juk turėsi vis daugiau karių. Pirmoji pagalba

. Būrio įgūdžiai. Kiekvienas vienetas yra penki procentai po mūšio atkurtos sveikatos. Žaizdų tvarstymas tikriausiai yra naudingesnis, jei nekovojate daug kovų. Inžinerija

. Būrio įgūdžiai. Padeda statyti apgulties variklius ir sustiprinti jūsų nuosavybę. Vidutiniškai naudinga.

Tikėjimas

. Padeda derybose, įtikinti, gąsdinti. Priklausomai nuo žaidimo stiliaus, vieniems jis bus visiškai nenaudingas, o kitiems atneš didelės naudos. Aišku viena – iš pradžių verta susikoncentruoti į svarbesnius išgyvenimui įgūdžius.

Charizma Kiekvienas charizmos taškas padidina maksimalų būrio dydį vienu.

Lyderystė.Padidina maksimalų būrio dydį 5, padidina moralę ir sumažina priežiūros išlaidas 5%.

Daug naudingų dalykų viename įgūdyje.

Prekyba .Būrio įgūdis. Jūsų sandoriai tampa 5% pelningesni. Be to, greičiau sužinosite apie pelningus prekybos pasiūlymus. Verta įsigyti išmanantį kompanioną – prekybininką, o balus pataupyti kitiems svarbiems įgūdžiams., Įgūdžiai, Žaidime yra daugybė įvairių lazdų, kirvių, iečių, kardų, kirvių ir kitų žudymo ginklų. Jis skiriasi atakos greičiu ir daroma žala (ir nuotoliniai ginklai taip pat skiriasi tikslumu ir amunicijos atsargomis). Ginklai skirstomi pagal žalos tipą į

Pastaba: dūrio

pjovimas

Kiekviename lygyje mums suteikiama 10 taškų. Galime juos visus sudėti į vieną įgūdį, bet netrukus pasieksime ginklo meistriškumo įgūdžio kartelę. Be to, kuo aukštesnis įgūdis, tuo daugiau taškų kainuoja tolesnis tobulėjimas. Todėl rinkitės kelias plėtros sritis. Viena ginklų klasė artimai kovai, viena – nuotolinei kovai ir, jei pageidaujama, atsarginė galimybė ypatingiems atvejams.

Be to, įgūdžiai didėja sėkmingai juos naudojant. Kardu nukirtome keliolika priešų – išmokome smogti stipriau ir greičiau. Taigi įgūdis pakyla net virš leistino maksimumo.

Vienos rankos ginklasŽaidime yra daugybė jo veislių, neįmanoma jų visų išvardyti. Pagrindinis ir bendras jų visų pranašumas yra tas, kad galite paimti skydą į antrąją, laisvą ranką. Ir tai žymiai padidina kovotojo galimybes išgyventi.

Dviejų rankų ginklas.Per didelis, kad būtų galima valdyti viena ranka. Nors yra pavyzdžių, kuriuos paranku panaudoti taip ir anaip. Paprastai tokio ginklo siūbavimas yra ilgas, tačiau smūgio jėga yra reikšminga.

Polearm ginklas.Itin pavojinga, jei elgiamasi sumaniai. Vienas prieš vieną, jūs galite tiesiog išlaikyti priešą trumpu ašmenimis nuo savęs pavojingu atstumu. Kai kurios ietys leidžia sėdinčiam kariui sutramdyti priešininką. Tai gali būti tiek viena, tiek dviem rankomis.

Lankai Jei kas nors mano, kad lankai yra moraliai pasenę, tegul apie tai papasakoja totorių plėšikams. O XVII amžiuje lankai vis dar turėjo svarbų pranašumą prieš kitus nuotolinius ginklus: greitį. Apeiti priešą ant žirgo ir apipilti strėlių kruša yra laiko patikrinta taktika.

Šaunamieji ginklai.Parakas yra jėga! Šautuvai ir pistoletai pataikė toli, gana tiksliai ir labai galingai. Toks ginklas turi tik dvi problemas. Mažas: jūs negalite šaudyti iš kai kurių ginklų ant žirgo - rizika nukristi nuo arklio yra per didelė. Didelis: perkrovimas trunka amžinai.

Metimo ginklas.Egzotikos mėgėjams. Gerai mestas peilis ar smiginis į priešą pataiko ne prasčiau nei bet kuris kitas ginklas. Tačiau kiekvieno mūšio atsargos yra per mažos, o atstumas, per kurį jie skrenda, yra per mažas. Paprastai lengviau numušti priešą kovojant rankomis.

Ir viskas už vieną!

Kaip jau minėjome, kompanionų galite sutikti smuklėse. Iš viso žaidimo žemėse jų klaidžioja šešiolika. Kiekvienas iš jų turi charakterį, istoriją ir pageidavimus.

Juk vargas verta. Daugelis kompanionų yra įgudę kovotojai, kiti – talentingi vadovai ir gydytojai. Žaidime yra daug naudingų komandos įgūdžių, vienas negalite skirti pakankamai dėmesio viskam. Čia praverčia palydovai. Gerai parinkta komanda sušvelnins savo viršininko trūkumus.

Kompanionai negali mirti mūšyje. Nebent jie praras sąmonę. Ir jei paaiškės, kad jūsų draugas jus palieka, tarkime, jei esate sučiuptas, nenusiminkite.

Pažiūrėkite dar kartą ir rasite vienoje iš tavernų.

Taigi, pats laikas supažindinti jus su šiomis nuostabiomis poniomis ir ponai. Pan Zagloba .Senas bajoras, pagyrus, garsus ir kivirčas. Tarnas karaliui, tėvas kareiviams.

Tai svarbu: Jam nepatinka, kai vėluoja atlyginimas ir jis prastai maitinamas.

3 lygis. Geležinė oda 5. Galios smūgis 3. Ginklo įgūdis 75. kampanijoje, skirtoje švedų invazijai į Abiejų Tautų Respubliką, Pan Zagloba yra privalomas palydovas. Jums reikės nedelsiant jį rasti. Čia, kaip ir ieškant kitų kompanionų, geriausi jūsų padėjėjai yra keliautojai tavernose. Tepes

.Transilvanijos valdovų palikuonis, tolimas kunigaikščio Vlado, pravarde Drakula, palikuonis. Sveria šeimos šlovė. 5 lygis. Vadovavimas 3. Mokymas 2. Jojimas 2. Daug karinių įgūdžių 1. Ginklų įgūdžiai 60.

Tėvas Spasokukotskis. Dėl girtavimo ir skandalų nušalintas kunigas. Jis vienodai gerai valdo ilgą lydeką ir tokį pat ilgą liežuvį. Netoleruoja tų, kurie pralaimi. 4 lygis. Pirmoji pagalba 3. Chirurgija 2. Prekyba 1. Žaizdų tvarsčiai 1.

kazokų mama.Visiems prisistato kaip tolimas „to paties“ Mamai palikuonis. Įkūnyta kazokų dvasia. Jis niekina vadus, bėgančius iš mūšio lauko.

10 lygis. Galios smūgis 3. Jodinėjimas 3. Lengvoji atletika 3. Ginklų įgūdžiai 135. Mamai yra privalomas „Zaporožje Sich“ kampanijos draugas, bet ne nuo pat pradžių. Karlssonas

.Girtas švedų landsknechtas. Jis net išgėrė savo asmeninį ginklą, bet kirasas liko su juo. 5 lygis. Daug karinių įgūdžių 2. Ginklų įgūdžiai 70 (Polearmed - 130). Fedot

.Pabėgęs lankininkas iš Kremliaus medžioklės ordino. Netiki pasakomis. Aršus paprastų žmonių gynėjas, jis neleis jų plėšti ir engti..Totorius budelis, atleistas dėl atleidimo. Likimas jam dažnai būdavo nemalonus. Tačiau savo tarnybą jis atlieka atkakliai tol, kol yra tinkamai maitinamas. 7 lygis. Galingas smūgis 4. Laikykite kalinius 2. Ginklų įgūdžiai 40 (dvirankiai - 130)

Olgerdas.stačiatikių litvinas iš Smolensko srities. Bajoras, ne kartą vadovavo eskadrilėms į puolimus. Per karą jo žemės perėjo į Maskvos caro rankas, tačiau jis pats liko ištikimas bajorams. 3 lygis. Daug 1 kovinių ir karinių įgūdžių. Ginklų įgūdžiai 60.

Viktoras de la Buscadoras.Kilmė tamsi, bet aišku, kad jis bajoras. Jis buvo Radvilų samdinių pėstininkų vadas. Tarnybą jis paliko dėl meilės, tačiau gražuolė pasirodė nesąžininga. Gerai įrengtas ir ginkluotas. 9 lygis. Taktika 4. Lyderystė 2. Koviniai įgūdžiai po 1 ginklą 125.

Nogai.Totorių bėdų kėlėjas. Jis kurstė dalį Nogai ordos pasipriešinti Chanui Giray. Dabar jis laikosi atokiau nuo savo gimtųjų kraštų. Labai reiklus, susierzina bet koks drausmės pažeidimas.

6 lygis. Jojimo įgūdžiai 3. Lengvoji atletika 2. Ginklų įgūdžiai 80. Sarabunas .Kijevo gydytojas.

Bando panaudoti pacientus pagal prancūzų inžinieriaus Boplano metodus. Priešingai nei tikėtasi, jis puikiai susidoroja su būrio gydytojo pareigomis. Apiplėšimo priešininkas. 5 lygis. Žaizdų tvarstymas 4. Chirurgija 3. Pirmoji pagalba 3. Ginklų įgūdžiai 50. Oksana

.Pati natūraliausia ukrainietė. Poltava Vorožka. Ji klaidžioja, nes senoje vietoje buvo apkaltinta karvių mirtimi. Jos amatas draudžia jai žudyti žmones. 3 lygis. Prekyba 2. Daug 1 įgūdžių. Ginklų įgūdis 40. Ingri

.Švedas sutleris. Ciniška, neprincipinga, kalė... bet kokia namų šeimininkė! Po siuntos vyno, kuris „smirdėjo arklių šlapimu“, jis nebetiekė prekių Švedijos kariuomenei.

5 lygis. Logistika 4. Prekyba 4. Pirmoji pagalba 2. Ginklų įgūdžiai 65. Rusijoje baisiausi du dalykai: maištas ir piktos moterys. Varvara

.Rusė, kilusi iš Novgorodo. Jis įeina į degančius trobesius ir nustoja šuoliuoti arklius. Sunki ant rankos – ji netyčia kočėlu nužudė savo vyrą. Po to ji atmušė sargybinius ir nuėjo į kovą. 5 lygis. Prekyba 2. Gydymo įgūdžiai po 2 ginklo įgūdžiai 50.

Fatima

Kodėl valdantieji gyvena pasaulyje? Žinoma, pateikti mūsų herojui užduotis! Be jų gyvenimas būtų monotoniškas. Jie yra geras pinigų, patirties ir reputacijos šaltinis. Jei neįtrauksime įvadinių ir istorijos užduočių, liko aštuoni užduočių tipai.

  • Įteikti laišką.Su pasiuntiniais Rytų Europoje sunku. Kilmingi ponai dažnai prašys jūsų kam nors perduoti žinią. Tai paprastas dalykas. Labiausiai tikėtina, kad tinkamą asmenį galima rasti jo paties srityje. Laišką perduodi asmeniškai, ir darbas atliktas. Jei ieškomo bendražygio nėra namuose, verta pasiteirauti kitų ponų ir keliautojų smuklėse. Ir nereikia galvoti apie kelio atgal sunkumus. Atlygį už tokią užduotį įteikia gavėjas.
  • Nužudyk plėšiką.Čia teks sunkiai dirbti. Tiesa, jums nereikia ilgai ieškoti savo priešo visame pasaulyje. Darbdavys praneša, kurioje vietovėje buvo paskutinį kartą matytas. Čia arklį reikia nukreipti. Vietoje pasikliaujame tik savimi. Vargu ar praeiviai pasakys, kur ieškoti niekšų. Ieškokite nervingo žmogaus, kuris neranda sau vietos. Plėšikas greičiausiai slėpsis užkampiuose ar atremdamas kokio nors pastato sieną. Nuteisti jį už nusikaltimus. Banditas turės bėgti nuo jūsų mūšyje. Gyvas jis niekam nereikalingas, todėl galite vietoje šaltakraujiškai nušauti ir už pelnytą atlygį grįžti pas darbdavį.
  • Išieškoti skolą iš bajoro.
  • Aukštuose sluoksniuose blogas įprotis paimti pinigus ir jų negrąžinti yra ne mažiau paplitęs nei tarp paprastų žmonių. Padėti susigrąžinti skolas yra brangus, bet naudingas darbas. Pirmiausia reikia surasti skolininką. Paprastai jis yra pasirengęs grąžinti pinigus... bet ne visus. Likusią dalį turite sumokėti iš savo kišenės. Tačiau niekada nevėlu šiek tiek derėtis! Ir taip pat - daryti spaudimą skolininko sąžinei. Tai pablogins jūsų santykius, bet priartins jus prie užduoties įvykdymo. Tyrinėkite kaimus
  • .Vienintelis dalykas, kuris yra lengvesnis, yra pristatyti laiškus. Bajoras įvardija tris gyvenvietes. Jums tereikia patekti į kiekvieną iš jų, o tada grįžti pas darbdavį su ataskaita..Užduotis iš esmės paprasta, tačiau reikalauja sunkių moralinių pasirinkimų. Karo vadas, norintis pradėti mažą, pergalingą karą, ieško šiam tikslui aukojamo ėriuko. Tu gali jam padėti. Jis nustato reikalavimus drąsuoliui. Iš jūsų – jiems tinkantis kovotojas. Jis siunčiamas priešams su laišku, liudijančiu apie jų valdovo išdavystę. Drąsus pasiuntinys miršta, prasideda karo veiksmai, o jūs paliekate gubernatorių su atlygiu.
  • Mokyti valstiečius kaime.Saugi ir gerai atlyginama užduotis. Turite atvykti į pavadintą kaimą, praleisti šiek tiek laiko mokyti kaimo gyventojus ir surengti mokomąją kovą su jais ant stulpų.
  • Atsiveskite kovotojų būrį.Giedra kaip diena. Valdovui reikia karių. Jūs aprūpinate jį šiais kariais.
  • Paprastai juos lengviausia užverbuoti iš samdinių stovyklos. Dvikova su lordu, kuris įžeidė damą

.Vienintelė užduotis, kurią duoda ne patys aukštieji ponai, o jų žmonos.

  • Pasitaiko, kad dama pokalbyje skundžiasi skriaudiku, kuris apie ją skleidžia blogus gandus. Šmeižikas turi būti surastas ir iššauktas į dvikovą. Jei sėkmingai apginsite jos garbę, ponia parodys jums savo palankumą ir kartais užkalbins jūsų vyrą. Pasitaiko, kad pagalbos prireikia ne tik stambiems žmonėms, bet ir paprastiems valstiečiams. Kaimo seniūnas taip pat kartais duoda mums darbo.
  • Atnešk galvijus.Tai nesudėtingas reikalas. Nesvarbu, kaip galvijai bus gauti. Gali pavogti iš turtingesnio kaimo, gali nusipirkti. Svarbiausia linksmai mūkuojančias karves į kaimą įvaryti sveikas ir sveikas ir perduoti viršininkui.
  • Pristatyti prekes Norint gauti kuo daugiau naudos iš užduoties, naudinga žinoti rinkos sąlygas. Padeda ir istorijos žinojimas: griežtai laikomasi laiko ir vietos realijų. Iš kur ant daugumos rusų stalų atsirado druska?

Teisingai. Taigi, kainos ten bus mažesnės.

Susitvarkyk su plėšikais

Henrykas Sienkiewiczius, „Su ugnimi ir kardu“

Švelnūs žmonės įprato plėšti iš miesto mugių grįžtančius valstiečius.

Norėdami pradėti scenarijų apie Lenkijos ir Lietuvos sandrauga, užtenka kreiptis į bet kurį kilnų džentelmeną ir sutikti stoti į jo pusę. Nuo šiol Lenkijos likimas turėtų būti aptariamas su visais sutiktais lenkais, kol vienas iš jų nepasiūlys surasti Pan Zaglobą. Ir kai jį surasite, Zagloba žinos, ką daryti.

Scenarijus Zaporožės Sič prasideda Zaporožės armijos subjekto prašymu. Kazokų kaimą užpuolė banditai, reikia pagalbos. Kai jie bus išvaryti, mirtinai sužeistas senis papasakos apie tam tikrą juodąjį etmoną. Kazokų gubernatorių klausimai parodys, kad jūsų draugas Žakas de Klermonas kažką žino apie etmoną. Taigi ratai pradėjo suktis.

Sklypas Maskvos karalystė Pradėti yra šiek tiek sunkiau nei kitus du. Pirmąjį įsakymą duoda savavališkas rusų vadas. Turėsite pokalbį su juo apie netikrą Dmitrijų, o dėl papildomos informacijos turėsite padėti lenkų reide. Sunaikink kokius tris Abiejų Tautų Respublikos kaimus, ir bojaras parodys tau reikalingą žmogų.

Atėjo laikas ir garbė žinoti

Ne visi mėgsta šturmuoti politinio olimpo aukštumas. Pavargęs nuo stovyklos gyvenimo rūpesčių, visada gali išeiti į pensiją. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai „imtis veiksmų“ stovyklos meniu ir tada „nutraukti nuotykių ieškotojo gyvenimą“. Štai ir viskas: fanfaros, kelio pabaiga.

Tai įdomu: Patyrę žaidėjai kartais varžosi tarpusavyje greitojo bėgimo žaidimuose.

Kūrėjai nusprendė iš jų pasijuokti. Greičiausias būdas užbaigti žaidimą – dialogo lange prieš kuriant personažą pasirinkti parinktį „Palikti“.

Išėjimo į pensiją ekrane pateikiamas tvarkingas visų jūsų pasiekimų sąrašas. Nuo jų priklauso, kas herojus pasitrauks iš karinių reikalų. Blogiausiu atveju jis išgyvens apgailėtiną gyvenimą. Geriausiu atveju jis taps lojalia suvereno ranka ir susitelks į šalies valdymą. Jei matomas rezultatas jus nuliūdins, nebus per vėlu susivokti ir pasiekti geresnį savo charakterio gyvenimą.

Tikimės, kad mūsų patarimų, kartu su žaidime integruotomis treniruotėmis, pakaks, kad atsistotų ant kojų ir sustiprėtų. „Ugnies ir kardo“ pasaulis laukia savo herojų. Kad ir kur jus nuvestų likimas, kardas ir ugnis tebūna jūsų pagalba prireikus, kilnieji viešpačiai!

1 2 Visi Būk Karys – Reiškia gyventi tikrai drąsus, sąžiningas ir orus bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas Karys gali neturėti nieko bendra su karinėmis operacijomis, o tuo pačiu ir ne visais.

Kariai Karys

– tik tas, kuris ne žodžiais, o veiksmais aukščiau už viską iškelia Garbę, Tikėjimą savimi ir savo bendražygiais, Orumą ir Drąsą.

Kariniai įsakymai

Viskas, kas vyksta, yra mūsų minčių pasekmė, todėl kontroliuokite, apie ką galvojate. Nugalėtojas nemąsto kaip auka.

2. Tikėkite savimi

Nesakyk: " Aš negaliu to padaryti“. Vietoj to paklauskite savęs: „ Kaip aš galiu tai padaryti?“. Taigi jūs rasite būdą.

3. Būkite nuoseklūs, venkite šurmulio

Neskubėkite visko išmokti iš karto. Kelias bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas labai ilgai, paskirstykite savo pastangas ir nustatykite prioritetus.

4. Nebūk savo troškimų vergas. Laikykite viską paprastai ir saikingai

Raskite aukso vidurį visame kame. Visos problemos kyla iš pertekliaus – tiek nuolaidžiaujant savimi, tiek iš perdėto asketizmo.

5. Veikti ir gyventi sąmoningai

Kariai negali sau leisti eiti su gyvenimo srove, kai turi tik vieną gyvenimą. Jo kelias yra sąmoningo pasirinkimo ir aktyvaus veikimo kelias.

6. Laimėk ir nebijok pralaimėjimų

Stenkitės būti geriausi, bet nebijokite klaidų ir nesėkmių. Jie yra geriausi jūsų mokytojai.

7. Sujunkite savo protą, kūną ir dvasią kaip vieną. Tavo priešai bijo ne tavęs, o tavyje esančio Kario

Kūnas yra tavo ginklas, dvasia yra jo stiprybė, protas yra jo įgūdžiai. Tik kartu jie sugeba sėkmingai kovoti ir nugalėti priešus.

8. Viską pasiekite patys. Niekada nieko neklausk

U bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas viską galima atimti, išskyrus tai, ką jis pats pasiekė. Tai su juo amžinai.

9. Kai tik imsitės reikalo, atveskite jį iki galo. Laikykis žodžio

Nepalikite nebaigtų darbų ir skolų – jų atsakymai jus persekios. Žmogus vertinamas pagal skirtumą tarp žodžio ir poelgio.

10. Veikite greitai ir ryžtingai. Nepasitikėjimas savimi yra didžiausias kario priešas

Savo pasirinkimą darykite sąmoningai. Pasirinkę niekada neabejokite ir nesigailėkite. Medis krenta, kirmėlių suėstas. Neleisk, kad abejonių kirminai sugadintų tavo dvasią ir protą.

11. Nesigailėkite praeities, nebijokite ateities, gyvenkite dabartimi.

Kariai daro didžiausią kvailystę, kai gailisi praeities. Užmiršdamas dabartį, jis praranda ateitį.

12. Būkite atsakingas už savo žodžius, veiksmus ir savo nežinojimą

Ieškoti tik savyje visų nesėkmių priežastis. Tik tu pats esi atsakingas už viską, kas vyksta tau ir aplinkui. Kuo stipresnė atsakomybė bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas, tuo platesnis įvykių spektras, kuriam jis gali turėti įtakos.

13. Pakeisk save, jei nori pakeisti pasaulį

Tavo rankose bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas didžiulė galia – jis gali pakeisti jį supantį pasaulį, pakeisdamas savo požiūrį į jį.

14. Nieko nebijok. Karys gali būti sunaikinti, bet niekada nugalėti!

Galite sunaikinti kūną bet kokio pavojaus, baimės, abejonių akivaizdoje. Gyvenimas, bet jo valios ir dvasios negalima palaužti.

15. Būkite nepriekaištingi. Negailėkite savęs ir nelepinkite savęs

Kas sekundę galimos mirties akivaizdoje žmogaus silpnybės yra neracionalios. Kada Kariai nepriekaištingas viskuo, apsaugotas nuo nelaimingų atsitikimų ir priekaištų.

16. Neteiskite kitų

Priimk kitus tokius, kokie jie yra, su jų klaidomis ir trūkumais. Būk Būk Ne kiekvienas gali tai padaryti.

17. Neišduokite savo mokytojų ir bendražygių

Išduodamas tuos, kurie eina tuo pačiu Keliu su tavimi, tu išduodi savo Kelią ir save.

18. Vienintelis kario kovinio efektyvumo kriterijus yra dvikova

Išnaudokite bet kurią gyvenimo situaciją kaip iššūkį, kaip galimybę įrodyti save ir įgyti dar daugiau jėgų kovojant su savo trūkumais.

19. Nebūk arogantiškas

Niekada nelaikyk savęs geresniu už kitus. Kiekvienas žmogus yra skirtingas ir iš kiekvieno galima ko nors pasimokyti. O protas, uždarytas tuštybės skydo, nepajėgia suvokti nieko naujo.

20. Dirbk su savimi. Tobulumui ribų nėra

Niekada nesustokite ties pasiektu tikslu, visada yra ko siekti. Tik tobulindamas save, Kariai stiprėja.

Kario kelias

Nedarai pats

Norint pasiekti antrąjį dėmesį, būtina sukaupti pakankamai asmeninių jėgų. Turite tam tikru būdu pakeisti savo požiūrį į pasaulį, vadovautis tam tikromis gairėmis, kurias magai sugrupavo ir pavadino „kario keliu“. Jei mokinys, vadovaudamasis šiomis gairėmis, atlieka nedaro save.

Tarkime, žmogus laiko save dingusiu. Tai jo daro: Jis nuolat sau apie tai pasakoja, tuo tiki. Norėdami tai padaryti daryti, jis turi meluoti sau aštuonias dienas. Užuot sakęs sau „tiesą“, kad jis yra šlykštus, supuvęs ir bevertis krūva, jis turi pasakyti sau, kad jis yra visiškai priešingas, kartu žinodamas, kad meluoja, kad yra visiškai beviltiškas.

Šis melas padės jį pritraukti prie kito daro. Ir tada jis galės suprasti, kad abu daro klaidinga ir netikra, o prisirišti prie bet kurio iš jų yra laiko švaistymas, nes vienintelis, tikras dalykas žmoguje yra būtis, kuri mirs. Pasiekti šią būtybę reiškia pasiekti būseną, kurios nebėra daro save.

Tik išlaisvintas iš seno daryti,žmogus gali tapti stiprus, vadovaudamasis nepriekaištingu gyvenimo būdu. Ir kad tai padarytų, jis turi atsikratyti senų įpročių, veikti, stiprinti save, nepaisant to, kad žino, kad savęs pakeisti neįmanoma, tai nėra savęs darymas.

Nepriekaištingumas

Einant į kario kelią, reikia atsiminti, kad kariui svarbiausia yra nepriekaištingumas.

Vienas iš kario rūpesčių yra išlaisvinti energiją, kad ją būtų galima panaudoti susidurti su nežinomybe. Nepriekaištingumas padeda perskirstyti energiją.

Vaizdžiai tariant, žmonių pasaulis kyla ir krinta, o žmonės kyla ir krinta kartu su savo pasauliu. Menas būti kariu – būti už visko ribų ir būti nematomam, kad neeikvotumėte jėgų smulkmenoms.

Nepriekaištingumas – tai teisingas energijos panaudojimas.

Nepriekaištingumas nėra moralė, tai geriausias mūsų energijos lygio panaudojimas, tai savęs nesureikšminimas.

Būti puikiam reiškia daryti viską, ką gali, viską, ką gali padaryti. Be to, jūs turite visą laiką stumti save už savo ribų.

Būti nepriekaištingam reiškia suprasti, ko nori gyvenime, ir taip palaikyti savo pasiryžimą to pasiekti. Ir tada darykite viską, kas jūsų galioje, ir dar daugiau, kad įgyvendintumėte savo siekį.

Magų įsitikinimu, nepriekaištingas gyvenimas savaime neišvengiamai sukelia mąstymo blaivumo jausmą, o tai, savo ruožtu, lemia kario pasaulio suvokimo ir gebėjimo suvokti nežinomybę, matyti pokyčius. Be to, magai priėjo prie išvados, kad nepriekaištingiems žmonėms nereikia, kad kas jiems vadovautų mokyme. Jie, taupydami energiją, gali patys daryti tai, ką daro magai. Viskas, ko reikia kariui, yra tobulumas, energija, jėga, ir tai prasideda nuo vieno veiksmo, kuris turi būti tikslus, apgalvotas ir pastovus. Jei šis veiksmas kartojamas pakankamai ilgai, atsiranda nepalenkiamas ketinimas, kurį galima pritaikyti bet kam. Kai tai pasiekiama, kelias yra aiškus.

Nepalenkiamas ketinimas

Nepalenkiamas ketinimas – tai absoliučiai aiškiai apibrėžto tikslo siekimas, netrikdomas priešingų interesų ar norų.

Jei karys užsibrėžia tikslą, jis daro viską, kas įmanoma, kad jį pasiektų, ir tam pasitelkia nepalenkiamą ketinimą. Tačiau norėdamas išsiugdyti nepalenkiamą ketinimą kažko atžvilgiu, karys turi išmesti viską, kas nereikalinga, ir suvokti, ką tiksliai nori pasiekti.

Širdies kelias

Kad ir ką bedarytų karys, jis visada pasirenka kelią ir ryžtasi juo eiti tik tuo atveju, jei šis kelias jam yra širdies kelias.

Kelių yra milijonai, todėl visada turėtumėte atsiminti, kad kelias yra tik kelias. Jeigu žmogus jaučia, kad tai ne jo kelias, tai jokiu būdu neturėtų jame likti. Žinoma, norint turėti tokį aiškumą, žmogus turi turėti mąstymo blaivumą.

Nėra prasmės švaistyti visą savo gyvenimą viename kelyje, ypač jei tas kelias neturi širdies. Bet koks kelias neturi nei pradžios, nei pabaigos, nei tikslo, išskyrus tašką, kuriame stovi. Ir todėl, jei kelias turi širdį, tai yra geras kelias, o jei neturi, tai šis kelias neduoda jokios naudos: abu keliai veda į niekur, bet vienas turi širdį, o kitas – ne. Kelionės juo tampa malonios ir džiaugsmingos, o tol, kol eini juo, esi vienas su juo. Kitas būdas priverčia jus prakeikti savo gyvenimą. Vienas kelias stiprina, kitas silpnina.

Karys elgiasi ryžtingai, pasirenka kelią, išbando jį tiek kartų, kiek jam atrodo reikalinga, o tada klausia savęs ir tik savęs, ar šis kelias turi širdį. Kai žmogus suvokia, kad pasirinko kelią be širdies, šis kelias jau pasiruošęs jį nužudyti. Šiuo metu labai mažai žmonių gali nutraukti savo dėmesį ir palikti šį kelią.

Tačiau reikia atminti, kad sprendimas likti kelyje arba jo atsisakyti turi būti laisvas nuo baimės ir ambicijų: baimė daro žmogų aklą, lygiai taip pat ambicijos neleidžia į dalykus žiūrėti blaiviai. . Abu verčia žmogų kabintis į vieną kelią, pamiršti visus kitus. Todėl tik išsivadavę iš baimės ir ambicijų galite priimti teisingą sprendimą.

Warrior Shields

Karys sąmoningai atrenka dalykus, kurie kuria jo pasaulį. Kasdieniam gyvenimui jis renkasi kelius, kurie turi širdį. Būtent nuoseklus kelių su širdimi pasirinkimas išskiria karį nuo paprasto žmogaus.

Karys sąmoningai renkasi tik tuos kelius, kurie turi širdį, nes kiekvienas jo pasirinktas daiktas yra skydas, saugantis jį nuo jėgų, kurias jis išmoksta naudoti, atakų.

Paprastas žmogus, vienodai apsuptas šių nepaaiškinamų jėgų, jiems neprieinamas, nes turi kitus apsaugos skydus: žmonės daro tai, ką daro žmonės. Tai yra jų skydai. Tai, ką daro žmonės, sugeria visą jų dėmesį ir taip sukuria pasaulio aprašymą, kuriame šioms nepaaiškinamoms galingoms jėgoms tiesiog nėra vietos. Karys sąmoningai atsidaro šių jėgų įtakai ir nebeturi paprastų žmonių apsaugos. Todėl kaskart, kai karys susiduria su bet kuria iš tų nepaaiškinamų ir nenumaldomų jėgų, jo spindis, esantis ant šviečiančių skaidulų bambos srityje, atsidaro, todėl jis tampa lengviau prieinamas mirčiai. Kai atsidaro, tai būtina valios buvo pasiruošęs ją užpildyti. Tačiau valia užpildo šią spragą tik tarp magų, nes jie specialiai ugdo savo valią. Tačiau jei žmogus yra karys dar nebūdamas magas, tai yra pakankamai neišugdęs savo valios, tada nuo tam tikro momento jam ateina laikas, kai jis nebegali taip efektyviai naudotis kasdienės veiklos skydais kaip. paprastas žmogus. Seni skydai jam nebėra patikimi, nes pradeda suvokti žmonių daromos rutinos beprasmybę.

Štai kodėl karys nuo pat pradžių sąmoningai pasirenka savo pasaulio dalis, apsupdamas save takais su širdimi kaip skydais. Tik tie keliai, kurie turi širdį, gali veiksmingai apsaugoti karį: kritinėje situacijoje susidūrus su tomis jėgomis, kurios susitinka antrojo dėmesio zonoje, vienintelis būdas atremti jų puolimą yra grįžti į zoną. pirmasis dėmesys, o tam karys turi nukreipti savo dėmesį į dalykus, kurie jam teikia tikrą džiaugsmą ir pasitenkinimą.

Kario strategija. Strateginis sąrašas

Eidamas gyvenimo keliais, karys savo tikslams pasiekti visada naudoja strategiją.

Būtina patikrinti savo veiksmus su savo tikslais ir koreguoti tiek veiksmus, tiek pačius tikslus: pasaulis nuolat keičiasi, todėl karys nuolatos tikrina ir koreguoja savo strategiją.

Į strateginį sąrašą karys įtraukia visas tas elgesio struktūras, kurios nėra svarbios išlikimo ir gerovės požiūriu, bet vis dėlto yra jo gyvenime. Tada jis nusprendžia, kuriuos šio sąrašo elementus galima pakeisti, kad sumažintų energijos sąnaudas ir taip padidintų savo asmeninę galią.

Kario strateginiame sąraše savęs svarba pasirodo kaip veiksnys, kuris išeikvoja daugiausia energijos.

Norėdami sudaryti strateginį sąrašą, karys turi visiškai permąstyti savo gyvenimą ir išsiaiškinti, ką jis daro. Tai darydamas, karys atranda, kas jam yra širdies kelias, o kas ne, ir sukuria strategiją, pagal kurią jis turi nukreipti savo gyvenimą taip, kad visame kame vadovautųsi savo polinkiais.

Kario kelio esmė slypi būtent tam tikrame požiūryje į nuoseklų elgesio pasirinkimą, susijusį su gyvenimo situacijomis, su kuriomis karys susiduria šiame pasaulyje. Tai, ką karys pasirenka, visada yra protingesnis už tai, ko šiame pasaulyje mus išmokė mūsų tėvai, mokytojai ir vyresni draugai. Kario pasirinkimas yra skirtas koreguoti žmogaus gyvenimo būdą, pakeisti jo požiūrį į patį gyvenimą.

Yra du pagrindiniai gyvenimo artėjimo variantai. Pirmoji – jai paklusti: arba prisitaikant prie jos reikalavimų, arba prieš juos kovojant. Antrasis – savo gyvenimo situacijos formavimas pagal savo planus. Žmogus sugeba savo gyvenimo situaciją formuoti pagal savo nuostatas.

Kalbėdami apie gyvenimiškos situacijos formavimąsi, magai turi omenyje suvokimą, kokie iš tikrųjų yra žmonių veiksmai ir jų sąveika, kas yra žmogaus veiksmų pagrindas. Įsisąmonindami galime įgyti energijos formuoti kiekvieno pasirinkimo ir viso gyvenimo eigos pasekmes.

Kaip sako magai, karys turi nuolat sekti save. Tiesą sakant, norint persvarstyti savo gyvenimą, būtina nuolat stebėti savo veiksmus, sekti save, kad gerai žinotum, ką ir kodėl darai.

Blaivus mąstymas

Kad išmoktų sąmoningai keisti savo sąmonės būseną, kad gyvenimas taptų efektyvesnis, karys turi išsiugdyti savyje ypatingą jėgą - mąstymo blaivumo jausmą; tai natūralus ir gilus polinkis tyrinėti ir suprasti.

Blaiviai mąstyti reiškia: visada atsižvelgti į viską, kas gali būti aktualu, prieš pasirenkant visada apsvarstyti visas galimybes; tai reiškia nuolat peržiūrėti viską, ką darote, ieškoti geriausio būdo; bet svarbiausia yra išlaikyti nuolatinę kontrolę bet kokioje situacijoje.

Blaiviai į dalykus žiūrintis žmogus sugeba rasti naują kelią, geriausią tarp kitų, nes rinkdamasis peržvelgia visas galimybes ir nesikabina į senus išmintus kelius. Todėl būtų teisinga teigti, kad blaivumo ir pusiausvyros jausmas yra persekiojimo pagrindas, nes būtent šis jausmas leidžia sklandžiai, harmoningai mąstyti.

Kontrolė ir disciplina

Drausmė – tai nuoseklus sąmoningas veiksmų, skirtų tam tikrai strategijai įgyvendinti, vykdymas. Veikti disciplinuotai – tai daryti tai, ką privalai daryti pagal savo strategiją, tuo metu, kai įvykių eiga tarsi verčia viską mesti ir pasilepinti ar tiesiog pasimėgauti malonumais, pamirštant apie visa kita ir prarandant toks blaivus mąstymo būdas.

Savo dvasios nustatymas tokioje situacijoje vadinamas kontrole. Kontrolė – tai dalies dėmesio laikymas pačiame dėmesiu, tai yra savo veiksmų ir savo sąmonės būsenos stebėjimas, sąmoningas jų koregavimas pagal strategijos reikalavimus.

Disciplina neįmanoma be kontrolės, nes sąmoningas veiksmas reiškia kontrolę.

Kontroliuojantis ir disciplinuotas žmogus gali labai efektyviai išspręsti gyvenimo jam keliamas problemas. Toks žmogus vadinamas kariu. Griežtai kalbant, kol žmogus neįvaldė kontrolės ir disciplinos, jis tebėra tik mokinys; juos įvaldęs jis tampa kariu.

Nuolankumas ir atsiribojimas. Karinga nuotaika

Atsiribojimas vadinamas norų valdymu. Karys visada valdo savo troškimus, jis visada yra atskirtas.

Mus nelaimingus daro troškimai. Bet jei išmoksime sumažinti savo troškimus iki nulio, tada mažiausias dalykas, kurį gausime, bus tikra dovana. Kariui troškimai yra tik mintys. Kitaip tariant, kario troškimai egzistuoja tiek, kiek jis sutelkia savo dėmesį į šiuos dalykus ir apie juos galvoja. Karys į visus troškimus žiūri kaip į mintis, todėl gali juos numalšinti arba visiškai atmesti.

Paprastas žmogus gali būti įžeistas ir sutrikęs dėl to, kas su juo nutinka gyvenime, ir jis gali skųstis savo gyvenimu, jausdamas, kad viskas aplink jį verčia šokti pagal savo melodiją. Tačiau tuo pat metu paprastas žmogus net nesusimąsto apie galimybę kontroliuoti savo troškimus ir savo emocines būsenas. Jis tiesiog plūduriuoja su tėkme, nuneštas savo aistrų ir troškimų, kaip vėjo valiai duotas lapas. Jo gyvenime nėra jėgos. Karys skaičiuoja ir veikia: jis traukiasi, atsisako visų savo troškimų, kad galėtų juos įgyvendinti. Kol karys elgiasi tinkamai nusiteikęs, niekas negali priversti jo elgtis prieš save arba prieš tai, ką jis laiko teisingu.

Pasaulyje nėra jėgos, kuriai trūktų nuotaikos. Ir bet kokia nuotaika yra kelias. Todėl labai svarbu kontroliuoti savo nuotaiką. Kario nuotaika visada derina kontrolę ir atsiribojimą. Kadangi atsiskyrimas yra valdymo tipas, nenuostabu, kad karys visada yra kontroliuojamas, o tuo pačiu jis yra atitrūkęs.

Visada patogu veikti su tokia nuotaika. Jis perveda tave per visas nesąmones ir palieka švarus. Kario nuotaika reikalinga kiekvienam veiksmui. Priešingu atveju tapsite išsiblaškęs ir nerangus. Karys visada visiškai valdo ir niekada netenkina savo troškimų, neleidžia gyvenimo jėgoms užvaldyti.

Karys žino, kad dėmesį galima kontroliuoti. Ir jis naudoja šias žinias!

Jei karys nori kažko, ko šiuo metu negali pasiekti ar gauti, jis tiesiog perkreipia dėmesį į ką nors kita, kas jam teikia ramybę ir malonumą: jis nustoja to norėti. Tačiau jei karys žino, kad jo troškimas gali būti išpildytas, jis sukuria strategiją savo tikslui pasiekti ir veikia. Jei dabar nieko negali padaryti, bet žino, kad tikslą pasieks vėliau, jis tiesiog laukia: pasitelkia kantrybę, kad atsispirtų savo gyvenimo jėgoms. Karys žino, ko laukia, ir žino, ko laukia; ir kol jis laukia, jis nieko nenori, todėl ką jis gauna, yra daugiau nei jis gali pasiimti. Būti alkanam ar skausmui reiškia, kad žmogus pasidavė ir nebėra karys, alkio ir skausmo galia jį sunaikina.

Kad pasiektų atsiskyrimą, karys turi galvoti apie savo mirtį. Tik mintis apie neišvengiamą mirtį priverčia žmogų atitrūkti, kad jis negali niekuo pasilepinti. Jis žino, kad mirtis jį medžioja ir neduos laiko prie nieko prisirišti, todėl viską ir visus išgyvena be godumo.

Žinoma, visada gali atsitikti taip, kad žmogaus galimybes apribos išorinės aplinkybės, ir jam bus labai sunku pasiekti pasitenkinimą.

Nuolankumas – tai priimti savo likimą tokį, koks jis yra; tai dėmesio panaudojimas taip, kad, viena vertus, prisimintum, jog tavo troškimai nepasiekiami, o kita vertus – nekoncentruoti dėmesio į tai, nesivelti į liūdesį ir savęs gailestį.

Karys visada negailestingas, nes gailestis nenaudingas; ši nuotaika nesugyvena su jėga. Gailestis (sau ar kazkam kitam) atima laiko ir energijos, kuri galetu pasikeisti situacija savo ar kieno nors kito gyvenime. Nėra prasmės skųstis ar liūdėti – verčiau turėtumėte imtis veiksmų.

Karys į dalykus žiūri blaiviai ir todėl žino, ką gali pakeisti savo likime, o ko – ne. Turėdamas šias žinias, jis visada stengiasi pakeisti tai, ką gali pakeisti, jei širdis liepia atlikti tokį veiksmą.

Kai karys pasiekia savo tikslus, kai karys patiria džiaugsmo ir pasitenkinimo jausmus, jis vis tiek išlaiko atsiribojimą: karys neleidžia visiškai susikoncentruoti į nieką, prarasdamas kontrolę. Karys niekada nesileidžia užvaldomas jausmų – ar tai būtų liūdesio, ar džiaugsmo jausmas. Jis išlaiko kontrolę bet kurioje situacijoje.

Taigi, kario elgesio pagrindas yra kontrolė, atsiribojimas ir, svarbiausia, nuolankumas. Priimti savo likimą visiškai nuolankiai, o ne kaip priežastį apgailestauti, o kaip gyvą iššūkį, yra pirmas dalykas, kurį karys turi padaryti kelyje į nepriekaištingą. Tik susitaikęs su savo likimu jis gali judėti į priekį savo studijose. Pasipriešinimas tam, ko negalima pakeisti, yra kelias į niekur.

Tačiau norėdamas susitaikyti su savo likimu, žmogus pirmiausia turi blaiviai pažvelgti į savo gyvenimą ir save, permąstyti savo gyvenimą, o po to išsiaiškinti, kurie gyvenimo keliai jam yra širdies keliai. Ir tik tai darydamas jis galės iki galo suprasti savo likimą ir priimti jį nuo pradžios iki galo.

Turite suprasti, ko jis apskritai negali pasiekti ir ko negali pasiekti artimiausiu metu. Kalbant apie šiuos dalykus, karys turi priimti savo likimą visiškai ramiai ir dvasios ramybe bei absoliučiu nuolankumu. Negailėdamas savęs, o derindamas savo dvasią, jis turi veikti pagal planus, su džiaugsminga ramybe eiti savo širdies keliais. Tada kelias į stiprybę jam bus atviras.

Suvaldyti kvailumą

Kontrolės ir blaivaus požiūrio į pasaulį derinys veda karį į būseną, kurią magai vadina savo kvailumo valdymu.

1. Darykite prielaidą, kad kažkas yra svarbiau už kažką kitą. Tai reiškia, kad yra kažkokia priežastis, kažkoks kriterijus, pagal kuriuos šis kažkas yra svarbesnis. Bet visada galima rasti kitą kriterijų, pagal kurį tai kažkas bus ne daugiau, o mažiau svarbus už ką nors kitą. Todėl, kad šis dalykas būtų tikrai svarbesnis, turime pateikti tam tikrą priežastį, kodėl svarbiau naudoti „svarbumo kriterijų“, pagal kurį jis yra svarbesnis už ką nors kitą, o ne tą, pagal kurį jis yra mažiau svarbus. . Niekada negalėsime rasti kriterijaus, pagal kurį tai būtų kažkas svarbesnio už bet ką kitą.

Pavyzdys:

Tarkime, šlapintis viešai yra neteisinga, tai yra laikytis taisyklės, kad šlapintis viešai yra neteisinga, yra svarbiau, nei laikytis priešingos taisyklės, kad jei nori, šlapintis viešai yra gerai. Bet koks kriterijus pasirenka pirmąją taisyklę kaip svarbesnę? Tarkime, kad pirmoji taisyklė yra svarbesnė, nes šlapinimasis viešose vietose reiškia estetinį diskomfortą kitiems. Tačiau, kita vertus, kas sakė, kad apsaugoti kitus nuo estetinio diskomforto yra svarbiau nei išgelbėti save nuo plyšusios šlapimo pūslės? Būtina įrodyti, kad kitų estetinių pageidavimų apsauga yra svarbiau nei savo sveikata. Galime pabandyti rasti tam tikrą priežastį, bet vėl atsidursime toje pačioje situacijoje, nes tam tikrai bus priešinga priežastis.

2. Realybėje akivaizdu, kad kalbėdami apie kažko svarbą remiamės ne loginiais samprotavimais, o jausmais: jaučiame, kad kažkas yra svarbiau už kažką kitą. Tačiau karys žino, kad jausmus galima valdyti. Visa esmė čia yra manipuliavime dėmesiu: galime išlaikyti dėmesį jausdami, kad kažkas yra svarbiau už ką nors kitą, arba galime perjungti dėmesį ir pajusime, kad tai, priešingai, yra mažiau svarbu; galiausiai galime priversti save jausti, kad šie dalykai yra visiškai lygiaverčiai. Ir tai gali būti taikoma bet kam! Ir jei taip, tada paaiškėja, kad iš tikrųjų nieko nėra svarbiau už bet ką kitą.

Suvokdamas visa tai, karys savo veiksmuose nebegali vadovautis kažko svarbos jausmu, suvokdamas visą to įprastumą. Todėl, atlikdamas veiksmus, karys remiasi tik tuo, ar šie veiksmai atitinka jo polinkį, ar ne. Kažko svarba jo visiškai nejaudina. Kitaip tariant, karys visame kame eina savo širdies keliais, suprasdamas, kad tai visiškai nesvarbu. Tai vadinama kvailumo valdymu.

Savo kvailumo valdymas apima du aspektus:

1. Suvaldyti savo kvailumą reiškia nuolat prisiminti, kad esi kvailys ir nieko nežinai apie šį gražų ir siaubingą pasaulį.

Paprastas žmogus, kaip taisyklė, į tai nekreipia dėmesio, todėl pasaulis paprastam žmogui yra savaime suprantamas dalykas, kuriame viskas žinoma iš anksto, nes jis yra protingas ir viską žino; jis pripranta tikėti, kad apie pasaulį žino viską. Žmogus atsiduria užburtame savo kvailumo rate ir nebegali pastebėti savo kvailumo ir suvaldyti jo.

Kita vertus, karys nutraukia šį ciklą. Karys prisimena, kad tol, kol jis galvoja apie pasaulį kaip apie žinomą ir nuspėjamą dalyką, jis yra beviltiškas kvailys. Taip karys valdo savo kvailumą.

2. Suvaldyti savo kvailumą reiškia nuolat prisiminti, kad tavo veiksmai yra kvailio, nieko nežinančio apie šį gražų ir siaubingą pasaulį, veiksmai.

Paprastas žmogus, kaip taisyklė, taip negalvoja. Jis jaučia savo asmens svarbą ir pagrįstumą, dėl to ir jo veiksmai jam atrodo protingi ir svarbūs. Jis įpranta manyti, kad elgtis pagal savo idėjas apie pasaulį yra geriau ir protingiau. O darydamas „svarbius“ dalykus, žmogus įpranta jaustis svarbus.

Karys, atvirkščiai, nieko panašaus nejaučia. Jis netiki, kad kai kurie jo veiksmai yra geresni ar svarbesni už kitus. Karys supranta, kad jis tiek mažai žino apie pasaulį, kad, atsižvelgdamas į tai, negali laikyti savo veiksmų protingiausiais. Todėl jis atlieka tam tikrus veiksmus ne todėl, kad jie yra svarbesni už kitus, o tiesiog todėl, kad šie veiksmai labiau atitinka jo nusiteikimą nei kiti. Tai yra kvailumo valdymas.

Dėl tokio požiūrio į daiktus karys į savo gyvenimą pradeda žiūrėti visiškai kitaip nei paprastas žmogus. Viskas, ką daro karys, viskas, kas jam nutinka gyvenime, nėra nei gerai, nei blogai; viskas gyvenime yra iššūkis.

Paprastas žmogus viską, kas jam nutinka, vertina kaip palaiminimą ar prakeikimą. Karys viską traktuoja kaip iššūkį sau. Kario gyvenimas yra atsakas į iššūkį. O iššūkiai nėra nei geri, nei blogi.

Karys užsiėmęs veiksmu, o ne galvodamas, ar jo veiksmai yra geri, ar ne. Karys tiesiog blaiviai pasveria visas aplinkybes, o tada pasirenka geriausią veiksmą, kurį, jo manymu, gali imtis. Jis tiesiog širdimi pasirenka kelią ir juo seka. Karys žino, kad jo gyvenimas galiausiai baigsis labai greitai. Jis žino, kad jis, kaip ir bet kuris kitas, niekur nedings. Jis žino, kad joks dalykas nėra svarbesnis už kitą; jei pažvelgsi į jį, jis atrodo lygiai kaip paprastas žmogus, išskyrus tai, kad jo gyvenimo kvailumas yra jo valdomas.

Kadangi nėra nieko svarbiau už visa kita, karys pasirenka veiksmą ir atlieka jį taip, lyg tai būtų svarbu. Baigęs veiksmą, karys ramiai pasitraukia į šalį, jam nesvarbu, ar jo veiksmai buvo geri ar blogi, ar jie davė rezultatų, ar ne.

Stalkerio taisyklė

Paprastas žmogus savo santykį su pasauliu kuria remdamasis savo svarbos jausmu ir kitais įpročiais. Kario tikslas – atsikratyti įpročių, o pirmiausia – įpročio jausti savo ir savo veiksmų svarbą. Tačiau jų atsikratęs karys praranda ankstesnius bendravimo su pasauliu pagrindus ir jam kyla poreikis įgyti naujų pamatų. Pagrindiniai dalykai, kuriais vadovaujamasi kario veiksmai, yra nurodymai jam, vadinami „persekiotojo taisykle“.

1. Viskas, kas mus supa, yra neišmatuojama paslaptis.

Karys sutelkia dėmesį į tai, kad iš tikrųjų beveik nieko nežino apie šį pasaulį: viską, ką jis iš tikrųjų žino, daugiausia riboja žmonių veiksmai ir tai, ką žmonės daro; visa kita, kuo žmonės įpratę tikėti, yra ne kas kita, kaip modeliai, kurie nevisiškai apibūdina tą pasaulio dalį, į kurią žmonės įpratę atkreipti dėmesį.

2. Turime bandyti įminti šio pasaulio paslaptį, net nesitikėdami sėkmės.

Iš esmės kariui nerūpi rezultatas; Kariui svarbus pats ieškojimų procesas, pats kontaktas su begalinėmis egzistencijos paslaptimis. Būtent tai tampa pagrindiniu kario tikslu gyvenime.

3. Karys, žinodamas savo pareigą bandyti įminti jį supančio pasaulio paslaptį, užima savo vietą tarp šių paslapčių ir laiko save vienu iš jų.

Vadinasi, kario egzistavimo paslapčiai nėra galo, nesvarbu, ar tai būtų akmenukas, skruzdėlė ar jis pats. Tai yra kario nuolankumas. Kiekvienas yra lygus viskam.

Ir žinodamas, kad visame pasaulyje yra be galo daugiau nei jis žino, karys taip pat suvokia, kad jo paties galimybės yra beribės, neapsakomos ir neišmatuojamos. Ir tai žinodamas, karys stengiasi juos atskleisti.

Taigi stalkerio taisyklė yra viso magų mokymo kvintesencija.

Sekimo principai

Sekdamas persekiotojui taisyklės, karys eina gyvenimo keliais ir savo veiksmuose vadovaujasi septyniais sekimo meno principais. Šie principai yra praktinis kario sąveikos su viskuo, kas jį supa, pagrindas.

Sekimo principai yra šie:

1. Pasirinkimo sąmonė ir blaivumas.

Karys pats pasirenka mūšio vietą. Karys niekada neatpalaiduoja kontrolės ir neleidžia niekam ar niekam jo tempti į tai, ko jis pats nenori daryti. Jis visada prisiima visą atsakomybę už viską, ką daro, nes žino, kad priima bet kokį sprendimą neišvengiamos mirties akivaizdoje. Bet kokia improvizacija gali būti sėkminga tik tinkamai pasiruošus, o kad neatsidurtumėte nepalankioje padėtyje, visada blaiviai įvertinkite situaciją, naudodami visą turimą informaciją ir tik tada nuspręskite, stoti į mūšį ar ne. .

2. Nereikalingų daiktų išmetimas.

Karys stengiasi, kad viskas būtų paprasta; jis visada išmeta viską, kas nereikalinga. Situacijos sudėtingumas yra ne kas kita, kaip vienas požiūrio į ją aspektas. Bet kokios situacijos sudėtingumą lemia tai, kaip jūs ją suvokiate. Taigi, valdydami dėmesį, galite valdyti bet kokios situacijos sudėtingumą. O jei taip, ar verta viską komplikuoti? Juk bet koks mūšis yra kova už savo gyvenimą.

3. Veiksmų atlikimas su visišku atsidavimu.

Spręsdamas, ar stoti į mūšį, karys žino, kad bet koks mūšis yra kova už savo gyvybę, ir jis turi kovoti iki galo, čia ir dabar. Prisiimti atsakomybę už savo sprendimus reiškia būti pasirengusiam kovoti iki galo.

4. Atsipalaidavimo poreikis.

Karys turi mokėti atsipalaiduoti, pasiduoti sau ir nieko nebijoti. Tik tuomet mus vedančios jėgos atveria kelią ir padeda. Norint atlikti visišką atsidavimą, reikia nuolat stumti save, o baimė tam yra geras įrankis. Karys turi karts nuo karto atpalaiduoti susikaupimą, kad neprarastų blaivumo, susikoncentruodamas į tą patį. O kad galėtum sustoti laiku, visada turi būti atsiribojęs, niekada neprarasdamas kontrolės.

5. Dėmesio laipsnio kontrolė.

Susidūręs su netikėta ir nesuprantama bei nežinodamas, ką daryti, karys kuriam laikui atsitraukia, leisdamas mintims be tikslo klaidžioti. Atpalaidavus susikaupimą, kūnas atsipalaiduoja, o protas gali išplėsti dėmesį ir pamatyti dalykus nauju būdu. Savo perspektyvos išplėtimas yra blaivus ir galiausiai leidžia rasti sprendimą.

6. Gyvenimo intensyvumas.

Kai karys veikia, jis suspaudžia laiką. Čia net sekundės skaičiuojamos. Kovoje už savo gyvenimą sekundė yra amžinybė, kuri gali nulemti mūšio baigtį. Karys orientuotas į sėkmę, todėl sutaupo laiko negaišdamas nė akimirkos.

7. Atsiskyrimas.

Karys niekada nekelia savęs į priekį. Veikti šešėlyje yra daug efektyviau, nei veikti pirmame plane. Kad neprarastų blaivumo, karys turi būti nuo pasaulio atitrūkęs stebėtojas, net ir būdamas beprasmėje. O kad nepatirtų nereikalingos įtakos iš išorės, karys turėtų stengtis į save atkreipti kuo mažiau dėmesio ir susilaikyti nuo kontaktų su kitais, nebent šie kontaktai tikrai būtini.

Sekimo principų taikymo rezultatai

1. Karys niekada nežiūri į save rimtai. Jis juokiasi iš savęs.

2. Karys yra kantrus, nes veikia neskubėdamas, bet ir nedelsiant. Karį skatina suvokimas apie savo mirtį, todėl jis tiesiog neturi laiko suktis ir daryti klaidingus judesius.

3. Karys turi begalę improvizacinių sugebėjimų. Karys neturi laiko kabintis į senus patikrintus kelius ir suklysti susikoncentruodamas ties vienu dalyku. Karys stengiasi į viską žiūrėti blaiviai. Kiekvienoje situacijoje jis ieško šiai situacijai tinkamiausio sprendimo, o norėdamas taip pasielgti, karys siekia praplėsti savo požiūrį į pasaulį, savo dėmesio sferą. Ir tai neišvengiamai veda prie naujų galimybių atsiradimo jam, kuriomis karys tuoj pat pasinaudoja. Iš čia ir gebėjimas improvizuoti, atlikti naujus, netikėtus veiksmus – tokius netikėtus, kad galiausiai jie gali paskatinti karį sustabdyti pasaulį, pasiekti antrąjį dėmesį.

Keturios persekiojimo nuotaikos

Negailestingumas, gudrumas, kantrybė ir švelnumas yra persekiojimo esmė. Jie yra pagrindas, kuris su visomis pasekmėmis turi būti tiriamas žingsnis po žingsnio. Vadovaudamasis sekimo principais, karys turi įkūnyti šias keturias nuotaikas visuose savo veiksmuose.

Negailestingumas – tai nuotaika, kurioje nėra gailesčio nei sau, nei niekam kitam.

Gailesdamas kitų žmogus, tiesą sakant, pirmiausia pastato juos į savo vietą, o paskui išlieja jiems jausmus, kurie yra savigailos jausmai.

Gailėti ko nors reiškia manyti, kad tas žmogus yra toks pat kaip jūs. Tuo tarpu, jei atsisakome įpročio manyti, kad visi žmonės yra vienodi, tada paaiškėja, kad visi yra skirtingi, nors jie yra įpratę sutelkti dėmesį į daugybę tų pačių dalykų. Ir jei kuris nors žmogus pasaulį suvokia kitaip nei jūs, tai tie dalykai, dėl kurių jūs savęs gailėtumėte, jei būtumėte jo vietoje, greičiausiai, neprivers jo savęs gailėtis. Ir tokiu atveju jūsų gailestis jam bus visiškai beprasmis ir nenaudingas.

Tačiau gailestis bet kokiu atveju yra beprasmis ir nenaudingas: gailestis atima laiką ir energiją, kurią būtų galima skirti gailestį sukeliančiai situacijai pakeisti.

Taigi negailestingumas nėra žiaurumas ir nereiškia atsisakymo kam nors padėti. Bet kadangi karys, valdydamas savo kvailumą, supranta, kad beveik visi žmonės vienaip ar kitaip skiriasi nuo jo, akivaizdu, kad dalykas, kurį jis gali manyti galėdamas padėti kažkam, gali būti nesuvokiamas kaip pagalba, o gal ir ne. pagal ją. Ir todėl kario nepriekaištingumas kitų atžvilgiu yra padėti jiems geriausiu įmanomu būdu, bet tik tuo atveju, jei jie to jūsų paprašys.

Gudrumas arba įgūdžiai – tai nuotaika, skatinanti ieškoti tinkamiausių priemonių situacijai išspręsti. Karys nesirenka pirmo jam pasitaikančio sprendimo. Jis ieško, tyrinėja, atkreipdamas dėmesį į vis naujus su situacija susijusius aspektus, o tada randa geriausią, nestandartinį, gudrų sprendimą. Karys niekada nesielgia tiesiai šviesiai. Jis visada yra įgudęs ir jo įgūdžiai užmaskuoja viską, ką daro, slepia negailestingų smūgių kraštą.

Kantrybė – tai atsiskyrimo ir aistros, lengvumo ir ramybės nuotaika, o kartu ir visiška kontrolė bei dėmesys viskam, kas vyksta; tai laukimo nuotaika, kurioje nėra šurmulio ir neramumo, bet nėra ir lėtumo, o yra tik galia laukti - laukti tiek, kiek reikia, net jei tektų laukti visą amžinybę.

Kantrybė turi du aspektus: ilgalaikį ir trumpalaikį. Ilgalaikis iš tikrųjų yra kantrybė, gebėjimas ilgai laukti. Trumpalaikis yra ištvermė – gebėjimas ne iš karto reaguoti, o laukti, esant reikalui blaiviai pasveriant visus situacijos aspektus.

Švelnumas, nuosaikumas – tai nuotaika, jungianti nuolankumą ir aktyvų veiksmą; švelnumas reiškia labai atsargų ir dėmesingą požiūrį į viską; būti švelniam reiškia visada rasti ir panaudoti tokią įtakos jėgą, kuri yra geriausia visais atžvilgiais, kuri, viena vertus, neša galingą impulsą, bet, kita vertus, jos įtakos rezultatai nėra nepageidaujami. Švelnumas yra jėga be smurto.

Negailestingumas leidžia veikti efektyviai; gudrumas leidžia improvizuoti; saikas leidžia tinkamai įgyvendinti strategiją; kantrybė leidžia atlikti reikiamus veiksmus būtent tada, kai reikia.

Negailestingumas, gudrumas, kantrybė ir švelnumas yra keturi mokymosi sekimo etapai. Šios keturios nuotaikos turi būti praktikuojamos ir tobulinamos, kol jos visiškai išgrynins ir nepastebimos kitiems. Ir tam karys turi nuolat sekti save, koreguoti savo elgesį.

Tačiau negailestingumas neturi būti beširdiškumas, gudrumas – ne gudrumas, kantrybė – lėtumas, švelnumas – kvailystė. Karys turi būti negailestingas, bet žavus; gudrus, bet subtilus; kantrus, bet aktyvus; minkštas, bet patvarus.

Magai sukuria tobulą negailestingumo, gudrumo, kantrybės ir švelnumo derinį. Šie keturi sekimo principai yra neatsiejamai susiję vienas su kitu ir yra visų magų veiksmų pagrindinė jėga: švelnumas reikalauja kantrybės; kad būtų galima laukti, reikia suvokti „gudrių“ veiksmų pranašumus, palyginti su tiesmukais; Norint elgtis tikrai sumaniai, reikia mokėti rizikuoti, išsivaduoti nuo racionalių baimių, o tam – nuo ​​gailesčio sau, nuo savęs svarbos jausmo.

Norint veikti tikrai efektyviai, visada rasti tinkamų priemonių bet kokiai situacijai išspręsti, reikalingos visos keturios nuotaikos. Todėl bet koks mago atliktas veiksmas neišvengiamai yra valdomas šių keturių principų. Kitaip tariant, bet koks mago veiksmas turi iš anksto apgalvotą planą ir vykdymą bei sintezuoja keturis sekimo pagrindus.

Magai naudoja šias keturias persekiojimo nuotaikas kaip veiksmų vadovą. Šios keturios nuotaikos reprezentuoja keturias skirtingas proto būsenas, keturis skirtingus poveikio intensyvumus, per kuriuos magai gali keisti savo suvokimą ir vidinę būseną, o tai būtina veiksmingai sąveikai su išoriniu pasauliu.

Kantrybė ir laiko pojūtis. Žinių žmogus

Taigi kantrybė yra aistringas laukimas.

Karys žino, ko ir ko laukia, ir neskuba, nesijaudina, tiesiog daro tai, ką privalo – tai yra kantrybės esmė. Ir tai yra didelis kario malonumas.

Kantrybė yra neatsiejamai susijusi su laiko pojūčiu. Karys įgyja laiko pojūtį tik tada, kai įgauna kantrybės. Tai ateina, taip sakant, „laukimo praktika“. Kantrybė, kaip ir kitos persekiojimo nuostatos, turi būti ugdoma pakankamai ilgai, kad taptų tikrai stiprybe. Štai kodėl keturios sekimo nuotaikos yra keturi šio meno mokymosi etapai, kuriuos galima atlikti tik nuosekliai, ilgos praktikos dėka. Lygiai taip pat laiko pojūtis gali atsirasti kariui tik laikui bėgant, kai jis visiškai įvaldo kantrybę.

Laiko pojūtis – tai gebėjimas tiksliai pajusti momentą, kai reikia paleisti viską, kas anksčiau buvo sulaikyta. Laiko pojūtis taip pat valdo suvokimą apie momentą, kai reikia padaryti tai, ko nebuvo numatyta iš anksto, bet sėkmingiausiai galima padaryti būtent tam tikromis aplinkybėmis.

Kontrolė, disciplina ir kantrybė yra tarsi užtvanka, už kurios viskas kaupiasi. Laiko pojūtis yra šios užtvankos vartai.

Kantrybė reiškia suvaržyti savo dvasią nuo to, ką karys žino teisėtai turi įvykti, todėl kantrybė neturi nieko bendra su planais, kuriuos žmogus gali kurti, o lemia tik asmeninės žmogaus jėgos: tuo atveju, kai karys turi visišką kontrolę, drausmę. ir laiko pojūtis, kantrybė užtikrina, kad tas, kuris ko nors nusipelnė, tai gaus.

Kantrybės ir laiko pojūtį turintis žmogus yra subtilios pusiausvyros su visu jį supančiu pasauliu būsenoje, neabejotinai jaučia, ką ir kada turėtų daryti, kokių žingsnių žengti studijuodamas. Kitaip tariant, toks žmogus žinias gauna tiesiogiai iš visko, kas jį supa. Toks žmogus, kaip sako magai, turi tylų žinojimą, tai yra, žinias gauna be žodžių. Todėl vadinamas žmogus, įvaldęs kantrybę ir laiko pojūtį žinių žmogus. Iš knygos Mistinė taikaus kario kelionė

pateikė Millmanas Danas

19 skyrius Atgimimas ir kario kelias Negailėkite laiko apmąstymams; bet kai ateis laikas veikti, ne samprotaukite, o elkitės Andrew Jackson Tai nutiko netikėtai, pačią įprastiausią dieną, kaip dažniausiai nutinka netikėti dalykai. Priežastis buvo toli pasėti grūdai Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas autorius

Williamsas Donaldas Lee

3 skyrius. Kario kelias 1961 m. rugpjūčio vakaras. Carlosas kartu su penkiais indėnais, padedamas don Chuano, bando pažvelgti į kitą pasaulį, naudodamas pejotą. Sukramtęs šešis kaktuso pumpurus ir išgėręs gurkšnį tekilos, kad pašalintų kartumą burnoje, Carlosas pajuto stiprų skausmą. Iš knygos „Dvasios kario kelias“ II tomas. Žmogaus

autorius

Dvasios kario kelias kaip geriausiųjų tobulėjimas ir tobulėjimas Daugelis žmonių mano, kad šiame gyvenime yra daug būdų pasiekti tiesą. Tačiau mažai kas atsakys į klausimą: ką reiškia žodis „tiesa“? Ir „tiesos“ paieškos tęsiasi, galbūt daug kartų praeinant pro ją...Toliau Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Iš knygos Karinė magija ir hipnozė

Serebrjanskis Jurijus Anatoljevičius

10 skyrius. Kario takas Saulė kyla virš svetimo pasaulio: Viskas čia labai panašiai kaip pas mus, bet jei tu nukrisi iš bado, niekas tau čia nepadės, jei tu paprašysi , Už savo silpnumo pripažinimą Jei prašysi vandens - ketvirs, sudegins, Tu, kuris parodei Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Iš knygos „Don Žuano mokymai“. Abstrakti magija.

Būdas, kaip karys neveikia pats Norėdami pasiekti antrąjį dėmesį, turite sukaupti pakankamai asmeninių jėgų. Turite tam tikru būdu pakeisti savo požiūrį į pasaulį, vadovautis tam tikromis gairėmis, kurias magai sugrupavo ir pavadino „kario keliu“.

Iš knygos Carloso Castanedos žinia. Susitikimai su Nagualu pateikė Torresas Armando

Iš knygos Rask savo tikrąjį kelią Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Sinelnikovas Valerijus

Iš knygos Likimas ir situacijos Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Baranova Svetlana Vasilievna

Svetlana Vasiljevna Baranova „Dvasios kario kelias“. Likimas ir

Iš knygos apie šeimą Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Baranova Svetlana Vasilievna

Svetlana Vasiljevna Baranova „Dvasios kario kelias“. Apie šeimą

Iš knygos Kai kurios savanaudiškumo savybės ir jų transformacijos metodai Iš knygos Peržengiant sieną. Psichologinis Carloso Castanedos pažinimo kelio vaizdavimas Baranova Svetlana Vasilievna

Svetlana Vasiljevna Baranova „Dvasios kario kelias“. Kai kurios egoizmo savybės ir jų metodai

Iš knygos Kryon. Kelias į Edeną yra stiprybės ir šviesos kelias autorius Shmidtas Tamara

Tamara Schmidt Kryon. Kelias į Edeną yra stiprybės ir šviesos kelias

Iš Mudros knygos: kaip daryti įtaką kitiems ir apsisaugoti nuo kitų įtakos pateikė Tal Max

Kas atsitiks, jei pasirinksite pirmąjį kelią – blogio kelią? Mudra neveiks taip, kaip norite. Jūs tiesiog negalite pakenkti kitam žmogui. Priežastis ta, kad mudros pagal savo prigimtį veikia tik kūrybiniais tikslais. Su mudros pagalba jūs negalite sulaužyti

Iš knygos Sokrato kelionės Iš knygos Mistinė taikaus kario kelionė

Kas atsitiks, jei pasirinksite antrąjį kelią – gėrio kelią? Jei pasirinksite antrąjį kelią, jums tereikia atlikti mudrą ir suformuoti ketinimą pašalinti kliūtis iš savo gyvenimo taip, kad tai būtų naudinga visiems, kaip tiksliai šios kliūtys išnyks, priklauso nuo jūsų



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!