Užkerėjimas. Pagrindinis „Žvaigždžių karų“ kalbos kursas

Aloha, Žemės planetos gyventojai!

Toli, toli esančioje galaktikoje, kurioje per dešimtis tūkstančių išgalvotos istorijos metų sitai ir džedai siūbavo šviesos kardais ir mėtė akmenis, gyvena daugybė protingų ir ne tokių protingų būtybių. Tame pačiame Galaktikos Senate, prieš jo iširimą, buvo daugiau nei 2000 žvaigždžių sistemų atstovų, kurie bandė rasti bendrą kalbą (kaip parodė praktika, veltui). Tuo pačiu metu pasaulio kūrėjai „“ su siela žvelgė į tų svetimų gyvybės formų kalbų ir kalbos raidą, kurias galima rasti visose filmo sagos dalyse. Norėdami žengti pirmąjį žingsnį, kad suprastumėte humanoidų iš Tatooine, Kashyyyk ar kitos planetos skleidžiamus garsus, turite pradėti nuo pagrindų.

BASIC, dar žinoma kaip pan-galaktinė kalba, yra anglų kalba, kas nenuostabu (apskritai Lucasas nesunkiai galėjo paimti, pavyzdžiui, hebrajų kalbą, bet tuo pačiu rizikavo būti nesuprastas). Jame kalba dauguma „Žvaigždžių karų“ veikėjų, išskyrus labai egzotiškas gyvenimo formas, kurioms „įprasta“ kalba netiktų žiaunų plyšių, burnos angų ir kitų kalbą gaminančių organų įvaizdžiui ir struktūrai. Išryškėja tam tikra tendencija: kuo rasė humanoidiškesnė, tuo jų kalba panašesnė į žmones. Nenuostabu: būtų keista, jei koks nors užpakalio galvos ateivis pateiktų Šekspyro citatas originalo kalba. Pavyzdžiui, tokios rūšys kaip neimoidiečiai (kurių kalbą sukūrė profesionalūs sporto komentatoriai) ir gunganai kalba modifikuotu BASIC (nors jamaikiečiai apie tai rėkia, jie nieko negalėjo įrodyti).

Taip, tai ne dujų išmetimas, o įprasta į šliužus panašių ateivių kalba. Garso garsiausio Hutto Jabbos garsiam balsui sukurti LucasFilm garso specialistai sujungė žmogaus (akt. Larry Ward) kalbą, žemės drebėjimo garsus ir puodo, krentančio į lėkštę, garsą. Pasak sagos garso dizainerio Beno Burtto prisiminimų, kad būtų sukurtas garsusis Jabbos burp'as, prireikė vieno gėrimo ir skardinės sodos. Tuo pačiu metu pats mechaninis Huttas padėjo sukurti efektus tolesniems epizodams: garsas, su kuriuo sukasi Tatooine gangsterio boso akių obuoliai, buvo panaudotas po dešimtmečių įgarsinant droidinius servus iš „The Phantom Menace“. To paties Berto prisiminimais, garsų duomenų banke užtenka dar porai trilogijų.

Greitas hutų kalbos žodynas:

  • ei tu - forelock;
  • sveikinu tave (aka kas tu esi) - noriu apenkii;
  • Aš esu draugas! - dolpii kikuina!;
  • malonu susipažinti - mii dankii ganko;
  • Sveiki atvykę! - chubaso!;
  • viso ko geriausio - mi juz ku;
  • taip – ​​tagua;
  • ne - nobata;
  • „Ačiū“ ir „prašau“ neturi analogų hutiečių kalba.
„Hutt“ skaičių sistema yra aštuntainė, o tai leidžia jiems negailestingai meluoti atliekant operacijas, o tai matyti lyginant su standartine skaičiavimo sistema:

0 - nieko - 0
1 - bo - 1
2 - papildomas - 2
3 - ąžuolas - 3
4 - fvanna - 4
5 - k'vanna - 5
6 - banginis - 6
7 - goba - 7
8 - hanto - 10
9 - bisca - 11
10 - boboba - 12
11 - Joboba - 13

Mielų pusmeškių vietinių iš Endoro įvaizdis iš garso specialistų reikalavo atitinkamos kalbos. Pagrindas buvo paimtas iš tibetiečių, kalmukų kalbų ir Šiaurės Amerikos lakotų genties tarmės. Apskritai evokus galima priskirti arba mongoloidams, arba Jokūbo giminaičiams iš Twilight Saga (neduok Dieve). „Žvaigždžių karų“ kūrėjai didžiąją dalį informacijos apie tibetiečių kalbą gavo iš 80 metų emigranto iš Mongolijos, kuris visiškai nemokėjo anglų kalbos. Remiantis to paties Beno Burtto prisiminimais, filmavimo grupė šią moterį pavadino „prosenelės degtine“. Būtent ji tapo evokų „Pergalės dainos“ idėjine įkvėpėja. Kaip visada, amerikietiška regioninės geografijos samprata stebina.

  • labas – guupa, arba sku;
  • Sveiki, aš draugas - yaa-yaa! Nud-la jiirota;
  • viso ko geriausio - yiha;
  • taip - griebtas;
  • ne - den;
  • hurray - yubnub;
  • Oho! - ii chi wa ma!;
  • eiti - triukas;
  • nuėjo! - yubub!;
  • Man tai patinka - yum yum.
Ewok skaičiavimas taip pat pagrįstas paprastomis fonetinėmis struktūromis:
  1. hoji;
  2. n'la;
  3. n'dla;
  4. j'vuu;
  5. kokos;
  6. Idiza.

Shiriivuk arba Wookiee kalba

Norint sukurti riaumojimą, verkšlenimą ir kitus neartikuliuotus garsus, kuriais kalba Chewie Chewbacca, prireikė daug laiko ir „atsakovų“: liūtų, vėplių, šunų. Tačiau pagrindinis Wookiee „balso“ šaltinis yra dresuotas lokys, vardu Pūkuotukas: norint gauti reikiamas intonacijas, meškiukui buvo rodomas maistas, bet jo neduodama arba atvirkščiai – mėgiamas skanėstais. Norint kažkaip atkurti šiuos garsus, reikia naudoti tik gerklas, o tai yra labai sunku. Tačiau vokiečiams taip pat buvo išrasta kalba. Pavyzdžiui, tokie žodžiai ir frazės (kad dar labiau įtikintumėte, turite būti velniškai alkanas ir nesiskutęs):

  • labas - woohoo;
  • Aš esu draugas – rah guaaaag;
  • ačiū - ur-yuh;
  • eiti - aua;
  • taip - yuma;
  • ne - muaua;
  • geras - ohh-haa;
Sąskaita Shiriivuk tarimas yra paprastesnis:
  1. Aha
  2. a-o-ah
  3. vyoorg
  4. ah, vyoorg
  5. hu vooorg
  6. mava jurgas
  7. ah, mava-yurg
  8. a-oo-ma
  9. a-oo-ma-vyarg

Kadangi „Jawas“ nereikėjo derinti lūpų judesių ir pokalbio, garso specialistai turėjo gana daug erdvės kūrybai. Arogantiški, bebaimiai, per mažo dydžio sėbrai – tokius juos matė LucasFilm dizaineriai. Kaip sako Benas Burttas, sprendimas naudoti zulu genties kalbą kaip Java žmonių kalbos pagrindą atsirado tada, kai vienas šios genties atstovas, paklaustas apie baimę ir baimę reiškiančias intonacijas, atsakė, kad zulu tokios neturi. žodžiai ir intonacijos. Tokios pačios asociacijos kilo ir tarp kombinezonų vaikinų kalbos kūrėjų. Išties, kaip kitaip gali kalbėti mažieji smirdantys žvilgančiomis akimis, kurie vagia ir parduoda viską, kas bloga? Detroite, vienu žodžiu.

Kai kurios „Java“ frazės:

  • antis! - pergalės šauksmas ir būdas patraukti kitų javų dėmesį;
  • Sveikinimai! - Ponia esu!;
  • Aš esu draugas - k’masa nu ayeta;
  • taip - kakta;
  • ne - nueta;
  • eime - asuna;
  • iki - yubanya;
  • tai mano, visa tai mano! - ir biton nua mumbai m’bwa!
„Java“ paskyra:
  1. ne skaičių sistemoje
  2. kiseva
100. gakiseva.
100 000 000 jo jo mama.

Jų planetos kaimynai Tusken Riders gavo savo balsus iš asilų Tunise, kur buvo filmuojamas Tatuinas. Štai keletas frazių tuskenų kalba:

  • sveikinimai - aargh!;
  • Ateinu ramybėje - r hurra r hurra!;
  • nejudėk! - Jurrak!

Apibendrinant

Žinoma, ne visos Galaktikos rasės gavo savo kalbų sistemą, tačiau kadangi išsiplėtusi visata ir autorių vaizduotė yra beveik beribė, to galima tikėtis ateityje, nes susidomėjimą „Žvaigždžių karų“ visata palaikys „Disney“. ilgą laiką, kol franšizė duos pelno. Tačiau šio kruopščiai apgalvoto fantazijos pasaulio, kuriame vietos yra kiekvienam, gerbėjams ir tiesiog mėgėjams. Chubaso!

Šiam straipsniui parašyti buvo panaudota informacija iš Beno Burtto knygos „Galactic Phrasebook and Travel Guide“.


Įdėklas:
Benas Burttas (g. 1948 m. liepos 12 d. Jamesville mieste, Niujorke, JAV) – garso inžinierius, montuotojas ir scenaristas.
- Dirbo su „Žvaigždžių karų“ garso efektais, kūrė Dartho Vaderio kvėpavimo garsus, sprogdinimo šūvius ir R2-D2 „kalbą“.
— Dirbo su garso efektais filmams „Indiana Džounsas“ ir „. 4 Oskarų laureatas, iš kurių du buvo skirti už ypatingus pasiekimus.

Kerintis stalo langas

Langas iki 1.8

Iš naujo kerintis kirvis

Užkerėjimas(anglų kalba) Užburiantis) – specialių savybių priskyrimas ginklams, įrankiams ar šarvams. Šios savybės pačios vadinamos žavesiai. Tarp žaidėjų šios savybės dažnai vadinamos "užkerėjimai"(kartais „užkerėjimas“ yra pats šių savybių primetimo procesas), tačiau tai nėra visiškai teisinga rusų kalbos požiūriu.

Pagrindai

Norėdami sužavėti elementą, įdėkite jį į kerinčios lentelės sąsajos langelį (norėdami atidaryti RMB ant stalo). Įdėjus elementą dešinėje, atsiras trys atsitiktinės kerėjimo parinktys, o patirties lygių kaina nurodoma skaičiumi dešinėje. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurį iš jų, jei turi tam pakankamai patirties (kūrybiniame režime patirtis nereikalinga), ir taip suteikti daiktui su šiuo daiktu susijusių savybių rinkinį.

Galite užburti bet kokius šarvų elementus, kardus, lankus, kirtiklius, kastuvus, kirvius, žirkles (iki 1,9) ir meškeres.

Lygis įtakoja, kokius užkeikimus galima gauti. Daugelis užkeikimų turi kelis lygius. Taip pat galima užkerėti daiktą keliems užkeikimams. Didėjant sąnaudoms, didėja tikimybė gauti vertingesnį užkeikimą. Paprastai brangiausias meniu elementas duos geriausią žavesio derinį.

Beveik tobulas knygų lentynų išdėstymas aplink kerintį stalą

Maksimalus patyrimo lygis, kuriuo galima užkerėti daiktą, padidėja, kai knygų lentynos pastatomos vienu kvartalu nuo žavingo stalo. Po 1.3 užkeikimų kaina apskaičiuojama pagal formulę:

Bazinis lygis (bazė)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Lygis viršutinėje angoje = maks ( bazę/ 3, 1) Lygis vidurinėje plyšyje = ( bazę× 2) / 3 + 1 lygis apatinėje angoje = maks. bazę, b × 2)

Kur b- netoliese esančių knygų lentynų skaičius. Atsižvelgiama ne daugiau kaip į 15 spintelių, stovinčių stalo lygyje arba 1 bloku aukščiau su vieno bloko tarpu nuo stalo (5x5 kvadratas su stalu centre), tarp stalo ir spintelių neturėtų būti blokų (ne net sniegas, fakelai ir pan.), kitaip atitinkamos spintelės nebus naudojamos. Taigi, jei jums reikia ką nors užburti, bet veikėjo lygio nepakanka, naudodamiesi fakelais galite laikinai „išjungti“ spinteles ir sumažinti kerėjimo lygį.

Galimi kerai

Enchant Armor

EID Prekė Vardas Efektas Maks. lygiu Kai tobulėja Pastabos
0






Apsauga
Apsauga
Paverčia artimojo ir nuotolio atakos žalą į šarvų žalą. IV Žiūrėkite straipsnį Šarvai Abipusiai nesuderinamas.
1






Atsparumas ugniai
Priešgaisrinė apsauga
Apsauga nuo ugnies, lavos ir efreet ugnies kamuolių. Sutrumpina grotuvo degimo laiką. IV
3






Atsparumas sprogimui
Apsauga nuo sprogimo
Apsauga nuo sprogimo. Sumažina atatranką nuo sprogimų. IV
4






Sviedinio apsauga
Sviedinio apsauga
Apsauga nuo sviedinių (strėlių, ugnies kamuolių ir nuskendusių trišakių). IV
2
Nesvarumas
Plunksnų kritimas
Apsauga nuo kritimo IV Taip pat veikia teleportuojant su enderiniais perlais.
5
Povandeninis kvėpavimas
Kvėpavimas
Sumažina oro praradimą po vandeniu, padidina laiką tarp uždusimo priepuolių. III +15 sekundžių iki kvėpavimo po vandeniu, +1 sekundė iki laiko tarp uždusimo priepuolių
6
Povandeninis laivas
Afinitetas su vandeniu
Aqua Affinity
Leidžia naikinti blokus po vandeniu įprastu greičiu, kaip ir sausumoje
7






Spygliai
Erškėčiai
Turi galimybę sugadinti užpuoliką III Padidina galimybę padaryti žalą Šarvai susidėvi greičiau, priklausomai nuo perduodamos ir gautos žalos.

III lygis pasiekiamas tik sujungus du daiktus / daiktus ir knygą su „Thorns II“ užkeikimu.

8
Vaikščiojimas po vandeniu
Gilumos užkariautojas
Gylis Strider
Padidina ėjimo greitį po vandeniu III Greitis didėja Abipusiai nesuderinamas.
9
Ledo žygis
Vaikščiojimas vandeniu
Frost Walker
Vandenį paverčia sušalusiu ledu, kuris leidžia vaikščioti rezervuaro paviršiumi II Padidėja vandens užšalimo spindulys
70






























Remontas
Taisymas
Naudoja patirtį, kad pataisytų daiktą rankose arba šarvų lizdus.

Užburti ginklas

EID Prekė Vardas Efektas Maks. lygiu Kai tobulėja Pastabos
16

Aštrumas
Ryškumas
Papildoma žala V + - žala Papildoma žala nustatoma atsitiktinai su kiekvienu smūgiu. Abipusiai nesuderinamas. Kirvį galima mesti tik naudojant priekalą.
17

Dangiška bausmė
Smite
Papildoma žala zombiams (lavonams, zombiams kiaulėms ir nuskendusiems žmonėms), skeletams (skeleto ketera ir žiemos arkliams), ketera ir fantomai. V + - žala
18

Nariuotakojų rykštė
Vabzdžių mirtis
Nariuotakojų juosta
Papildoma žala vorams, urviniams vorams, sidabrinėms žuvims ir kraštinėms sidabrinėms žuvims. V + - žala
19
Atsitraukimas
Numetimas
Atmušimas
Atmuša minias ir žaidėjus II Stipresnis atmušimas Bėgant ši premija nesusidaro su atmušimo premija.
20
Ugnies sąmokslas
Ugnies aspektas
Uždeda taikinį II Degimo laikas didėja Kai nužudysite minią, vietoje žalios mėsos iškart iškris kepta mėsa.
21
Gamyba
Plėšikavimas
Apiplėšimas
Padidina minios grobį, padidina retų kritimų tikimybę III +1 iki viršutinės galimų kritimų ribos, +0,5% iki reto kritimo tikimybės, +10% iki užburto reto kritimo tikimybės Reti lašai turi numatytąją 2% tikimybę, kad nukris, ir 20% tikimybę, kad lašas nuo šios sumos nukris žavingai. "Loot" gali padidinti retų kritimų tikimybę iki 3,5%, o iki 50% - užburtų daiktų tikimybę nuo šio kiekio.
22
Pjovimo ašmenys
Šluojantis kraštas
Didina žalą minioms, stovinčioms šalia taikinio III Padidina žalą n/(n + 1) + 1 karto, kur n yra užkerėjimo lygis
48
Jėga
Galia
Papildoma žala V Padidina žalą 25% Padidina žalą 25 % × (lygis + 1), tai yra, 50 %, kai stiprumas I, ir 150 %, kai stiprumas V. Stiprumas V leidžia vienu šūviu nužudyti beveik bet kurią minią (2,5 × 4,5 = 11,25 širdies).
49
Atsigulęs
Numetimas
Punch
Atmušimo taikinys II Atmušimas didėja
50
Deganti strėlė
Uždegimas
Liepsna
Padeda strėles Uždega iššautas strėles, po smūgio užsidega taikinys. Degančios strėlės neuždega aplinkinių objektų ir neskleidžia šviesos, tačiau gali aktyvuoti TNT.
51
Begalybė
Begalybė
Rodyklės nešvaistomos. Tačiau norint šaudyti reikia bent vienos strėlės. Neveikia su užburtomis strėlėmis Gali būti naudingas mūšyje su Enderio drakonu. Iššautų strėlių paimti negalima.
65
Lojalumas
Lojalumas
Išmetus grąžina trišakį III Trišakis grįžta greičiau
66
Impaleris
Impaleris
Padaro papildomos artimosios ir nuotolinės žalos vandens minioms. V Kiekvienas lygis prideda 2,5 (×1⁄4) papildomos žalos vienam smūgiui. „Vandens“ minios grupei priklauso delfinai, sargybiniai, senovės sargybiniai, žuvys, aštuonkojai, vėžliai ir žaidėjas, bet ne nuskendę žmonės, nes jie yra negyvi.
67
Tyagun
Riptidas
Užkerėtas trišakis trauks žaidėją kartu su savimi, kai bus mestas III Trišakis trauks žaidėją toliau Veikia tik po vandeniu arba per lietų, kitaip trišakis negalės atakuoti.
68
Perkūnas
Kanalavimas
Kai subjektas nukentės, į jį trenks žaibas Veikia tik per perkūniją.

Enchant Tools

EID Prekė Vardas Efektas Maks. lygiu Kai tobulėja Pastabos
32




Efektyvumas
Efektyvumas
Greitesnis išteklių išgavimas V Padidina kasybos greitį. V lygiu blokai, kurių patvarumas yra 1 ar mažesnis (pavyzdžiui, pragaro akmuo ir žemė), bus iškasti beveik akimirksniu, net ir naudojant akmeninius įrankius, 1 bloko per taktą greičiu.

Paveikia tik blokus, kuriuos įrankis gali iškasti. Dera su skubėjimo efektu.

33






Šilko prisilietimas
Šilko prisilietimas
Sunaikinus bloką (tinkamu įrankiu), tas blokas bus numestas, net jei jis numes dar ką nors (pavyzdžiui, uola numes akmenį, o ne akmenį). Nuo 12w50a (1.4.6) versijos ant priekalo naudojant užburtą knygą, „Silk Touch“ kerą galima mesti ant žirklių ir naudoti voratinkliams išgauti. Leidžia iškasti dažniausiai neprieinamus blokus, tokius kaip rūdos, grybiena, žolė, didžiuliai grybai, ledas ir voratinkliai. Nesuderinamas su sėkme.
34






























Jėga
Nepalaužiamas
Yra tikimybė, kad įrankio patvarumas nesumažės III Įrankis praras patvarumo vienetą su 100%/(x+1) tikimybe, kur x yra žavesio lygis. Pavyzdžiui, su „Strength III“ tikimybė prarasti saugos ribą yra 25% pradinės (100%/(3+1) = 25%). Tai reiškia, kad įrankio stiprumas padidės maždaug 4 kartus.
35




Sėkmė
Fortūna
Suteikia galimybę atsisakyti daugiau išteklių III Aš: 33 % * 2 (33 % daugiau)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % daugiau)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % daugiau)
Veikia su nemetalinėmis rūdomis, žėrinčiu akmeniu, aukšta žole, kviečiais (tik sėkloms), pragariškomis ataugomis ir arbūzais. Taip pat padidina tikimybę, kad titnagas sumažės iki 100% esant III lygiui. Nesuderinamas su Silk Touch.
61
Laimingas žvejys
Jūros laimė
Jūros laimė
Padidina galimybę pagauti lobį. Sumažina tikimybę sugauti šiukšles (žvejojant) III I: 7,5% tikimybė pagauti šiukšles, 6% tikimybė pagauti lobį.
II: 5% tikimybė pagauti šiukšles, 7% tikimybė pagauti lobį.
III: 2,5% tikimybė pagauti šiukšles, 8% tikimybė pagauti lobį.
Poveikis yra kumuliacinis.
62
Masalas
Suvilioti
Padidina galimybę sugauti žuvį. Sumažina tikimybę pagauti šiukšles ar lobį 1 % vienam lygiui III Aš: palauk -5 sekundes, tikimybė pagauti šiukšles 9%, lobis 4%.
II: laukti −10 sek., galimybė pagauti šiukšles 8%, lobis 3%.
III: laukti −15 sek., galimybė pagauti šiukšles 7%, lobis 2%.

Pastabos

Papildomos priekalo kerėjimo parinktys

  • Kiekvienas poveikis prieštarauja pats sau. Taigi jūs negalite gauti instrumento su keliomis to paties efekto kopijomis.
  • Visi gynybiniai kerai prieštarauja vienas kitam (nors Lightness įgyvendinamas kaip gynyba, tačiau šios taisyklės nesilaikoma).
  • Visi padidintos žalos užkeikimai prieštarauja vienas kitam.
  • Šilko prisilietimas ir sėkmė konfliktuoja vienas su kitu. Tiesą sakant, net jei gausite kirtiklį su šiuo deriniu, naudodami modifikacijas ar inventoriaus redaktorius, jis nesuteiks „begalinių išteklių“ efekto – sėkmė neveiks kirtikliuose su „Silk Touch“ ir kasant deimantų, raudonųjų ir kt. rūdas , tai blokeliai tiesiog iškris įprastu kiekiu.
  • „Infinity“ ir „Bow Repair“ kerai prieštarauja vienas kitam.

Nuorodų diagramos

Galimų užkeikimų priklausomybė nuo deimantinių įrankių lygio nuo 1.3.1 iki 1.8.

Aukščiau pateiktose lentelėse yra techninės vertės iš žaidimo kodo ir praktiškai jos yra mažai naudingos.

(anglų k.) yra tikimybių skaičiuoklė, nuorodų lentelės, kerinčio mechanizmo aprašymas ir kai kurie kiti duomenys.

Burtai

Burtai sudaromi atsitiktinai. Iš sąrašo parenkami trys ar keturi žodžiai ir sujungiami, kad susidarytų burtažodžio pavadinimas. Pavadinimai yra atsitiktiniai ir nepriklauso nuo pasirinkto daikto, lygio ar užkeikimų rinkinio. Taigi, burtai yra kosmetinė detalė, kuri mechanikoje neatlieka jokio vaidmens ir nėra išsaugoma kartu su daiktu, o tik rodoma stebuklingos lentelės lange.

vyresnysis ritiniai klaatu berata niktu xyzzy palaiminti prakeikimas šviesa tamsa ugnis oras žemė vanduo karštas sausas šaltas šlapias užsidegti smuikas embiggen pasukimas sutrumpinti tempimas smuikas sunaikinti prisotinti galvanizuoti užburti laisvas ribotas diapazonas link vidinės sferos kubas savęs kitas kamuolys protinis fizinis augti trauktis demonas stichija dvasia gyvūnas padaras žvėris humanoidas Undead šviežias pasenęs

Burtai rašomi Galactic Standard Alphabet, kuris yra paprastas pakeitimo šifras Commander Keen žaidimų serijoje. Jei norite greitai iššifruoti burtus, pakeiskite alternate.png faile .minecraft\versions\ žaidimo versija\žaidimo versija.jar\font to default.png . Šifravimo raktas:


Kiti kerėjimo būdai)

Apsauga apsauga 0 0 Atsparumas ugniai priešgaisrinė apsauga 1 1 Nesvarumas plunksnos_kritimas 2 2 Atsparumas sprogimui apsauga nuo sprogimo 3 3 Sviedinio apsauga sviedinio_apsauga 4 4 Spygliai spygliai 7 5 Kvėpavimas kvėpavimas 5 6 Gilus žingsnis gylio_stideris 8 7 Vandens giminingumas (povandeninis laivas) aqua_affinity 6 8 Aštrumas aštrumas 16 9 Dangiška bausmė smogti 17 10 Nariuotakojų rykštė nariuotakojų_bane 18 11 Numetimas atmušimas 19 12 Ugnies sąmokslas ugnies_aspektas 20 13 Apiplėšimas (grobimas) plėšikavimas 21 14 Efektyvumas efektyvumą 32 15 Šilko prisilietimas silk_touch 33 16 vanishing_course Java Edition Deimantai!- minecraft:story/enchant_item

Istorija

Beta

Žvaigždžių atminties pabudimas ir aukštesnių aspektų „įėjimas“ įgauna naują pagreitį. Neseniai įvyko labai įdomus įvykis. Kurį laiką vasarnamyje buvome kartu su keliais operatoriais. Vieną gražų vakarą, eidamas pro vieno iš jų kambarį, išgirdau pokalbį man nesuprantama kalba, bet iš pradžių to nesupratau, manydamas, kad tiesiog prastai suprantu kalbą. Jos kambaryje šviesa buvo išjungta, durys uždarytos, todėl man atrodė, kad ji tik kalba telefonu.

Praėjus 20 minučių, vėl išgirdau keistą kalbą ir šį kartą nusprendžiau išsiaiškinti, su kuo ji kalba. Įjungęs šviesą kambaryje pamačiau, kad operatorius guli užsimerkęs ir kalba... su savimi man nežinoma kalba. Tuo pačiu metu ši kalba labai priminė tą, kurioje Milla Jovovich herojė - Lilu- kalbėjo filme „Penktasis elementas“. Leiskite man jums priminti:

Operatoriaus akys buvo užmerktos, ji gyvai gestikuliavo ir vedė dialogą su nematomu partneriu. Operatorė nežinojo apie mano buvimą netoliese.

Taip kartais nutinka ir regresinės hipnozės praktikoje – kai žmogus, atsidūręs kitame gyvenime, pradeda kalbėti senovine ar nežemiška kalba. Mano asmeninėje praktikoje to dar nebuvo, bet, pavyzdžiui, Dolores Cannon savo kolekcijoje turi apie 15 įrašų nežinomomis kalbomis, kurių niekas negalėjo atpažinti.

Atsižvelgdama į operatoriaus polinkį spontaniškai patekti į transo būsenas (tai jai vyksta jau keletą metų be jokios hipnozės), aš nesijaudinau ir tiesiog nusprendžiau įrašyti dalį jos dialogo prieš paklausdama, kas vyksta. Tokiais atvejais dažniausiai užtenka tiesiog paprašyti panirusio žmogaus pereiti prie lyderiui suprantamos kalbos, tačiau toks kankinimas nebuvo sėkmingas.

Po kelių prašymų pereiti į rusų kalbą, dar būdamas transe, galiausiai nusprendžiau pažadinti operatorių, nes... jos balsas buvo gana įtemptas ir susijaudinęs. Tačiau atsimerkusi, mano nuostabai, ji neperėjo į rusų kalbą, o toliau plepėjo nežinomu liežuviu.

Dar kelis kartus prašiau jos pereiti į rusų kalbą, bet vietoj laukto rezultato sulaukiau plačiai atmerktų akių ir susijaudinusio gesto, rodančio į gerklę. Operatorė ir toliau kalbėjo nešvankiai, o įtampa jos balse ir akyse ėmė virsti iš susijaudinimo į baimę. Tapo aišku, kad, nepaisant visų bandymų, ji negali grįžti į savo gimtąją kalbą.

Paprašiau operatoriaus atsigulti ir iškviečiau į pagalbą jos globėjus. Atsakymo nebuvo, arba aš tiesiog negalėjau jo suprasti. Darant prielaidą, kad išėjusi iš kūno ji neteisingai uždarė savo bendravimo kanalą, pabandžiau atlikti panardinimą, kad įprastu būdu išvestų ją iš transo. Rezultato irgi nebuvo, ji per daug susijaudino ir nebenorėjo niekur nerti, nors mane pakankamai suprato.

Vienintelis sprendimas šiuo atveju buvo įkelti antrą operatorių ir per jį išsiaiškinti, kas vyksta. Išėjau į didelį kambarį, kuriame sėdėjo keli kiti žmonės, gerdami vakarinę arbatą, ir paskambinau tam, kuris labiausiai tinka šiam vaidmeniui. Trumpai paaiškinę situaciją, abu patraukėme į pirmąjį operatoriaus kambarį.

Antrąją operatorę (A.) pastatydami į transą, nustatėme, kad vakarinės siestos metu pirmosios operatoriaus (O.) esmė nukeliavo į gimtąjį pasaulį ir ten įstrigo, nenorėjusi grįžti. Taip kartais nutinka hipnozėje, kai grįžęs namo žmogus išgyvena tokią stiprią melancholiją ir kartu grįžimo džiaugsmą, kad tiesiog atsisako grįžti. Taip pat išsiaiškinome, kad jos kūne buvo lygiagretus aspektas, kuris „nusileido“ į jos vietą, susijungęs su fizinio kūno balso stygomis, bet nemoka kalbėti rusiškai, nes mūsų eroje neturėjo įsikūnijimo žemėje patirties.

Čia verta padaryti nedidelį lyrinį nukrypimą. ir priminti skaitytojui, kad taip kartais nutinka sieloms, kurios dėl įvairių priežasčių nusprendžia sustabdyti kelionę žemėje. Šis reiškinys vadinamas „pakeitimu“ („walk-in“). Dažniausiai esmę pakeičia abipusė sutartis su įsikūnijančia siela. Tokiu atveju žmogus iš dalies arba visiškai pasikeičia.

Iš seno įrašo:

Pakeitimas dažnai naudojamas tada, kai įsikūnijusi siela pavargo nuo buvimo čia ir nori grįžti namo. Priklausomai nuo situacijos, pakeitimas gali įvykti beveik mirties metu arba sapne. Energetinių-informacinių kūnų apsikeitimas vyksta tarsi pagal sutartį – vienas subjektas įeina, kitas išeina, kartais visiškai, kartais iš dalies. Tuo pačiu metu paties žmogaus charakteris gali smarkiai pasikeisti ir netgi kalbėti kitomis kalbomis bei akcentais, kaip neseniai nutiko George'ui Michaelui po komos, tačiau dažniausiai asmenybė ir visa šio gyvenimo atmintis išlieka.

Bet grįžkime prie mūsų keliautojo:

Dar kartą paskambinę operatoriaus O. globėjams, apie 15 minučių bandėme įtikinti subjektą grįžti į fizinį kūną. Visiškai integruoti O. esmę atgal į fizinį kostiumą prireikė dar maždaug pusvalandžio. Po to abu operatorius išvedžiau iš transo ir galėjome pasikalbėti apie tai, kas nutiko, nors O. dar ilgai turėjo sunkumų su rusų kalba ir nuolat bandė pereiti prie žioplų.

Paaiškėjo, kad iš viršaus nusileidusi jos dalis visiškai nepasitraukė, o nusprendė pasilikti palaikyti jos paralelinį dėmesio spindulį sunkiais laikais. Jau praėjus 2 mėnesiams po šio incidento, O. kartais ir toliau pereina prie kosminės kalbos, kuria kalba jos dvasinė sesuo Lilu. Kartu ši kalba nuolat tobulėja ir keičiasi, nes Lilu nuskaito žemiškų kalbų informacinį lauką ir prisitaiko prie jų, pridėdama dažniausiai vartojamus žodžius.

Taip pat paaiškėjo, kad pati kalba yra suprantama daugeliui galaktikos rasių ir naudojama kaip pagalbinė telepatinio bendravimo priemonė, todėl neturi nusistovėjusios formos, bet gali būti pritaikyta situacijai ir kalbančiajam.

Be to, liežuvis priklauso nuo O. nuotaikos – esant gerai nuotaikai liežuvis skamba garsiau, dirbama su viršutinėmis čakromis, didėja vibracijos. Esant blogai nuotaikai, tarimo vibracijos sumažėja.

Daugelis žvaigždžių sielų intuityviai atpažįsta šią kalbą ir kai kuriais atvejais tai padės joms suaktyvinti kosminę atmintį.

Štai dalis pačios kalbos įrašo:

Visos šio įrašo dalys:
/

Taip pat skaitykite temą

/
/ / / /

Gyvybė anapus Žemės šiuo metu egzistuoja tik mokslinės fantastikos žanre :) Iš atskirų kino ir literatūros kūrinių išaugo iki galo išvystytos „visatos“, kuriose buvo vietos įvairioms svetimų rasių kalboms. O kadangi yra sugalvota kalba, tai jai reikia sugalvoti rašytinę kalbą, ar kokią kitą būdingą signalizacijos sistemą. Štai ką noriu papasakoti apie įdomias išgalvotas abėcėles :)

„Žvaigždžių karų“ visatos rašymas

Žvaigždžių karų visatoje dauguma veikėjų, įskaitant žmonių rasę, bendrauja tarpusavyje naudodami pagrindinė galaktikos kalba, arba PAGRINDINIS(iš angliško pavadinimo Pagrindinė galaktikos kalba), kuri iš esmės yra angliška, su „tarmės“ žodžiais (pvz., blasteris, Moff, Jedi, hipererdvė, droidas, padawan, midichlorianai ir kt.), kurie šiandien neturi analogų tikroje anglų kalboje. Reikėtų pažymėti, kad George'as Lucasas ir jo padėjėjai iš pradžių nesusidūrė su užduotimi sukurti specialią rašymo sistemą BASIC; Pirmieji užrašai, parašyti „svetimų galaktikos stiliumi“, pasirodė tik 1983 m. „Jedi sugrįžime“. Šiuose užrašuose naudojamas fiktyvus raštas, vadinamas aurebesh:

Pavadinimas „Aurebesh“, kaip galite atspėti, sudarytas iš pirmųjų dviejų raidžių pavadinimų „Aurek“ ir „Besh“ (pagal analogiją su žodžiu „abėcėlė“). Aurebesh apima priebalsius, balses, dvigubas raides ir skyrybos ženklus. Žodžiai atskiriami tarpais. Skaitymo tvarka paprastai yra iš kairės į dešinę ir iš viršaus į apačią. Norint nurodyti didžiąsias raides, simboliai yra veidrodiniai.

Yra nuomonė, kad Galaxy taip pat naudoja lotynišką abėcėlę (juk pagrindinė galaktikos kalba iš tikrųjų yra anglų) kartu su Aurebesh. Tai matyti iš kai kurių įrašų („Jedi Code“) arba emblemų, pavyzdžiui, Jedi ordino, pavyzdyje. Nors galima sakyti, kad šie pavyzdžiai yra specialiai „išversti“ į anglų kalbą žemiškiems skaitytojams, kai kuriais atvejais vartojama ir lotynų kalba, ir aurebešas (Corporate Sector Board). Nežinoma, ar šie atvejai turėtų būti laikomi klaidomis ar neatitikimais kanonui. Be to, lotyniškų rašmenų naudojimas apibūdinant įvairius naikintuvų modelius pagal jų formą (X-Wing, Y-Wing, A-Wing ir tt), atrodo, įrodo, kad lotyniška abėcėlė egzistuoja šioje visatoje nuo formų šių laivų, skirtingai nei lotyniškoji abėcėlė, neatitinka Aurebesh raidžių formos.

Kita „lingua franca“ Žvaigždžių karų visatoje yra Huttų kalba. Dėl komercinės ir nusikalstamos Hutt rasės įtakos galaktikai ji tapo antra labiausiai vartojama kalba po pagrindinės galaktikos kalbos ir bendrine kalba didžiojoje dalyje Huttų teritorijas supančios erdvės.

Huttų kalbos pagrindu filmo kūrėjai pasinaudojo tikromis kečua ir aimarų kalbomis, kuriomis kalbėjo Peru ir Bolivijos indėnai. Hutto rašymo sistema nėra taip gerai išvystyta, ką matome filmuose, tai tik atskiri personažai ir trumpi užrašai. Manoma, kad Hutt scenarijų sudaro šie simboliai:

Daug tikslesnis ir išsamesnis Mandalorų laiškas, kurią sukūrė viena iš knygų serijos „Žvaigždžių karai Expanded Universe“ autorių Karen Traviss. Mandalorų kalba kalba Mandaloro planetos gyventojai – karinga grupė, susidedanti iš klanų, kuriuose yra įvairių rasių būtybių. Mandaloriečių laiškas atrodo taip:

Naboo planetos gyventojų naudojamos dvi abėcėlės: futharkas(formali abėcėlė) ir futorkas(neformali abėcėlė). Pastebėtina, kad raštai tokiu pavadinimu iš tikrųjų egzistuoja;


Futharkas

Futhorkas

Filmuose, žaidimuose ir komiksuose, paremtuose „Žvaigždžių karų“ visata, yra ir kitų rašymo sistemų, pvz. Ewok laiškas, shiriivuuk(Wookiee kalba) Prekybos federacijos abėcėlė, tačiau užrašai šiomis kalbomis atsiranda sporadiškai, nes jie nebuvo specialiai sukurti.

„Star Trek“ visatos rašymas

Tiesą sakant, reikia pažymėti, kad „Star Trek“ visata egzistavo ilgiau nei „Žvaigždžių karų“ visata (kas yra dešimt, netrukus vienuolika pilno metražo filmų prieš šešis ir penkios pilno metražo televizijos serialus prieš du animacinius!), todėl kalbų raidai buvo skirta daug daugiau laiko. Dėl to pasirodė Klingonai- kalba, kuri turi ne tik „išgalvotos“, bet ir visavertės dirbtinės kalbos statusą! Klingoniškai kalbančių žmonių pasaulyje yra keli šimtai, leidžiamas periodinis leidinys.

Šią kalbą sukūrė profesionalus kalbininkas Marcas Okrandas. Savo darbe jis naudojo konstrukcijas, būdingas Šiaurės Amerikos indėnų kalboms, taip pat sanskritui. Klingonų fonetika naudoja daugybę garsų, kuriuos sunku kalbėti indoeuropiečių kalbomis, įskaitant glottal stopus ir kitus, eksportuotus iš įvairių indų kalbų, kad sukurtų aiškiai „svetimą“ garsą.

Priminkite, kad kada nors parašysiu išsamesnį straipsnį apie klingonų kalbą (nes ten yra stebėtinai daug įvairių įdomių dalykų), bet kol kas tiesiog pasigrožėkite Klingonų abėcėle, kuri oficialiai vadinasi. pIqaD:

Kita bendra „Star Trek“ kalba, Vulkanas, nebuvo taip gerai išvystytas kaip klingonų, nors entuziastai bandė sukurti visavertį vulkanų kalbos žodyną ir gramatiką. Tačiau vulkanai sugalvojo labai įdomią rašymo sistemą, remdamiesi muzikiniu personalu:

Rašymas Romulonų kalba, kuria kalbėjo Romulanų imperijos gyventojai, yra tokia:

Lenktynės Borgas, kuris priima (tiksliau, per prievartą „asimiliuoja“) bet kurios kitos rasės atstovą į savo kolektyvą, neturi savo kalbos, nes asimiliuodamas individą jis įsisavina ir visą jo patirtį bei žinias, jie tampa kolektyvo dalimi. Borgo protas (taip, žodis „Borg“ neturi daugiskaitos, nes visi Borgai kartu sudaro vieną „organizmą“). Tačiau nepaisant viso to, „Borg“ kaip rašytinę kalbą naudoja raidinį ir skaitmeninį kodą (pavyzdžiui, žymėjimui valdymo skydeliuose). Tai labai sudėtingas kodas, susidedantis iš skirtingų simbolių derinių, kurių bendras skaičius yra daugiau nei 50:

Štai kelių kitų „Star Trek“ visatos kalbų raštai:

Bajorų kalba, senovės ir šiuolaikinės ideografinio rašymo formos



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!