Kodet e Final Fantasy VII, sekretet e lojës për Playstation. Kryebashkiaku i Midgar Final fantazi 7 sekrete dhe këshilla

Fantazia është e pafund. Fantazia nuk ka formë të kufizuar.

Kati 62 – Arkivi.


Një burrë qëndron në hyrje të zyrës...
Hart: - Mirëmbrëma. Kjo është zyra e kryetarit të Midgar. Kryebashkiaku Domino është në shtëpi. Unë jam zëvendësi i tij.
Reja hyn në zyrë...
Kryebashkiaku Domino ecën nëpër zyrë:
- Hm? Dhe kush je ti? Ah, ju jeni të gjithë njësoj. Unë jam Domino, kryebashkiak i Midgar. Në fakt, unë jam quajtur vetëm kryetar bashkie. Qyteti dhe gjithçka në të drejtohet nga Korporata Shinra. Puna ime e vërtetë është të punoj me dokumente Shinra. Unë! Kryetar bashkie! Bibliotekar! Oh, a dëshiron të ngjitesh? Unë do t'ju them çfarë, nëse mund ta merrni me mend fjalëkalimin, do t'ju jap kartën time kryesore.


Reja u largua nga zyra.
Hart: - Epo, si shkoi biseda?
Re: - Ai vazhdoi të fliste për një lloj fjalëkalimi.
Hart: - Oh, fjalëkalim... Ai ka shumë kohë të lirë. Por ai nuk mund të fajësohet për këtë, gjithçka në Midgar kontrollohet nga Presidenti Shinra. Un do tju ndihmoj. Unë jam shërbëtor i shoqërisë, puna ime është të ndihmoj njerëzit. Ka katër biblioteka të ndryshme në këtë kat në katër departamente të ndryshme të Korporatës Shinra. Pjesë të fjalëkalimit janë të fshehura në secilën prej bibliotekave. Çdo bibliotekë do të ketë një dosje të përzier me dosje të tjera nga një bibliotekë tjetër. Shikoni me kujdes numrin e secilës dosje.

Dhoma e parë...
"Biblioteka e Kërkimit për Ruajtjen e Paqes / Zhvillimin e Armëve."
Revista:
2. Plani për armë të reja tokësore.
7. Raporti Ekonomik: Veprimtaritë kundër Shinra.
30. Klasifikimi dhe përdorimi i zgjeruar i armëve Mako.
5. Ligji i veçantë i Heidegger-it për ruajtjen e paqes.
18. Orari i ndërtimit të reaktorit.
7. Prodhimi i lëndës dhe përdorimi i saj për qëllime ushtarake.

Dhoma e dytë...
"Biblioteka e Kërkimeve të Zhvillimit të Hapësirës".
Revista:
3. Ligji i posaçëm për ruajtjen e paqes.
6. Rezultatet e udhëtimit raketë-hapësirë ​​të Shinra.
2. Raporti ekonomik: Programi i Zhvillimit të Hapësirës.
23. Rezultatet e misionit të pasuksesshëm hapësinor IA-79.
12. Historia moderne e programit hapësinor Midgar.
1. Struktura bazë e programit hapësinor Midgar.

Dhoma e tretë...
“Biblioteka Kërkimore e Zhvillimit Urban”.
Revista:
1. Harta e brendshme e Midgar: Sektorët 5-8.
8. Udhëzues i ilustruar për planifikimin urban.
6. Karakteristikat biologjike të të Lashtëve.
8. Harta e qytetit të Midgar: Sektorët 0-4.
7. Problemet e ndërtimit të një platforme në Midgar.
29. Plane të reja për ndërtim urban.

Dhoma e katërt...
"Biblioteka e Kërkimeve".
Revista:
19. Ulje e energjisë Mako dhe lëvizjes planetare.
30. Fazat e fundit të evolucionit të jetës tokësore.
3. Dokument i Dr.Gast, Biolog.
3. Në margjinat e historisë së të lashtëve.
18. Projekti Jenova sot.
14. Të dhëna për kafshët eksperimentale që jetojnë pranë Midgarit.

Re: - Pra, le të përpiqemi të përputhim numrat e dosjeve të gabuara me shkronjat.
18 - C, 3 - B, 6 - E, 19 - T.
DRITË.
Kryebashkiaku Domino: - Po. Zot, më pëlqen tingulli i tij! DRITË! Drita jam...unë! Unë jam një rreze drite në këtë botë të errësirës! Pa marrë parasysh se çfarë thonë të tjerët, më mirë pranoni fjalën e tyre. Mirë, ja ku shkoni.
Ai i dorëzoi Cloud-it kartën kryesore në katin e 65-të.


Kryebashkiaku Domino: - Ju pyesni, pse po e bëj këtë? Për t'i dëmtuar ata, sigurisht. Shinra gjithmonë më mundonte. Kështu që unë jam pak i ashpër me ju. Tani shkoni lart dhe jepini një banjë gjaku. Atëherë do të jemi të barabartë. Hehehehe...
Pasi morën kartën e çelësit, Cloud, Tifa dhe Barret iu deshën më shumë kohë për të udhëtuar.

Kati 63 – Magazina.


Kati 64 – Palestra, sallë rekreative.


Një punonjës i Shinra-s ngriti barkun e tij në palestër:
- Hmph, hmph... Që kur u bëra shef i sigurimit të kësaj godine, qëndrueshmëria është shumë e rëndësishme për mua.

Cloud shkoi drejt makinës së pijeve joalkoolike.
Mbishkrimi.

Final Fantasy VII


Pyetje:
Si të mposhtni Armët Emerald dhe Ruby?
Përgjigje:
Për të përballuar këtë detyrë, ju duhet të gjeni Final Attack Materia. Për ta bërë këtë, shkoni në Sheshi i Betejës dhe fitoni 64,000 pikë për të fituar 8 betejat më të vështira. Kur të përfundoni këto takime, do të merrni një mori dhuratash të reja, duke përfshirë Final Attack Materia.
Pyetje:
Si të merrni Guidebook, Desert Rose dhe Eart Harp për Kalm Traveler?
Përgjigje:
Udhëzuesi ndodhet në tunelin që të çon në zonën e parkimit të nëndetëseve, poshtë Reaktorit Nënujor.
Për ta gjetur atë, së pari duhet të luftoni një përbindësh të quajtur Anija Ghost. Hiqni pjesën më të madhe të energjisë prej tij dhe më pas përfundoni me Morph Materia për ta kthyer atë në një libër udhëzues. Jepini Udhëtarit dhe merrni nga ai Underwater Materia Juve do t'ju duhet për të trokitur 20 sekonda nga kohëmatësi gjatë një lufte nënujore me Emerald Weapons, dhe kur të fitoni, do të merrni Eart Harp.
Jepni blerjen tuaj të re Traveler-it në këmbim të tre Master Materia (Thirrje, Magjike dhe Komanda). Pasi të keni trajtuar Armën Ultimate, mund të luftoni Armën Ruby pranë Pjatës së Artë. Kur të fitoni edhe këtu, do të merrni Trëndafilin e Shkretëtirës dhe më pas do ta çoni te Traveler dhe do ta ndërroni me Gold Chocobo.
Pyetje:
Unë kam luajtur për mjaft kohë, por nuk mund ta gjej Udhëzuesin.
Përgjigje:
Gaidebook ndodhet në një tunel që të çon në nën-stilolapsa nën Reaktorin Nënujor. Para së gjithash, ju duhet të merreni me një përbindësh të quajtur Anija Ghost. Mundojeni erën nga ai, dobësojeni dhe më pas përfundoni me Morph Materia. Në fakt, ai do të kthehet në Udhëzuesin që ju nevojitet kaq shumë. Merreni tek Udhëtari dhe merrni materiale nënujore. Ju duhet absolutisht për të fikur kohëmatësin 20 sekonda kur luftoni nën ujë me Armën Emerald.

* Fitore e lehtë.
Mbaje L1 + L2 + R1 + R2 gjatë garave Chocobo, dhe një fitore e lehtë është e siguruar.

* Rikthe shëndetin.
Ndërsa garoni me Chocobo në "Gold Soucer", shtypni dhe mbani shtypur R1 + R2, mbushni matësin tuaj të vitalitetit.

* Barrett's Lucky Sevens.
Çojeni Barretin në nivelin 70, jepini atij një pikë të munguar dhe një byzylyk magjistar dhe më pas jepini "materialet" e mëposhtme:
5 x HP plus- një yll (1 yll);
Thirr Phoenix- dy yje;
Koha- dy yje;
Barriera- dy yje;
Kurim i plotë- dy yje;
Shkatërroni- Tre yje.
Shënim. Ju gjithashtu mund ta pajisni atë me "Çështje të Verdhë" nëse dëshironi, por kjo nuk do të ndryshojë sasinë e pikëve të goditjes (HP). Duke përdorur këto kombinime të materies, ose në një mënyrë tjetër, mund të rrisni numrin e pikave të goditjes së personazhit në 7777 HP. Pastaj ai fiton një aftësi të mahnitshme - sulm AN 7S; bëhet si i çmendur dhe sulmon kundërshtarët e tij pa ndërprerje, duke i shkaktuar çdo herë 7777 goditje secilit prej tyre!

* Shumë para.
Ky truk do t'ju lejojë të "paketoni" siç duhet një shumë të madhe parash.
Para së gjithash, ju duhet të merrni "W-item materia9 nga tuneli Madgar, disku 3. Më pas fluturoni për në "Wutal". Uluni dhe shkoni në veri në zonën e plazhit, ecni përgjatë rërës. Do të shihni një breshkë gjigante, por mos sulmoni menjëherë derisa të mos jeni në gjendje të sulmoni "Clound". O (Rrethoni), pastaj perseri O (Rrethoni) Dhe X. Klikoni përsëri O (Rrethoni), dhe pastaj X. Numri i artikujve të zgjedhur do të rritet. Përsëriteni derisa të arrini 99 copë! Tani mund të vrisni breshkën dhe të ktheheni në "Wutal". Shisni artikujt, duke mbajtur 5 për vete që të mund ta bëni përsëri. Ky truk mund të zbatohet për "Ethers" dhe "Hi-potion". "Eterët" vlejnë 175 "bit" secili, dhe nëse jeni këmbëngulës, mund të merrni "shumë para!"

* Si të bëni 99 artikuj.
Për këtë truk ju nevojitet materia W-item dhe të paktën dy artikuj që planifikoni t'i "shumfishoni". Gjatë betejës, zgjidhni artikullin "e nevojshme" dhe shtypni butonat në sekuencën e mëposhtme O (Rrethi), O (Rrethi), X, dhe më pas shtypni kombinimin O (Rrethoni), X sa herë të jetë e nevojshme.
Kjo metodë është shumë e dobishme nëse keni nevojë për para! Shkoni në dyqan dhe blini disa zarzavate sylkis. Më pas "shumëzojini" ato në 99 dhe shisni shpejt të gjitha për 2500 gili! Ja paratë tuaja!

* Përshpejtoni mbarështimin e çokobit.
Ju mund të zvogëloni shumë kohën kur rritni Chocobos. Para se të filloni mbarështimin, ruani lojën tuaj. Kjo do t'ju lejojë të dilni nga loja dhe të mësoni përsëri nëse keni pasardhës të pasuksesshëm. Dhe kur të keni katër Chocobo, ruajeni lojën përpara se të dërgoni Chocobo Billy në shfaqje. Dhe nëse ai thotë se ato janë të cilësisë së dobët, atëherë thjesht mund të rindizni, dhe atëherë jo vetëm që do të zvogëloni kohën - nuk do të duhet të shqetësoheni, por edhe të vraponi duke kërkuar katër Chocobo të reja.

* Një mënyrë e pazakontë për të rritur pikët tuaja.
Filloni lojën në modalitetin e betejës. Pastaj hidhni Regen dhe më pas një tjetër. Pasi personazhi juaj të kryejë magjinë e parë, hapni derën e PS. Kjo duhet të bëhet përpara se të kryeni magjinë e dytë. Kur loja fillon të ngarkojë magjinë tjetër, ajo do të ngrijë pak. Por koha nuk do të ndalet! Pra, rri duarkryq dhe shiko pikët e tua të goditura të rriten. Kur të jetë normale, mbyllni derën e PS. Muzika do të ngadalësohet për një sekondë, "varja" do të kalojë dhe gjithçka do të kthehet në normalitet.

Këshilla.


* - Çdo armik zakonisht ka dobësinë e tij individuale. Për shembull, Guard Scorpion është thjesht një pajisje mekanike, por, megjithatë, ka shumë frikë nga magjitë Thunder.
* - Gjeni pjesët që mungojnë të modelit të qytetit dhe merrni çelësin.
* - Shefi i Kanalizimeve ka shumë frikë nga zjarri.
* - Në tren, duhet të nxitoni në një makinë tjetër përpara se të përfundojë numërimi mbrapsht (5,4,3,2,1,0!?), ose sistemi i sigurisë do t'ju zbulojë.
* - Për të çliruar Tyfa nga duart e Don Corneos të shthurur, duhet të ndërroni rrobat. Porositni një kostum nga një rrobaqepës dhe kërkoni nga djemtë në palestër një parukë.
* - Nëse e gjeni veten në një depo hekurudhore, kërkoni trena më të riparuar.

Rivendosja e energjisë
Gjatë garës Chocobo, shtypni dhe mbani shtypur L1, L2, R1 dhe R2. Kjo ju lejon të rivendosni gradualisht energjinë

Dyfishimi i numrit të artikujve
Ky sugjerim ju lejon të dyfishoni numrin e artikujve që mund të zgjidhen gjatë betejës, por nuk mund të përdoren për të dyfishuar burimet, materialet, armët dhe armaturën e ndryshme.
Ky truk do të kërkojë W-ltem Materia, të cilën do ta merrni pasi partia juaj të hidhet me parashutë në Midgar (disku i 3-të). W-ltem ndodhet në tunelet nëntokësore në sektorin 8. Vendoseni në një personazh që ka artikullin që dëshironi të rrisni sasinë. Kur të fillojë beteja, zgjidhni W-ltem në menunë e betejës, më pas zgjidhni një artikull të panevojshëm dhe përdorni atë në çdo karakter. Pastaj zgjidhni artikullin që dëshironi të dyfishoni dhe shtypni Rrethin dhe më pas X për të anuluar zgjedhjen tuaj dhe për të rritur sasinë e atij artikulli në inventarin tuaj. Operacioni mund të përsëritet, i ndjekur nga dyfishimi i artikujve.

Katër nëna të tjera.
Pasi t'ia jepni për ruajtje Plakut Bugenhagen materialin e madh që gjetët, mund të merrni katër materiale shtesë atje. Për ta bërë këtë ju duhet të keni sa vijon:

Bahamut Zero materia
Afrojuni Blue Materia pasi të merrni magjinë Bagamut dhe Neo Bagamut.

Materia e Komandës Master
Qasuni Yellow Materia pasi të keni marrë të 13 materialet e komandës dhe t'i keni zhvilluar ato në nivelin Master.

Master Thirrja e Materialeve
Qasuni Red Materia pasi të keni marrë të gjitha 16 Materiet e Krijesës Magjike dhe t'i keni evoluar në nivelin Master.

Master Magic Materia
Afrojuni materialit të gjelbër pasi të keni marrë të 21 llojet e materialeve magjike dhe ta keni evoluar atë në nivelin Master.

Shumë para
Në fillim të lojës, thirrni Cloud me emër Fuji, dhe do të merrni një ton parash dhe heronjsh në nivelin 10.

Mashtrimi me paratë
Shkoni në qytetin e Mancharia dhe shkoni në këndin e sipërm të djathtë të shtëpisë (në veri). Klikoni X duke qëndruar para orës. Pasi të merrni kartën, përdorni atë derisa të keni 0 $. Pastaj kthehuni te ora dhe shtypni përsëri X, atëherë nuk do të keni më shumë para në kartën tuaj, por në fund do të ketë shumë para në llogaritë e tjera.

Super shpejtësi në Chocobo
Ju do të duhet të shtypni butonat e mëposhtëm L1 + L2 + R1 + R2 gjatë garës për të fituar me lehtësi.

Rasti me fat për Barrett
Merrni Varret në nivelin e shtatëdhjetë dhe më pas jepini atij një rezultat të munguar dhe një byzylyk magjistar.
Atëherë do t'ju duhet t'i jepni atij materialet e mëposhtme:
Pesëfish rritje në pikat e goditjes (një yll)
Thirrni Phoenix (dy yje)
Koha (dy yje)
Barriera (dy yje)
Kurë e plotë (dy yje)
Shkatërrimi (tre yje)
Më pas mund ta pajisni Barretin me aq material të verdhë sa të doni, pasi kjo nuk do të ndikojë në pikët e tij të goditjes. Duke përdorur këtë kombinim, Barret do të jetë në gjendje t'i sjellë pikët e tij të goditjes në 7777, duke e lejuar atë të shkaktojë 7777 pikë dëmtimi kur godet një armik.

Prodhoni 99 artikuj
Për të përdorur këtë kod mashtrimi, do t'ju duhet të keni W-matter, si dhe të paktën dy kopje të artikullit që dëshironi të prodhoni. Kur jeni në betejë, zgjidhni artikullin që synoni të prodhoni dhe më pas shtypni kombinimin e mëposhtëm të butonave: rrethi, rrethi, X, pastaj vazhdoni të shtypni Rrethi dhe X. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë metodë për të rritur fluksin e parave tuaja. Ju vetëm do të duhet të shkoni në shtëpinë e pronarit të Chocobo dhe të blini dy Silkies jeshile prej tij. Përdorni metodën e mësipërme për të marrë 99 copë të njëjta Silkis. Më pas mund t'i shisni të gjitha për 2500 ar secili.

Të ardhura shtesë
Kur ta gjeni veten në sheshin Wonder, hidhini një sy sallës së automateve. Ka një çift atje që ju lejojnë të fitoni një monedhë vendase (GP). Këto janë G-Bike (një imitues i përballjeve me biker, mini-loja e parë në diskun 1) dhe Super Dunk (një imitues i basketbollit). Të dyja lojërat kanë sekrete. Nëse fitoni 10,000 pikë ndërsa luani G-Bike, Cloud do të marrë 10 GP.

Nëse kaloni nën ujë në nëndetësen tuaj nga një disk ari, do të gjeni një aeroplan të mbytur që përmban Hades materia, Highwind (thyerja e kufirit të Cid) dhe materiale me prerje të dyfishtë.

Duke marrë Yuffie

Do ta gjesh atë në çdo pyll në hartën e botës. Për ta bërë atë të bashkohet me partinë tënde, së pari duhet ta mposhtni atë. Pastaj kur ajo të kërkojë të luftojë përsëri, thuaj jo. Pastaj përsëri jo. Pastaj MOS PYET SI EMRI ËSHTË Dhe ajo do të bashkohet me partinë tuaj.

Artikuj të pakufizuar

Nëse keni marrë materialin W-item, mund të kopjoni çdo artikull beteje:

  • Hyni në një betejë.
  • Zgjidhni artikullin që dëshironi të kopjoni.
  • Zgjidhni një artikull të parëndësishëm.
  • Shtypni X dhe më pas shtypni vazhdimisht X O X O derisa të keni bërë 99 nga artikulli.

AP Dhe Miniera e Arit Gil

Shkoni në shpellën veriore në diskun tre dhe zgjidhni të shkoni majtas, pastaj lart. Tani duhet të jesh në një shpellë. Këtu ka enë magjike. Ju duhet t'u jepni atyre eliksera derisa të shkruhet RIKOHIMI. Kur kjo të ndodhë, vritini ata! Ju merrni mijëra AP. Më mirë ta bëni këtë me armë të rritjes së dyfishtë ose të trefishtë. Për shumë gil, ju duhet të ndesheni me topa të vegjël kërcej të kuq dhe t'i vrisni. Ata janë në të njëjtën shpellë. Kjo bëhet më së miri me gil plus materia.

Marrja e Vincentit

Për ta bërë Vincentin të bashkohet me festën tuaj, duhet të shkoni në Mansionin Shinra në Neibelhem dhe të shkoni në katin e 2-të në dhomën djathtas. Ju duhet të shihni një kasafortë. Ju do të keni një afat kohor për ta bërë këtë, prandaj nxitoni. Kombinimi është: 36-10-59-97 (Shënim: kthehuni djathtas fillimisht dhe pas 59 mos u ktheni prapa, thjesht shkoni direkt në 97). Nëse e vendosni saktë kodin, ai do të hapet dhe do të luftoni me një përbindësh gjigant. Këtu janë disa këshilla për ta luftuar atë: Ai ka 2 anë: njëra anë është në mbrojtje ndaj sulmit dhe njëra anë është e mbrojtur ndaj magjisë. Thyerjet tuaja të kufirit do të funksionojnë mirë për të. Një kufi i mirë kur e luftoni atë është e keqja e vulës së Aeris dhe gjithashtu e kundërta e Cloud-it. Ju duhet të thërrisni choco-mog sa më shumë që të jetë e mundur. Pasi ta keni mundur, duhet të hyni në derën që të çon në bodrum. Pasi të keni mbaruar, shkoni në dhomën me arkivole (Nëse hyni në bibliotekë, mund të takoni Seferothin që do t'ju japë materialin e shkatërrimit). Tani shko në dhomën e arkivolit duke përdorur çelësin që ke marrë nga kasaforta (mund të marrësh gjithashtu nga kasaforta e Red 13 "Cosmo memory break limit"). Tani inspekto arkivolin dhe Vincent do të dalë jashtë. Pasi foli me të, ai do të kthehet për të fjetur Kur kjo të ndodhë, Vincent tani duhet të thotë "prit" dhe të bashkohet me festën tuaj.

Marrja e një Chocobo ari

Ka 2 mënyra për të marrë një çokobotë ari. 1. Mposhtni armën rubin dhe çoni trëndafilin në Kalm. 2. Race një.

Ja se si të edukoni një çokobo ari

Kapni fillimisht 2 çokobotë të mira ose të shkëlqyera në Mideel. Sigurohuni që të jenë të seksit të kundërt. Pastaj kthejini ato në stalla dhe ushqeni me shumë zarzavate. Më pas, garoni me ta në disk ari dhe futini në gradën A. Më pas çiftojini ato në stalla duke përdorur një arrë Carob (ju merrni arrën e karobës nga një përbindësh në një ishull në jug të kontinentit verior). Tani duhet të keni një çokobotë blu ose jeshile (Një blu mund të ecë në ujë të cekët dhe një jeshile mund të ecë mbi male). Tani shijojeni çokobin tuaj të re dhe ngasni atë për pak kohë, sepse kërkon shumë kohë përpara se çokobotë e mëdhenj të bashkohen përsëri. Por kur të munden, çiftojini sërish me një arrë tjetër karobie dhe duhet të merrni një ngjyrë të ndryshme nga çokoboja e edukatës së parë. Tani sigurohuni që është seksi i kundërt dhe më pas prisni derisa çokoboja të rritet (Duhet të rritet pas rreth 9 ose 10 beteja). Më pas çiftoni cokobotë blu dhe jeshile me një arrë karobie (Sigurohuni që të gjitha çokobotë tuaja të jenë në gradën A). Mirë, tani duhet të keni një çokobotë të zezë! Tani ju duhet ta garoni atë në diskun e artë derisa të jetë në gradën A dhe më pas të shkoni në kontinentin verior. Në të majtë të tij, duhet të shihni gjurmët e çokobit. Sigurohuni që joshja juaj me çokobonë të jetë të paktën 3 yje. Mund tani kapeni një çokobo të mrekullueshme, kthejeni atë në stallat dhe nëse djali atje thotë se është një çokobotë e mrekullueshme, futeni në rang A dhe edukoni atë me një çokobo të zezë me një arrë Zeio që merrni në ishullin goblin (pyll). Është në lindje nga kontinenti verior, nëse nuk e keni, mund ta rivendosni atë dhe të provoni përsëri.

Bëni një magji 3 herë

Për të bërë një magji 3 herë, duhet të lidhni "të gjitha" materialet me magjinë që dëshironi të përdorni. Pastaj, në betejë, reflektoni në të gjithë partinë tuaj. Për të bërë magjinë 3 herë, bëni magjinë me "të gjithë" në partinë tuaj. Më pas do të kërcejë dhe do të godasë armikun 3 herë për çmimin e një.

Mësimi i Gardës së Madhe

Për të mësuar aftësitë e armikut të rojeve të mëdha, shkoni në plazhin e Costa de Sol dhe luftoni përbindëshat e zinj të quajtur priza plazhi. Kur jeni në betejë, manipulojini ato dhe detyrojini ata të bëjnë roje të madhe mbi personazhin me aftësinë e armikut. Kjo gjithashtu ju lejon të mësoni forcën e vdekjes nga breshka në wutai dhe forcën e dragoit nga dragoi i errët në shpellën veriore.

Getting Knights Of The Round Table

Për të marrë Knights of the Round, ju duhet një çokobotë ari. Merrni atë në një ishull afër cepit verilindor të hartës së botës. Quhet Ishulli i Rrumbullakët. Shkoni brenda shpellës dhe do të shihni rruzullin e kuq në mes (KOR).

Marrja e materialit Mime dhe HPMP

Për të marrë Mime materia, ju duhet një çokollatë jeshile. Shkoni në një shpellë në kontinentin perëndimor në juglindje nga fshati Wutia. Brenda është një rruzull i verdhë (mimikë). Për të marrë materialin HPMP, ju duhet një çokobotë e zezë ose e artë. Shkoni në shpellën në kontinent me Midgar. Ajo është e rrethuar nga shkretëtira. Shkoni në shpellë dhe kapni rruzullin e purpurt (HPMP). Edhe pse ky material nuk është aq i dobishëm.

Plaku në Kalm

Kur jeni në Kalm, qyteti më afër Midgarit, mund të merrni sende të rralla në këmbim të asaj që kërkon plaku. Ai është në katin e dytë të njërës prej shtëpive atje. Ja çfarë do të kërkojë:

  • Një trëndafil që lulëzon në shkretëtirë (e merrni pasi keni rrahur armën e rubinit). Ju e ndërroni këtë për një çokobotë ari.
  • Një libër udhëzues (ju duhet të shndërroni një anije fantazmë nga reatori nënujor në librin udhëzues). Ju e shkëmbeni këtë me materialin Underwater i cili përdoret për të mposhtur armën Emrald.
  • Përdorni Materialin Underwater për të mposhtur armën nënujore, Ruby, dhe do të merrni një artikull që mund ta shkëmbeni me materialin kryesor të thirrjes.

GP i lehtë

Shkoni te Pjatësja e Arit dhe më pas vazhdoni te makina e mundjes së krahut. Nëse keni një kontrollues turbo, merrni një brez gome dhe vendoseni në butonin Rrethi. Pastaj aktivizoni kontrolluesin turbo dhe uluni dhe prisni. Pas disa orësh do të keni një ton GP.

Fitimi i lehtë i forcës

Ju duhet materiali Morph dhe arma përfundimtare e një personazhi (opsionale, por e bën më të lehtë gjatë morfimit) që kjo të funksionojë. Shkoni te reaktori Gongaga (ai i rrënuar) dhe shkoni te vetë reaktori në atë vend dhe thjesht ecni përreth derisa ju futeni në një betejë, duhet të luftoni një tank të rëndë (tanku i triceratops, nëse kam të drejtë, është 100% përqindje e takimit) dhe të përdorni morph dhe ai do të kthehet në një burim energjie. Ju mund të vazhdoni t'i shndërroni këta djem në burime energjie dhe të maksimizoni lehtësisht forcën e një personazhi.

Dyfishimi i artikullit

Ju duhet të keni W-Item Materia që kjo të funksionojë. Pajisni atë, zgjidhni artikullin e parë dhe përdorni atë. Pastaj zgjidhni artikullin tuaj të dytë, mos e përdorni, thjesht vendosni kursorin te dikush. Më pas shtypni butonin e anulimit, zgjidhni sërish artikullin dhe shtypni anuloni. Vazhdoni ta përsërisni këtë dhe artikulli i parë që keni përdorur do të vazhdojë të rritet me një.

Marrja e Quadra Magic pa një Chocobo

Ekziston një mënyrë për të marrë materia "Quadra Magic" pa pasur nevojë të mbarështoni një lumë Chocobo. Do t'ju duhet Highwind. Fluturoni në majën më jugperëndimore të tokës në hartë dhe do të vini re një shpellë. Ndiqni këtë mbrapa (mënyra Mideel) derisa të arrini në një pjesë toke pak të ngritur lart. Shkoni sa më shumë që të mundeni në buzë të shkëmbit. Përballë jugut Highwind. Shtypni butonin e tokës dhe shtypni shpejt por lehtë R1. Highwind duhet të ulet gjysmë në shkëmb dhe gjysmë jashtë. Tani mund të ecni deri në shpellë dhe të merrni Quadra Magic.

Ringjallja e Pyjeve të Lashtë

Pasi të keni akses në Pyllin e Lashtë, ekziston një mënyrë për të ringjallur personazhet tuaj pa përdorur një Phoenix Down. Nëse keni një personazh të vdekur, hyni në një nga "kurthet e mizave" dhe bëjeni që t'ju gëlltisë. Kur ju nxjerr jashtë, karakteri juaj i vdekur do të ringjallet (me një HP të mbetur:P)

Armiq më të ashpër për nivelim të shpejtë dhe AP

Ky defekt është i shfrytëzueshëm pasi kalon nëpër Junion herën e parë dhe kthehet nëpërmjet anijes pas përfundimit të episodit në Gold Saucer. Hipni në anije në Costa del Sol. Shkoni në Junion dhe largohuni nga doku ku ndodhet anija. Ndiqni rrugën kryesore për në tunelin që ndan qytetin në dysh. Në tunel duhet të ketë një numër ushtarësh Shinra që bëjnë shpime. Në murin e majtë ka një kuti të kuqe. Shkoni lart tek ajo dhe shtypni butonin e veprimit. Ju duhet të dëgjoni një sirenë që bie. Ecni përreth dhe do të hyni në takime të rastësishme me armiq që nuk supozohet të ndeshen derisa Junion të sulmohet nga Weapon në diskun 2. Ndoshta do t'ju duhet të përdorni thirrjet dhe magjinë vazhdimisht gjatë betejave tuaja të para për të mposhtur armiqtë "Mos harroni të kurseni para për ilaçe, eterë dhe pjerrësi të feoniksit duke përdorur Junion Inn, i cili është gjithashtu një vend i mirë për të kursyer.

Çmimet Turtle Paradise

Gjatë lojës, mund të keni vënë re postera të vegjël të vendosur në të gjithë lojën. Këto postera i përkasin pronarit të restorantit Turtle Paradise në Wutai. Kur i merrni të gjashtët dhe ia jepni Turtle Paradise Restuaraunt në Wutai, mund të merrni një nga çdo artikull "Burimi", si dhe një Megaliksir.

  • Posteri i Parajsës së Breshkave 1- Lagjet e varfëra të Sektorit 5, në Murin lart në shtëpi, ana lindore e qytetit
  • Posteri i Parajsës së Breshkave 2- Në një tabelë buletini të hollit të selisë së Shinra
  • Posteri i Parajsës së Breshkave 3- Në murin ngjitur me dyqanin e artikujve në hotelin Ghost në Gold Saucer
  • Posteri i Parajsës së Breshkave 4- Ngjitur në mur në Dyqanin e Armëve Tiger Lily në Cosmo Canyon.
  • Posteri i Parajsës së Breshkave 5- Në mur pranë tavolinës së mbajtësve të hanit
  • Posteri i Parajsës së Breshkave 6- Në Yuffies Basement pranë Turtles Paradise-kontrolloni flamurin në mur jashtë dhomës së kurthit

Niveloni personazhet tuaj në maksimum. Për më tepër, marrja e armëve dhe armaturës më të mirë nuk do të dëmtojë as. Ju do të keni nevojë për materialet e mëposhtme: Mime, Sulmi Final, Thirrja e Phoenix dhe Sulmi x2. Sigurohuni që të gjithë të kenë të disponueshme Limit Break-in e fundit, veçanërisht Omnislash të Cloud, më i forti nga të gjithë.

Pomponi lëndën e përshkruar më sipër sa më shumë që të jetë e mundur. Kjo fazë do të kërkojë shumë kohë dhe durim nga ju. Është më mirë të merrni shpatën e Apokalipsit për renë në xhungël me bretkosat, pasi ajo trefishon përvojën e fituar për të gjitha materialet e pajisura me të. Ju duhet të përmirësoni të gjitha materialet e listuara jo vetëm për të zhbllokuar potencialin e tyre të plotë, por për të bërë kopje të tyre dhe për t'ua dhënë personazheve të tjerë. Thjesht pomponi ato derisa të gjitha materialet të arrijnë nivelin maksimal, krijoni kopjen e tyre dhe më pas pomponi ato përsëri. Sa më shumë të ketë, aq më mirë.

Përgatituni për vetë betejën. Sigurohuni që të gjithë personazhet të kenë kufirin e tyre të mbushur përpara se të sulmojnë shefin. Sigurohuni që Cloud, një anëtar tjetër i partisë dhe kushdo në rezervë janë të pajisur me Mime Materia. Më pas, pajisni materialin "Final Attack" në lidhje me thirrjen e Phoenix - me këtë kombinim, vdekja e këtij personazhi do të thërrasë Phoenix, i cili do të ringjallë të gjithë grupin. Ky është çelësi i mbijetesës në ato raste kur Arma Emerald vendos të përdorë sulmin e saj të keq "Vdekje për të gjithë".

Në fillim të betejës, përdorni magjinë Wall dhe Regen për të gjithë anëtarët e grupit. Mos përdorni kufij derisa ta bëni këtë, më pas përdorni Omnislash, limitin e Cloud. Mos lejoni që të tjerët të kalojnë kufijtë tuaj. Në vend të kësaj, kaloni rradhët e tyre derisa të vijë radha e Cloud-it, më pas përdorni aftësinë "Mime" në to. Përsëriteni këtë proces sa më shumë që të mundeni. Omnislash godet 15 herë, dhe kur të maksimizohet, do të shkaktojë 9999 dëme për goditje, që është pothuajse 15000 dëme për aftësi.

Sekreti për të shkaktuar dëme maksimale qëndron në kufijtë dhe Mimika. Disa njerëz preferojnë sfidën e Knights of the Round, por nëse nuk keni një Chocobo të Artë dhe materiale për frymëmarrje nënujore, lufta do të zgjasë rreptësisht 20 minuta. Është e rëndësishme të bëni sa më shumë dëme që të jetë e mundur në një kohë të shkurtër dhe animacioni i gjatë i Kalorësve të Tavolinës funksionon kundër kufirit tuaj kohor.

Mime gjithashtu kopjon artikullin falas. Kjo do të thotë, ju mund të përdorni Mega Elixir për të shëruar plotësisht një festë, dhe më pas ta falsifikoni për ripërdorim.

Sigurohuni që anëtari i partisë me kombinimin Final Attack > Phoenix të pajisur të ketë mjaftueshëm MP. Nëse ai/ajo nuk ka mjaftueshëm mana gjatë vdekjes, ata nuk do të jenë në gjendje të ringjallin grupin dhe përpjekjet tuaja do të shkojnë poshtë. Jini të vetëdijshëm për sulmet e MP kullimit të Armës Emerald dhe përdorni artikujt e duhur.

Nëse Cloud vdes, por anëtarët e tjerë mbeten gjallë, përdorni kufijtë e tyre dhe imitojini ato me Mime në të njëjtën mënyrë. Shefi do t'i vrasë personazhet tuaj shumë herë gjatë betejës, kështu që është më mirë t'i shpenzoni hapat duke sulmuar/rikthyer sesa duke u ringjallur. Prisni që lidhja Final Attack > Phoenix të aktivizohet.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!