Хавтгай гадаргуу. Орон зайн үндсэн гадаргуу ба тэдгээрийн бүтэц

Баг 3DFACEГурав, дөрвөн ирмэгээр хүрээлэгдсэн нүүрнээс хавтгай гадаргууг үүсгэх боломжийг танд олгоно. Командыг гүйцэтгэх нэг хуралдаанд та хэд хэдэн нүүрийг зурж болох бөгөөд тэдгээр нь тус бүрийг ямар ч байдлаар чиглүүлж болно. Үүсгэсэн гадаргууг хязгаарлаж буй ирмэгүүдийн байршлыг булангийн цэгүүдийг ашиглан зааж өгсөн болно. Цэгүүдийг цагийн зүүний дагуу эсвэл цагийн зүүний эсрэг байрлуулах ёстой, гэхдээ ташуугаар биш, эс тэгвээс та жигд бус хэлбэртэй ирмэгтэй болно.

Царай үүсгэж эхлэхийн тулд цэсний командыг гүйцэтгэнэ Зурах > Модны загвар > Торон > 3D нүүр(Drawing > Modeling > Meshes > 3D Surface) эсвэл командыг гараас оруулна уу 3DFACE. Та товчлуур дээр дарж туузыг ашиглан командыг ажиллуулж болно 3D нүүр(3D гадаргуу) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал).

Эхний цэгийг зааж өгөх эсвэл:

Хоёрдахь цэгийг зааж өгөх эсвэл:

Гурав дахь цэгийг зааж өгөх эсвэл :

:

Цэгийн координатыг зааж өгсний дараа програм нь ирмэгүүдийн байршлыг тодорхойлох дараах цэгүүдийг зааж өгөхийг танд сануулна. Эхний болон сүүлчийн заасан цэгүүдийг холбосноор сүүлчийн ирмэгийг автоматаар үүсгэнэ.

Хэрэв гурав дахь цэгийг зааж өгсний дараа асуухад Дөрөв дэх цэгийг зааж өгөх эсвэл : , товчийг дар Оруулна уу, гурван талт нүүр бий болно. Дөрвөн талт нүүрийг үүсгэхийн тулд энэ мөрөнд дөрөв дэх цэгийн байршлыг зааж өгөхөд хангалттай. Тушаалын гүйцэтгэл үүгээр дуусахгүй бөгөөд шинэ цэгүүдийг зааж өгснөөр шинэ нүүр царай үүсгэж болно. Сүүлийн хос цэгээр үүсгэсэн нүүрний ирмэг нь шинээр бий болсон нүүрний эхний ирмэг болно гэдгийг анхаарна уу. Тиймээс, жишээлбэл, одоо бүтээгдэж буй нүүр нь дөрвөн талтай байх ёстой бол түүнийг бүрдүүлэхийн тулд зөвхөн хоёр цэгийг зааж өгөх хэрэгтэй.

Тушаалын гүйцэтгэл нь ердийнх шиг товчлуур дээр дарж эхэлдэг Escэсвэл Оруулна уу.

Олон өнцөгт сүлжээ

Ямар ч тохиргоотой сүлжээг хэрхэн үүсгэж болохыг харцгаая. Ийм сүлжээг тушаалыг ашиглан барьж болно 3DMESH. Энэ объект нь оройн массивыг зааж өгснөөр үүсдэг. Тиймээс, энэ тушаалыг тууз ашиглан эхлүүлнэ: товчийг дарна уу 3DMesh(3D сүлжээ) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал) эсвэл цэсний командыг гүйцэтгэнэ Зурах > Загварчлал > Торон > 3D торон(Зураг зурах > Загвар хийх > Торон > 3D торон).

Эхлээд сануулга гарч ирнэ:

Торны хэмжээг M чиглэлд оруулна уу:

Нэг чиглэлд оройн тоог тохируулах ( М).

Дараа нь програм танаас нөгөө чиглэлийн оройн тоог зааж өгөхийг хүсэх болно.

N чиглэлд торны хэмжээг оруулна уу:

Үүний дараа та сүлжээний цэг бүрийн координатыг зааж өгөх шаардлагатай болно. Жишээлбэл, сүлжээний хэмжээ байх үед М? Н 4-тэй тэнцүү юу? 3 онооны тоо 12-той тэнцүү байх болно. Энэ тохиолдолд эхний цэгийг дуудах болно (0, 0) , сүүлчийнх нь (3, 2) . Цэгийн дугаарлалт тэгээс эхэлдэг болохыг анхаарна уу.

Оройн байршлыг зааж өгөх (0, 0):

Оройн байршлыг зааж өгөх (0, 1):

Оройн байршлыг зааж өгөх (3, 2):

4 хэмжээтэй олон өнцөгт сүлжээний жишээ? 3-ыг Зураг дээр үзүүлэв. 10.2.

Цагаан будаа. 10.2. 4-р хэмжээст сүлжээ? 3


Гэсэн хэдий ч цэгүүдийг Зураг дээр үзүүлсэн дарааллаар нь зааж өгөх шаардлагагүй гэдгийг би тэмдэглэж байна. 10.2. Та цэгүүдийг аль ч чиглэлд "тарааж" болно - энэ тохиолдолд та хачин хэлбэртэй сүлжээ авах болно.

Үүсгэсэн сүлжээ нь нэг объект юм. Гэсэн хэдий ч үүнийг задлах боломжтой бөгөөд дараа нь бие даасан объект бүр гурван хэмжээст нүүрийг төлөөлөх болно. Сүлжээг сонгохдоо бүх орой дээр тэмдэглэгээ гарч ирдэг бөгөөд тэдгээрийн тусламжтайгаар та олон өнцөгт сүлжээний тохиргоог хялбархан өөрчилж болно.

Хувьсгалын гадаргуу

Гадаргуугийн загварыг бүтээх өөр нэг арга бол багийнхан юм REVSURF. Түүний тусламжтайгаар өгөгдсөн тэнхлэгийн эргэн тойронд объектыг - тодорхойлох муруйг эргүүлэх замаар гадаргууг үүсгэдэг. Ийм байдлаар үүссэн загварыг хувьсгалын гадаргуу гэж нэрлэдэг.

Энэ командыг ажиллуулахын тулд та тушаалыг ажиллуулах ёстой Зурах > Загварчлал > Торон > Эргэдэг торон(Drafting > Modeling > Networks > Rotation Network) эсвэл товчлуур дээр дарна уу Эргэлтийн гадаргуу(Хувьсгалын гадаргуу) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал) соронзон хальснууд:

Эргүүлэх объектыг сонгоно уу:

Хувьсгалын тэнхлэгийг тодорхойлох объектыг сонгоно уу:

Та командын сесс бүрт зөвхөн нэг объектыг эргүүлэх боломжтой. Та шугамын сегмент, нуман, тойрог, эллипс, полилин эсвэл гурван хэмжээст полилиныг эргүүлж болно. Эргэлтийн тэнхлэг гэж та сегмент эсвэл нээлттэй полилиныг зааж өгч болох ба эргэлтийн тэнхлэгийг polyline-ийн эхний оройноос сүүлчийнх рүү шилжих вектороор тодорхойлно. Хэрэв та эргэлтийн тэнхлэгийг тодорхойлсон туслах объект үүсгэх шаардлагатай бол тушаалыг гүйцэтгэхийн өмнө үүнийг хийх хэрэгтэй.

Хүссэн объект дээрээ хулганы товчийг дарж эргүүлэх тэнхлэгийг тодорхойлж болно. Энэ тохиолдолд сегментийн аль төгсгөл эсвэл полилингийн аль төгсгөлд заасан цэг нь илүү ойр байх нь чухал, учир нь сегментийн энэ төгсгөл нь эргэлтийн тэнхлэгийн эхлэл гэж ойлгогдоно. Хэрэв та объектыг эргэлтийн тэнхлэгийн эхнээс харвал эргэлтийн эерэг чиглэл нь цагийн зүүний дагуу эргэхтэй тохирно.

Хөтөлбөрийн танаас зааж өгөхийг хүсэх анхны өнцөг нь эргэлтийн гадаргуугийн эхлэлийг тодорхойлох муруйны хавтгайгаас зөрүүг тодорхойлно.

Эхлэх өнцгийг зааж өгнө үү<0>:

Хэрэв та анхдагч 0°-ийн утгыг орхивол эргэлт нь тодорхойлох муруйгаас эхэлнэ.

Дараа нь танаас эргэлтийн өнцгийг зааж өгөхийг хүсэх болно.

Оруулсан өнцгийг зааж өгөх (+=ccw, -=cw)<360>:

Хэрэв та хаалттай загвар үүсгэх гэж байгаа бол анхдагч 360 ° эргэлтийн өнцгийг үлдээгээрэй. Энэ тохиолдолд та эргэлтийн тэнхлэгийг хэрхэн зааж өгөх нь хамаагүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Гэсэн хэдий ч та үүсгэгч муруйг дурын өнцгөөр эргүүлэх боломжтой бөгөөд эерэг өнцгийн утгыг (цагийн зүүний эсрэг эргүүлэхтэй харгалзах) болон сөрөг өнцгийг (цагийн зүүний дагуу эргүүлэх) хоёуланг нь тохируулж болно. Анхдагчаар, эргэлт нь цагийн зүүний дагуу байдаг тул тэмдэг + Та үүнийг гараас оруулах шаардлагагүй.

Тоо хэмжээнүүдтэй зүйрлэвэл МТэгээд Н, командыг ашиглан үүсгэсэн сүлжээн дэх оройн тоог зааж өгдөг 3DMESH, эргэлтийн гадаргууг бүтээхдээ системийн хувьсагчдыг ашигладаг SURFTAB1Тэгээд SURFTAB2. Баримт нь дэлгэц дээр объектыг эргүүлэх замаар олж авсан муруй гадаргууг энэ гадаргууг бүрдүүлдэг ирмэг хэлбэрээр харуулдаг. Хувьсагчдын утга өндөр байх тусам SURFTAB1Тэгээд SURFTAB2, сүлжээг бий болгоход илүү олон шугам ашиглах бөгөөд загвар нь илүү үнэмшилтэй харагдах болно.

Зураг дээр. 10.3-т тойргийг 270° эргүүлснээр олж авсан гадаргууг үзүүлэв. Зүүн талд загварыг системийн хувьсагчдын утгуудын хамт харуулав SURFTAB1Тэгээд SURFTAB2, тэнцүү 6 , хоёр дахь тохиолдолд хувьсагч SURFTAB1өгөгдсөн үнэ цэнэ 15 , А SURFTAB210 .


Цагаан будаа. 10.3. SURFTAB1 ба SURFTAB2 хувьсагчдын өөр өөр утгуудын эргэлтийн гадаргуу


Хувьсагчдын утгыг өөрчлөх нь гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй SURFTAB1Тэгээд SURFTAB2одоо байгаа объектуудад нөлөөлөхгүй тул хувьсгалын гадаргууг бүтээхээс өмнө эдгээр утгыг өөрчлөх шаардлагатай.

Тушаалыг гүйцэтгэсний дараа REVSURFхувьсгалын гадаргууг бүтээхэд ашигласан объектууд хадгалагдан үлдсэн бөгөөд дахин ашиглах боломжтой. Хэрэв ийм хэрэгцээ гарахгүй бол тэдгээрийг арилгах нь дээр.

Гадаргууг зүсэх

Баг TABSURFзаасан векторын дагуу муруйн үүсгэгчийг шилжүүлэх замаар гадаргууг бүтээхэд үйлчилдэг. Ийм гадаргууг бүтээх нь ихэвчлэн сегмент, нум, тойрог, полилин, эллипс эсвэл зууван нум байж болох генератриксийн муруйг барьж, дараа нь нүүлгэн шилжүүлэх векторын үүрэг гүйцэтгэх объектыг (сегмент эсвэл полилин) зурахаас эхэлдэг.

Тиймээс энэ командыг ажиллуулахын тулд цэсийн командыг ажиллуулна уу Зурах > Загварчлал > Торон > Хүснэгттэй торон(Drafting > Modeling > Meshes > Shear Mesh) эсвэл товшино уу Хүснэгтийн гадаргуу(Гадаргууг хайчлах) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал) соронзон хальснууд.

Замын муруйд объект сонгох:

Энэ мөрөнд гадаргууг үүсгэх үндэс суурь болох объектыг сонгоно уу. Сануулга гарч ирнэ:

Чиглэлийн векторын объектыг сонгоно уу:

Тухайн объектын чиглэлийг тодорхойлсон объект дээр дарна уу. Энэ тохиолдолд таны товшсон сегментийн төгсгөлийг векторын эхлэл болгон авна. Тиймээс, жишээлбэл, сегментийн дээд төгсгөлд ойртох замаар векторыг зааж өгвөл гадаргуу нь эсрэг чиглэлд, өөрөөр хэлбэл доошоо шилжих замаар бүтээгдэнэ. Энэ тохиолдолд гадаргуугийн өндрийн шилжилт нь векторын үнэмлэхүй урттай тэнцүү байх болно. Түүнчлэн чиглэлийг зааж буй вектор нь заасан муруй байрлах хавтгайд ямар ч өнцгөөр байрлаж болно гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Баригдсан зүсэлтийн гадаргуугийн жишээг Зураг дээр үзүүлэв. 10.4. Баруун талын гадаргуу нь системийн хувьсагчийг тохируулснаар бүтээгдсэн гэдгийг анхаарна уу SURFTAB1, тэнцүү 25 . Хоёрдахь гадаргууг бүтээхдээ сегментийн дээд төгсгөлийг векторын эхлэл болгон, системийн хувьсагчийг авсан. SURFTAB1Энэ тохиолдолд өгөгдмөл утгыг өгсөн - 6 .


Цагаан будаа. 10.4. Зүссэн гадаргуугийн жишээ


Системийн хувьсагч SURFTAB1сүлжээний нягтыг зохицуулдаг, өөрөөр хэлбэл муруй гадаргууг тодорхойлох сегментийн тоог тогтоодог.

Тиймээс тушаалыг гүйцэтгэсний дараа TABSURFзүссэн гадаргуу болон гадаргуугийн дагуух объект өөрчлөгдөөгүй хэвээр байх ба полилинуудаас бүрдсэн гурван хэмжээст сүлжээ дэлгэц дээр гарч ирнэ.

Холболтын гадаргуу

Тушаалыг ашиглан үүсгэсэн гадаргуу RULESURF, сегмент, полилин, сплайн, тойрог, цэг, эллипс, зууван нум байж болох хоёр командыг холбоно. Жишээлбэл, хэрэв ийм объектууд нь зэрэгцээ хавтгайд байрладаг хоёр тойрог байвал энэ командыг гүйцэтгэх үед тойргийн хэмжээсийн харьцаанаас хамааран цилиндр эсвэл таслагдсан конус дэлгэц дээр гарч ирнэ (Зураг 10.5). Дараах нөхцөлийг хангасан байх ёстойг би анхаарна уу - объект хоёулаа хаалттай эсвэл нээлттэй байх ёстой.


Цагаан будаа. 10.5. Холболтын гадаргуугийн жишээ


Тиймээс тушаалыг ажиллуулах RULESURF, товчийг дарна уу Захиргааны гадаргуу(Холболтын гадаргуу) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал) тууз эсвэл цэсний командыг гүйцэтгэнэ Зурах > Загварчлал > Торон > Захиргааны тор(Зураг зурах > Загварчлал > Сүлжээ > Холболтын сүлжээ). Дараах асуултууд тушаалын мөрөнд дараалан гарч ирнэ.

Эхний тодорхойлох муруйг сонгоно уу:

Хоёр дахь тодорхойлолтын муруйг сонгоно уу:

Тэдгээрийн хариуд гадаргууг "сунгах" объектуудыг зааж өгнө үү. Объектуудыг зааж өгөх дараалал нь хамаагүй. Зөвхөн тодорхой объект дээрх цэгүүдийг зааж өгөх нь утга учиртай байж болно. Огтлолцсон гадаргууг авахаас зайлсхийхийн тулд (Зураг 10.6) ойролцоогоор нэг хавтгайд байрлах цэгүүдийг зааж өгөхийг хичээ.


Цагаан будаа. 10.6. Зүссэн гадаргуугийн жишээ


Хоёрдахь объектыг зааж өгсний дараа үүссэн гадаргуу нь дэлгэцэн дээр гарч ирнэ. Өмнөх тохиолдлын нэгэн адил системийн хувьсагч SURFTAB1таны үүсгэсэн гадаргуу дээр харуулах мөрүүдийн тоог тодорхойлно. Энэ параметрийг командыг дуудахын өмнө зааж өгөх ёстой RULESURF.

Кун гадаргуу

Командыг ашиглан EDGESURF, та хүрэлцэх дөрвөн объект дээр тулгуурлан гадаргууг барьж болно. Сегментүүд, нумууд, сплайнууд, олон шугамууд нь тодорхойлогч объектын үүрэг гүйцэтгэдэг тул ийм гадаргуугийн сүлжээ нь нэлээд хачирхалтай тохиргоотой болж хувирдаг (Зураг 10.7). Ийм гадаргууг Кун гадаргуу буюу сүлжээ гэж нэрлэдэг.


Цагаан будаа. 10.7. Кун гадаргуу нь гурван сегмент ба сплинээр хязгаарлагддаг


Ийм гадаргууг барих командыг дуудахын өмнө та сүлжээг сунгах дөрвөн объектыг зурах хэрэгтэй. Объектуудыг бие биентэйгээ харьцуулахад ямар ч байдлаар чиглүүлж болно гэдгийг санах нь зүйтэй, гэхдээ тэдгээр нь хоорондоо холбоотой байх ёстой, өөрөөр хэлбэл ирмэгүүдийн хооронд ямар ч цоорхой байх ёсгүй.

Кун гадаргууг барьж эхлэхдээ цэсний командыг гүйцэтгэнэ Зурах > Загварчлал > Торон > Ирмэгийн тор(Drafting > Modeling > Networks > Kuhn Network) эсвэл командын мөрөнд оруулна уу EDGESURF. Тууз дээрх товчлуур дээр дарж энэ тушаалыг дуудаж болно Ирмэгийн гадаргуу(Kuhn гадаргуу) таб Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал).

Гадаргуугийн ирмэгийн хувьд объект 1-г сонгоно уу:

Гадаргуугийн ирмэгийн хувьд объект 2-ыг сонгоно уу:

Гадаргуугийн ирмэгийн хувьд 3-р объектыг сонгоно уу:

Гадаргуугийн ирмэгийн хувьд 4-р объектыг сонгоно уу:

Объектуудыг зааж өгөх дараалал хамаагүй. Дөрөв дэх (сүүлийн) объектыг сонгосны дараа сүлжээг байгуулна.

Хоёр чиглэлд үүсгэсэн сүлжээний шугамын тоо нь системийн хувьсагчийн утгуудаас хамаарна SURFTAB1Тэгээд SURFTAB2. Гадаргууг үүсгэхээсээ өмнө эдгээр параметрүүдийг өөрчлөх шаардлагатай гэдгийг танд сануулъя.

Хавтгай гадаргуу

Баг PLANESURFбулангийн цэгүүдийг зааж өгснөөр тэгш өнцөгт гадаргуу үүсгэх боломжийг танд олгоно. Үүнээс гадна, энэ командын нэмэлт параметрийг ашиглан та ямар ч тооны командуудаас бүрдэх хаалттай гадаргууг хөрвүүлж болно.

Командыг ашиглан тэгш өнцөгт гадаргуу үүсгэх PLANESURF, товчлуур дээр дарна уу Хавтгай гадаргуу(Гадаргуу) таб дээр байрладаг Гэр(Үндсэн) бүлэгт 3D загварчлал(3D загварчлал) эсвэл командын мөрөнд командыг оруулна уу.

Хөтөлбөр нь тэгш өнцөгт гадаргуугийн эхний булангийн координатыг асуух болно.

Эхний буланг зааж өгөх эсвэл :

Гар ашиглан цэгийн координатыг оруулах эсвэл зургийн хүссэн байрлал дээр дарж зааж өгнө. Та хоёр дахь өнцгийг оруулахыг хүсэх болно:

Бусад буланг зааж өгнө үү:

Зүгээр л заагчийг хүссэн байрлал руу шилжүүлж, тэгш өнцөгт гадаргууг дуусгахын тулд товшино уу.

Баг PLANESURFнэг ашигтай эд хөрөнгөтэй. Өмнө дурьдсанчлан, энэ нь ямар ч хаалттай контурыг гадаргуу болгон хувиргахад ашиглаж болно.

Үүнийг хийхийн тулд эхний өнцгийг зааж өгөх хүсэлтийн хариуд товчлуурыг дарахад л хангалттай Оруулна уу, ингэснээр параметрийг сонгоно Объект, дараа нь объектуудыг сонгох замаар гадаргуу болгон хувиргах контурыг тодорхойлно. Сонгосон объектууд дээр дарна уу Оруулна уутушаалыг гүйцээх PLANESURF. Сонгосон контур дээр суурилсан гадаргуугийн загвар дэлгэц дээр гарч ирнэ.

Гадаргуугийн командууд

Стандарт 3D командуудыг AutoCAD дээр хэд хэдэн аргаар үүсгэж болно. Эхний арга бол командыг ашиглах явдал юм 3D. Үүнийг ажиллуулсны дараа тушаалын мөрөнд дараах хүсэлт гарч ирнэ.

Сонголт оруулна уу

:

Сонголтуудын аль нэгийг сонгосноор ( Хайрцаг(Параллелепипед), Конус(конус), Таваг(аяга), Дом(Бөмбөг), Торон(цэвэр), Пирамид(Пирамид), Бөмбөрцөг(Бөмбөлөг), Торус(Тор) эсвэл Шаантаг(Шаантаг)), та хүссэн командыг үүсгэж болно.

Хоёр дахь арга нь магадгүй хамгийн тохиромжтой. Энэ нь тушаалыг тушаалын мөрөнд оруулахаас бүрдэнэ AI_зургийн нэрээр. Жишээлбэл, тушаал AI_SPHEREбөмбөрцөг барих зориулалттай.

Төрөл бүрийн командуудыг ашиглан стандарт 3D командуудыг үүсгэхийг дараах дэд хэсгүүдэд авч үзнэ.

Параллелепипед

Параллелепипедийн дүр төрхийг Зураг дээр үзүүлэв. 10.8.

Цагаан будаа. 10.8. Гадаргуугийн анхдагч параллелепипед


Параллелепипед барихын тулд командыг дуудах хэрэгтэй AI_BOX. Сануулга гарч ирнэ:

Хайрцагны булангийн цэгийг зааж өгнө үү:

Параллелепипедийн зүүн доод булангийн координатыг зааж өгнө үү. Дараах сануулга гарч ирнэ.

Хайрцагны уртыг зааж өгнө үү:

Тэнхлэгийн дагуу параллелепипедийн уртыг зааж өгнө X. Хөтөлбөр нь дараахийг хүсэх болно:

Хайрцагны өргөнийг зааж өгөх эсвэл:

Зургийн өргөнийг, өөрөөр хэлбэл тэнхлэгийн дагуух хэмжээг тодорхойлно Ю. Хэрэв та сонголтыг сонговол Шоо(Шоо), дараа нь програм нь босоо хэмжээг тодорхойлохыг танаас асуухгүй, харин бүх тал нь өмнөх хүсэлтийн хариуд заасан урттай тэнцүү байх шоо үүсгэх болно.

Дараах сануулга гарч ирнэ.

Хайрцагны өндрийг зааж өгнө үү:

Параллелепипедийн өндрийг зааж өгнө үү.

Хамгийн сүүлд хийх зүйл бол тэнхлэгийг тойрон эргэх өнцгийг тодорхойлох явдал юм Зхүсэлтийн хариуд:

Z тэнхлэгийн эргэн тойронд хайрцагны эргэлтийн өнцгийг зааж өгөх эсвэл:

Үүсгэх явцад параллелепипед нь шар зураасаар дэлгэцэн дээр гарч ирнэ.

Шаантаг үүсгэж эхлэхийн тулд (Зураг 10.9) командыг дуудна уу AI_WEDGE.

Цагаан будаа. 10.9. Шаантаг


Шаантаг үүсгэх нь олон талаараа шоо үүсгэхтэй төстэй: та ижил төстэй параметрүүдийг зааж өгөх хэрэгтэй.

Командыг дуудсаны дараа AI_WEDGEсануулга гарч ирнэ:

Шаантагны булангийн цэгийг зааж өгнө үү:

Зүүн доод булангийн координатыг зааж өгнө үү. Сануулга гарч ирнэ:

Шаантагны уртыг зааж өгнө үү:

Шаантагны уртыг тодорхойлох - тэнхлэгийн дагуух хэмжээ X. Хөтөлбөр нь дараах хүсэлтийг гаргана.

Шаантагны өргөнийг зааж өгнө үү:

Тэнхлэгийн дагуу шугаман хэмжээсийг тохируулна Ю. Сануулга гарч ирнэ:

Шаантагны өндрийг тодорхойлно уу:

Шаантагны босоо хэмжээсийг зааж өгнө. AutoCAD хамгийн сүүлийн мөрийг гаргана:

Z тэнхлэгийн эргэн тойронд шаантаг эргүүлэх өнцгийг тодорхойлно уу:

Үүний хариуд хавтгайд шаантаг эргэх өнцгийг заана XY.

Пирамид

Баг AI_ПИРАМИДпирамид барих боломжийг танд олгоно (Зураг 10.10).


Цагаан будаа. 10.10. Пирамидын жишээ


Тушаалыг ажиллуулсны дараа эхний сануулга гарч ирнэ:

Пирамидын суурийн эхний булангийн цэгийг зааж өгнө үү:

Пирамидын суурийн булангийн аль нэг цэгийн координатыг зааж өгнө үү. Дараах сануулга гарч ирнэ.

Пирамидын суурийн хоёр дахь булангийн цэгийг зааж өгнө үү:

Хоёр дахь цэгийн координатыг оруулна уу. Програм нь гурав дахь цэгийн координатыг зааж өгөхийг танаас хүсэх болно.

Пирамидын суурийн гурав дахь булангийн цэгийг зааж өгнө үү:

Гурав дахь булангийн цэгийн координатыг зааж өгнө үү. Өөр хүсэлт гарч ирнэ:

Пирамидын суурийн дөрөв дэх булангийн цэгийг зааж өгөх эсвэл:

Үүний хариуд та суурийн дөрөв дэх цэгийг зааж өгч болно. Хэрэв та гурвалжин суурьтай пирамид барих шаардлагатай бол сонголтыг сонгох хэрэгтэй Тетраэдр(гурвалжин суурьтай пирамидыг тетраэдр гэж нэрлэдэг).

Энэхүү хүсэлтийн хариултаас хамааран пирамид барих ажил янз бүрийн хэлбэрээр үргэлжлэх болно.

Хэрэв та дөрвөн үндсэн цэгийг зааж өгсөн бол програм нь пирамидын алга болох цэгийг зааж өгөхийг хүсэх болно.

Пирамидын оройн цэгийг зааж өгөх эсвэл:

Та сонголтыг сонгож болно Ridgeхоёр цэгийг зааж өгснөөр орой дээрээ ирмэгтэй пирамид барих. Параметр Топнь таслагдсан пирамид үүсгэх боломжийг танд олгоно.

Хэрэв та тетраэдр барих гэж байгаа бөгөөд үүний дагуу параметрийг сонгосон бол Тетраэдр, дараа нь дараах сануулга гарч ирнэ:

Тетраэдрийн оройн цэгийг зааж өгөх эсвэл:

Үүний хариуд та пирамидын дээд хэсэгт байрлах цэгийг зааж өгөх эсвэл сонголтыг сонгож болно. Топ, таслагдсан тетраэдр байгуулах.

Пирамидын булангийн зарим цэгийг тодорхойлох нь туйлын координат нь ихэвчлэн тодорхойгүй байдаг тул хэцүү байж болно. Тиймээс пирамид барихаасаа өмнө туслах байгууламжийг хийх шаардлагатай байж магадгүй юм.

Командыг ашиглан AI_CONEта бүрэн буюу таслагдсан конусыг барьж болно (Зураг 10.11).


Цагаан будаа. 10.11. Конус


Юуны өмнө та хүсэлтийн хариуд конусын суурийн төвийг зааж өгөх хэрэгтэй.

Конусын суурийн төв цэгийг зааж өгнө үү:

Дараа нь дараах сануулга гарч ирнэ:

Конусын суурийн радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Үүний хариуд та конусын доод суурь болох тойргийн радиусыг зааж өгөх хэрэгтэй. Сонголтыг сонгох замаар Диаметр, та суурийн диаметрийг тохируулж болно.

Конусын оройн радиусыг зааж өгнө үү<0>:

Радиус эсвэл диаметрийг зааж өгнө үү (хэрэв та өмнө нь сонголтыг сонгосон бол Диаметр) конусын дээд суурь. Хэрэв та товчлуурыг дарвал Оруулна уу, дараа нь 0 нэгжийн анхдагч утгыг сонгох бөгөөд өөрөөр хэлбэл бүтэн конус үүсгэх болно. Тэг биш утгыг оруулснаар таслагдсан конус үүсгэнэ.

Урилга гарч ирсний дараа Конусын өндрийг тодорхойлно уу:конусын өндрийг заана. Хөтөлбөр нь дараах хүсэлтийг гаргана.

Конусын гадаргуугийн сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Конусын гадаргууг бүрдүүлдэг сегментүүдийн тоог зааж өгнө үү. Олон тооны сегментүүд нь гадаргууг илүү бодитойгоор харуулах боломжийг танд олгоно, гэхдээ компьютерийн гүйцэтгэлийг нэмэгдүүлэх шаардлагатай болно.

Бөмбөрцөг барихад зааж өгөх ёстой гол үзүүлэлтүүд нь төв ба радиус (диаметр) юм. Бөмбөрцөг барьж эхлэхийн тулд (Зураг 10.12) тушаалын мөрөнд командыг бичнэ үү AI_SPHERE.

Цагаан будаа. 10.12. Бөмбөрцөг


Эхлээд програм нь бөмбөрцгийн төв цэгийг зааж өгөхийг хүсэх болно.

Бөмбөрцгийн төв цэгийг зааж өгнө үү:

Энэ тохиолдолд бүх гурван координатыг, эс тэгвээс тэнхлэгийн байрлалыг зааж өгөх шаардлагатай гэдгийг санаарай З 0 гэж авна. Дараа нь дараах хүсэлт гарч ирнэ.

Бөмбөрцгийн радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Бөмбөрцгийн радиусыг зааж өгөх эсвэл сонголтыг сонгоно уу Диаметр, диаметрийг тодорхойлно. AutoCAD нь дараахь зүйлийг асуух болно.

Бөмбөрцгийн гадаргуугийн уртын сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Үүний хариуд та меридианы тоог, өөрөөр хэлбэл дээд төв цэгээс доод цэг рүү дамжих шугамыг зааж өгч болно. Мэдээжийн хэрэг, таны оруулсан тоо өндөр байх тусам гадаргуу нь гөлгөр харагдах болно.

Бөмбөрцгийн гадаргуугийн өргөргийн сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Бөмбөрцгийг харуулахад ашигласан параллельуудын тоог тохируулна уу.

Бөмбөрцөг болон аяга нь бөмбөрцгийн дээд ба доод талыг төлөөлдөг тул бөмбөрцөгтэй төстэй байдлаар баригдсан.

Бөмбөг барихын тулд (Зураг 10.13) командыг дуудна AI_DOME.

Цагаан будаа. 10.13. Дом


Эхний командын хүлээх мөр нь:

Бөмбөгний төв цэгийг зааж өгнө үү:

Үүний хариуд та бөмбөгөрийн төвийг тохируулах хэрэгтэй. Сануулга гарч ирнэ:

Домны радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Бөмбөгний радиусыг тохируулна уу. Дараах асуултууд нь меридиан ба параллелуудын тоог тус тус зааж өгөх зорилготой.

Бөмбөгний гадаргуугийн уртын сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Бөмбөгний гадаргуугийн өргөргийн сегментийн тоог оруулна уу<8>:

Аяга нь бөмбөрцгийн доод тал (Зураг 10.14) бөгөөд түүний бүтээн байгуулалт нь командыг дуудаж эхэлдэг. AI_DISH.

Цагаан будаа. 10.14. Аяга


Командыг ажиллуулсны дараа танаас асуух болно:

Хоолны гол цэгийг зааж өгнө үү:

Тавагны радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Савны радиусыг зааж өгнө үү. Үүний дараа асуултын хариуд аяганы гадаргууг бүрдүүлдэг меридиан ба параллельуудын тоог тодорхойлох хэрэгтэй.

Тавагны гадаргуугийн уртын сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Тавагны гадаргуугийн өргөргийн сегментийн тоог оруулна уу<8>:

Баг нь сонирхолтой боломжийг олгодог AI_TORUS: түүний тусламжтайгаар торус үүсдэг - Зураг дээр үзүүлсэн зураг. 10.15.


Цагаан будаа. 10.15. Тор


Командыг ажиллуулсны дараа AutoCAD танаас торусын төв цэгийг зааж өгөхийг хүсэх болно.

Торусын төв цэгийг зааж өгнө үү:

Торусын радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Торусын радиусыг зааж өгөх эсвэл сонголтыг сонгоно Диаметр, түүний диаметрийг заана. Хөтөлбөр нь дараахийг хүсэх болно:

Хоолойн радиусыг зааж өгөх эсвэл:

Хариуд нь зургийн радиус эсвэл диаметрийг заана уу. Сануулга гарч ирнэ:

Хоолойн тойргийн сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Торусын сегментийн тоог зааж өгнө үү. Эцэст нь, сүүлчийн сануулга гарч ирнэ:

Торусын тойргийн сегментийн тоог оруулна уу<16>:

Торусын тойргийн дагуух сегментүүдийн тоог харуулсан тоог оруулна уу.

3D сүлжээ

Таны барьж болох өөр нэг стандарт гадаргуу бол гурван хэмжээст тор юм (Зураг 10.16). Ийм сүлжээ үүсгэхийн тулд гарнаас командыг оруулна уу AI_MESH. 3D сүлжээг бий болгох нь олон талаараа командыг ашиглан сүлжээ үүсгэхтэй төстэй юм 3DMESH. Үнэн, баг AI_MESHмэдэгдэхүйц бага параметрүүдийг өгдөг. Зөвхөн дөрвөн булангийн цэгийн координат болон параметрийн утгыг зааж өгөх шаардлагатай МТэгээд Н. Үүний дараа 3D сүлжээ тэр даруй зураг дээр гарч ирнэ.

Цагаан будаа. 10.16. 3D сүлжээ: M = 20, N = 10


Энэ командыг ашигласнаар та хангалттай том хэмжээтэй гурван хэмжээст сүлжээг хурдан үүсгэж, дараа нь зангилааны цэгүүдийн байрлалыг засахын тулд тэмдэглэгээг ашиглаж болно.

Нүх үүсгэх

Өнөөг хүртэл та янз бүрийн командуудыг ашиглан гадаргууг бүтээж байсан боловч нүх гаргахтай хэзээ ч тулгарч байгаагүй. Хэрэв та дээрх командуудын аль нэгийг ашиглан гадаргуу үүсгэсэн бол нүх гаргах боломжгүй гэдгийг санаарай. Тиймээс хавтгай нүүрийг бүтээх үе шатанд нүх гаргах ёстой. Энэ тохиолдолд командыг гадаргууг барихад ашигладаг БҮС, энэ нь сонгосон объектуудаас талбар үүсгэдэг. Одоо байгаа газруудад хасах үйлдлийг хийснээр нүх үүсгэж болно.

Тэгш өнцөгт гадаргуу дээр дугуй нүх үүсгэх үйл явцыг авч үзье (Зураг 10.17).

Цагаан будаа. 10.17. Нүхтэй тэгш өнцөгт талбай


1. Эхлээд та дараа нь талбайн хил хязгаарыг тодорхойлох объектуудыг бий болгох хэрэгтэй. Энэ тохиолдолд эдгээр нь тэгш өнцөгт ба тойрог юм.

2. Одоо байгаа гадаргуугаас талбайг бий болгох. Үүнийг хийхийн тулд команд руу залгана уу БҮС. Сануулга гарч ирнэ:

Объектуудыг сонгох:

3. Тойрог сонгоод товчлуурыг дарна уу Оруулна уу. Тойрог нь бүс болж хувирах боловч бодит байдал дээр бүс нутгийг гадаргуу гэж үзэж болно.

4. Командыг дахин дууд БҮСтэгш өнцөгт талбайг бий болгох.

5. Одоо та тэгш өнцөгт талбайгаас дугуйг хасах хэрэгтэй. Үүнийг хийхийн тулд командын мөрөнд тушаалыг бичнэ үү ХАСАХэсвэл таб дээрх ижил нэртэй товчлуур дээр дарна уу Гэр(Үндсэн) дотор 3D загварчлал(3D загварчлал) соронзон хальснууд. Сануулга гарч ирнэ:

..-аас хасахын тулд хатуу биетүүд болон мужуудыг сонгоно уу.

Объектуудыг сонгох:

6. Ирээдүйд өөр хэсгийг хасах объектыг сонгоод товчлуурыг дарна уу Оруулна уу. Сануулга гарч ирнэ:

Хасах хатуу биетүүд болон бүс нутгийг сонгоно уу.

Объектуудыг сонгох:


Анхаарна уу

SUBTRACT команд нь багц онолын үйлдлийн хэрэгслүүдийн нэг бөгөөд бид дараагийн бүлэгт илүү дэлгэрэнгүй авч үзэх болно.

7. Тойрог, өөрөөр хэлбэл хасах объектыг сонгоод товчлуурыг дарна уу Оруулна уу.

Энэ нь нүхийг бүтээх ажлыг дуусгана. Өөрчлөлтүүдийг харахын тулд та дүрслэх хэлбэрийг сонгож болно Бодит байдал(Бодит байдал).

Энэ бүлгийг уншсаны дараа та гурван хэмжээст гадаргууг мэддэг болсон. AutoCAD-д гадаргууг сүлжээ гэж нэрлэдэг бөгөөд бидний судалж үзсэн үүсгэх аргуудаар загварчилсан байдаг. Үүнээс гадна та 3D командыг бий болгосноор гадаргууг хэлбэржүүлж болно. Эдгээр гадаргууг ихэвчлэн нугалсан профиль, тамгатай хэсгүүд гэх мэт объектуудыг харуулахад ашигладаг гэдгийг би бас тэмдэглэж байна.

Зураг дээрх хавтгай гадаргуу

Аливаа гадаргуу (геометрийн дүрс) нь бидний төсөөлөлд замналын дагуу бүтээгдсэн байдаг: гадаргуугийн загвар нь орон зайд тодорхой шугамыг тасралтгүй хөдөлгөж, ерөнхий тохиолдолд хэлбэрээ өөрчилж чаддаг. Гадаргууг үүсгэдэг энэ шугамыг generatrix гэж нэрлэдэг. Гадаргуугийн олон янз байдал нь генераторын төрөл ба түүний хөдөлгөөний хуулиас хамаардаг бөгөөд үүнийг графикаар тодорхой шугамууд - хөтөчөөр тодорхойлсон байдаг.

Түүний үүсэх хуулийг хангадаг гадаргуугийн загварчлалын элементүүдийн багцыг гадаргуугийн тодорхойлогч гэж нэрлэдэг. Жишээ нь: хавтгай (l, a || b) гэж бичнэ. Энд хаалтанд l шулуун шугам хөдөлж, хавтгай үүсгэдэг a ба b зэрэгцээ чиглүүлэх шугамуудыг зааж өгсөн болно.

Бүх гадаргууг (геометрийн дүрс) ердийн байдлаар хавтгай ба муруй гэсэн хоёр төрөлд хуваадаг.

Энэ хэсэгт бид хавтгай гадаргууг авч үзэх болно.

Хавтгай гадаргуу байдаг: энгийн ба нийлмэл.

Энгийн хавтгай гадаргууОнгоц ба нүүр гэсэн хоёр төрөл байдаг.

Онгоц бол хязгааргүй тэгш гадаргуу юм. Үүнийг зурахдаа

тодорхойлогчийн элементүүдийг дүрслэн өгөгдсөн.

Онгоцыг шулуун үүсгүүрийн тасралтгүй хөдөлгөөний траектор (шулуун шугамын үүсгэгчтэй перпендикуляр тэнхлэгийн эргэн тойронд шулуун эсвэл эргэдэг) хэлбэрээр загварчилсан.

Генератриксийн шилжилтийг дараах байдлаар тодорхойлж болно.

1) Зэрэгцээ шугамууд - (l, a || b).

2) Хоёр огтлолцсон шугам - (l, a b).

3) Шулуун шугамын үүсгэгчтэй перпендикуляр тэнхлэгийг тойрон эргэх - (l i).

4) Цэг ба шулуун шугам - (l, A, b). Энэ сонголтыг эхний гурвын аль нэгэнд хөрвүүлж болно.

Нүүр гэдэг нь битүү шугамаар хүрээлэгдсэн хавтгай юм. Зурган дээр нүүрийг түүний хилийн шугамаар (контур, тойм) дүрсэлсэн болно.

Зураг дээр. 5.1 - 5.3 нүүрний дүрсийг харуулав: гурвалжин, дөрвөлжин, тойрог.

Нийлмэл хавтгай гадаргуу (олон талт) - хэд хэдэн нүүр царайг (нэг хавтгайд хэвтээгүй) хамтад нь төлөөлдөг. Хос нүүр бүрийн уулзвар шугамыг ирмэг гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь эдгээр нүүрний (тэдгээрийн нийтлэг генератрикс) хилийн нийтлэг шугам юм.

Нийлмэл хавтгай гадаргууг монотип болон цогц олон талт гадаргууд хуваана.

Монотип олон талт гадаргууг олон өнцөгт шулуун шугамын хөтөч ашиглан загварчилсан. Энэ тохиолдолд ийм гадаргуугийн дараах хувилбарууд ялгагдана.

Призматик гадаргуу. Призмийн гадаргууг загварчлах нь шулуун шугамын l-ийн үүсгэгчийг чиглүүлэгчийн эвдэрсэн шулуун шугамын дагуу m (бүх ирмэгүүд хоорондоо параллель) зэрэгцээ хөдөлгөөнөөр гүйцэтгэдэг.



Зураг дээр. Зураг 5.4-т призмийн гадаргуугийн аксонометрийн зургийг үзүүлэв.

Призмийн гадаргууг тодорхойлогчийн иж бүрэн зургийг Зураг дээр үзүүлэв. 5.5.

Призмийн гадаргуугийн нарийн төвөгтэй зургийг Зураг дээр үзүүлэв. 5.6.

Призмийн гадаргуугийн онцгой тохиолдол бол призм бөгөөд энэ нь хаалттай призмийн гадаргуу юм (эвдэрсэн шулуун шугам хаалттай).

Зураг дээр. Зураг 5.7-д шулуун гурвалжин призмийн зургийг үзүүлэв.

Пирамидын гадаргуу. Гадаргууг загварчилсан l шулуун шугамыг эвдэрсэн чиглүүлэгч шугамын дагуу m, нөгөө төгсгөл нь S цэг дээр үлдэх үед - призмийн гадаргуугийн орой (бүх ирмэгүүд нэг цэг дээр огтлолцдог).

Зураг дээр. Зураг 5.8-д пирамид гадаргуугийн нарийн төвөгтэй зургийг үзүүлэв.

Пирамид гадаргуугийн онцгой тохиолдол бол пирамид бөгөөд энэ нь хаалттай пирамид гадаргуу юм (хөтөч эвдэрсэн шугам хаалттай).

Зураг дээр. Зураг 5.9-д гурвалсан пирамидын цогц зургийг үзүүлэв.

Олон талт гадаргуу болон янз бүрийн төрлийн нүүрийг холбох замаар цогц олон талт гадаргууг олж авдаг.

Хуудас 1


Хавтгай гадаргууг ихэвчлэн төгсгөл ба цилиндр зүсэгчээр тээрэмддэг. Энэ офсет нь таслагчийг зүсэх нөхцлийг хөнгөвчлөх ба хэвийн тээрэмдэх байдлыг хангадаг.  

Чөлөөт эсвэл хатуу тэгш гадаргуу нь шингэний бүх цэгүүдэд k-ийн утга тогтмол байх цорын ганц хил хязгаар юм.  


Хавтгай гадаргууг хусах аргыг ашиглан боловсруулдаг. Ийм гадаргуугийн тэгш байдлыг шалгахдаа хавтангийн гадаргуутай шүргэлцэх үед 25 х 25 мм хэмжээтэй дөрвөлжин гадаргуу дээрх будгийн толбуудын тоогоор (нэг квадрат инч дэх толбоны тоо) шалгана. тэгш байдлыг үл тоомсорлодог хазайлт.  

Хавтгай гадаргууг хоёр талдаа 0 2 мм-ийн гүнд нунтаглаж, гадаргуугийн тэгш бус байдлыг Ra 0 8 μm болгоно.  


Хавтгай гадаргуу нь бүс нутаг болдог.  


Хавтгай гадаргууг 45, 60, 75-тай тэнцүү тэргүүлэх өнцөг бүхий SMP бүхий төгсгөлийн тээрэмтэй тээрэмдэх нь илүү тохиромжтой (Зураг 163, Хүснэгт 23), эсвэл дугуй оруулгатай. Төгсгөлийн таслагчийн ээрэх нь зүсэлт хийхэд оролцдоггүй шүдний боловсруулсан гадаргуутай шүргэхээс сэргийлж 0 0001 налуугаар суурилуулсан.  

Пүрштэй плунжерээр карбидын оруулга бэхэлсэн нүүрний тээрэм.| Эргэдэг ширээ бүхий хоёр булны тээрэмдэх машин дээр ажлын хэсгүүдийн төгсгөлийг тээрэмдэх схем. / - барзгар зүсэгч. 2 - дуусгах таслагч.  

Хавтгай гадаргууг лангуу эсвэл зэрэгцээ тэжээл бүхий цилиндр зүсэгчээр боловсруулдаг. Авирч тээрэмдэх нь таслагчийн бат бөх чанарыг нэмэгдүүлж, боловсруулсан гадаргуугийн барзгар байдлыг багасгахад тусалдаг боловч түүнийг хэрэгжүүлэхэд тэжээлийн механизм дахь цоорхойг нөхөх төхөөрөмж шаардлагатай. Уламжлалт хар тугалга шурагтай машин дээр тээрэмдэхийг зөвлөж байна.  

Хавтгай гадаргуу нь биеийн хэсгийн өөр өөр талд байрлаж, янз бүрийн хавтгайд (хэвтээ, босоо) байрладаг ба зэрэгцээ, перпендикуляр, налуу байж болно. Үүний дагуу хэвтээ ба босоо байрлалтай машинуудыг нэг талт, хоёр талт эсвэл гурван талт зэрэгцээ эсвэл дараалан боловсруулах зориулалттай дүүргэгч толгойтой машинуудыг бүтээдэг. Боловсруулалтын нарийвчлал нь машины геометрийн алдаа, технологийн системийн уян ба дулааны хэв гажилт, боловсруулахад зориулагдсан бэлдэцийг суурилуулах алдаа, зүсэгчийг өгөгдсөн хэмжээтэй тохируулах алдаа, таслагчийн шүдний элэгдэл зэргээс хамаарна. Ажлын материалын механик шинж чанарын тогтвортой байдал, тэдгээрийн хэмжээсийн нарийвчлал, онгоцны тохиргоо, тэтгэмжийн хэмжээ ихээхэн нөлөөлдөг.  

Хавтгай гадаргууг нунтаглах, өнхрөх-өнгөлөх машин дээр, эргэдэг хавтгай дугуй диск дээр боловсруулдаг. Нунтаглах, өнгөлөх технологи нь оптик шилнийхтэй адил юм. Алмаз, карборунд (ногоон, KZ зэрэг), электрокорунд (цагаан, EB зэрэг), нунтаг эсвэл зуурмаг хэлбэрээр элборыг зүлгүүр болгон ашигладаг.  

Боловсролын:

  • хавтгай гадаргуу ба хавтгайн талаархи санаа бодлыг бий болгох
  • илэрхийлэл дэх үйлдлийн дарааллын дүрмийг эзэмших талаар ажиллах

Боловсролын:

  • логик сэтгэлгээ, аналитик чадварыг хөгжүүлэх

Боловсролын:

  • судалж буй хичээлийн сонирхлыг хөгжүүлэх

Тоног төхөөрөмж: хоёрдугаар ангийн сурах бичиг L.G. Петерсон "Математик" 2-р хэсэг; геометрийн хэлбэр, бие: тэгш өнцөгт, дөрвөлжин, гурвалжин, тойрог, цилиндр, шоо, пирамид, конус, параллелепипед, бөмбөг; геометрийн биетүүдийг дүрсэлсэн картууд: цилиндр, шоо, пирамид, конус, параллелепипед, бөмбөг; хуудас цаас ба тэмдэглэгээ.

Хичээлийн явц.

Багшийн үйл ажиллагаа

Оюутны үйл ажиллагаа

1. Org. мөч (1 минут) -Ажил гэдэг агуу аз жаргал.
Талбайд, машин дээр, ширээн дээр!
Халуун хөлсөө гартал ажилла
Нэмэлт төлбөргүйгээр ажиллах -
Дэлхий дээрх бүх аз жаргал хөдөлмөрөөс ирдэг!
2. Үйл ажиллагааг өөрөө тодорхойлох (1-2 минут)
- Та ямар хичээл дээр ирсэн бэ? - Математикийн хичээлд.
- Та ямар төрлийн математикийн хичээлд илүү дуртай вэ?
  • судалсан материалыг давтан хэлэх, нэгтгэх, дадлага хийх
  • Та шинэ зүйл сурахдаа “шинэ нээлт” хийдэг үү?
- Бид шинэ зүйл сурахдаа математикийн хичээлд дуртай.
-Яагаад? - Шинэ зүйл сурах нь сонирхолтой байдаг.
- Тэгвэл шинэ мэдлэг рүү сайхан аялаарай.
3. Мэдлэг, урам зоригийг шинэчлэх (4-5 минут)
- Самбарыг хараад надад хэлээч, бид өнөөдөр ангидаа юутай ажиллах вэ?

Самбар дээр геометрийн хэлбэрүүд байдаг: гурвалжин, тойрог, дөрвөлжин, тэгш өнцөгт. Бүх дүрсийг ижил өнгийн картоноор хийсэн. Гурвалжингийн гадаргууг тусгайлан тэгш бус, булцуутай болгодог.

- Геометрийн дүрстэй.
- Эдгээр тоонууд юу вэ, тэдгээрийг юу гэж нэрлэдэг вэ? - Энэ бол дөрвөлжин, гурвалжин, тойрог, тэгш өнцөгт юм.
-Тэдэнд ямар нийтлэг зүйл байдаг вэ? - Тэд ижил өнгөтэй. Ижил материалаар хийсэн.
-Тэдний дунд нэмэлт тоо бий юу? Тэр яагаад илүүдэлтэй байгаа юм бэ?

- Тийм ээ. Тойрог, түүнд булан байхгүй.

Гурвалжин, түүний гадаргуу нь бусад хэлбэрээс ялгаатай. - Эдгээр тоо баримтыг шалгахад надад нэг туслах хэрэгтэй байна.
Нэг оюутан самбар руу явдаг.

- Нэмэлт дүрс - гурвалжингийн гадаргуу дээр хүрч, цохино.

Тэр ямархуу хүн бэ?

Гадаргуу нь тэгш бус, гөлгөр биш, дээр нь нүх, булцуу байдаг. - Одоо үлдсэн тоонуудын гадаргууг шалгана уу. Тэдний гадаргуу юу вэ?
- - Бусад тоонууд нь гөлгөр, тэгш гадаргуутай байдаг.

Энэ гадаргууг мөн хавтгай гэж нэрлэдэг.

Таны ойлгож байгаагаар хавтгай гэж юу гэсэн үг вэ?

Энэ нь жигд, жигд, жигд бус байдаг. - Таны мэдэгдлийн үнэн зөв эсэхийг шалгахын тулд та юу хийх ёстой вэ?
- Сурах бичиг эсвэл толь бичгээс хар. - Толь бичгийг харцгаая.

- Нэг сурагч толь бичгээс тодорхойлолтыг уншиж, бусад сурагчид самбар дээр бичсэн тодорхойлолтыг уншина.

Хавтгай гэдэг нь тэгшхэн, өндөрлөг, хонхоргүй, шулуун, гөлгөр гадаргуутай гэсэн үг.

Залуус аа, би танаас тоонуудын гадаргуу дээр анхаарлаа хандуулаарай гэж санамсаргүй асуусан гэж бодож байна уу?

-Яагаад? - Бид зургийн гадаргуу дээр ажиллах болно.
- Өнөөдрийн хичээлийн сэдвийг томъёолохыг хичээ. - Хавтгай гадаргуутай.
- Зөв.

Багш "Хавтгай гадаргуу" гэсэн хичээлийн сэдвийн хэсгийг самбар дээр нээдэг.

Хүүхдүүдийн шинэ мэдлэгийг "нээх" (7-8 минут)

Миний ширээн дээр геометрийн биетүүд бий.

Эдгээр биеийг хэн нэрлэж чадах вэ?

Багш нь биеийг харуулж байна: цилиндр, шоо, конус, параллелепипед, пирамид, бөмбөг.

Эдгээр нь цилиндр, шоо, конус, параллелепипед, пирамид, бөмбөг юм.

- Залуус аа, эдгээр геометрийн биетүүд тэгш гадаргуутай гэж та бодож байна уу? Үүнийг нотол.
- ид. Хэрэв та гараа гадаргуу дээр гүйлгэж байвал энэ нь жигд, гөлгөр болно.

-Би чамтай санал нэг байна. Мөн би даалгавраа дуусгахыг санал болгож байна.

Та цаасан дээр зурсан геометрийн биетэй, та энэ биеийн хавтгай гадаргууг цэнхэр харандаагаар сүүдэрлэх ёстой.

Хүүхдүүд сонголтуудыг ашиглан даалгавраа гүйцээнэ.

Сонголт бүрийн нэг төлөөлөгч самбар дээр ирж, самбар дээрх даалгавраа гүйцээнэ.
Самбар нь геометрийн биетүүдийг харуулсан: цилиндр, шоо, конус, параллелепипед, пирамид, бөмбөг.

- Бид даалгавраа шалгана. (Хэрэв ямар нэгэн геометрийн биед хүндрэл гарвал багш үүнийг улаан шохойгоор тэмдэглэнэ.)

- Та энэ даалгаврыг гүйцэтгэх явцад бэрхшээлтэй тулгарсан. Тэдгээрийг шийдвэрлэхийг хичээцгээе.

Танд ямар геометрийн биетүүд хэцүү байсан бэ? Яагаад? Цилиндр, конус, бөмбөгтэй.
Бид хэцүү байсан, тэгш гадаргуу олж чадаагүй. - Ямар биеийг хавтгай гадаргуутай болохыг хялбархан тодорхойлох боломжтой вэ?
- Шоо, параллелепипед ба призм дээр. - Ажиглъя, шоо аваад, нэг хавтгай гадаргуу дагуу, өөр тэгш гадаргуу дагуу хөдөлгөцгөөе. Эдгээр гадаргуу нь юу вэ?
- Ирмэгүүд - Бөмбөгний гадаргуу дээгүүр гараа гүйлгэ.
Энэ бие нь захтай гэдгийг та анзаарсан уу? - Бөмбөг ямар ч ирмэггүй.
-Тэгвэл бидний ажиглалтаас ямар дүгнэлт хийж болох вэ? - - Хавтгай гадаргуу нь ирмэгтэй байдаг.
- Бидний үндэслэлийн зөв эсэхийг хэрхэн шалгах вэ?

- Сурах бичгийн дагуу.

- 35-р хуудасны сурах бичгийг нээж, шар хүрээн дэх мэдээллийг уншина уу.
Хавтгай гадаргуу нь ирмэгтэй байдаг. Онгоц ямар ч ирмэггүй. Үүнийг бүх чиглэлд үргэлжлүүлж болно. - Хавтгай гадаргуу нь өндөрлөг, хонхоргүй тэгш, тэгш гадаргуу юм. Хавтгай гадаргуу нь ирмэгтэй, харин хавтгай гадаргуу нь байдаггүй. Онгоцыг бүх чиглэлд сунгаж болно.
- Залуус аа, бид хичээлийнхээ сэдвийг нэмж болох уу: "Хавтгай гадаргуу. Онгоц"? - Тийм ээ
- Орчноос хавтгай гадаргуугийн жишээг өг. - Ширээн дээрх ширээний тавцан, сурах бичиг, самбар, ангид шал.
- Онгоцны тухай жишээ хэлнэ үү? - Үгүй. Байгальд онгоц байдаггүй.
6. Анхдагч нэгтгэх (4-5 минут)

Надад болон бие биедээ шинэ материалын талаар асуух зүйл байна уу?

- Үгүй.
- Бид 35-р хуудасны 3-р даалгаврыг гүйцэтгэнэ. Даалгаврыг өөрөө унш. Даалгавар дээр юу хийх хэрэгтэйг надад хэлээч?

Та О цэгийг дайран өнгөрөх хоёр огтлолцсон шугам зурах хэрэгтэй. Эдгээр шугамууд онгоцыг хэдэн хэсэгт хуваасан болохыг тодорхойлж, эдгээр хэсгүүдийг өөр өнгөөр ​​буд.

- Сурах бичгийн 3-р даалгаврыг бид тайлбартайгаар алхам алхмаар гүйцэтгэдэг. 1. О цэгээр шулуун шугам татна.

2. Эхний шугамыг О цэг дээр огтолж буй хоёр дахь шугамыг зур.

3. Хоёр огтлолцсон шулуун хавтгайг 4 хэсэгт хуваана.

4. Хэсэг бүрийг өөр өөр өнгөөр ​​будна.

- Тэгэхээр өнөөдөр математикийн хичээлээр бид шинэ материалтай танилцлаа. Сонирхолтой байсан уу? - 35-р хуудасны сурах бичгийг нээж, шар хүрээн дэх мэдээллийг уншина уу.
- Бид дараагийн хичээлүүдэд энэ материалтай ажиллах болно.
7. Физик. минут (1-2 минут)
8. Давталт (8-9 минут)
- Залуус аа, өнөөдөр математикийн хичээл дээр бид бодлого шийдэж, илэрхийлэлтэй ажиллах ёстой. Та эхлээд юу хийхийг хүсч байна вэ? - Асуудлыг шийд.
-Зүгээр дээ.

Сүүлчийн математикийн хичээлүүд дээр бид алгоритм ашиглан асуудлыг шийдсэн.

Ямар төрлийн алгоритмууд байдгийг хэн санах вэ?

Шугаман, салаалсан ба циклик.

- Надад хэлээч, энэ алгоритмыг бид ямар төрлийн алгоритмаар ангилах вэ: Би нэг тоо бодож байгаад 25-ыг нэмээд 8-ыг хасаад 12-ыг дахин хасаад 36-г нэмээд 46 болсон бэ? Яагаад? - Энэ бол шугаман алгоритм, учир нь бүх үйлдлүүд дараалан явагддаг.
- Энэ алгоритмыг ашиглан хэн миний санасан тоог олох вэ? Нэг сурагч самбар дээрх асуудлыг шийдэж, бусад нь дэвтэр дээрээ шийддэг.

X + 25 - 8 - 12 + 36 = 46

X = 46 - 36 + 12 + 8 - 25

- Бид шалгаж байна. Бодож байсан дугаараа яаж олсоноо тайлбарлана уу? Та ямар мэдлэг ашигласан бэ? - Би тэгшитгэл ашиглан үл мэдэгдэх тоог олсон. Төлөвлөсөн тоог олохын тулд та урвуу үйлдлүүдийг хийх хэрэгтэй.
- Хэн ижил тэгшитгэл хийсэн бол түүний хажууд "+" тэмдэг тавь. Ижил үл мэдэгдэх дугаарыг олсон хүн шийдлийн хажууд "+" тэмдэг тавина.
Хүүхдүүд гараа өргөдөг.
- Ажлын хуудсан дээрх илэрхийллийг бичнэ үү: 208 ба 36 тоонуудын зөрүүнд 97 ба 354 тоонуудын нийлбэрийг нэмнэ. 1 3 2

(208 – 36) + (97 + 354)=623

- Энэ илэрхийллийн утгыг олох алгоритмыг үүсгэ. Тэгээд олоорой. 1. 208-36= 172
- Даалгавраа гүйцэтгэсэн хэн ч гэсэн хуудастай самбар дээр гарч ир. Самбар дээр 2-3 сурагч өөрсдийн бүтээлээрээ ирдэг.
- Бид шалгаж байна. Хэн илэрхийлэлийг зөв бичсэн бол "+" тэмдэг тавь. Энэ илэрхийллийн утгыг олох алгоритмыг зөв зохиосон хэн боловч "+" тэмдэг тавина. 1-р алхамыг зөв гүйцэтгэсэн хүн "+" тэмдэг тавина. 2-р алхамыг зөв гүйцэтгэсэн хүн "+" тэмдэг тавина. 3-р алхамыг зөв гүйцэтгэсэн хүн "+" тэмдэг тавина. Хүүхдүүд ажлаа шалгаад "+" эсвэл "-" гэж тэмдэглэнэ.
- Бүх "+"-ийн даалгаврыг хэн хийсэн бэ? Сайн байна! Хүүхдүүд гараа өргөдөг.
- Үлдсэн залуус, "хасах" цэг тавьсан газартаа алдаагаа олоорой. (Зөв шийдсэн багш, сурагчид бусад сурагчдын алдааг олж, ангилахад тусалдаг.)
9. Үйл ажиллагааны тусгал (2-3 минут)
- Хичээл дуусч байна. Та математикийн хичээлийг сонирхож байсан уу? Яагаад? - Тийм ээ. Бид геометрийн биетэй сонирхолтой ажилласан. Бид асуудлыг шийдэж, илэрхийллийн утгыг олсон.
-Та юуг санах хэрэгтэй гэж бодож байна вэ? - Хавтгай гадаргуу гэж юу вэ, энэ нь онгоцноос юугаараа ялгаатай вэ? Бүх геометрийн биетүүд тэгш гадаргуутай байдаггүй.
- Энэ мэдлэг танд амьдралд хэрэгтэй юу? - Тийм ээ. Бид практик дээр хавтгай ба хавтгай гадаргууг тодорхойлох боломжтой болно. Энэ сонирхолтой байна.
- Гэрийн даалгавар: өнөөдрийн хичээлээр хийсэн геометрийн хатуу биетүүдийн хавтгай гадаргууг олж батал.

Хичээл өгсөнд баярлалаа.

Самбарын дизайн.

Хавтгай гадаргуу.

Онгоц.

Хавтгай гэдэг нь гөлгөр, өндөрлөг, хонхоргүй, шулуун, тэгш гадаргуутай гэсэн үг.

ТАВТГАЛ ГАЗРЫН БОЛОВСРУУЛАХ

Хавтгай гадаргууг зүсэх хэрэгслээр боловсруулах боломжтой

төрөл бүрийн машинууд дээр үйлдвэрлэх: тэгшлэх, цоолох,

тээрэмдэх, тээрэмдэх, эргүүлэх, уйтгарлах, эргүүлэх, хусах; зүлгүүрийн багажаар боловсруулах - нунтаглах машин дээр

Хамгийн өргөн хэрэглэгддэг арга бол төлөвлөлт, тээрэмдэх, тээрэмдэх, нунтаглах явдал юм.

Төлөвлөлтийг уртааш болон хөндлөн огтлолын машинууд дээр гүйцэтгэдэг (сүүлийнх нь шпинг гэж нэрлэдэг). Уртааш төлөвлөлтийн машин дээр төлөвлөхдөө түүнд бэхлэгдсэн хэсэг (эсвэл эд анги) бүхий ширээ нь эргэх хөдөлгөөнийг гүйцэтгэдэг; Таслагчийн тулгуурыг хөдөлгөх замаар хөндлөн чиглэлд тэжээлийг таслагч руу өгдөг бөгөөд энэ нь ажлын цус харвалт бүрийн дараа үе үе хийгддэг. Ширээний хөдөлгөөний үед чипс нь нэг чиглэлд, өөрөөр хэлбэл ажлын цус харвалтаар арилдаг боловч урвуу - сул зогсолт нь ажлын цохилтын хурдаас 2-3 дахин их хурдтай явагддаг боловч сул зогсолтын үед цаг алдах нь төлөвлөлтийг хийдэг. бусад аргуудаас бага бүтээмжтэй боловсруулах арга (жишээлбэл, тээрэмдэх).

Цагаан будаа. 1. Онгоцны төлөвлөлтийн схем.

Онгоцны төлөвлөлтийн диаграммыг 1-р зурагт үзүүлэв. Хөндлөн зүлгүүрийн машин дээр таслагч нь гулсуурын тулгуур дээр бэхлэгдсэн харилцан эргэх хөдөлгөөнтэй байдаг. Машины ширээн дээр бэхлэгдсэн ажлын хэсэг нь ажлын цус харвалт бүрийн дараа хөндлөн чиглэлд ширээний тасалдалтай хөдөлгөөнөөс болж хөндлөн тэжээлийг хүлээн авдаг. Уртааш тэлэх машиныг нэг, хоёр, дөрвөн тулгууртай, нэг багана, хоёр багана үйлдвэрлэдэг. Ширээн дээр бүхэлдээ тохирохгүй, харин түүнээс өлгөгдсөн хэсгүүдэд нэг тулгууртай зөөгчийг ашигладаг.

Тээрэмдэх машинтай харьцуулахад олон талт, ашиглахад хялбар, боловсруулалтын нарийвчлал хангалттай, үнэ хямд байдаг тул уртааш болон хөндлөн огтлолын машинууд нь дан, жижиг, дунд үйлдвэрлэлд өргөн хэрэглэгддэг.

Зүсэгчийн ангилалд хамаарах зүсэгч машин дээр таслагч нь босоо хавтгайд эргэлдэх хөдөлгөөнийг гүйцэтгэдэг. Ажлын хэсгийг бэхэлсэн машины хүснэгт нь хоёр перпендикуляр чиглэлд хэвтээ хавтгайд тэжээлийн хөдөлгөөнтэй байдаг.

Слот хийх машиныг бие даасан үйлдвэрлэлд нүхэнд голын нүх гаргах, түүнчлэн дөрвөлжин, тэгш өнцөгт болон бусад нүхний хэлбэрийг боловсруулахад ашигладаг. Цуваа болон массын үйлдвэрлэлд эдгээр ажилд брошинг машин ашигладаг.

Төлөвлөлт нь эргэхтэй адил барзгар, өнгөлгөө гэж хуваагддаг. Төгсгөлийн төлөвлөлтийг бага тэжээл эсвэл өргөн иртэй зүсэгчээр хийдэг.

Том цутгамал болон гагнасан эд ангиудыг төлөвлөхдөө тэдгээрийг машины ширээн дээр зөв бэхлэх нь онцгой ач холбогдолтой юм. Бэхэлгээ хийхдээ эд ангиудын хэв гажилтаас зайлсхийх хэрэгтэй, эс тэгвээс боловсруулалт дуусч, хавчаараас суллагдсаны дараа энэ нь анхны хэлбэрээ авч, боловсруулсан гадаргуу нь муруй болно.

Цутгамал дахь дотоод стресс байгаа нь төлөвлөлтийн нарийвчлалд ихээхэн нөлөөлдөг. Төлөвлөлтийн явцад металлын гадаргуугийн давхаргыг арилгахад дотоод хүчдэлийн тэнцвэр алдагдаж, хэсэг нь гажигтай байдаг. Дотоод стрессийг арилгах эсвэл багасгахын тулд ган эд ангиудыг зөөлрүүлж, цутгамал төмрийг хиймэл эсвэл байгалийн хөгшрөлтөд оруулдаг.

Уртааш төлөвлөлтийн машин дээр төлөвлөх ажлын үндсэн хугацааг мөн үндсэн томъёогоор тодорхойлдог бөгөөд үнэ цэнэ нь тэжээлийн чиглэлд боловсруулах урттай тэнцүү байна. Төлөвлөгөөний машинд тэжээл нь төлөвлөлтийн чиглэлд, өөрөөр хэлбэл хэсгийн өргөний дагуу явагддаг тул энэ тохиолдолд энэ нь төлөвлөсөн гадаргуугийн өргөн, уналт, хажуугийн зөрүү зэргээс бүрдэх хавтгайн өргөнийг хэлнэ. таслагчийн; Дараа нь энэ томъёо дараах хэлбэртэй болно.

,мин,

Хаана; - төлөвлөсөн гадаргуугийн өргөн мм;- таслагчийн нэвтрэлт ба; б 2- таслагчийн хажуугийн уналт мм;би - хөдөлгөөний тоо; n- минутанд давхар ширээний хөдөлгөөн хийх тоо; с - хүснэгтийн нэг давхар цохилтоор таслагчийн тэжээл мм;

,

энд р.х нь хүснэгтийн ажиллах хурд; Л - ширээний цохилтын урт нь төлөвлөж буй гадаргуугийн урттай тэнцүү 1 нэмэх 2 ойртож, ажлын цус харвалтын эхэн ба төгсгөлд 3-ыг давна мм-ээр. . – хүснэгтийн ажлын хурдыг сул зогсолтын хурдтай харьцуулсан харьцаа.

Дараа нь бид:

, мин,

таслагчийн нэвтрэлт: ,мм,

зүсэлтийн гүн хаана байна мм;- төлөвлөгөөнд байгаа таслагчийн үндсэн өнцөг; =0.5-2 мм- ажлын тэжээлтэй ойртох. Хажуугийн гарцууд б 2 = 2–5 мм.Утгад багтсан уртааш чиглэлд таслагчийн 2-р хандлага ба давах 3-ыг хүлээн авна.

Хүснэгтийн цохилтын урт Лмм-ээр

мм

Хэрэв тооцооллыг хялбарчлахын тулд хүснэгтийн давхар хөдөлгөөний тоог хүснэгтийн дундаж хурдаар (хүснэгтийн ажиллах ба сул зогсолтын хурдтай харьцуулахад) бага нарийвчлалтай авч үзвэл: .

Хаана - ширээний дундаж хурд м/мин.

Хөндлөн төлөвлөлтийн машин дээр ажиллах үндсэн цагийг дараахь томъёогоор тодорхойлно. ,мин, Давхар хөдөлгөөний тоо nуртааш тэлэх машинтай ижил томъёогоор тодорхойлно.

L утгад багтсан уртааш чиглэлд таслагчийн ойртох ба хэт явахыг дараахь өгөгдлийн дагуу хөндлөн огтлолын машинд хүлээн зөвшөөрнө.

Таслагчийн цохилтын урт Лмм-ээр

Таслагчийн ойртох ба давах нийлбэр (2 + 3). мм

Таслагчийн нэвтрэлт = 2-5 мм.

2. Хавтгай гадаргууг тээрэмдэх аргаар боловсруулах

Тээрэмдэх үед гадаргууг нэг ирмэгтэй багажаар биш, харин тээрэмдэх шиг зүсэгчээр биш, харин олон талт эргэдэг багажаар - тээрэмдэх таслагчаар боловсруулдаг. Тэжээлийг машины ширээн дээр бэхэлсэн ажлын хэсгийг хөдөлгөх замаар гүйцэтгэдэг. Таслагч нь машины голоос эргэлтийг хүлээн авдаг.

Хавтгай гадаргууг төгсгөл ба цилиндр зүсэгчээр тээрэмдэж болно. Төгсгөлийн тээрэмтэй тээрэмдэх нь цилиндр тээрэмдэхээс илүү бүтээмжтэй байдаг. Энэ нь нүүрэн тээрэмдэх үед металыг хэд хэдэн шүдтэй зэрэг зүсэж, олон тооны шүдтэй том диаметртэй зүсэгч ашиглах боломжтой гэж тайлбарладаг.

Цилиндр зүсэгчээр тээрэмдэх ажлыг хоёр аргаар гүйцэтгэдэг. Эхний арга нь эсрэг тээрэмдэх (Зураг 2, а), таслагчийн эргэлт нь тэжээлийн эсрэг чиглэсэн үед; хоёр дахь арга нь таслагчийн эргэлтийн чиглэл нь тэжээлийн чиглэлтэй давхцах үед доош тээрэмдэх (Зураг 2, б).

Цагаан будаа. 2. Тээрэмдэх схемүүд: а - тоолуур; б - тохиолдлын

Эхний тээрэмдэх аргын хувьд зүсэгчийн шүд бүрээр металл зүсэх үед чипний зузаан аажмаар нэмэгддэг. ба тах.Зүсэж эхлэхээс өмнө шүдний зүсэх ирмэг нь зүсэх гадаргуугийн дагуу бага зэрэг гулсдаг бөгөөд энэ нь боловсруулсан гадаргууг хатууруулж, шүдийг уйтгартай болгодог.

Хоёрдахь тээрэмдэх аргын тусламжтайгаар чипний зузаан аажмаар буурдаг. Бүтээмж өндөр, боловсруулсан гадаргуугийн чанар нь эхний тээрэмдэх үеийнхээс илүү байж болох ч хоёр дахь тээрэмдэх үед зүсэгчийн шүд нь металыг зүсэлтийн гүнд шууд барьж авдаг бөгөөд ингэснээр цохилтоор зүсэлт үүсдэг. Үүнийг харгалзан хоёрдахь тээрэмдэх аргыг зөвхөн бүтцийн өндөр хатуулагтай машин, тэжээлийн механизм дахь цоорхойг арилгах төхөөрөмж дээр ажиллахад ашиглаж болно. Энэ шалтгааны улмаас эхний тээрэмдэх аргыг хоёр дахьоос илүү олон удаа ашигладаг.

Тээрэмдэх машиныг дараахь төрлүүдэд хуваана: 1) хэвтээ тээрэмдэх, 2) босоо тээрэмдэх, 3) бүх нийтийн тээрэмдэх, 4) уртааш тээрэмдэх, 5) эргэлтэт тээрэмдэх, 6) хүрд тээрэмдэх ба 7) тусгай.

Эхний гурван төрлийн тээрэмдэх машин нь ерөнхий зориулалтын машин бөгөөд бүх төрлийн үйлдвэрлэлд ашиглагддаг; үлдсэн хэсэг нь өндөр гүйцэтгэлтэй бөгөөд цуваа, голчлон том хэмжээний болон масс үйлдвэрлэлд ашиглагддаг. Хэвтээ тээрэмдэх болон босоо тээрэмдэх машиныг машины ширээн дээр суулгаж болно 3 нэг хэсэг 1 эсвэл хэд хэдэн хэсгүүдийг эгнээнд байрлуулж, тэдгээрийг нэгэн зэрэг эсвэл дараалан (зураг 3) зүсэгчээр боловсруулна. 2, төхөөрөмжид бэхэлсэн 4

Цагаан будаа. 3. Эгнээнд суурилуулсан эд ангиудыг тээрэмдэх: 1 - ажлын хэсгүүд; 2 - таслагчийн багц; 3 - машины ширээ; 4 - төхөөрөмж.

Цагаан будаа. 4. Бүтээмжтэй тээрэмдэх аргууд:

1 ба 2 -боловсруулсан эд анги; 3 - машины ширээ; 4 - эргэдэг тавцан

Зураг дээр. 4, Абосоо тээрэмдэх машин дээр дүүжин тэжээлийн аргыг (хоёр чиглэлд тэжээх) ашиглан төгсгөлийн тээрэм бүхий эд ангиудыг тээрэмдэхийг харуулав; Энэ тохиолдолд туслах цагийг зөвхөн ширээг шилжүүлэхэд зарцуулдаг 3 хэсгүүдийн хоорондох зайны уртаар. Энэ аргыг ашиглах нь машины бүтээмжийг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой. Бүх нийтийн тээрэмдэх машинууд нь хэвтээ тээрэмдэх машинуудаас ялгаатай нь эргэдэг ширээтэй байдаг бөгөөд энэ нь тэнхлэгийн тэнхлэгт өнцгөөр хэвтээ хавтгайд байрлуулж болно. Энэ нь бүх нийтийн хуваагч толгойг ашиглан мушгиа гадаргууг тээрэмдэх боломжтой болгодог.

Уртааш тээрэмдэх машинууд нь янз бүрийн хослолоор хэвтээ ба босоо тэнхлэгтэй байдаг: нэг хэвтээ эсвэл нэг босоо тэнхлэгтэй; хоёр хэвтээ; хоёр хэвтээ, нэг босоо; хоёр хэвтээ, хоёр босоо . Ийм машинууд нь том хэмжээтэй байдаг (хүснэгтийн цохилт 8 хүртэл м,ба заримдаа илүү их); Эдгээр нь том хэсгүүдийг боловсруулахад ашиглагддаг - хоёр, гурван талаас нэгэн зэрэг.

Зураг дээр. 4, уртааш тээрэмдэх машин дээр өндөр гүйцэтгэлтэй тээрэмдэхийг харуулж байна (A)эргэлтэт ширээ ашиглан хэвтээ тээрэмдэх (б) машинууд 4, Үүний ачаар боловсруулсан хэсгүүдийн өөрчлөлт 1, 2 тээрэмдэх явцад үйлдвэрлэсэн; туслах цаг нь зөвхөн ширээг эргүүлж, эргүүлэхэд зарцуулдаг бөгөөд энэ нь хоёр хэсэгт 0.2-0.5 минутаас хэтрэхгүй.

Эргэдэг тээрэмдэх машинууд нь том диаметртэй дугуй эргэдэг ширээтэй, нэг (Зураг 5, а) эсвэл хоёр (Зураг 5, а) байна. б)босоо байрлалтай булны .

Цагаан будаа. 5. Тээрэмдэх машин дээр тээрэмдэх эд ангиудын жишээ.

нэг голтой эргэдэг тээрэмдэх машин; б- булны; хүрд тээрэмдэх; 1 - таслагч; 2 - боловсруулсан эд анги; 3 - машины ширээ; 4 - бөмбөр.

Эдгээр машинууд нь төгсгөлийн тээрэм бүхий хавтгай гадаргууг боловсруулдаг. Хүснэгтийг эргүүлэх үед эд ангиудыг боловсруулахад суулгаж, боловсруулалтын төгсгөлд арилгадаг; Ийм байдлаар эд ангиудыг тасралтгүй боловсруулдаг. Хэрэв машин дээр хоёр тэнхлэг байгаа бол барзгаржилтыг нэг булгаар, нөгөөгөөр дуусгах ажлыг гүйцэтгэдэг (Зураг 5, б).Ийм машиныг их хэмжээний болон масс үйлдвэрлэлд ашигладаг. -Бөмбөрийн тээрэмдэх машин нь эд ангиудын зэрэгцээ хавтгайг хоёр талдаа нэгэн зэрэг боловсруулахад ашиглагддаг (Зураг 5, V).Боловсруулах хэсгүүдийг бөмбөр дээр тавьдаг 4, портал хэлбэртэй хүрээ дотор эргэлддэг. Тээрэмдэх таслагч 1 нь хоёр талдаа хоёр талдаа байрлах дөрвөн булны толгойн тулгуур дээр байрладаг. Хоёр талдаа нэг таслагч нь барзгар тээрэмдэх ажлыг гүйцэтгэдэг, нөгөө нь өнгөлгөө хийдэг. Эдгээр машинууд дээр машин хөдөлж байх үед эд ангиудыг суулгаж, салгадаг тул тээрэмдэх ажил тасралтгүй явагддаг. Ийм машинууд нь өндөр бүтээмжээр тодорхойлогддог бөгөөд их хэмжээний болон масс үйлдвэрлэлд ашиглагддаг.

Хагас автомат ба автомат тээрэмдэх машинууд нь жижиг хэмжээтэй эд ангиудыг тээрэмдэх масс үйлдвэрлэлд өргөн хэрэглэгддэг. Цилиндр ба нүүрний тээрэмдэх үндсэн хугацааг дараах томъёогоор тодорхойлно.

Эсвэл ,мин,

тээрэмдэх таслагчаар боловсруулах тооцоолсон урт хаана байна мм;би - хөдөлгөөний тоо; - нийлүүлэх мм/мин;с 2 - таслагчийн шүдэнд тэжээл өгөх мм;z - тоо

таслагч шүд; n- нэг минутанд таслагчийн эргэлтийн тоо.

Цилиндр тээрэмдэх таслагчийн нэвтрэлтийн хэмжээг тодорхойлно (Зураг 6 A)томъёоны дагуу:

Хаана т - тээрэмдэх гүн мм;Д - таслагчийн диаметр мм.

Цагаан будаа. 6. Тээрэмдэх схемүүд:

А -цилиндр зүсэгч; б- эцсийн тээрэм

Нүүрний тэгш хэмтэй тээрэмдэх зориулалттай (Зураг 6, б)таслагчийн нэвтрэлтийн хэмжээ нь дараахтай тэнцүү байна.

,мм,

Хаана б - тээрэмдэх өргөн мм;- төлөвлөгөөнд байгаа зүсэгчийн үндсэн өнцөг.

Таслагч n-ийн хэтрэлтийг 2-5 гэж үзнэ ммтаслагчийн диаметрээс хамаарна.

Дугуй ширээний тэжээлээр тээрэмдэх үндсэн хугацааг дараахь байдлаар тодорхойлно. ,мин. Томоохон болон бөөнөөр үйлдвэрлэхэд =л.

3. Хавтгай гадаргууг брошингоор боловсруулах

Өндөр бүтээмжтэй, боловсруулалтын зардал багатай тул гаднах хавтгай гадаргууг (түүнчлэн хэлбэртэй) брошинг нь том хэмжээний болон массын үйлдвэрлэлд улам бүр ашиглагдаж байна; Энэ арга нь тоног төхөөрөмж, багаж хэрэгслийн өндөр өртөгтэй хэдий ч эдийн засгийн хувьд ашигтай байдаг. Олон үйлдлийг тээрэмдэхийн оронд гаднаас брошингоор гүйцэтгэдэг. Ийм үйлдлүүд нь ховил, ховил, хөдөлгүүрийн блок болон бусад эд ангиудын хавтгай, араа шүд гэх мэтийг хамарна. Гаднах хар (урьдчилан боловсруулаагүй) гадаргууг зүсэх замаар боловсруулах үед нэг удаа цоолборлоход өндөр нарийвчлал, гадаргуугийн цэвэр байдалд хүрдэг. Боловсруулалтын явцад энгэрийн зүсэгч бүр нь тэтгэмжийн нэг хэсэг болох металлын давхаргыг арилгаж, тохируулагч шүд нь гадаргууг цэвэрлэж, зүсэх чадвар, хэлбэрээ удаан хугацаанд алдагдуулдаггүй.

Цагаан будаа. 7. Хавтгай энгэрийн схемүүд: А- энгийн; 6, в, г- дэвшилтэт.

Хуурамч ба цутгамал хар гадаргууг боловсруулахдаа ердийн бус хавтгай энгэрийг ашиглах нь зүйтэй (Зураг 7, A),А дэвшилтэт (Зураг 7, b, в, г).Ердийн хавтгай энгэрийн тусламжтайгаар шүд бүр нь боловсруулсан гадаргуугийн бүх өргөний дагуу чипсийг арилгадаг; тиймээс, боловсруулах үед хар гадаргуу байх. царцдас, энгэрийн эхний шүд хурдан уйтгартай эсвэл хагардаг. Прогрессив гулзайлтын хувьд зүсэх шүд нь хувьсах өргөнтэй, аажмаар нэмэгдэж, зүсэх шүд бүр нь металлыг боловсруулж буй гадаргуугийн бүх өргөнөөр биш, харин судал хэлбэрээр зүсдэг бөгөөд эдгээр туузны өргөн нь шүд бүрээр нэмэгддэг. зөвхөн тохируулагч шүд нь боловсруулагдаж буй гадаргууг бүхэлд нь өргөнөөр цэвэрлэнэ.

Өргөн хавтгайг гаднаас татах аргаар боловсруулахад (50-аас дээш мм)хэд хэдэн энгэрийг зэрэгцүүлэн суулгана.

Гаднах гадаргуугийн товрууг ихэвчлэн босоо брошинг машинууд дээр хийдэг - хагас автомат ба автомат. Зураг дээр. Зураг 8-д гадаргууг гаднах зургаар боловсруулсан хэсгүүдийг харуулав (боловсруулсан гадаргууг үсгээр тэмдэглэсэн).

Цагаан будаа. 8. Брашаар боловсруулсан эд анги

Роллерийн төгсгөлд хавтгайг боловсруулахад гаднаас татах аргыг Зураг дээр үзүүлэв. 9, А.Хоёр өнхрүүлгийг нэгэн зэрэг боловсруулдаг; Роллер бүрийг хоёр энгэрийн тусламжтайгаар боловсруулдаг. Зураг дээр. 9, бмашины хөдөлгүүрийн таг болон холбогч саваа толгойг татах диаграммыг үзүүлэв. Хавтасны цилиндр гадаргуу нь дугуй энгэрийн 1 ба 3, Энэ нь хагас нь мохоо болж, 180 ° эргэлдэж, нөгөө тал нь ажиллаж эхэлдэг. Товчнууд 2 Тэгээд 4 бүрээсний холбогчийн гадаргууг боловсруулах. Холбох саваа толгойг брошоор боловсруулдаг 5,6,7 Тэгээд 8. Бөмбөлөг нь уртын дагуу гурван хэсгээс бүрдэнэ - барзгар, хагас боловсруулалт, тохируулга. Элэгдэлд орсны дараа тохируулгын хэсгийг нунтаглаж, өнгөлгөөний давхрын оронд байрлуулж, өнгөлгөөний хэсгийг барзгар хэсгийн оронд байрлуулна.

Масс үйлдвэрлэлд өндөр хүчин чадалтай тасралтгүй брошинг машин ашигладаг. Гинжин хөтлөгчтэй машинууд нь гинжин хэлхээтэй (тракторын зам гэх мэт) эргэлдэж, түүнд бэхлэгдсэн хэсгүүдийг хөдөлгөдөг; Гинж нь машины дээд хэсэгт байрлах энгэрийн хажуугаар эд ангиудыг хөдөлгөхөд гинж нь боловсруулж буй гадаргуугаас чипсийг арилгадаг.

Цагаан будаа. 9. Татах схемүүд:

В- булны дээрх халзан толбо; 6 - холбогч савааны таг ба толгой

Эргэдэг ширээтэй (Зураг 10, а) эсвэл бөмбөртэй (Зураг 10, б) 1-р хэсэг нь бэхэлгээний тойрогт байрладаг тасралтгүй машин дээр ширээ эсвэл хүрд нь эргүүлэх үед эд ангиудыг хөдөлгөдөг. энгэрт 2, эд ангиудын гадаргууг боловсруулдаг.

Цагаан будаа. 10. Эргэдэг ширээ бүхий тасралтгүй шахах машинуудын ажиллах схем:

1 - боловсруулсан эд анги; 2 - эрэг

4. Хавтгай гадаргууг нунтаглах аргаар боловсруулах

Хавтгай гадаргууг нунтаглах нь барзгар, барзгар, өнгөлгөөний ажилд хэрэглэгддэг. Онгоцыг барзгар нунтаглах нь өндөр нарийвчлал, гадаргуугийн цэвэр байдал шаардлагагүй бол урьдчилсан болон эцсийн ажиллагаа байж болно. Барзгар нунтаглалтын тэтгэмж нь тээрэмдэх, төлөвлөхөөс хамаагүй бага байх ёстой. Их хэмжээний тэтгэмжтэй бол барзгар нунтаглах нь хэмнэлтгүй болж хувирдаг. Онгоцыг барзгар нунтаглах нь тухайн хэсгийн гадаргуу дээр хатуу царцдас байгаа эсвэл материалын өндөр хатуулаг нь тээрэмдэх, төлөвлөхөд хүндрэл учруулдаг. Энэ нь хамаарна

мөн хатуулаг багатай эд ангиудын тэгш гадаргууг боловсруулах үед.

Ширүүн нунтаглах нь цутгамал төмрийн цутгамал, хуурамч болон гагнасан байгууламжид ашиглагддаг ба ган цутгамалд ихэвчлэн ашиглагддаг.

Төлөвлөлт хийх боломжгүй үед өндөр нарийвчлалтай, гадаргуугийн цэвэр байдлыг хангахын тулд онгоцыг барзгар, нарийн нунтаглах ажлыг гүйцэтгэдэг. Үүнийг тээрэмдэх эсвэл төлөвлөх замаар хэрэгжүүлэхэд ашигладаг.

Нунтаглах зориулалттай том диаметртэй дугуйнууд нь нийлмэл хэсгүүдээр хийгдсэн байдаг - төмөр дискэнд бэхлэгдсэн баар ба сегментүүд (Зураг 11). Ийм дугуйтай ажиллах үед дулааны ялгаралт багасч, нунтаглах явцад үүссэн тоос, жижиг чипсийг арилгах, нунтаглах ажиллагааны аюулгүй байдал нэмэгддэг.

Цагаан будаа. 11. Нийлмэл нунтаглах дугуй

Онгоцны өнгөлгөөний нунтаглах ажлыг нарийн ширхэгтэй, ихэвчлэн хатуу дугуйгаар гүйцэтгэдэг. Нунтаглах ажлыг дугуйны төгсгөлийн хэсэг ба дугуйны захаар гүйцэтгэдэг. Дугуйны төгсгөлийн хэсгийг нунтаглахдаа аяга эсвэл диск хэлбэртэй дугуйг ашигладаг. Дугуйны ийм хэлбэрийн хувьд зөвхөн боловсруулж буй гадаргуутай шүргэлцдэг хэсэг нь элэгддэг тул дугуйны гадаргууг бүхэлд нь засах шаардлагагүй болно. Нэмж дурдахад, энэ хэлбэрийн хувьд тойргийн төгсгөлийн бие даасан цэгүүдийн эргэлтийн хурдны зөрүү нь гадаргуугийн боловсруулалтын нарийвчлал, чанарт бага нөлөө үзүүлдэг.

Дугуйн гадаргууг нунтаглах нь нунтаглахаас илүү үр дүнтэй байдаг

захын хэсэг, учир нь дугуйны төгсгөлтэй ажиллах үед дугуйны том хэсэг нь боловсруулж буй гадаргуутай харьцаж, олон тооны зүлгүүрийн үр тариа нэгэн зэрэг ажилладаг; Үүнээс гадна, энэ нунтаглах арга нь нэлээд өндөр нарийвчлалыг өгдөг; заасантай холбоотой

Дугуйны захаар нунтаглах нь бүтээмж багатай боловч түүний тусламжтайгаар дугуйны үзүүрээр нунтаглахаас илүү өндөр нарийвчлалтай байдаг тул дугуйны захаар нунтаглах нь ихэвчлэн хэмжих хэрэгслийн эд ангиудын эцсийн өнгөлгөөнд ашиглагддаг. багаж хэрэгсэл гэх мэт Гадаргууг нунтаглах машиныг барзгар, барзгар, өнгөлгөөний (нарийвчлал) нунтаглах зориулалттай үйлдвэрлэдэг.

Барзгар нунтаглах машинууд нь:

a) нэг талт (нэг талдаа боловсруулах) - хэвтээ эсвэл босоо тэнхлэгтэй;

б) хоёр талт (хоёр талдаа боловсруулахад зориулагдсан) - хэвтээ тэнхлэгтэй давхар бул (Зураг 12). Барзгар, өнгөлгөөний (нарийвчилсан) нунтаглах машиныг дараахь байдлаар үйлдвэрлэдэг.

Энэ нунтаглах арга нь маш түгээмэл байдаг шалтгаан.

Цагаан будаа. 12. Зүсэх зориулалттай хоёр талт машинуудын булны зохион байгуулалт

нунтаглах .

а) тэгш өнцөгт ба дугуй ширээ бүхий тойргийн төгсгөлийн хэсэгтэй ажиллахад; сүүлийнх нь нэг булны ба хоёр булны; Зураг дээр. 13-т машины ажиллагааны диаграммыг харуулав;

б) тэгш өнцөгт ба дугуй ширээ бүхий тойргийн захтай ажиллахад зориулагдсан.

Хавтан, цагирагийн төгсгөл болон түүнтэй төстэй нимгэн хэсгүүдийг нунтаглахын тулд соронзон ширээний гадаргуутай нунтаглах машин эсвэл соронзон хавтан ашигладаг бөгөөд энэ нь маш цэвэр гадаргуу, өндөр нарийвчлалыг өгдөг.

Соронзон ширээ

Цагаан будаа. 13. Хос булны гадаргууг нунтаглах машиныг ажиллуулах схем

Эргэдэг машин дээр дугуйны үзүүрээр хавтгай нунтаглах үндсэн хугацаа (Зураг 14, A)томъёогоор тодорхойлно: ,мин,

Б талд тэтгэмж хаана байна мм;-хүснэгтийн эргэлт тутамд тойргийн босоо тэжээл мм-ээр; p -минутанд хүснэгтийн эргэлт Т -ширээн дээр нэгэн зэрэг суурилуулсан хэсгүүдийн тоо - к - нунтаглалтын нарийвчлалыг харгалзан үзсэн коэффициент.

14-р зураг. Онгоц нунтаглах схемүүд.

Уртааш хэлбэрийн машин дээр дугуйны үзүүрээр нунтаглах үндсэн хугацаа (Зураг 14.6 - нунтаглах гадаргуугийн өргөн. i-ийг тойргийн өндрийн бутархайгаар авна.

Эргэдэг машин дээр дугуйны захыг нунтаглах үндсэн хугацаа (Зураг 14, G)томъёогоор тодорхойлно:

,мин.

5 Хавтгай гадаргууг зүлгүүрээр өнгөлөх, хусах

Хавтгай гадаргууг эцсийн өнгөлгөө - өнгөлгөө - нунтаглахаас гадна зүлгүүрийг ашиглан хийж болно - өнгөлгөө, өнгөлгөө, өнгөлгөө. Үүнээс гадна хусах нь эцсийн боловсруулалтанд ашиглагддаг. Зүлгүүрийг ашиглан хавтгай гадаргууг дуусгах нь гаднах цилиндр гадаргууг дуусгахтай ижил төстэй байдлаар хийгддэг.

Хавтгай гадаргууг хусах ажлыг гараар эсвэл механик аргаар хусуур ашиглан хийж болно.

Эхний арга нь маш их цаг хугацаа, өндөр ур чадвартай гүйцэтгэл шаарддаг боловч харьцангуй өндөр нарийвчлалыг өгдөг.

Хоёрдахь арга - механик - хусуур нь бага чадалтай цахилгаан мотороос харилцан эргэх хөдөлгөөнийг хүлээн авдаг тусгай машин ашиглан хийгддэг. Энэ хусах арга нь бага хугацаа шаарддаг боловч нарийн төвөгтэй гадаргууг хусахад ашиглах боломжгүй тул түүний хэрэглээ хязгаарлагдмал байдаг. Эхний арга нь өргөн тархсан.

Боловсруулсан гадаргуугийн тэгш байдлыг шалгах нь гадаргуугийн хавтан ба будгийн захирагч (толбоны тоогоор) ашиглан хийгддэг. Гадаргуугийн хавтан нь будгаар бүрсэн бөгөөд энэ нь тухайн хэсгийн хуссан гадаргуутай хүрэлцэх үед шүргэх газруудад будагны толбо үлдээдэг.

25X25 хэмжээтэй эмчилсэн гадаргуугийн квадрат дахь будгийн толбоны тоо мм 2,гадаргуугийн барзгар байдлыг тодорхойлдог. Тиймээс өндөр нарийвчлалтай гадаргуугийн хувьд (хэмжих хэрэгсэл, багаж хэрэгслийн хэсэг) толбоны тоо 25-30 байх ёстой; дундаж, хэвийн нарийвчлалтай гадаргуугийн хувьд - 20-25, нарийвчлал багатай гадаргуугийн хувьд - 12-20 цэг.

6. Нарийн төвөгтэй хэлбэрийн том цутгамал эд ангиудыг боловсруулах онгоцны онцлог

Нарийн төвөгтэй хэлбэрийн том цутгамал эд ангиудыг (жишээлбэл, металл хайчлах машины ор эсвэл бусад ижил төстэй эд ангиудыг) боловсруулахдаа төлөвлөлт эсвэл тээрэмдэхийг ашиглах нь зүйтэй эсэх талаар асуулт гарч ирдэг.

Юуны өмнө, боловсруулалтын хоёр аргын хувьд өнгөлгөөний боловсруулалтыг барзгар боловсруулалтаас салгах ёстой гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй, учир нь машин нь өнгөлгөөний боловсруулалтын явцад нарийвчлалыг удаан хугацаанд хадгалдаг бөгөөд үүнээс гадна барзгар боловсруулалтын дараа том цутгамал хэсгүүд нь байгалийн эсвэл хиймэл хөгшрөлт. цаг хэмнэхгүй. Гэсэн хэдий ч зарим тохиолдолд ийм хэсгүүдийг тээрэмдэхгүй, харин төлөвлөхийг зөвлөж байна.

Төлөвлөлтөд ашигладаг машин, багаж хэрэгслийн өртөг нь тээрэмдэх ижил зардлаас бага байдаг (тээрэмдэх машин нь илүү хурдан элэгддэг) боловч төлөвлөлтөд өндөр мэргэшсэн ажилчид шаардлагатай байдаг.

Төлөвлөлт хийх үед боловсруулсан онгоцны зүсэх хүч, халаалт нь хамаагүй бага бөгөөд үүний үр дүнд боловсруулсан хэсгүүдийн хэв гажилт нь тээрэмдэх үеийнхээс бага байдаг. Том хэсгүүдийг дуусгахдаа өнхрөх нь эдгээр давуу талуудтай байдаг, ялангуяа таслагчийн тусламжтайгаар тээрэмдэх үед мандал нь ихэвчлэн нугалж, үүний үр дүнд боловсруулсан гадаргуугийн профиль гажууддаг, өөрөөр хэлбэл боловсруулалтын нарийвчлал буурдаг. Том цутгамал эд ангиудын зүсэгчээр барзгар тээрэмдэх нь машиныг тохируулах нь маш их цаг хугацаа шаарддаг тул зөвхөн их хэмжээний эд ангиудын хамт цагийг хэмнэдэг. Энэхүү боловсруулалтын аргын хэрэглээ нь царцдас дээр ажиллаж буй зүсэгчийг хурдан бүдгэрүүлэх, түүнчлэн дахин нунтагласны дараа хэмжээсийг нарийн хадгалах шаардлагатай таслагчийн багцыг хурцлахад бэрхшээлтэй тул хязгаарлагддаг.

Төгсгөлийн тээрэм ашиглан нарийн төвөгтэй фермийн том цутгамал хэсгүүдийг тээрэмдэх илүү хэмнэлттэй арга. Эндэхийн багажийн ашиглалтын хугацаа хавьгүй өндөр, зүсэх нөхцөл өндөр, төгсгөлийн тээрэм хурцлах нь бичгийн машинтай харьцуулахад илүү хялбар байдаг. Тиймээс төгсгөлийн тээрэмтэй тээрэмдэх нь таслагчийн багцтай тээрэмдэхээс давуу талтай; Төлөвлөлттэй харьцуулахад энэ арга нь бас хэмнэлттэй, хөдөлмөр бага шаарддаг.

Дээр дурдсан бүхнээс харахад барзгар тээрэмдэхийн тулд олон булны машиныг оновчтой ашиглах боломжтой бол эцсийн тээрэм, ялангуяа үйлдвэрлэсэн их хэмжээний эд ангиудыг ашиглах нь ашигтай байдаг.

Хүнд инженерийн үйлдвэрүүдэд том диаметртэй тээрэмдэх таслагчийг өргөн ба урт онгоцыг боловсруулахад ашигладаг. 700 диаметртэй таслагчийг ашиглах үед ммболон бусад уйтгартай машин дээр энэ нь боолт, самар бүхий машины нүүрэнд бэхлэгдсэн байдаг.

Горькийн тээрэмдэх машины үйлдвэр нь 2250 диаметртэй таслагчаар ажилладаг хүчирхэг тээрэмдэх машин үйлдвэрлэсэн. мммөн нэг дамжуулалтаар тэтгэмжийг 20 хүртэл хасна мм.Машины хөдөлгүүрийн хүч 155 кВт,Энэ нь 2000 хүртэлх өргөнтэй онгоцыг боловсруулахад үндсэн цагийг эрс багасгах боломжийг олгодог. ммхөдөлмөрийн бүтээмжийг 5 - 7 дахин нэмэгдүүлнэ.



Танд нийтлэл таалагдсан уу? Найзуудтайгаа хуваалцаарай!