Konkursi letrar: Universi S-T-I-K-S. S-T-I-K-S

Vazhdimi standard: do të tërheqë fansat e origjinalit, por nuk ka gjasa të tërheqë të tjerët.

Varësia nga kumari https://www.site/ https://www.site/

Eh, Styx plak... Goblini keqdashës, me veshë të mëdhenj, i shkathët Styx. Ju jeni ende i pafat. NË Nga Orcs dhe Burra ju u shtynë për shfaqje, por vetëm humori dhe karizma nuk do t'ju nxjerrin nga një lojë mediokre. Dhe debutimi Styx: Mjeshtër i hijeve, edhe pse adhuruesit e vjedhurazi e pëlqeu atë, të gjithë të tjerët e panë atë një lojë më pak se yjore.

A i buzëqeshi fati skautit të zymtë të goblinit këtë herë, në Styx: Shards of Darkness? Shkurt, jo. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se vazhdimi doli i keq.

Heroi nuk është shumë i fortë, por ai është i shkathët dhe i shkathët. Në çdo vend, disa dhjetëra armiq do të presin lojtarët menjëherë, kështu që Styx do të duhet të përdorë të gjithë arsenalin e tij për të qëndruar në hije.

E mira, e keqja, e gjelbra

Shards of Darkness bën pa prelude. Ka kaluar kohë që nga ngjarjet e lojës së parë: Pema Botërore, burimi i substancës magjike - qelibar, është shkatërruar, dhe bashkë me të qyteti lundrues i Akenash, i cili fjalë për fjalë ra nga parajsa në tokë. Duke paketuar me nxitim gjërat e saj, Styx niset për në qytetin e peshkimit Toben, i infektuar me kriminelë të të gjitha shtresave. Një vend i përsosur për "heroin" tonë.

Por ai nuk e gjeti as atje jetë të qetë. Për shkak të pjesëmarrjes së drejtpërdrejtë të Styx në shkatërrimin e Pemës, bota u pushtua nga një luzmë goblinësh të pamend. Kukudhët e errët kapin lëkurën e gjelbër të gjallë, kontrabandistët i tregtojnë ato dhe klanet njerëzore pajisin skuadrat ndëshkuese për të gjuajtur xhuxhët e çmendur.

Është nga drejtuesi i një prej këtyre shkëputjeve që Styx merr një kontratë. Kontrata është mashtruese në thjeshtësinë e saj. Oh, i gjori nuk duhej të ishte dakord...

Mirë se vini në Toben. Një vrimë është një vrimë, por për një goblin është parajsë.

Komploti duket intrigues, por komploti nuk mund të befasojë. Nuk krahasohet me historinë në Styx: Master of Shadows. Atje, nga rruga, as ajo nuk shkëlqeu, por ajo u shpëtua nga një kthesë e ndritshme e komplotit që prezantoi të gjitha ngjarjet nga një kënd i ri. Në Styx: Shards of Darkness, autorët u përpoqën të bënin diçka të ngjashme, por "përfundimi tronditës" këtu nuk shkakton asgjë përveç indiferencës. Nuk flitet për një paraqitje të denjë të komplotit.

Gjëja më fyese është se vetë Styx vuajti nga duart e skenaristëve. Në momente të rralla, si dikur, ai bën komente kaustike, shan pis dhe duket shumë kërcënues, pavarësisht shtatit të tij të vogël. Sidoqoftë, më shpesh ai thjesht bën shaka marrëzi. Dhe ai shpesh përpiqet të flirtojë me "murin e katërt". Styx mendon për arkitekturën "sikur të ishte krijuar për të", vazhdimisht spërkat me referenca për kulturën moderne pop, dhe pas vdekjes ai madje i drejtohet drejtpërdrejt lojtarit në skena të ngjashme me ato në Batman: Arkham Asylum .

“E lexova skenarin dhe e di që do të shkojmë më tej. Është thjesht çështje kohe”.

Që kur e kupton Styx se është brenda lojës? Mister. Of Orcs and Men dhe Styx-i i parë ishin projekte serioze dhe ky ndryshim i papritur në tonin duket i pavend. Skena të ndryshme në rastin e Game Over, natyrisht, mund të argëtohen, por a ia vlente të ndryshonte rrënjësisht disponimin e lojës për këtë?

Në një mënyrë apo tjetër, ndoshta do të kënaqeni (ose anasjelltas, do të zhgënjeheni) nga fakti që kemi pothuajse të njëjtën lojë si tre vjet më parë. Vetëm me një buxhet më të madh. Zhvilluesit nga Studiot e cianidit Ata nuk e thyen atë që funksiononte mirë në origjinal, por gjithashtu punuan shumë për të korrigjuar gabimet.

Goblin - ka një prizë në çdo fuçi

Dizajni i nivelit në pjesën e parë u vlerësua edhe nga ata që nuk e pëlqyen lojën. Në Akenashin e gjerë kishte shumë vende për t'u ngjitur, për të vjedhur, për të kryer salto akrobatike dhe për t'u fshehur në errësirë. Kudo që të shkoni, ka një mënyrë për të shkuar më tej. Styx: Shards of Darkness i mbeti besnike kësaj tradite dhe madje ishte në gjendje të shumëfishonte arritjet e paraardhësit të tij.

E tmerrshme në fytyrë, por e sjellshme nga brenda. Dhe më në fund sytë ndryshuan ngjyrë.

Lëvizja në motor Motori Unreal 4 përfitoi nga seria. Vendndodhjet në Shards of Darkness janë të mëdha dhe kurrë të mërzitshme. Kudo që e çojnë problemet e Styx-it – qofshin lagjet e varfra të plehrave të Tobenit apo kryeqyteti ogurzi i kukudhëve në Corrangar – dhjetëra rrugë hapen para tij. Nivelet janë edhe "më të larta" se më parë, dhe vrapimi përgjatë çatisë dhe kornizave kombinohet me një lojë intensive të fshehjes dhe kërkimit në tokë, e cila është plot me roje. Dhe loja është përmirësuar shumë. Cyanide Studios e ka të vështirë të animojë skena të shkurtra (personazhet lëvizin shumë vrullshëm), por loja me ndriçimin ndonjëherë sjell kujtime të këndshme të pjesëve të hershme Hajduti.

Pavarësisht shkallës, nivelet janë ndërtuar gjithmonë për të nxjerrë në pah shkathtësinë e paparë të Styx. Kudo me siguri do të ketë llambadarë të mëdhenj që duan të "bien" mbi kokën e rojes, ose tasa me ujë që mund të helmohen. Pothuajse gjithmonë mund të arrini te qëllimi në pothuajse një duzinë mënyra: ngjitni një litar, zvarriteni përmes ventilimit, hidheni përgjatë çatisë dhe qosheve ose anashkaloni rojet nëpër kopshte perimesh. Më shpesh, lojtarit i kërkohet të kombinojë të gjitha këto.

Është qesharake, por ndërsa lojtari ka gjithmonë një shans për të përdorur një aftësi, loja nuk ju detyron ta bëni këtë. fare. Ju thjesht mund të harroni se spiuni Goblin është i aftë për magji, sepse ai është aq i mirë në ngjitjen e mureve të pjerrëta.

Bollëku i mundësive mund të jetë konfuze, por zhvilluesit janë përpjekur të sigurohen që rrugët të jenë gjithmonë të dukshme. Falë kësaj, në këpucët e Styx ju ndiheni si një goblin vërtet i pakapshëm, duke u zhytur me lojëra nga një shteg në tjetrin. Si një mjeshtër i vërtetë i hijeve, dhe Styx, për një moment, është ai që është.

Në portat e Corrangar-it, ndonjëherë të ndihesh i trullosur nga lartësitë. Por çfarë pamjeje!

Disa gjëra të vogla e prishin të gjithë gjënë pozitive. Ashtu si paraardhësi i tij, Styx: Shards of Darkness paturpësisht përdor disa herë nivelet tashmë të përfunduara, duke ndryshuar pak armiqtë. Shumë, duke pasur parasysh se (në mënyrë ideale) Styx nuk do t'i bie gjithsesi syrit askujt. Dhe kjo e prish përshtypjen: eksplorimi i vendndodhjeve është gjithmonë emocionues, por i ndryshëm dhe jo i njëjtë. Për më tepër, lojës i pëlqen ta hedhë heroin herë pas here në vende ku akrobacitë janë të pamundura, dhe vjedhja e "korridorit" është dukshëm më e mërzitshme.

Jack i të gjitha zanateve

Në mes të misioneve, heroi e gjen veten në një strehë - një cep i sigurt ku ai mund të marrë një pushim, të përmirësojë aftësitë e tij dhe të plotësojë furnizimin e tij me artikuj.

Styx mund të jetë një skaut i shkëlqyer, por ai nuk është shumë një luftëtar. Së pari, çdo armik do ta vrasë atë në një ose dy goditje. Së dyti, sistemi luftarak ende nuk i bën ballë kritikave. Prandaj, goblini kompenson rritjen e tij me të gjitha llojet e aftësive dinake të shpërndara në të gjithë pemën e nivelimit. Në krye të çdo dege ka gjithmonë një aftësi të veçantë, një nga dy për të zgjedhur, por ajo mund të merret vetëm në këmbim të kuarcit, një mineral i rrallë kukudhë.

Përveç bonuseve të zakonshme, të tilla si "kërcim më lart" ose "vraponi më shpejt", ka gjithashtu gjetje të pazakonta: Si ju pëlqen aftësia që e bën Styx-in të gumëzhin me mend sa herë që i bie në sy diçkaje me vlerë?

Armiqtë lokalë injorojnë me keqdashje masat paraprake të sigurisë. Fuçitë e acidit nuk shënohen as me shirita! Është më keq për ta ...

Aftësia e nënshkrimit të goblinit - thirrja e kloneve të disponueshme - nuk është zhdukur. Këtu, ndryshe nga pjesa e parë, kopjet nuk janë inferiore në shkathtësi ndaj "origjinalit": ato mund të ngjiten dhe të fshihen jo më keq. Shumë i përshtatshëm, veçanërisht nëse fitoni një aftësi që ju lejon të ndërroni vendet me një klon. Nëse bedelja vdes gjatë rrugës, duke u ngjitur në vende të egra veçanërisht të rrezikshme, nuk është për të ardhur keq nëse arrin në vendin e paprekur, mund të lëvizni menjëherë në të. Por fshehja e kloneve në dollapë dhe gjoks për të bërë pritë, mjerisht, nuk është më e mundur.

Por u shfaq një përpunim i thjeshtë. Nga materialet e mbeturinave në tavolinat e punës ju lejohet të grumbulloni gjëra të dobishme për shtëpinë: bulona për një mini-hark, ilaçe shëndetësore, çelësa kryesorë, etj. Disa instrumente Styx janë më befasues se të tjerët.

Për shembull, një fshikëz për thirrjen nga distanca të një kloni ose një kolonjë speciale që maskon erën e goblinit, përndryshe gnomet lokale mund të nuhasin lehtësisht Styx në çdo strehë. Nëse bëni gjithçka me përpikëri detyra shtesë dhe gërmoni nëpër të gjitha qoshet e fshehura të niveleve, mund të merrni armë dhe forca të blinduara të reja. Veshjet e alkimistit, për shembull, do t'i lejojnë Styx-it të krijojë sende sa herë të dojë, por armatura plot me balona do të kumbojë fort kur vrapon dhe rrotullohet.

Shërben edhe foleja modeste, por komode e heroit vend i madh të presësh për një partner kooperativ! Ju mund ta luani të gjithë lojën nga fillimi në fund me një shok, "kloni i përsosur" të cilin Styx e thërret për t'ia lehtësuar gjërat vetes. Mjerisht, multiplayer këtu është thjesht për shfaqje, pasi nivelet janë krijuar për t'u përfunduar vetëm dhe punë ekipore nuk kërkohet askund.

Edhe pse çatitë bëjnë me siguri, patjetër që do t'ju duhet të zbrisni. Dhe pastaj përpiquni të gjeni përsëri rrugën lart.

Lindja e diellit

Gjëja e parë që ndjeu ishte se ecja i dhimbte. Koka më gumëzhinte, por më keq se kaq ishte një guralec i vogël që hyri në këpucën time. Një pjesë e vogël por shumë e mprehtë asfalti. Ai u përkul për të shkundur pengesën e bezdisshme, sytë iu errësuan përsëri, iu desh të ulej dhe befas asfalti, ende i pa ngrohur siç duhet dielli i mëngjesit, preku faqen e tij ashpër. Por vetëdija nuk u shua, si më parë, kur mezi shkëlqente në të si një fitil i hollë qiriri që digjej, por u ndez befas, si një zjarr në të cilin ishte derdhur bujarisht një kanaçe benzinë. U ndez dhe i gjithë trupi u përmbyt me dhimbje të reja, shurdhuese. Ai rënkoi, u zvarrit në anë të rrugës dhe filloi të ndjente veten.

Së pari kokën. Ka një gungë të madhe në pjesën e pasme të kokës, por dhimbja nuk është më e mprehtë, por e shurdhër, e shurdhër. Dhimbja largohet, si nga një goditje që nuk e ka arritur objektivin. Por më sëmur. Shumë të përzier. Goja më është thartuar. Ai pështyu në rrugë, pastaj rënkoi nga turpi. Dukej se e gjithë kjo ishte e huaj: rruga, rrobat, dhimbja dhe trupi. Krahët dhe këmbët ishin në vend, të paprekura. Një makinë kaloi pranë. E kuptoi se askush nuk do të ndalonte, edhe sikur të shtrihej në mes të rrugës. Ata do të shkojnë përreth. Dhe ata nuk do të ndalen.

Kishte vetëm rrugën përpara. Një rrip asfalti gri, i veshur me vija të bardha në mes, dhe në të dy anët ka një pyll. Mbi të gjitha doja të kthehesha atje, në pyll, të shtrihesha nën njërën prej thupërve me një të lëmuar, të hollë, si grua e bukur, lëkurë, shiko qiellin pa fund dhe bashkë me retë, të bardha e sterile, si leshi pambuku, dorëzohu para erës dhe noton larg, noton larg, noton larg...

Ai e dinte vetëm se ishte e pamundur. Duhet të shkojmë. Nëse jeton, atëherë shko. Nëse vdes, atëherë shko atje, nën thuprën e bardhë. "Vdiq," sugjeroi mendja, e munduar nga dhimbja. "Jeto," qëlloi trupi, dhe ai u ngrit dhe u mbërthye përsëri në rrugë. u enda.

Eci për një kohë të gjatë. Nuk mendoja për asgjë, sepse nuk ndihesha ende si një person me të ardhme dhe të kaluar. E dija vetëm se ai ishte atje, ai ekzistonte. Se dikur kishte edhe babin edhe mamin, sepse nuk mund të lindte ndryshe. Kishte një emër. Cilin? Nuk ka opsione. Shkoni. Por goja ime është akoma e thartë. Rruga u përshkua përpara. Pranë tabelës me një mbishkrim që ai ende nuk ishte në gjendje ta kuptonte, ishte ulur një grua me një xhaketë të mbushur dhe një shall shumëngjyrësh. Përpara saj qëndronte një kuti prej druri, mbi kuti kishte shishe plastike një litër e gjysmë me diçka të bardhë. Ai vetëm mendoi se mund ta pinte këtë të bardhë dhe do të kishte më pak thartirë në gojën e tij. Ndoshta do të largohet plotësisht.

Kur ai u afrua, gruaja bërtiti nga frika. Ajo u tërhoq dhe u mashtrua. Ai kapi një shishe të bardhë, e solli në gojë dhe filloi të gëlltiste me lakmi. E ngrohtë, e gjallë.

Gruaja rrëmbeu nga toka një shkop të madh, kurvë dhe e tundi. Ai e hoqi shishen nga goja, e bardhë, e ngrohtë dhe e gjallë e derdhur në gjoks dhe mbi këmishën e tij të pistë. - Qumësht - kujtoi ai dhe qeshi i gëzuar: - Qumësht!

Vasya! Vasily! - bërtiti gruaja.

Nga shkurret në një distancë, një burrë me mjekër po vraponte, duke mbyllur pantallonat ndërsa po shkonte, duke bërtitur fjalë që nuk i pëlqenin. Fjalë të këqija, siç thoshte nëna ime. Ju nuk mund ta bëni këtë. Kjo është e keqe. E keqe. Duke shtrënguar shishen e qumështit me vete, ai u largua. Burri, pasi arriti gruan dhe kutinë, u ndal dhe filloi të shikonte përreth. Një makinë kaloi pranë dhe as nuk e ngadalësoi shpejtësinë. Burri tha me hezitim:

Ndoshta është i sëmurë? E lumtur? Epo, ai, Nyura. Lëreni të shkojë.

Duhet të telefonoj policinë! Shikoni sa i errët është ai! Ai duket si cigan, ai është një hajdut! Woohoo! Brat!

Çfarë lloj policie ju pëlqen këtu? Kur t'i afrohet kryeqytetit, do të mbështillet atje. Ata ose do të përfundojnë në burg ose në një spital psikiatrik. Çfarë sysh, Nyurka, shiko! E çmendur, me siguri.

Ai u largua gjithnjë e më shumë nga këta të dy, duke u larguar i buzëqeshur, pothuajse i lumtur, duke shtrënguar shishen e qumështit ende jo plotësisht të zbrazur. Tani e dinte me siguri që ishte qumësht dhe ndihej më mirë. Rreth dyqind metra më vonë vura re një mburojë të madhe blu dhe tani kuptova se çfarë ishte shkruar në të:

"Moska - 78 kilometra"

Dhe u bë absolutisht e qartë se ai duhej të shkonte atje, përpara. Se do t'i duhej të jetonte, sepse duhej të bënte diçka shumë të rëndësishme. Mbani mend gjithçka dhe bëjeni.

mesditë

Qumështi kishte mbaruar, dielli kishte lindur prej kohësh dhe u bë i nxehtë dhe i mbytur. Në autostradë kishte shumë makina, por ende askush nuk i kushtoi vëmendje. Njerëzit që ai filloi të takonte herë pas here i shmangeshin, megjithëse ai nuk bëri asgjë të keqe. Unë vetëm po ecja.

Ata i thirrën pranë një makine të bardhë me vija blu. Në çatinë e makinës kishte një dritë vezulluese.

Hej njeri! A keni ndonjë dokument?

Një djalë i madh me uniformë policie doli nga makina, duke u mërzitur. Një djalë tjetër i ulur pas timonit bërtiti:

Eja, Seryoga! Nuk është puna jonë të marrim njerëz të pastrehë!

Po sikur të jetë terrorist? Ata do të japin një bonus.

Po, njeriu i pastrehë më i zakonshëm! Ai ndoshta ka erë të keqe! Vendos maskën e gazit!

Në fillim ai qëndroi, dëgjoi, pastaj papritur u kthye dhe vrapoi.

Ndalo! - ai që ata e quajtën Seryoga nxitoi pas tij.

Ai e kapi shpejt, e hodhi në tokë, shtrëngoi duart dhe rrëmonte përreth.

Ai nuk ka asnjë dokument, dhe shiko, fytyra e tij është e zezë!

Po, ndoshta ai është një cigan endacak? - doli edhe një djalë i dytë me uniformë policie.

Po, një fytyrë tipike e kombësisë Kaukaziane! Le të shkojmë, ta dorëzojmë ku duhet të shkojë. Unë po ju them saktësisht: ata do t'ju japin një bonus.

Mbrëmje

E morën në pyetje për një kohë të gjatë. Ai mbuloi kokën me duar për çdo rast, por ata nuk e rrahën.

Kush jeni ju? - Oficeri i shërbimit në stacionin e policisë lokale, në një qytet të vogël me një emër të panjohur, vazhdoi të pyeste gjithçka: ai nuk arriti kurrë në Moskë.

nuk e mbaj mend.

Nuk ju kujtohet fare?

Nr. Asgjë.

Të kanë goditur në kokë?

nuk e mbaj mend.

Ju nuk keni asnjë dokument. Cila është kombësia juaj? Gjeorgjiane? Çeçen? armene? Cigane?

Peizazhi ndryshon, por jo njerëzit. Kalorës apo pleh, do të mbetet vetë edhe në ferr. Ata përfunduan në Xhehennem dhe se çfarë do të bëhen tani, ata vetë nuk e dinë. Por tani ata janë një. Ata janë një zemër për tre dhe tre zemra për një. Kështu ishte, kështu është, kështu do të jetë. Punim konkurs i bazuar në universin e Artyom Kamenisty "STIX".

Një forcë e panjohur dhe e pamëshirshme grisi fragmente të botëve të ndryshme së bashku me banorët e tyre dhe i bashkoi në një enigmë monstruoze në botën e Kosheres. Shumica e të ardhurve, njerëz dhe kafshë, u shndërruan në zombie dhe përbindësha gjakatarë. Vetëm disa me fat, mes të cilëve ishte Karat, u bënë imun. Ky sulmues pësoi shumë vështirësi dhe beteja të ashpra.

Ellie lindi në Kosheret - një zonë e vogël e bërë nga fragmente botësh, e banuar nga një luzmë e të infektuarve, të pavdekurve të gjallë dhe krijesave të tjera të etur për gjak. Por edhe në këtë kaos ka rregull. Dhe në një nga më shtetet e fuqishme Hive, në Unionin Azov, është krijuar një Kopsht Lulesh, nxënësit e të cilit, vajzat orkide, ekzistojnë për të kënaqur zotërinj të rëndësishëm. Fati i Ellie është të bëhet gruaja e Zenit, Kwaza monstruoze, udhëheqëse e Konfederatës Perëndimore. Por a ia vlen t'i nënshtrohesh fatit nëse ke lindur për liri dhe lumturi?..

Walter, i cili shet armë në vendet afrikane, papritur e gjen veten në qytetin siberian të Zelenominsk me një milion më shumë, i cili nuk ekziston në realitetin tonë. Atje ai takohet me një sulmues të quajtur Çimento, i cili i shpjegon qartë se ai është në botën e S-T-I-K-Sа. Në të njëjtën kohë, i njohuri i ri i premton Walterit se do ta ndihmojë të përshtatet me kushtet e reja nëse e ndihmon. Për fat të mirë për veten e tij, Walter shpejt e kupton se kush është në të vërtetë Çimentoja...

Ju jeni më të mirët! Ju jeni elita! Një “qen lufte” profesionist, një mercenar që ka kaluar dhjetëra konflikte të armatosura. Ju qëlloni me vesh, rrëzoni një tank me hell dhe shkoni në tualet me napalm! Jeni dërguar në një vend ferr plot me monstra? A duhet të kesh frikë? Ha, le të fillojnë përbindëshat të gërmojnë varret e tyre! Sepse do të bëhesh e keqja më e keqe në këtë vend. Romani bazohet në botën e Artem Kamenisty S-T-I-K-S.

Puna e bazuar në bota S-T-I-K-S Artem Kamenisty. Alexey Mishin, nënoficer i ri (oficer i komisionuar) i një kompanie të veçantë grenadierësh të Siberisë së 16-të regjiment pushkësh u zgjua në botën e zgjua.

Mënyrat e zgjua janë misterioze. Pavarësisht se çfarë dini për të deri më tani, pavarësisht se çfarë keni kaluar, dhe në momentin tjetër ai do t'ju drejtohet në mënyrë të tillë që ju të mos dini çfarë të bëni. Thjesht nuk ka kohë për të menduar se është shumë e shtrenjtë në zgjua. Një vit kalon në tre ose tridhjetë e tre. Ose ndoshta më e shtrenjtë - siç jeni dakord. A do të jetë në gjendje Maxim të arrijë një marrëveshje? Në fund të fundit, ai është një kamikaz dhe e di mirë se ku po shkon. Por a do ta ndihmojë dija në botën e veprimit? Punë konkurruese në botën e S-T-I-K-S.

Drejtori tregtar e kaloi fundjavën e shumëpritur duke peshkuar. Një gjyshe e re, duke murmuritur dhe duke mallkuar, ishte rrugës për të marrë nipërit e saj nga fshati. Çfarë është e përbashkët? Të dy u futën në diçka që nuk duhet ta bënin. Shanset për të mbijetuar në zgjua me aftësi të jashtëzakonshme civile janë afër zeros.

Mercenari Ivan po fluturonte në misionin e tij të radhës dhe e gjeti veten në botën e zgjua - e çuditshme, rrëqethëse dhe vdekjeprurëse vend i rrezikshëm, i përbërë nga fragmente të botëve të tjera, të banuara nga të vdekurit e gjallë dhe përbindëshat më të rrezikshëm. Në një botë ku nuk ka kthim prapa. Apo ekziston ende? E panjohur. Megjithatë, tani nuk është koha për të kërkuar një rrugë për në shtëpi. Së pari ju duhet të paktën të mbijetoni.

Dhe gjithashtu lexoni librat e Artem Kamenisty kushtuar universit "S-T-I-K-S".

Vetëm tekstet e postuara të plota në faqen e konkursit mund të pranohen në finale.

Konkursi pranon romane nga zhanret hit dhe miss, post-apokalipse, trillime aventureske dhe aksion. Nuk është e nevojshme të dorëzoni të gjithë punën tuaj për konkursin menjëherë, ju mund të punoni në librin tuaj pikërisht gjatë konkursit, duke shtuar pjesë të reja. Në konkurs mund të marrin pjesë romane me gjatësi 420 mijë personazhe me hapësira (10,5 faqe autori).

Vetëm punimet që janë postuar në burime të tjera do të pranohen në konkurs. jo më shumë se 120 mijë vlera. me ave. Puna juaj që merr pjesë në konkurs nuk mund të jetë postuar falas(më shumë se 120 pika teknike, etj.) ose shesin në çdo burim tjetër. Shkelja e këtij rregulli sjell heqjen e veprës nga konkursi dhe përfundimin e shqyrtimit të saj për botim në seri.

E përsërisim! Puna e paraqitur në konkurs nuk mund të shitet në burime të tjera ose mund të postohet teksti i saj më i madh se 120,000 karaktere. me ave.

Konkursi “S-T-I-K-S” do të zgjasë deri më 30 prill 2017. Gjatë gjithë sezonit, romanet përzgjidhen për botim në seri. Juria do të monitorojë nga afër vlerësimet dhe vlerësimet e punimeve pjesëmarrëse. Shpesh suksesi në internet nënkupton edhe shitje të mira të librit, kështu që numri i lexuesve, vlerësimet dhe kritikat e tyre do të studiohen patjetër.

Për të marrë pjesë në konkurs duhet:

1. Regjistrohu në samizdat Lit-Era (pas regjistrimit, nuk është e nevojshme të përdorni pseudonimin tuaj nga rrjeti social në faqe, sepse kur postoni punën tuaj të parë në Lit-Era ju keni mundësinë të krijoni pseudonimin tuaj letrar).

2. Postoni pjesën e shkruar tashmë të punës suaj jo më pak se 40 mijë karaktere me hapësira (!) ose të gjithë veprën. .

3. Shkoni në faqen e konkursit dhe shtoni punën tuaj në konkurs.

Pas kalimit të moderimit, puna juaj do të shfaqet në furnizimin e konkurrencës. Një autor mund të paraqesë në konkurs jo më shumë se tre vepra.

4. Nëse fillimisht keni postuar vetëm një pjesë të punës në konkurs, atëherë pasi të keni përfunduar dhe të vendosni të gjithë këtë punë në konkurs, duhet t'i dërgoni një letër moderatorit të konkursit në adresën [email i mbrojtur], me njoftimin se regjistrimi juaj në konkurs është i plotë. Nëse keni postuar menjëherë teksti i plotë funksionon, gjithashtu duhet të njoftoni moderatorin për këtë me një letër dhe të dërgoni një skedar me tekstin.

E rëndësishme! Përveç tekstit në letër, duhet të dërgoni një përmbledhje të shkurtër (1-1,5 faqe) të romanit, nga e cila do të jetë e qartë komploti i tij. Kjo është e domosdoshme dhe kusht i rëndësishëm. Romanet finaliste nuk do të konsiderohen pa një përmbledhje.

Forma e letrës:

temë: Konkurrenca S-T-I-K-S, romani ka përfunduar

teksti: Unë, filani (emër-mbiemër-pseudonim + lidhje me faqen tuaj Lit-Era) një datë e tillë mbarova romanin tim "Emri i romanit" dhe e postoi të plotë në konkurs. Ju lutemi përfshini romanin tim në finalen e sezonit.

Sigurohuni që t'i bashkëngjitni letrës skedarë doc me tekstin e romanit dhe përmbledhjen:

Skedari me tekstin e librit duhet të emërtohet si më poshtë (në latinisht): “Mbiemri i autorit_titulli i veprës”, dhe skedari me përmbledhje: “Mbiemri i autorit_titulli i veprës_ sinopsis" Shembull: "Ivanov_ Emri"Dhe"Ivanov_ Emri_ sinopsis».

Është në interesin tuaj më të mirë t'i çoni lexuesit në faqen e konkursit. Juria e konkursit i kushton vëmendje trafikut të faqeve, komenteve dhe vlerësimeve nga lexuesit jo më pak (dhe shpesh më shumë) sesa meritave letrare dhe artistike të veprës. Në fund të fundit, në çdo rast, shtëpia botuese kryen punë redaktuese dhe korrigjuese me tekstin, por nëse romani nuk i magjeps lexuesit dhe nuk ngjall një përgjigje të gjallë prej tyre, atëherë kjo do të thotë se libri nuk do të shitet shumë mirë.

Fat i mirë dhe romani juaj qoftë fitues!

Moderator i konkursit: Artem. Për të gjitha pyetjet e konkursit, ju lutemi kontaktoni atë vetëm në [email i mbrojtur] . Në rreshtin e temës së letrës, sigurohuni që të shkruani: "pyetje rreth S-T-I-K-S Në faqen e konkursit ka "Komente mbi konkursin" , ku duhet të shikojë moderatori. Mund të diskutoni atje kurs i përgjithshëm konkurrencës, çështje teknike dhe organizative.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!