Si të lidhni 6 pika me një rresht. Si të lidhni nëntë pika me katër rreshta

Një enigmë jo standarde se si të lidhni 9 pika me 4 rreshta ju detyron të thyeni stereotipet dhe të aktivizoni kreativitetin.

Si të rregulloni saktë pikat dhe vizatimin?

Në një copë letër, është më mirë nëse është me kuadrate, duhet të vizatoni 9 pika. Ata duhet të rregullohen tre me radhë. Diagrami do të duket si një katror me një pikë në qendër, dhe gjithashtu ka një në mes të secilës anë. Është më mirë nëse ky vizatim vendoset larg skajeve të fletës. Kjo vendosje e sheshit do të kërkohet për të zgjidhur saktë problemin se si të lidhni 9 pika me 4 rreshta.

Gjendja problematike

Kërkesat që duhet të merren parasysh:

Duke ndjekur këto rregulla, duhet të lidhni 9 pika me 4 rreshta. Shumë shpesh, pas vetëm disa minutash të menduarit për këtë vizatim, një person fillon të pretendojë se nuk ka përgjigje për këtë detyrë.

Zgjidhja e problemit

Gjëja kryesore është të harroni gjithçka që keni mësuar në shkollë. Aty japin ide stereotipe, të cilat vetëm këtu do të pengojnë.

Arsyeja kryesore pse detyra se si të lidhni 9 pika me 4 rreshta është nuk mund të zgjidhet në rastin e mëposhtëm: ato përfundojnë në pikat e tërhequra.

Kjo është thelbësisht e gabuar. Pikat janë skajet e segmenteve, dhe problemi flet qartë për linjat. Kjo është diçka nga e cila duhet të përfitoni patjetër.

Mund të filloni nga çdo kulm i katrorit. Gjëja kryesore është pikërisht këndi, i cili nuk është i rëndësishëm. Lërini pikat e përcaktuara të jenë në të majtë, duke lëvizur në të djathtë, dhe në krye, duke lëvizur poshtë. Kjo do të thotë, rreshti i parë përmban 1, 2 dhe 3, i dyti përbëhet nga 4, 5 dhe 6, dhe i treti përbëhet nga 7, 8 dhe 9.

Fillimi le të jetë në pikën e parë. Pastaj, për të lidhur 9 pika me 4 rreshta, do t'ju duhet të bëni sa më poshtë.

  1. Drejtojeni rrezen diagonalisht në pikat 5 dhe 9.
  2. Ju duhet të ndaleni në të fundit - ky është fundi i rreshtit të parë.
  3. Pastaj ka dy mënyra, të dyja janë ekuivalente dhe do të çojnë në të njëjtin rezultat. E para do të shkojë në numrin 8, domethënë në të majtë. E dyta është deri në gjashtë ose më shumë. Le të jetë opsioni i fundit.
  4. Rreshti i dytë fillon në pikën 9 dhe kalon nëpër 6 dhe 3. Por nuk mbaron me numrin e fundit. Duhet të vazhdohet në një segment tjetër, sikur aty të ishte tërhequr një pikë tjetër. Ky do të jetë fundi i rreshtit të dytë.
  5. Tani përsëri diagonalja, e cila do të kalojë nëpër numrat 2 dhe 4. Nuk është e vështirë të merret me mend se numri i dytë nuk është fundi i rreshtit të tretë. Duhet të vazhdohet, siç ishte rasti me të dytin. Kështu përfundoi rreshti i tretë.
  6. Mbetet të barazojmë të katërtën përmes pikave 7 dhe 8, të cilat duhet të mbyllen në numrin 9.

Në këtë pikë, detyra është përfunduar dhe të gjitha kushtet janë plotësuar. Për disa, kjo figurë i ngjan një ombrellë, ndërsa të tjerë pretendojnë se është një shigjetë.

Nëse shkruani një plan të shkurtër se si të lidhni 9 pika me 4 rreshta, do të merrni sa vijon: filloni në 1, vazhdoni në 5, kthehuni në 9, vizatoni në 6 dhe 3, shtrihuni në (0), kthehuni në 2 dhe 4, vazhdoni në (0), kolapsi në 7, 8 dhe 9. Këtu (0) shënon skajet e segmenteve që nuk kanë numra.

Si përfundim

Tani mund të hutoni një problem më kompleks. Ajo tashmë ka 16 pikë, të vendosura në mënyrë të ngjashme me detyrën e konsideruar. Dhe ju duhet t'i lidhni ato me 6 rreshta.

Nëse kjo detyrë rezulton e vështirë, atëherë mund të përpiqeni të zgjidhni të tjerat me të njëjtat kërkesa, por që ndryshojnë në grupin e pikave dhe linjave, nga lista e mëposhtme:

  • 25 pikë në rend katror, ​​si të gjitha ato pasuese, dhe 8 vija të drejta;
  • 36 pika për 10 rreshta që nuk ndërpriten sepse stilolapsi nuk mund të hiqet nga fleta;
  • 49 pika të lidhura me 12 rreshta.

Oriz. 4. Lidhni nëntë pika me katër rreshta

Çdo gjë e zgjuar është e thjeshtë! Pse nuk e gjejnë të gjithë një zgjidhje!? Problemi është premisa e nënkuptuar (e fshehur, e maskuar) që linjat duhet të qëndrojnë në kulmet e figurës të përshkruara me nëntë pika. Sapo hiqen të tilla kufizime, duke ia thënë qartë këtë subjektit, ky i fundit duket se ka një epifani dhe zgjidhja gjendet në çast...

Dëshira e shumë menaxherëve për të ulur kostot bazohet në një premisë të ngjashme të nënkuptuar. Ata rrjedhin nga fakti se sasia e të ardhurave (vëllimi i shitjeve) është shumë më e vështirë për t'u menaxhuar sesa shuma e shpenzimeve dhe përpiqen t'i zvogëlojnë sa më shumë këto të fundit. Duke mos marrë parasysh se disa shpenzime janë shumë të rëndësishme, si të thuash, gjenerimi i të ardhurave dhe një ulje e këtyre shpenzimeve do të çojë në mënyrë të pashmangshme në një rënie të shitjeve. Nga ana tjetër, një rritje në shpenzimet që gjenerojnë fitim ka shumë të ngjarë të çojë në rritje më të shpejtë të të ardhurave.

Eliyahu Goldratt e përshkruan shumë mirë këtë situatë në librin e tij "Rregullat e Goldratt".

Qasja për zgjidhjen e konfliktit duhet të konsistojë në përpjekje për të eliminuar premisën fillestare ndërhyrëse, e cila do të neutralizojë vetë situatën e konfliktit. Eliminimi i konfliktit hap rrugën drejt ndryshimeve të dëshiruara. Ne mund të fokusohemi në rritjen e madhësisë së byrekut në vend që të luftojmë për një pjesë më të madhe ndërsa ndajmë një pjesë të vogël. Kjo do të jetë një zgjidhje e favorshme.

Është e nevojshme të merret parasysh fillimisht se në çdo marrëdhënie janë të mundshme ndryshimet, falë të cilave secila palë vjen për të kënaqur nevojat e saj. Nuk ka rëndësi nëse një mundësi e tillë ekziston për momentin. Është e rëndësishme, sa herë që ka tension në një marrëdhënie, të jeni të sigurt se ekziston një mundësi e tillë. Kërkoni atë, jo fajin e palës tjetër. Nëse e lejojmë veten të gjykojmë të tjerët, emocionet tona na verbojnë. Cilat janë shanset për të përqendruar energjinë dhe kohën për të gjetur ndryshime që do të rivendosin harmoninë? I parëndësishëm.

Gjetja e një zgjidhjeje të favorshme përfshin gjetjen e një parakushti për të eliminuar. Por zbulimi i tij nuk është gjithmonë i lehtë. Një zgjidhje fituese rrit madhësinë e byrekut të përgjithshëm. Sa më e madhe të jetë byreku, aq më e madhe është pjesa që mund të marrim. …kur lindin konflikte, ju duhet të përqendroheni në zhvillimin e një zgjidhjeje që do të përfitojë të dyja palët. Dhe duke qenë se në mënyrë të pandërgjegjshme ne gjithmonë përpiqemi për fitoren tonë, a nuk duhet të kërkojmë me vetëdije një zgjidhje që do të sigurojë një fitore për palën tjetër? A nuk do të rriste kjo qasje shanset për suksesin tonë?

Është e mahnitshme se si gjithçka është e lidhur - deklarata se harmonia ekziston në çdo marrëdhënie; një qasje fitimprurëse; këshilla për të filluar duke kërkuar interes të madh (ose më të madh) të palës së dytë; aftësia për të identifikuar përfitimet më të mëdha të fshehura në zgjidhjen e problemeve të fshehura. E gjithë kjo plotëson njëra-tjetrën, duke formuar një tablo të vetme.

Le të përmbledhim shkurt:

Situata ku fitimi i njërës palë kthehet në humbje të tjetrës nuk është i pandryshueshëm

Nëse kaloni nga një pamje njëdimensionale në një dydimensionale (ose, për më tepër, në një shumëdimensionale), mund të gjeni opsione ku përfitojnë të dyja palët

Meqenëse ne operojmë brenda sistemeve të ndryshme, dhe këto sisteme kanë veti emergjente, ne duhet të përpiqemi për një numër të madh dimensionesh të manifestimit të këtyre vetive.

Ekziston një premisë e nënkuptuar pas pamjes njëdimensionale fitim-humbje; është e nevojshme ta hapni atë dhe ta transferoni situatën në një plan (dy-dimensionale) të favorshme.


Informacione të ngjashme:

  1. IV. Mësimi i materialit të ri. Megjithëse përkufizimi i një rrethi nuk u jepet studentëve, është e nevojshme t'i njohim ata me vetitë e pikave në një rreth

    Ky është një enigmë mjaft e vështirë, sepse nuk është aq e lehtë të kuptosh se si të lidhësh deri në 9 pika duke përdorur vetëm 4 rreshta pa i hequr duart nga letra. Ishte një kohë që, pas shumë përpjekjesh të pafrytshme, vendosa se kjo ishte thjesht e pamundur, por në fakt zgjidhja është shumë e thjeshtë.

    Ne fillojmë të vizatojmë nga pika më e ulët e djathtë.

    Ne e kemi zgjidhur këtë problem logjik shumë kohë më parë në shkollë, me sa di unë, ka vetëm një zgjidhje, pa një shumëllojshmëri opsionesh. Ju duhet të merrni një pikë dhe, pa e ngritur stilolapsin, të vizatoni diçka si një shigjetë, siç tregohet në figurë. Kjo shigjetë mund të tregojë në çdo drejtim që ju pëlqen)

    Carolina ka dhënë tashmë një shembull të qartë, por unë do të përdor vizatimin tuaj për të shpjeguar

    Duhet të filloni nga pika ku do të jetë baza e vijës së kuqe. Vizatojmë diagonalen e kuqe. Pa e ngritur dorën, vizatoni një vijë që korrespondon me atë blu në figurë. Blu kthehet në vjollcë. Dhe fundi do të jetë një vijë e ngjashme me atë të gjelbër. Gjithçka është e qartë dhe e thjeshtë. Katër rreshta, dora nuk shkëputet, të gjitha pikat janë të lidhura me njëra-tjetrën. Renditja e linjave është shumë e rëndësishme, nuk do të funksionojë ndryshe. Rendi i vetëm i vijave blu dhe jeshile mund të ndërrohet. E kuqja është padyshim e para.

    Lidhja e këtyre pikave me një vijë pa e ngritur dorën nuk është aq e vështirë sa duket në shikim të parë. Për ta bërë këtë, ju duhet të vizatoni një trekëndësh, qoshet e të cilit shtrihen përtej pikave, mund të filloni me një kënd të drejtë, dhe kur të ktheheni në një kënd të drejtë, ndajeni atë në gjysmë duke lidhur pikat e mbetura.

    Ju mund të lidhni 9 pika të ndara në mënyrë të barabartë nga njëra-tjetra dhe duke pasur katrorë të rregullt brenda duke përdorur një trekëndësh që ka 3 brinjë dhe një vijë të drejtë nga kulmi i tij që shtrihet nga kulmi i tij.

    Pa shikuar lart, këto vija mund të vizatohen si më poshtë: nga këndi, vizatoni një vijë të drejtë përgjatë pjesës së jashtme, duke lidhur 4 pika, pastaj diagonalisht në pikën e kundërt, 3 pika të tjera, pastaj kthehuni në pikën e fillimit - lart, duke kapur 2 pikë të tjera dhe zbresim në kënd të drejtë poshtë dhe duke kaluar hipotenuzën e përfundojmë figurën në pikën e 9-të.

    Kushti plotësohet, asnjë pikë nuk është kryqëzuar dy herë, dora nuk është shkëputur.

    Ju mund ta zgjidhni problemin në mënyrën e dytë, anasjelltas.

    Me sa di unë, ekziston vetëm një opsion (ose më mirë, unë di vetëm një, është e mundur që mendimtarët tanë të kenë dalë me një mënyrë tjetër :-)). Më së miri shihet në foto, ku të 9 pikat lidhen me katër vija të drejta.

    Lidhja e 9 pikave me 4 vija të drejta është shumë e thjeshtë. Për ta bërë këtë, duhet të vizatoni vija përtej këtyre pikave për të krijuar këndin e dëshiruar. Për të kuptuar qartë se si nëntë pika janë të lidhura me katër rreshta, shikoni këtë video.

Nëse keni zbritur në këtë faqe, atëherë me siguri tashmë keni provuar të zgjidhni "testin me 9 pika", përkatësisht duke lidhur nëntë pika me katër vija të drejta pa e hequr stilolapsin nga një fletë letre. Nëse nuk mund ta zgjidhnit këtë enigmë, mos u dëshpëroni. Në këtë faqe mund të gjeni disa zgjidhje për këtë enigmë të famshme me nëntë pika që ka hutuar mendjet e mijëra, nëse jo miliona njerëzve.

Gjendja problematike

Gjendja:

Gjendja: ju duhet të lidhni nëntë pikat e vizatuara me katër vija të drejta pa e hequr stilolapsin nga fleta e letrës.

Kjo detyrë nuk është aq e thjeshtë sa mund të duket. Për ta zgjidhur atë, duhet të mendoni jashtë kutisë dhe të aplikoni të menduarit tuaj krijues, përndryshe asgjë nuk do të funksionojë. Nëse përpiqeni të veproni kokë më kokë dhe filloni të lidhni të gjitha pikat me linja standarde, atëherë mund të humbni shumë kohë dhe përsëri të mos e zgjidhni problemin e nëntë pikave. Mendimi ynë standard, që na mësohet në shkollë, na drejton të gjejmë një zgjidhje bazuar në vetëm gjashtë linja tipike: 4 brinjët e një katrori dhe 2 diagonalet e tij. Shumica e njerëzve mendojnë se zgjidhja e enigmës me 9 pika duhet të qëndrojë në këtë kuadër. Por ai nuk është aty. Nuk mund ta gjeni as nëse lidhni 2 vija të tjera midis qendrave të anëve të sheshit:

Në përgjithësi, vetëm 20 vija të drejta mund të vizatohen ndërmjet të nëntë pikave: 4 anët e katrorit; 2 diagonale; 6 linja që lidhin qendrat e anëve të një sheshi të madh; 8 rreshta që lidhin qendrat e anëve të një sheshi të madh me qoshet e tij. Si të vizatoni të gjitha segmentet e linjës që lidhin 9 pikat tona tregohet në figurën më poshtë:

Por edhe duke përdorur këtë diagram, është e pamundur të gjesh 4 rreshta që mund të lidhin të nëntë pikat pa e ngritur dorën.

Zgjidhja e saktë për "testin me 9 pikë"

Zgjidhja për këtë enigmë qëndron disi përtej perceptimit tonë standard të problemit. Për të gjetur vetë qasjen e duhur, mbani mend se:

  1. Vetëm një vijë e drejtë mund të vizatohet nëpër çdo 2 pikë.
  2. Një vijë e drejtë nuk është një segment vijash dhe për këtë arsye ne nuk duhet të kufizohemi në nëntë rrathët tanë blu kur vizatojmë vija.

Kështu, le të përpiqemi të zgjerojmë linjat përtej sheshit që na kufizonte deri vonë. Këtu mund të shihni se zona jonë e kërkimit është rritur ndjeshëm. Me pak përpjekje mund të arrini në një nga vendimet e duhura.

Sekuenca e lidhjes së nëntë pikave me katër rreshta:

  1. Për të filluar, vizatoni një vijë që lidh pikën nr.1 dhe pikën nr.7 deri në pikën nr.4. Mos ndaloni së lëvizuri dhe vazhdoni të vizatoni përafërsisht sa nga pika nr.4 në pikën nr.7.
  2. Më pas, lëvizni diagonalisht djathtas dhe lart, duke lidhur pikat nr.8 dhe nr.6. Mos u ndalni në pikën nr. 6 dhe vazhdoni vijën në një vijë të drejtë mendore që kalon nga ana e sipërme e katrorit tonë.
  3. Vizatoni një vijë nga e djathta në të majtë në mënyrë sekuenciale përmes pikave nr.3, nr.2 dhe nr.1. Ndaloni në pikën #1.
  4. Tani vizatoni segmentin përfundimtar përmes pikave nr.1, nr.5 dhe nr.9. Të 9 pikat janë, në të vërtetë, të lidhura me katër linja, siç kërkohet në kushtet e detyrës.

Opsione të tjera. Kjo metodë nuk është e vetmja që mund të filloni nga çdo cep dhe të lëvizni në një nga dy drejtimet. Në faqen e internetit 4brain ka të paktën 12 opsione të tilla për zgjidhjen e problemit "9 pikë 4 rreshta":

Vetëm mendoni, një problem që shumë nuk mund ta zgjidhin ka 12 mënyra për ta zgjidhur atë. Shihni gjithashtu një version të thjeshtuar të këtij problemi: si të lidhni 4 pika me tre rreshta në mënyrë që linjat të mbyllen në një figurë të tërë.

Bëhuni kreativ me këtë enigmë

Shumica e njerëzve që zgjidhën këtë problem nuk arritën kurrë të dilnin përtej të menduarit standard, i cili në këtë test shprehet me një katror të formuar nga nëntë pika. Ne jemi të qetë duke parë drejtpërdrejt çdo detyrë jetësore, në mënyrën më të thjeshtë. Nga ana tjetër, një person mund të shpenzojë shumë kohë dhe përpjekje duke përdorur një qasje standarde për të gjetur zgjidhjen e duhur, kur është më mirë ta kërkojë këtë zgjidhje duke iu afruar fillimisht procesit në mënyrë krijuese.

Në jetën tonë, ne shpesh hasim probleme të tilla rreth "nëntë pika dhe katër rreshta", dhe për t'i zgjidhur ato, zhvilloni të menduarit tuaj krijues, duke përfshirë edhe ndihmën e trajnimit tonë. Në fund të fundit, problemi i 9 pikave ka zgjidhje të tjera (lexoni më shumë për këtë).

Zgjidhje të tjera

Duke ndryshuar kornizën tonë ose duke përdorur një thyerje anësore, mund të gjejmë opsione të tjera për zgjidhjen e këtij problemi. Për shembull, metoda e hiperbolizimit gjatë krijimit të një ndërprerjeje anësore mund të na shtyjë të mendojmë se askush nuk specifikon se kushtet standarde të gjeometrisë (për vogëlsinë e pafundme të pikave dhe hollësinë e pafundme të vijave) duhet të zbatohen në problem. Lëreni vijën tonë të jetë aq e gjerë sa të mund të kryqëzojë menjëherë disa pika përgjatë gjerësisë së saj. Atëherë do të mund të lidhim jo vetëm të 9 pikat me 4 rreshta, por edhe me një.

Për më tepër, edhe në imazhin tonë me 4 pika, i cili është dhënë në gjendjen tonë të enigmës me 9 pika, vetë pikat e rrethit janë mjaft të mëdha për t'u lidhur me 3 rreshta si kjo:

Ose ndoshta nuk duhet të kufizoni veten në hapësirën dy-dimensionale ose të përdorni konceptin e lakimit të hapësirës. Mund të përqendrohemi gjithashtu te fraza “pa e hequr stilolapsin nga fleta e letrës”, dhe thjesht ta vendosim stilolapsin anash dhe ta lëvizim dhe kështu thjesht të vizatojmë 3 vija paralele.

ME Le të themi menjëherë se kjo është një pyetje e ndërlikuar. Ose më mirë, vetë zgjidhja, si shumica e problemeve të ngjashme, nuk bazohet në logjikë, por në kreativitet.

Kreativiteti është ajo që i dallon njerëzit e talentuar nga masat e panumërta gri.

Dhe çdo person që qëndron në rrugën e zhvillimit sistematik do të donte të kishte një talent të tillë!

Dikush do të thotë që ju duhet të lindni me këtë cilësi, dhe të gjithë personalitetet e mëdha krijuese kanë treguar natyrën e tyre të jashtëzakonshme që nga fëmijëria.

Por ne jemi të sigurt: dëshira dhe puna, vetë-edukimi dhe përvoja do t'ju ndihmojnë të arrini një nivel të ri, jo të parëndësishëm të të menduarit. Kryesor- praktikoni!


Zgjidhja pa vonesë: si të lidhni nëntë pika duke përdorur katër rreshta?

Ky mister ka intriguar qindra mijëra njerëz, dhe ndoshta më shumë. Duhet të plotësohen kushtet e mëposhtme: kryqëzoni të nëntë pikat që formojnë një katror duke përdorur vija të drejta (jo më shumë se katër).

Në këtë rast, nuk mund ta hiqni dorën ose më mirë lapsin nga fleta. Rreshti tjetër duhet të fillojë aty ku mbaroi ai i mëparshmi.

Në pamje të parë, nuk është aq e vështirë, por në realitet, çdo përpjekje pasuese shpesh e distancon mendjen kureshtare nga një rezultat pozitiv.

Puna është se që nga fëmijëria na mësuan të mendojmë bazuar në modele dhe rregulla të caktuara.

Para së gjithash, u zhvillua të menduarit logjik, mbi parimet e të cilit është ndërtuar bota jonë. Po, por jo ashtu.

Këtu ju duhet të shkoni përtej logjikës dhe të ndaloni së menduari brenda kufijve të katër anëve të sheshit dhe diagonaleve të tij.


Ne e analizojmë problemin bazuar në njohuritë për objektin (katrorin), por thjesht duhet të kujtojmë se një vijë e drejtë nuk kufizohet domosdoshmërisht nga kufijtë e formës, d.m.th., është e mundur dhe e nevojshme të shkohet përtej kufijve.

Le të numërojmë me kusht çdo pikë nga 1 në 9.

  1. Ne tërheqim vijën e parë, duke filluar nga pika 1 deri në 4, 7 dhe duke shkuar përtej kufijve të figurës.
  2. Pa e hequr dorën nga fleta, ne bëjmë një cep dhe përpiqemi për pikën me numër 8 dhe 6 dhe shkojmë përtej kufijve në të njëjtën mënyrë.
  3. Më pas kthehemi dhe kalojmë 3, 2, 1.
  4. Kthehemi nëpër cep të sheshit, duke kaluar pjesën tjetër të rrugës përmes pikave të numëruara 1,5 dhe 9. Rezulton të jetë një lloj shigjete-kursori, i cili mund të drejtohet në cilindo nga katër qoshet me kërkesën tuaj.

Ekziston edhe një metodë "hardcore" për ata që kanë të menduarit hapësinor.

Në një copë letre katrore (shënim ngjitës), vizatoni nëntë rrathë (si në problem). Aplikoni ngjitësin nën pikat e 7-të dhe të 8-të.

Merrni një bazë cilindrike. Një tub me kozmetikë dekorative (buzëkuq ose fondatinë) është ideale. Lidhni vendin nën 7 dhe 8 me vendin nën 2 dhe 3.

Vizatoni një vijë të vazhdueshme, duke filluar nga pika nr. 1 dhe duke zbritur në një spirale.

Kur ta ktheni fletën në formën e saj origjinale, do të shihni se mbi të janë vizatuar tre vija, duke mbuluar të gjitha pikat, gjë që përshtatet me kushtet e enigmës.

Individët "të avancuar" mund ta zgjidhin atë edhe pa ndihmën e ngjitësit, gjëja kryesore është të imagjinoni rezultatin përfundimtar.


Për të zgjidhur këtë dhe enigma të ngjashme, ia vlen të zhvillohen dhe zbulohen qasje të pazakonta ndaj problemit.

Provoni ushtrimet argëtuese më poshtë.

Këshillë: numëroni pikat drejtpërdrejt në letër, kjo do ta bëjë më të lehtë gjetjen e zgjidhjes.

Lojëra për kohën e lirë në shtëpi

Në një kohë, Steve Jobs, një njeri sinonim i fjalës "kreativitet", theksoi se njerëzit që zotërojnë aftësinë e të menduarit krijues nuk shpikin, por vërejnë lidhjen midis disa gjërave.

Kjo është ajo që bën të mundur sintetizimin e diçkaje të re.

Prandaj, para së gjithash, ia vlen të "pompohet" një vëzhgim i tillë, mbi fenomenet dhe gjërat përreth më shpesh.

Ne sugjerojmë ushtrimin e mëposhtëm: shikoni përreth dhe emërtoni sa më shumë gjëra që janë në të njëjtën dhomë me ju dhe filloni me të njëjtën shkronjë, duke mos përjashtuar konceptet mendore.


Për shembull, "m":

  1. Mobilje, zinxhir (në rroba), shkumës (ushqim për kafshë)
  2. Opinion, paqe, sjellje
  3. Qumësht, materiale (tapiceri), bluzë
  4. Pomadë, grim, garzë etj.

Një version i thjeshtë i lojës: shkronjat "v", "s", "p", "k". Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, zgjidhni "t", "a", "d".

Mos e kufizoni veten dhe imagjinatën tuaj të lindur.

Nëse dëshironi, mund të gjeni rreth 40+ fjalë në një dhomë. Ekspertët gjejnë afërsisht 100 fjalë në çdo dhomë.

Loja tjetër ishte shumë e njohur në shekullin e 17-të. Nëse ju ofrohet të argëtoheni me "marrëzi", mos nxitoni të refuzoni një emër tjetër për të është "burime".

Për t'u zhytur në këtë proces, do t'ju duhen disa fletë letre, një stilolaps dhe një shoqëri e mirë që nuk e ka problem të praktikojë kompozimin kolektiv të poezisë.

Tema dhe kufizimet diskutohen paraprakisht.


H Më shpesh, përjashtohen kombinimet e dukshme të bashkëngjitjeve, përemrave, formave të foljeve dhe thënieve të hackeded (përshëndetje-darkë, dashuri-karotë). Ndonjëherë diskutohet një temë specifike.

Ndodh kështu: dikush shkruan një rresht dhe një tjetër e plotëson vargun me tjetrin derisa të merret një vepër e plotë.

Kjo është për të gjitha moshat, edhe për të vegjlit.

Ai zhvillon aftësi hapësinore, të cilat sigurisht do të jenë të dobishme në të ardhmen e të rriturve.

Vendoseni fëmijën tuaj në një tavolinë dhe jepini atij një laps të zi dhe një copë letër. Ndizni muzikë të këndshme dhe kërkoni që të mbyllë sytë.

Lëreni fëmijën të vizatojë, të ndërthurë linja të rastësishme midis tyre, pa menduar për saktësinë.

Ndonjëherë është më mirë të krijoni disa vizatime në këtë mënyrë që të mbivendosen njëra-tjetrën.

Më vonë, uluni me të dhe, duke përdorur lapsa me ngjyra, theksoni forma të ngjashme me kafshët, objektet dhe të gjitha llojet e imazheve. Lëreni vetë fëmijën të jetë burimi i ideve.


Këshillë: enigmat me shkrepse (shkopinj) do të jenë një stërvitje e shkëlqyer për mendjen. Puzzles të tilla të vogla do të jenë interesante si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit. Ato janë të disponueshme për të gjithë!

Ushtrime për të zhvilluar të menduarit krijues

Ngrihuni në këmbë. Merrni ndonjë libër nga rafti. Në dy faqe të ndryshme, zgjidhni verbërisht disa fjalë.

Tani përpiquni të gjeni gjithçka të përbashkët që ata mund të kenë. Për shembull, fjala "qilim" dhe "pemë": ata të dy shtrihen në tokë, imazhet e tyre gjenden në përralla (një qilim fluturues, një pemë përgjatë së cilës ecën macja e mësuar), etj.

Nëse luani me një fëmijë, zgjidhni fjalë më të thjeshta: mace-qen, domate-dardhë, tavolinë-karrige.

Shkruani një duzinë emrash në një copë letër: "luleshtrydhe", "peshk", "ujë", etj. Tani imagjinoni që kjo fletë është kërkesat e klientit dhe ju vetë jeni një ndërtues-arkitekt.

Ndërtoni një shtëpi duke përdorur këto si kërkesa themelore.

Për shembull, tapeti do të jetë me ngjyrë të kuqe “luleshtrydhe” dhe muret e shtëpisë do të shkëlqejnë në diell si luspat e peshkut. Lëreni vetë shtëpinë të qëndrojë në majë të një mali, ku qielli është thjesht pafundësisht blu, si uji, etj.

Ndërsa jeni ulur në një dhomë, gjeni një objekt brenda shikimit tuaj që është i njohur dhe interesant për ju. Për shembull, "mollë".


Librat do t'ju vijnë në ndihmë

Dilni me pesë mbiemra që shkojnë në mënyrë të përkryer me temën:

  1. E gjelbër
  2. I thartë
  3. E shijshme
  4. E butë
  5. E lëngshme

Tani e ndërlikojmë detyrën dhe dalim me pesë mbiemra të tjerë, por ata që janë absolutisht të papërshtatshëm në kuptim: me gjemba, të përafërt, prej pelushi, kallaj, të hollë.

Disa fjalë nuk janë aq të lehta për t'u punuar, por kjo e bën detyrën më interesante: mirë, tren, erë, mur.

Merrni një laps në duar dhe vizatoni një kolonë me kryqe në një fletore me kuadrate.

Gjerësia dhe lartësia janë arbitrare, vetëm sigurohuni që ato të jenë mjaft larg njëri-tjetrit.

Më pas këto kryqe i kthejmë në foto të vogla, duke shtuar detajet e nevojshme (peshk, sëpata të kryqëzuara, shpatë, pilivesa etj.).

Në të njëjtën mënyrë, vizatoni shkronjën "o", "t", "v" dhe dilni me imazhe të reja, interesante. Në një nivel të avancuar, ju mund t'i ktheni skicat në tregime të shkurtra me veprim.

Krijo një histori të tërë! Nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë.


Përdorni kompjuterin tuaj me mençuri

Këshillë: lexoni fjalët mbrapsht: përrallë - akzaks, shishe - aklytub, lugë - akzhol. Ky është sigurisht një aktivitet i dobishëm që do të ndihmojë në kalimin e kohës së pritjes në radhë ose në transportin publik.

Lojëra në internet për të përmirësuar të menduarit krijues

IQ-top

Ju jeni një top i vogël, i rrumbullakët, i gjallë me një filxhan thithës që fluturon nga trupi juaj.

Qëllimi është të merrni karamele në çdo nivel, duke kapërcyer të gjitha llojet e pengesave. Do të pengoheni nga elementët fiks dhe të lëvizshëm, kufizimet kohore dhe inercia.

Nuk është e mundur të shtyni ose ngjiteni me putrën tuaj nga të gjitha sipërfaqet. Do të duhet të mendoni shpejt, arritja e qëllimit varet nga kjo.

Bëhuni gati për 25 nivele emocionuese.


"Macja e zezë"

Para jush është një fushë e krijuar nga rrathët. Një mace e zezë ulet në mes të saj. Me një klikim të miut, ju mund të mbushni një mini-zonë nëpër të cilën macja nuk mund të kalojë më.

Një lëvizje është bërë nga ju, lëvizjen tjetër është bërë nga një kafshë dinake.

Detyra juaj është ta parandaloni që të dalë jashtë skajit të fushës së lojës, sepse kjo do të thotë humbje. Këtu do t'ju duhet të përdorni të gjithë intelektin dhe mendimin tuaj krijues, dhe më e rëndësishmja, të zgjidhni strategjinë e duhur të betejës.

Në këtë rast, ne mund t'ju këshillojmë të mos nxitoni, por të mendoni paraprakisht për lëvizjen tuaj, duke shënuar rrathët pas një.

Në këtë rast, gjithmonë do të keni kohë për të bllokuar rrugën për kafshën me gëzof.

Janë imazhe të ndryshme që mund t'i gjeni lehtësisht në internet.

Këto nuk janë thjesht skica, por foto me potencial të qenësishëm. I njëjti "doodle" mund të ketë disa kuptime në të njëjtën kohë. Për shembull:

  1. Fasada
  2. Pykë
  3. mantel
  4. Diamanti etj.

Rezultati pozitiv i lojës është përshpejtimi i proceseve të mendimit, zhvillimi i larmishëm i imagjinatës dhe krijimtarisë. Një argëtim i tillë i thjeshtë mund t'ju mahnisë për një kohë të gjatë.

"Matrica e kujtesës"

Shumë të rritur dhe fëmijë janë të njohur me këtë lojë. Para jush është një fushë që është e mbushur me katrorë për disa sekonda.

Me çdo nivel pasues fusha rritet dhe detyra bëhet më e ndërlikuar. Loja zhvillon kujtesën, kreativitetin dhe aftësinë për t'u përqendruar shpejt.

Këshillë: provoni të luani Lines 98. Në të njëjtën kohë, ajo zhvillon të menduarit logjik.

Detyra të ndërlikuara, zhvillimore

Vizatoni një ishull drejtkëndor në një copë letër, në mes të të cilit janë fshehur thesare të panumërta. Ajo është e rrethuar nga një hendek me të njëjtën formë.

Ju jeni një gjuetar xhevahirësh që është përtej kësaj toke. Arsenali përbëhet nga vetëm dy dërrasa, gjatësia e secilës është pak më e vogël se gjerësia e hendekut.

Është e pamundur të hidhesh mbi të ose të fluturosh mbi të, nuk ka litar për të lidhur dërrasat së bashku, si dhe gozhdë, dhe secila veç e veç është e lehtë të bjerë në humnerë.


Qëllimi është të arrijmë te thesari. Përgjigja për këtë gjëegjëzë bazohet në parimet e gjeometrisë: "vendosni" tabelën e parë në cepin e hendekut në mënyrë që të mos bjerë.

Duke bërë këtë, ju zvogëloni gjerësinë e hendekut dhe bordi i dytë do të arrijë lirshëm në ishull me thesarin.

Vendosni një pikë të theksuar në mes të fletës. Qëllimi është të barazojmëRreth tij ka një rreth të rregullt, por në mënyrë që fillimi i rreshtit të fillojë nga vetë pika.

Zgjidhja: palosni cepin e letrës, vendosni një pikë përpara vetë qoshes, pa e ngritur dorën, vizatoni një vijë nga pika në pjesën tjetër të fletës, rreshtoni këndin dhe vazhdoni të lëvizni derisa të vizatoni një rreth.

Dhe së fundi, një pyetje e thjeshtë: pse bëhen vetëm pica të rrumbullakëta në të gjithë botën, por dërgohen në kuti katrore?

Kontradikta këtu është vetëm në shikim të parë. Dhe përgjigja është kjo: pica është e rrumbullakët që të mos digjen cepat, gjë që ndodh në mënyrë të pashmangshme gjatë pjekjes së pjatave në formë drejtkëndëshe.

Në rastin e një kutie, disa faktorë janë të rëndësishëm:

  1. Kjo e bën më të lehtë nxjerrjen e ushqimit prej tij
  2. Kutitë katrore janë shumë më të lira dhe më të lehta për t'u prodhuar sesa ato të rrumbullakëta.
  3. Pica duket më mbresëlënëse në të

Këshillë: stërviteni trurin tuaj me detyra të vogla të paktën disa herë në javë dhe shumë shpejt do të ndjeni se është bërë shumë më e lehtë për ju të gjeni zgjidhje novatore në punë dhe në jetë, të mendoni jashtë kornizës strikte të të menduarit logjik.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!