In tukaj gradimo. Dobra infrastruktura je temelj uspešnega mesta

Anno 2205 je bil izdan za PC 3. novembra 2015. To je najnovejša serija gradbenega simulatorja, kjer se od igralcev zahteva, da zgradijo mesto lastne sanje. Tokrat bo šlo vse veliko dlje, saj boste v Anno 2205 človeštvo popeljali na novo tehnološko raven z gradnjo lastne kolonije na Luni.

Tako kot v drugih igrah te vrste, boste upravljali več naselij in usklajevali trgovinski odnosi med regijami. Spodaj si lahko ogledate vodnik, ki je nastal v tesnem sodelovanju z ekipo za razvoj iger Anno 2205.

Katere tlorise mest uporabiti v katerem okolju?

Pri gradnji in nadaljnjem nadzoru naselij boste morali biti pozorni na veliko število malenkosti. Vsaka stanovanjska zgradba ali industrijska lokacija potrebuje energijo in komunikacije. Spodaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali ustvariti učinkovito infrastrukturo.

  • Poskusite načrtovati svoja dejanja vnaprej. Pri gradnji mesta upoštevajte velikost modulov in število ploščic.
  • Z orodjem za premikanje izberite največ najboljše mesto za gradnjo.
  • Dlje kot je hiša od javne zgradbe, več bodo njeni stanovalci porabili. Zgradite javna zgradba v središču razširiti svojo prisotnost v vse smeri. Spodaj na sliki lahko vidite, kako lahko pravilno namestite infodrom v vašem začetnem mestu.

  • V arktičnih sektorjih je treba zagotoviti ogrevanje hiš, ki se nahaja v proizvodnih obratih. To pomeni, da bi morali mešati industrijsko in stanovanjsko. Eden od najboljši nasvet v tem primeru: uporabite module, ki ne potrebujejo ulične povezave.
  • Geotermalne turbine in plinske elektrarne imajo večji radij oskrba s toploto.
  • Pomembno je zgraditi učinkovito obrambo na Luni. Zaščitni generatorji so na voljo v dveh velikostih in zahtevajo dodatne stroške. Prizadevati si morate za čim manjše podvajanje med njimi, da optimizirate razmerje med stroški in koristmi.

Vodnik Anno 2205: Učinkovito upravljanje trgovskih poti

Velik avto ni vedno boljši od dveh majhnih. Prevoz 40 ton tovora z dvema malima tovornjakoma je vedno cenejši kot z enim velikim vozilo. Je ravnovesje med največjimi prihranki in enostavnim upravljanjem. Preprosto lahko izračunate svoje stroške pošiljanja na tono izdelka. Tu je primer učinkovite trgovske povezave, ki prevaža 100 ton blaga med dvema regijama z zmernim podnebjem:

  • 5 poti po 20 ton vsaka stane 5*50 kreditov na minuto, kar je enako 250 kreditom na minuto.
  • Ena pot za 100 ton stane 300 kreditov na minuto.

Kot lahko vidite, je pet poti po 20 ton ekonomsko bolj donosnih kot ena dobava 100 ton. Po drugi strani pa je naročanje enkratne zaloge 100 ton lažje. Na določeni točki učinkovitejša možnost postane bolj udobna možnost. Zato vedno preverite pogoje dostave.

Kako zaslužiti veliko denarja in uravnotežiti gospodarstvo

Enako kot v resnični svet, denar v Anno 2205 odloča o veliko, če že ne o vsem. Svoje prihodke in odhodke boste morali upravljati tako, da boste ohranili stabilno gospodarstvo in razširili svoja naselja.

Uravnotežite svoje gospodarstvo

Če želite to narediti, morate uravnotežiti proizvodnjo in porabo. Zagotoviti je treba, da so ostanki čim bližje ničli. To bo pomenilo, da vse, kar proizvedete, porabijo prebivalci mesta. Veliko bolje je proizvesti malo manj blaga kot proizvesti veliko več, kot je potrebno, saj bodo kmalu vsa skladišča polna. Ko je ves prostor popolnoma zapolnjen, vsi izdelki, ki se še izdelujejo, enostavno izginejo. Odpišejo se tudi posojila, ki so bila porabljena za proizvodnjo. Če nameravate izboljšati svoje zaposlene, potem je najbolje imeti zalogo dobrin, potrebnih za potrošnjo.

Zadovoljite stare potrebe preden vzamete nove, saj vas bodo slednje dražje.

Da dobim več denarja, začnite nadgrajevati in širiti svoje mesto. Če pa močno povečate mesto, ne da bi naredili kakršne koli nadgradnje, ne boste mogli na primer pridobiti dostopa do novih dežel, saj ne boste mogli graditi mostov. Mostovi zahtevajo določeno vrsto in število zaposlenih. Če jih ne morete zagotoviti, potem mostu ni mogoče zgraditi. V tem primeru se boste morda morali vrniti in porušiti del mesta, da boste izpolnili zahteve.

Zadnji nasvet za ta odstavek: čim prej preverite, ali obstajajo dodatna območja, do katerih je mogoče dostopati prek mostov.

Luna ni najboljša izbira za bodoče raziskovalce vesolja. Magnetnega polja ni, ozračje je minljivo, nikoli ni bilo vonja po življenju. Ampak naš mali ima zvesti spremljevalec ena prednost, ki je druga nebesna telesa nimajo: je v bližini, dobesedno na dosegu roke, let do njega traja nekaj dni. To ni zate že mnogo let za hipotetično potovanje po Marsu. Zato je lunino bogastvo v Leto 2205 so zemljanom že na razpolago. Vendar, ali so igralniški dosežki logični z vidika uradne znanosti?

Helij-3

Vsi pogovori o luninih mineralih se vedno začnejo s helijem-3. IN Leto 2205 to je vir, pridobljen v rudnikih, izkopanih v debelino lunarni kraterji. Iz njega pridobivajo gorivo za termonuklearne reaktorje, ki zlahka rešujejo energetski problem tako na Luni kot na Zemlji.

In tukaj Anno ne greši toliko proti resnici.

Helij-3 je izotop navadnega helija, lažji in brutalno uporaben, gledano od koder desna stran. IN prave pogoje(na primer milijardo stopinj Celzija - v najboljši možni scenarij) vstopi termonuklearna reakcija z devterijem.

Zakaj je to dobro? Da, ker niti helij-3, niti devterij, niti produkti njune sinteze ne ustvarjajo noro inducirane radioaktivnosti. Namesto izmuzljive horde nevtronov ta reakcija proizvede skromen pas protonov, ki jih je veliko lažje ujeti in uporabiti v drugi reakciji. Učinkovitost je kozmična, zasnova reaktorja ne trpi zaradi neskončnih nevtronskih bomb, paranoiki pa so mirni: tudi najhujša nesreča v takšnem objektu ne bo povzročila katastrofe. Po grobih ocenah je ena tona helija-3 po izpustih primerljiva s petnajstimi ali celo dvajsetimi milijoni ton nafte (po besedah ​​akademika Ruske akademije znanosti Erica Galimova).

Na podlagi vsebnosti titanovega oksida je mogoče izračunati tudi koncentracijo helija-3.

Pravzaprav se helij-3 pridobiva tudi na našem planetu, vendar ne iz okolju. Ustvarja se v laboratorijih in v laboratorijskih količinah. Tudi če celotno Zemljo raztopimo v bučki in iztisnemo ves helij-3, bo rezultat približno petintrideset tisoč ton, kar nikakor ne reši energetskega problema.

Druga stvar je Luna. Helij-3, ne da bi se spuščal v podrobnosti, je zamisel sončni veter, ki ne doseže površja planeta zaradi magnetno polje(hvala, magnetno polje! Brez tebe bi bili tukaj ocvrti v droben pepel). Zato je ves zemeljski helij-3 shranjen v plašču in shranjevanje je čista neumnost. Luna ni na noben način zaščitena pred sončnim vetrom, ena tona lunine zemlje pa vsebuje eno stotinko grama helija-3. Kaj, redko? Kaj pa, če rečem, da bo to skupaj 500 milijonov ton? Koliko tisoč let bodo nasičili industrijo našega planeta?

Seveda ni vse tako rožnato, kot bi si želeli. Znanstveniki, inženirji in energetiki se še vedno soočajo z velikimi ovirami. Tona helija-3 bo stala milijardo dolarjev – brez dostave na Zemljo. In sploh ne gre za težave pri ekstrakciji; s takšno koncentracijo je povsem rešljiva inženirski problem. Toda kako doseči nore temperature za reakcijo? Kako izkrcati vsaj eno tono helija-3?

Ostaja vprašanje, kako se zaščititi pred bombardiranjem meteoritov. V igri je dovolj, da zgradite generatorje energetskega ščita.

Smešno je to Leto 2205 v odsotnosti rešuje problem dostave helija-3 na Zemljo. Preprosto se uporablja neposredno na Luni. Zemljani prejmejo že pripravljeno energijo s pomočjo žarka. Za brezžični prenos energije pa pridite k tovarišu Tesli. A na žalost ne bo povedal nič uporabnega več.

Titan

Neprecenljiva kovina, ki je človeštvu odprla toliko novih vrat kot v svojem času železo in aluminij. Lahek in hkrati trpežna kovina; njegove zlitine so osnova letal, raket in ladjedelništva. Ne govorim o titanovih zobnih vsadkih, ki se zlijejo s kostjo.

Titan pa uspešno pridobivajo tudi na Zemlji. Zakaj v Leto 2205 Ali se z rudniki titana začne raziskovanje Lune?

Približen zemljevid nahajališč titana in železa na Luni.

Kot v primeru helija-3, naš naravni satelit spet zmaga s koncentracijo. Zemljina skorja vsebuje povprečno 0,57% titana in lunina tla- od 1% do 10%. Predstavljajte si, koliko olajša to rudarjenje. Ni presenetljivo, da v Leto 2205 Titanove plošče služijo kot glavni gradbeni material. Zakaj je na Luni toliko titana? Obstaja mnenje, da je ostal na površini, potem ko se je nebesno telo strdilo, čeprav bi se moralo pomešati s preostalo maso in se kot težek element usedati bližje središču.

Poleg tega je kamnina, ki v luninih razmerah večinoma vsebuje titan, ilmenit. Ilmenit poleg titana vsebuje železo in - vivat! - kisik. Na Zemlji ilmenitnega kisika res nihče ne potrebuje, na Luni pa bi bil koristen za koloniste (mimogrede, v Leto 2205 lunarni naseljenci pridobivajo kisik iz ledu, a več o tem pozneje). Končno je delo s titanovimi deli na Luni veliko lažje - zvara vam ni treba zaščititi pred zrakom, na srečo ga tam ni.

Drugi materiali niso tako dobri za Luno. Aluminij je treba še najti v zadostna količina, jeklo pa - tudi če zanemarimo težave pri pridobivanju - slabo prenaša nizke temperature.

Kolonija številnih šotorov ima tako prednosti kot slabosti. Pomanjkljivosti vključujejo številne pohode zunaj za vsako potrebo, pa naj gre za službo ali splošno srečanje.

v čem je problem? Dostava titana na Zemljo je nedonosna. Toda titan bi bil zelo, zelo koristen za prebivalce Lune, saj je obstoječe tehnologije za predelavo ilmenita mogoče prenesti v brezzračne pogoje. Videti je, da ima Ubisoft Blue Byte prav – domovi in ​​tovarne na Luni bodo zgrajeni iz titana.

Pokvarjene pasme

Za izdelavo kompleksne opreme je potrebno veliko redkih zemeljskih kovin. Na Zemlji vam jih bodo z veseljem poslali denimo iz Kitajske, ki zadnja leta uspela izgubiti monopol na tem področju (s 95% trga je njen delež padel na 85%). Zakaj Kitajska? Da, ker samo na Kitajskem jim je uspelo dati prekleto za onesnaženje, ki vedno spremlja pridobivanje redkih zemeljskih kovin. Na luni, očitno večina Opremo bo treba sestaviti sam, ne da bi čakali na drage zaloge z Zemlje.

Shema "eksplozivne" tehnologije, ki vam omogoča zaščito izkopanih kovin pred hitro oksidacijo.

IN Leto 2205 ta problem je rešen s pomočjo creep pasem, znanih tudi kot creep norites. To so magmatske kamnine s sestavo, ki je zelo primerna za bodoče koloniste. Noriti - posoda cele galaksije težki elementi, ki jih je oh tako težko najti v drugih kamninah, in je nekakšen antipod drugi pomembni lunarni kamnini, anortozitu – lunina skorja je v glavnem sestavljena iz njega. In lunine gore so sestavljene iz srhljivih Noritov.

Zakaj "krip"?

Čeprav je to mogoče povezati z besedo "grozljivo", je vse veliko bolj zapleteno. To je okrajšava: K - kalij, REE - redke zemeljske kovine, P - fosfor. To so elementi, ki sestavljajo creep norites. Poleg tega so te kamnine bogate s silicijem, ki je v elektroniki nepogrešljiv. In aluminij se v njih najde, vendar njegova vloga ni več tako pomembna, titan je veliko lažje dobiti in je bolj uporaben.

Ali so kibernetski ojačevalci res potrebni? Prebivalci ISS se znajdejo brez njih.

V splošnem podobne bazaltne kamnine na naši zemeljski obli ležijo v nedostopnih globinah ali pridejo na površje na redkih mestih. Na Luni ni sedimentnih kamnin, torej tudi ne "morskih" bazaltov (dajejo lunina morja temna barva), niti creep noriti niso skriti človeškim očem.

Ni presenetljivo, da se v igri "plazeče" pasme uporabljajo za ustvarjanje bioojačevalcev in za številne druge naloge. Njihova sestava je temu primerna, proizvodnja pa lažja, saj je lunarna pokrajina brez ovir, ki obstajajo na Zemlji.

vodni led

Dolgo smo čakali na potrditev, da je na Marsu voda. Smešno je, da je na planetu, ki bi morda nekoč živel, trajalo toliko časa, da so našli vodo. In na Luni - popolnoma mrtev nebesno telo- skladišči se v celih plasteh.

Led bi bil koristen za koloniste za gojenje hranljivih pridelkov. Ampak zagotoviti avtonomno življenje jih je treba zgraditi na stotine kvadratnih metrov rastlinjaki

Leto 2205 Skorajda ne olepšuje resničnosti. V igri se vodni led koplje v rudnikih na istih pobočjih kraterjev. In na resnični Luni so ledene mase vsebovane točno tam, v obliki vključkov. In vse po zaslugi kometov, ki so milijone let obstreljevali površino Lune.

Seveda igra malo greši proti resnici, saj vam omogoča, da poberete led v enem kraterju in sončne plošče. Leta 2012 so v kraterju Shackleton, poimenovanem po irskem polarnem raziskovalcu, ki je več kot enkrat organiziral odprave na južni tečaj, končno odkrili led. In krater, imenovan po njem, se nahaja tudi na Južni pol, samo na Luni. To povzroča nekaj težav: Sonce v teh krajih skoraj nikoli ne vzide.

To je tisto, kar je rešilo zadnje drobtine ledu pred izhlapevanjem (5-10%, načeloma ne take drobtine). Za isti Mars je njegova atmosfera opravila slabo delo. Ona dovoli sončna svetloba prodreti v najbolj osamljene kotičke (ne štejemo geološko izoliranih).

Zemljevid osvetlitve luninih polov. Gladki temni krog na desni je Shackletonov krater.

Polarni led je odličen in večna noč mu tu na nek način celo igra na roko, kar vam omogoča, da se izognete nepotrebnim sevalnim kopeli in pregrevanju sistemov. Če pa se lunarni kolonisti odločijo za uporabo sončna energija- zelo priročno, nobeno vreme ne bo motilo, - za postavitev sončnih kolektorjev bodo morali premagati resne razdalje. Ali pa jim ne bo treba, če lahko zbirajo fuzijski reaktorji, stopljeno s helijem-3.

Neposredni govor

Mihail Špekin


Rudarjenje na Luni morda ni najbolj obetavna dejavnost. Isti minerali so shranjeni v številnih asteroidih in kometih sončnega sistema. Projekti zasebnih podjetij za dostavo svojih snovi na Zemljo so že znani. V zvezi s tem lahko postane Luna za zemljane pomembnejša v svoji »prvotni« obliki.

Vzemite isti lunarni prah. Za pridobivanje helija-3 bo po današnjih ocenah potrebno pobrati prah iz skoraj vseh lunarna površina. In rezultati študije fizikalne lastnosti lunin prah, odkrit v zadnjih letih, kaže na njegovo življenjsko pomembno vlogo pri proučevanju značilnosti cislunarnega prostora.

Zlasti podiplomski študenti iz ZDA so odkrili sposobnost kopičenja luninega prahu električni naboji. Še posebej v mesečni noči. To pa vodi v nastanek prašnih vrtincev in posledično v nastanek več metrov debelih prašnih »nanosov«! Jasno je, da bomo s tem, ko smo Luni v procesu pridobivanja helija-3 odvzeli njeno prašno lupino, izgubili samo priložnost za preučevanje površja v naravna oblika. To je samo en primer.

Medtem pa ozemlje Lune vsebuje sledove številnih dogodkov, katerih študija ima veliko znanstveno vrednost. Na primer, študija mladih udarni kraterji. Ali preučevanje žarišč endogene aktivnosti v lunarni notranjosti. Iskanje in pregled nehlajenih udarnih kraterjev za prisotnost magmatsko komoro. In številne druge enako pereče naloge in projekte, povezane z raziskovanjem in razvojem luninega ozemlja.

Znanstveniki gledajo na luno kot arheološko najdišče celotnem sončnem sistemu na geološki časovni lestvici. Samo naučiti se morate pravilno ravnati z njim. In za to vam ga ni treba izkopati.

* * *

Če zanemarite nekatere podrobnosti, Leto 2205 opisuje zelo verodostojno sliko raziskovanja Lune.

Seveda veliko ovir še ni premaganih, od reklame »Zakaj bi morali kolonizirati Luno?« in na biološko "Kje bomo posadili lunarni krompir?" Vendar večina teh ovir (z izjemo reakcije helija-3 z devterijem, kjer je neverjetna visoka temperatura) ne zahteva veliko raziskav. Vse kar potrebuješ je - politična volja in pozornost javnosti. Iste države letos za obrambo porabijo 502 milijardi dolarjev, Nasin proračun pa je nekaj več kot sedemnajst. In ne zaostajamo: Rusija daje 50 milijard za vojsko, manj kot tri pa za Roscosmos.

Je to pošteno?

Nisem nameraval napisati ocene o tej igri, niti je nisem hotel igrati - vedel sem, da me bo dolgo vlekla, kot nekoč Anno 2070, pred njo pa 1404, potem pa ti ne bo šel ven. Zato sem se odločil, da se držim proč od igre, počasi igram tretjega Witcherja in čisto novi Fallout. Navsezadnje tisti časi, ko bi lahko cele dneve sedel in vznemirjal drugo mesto nove serije Anno, zame so minile.

Telegraf

Tweet

Takrat nisem bil poročen in sem lahko igral, kolikor sem hotel, deklici povedal, da sem bolan, ali se pripravljal na sejo. Zdaj je to dekle postalo žena in ti izgovori ne veljajo več. Pa vendar nisem dolgo zdržal, usedel sem se za igro in seveda me je zasvojila. Tako zelo, da skoraj dva tedna nisem spal dovolj, žena me je večkrat udarila po glavi, v službi pa so mi podelili »častni« naziv »zelenjava tedna«. Vsekakor sem prejel morje čustev in vtisov, preplavila me je nostalgija, včasih pa so solze nežnosti tekle po grobem licu čudaka. Toda vtisi s tekme so bolj negativni in celo žaljivi.

Štiri leta so minila od izdaje Anno 2070. Čas gre naprej in zdaj je izšel nov del znane serije. In v sami igri je minilo skoraj 200 let. Človeštvo je bilo dolgo časa na robu uničenja, a kot vedno ni le preživelo, ampak je šlo tudi naprej. Frakcije s svojimi filozofijami so preteklost. Zamenjale so jih nadnacionalne korporacije. Ozemlje Zemlje se je znatno zmanjšalo, ljudje so se začeli intenzivno razvijati sončni sistem in seveda so bili prvi, ki so raziskovali Luno. Čez čas so prebivalci Lune napovedali ločitev od Zemlje in zagrozili z vojno, če ne odidejo domov. Zaradi virov je izbruhnila huda vojna.

In tukaj gradimo

Če močno poenostavimo, a povemo tako, kot je, potem glavna naloga Igre so bile vedno namenjene zadovoljevanju vedno večjih potreb prebivalstva. Ljudje so glavni vir dohodka – več jih je, bogatejši je igralec. No, če pretiravamo. Seveda morate v tem primeru kompetentno graditi proizvodnjo in žonglirati z viri. In tako, ko smo izbrali eno od treh predlaganih lokacij, se začnemo počasi razburjati. Nekaj ​​hiš, elektrarna, rudnik, logistični center, hrana, voda. Sprva je vse preprosto, prebivalstvo ni izbirčno, prostora in denarja je veliko. Postopoma prebivalstvo raste, ljudje postanejo predrznejši, se povzpnejo po družbeni lestvici od preprostega delavca do najvišjega menedžerja in zahtevajo več. Kmalu bo na zemljevidu več industrijskih kot stanovanjskih. In vse v dobrobit osuplih stanovalcev. Z razvojem naselja in njegovim postopnim preoblikovanjem v mesto si bodo ljudje želeli ne le živeti na toplem, okusno jesti, sladko in udobno, ampak tudi ostati mladi in lepi. In gremo – za ustvarjanje vode potrebujemo energijo, kar pomeni, da zgradimo ali izboljšamo elektrarne. Za pridelavo hrane morate gojiti rastline, da gojite rastline, ki jih potrebujete več olja in elektriko. Vsaka nova stavba zahteva gradnjo ali izboljšavo druge stavbe, ker ni dovolj vode, potem energije, pa hrane, pa zelenjave, pa alg ali česa drugega. In potem bam! - Zunaj okna je pet zjutraj in čez dve uri moram vstati. In to je bistvo Anno.

Od samega začetka igre ste pozorni na vmesnik in njegove lastnosti, oziroma na funkcijo - postala je veliko preprostejša in jasnejša. Ni zavihka znotraj zavihka zavihka, kot je bil včasih. Vse je intuitivno in ne povzroča draženja.

Po preprostem in neobremenjenem meniju bodo izkušeni igralci opazili poenostavitev celotne razvojne verige. Zdaj vam ni treba sami nadzorovati pomanjkanja sredstev v skladišču; samo pogledati statistiko izdelkov, ki prikazuje rast ali povpraševanje po vsem blagu.

In na splošno sta upravljanje in splošni nadzor nad korporacijo postala opazno enostavnejša v vseh vidikih igre - zdaj je skoraj vse procese mogoče nastaviti na samodejno, potem ko se malo poglobite v preprost meni. Tega ne moremo imenovati očitna pomanjkljivost, saj je že pred izdajo igre BlueByte govoril o poudarku na množičnem potrošniku. In oboževalci, pravijo, ga bodo vseeno našli kompleksne naloge in raznolik razvoj. S strani poznavalcev serije je to torej prvi negativ, novim igralcem pa je vseeno, saj niso vedeli, kako je bilo prej. Toda studio je pritegnil veliko več igralcev, ki igre niso poznali.

Naslednja stopnja igre se imenuje "Občudujemo in približamo, nato dolgo občudujemo in pozabimo, zakaj smo tukaj." Anno je bila vedno lepa in elegantna. In igra ima nekaj za pokazati - tako sočno in barvito sliko vam bodo mnogi zavidali. Izdelava podrobnosti in malenkosti v življenju, implementirana v Anno on najvišja raven, tema za ločen članek.

Ko približate kamero, lahko vidite, kako mesto živi svoje življenje - ljudje se sprehajajo, nekateri se vozijo s futurističnimi kolesi, nekdo sprehaja psa, otroci tekajo naokoli, odrasli resni in lepo oblečeni hitijo po opravkih. . Leteči avtomobili drvijo vsepovsod, tovornjaki prevažajo tovor, policisti patruljirajo po mestu, ptice letajo nad nebotičniki. Lahko se zataknete za dolgo časa, na srečo proizvodnja teče kot običajno in brez vas se ne bo zgodilo nič hudega. Čeprav se boste morali za te lepote žrtvovati živčne celice– igre so slabo optimizirane in celo vrhunski stroji se včasih upočasnijo pri ultra nastavitvah. Spomnimo se, da gre za gospodarsko strategijo - igre tega žanra so bile vedno privlačne tudi za relativno staro smeti.

In ne bojimo se mraza

Očitna prednost Anno 2205 so bile različne lokacije, kjer so se popolnoma spremenili način gradnje baze in načini razvoja. Po prvi naselitvi v zmernem podnebju postane na voljo razvoj baze na Arktiki. Tam bomo pridobili redke vire, ki jih ni nikjer drugje. Sprva nas bo poravnava stala lep peni, prebivalci korporacije pa bodo prejeli več več možnosti za zadovoljitev vaših norih potreb. Metoda gradnje baze temelji na načelu ohranjanja toplote - hiše za naseljence je mogoče zgraditi le v bližini industrijskih zgradb - proizvajajo preveč toplote, katere ostanki so potrebni za ogrevanje hiš. Če postavite stanovanjsko stavbo stran od kakšne tovarne, bodo stanovalci zmrznili in se potem preprosto izselili od tam. Zato moramo razmišljati o tem, kako zgraditi tovarne, da bo okoli njih več stanovanjskih zgradb. Konec koncev bo sever še dolgo imel negativni saldo v državni blagajni, poleg sredstev moramo vsaj nekaj iztržiti.

Trd lunarni vsakdan

Tretjič in zelo pomembna faza v razvoju korporacije je raziskovanje lune. Konec koncev, črevesje satelitske trgovine pomembna sredstva za rast in širitev naših podjetij. Da bi to dosegli, smo veliko delali, se založili z dragocenimi viri in, kar je najpomembneje, z denarjem, saj bi lunarna naselbina stala ogromno. Tukaj celo majhna hiša stane veliko denarja. Mimogrede, gradnja hiše v zmernem podnebju na Zemlji sploh ne zahteva denarja, potrebujete le dva zlahka pridobljena vira. In seveda, tukaj na Luni ima svoje značilnosti in mehanike razvoja. Igralec bo raziskoval kraterje, saj satelit nima atmosfere in je zato podvržen nenehnemu bombardiranju meteoritov. Tudi kraterji so podvrženi udarcem, vendar veliko manjši. In še vedno boste morali zgraditi zaščitne kupole. Stojijo velik denar, zato se na začetku vse zgradbe stisnejo in stisnejo skupaj, ker imamo največ dve kupoli in če postaviš zgradbo na odprto mesto, bo ali prazna ali pa ne bo več delovala. Čeprav je podobna Arktiki, je še vedno drugačna mehanika. In to je kul. Posebej bi rad opozoril na glasbeno spremljavo Lune. Če na drugih bazah na Zemlji praktično niste pozorni na glasbo, je tukaj neverjetna in tako očarljiva, da si preprosto ne želite iti drugam in se odločiti pereče težave s pomanjkanjem sredstev. Na srečo je BlueByte izdal ločen disk z glasbo iz igre. Obvezna oprema za vse sladokusce. In spet plus.

Neuporabna vojna

Čemur pa lahko mirno pripišete ogromen debel minus, so vojaške akcije. Da, serija nikoli ni slovela po drznih spopadih. Vedno so bili počasni in nezanimivi. Toda leta 2205 so bili premaknjeni na ločene zemljevide, tako da nihče ne bo nikoli napadel vaše baze kot prej. In spet poenostavljanje in spet dolgčas. Naj vas spomnimo, da je med Zemljo in Luno vojna, zato bo včasih igralec pozvan, da zaščiti bazo ali uniči floto predrznih "tujcev". Čeprav ni jasno, kako mornarica Luna je končala v vodah zemljanov in večno terorizira korporacije. Prav tako ni jasno, kje so dobili toliko ladij.

Bitke so izključno pomorske - pravzaprav imamo floto, ki jo razvijamo in sprejemamo več ladij in včasih jih izboljšamo. Za zmago v boju vam ni treba biti vojaški strateg. Dovolj je, da pravočasno kliknete na sovražnika z miško, zberete gorivo in dobrote, raztresene po zemljevidu, v obliki jedrskega ali kinetičnega udara in pokličete pomoč. Vključimo lahko tudi obnovo in popravilo ščita, oklepa. To je vse.

Druga moteča stvar pri vojaških misijah je, da se vam načeloma sploh ni treba boriti. Za dokončanje bojnih nalog so vam na voljo dragoceni in redki viri. Lahko pa jih dobite tudi brez tega, samo pridobite jih. In po dnevu igranja lahko pozabite na vojaške misije. Izkazalo se je, da so jih razvijalci naredili samo za predstavo in izgubili toliko časa, ko bi namesto njih lahko počeli bolj pomembne stvari.

V moji glavi ni bum-bum

Najverjetneje Nemci tako razmišljajo o sodobni igričarski skupnosti. Druge različice tega, kar se je zgodilo z igro, ne pridejo na misel. Da, želeli so pritegniti več igralcev, da, potrebovali so denar, toda zakaj bi iz opevane ekonomske strategije naredili igro za avtiste. Anno 2205 ima veliko lepih, lepih, zanimivih in razburljivih stvari. Kljub avtomatizaciji proizvodnje in zmožnosti reševanja problema pomanjkanja določenega vira na Luni na primer z enim ali dvema gumboma, ne pa z desetminutnim premišljevanjem poti in spreminjanjem proizvodne verige, kot v prejšnjih delov, se razvijalcem tudi to ni zdelo dovolj. Dovolili so največ velika napaka– tukaj ne morete izgubiti. Ponovimo - v ekonomski strategiji igralec ne more bankrotirati in seveda izgubiti. Ne, no, morda, ampak celo naprej težka stopnja To je tako težko storiti, da včasih preprosto želite igro izbrisati. Navsezadnje je to stra-te-gi-ya. To mora biti težko. Vsaj včasih. In vse se zgodi takole - z igranjem na normalnem in povprečnem nivoju in vpisom dohodka korporacije v minus igralec takoj prejme posojilo neke svetovne skupnosti. Kdo so in kaj so, ni pomembno - še en nepotreben "trik" serije. Glavna stvar je, da so obresti na plačilo dolga skromne in popolnoma neopazne. Še pomembneje je, da je število posojil lahko neskončno. Proizvodnjo lahko namerno zadolžiš, dobiš denar, ga porabiš za gradnjo najdražjih proizvodnih objektov ali izboljšave, s čimer greš spet v rdeče številke, potem spet pride posojilo in se mirno razvijaš naprej. Nočem več govoriti o tem, ker lahko postaneš zelo nervozen, greš in spet vzameš Berlin ali kjer koli že sedijo ti razvijalci.

Kaj dobimo na koncu?

Serija iger Anno je skoraj nespremenjena že 20 let. Nemci s svojo značilno pedantnostjo in vztrajnostjo proizvajajo kakovosten izdelek za vse ljubitelje ekonomskih strategij. Od Anno 1602 so se v igri spremenile le grafika, trajanje igre, število proizvodnih verig in malenkosti, ki niso bile opazne nikomur. Anno 2205 je še vedno ista čudovita, odmerjena ekonomska "misel", "nervozec", "opazovalec" in "voajer". Toda tokrat se zdi, da so se razvijalci iz BlueByte, ki so naredili igro o daljni prihodnosti, znašli v preteklosti. Ker sodobni razvoj tehnologija omogoča igralcem, da sodelujejo, tekmujejo in se borijo med seboj prek omrežja. Se pravi na internetu. Vsi res poznajo internet, kajne? A zdi se, da so Nemci pozabili. Poleg tega za sodobnega igralca ni dovolj, da samo dokonča misije. Če vam je bila igra všeč, jo želite preizkusiti različne strani, uporabite vse vidike in zmožnosti moderna igra razvoj. In to dejstvo je letelo iz glave fantov iz BlueByte. In glavno je, da je kljub splošnemu poslabšanju izobrazbe, upadu števila ljudi, ki berejo in množični degradaciji družbe, veliko igralcev iger izobraženih in pametni ljudje. Še posebej ljubitelji serije Anno. Zato ponižujoče, ja, prav ponižujoča poenostavitev igre jo uvršča med najslabše v seriji.

In po tem, ko je nekaj ur sedel pred zaslonom, razvijal korporacijo in gradil najbolj brutalne proizvodne verige, igralec razume, da je to načeloma vse. Potem boste morali storiti isto stvar, če bo potrebno, nenehno prejemati humanitarno pomoč, sami in brez kakršne koli raznolikosti igranja. In čeprav bomo v bližnji prihodnosti imeli tri dodatke, od katerih sta dva plačljiva, vsi prinašajo naloge, ki so že polne, v igro, misije, enote in več lokacij. Zdi se, da so razvijalci spet nekaj pozabili dodati. ne? Ali pa je od pedantnih in zamišljenih Nemcev ostalo le ime, namesto njih pa v studiu sedijo priseljeni Arabci, Rusi, Poljaki in Judje? (Avtor ni rasist, je pa to vsaj neka razlaga za vse kar se dogaja). Pomanjkanje spletnih in sodelovalnih vidikov v novi, sodobni Anno ter ponižujoča poenostavitev igre je zaskrbljujoče, žaljivo, šokantno in navsezadnje jezno. Verjetno pa je vredno igrati. Vsaj občudovati neverjetno življenjske malenkosti in poslušajte čudovito glasbo. Ni vredno ostati tam dolgo časa in ne bo mogoče.

Telegraf

Tweet

Vam je bil ta članek všeč?

Tako sem po igranju te čudovite igre ugotovil, da sem, ko sem jo začel igrati, naredil določene napake, neumne, predvsem zaradi nepoznavanja mehanike igre in ekonomski vidiki, saj je ključ do blaginje vašega podjetja denar! Tukaj ni veliko možnosti za zaslužek. Glavni dohodek je ustvarjanje dobička od davkov prebivalcev vašega mesta, ne glede na to, kako čudno se zdi. V skladu s tem bodo industrijske stavbe, nasprotno, odvzele vaš pošteno zasluženi denar od davkov od prebivalcev. Razlika med tema dvema dejavnikoma bo vaš dobiček na nadaljnji razvoj. No, pojdimo k nasvetom ...

  • Vedno vam svetujem, da se pred gradnjo novega industrijskega objekta prepričate, da vam ne bo porušilo ravnotežja negativna vrednost. Dejstvo je, da vas industrijski objekti po namestitvi takoj poženejo v minus, vendar se dobiček povečuje postopoma in dokler ne vzpostavite pozitivnega stanja, lahko izgubite kar nekaj denarja.
  • Ko se premaknete v nov sektor za vas (Arktika ali luna na v tem trenutku) Svetujem vam, da ste previdni pri zgradbah. zgradbe v teh sektorjih so precej drage. Založite se z dovolj visokim dobičkom na minuto in zadostno količino denarja, saj... celo cena gradnje cest za igralca začetnika je zelo visoka ...
  • Poskusite ne varčevati z moduli za zgradbe, ampak jih tudi pametno uporabite. Preverite značilnosti svojih zgradb. Na primer, če je zelo potraten, potem dodajte module, ki zmanjšajo porabo energije itd. To bo pospešilo vaš razvoj in zmanjšalo stroške vzdrževanja nepotrebnih elektrarn in drugih tovrstnih objektov. Z moduli za povečanje produktivnosti je to sporno vprašanje. v nekaterih stavbah 1 dodatni modul doda le 50% produktivnosti in zavzame malo manj prostora kot nov. Torej ugotovite, ali je koža vredna te cene ...
  • Ni pomembna količina, ampak kvaliteta. Bolje je v celoti zadovoljiti potrebe prebivalcev, kot pa postaviti veliko stanovanjskih stavb nizka ravenživljenje. To še posebej velja za vlagatelje. Na začetku, ko je izboljšana, vsaka zgradba prinese približno 40% možnega dobička
  • Poskusi, da ne boš popolnoma naselil otoka. Pustite prostor za zgradbe, ki zadovoljujejo »duhovne« potrebe prebivalcev, kot so informacije, mobilnost, zabava. Za razliko od skladiščnega blaga se razpoložljivost teh zgradb ne širi med nepovezanimi otoki. Razmislite, kje boste namestili metro in stadion, če nameravate na ta otok naseliti vlagatelje.
  • In končno približno trgovske poti. Ne prezrite poročil o motnjah v oskrbi med sektorji. Kršitev trase povzroča težave na obeh točkah trase. Pomanjkanje blaga v skladišču pošiljatelja povzroči zmanjšanje motivacije prebivalcev na enem otoku (posledično zmanjšanje dobička) in s tem pomanjkanje prejema blaga v drugem sektorju, kjer bodo težave z dobičkom tudi nastanejo.
Hvala za pozornost!
Če je bil komu ta članek všeč ali mu je pomagal, najlepša hvala se bo pridružil naši rusko govoreči skupini ANNO 2205 RUSSIAN

Pred kratkim je izšel 6. del urbanističnega in ekonomskega simulatorja Anno. Iz naslova je razvidno, da se igra odvija v precej oddaljeni prihodnosti. Zdaj ima igralec možnost zgraditi naselja na Luni. V tem članku bomo dali več uporabni nasveti ob zaključku te vznemirljive igre.

Ustrezna infrastruktura je temelj uspešnega mesta!

Pred gradnjo svojega naselje o njegovi infrastrukturi je vredno razmišljati vnaprej. Da bi bil učinkovit, je treba upoštevati številne dejavnike. Previdno analizirajte svoje trenutno stanje, strategija navsezadnje! Zdaj vam bomo povedali nekaj koristnih nasvetov, ki bodo poenostavili zasnovo naselja.


Kaj pa gospodarstvo?

V tej igri denar igra zelo veliko vlogo. Če želite razširiti svoja mesta, se morate naučiti upravljati s svojimi prihodki in stroški. Imamo nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali pri uspešni rasti vašega gospodarstva.

  • Če želite razširiti svoja naselja, poskušajte ohraniti dober položaj in spremljajte stabilnost.
  • Proizvedite toliko, kot porabite.
  • Majhen primanjkljaj je boljši od presežka. Zasedli bodo vsa vaša skladišča in tisto, kar bo potem proizvedeno, ne bo imelo kam iti. Pomislite, da ste izgubili denar.
  • Zaposlene se splača obnavljati, če obstaja pozitivna blagovna bilanca.
  • Bolje je najprej pokriti stare potrebe, nato pa nove - ceneje je.
  • Če začnete širiti in modernizirati svoje mesto, boste dobili veliko denarja. Vendar ne pretiravajte s samo razširitvijo, ne pozabite na nadgradnjo! To bi lahko pripeljalo do situacije, ko bodo prihodnje širitve zahtevale mostove, vi pa nimate osebja za to.

Iskanje zlate sredine

Po gospodarstvu poglejte svoje trgovske poti. Tudi tukaj obstaja majhen trik. Uporaba več majhnih nosilcev je cenejša kot uporaba enega velikega. Težje pa jih je tudi upravljati. Vredno najti tukaj zlata sredina, bo to najučinkovitejša strategija.

Na koncu bi rad dal nekaj koristnih nasvetov glede mornarice.


  • Za nadgradnje porabite toliko denarja, kot si ga lahko privoščite.
  • Ne pozabite na stranske naloge. Lahko prinesejo dodatne vire.
  • Uporaba minska polja ubijati sovražnike.
  • Naučite se značilnosti vseh bojnih enot - to vam bo zelo pomagalo v boju.
  • Uporabite EMP, da ustavite nosilca drona ali napadete pristanišče.
  • Še enkrat preverite zemljevid, preden končate misijo. Morda je tam notri ostalo še kaj plena?
  • Dobro preučite vse cilje misije.


Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!