Montoni dhe rrihni brezin e brezit në zhvillimin e mbretërisë suaj. Udhëzues për profecinë kaluese të pendorit (për lojëra)

1 OBJEKTIVI I LOJËS
Qëllimi kryesor është krijimi i një shteti të bashkuar dhe vendosja e marrëdhënieve pozitive me Noldorët. Në këtë rast, të gjitha fraksionet e vogla, duke përfshirë njësitë e tyre të vogla, duhet të shfarosen.
Ju mund të mbështesni një shtet, një pretendent ose të krijoni tuajin. Nuk rekomandohet mbështetja e një pretenduesi (ka pasur defekte), dhe në përgjithësi loja synon posaçërisht krijimin tuajin. Për lojtarët e papërvojë MiB, mod do të jetë i vështirë.

2 PIKA INTERESANTE
a) Krahët mund të gjenden në Rani dhe Valonbray.
b) Ramun është në Singal.
c) Nëse përdorni mashtrime, mund të humbni të gjitha Arritjet (Arritjet jepen nga loja për kontributin e jashtëzakonshëm të GG në disa çështje, për shembull, vrasja e 50 armiqve në një betejë, etj.; ato rritin aftësitë).
d) Noldor nuk kanë qytete. Ata jetojnë në të njëjtën zonë, midis Larias dhe liqenit më afër maleve. Marrëdhëniet mund të përmirësohen duke bllokuar dhe lëshuar (nëpërmjet dialogut) Noldoror. Një Nordolor NPC është punësuar në tavernë dhe ju mund të punësoni njësi Noldolor nga Quigfen për kualis, të vendosura gjithmonë në tavernën e Larias. Punësimi i njësive është i mundur vetëm me marrëdhënie pozitive, dhe në një masë të kufizuar. Ju mund të provoni një metodë dinake - ndihmoni dikë kundër tyre, më pas sulmoni atë dhe rikapni të burgosurit e tij. Pastaj ata mund të futen në skuadër. Për mua, është më mirë t'i grabisni, më shumë plaçka se sa japin këto marrëdhënie pozitive. E gjithë përfitimi i një marrëdhënieje pozitive është se ata nuk do t'ju sulmojnë, por a është vërtet e nevojshme? Zakonisht gjatë gjithë lojës, diku nga nivelet e mesme, unë luftoj me ta, duke rrëzuar pajisje të vlefshme Noldor dhe kuaj të shkëlqyer që nuk janë në shitje. Mundohem të mos i vendos marrëdhëniet në një gjendje shumë të thellë negative (duke kujtuar se gjithsesi do të më duhet t'i ngre më vonë). Unë thjesht liroj të burgosurit më pak të vlefshëm në çdo betejë dhe shes ata më të shtrenjtë. Nëse nuk mund t'i gjeni, duhet të kërkoni në pyje. Njësitë e gjelbërta që nuk bien në sy nuk kalojnë aq shpesh sa t'ju bien në sy. Pasi bredha për nja dy ditë midis liqenit dhe Larias, gjej patjetër një shkëputje. Ai i montoi të gjitha NPC-të mbi kuajt luksoz Noldor. Mos harroni të merrni një armë trullosëse në betejë.
e) Nëse nuk largoheni nga vendndodhja (në një minierë kripe, për shembull), shkoni në skajin e saj dhe shtypni F. Më kujtohet një birucë me dy hyrje në versionet e mëparshme. Tani, të gjitha NPC-të e nevojshme janë në krye.
f) Kam lexuar diku se nëse blini kripë ditën e parë të lojës dhe, duke e mbajtur në inventarin tuaj, shkoni të flisni me trajnerin për Pendor, mund të merrni qualis dhe një shumë të mirë parash. Kur kontrollova, kuptova se kishte një defekt, nuk mund të largohesha nga vendndodhja as me TAB, as me F. Edhe pasi hyra pa kripë, nuk mund të dilja nga kampi. Ndoshta është e ndryshme në versione të ndryshme.
g) Ka fe. Ata nuk luajnë një rol në komplot. Ndonjëherë një hyjni mund t'i drejtohet GG. Një herë më hodhën një hark me karakteristika vrasëse nga lart, herën e dytë më kërkuan të mos e prekja Jatën (me sa duket i shkatërrova shumë, por gjithsesi vazhdova, GG-së nuk i ndodhi asgjë e keqe). Në përgjithësi, zërat nga lart diversifikojnë mirë lojën e zakonshme. Kam kaluar rreth njëqind moda dhe këtë e kam dëgjuar vetëm në Pendor.
g) Nëse papritmas muzika nuk ndizet, rihyni në lojë.
h) Vlen të kihet parasysh problemi me pamundësinë për të hyrë në kursim në ditën 630 (ditë të tjera janë të mundshme). Mund të kurseni më shpesh dhe të uleni 30-35 ditë në kështjellë pa kursyer. Mund të jetë rregulluar në versionet e fundit.
i) Eliksiri shton:
Forca +2
Shkathtësi +2
Aftësia e armëve +20

3 TAKTIKA DHE KALIMI
Këshilla të përgjithshme për taktikat. Filloni duke ekzaminuar gjokset, duke marrë një hartë dhe duke u ngritur lart. Seks - në Rani dhe Valonbray, në një kualis. Merre atë. Në tavernat ju kërkoni dy tregtarë:
a) Phineas Digit (shet libra dhe eliksir që përmirëson aftësitë). Lëreni për më vonë, kur të keni më shumë kualis.
b) Vëllai Randaf (shet libra dhe jep një hartë për kualis, pasi ta marrë, në hartë do të shfaqet një minierë kripe). Kjo është ajo që ju duhet. Përpara se të merrni hartën, ruajeni, mund të ketë një defekt që miniera do të shfaqet aty ku nuk mund të arrini. Nëse hasni këtë defekt, thjesht mund të dilni pa e ruajtur dhe të provoni përsëri. Janë të njohura dy vende ku shfaqet miniera, rekomandohet që t'i kontrolloni menjëherë pas marrjes së hartës, nëse gjithçka është në rregull me vendin ku shfaqet miniera, ne lëkundemi me durim dhe kërkojmë cilësinë e radhës. Do të jetë e dobishme në minierë, ku mund ta ndërroni me armë interesante ose të përmirësoni karakteristikat e tyre (Unë personalisht nuk e kam provuar këtë të fundit). Brenda mund të takoni dy:
a) Hamidaron - shkëmbejnë kualis me armë. Nëse ai thotë që nuk e shihni atë që ofron, do të thotë se keni ardhur pa cilësi, kthehuni më vonë me të.
b) Aziz Hamit. Duket se ai mund të përmirësojë armët e këmbyera me kualis, edhe me kualis, vetëm një herë e një herë. Me sa mbaj mend, ai kërkonte vetëm verë, ndoshta unë isha pa cilësi. Sado t'i jepja për të pirë, nuk kishte asnjë dobi.
c) Krijoni shtetin tuaj, kjo është pikërisht ajo për të cilën zhvilluesit e krijuan lojën. Kapni kështjellën e parë dhe shkoni në seneshal që qëndron në sallë. E gjithë administrata e qeverisë bëhet përmes tij. Përgatituni tërësisht përpara se të shpalleni monark, grumbulloni para, stërvitni ushtrinë tuaj dhe krijoni marrëdhënie të mira me zotërit. Me marrëdhënie të larta, ju do të jeni në gjendje të joshni zotër të kapur në shtetin tuaj përmes dialogut me ta.
d) Përpara se të merrni kualis, eliksire dhe armë rune, zbrazni gjithmonë vendin në inventar, përndryshe nuk do t'i merrni ato. Në përgjithësi, është më mirë të mbani gjithmonë një hapësirë ​​të lirë në rezervë. Përpara se të punësoni luftëtarë Noldor, lini vend në detashment, nëse keni shumë lloje të ndryshme trupash atje, lini disa në garnizon.

Pompimi GG:
GG rezulton mirë - një harkëtar kali, por kërkon shumë kohë për t'u rritur. Mund të përdorni opsionin e zakonshëm me një armë me dy duar (këmbeni një armë të shkëlqyer me dy duar në minierë). Si rregull, të gjithë armiqtë janë më të fortë se ju. Në nivelet fillestare, rekomandohet të punësoni disa njerëz dhe të bashkoheni me ta në beteja të ndryshme (mund të luani për çdo anë). Rekrutët po rriten ngadalë, personazhi kryesor merr plaçkë dhe përvojë pasi grumbullon një sasi të caktuar, ju mund të punësoni mercenarë të montuar në tavernë. Jatus janë shumë të shtrenjta, fisnikët nuk janë veçanërisht të fortë, kështu që është më mirë të punësosh pak nga të dyja, rezulton të jetë një skuadër mjaft e mirë. Flisni me të gjithë ata që shihni.
Kur luftoni me kundërshtarë të ndryshëm, taktikat janë të ndryshme. Në thelb, GG drejtohet nga kalorësia e rëndë, por në betejat me Jatu, është më mirë të kombinohen me mercenarët Jatu dhe të marrin më shumë prej tyre. Opsioni më i mirë për një betejë mesatare është një përzierje e kalorësisë, e rëndë përpara. Nga mercenarët më të rëndë, aventurieri-heroi është shumë i mirë, veçanërisht kur paratë e lejojnë.
Mjek - vendoseni atë në fund të skuadrës, kështu që ka më pak shanse që ai të plagoset (atëherë aftësia e tij mjekësore pushon së funksionuari). Është më mirë të kesh dy mjekë, ose të përmirësosh ilaçin e GG-së (aftësia do të funksionojë edhe nëse GG është i plagosur).
Vritni të gjitha njësitë derisa ta pastroni plotësisht Pendorin prej tyre.

4 KËRKIME
Të rejat u janë shtuar atyre të zakonshmeve. Kështu, pleqtë nga domenet tuaja ose seneshalët mund të kërkojnë periodikisht vendimet tuaja për çështje ekonomike.
Kërkim me një fantazmë. Kur lëvizni nëpër hartë, mund të shfaqet një mesazh për vdekjen e një zonje të caktuar (me kusht që të zotëroni pjesën më të madhe të hartës, marrëdhëniet me ndonjë nga zotërit tuaj: +50). Ju duhet të shkoni në kështjellën e tij, të flisni me fantazmën dhe të gjithë njerëzit për të cilët ju tregon fantazma. Flisni me vrasësin dhe të dyshuarit dhe tregojini këta të fundit se mendoni se janë të pafajshëm.

5 URDHRA SHTETËRORE DHE KALORËSORE.
Themelimi i urdhrit
I jep GG pamjen e njësive që askush tjetër nuk i ka. Duke u bërë pronar i një kështjelle, mund të gjesh një urdhër kalorësi në të, dhe luftëtarët janë më të mirë. Janë rreth pesëmbëdhjetë urdhra, vetëm një mund të krijohet në çdo kështjellë. Për ta krijuar atë, ju duhet të flisni me menaxherin e kështjellës dhe të keni rreth 20 nder dhe një shumë të mirë parash (seneshhal do t'ju tregojë detajet). Ju mund t'i merrni ato përmes një dialogu me seneshalin e kështjellës në të cilën u krijua rendi. Njësitë e rendit të ndryshëm ndryshojnë nga njëra-tjetra në aftësi, por jo shumë. Rendi i krijuar mund të përmirësohet (Unë shtoj pamjet e ekranit të disa llojeve për t'i krahasuar ato me njëra-tjetrën, si dhe me njësi të tjera). Me t'u bashkuar me Urdhrin, GG merr forca të blinduara të mira të këtij urdhri të veçantë. Një GG mund të bashkohet vetëm me një porosi.
Nën spoiler - informacion nga faqja e internetit e zhvilluesve se nga cila njësi rriten. Ju mund të merrni fisnikë nga kështjella seneschal për të krijuar një elitë. Për shembull, kalorësi i Pendorit rritet nga fisniku i Pendorit.

1. Urdhri i Dragoit: Dragon Knight (nga Ravenstern Knight)
Lojtari Ravenstern Lord ose në Rane. Kapitulli ekzistues në Rane.
2. Urdhri i Luanit Knight of the Lion (me Sarleon Knight)
Sarleon Lord ose në Sarleon. Kapitulli ekzistues në Sarleon.
3. Kapitulli Immortals: Empire Immortal (nga Empire Knight)
Perandoria e Zotit ose në Janos. Kapitulli ekzistues në Janos.
4. Kreu i Windriders: D"Shar Windrider (nga D"Shar Noble Cavalry)
D"Topi i Zotit ose në Torbah. Koka ekzistuese në Torbah.
5. Zonja Valkyrie Sisterhood: Lady Valkyrie (Valkyrie nga)
Fierdsvain Lord ose në Javiksholm. Kapitulli ekzistues në Javiksholm.
6. Urdhri i Griffin Knight Griffon (nga Pendor Knight)
Sir Darlion i Pendor në Party ose Gem Qualis.
7. Urdhri i Falcon Knight Falcon (nga Pendor Knight)
Madame Ursula ose Sir Rayne në festë.
8. Urdhri i Shtizës së Korbit: Knight of the Raven Spear (nga Pendor Knight)
Lojtari është në pronësi të Poinsbruk. Kapitulli ekzistues në Poinsbruk.
9. Urdhri i Kryqit Radiant Knight of the Radiant Cross (nga Pendor Knight)
Lojtari zotëron Ethos.
10. Urdhri i thirrjes: Ranger Summon (nga Pendor Knight)
Lojtari zotëron Laria. Kapitulli ekzistues në Laria.
11. Urdhri i Kalorësit të Agimit të Agimit (nga Pendor Knight)
Lojtari është në pronësi të Valonbray. Kapitulli ekzistues në Valonbray.
12. Rendi i Gauntlet Ebony: Kalorësi i Gauntlet Ebony (nga Pendor Leg Knight)
Gem Qualis.
13. Urdhëroni Legjionin e hijes: Legjioni i hijes Centurion (nga Empire Knight)
Gem Qualis. Kapitulli ekzistues në Cez.
14. Urdhri i Rangers Silvermist: Silvermist Ranger (nga Pendor the Grey Archer)
Gem Qualis.
15. Urdhri i Muzgut: Knight of the Twilight (nga Pendor Knight)
Sir Alistair në festë. Kapitulli ekzistues në Singal.

Kultura e mbretërisë.
Zgjedhur një herë, në dialog me seneshalin e zotërimit të kapur Opsioni "zgjidhni kulturën" shfaqet vetëm kur krijoni shtetin tuaj. Mund të ruani dhe të provoni opsione të ndryshme, pasi nuk ka një përshkrim të qartë. Kultura ndikon në pamjen e njësive. Kjo do të thotë, GG zgjodhi kulturën DShar për shtetin e tij - ai do të punësojë rekrutët e DShar në domenet e tij.
Qeverisja e shtetit është gjithashtu përmes seneshalit, ai mund të gjendet në sallën e një kështjelle ose qyteti. Flamuri mund të ndryshohet shumë herë përmes menusë së kampit. Për të joshur zotërit drejt jush - kapini dhe lirojini, kur marrëdhënia të bëhet rreth +20 - ofrojini të vijnë tek ju. Në fillim të lojës, një nga fraksionet mund të jetë armiqësor ndaj GG.
Në shtetin tuaj mund të dërgoni një taksambledhës. Unë kurrë nuk e dërgova atë pasi dëgjova se ai do të merrte disa nga paratë e mia për vete. Është më e lehtë të arrish atje vetë gjatë armëpushimit. Nëse mund të dërgohet vetëm nga një vend, ndoshta është kryeqyteti, ose një e metë në modë (IMHO). Detashmentet e dërguara për të vëzhguar zonën nuk më sollën kurrë ndonjë fitim.

6 KUALIS.
Njëri shtrihet në gjoks, të tjerët, sipas nevojës, janë të nokautuar nga drejtuesit e ushtrive që pushtojnë Pendorin në dialog nëse e kapni në një nga versionet që kalova, frazat u përzien për të vrarë dhe për t'u lënë kualis, ruaj para bisedës. Drejtuesit e fraksioneve të vogla janë të fortë, betejat janë të gjata, disa herë u drejtova për t'u tërhequr, kursyer dhe rikthyer në betejë (kjo ju ndihmon shumë nëse ndonjëherë rrëzoheni). Numri i ushtrive pushtuese mund të kontrollohet në menynë e lojës. Mos harroni të lini pak hapësirë ​​të lirë në inventarin tuaj për qualis.

7 NPC - SATELITËT
Nuk u futa shumë thellë në marrëdhënie, gjithmonë mund të pranosh dikë që është më i thjeshtë dhe të rritësh diçka me vlerë prej tij. Kam lexuar se në versione të ndryshme simpatitë e sahabëve kanë ndryshuar. Gjatë lojës time të fundit që mora këtë kompani, askush nuk dukej se po ikte:

Zotëri Roland
Donovan
Kasim
Julia
Frederiku nga Mettenheim
Letaldiran
Zotëri Joseline
Adonja
Sarah Lisa
Ansen

Nëse më kujtohet diçka tjetër, do ta shtoj këtu)

Pamjet e ekranit:

1 ekran - vendndodhja e minierës në hartë.





2, 3 - gjëra interesante të rrëzuara nga armiqtë. Topi blu është një cilësi.



4 - hark i dërguar nga fuqitë më të larta



5 - armë nga miniera (ka shumë prej tyre, kjo është arma më e mirë me dy duar).



6 - habitati i Noldorëve.



7 - GG me pompë të mesme



8 - merrni eliksirin prej tij



9 - Kali Noldor në gjithë lavdinë e tij



10 - merrni një kartë nga kjo



11 Përbërja e skuadrës dhe shoqëruesit e NPC që bashkëjetojnë në të







12, 13, 14 - Arritjet (jo të gjitha)



15 - famë dhe nder deri në fund të lojës



16 - të gjitha llojet e mbeturinave interesante, të mbledhura me dashuri në gjoks.





17, 18 - karakteristikat e mercenarëve dhe Noldorit

MË POSHTË - KALORËSIT TË DISA URDHRAVE:









Kalorësit e Pendorit:



Krijimi i një mbretërie në Mount dhe Blade- kjo është një çështje shumë e shpejtë dhe e thjeshtë, por mbajtja në këmbë e kësaj mbretërie është një shkencë e tërë! Mënyra më e mirë për të krijuar një mbretëri është me ndihmën e një mod. Ju mund të krijoni një mbretëri absolutisht në çdo mjedis dhe version të M&B, por nëse e krijoni në të, do të keni shumë më tepër funksione që, për fat të keq, nuk janë të disponueshme në mënyrë të thjeshtë Mount dhe Blade. Ka disa mënyra për të krijuar mbretërinë tuaj në Zjarri dhe Shpata:

Kryengritje

Fillimi i një rebelimi është mënyra më e sigurt për të tentuar të filloni një luftë civile, të rrëzoni mbretin nga froni dhe të zëni vendin e tij. Për të ngritur një rebelim, ju duhet të gjeni një pretendent për fronin. Zakonisht njerëz të tillë udhëtojnë nëpër qytete në kërkim të mbështetjes. Kandidatët për fronin duhet të kërkohen në dhomat e fronit. Pasi të pranoni të ndihmoni aplikantin të fitojë fronin, një luftë e brendshme do të fillojë në fraksion dhe, në varësi të marrëdhënieve me zotërit e fraksionit aktual, do të jeni në gjendje t'i joshni ata në anën tuaj, gjë që do të përmirësojë situatën ushtarake në favorin tuaj. Në fakt, nga rebelimi deri në fund, ju jeni marshalli i trupave rebele dhe pasi fraksioni të jetë kapur plotësisht, pretenduesi i fronit do të zhduket dhe do të bëhet një mbret i plotë, dhe ju do të bëheni dora e tij e djathtë.

Kapni territorin

Mundësia e dytë për të krijuar mbretërinë tuaj është të kapni kështjellën. Që nga versioni Mount and Blade: Warband Thjesht lindi një mundësi e tillë. Thjesht kapni një kështjellë ose qytet dhe lufta do të fillojë.

Lordët e gjuetisë pa leje

Kur mbretëria është krijuar tashmë, është koha për të filluar forcimin e saj. Në fillim, nuk ka gjasa që shumë zotër të pranojnë të kalojnë në anën e mbretërisë suaj, kështu që ju do të duhet të përdorni shërbimet e (personazheve jo-lojtarë). Ndër të gjitha, ka 6 heronj me origjinë fisnike, të cilët, pasi të marrin një pasuri, nuk do të prishin reputacionin tuaj në sytë e zotërve të tjerë. lindje fisnike:

  1. Alaen
  2. Bakheshtur
  3. Firentis
  4. Lezalit
  5. Mateld
  6. Rolf

Sigurisht, jo të gjithë do të jenë miq me njëri-tjetrin dhe kjo do të duhet të trajtohet. Lordët, si , nuk do të vijnë vetëm tek ju (siç është raportuar tashmë më lart); fillimisht duhet te kesh te pakten nje marredhenie te mire me zotin dhe nja dy fshatra te lira. Kur flisni me zotërit, bëni pyetje për mbretin dhe politikën. Ju duhet t'i ofroni Zotit diçka që nuk është në mbretërinë e tij (gjatë dialogut do të shihni gjithçka). Mund të flasësh me zotërit nëse nuk ka njeri afër dhe je vetëm me të. Asnjëherë mos i kërkoni zotit të japë një përgjigje menjëherë, pasi ka 85% mundësi për dështim. Intrigojeni atë me bisedën tuaj dhe mos kërkoni që ai të përgjigjet. Më besoni, pas një ose dy javësh vetë zoti do të vijë tek ju për të bërë betimin. Ju lutemi vini re se aftësitë bindëse, marrëdhëniet personale dhe e drejta për fron ndikojnë në mënyrën se si t'i joshni njerëzit në anën tuaj.

E drejta në fron

Epo, aspekti i fundit shumë i rëndësishëm i mbretërisë është e drejta për fron. Ky tregues është shumë i rëndësishëm kur krijoni një mbretëri, dhe sa më i lartë të jetë, aq më rrallë do t'ju sulmojnë mbretëritë e tjera, aq më lehtë do të jetë të bëni paqe dhe të joshni zotërit në anën tuaj. Ju mund të merrni të drejtën e fronit duke përfunduar paqen, duke dërguar të dërguar diplomatikë te fqinjët, ose.

Ndër adhuruesit e lojërave kompjuterike, loja nga studioja TaleWorlds Mount and Blade: Warband është mjaft e njohur. Si të bëhesh mbret në këtë lojë? Një pyetje që lind pothuajse menjëherë, sepse një nga ndryshimet kryesore në lojë ishte mundësia për të udhëhequr shtetin tuaj. Por së pari duhet të flasim pak për vetë lojën.

Kur u shfaq Mount&Blade?

Pjesa e parë e Mount&Blade u publikua në vitin 2008. Ky ishte një RPG solid me elementë strategjikë, mundësi betejash masive dhe grafikë normale. Sidoqoftë, loja kishte ende shumë mangësi që zhvilluesit donin t'i korrigjonin për të fituar më tej dashurinë e lojtarëve. Në thelb, loja është një udhëtim në botën e Calradia-s imagjinar Lojtari do të duhet të endet nëpër botën e lojës, të luftojë banditë, të marrë pjesë në turne dhe të rekrutojë luftëtarë për skuadrën e tij. Dhe në përgjithësi, bëni gjithçka që duhet një luftëtar i guximshëm dhe i aftë.

Mount&Blade: Epoka e Turneut

Pra, 2 vjet më vonë, u lëshua një version plotësisht i përditësuar i lojës, të cilit iu shtuan shumë veçori të shijshme. Komponenti grafik ka pësuar ndryshime shumë serioze, është shtuar një fraksion i ri dhe harta është zmadhuar. E gjithë kjo lejoi që një lojë si Mount&Blade: Warband të bëhej një kryevepër. Të bëhesh mbret është ndryshimi më interesant dhe emocionues në lojë. Në fund të fundit, më parë lojtarët mund t'i shërbenin vetëm mbretit të një shteti tjetër, por ata vetë kurrë nuk do të ishin në gjendje të arrinin një fuqi të tillë. Përditësimi i ri e bëri lojën të dënuar me sukses.

Mount and Blade Warband: si të bëhesh mbret në lojë

Mijëra lojtarë filluan të luanin lojën në ditën e parë të lëshimit të lojës me shpresën për të fituar fuqi të plotë dhe përfundimisht për të bashkuar të gjithë Calradia nën flamurin e tyre. Por si të bëhesh mbret në Mount and Blade? Doli se nuk është aspak aq e thjeshtë, duhet të shpenzosh shumë orë për të marrë një gradë kaq të lartë. Pra, le të shohim hapat kryesorë për njohjen e një titulli mbretëror:

1) Krijoni karakterin tuaj, duke i kushtuar vëmendje të veçantë karakteristikave të lidershipit dhe bindjes, sepse këto janë cilësitë më të rëndësishme për një kryetar shteti të ardhshëm.

2) Fitoni pak famë në beteja, mblidhni një ushtri normale dhe shkoni në shërbim të çdo mbreti.

3) Vazhdoni të rrisni famën tuaj, të përfundoni detyrat dhe të rrisni ushtrinë tuaj.

4) Pasi të keni rekrutuar një ushtri të madhe, hiqni dorë nga sundimtari juaj dhe kapni ndonjë nga kështjellat e tij.

5) Emërtoni shtetin tuaj dhe dërgoni një ambasador në ato fraksione që iu përgjigjën mirë rebelimit tuaj. Me shumë mundësi, këta mbretër do të njohin të drejtën tuaj për të qenë sundimtar. Vazhdoni të dërgoni ambasadorë me aftësi të larta bindjeje derisa të njiheni si mbreti i shtetit të ri.

Por këto nuk janë të gjitha tiparet e Mount and Blade Warband. Si të bëhesh mbret ndryshe? Ne shqyrtuam metodën ushtarako-diplomatike të marrjes së pushtetit. Mënyra e dytë është të martohesh me vajzën e mbretit. Për ta bërë këtë, ju duhet të përmirësoni marrëdhëniet tuaja me familjen mbretërore, të rrisni famën tuaj duke marrë pjesë në turne dhe beteja, të rrisni nderin dhe marrëdhëniet tuaja miqësore me fraksionin që ju nevojitet. Nëse mund t'i arrini të gjitha këto, atëherë pas dasmës do të njiheni si mbret. Mos nxitoni të propozoni martesë, por së pari bëhuni një person sa më i njohur dhe i respektuar në shtet.

Si të mbroni të drejtën tuaj për pushtet

Në fakt, pas kurorëzimit ju sapo po filloni udhëtimin tuaj në lojë. Ky është një tjetër plus i Mount and Blade Warband. Të bëhesh mbret është një gjë, por të qëndrosh dhe të sundosh me sukses është krejtësisht tjetër gjë. Pas kurorëzimit, filloni të mblidhni një ushtri. Mbani mend: një mbret ka nevojë për një ushtri të madhe dhe të fortë, përndryshe rrezikoni të mposhteni nga mbretërit ose zotërit e armikut. Pushtoni qytete, fitoni mbi zotërit miqësorë dhe rrisni ndikimin tuaj në të gjithë Calradia. Mount&Blade: Warband është një lojë e mrekullueshme kompjuterike që ju jep liri të plotë veprimi.

Parathënie

Të dashur miq! Ky udhëzues u krijua vetëm për të ndihmuar fillestarët (dhe madje edhe disa lojtarë me përvojë). Prandaj, nëse keni "ide" ose "pretendime", atëherë ju kërkoj që paraprakisht të arsyetoni "idenë" tuaj - "pretendoni" në komentet nën udhëzimin!

Nëse vëreni një gabim drejtshkrimor ose logjik gjatë leximit të manualit, ju lutemi shkruani menjëherë në lidhje me të në komente në mënyrë që të korrigjoj shpejt gjithçka.

Nëse, pasi të keni lexuar manualin, nuk keni gjetur përgjigjen e pyetjes suaj, atëherë ju lutemi bëni këtë pyetje duke ma shkruar në një PM.

Kujdes! Udhëzuesi aktualisht është duke u finalizuar! Mund të shtohen seksione të reja me informacione të ndryshme ose shtesë!

A ju pëlqeu/ndihmuat ky udhëzues? Pëlqejeni dhe komentoni! Autori do të jetë i kënaqur të shohë mendimin tuaj!

Themelimi i një mbretërie

Me siguri shumë lojtarë, edhe para se të themelonin mbretërinë e tyre, i bënë vetes pyetjen: "Si ta bëni këtë?" Për të cilën unë mund t'ju përgjigjem: "Ka shumë mënyra për të krijuar një mbretëri." Më vonë, unë do të jap opsionin më të mirë për krijimin e një mbretërie.

Por unë dua t'ju paralajmëroj! Themeli i mbretërisë është pjesa më e rëndësishme për sundimin e mëtejshëm! Shpejtësia e zhvillimit tuaj të mëtejshëm në botë do të varet nga mënyra se si e zotëroni mbretërinë tuaj në fillim. Calradia.

Çfarë na duhet?


Përpara se të krijojmë tonën "i madh" mbretëri, ju ende duhet të kuptoni se çfarë nevojitet për këtë? Dhe ne kemi nevojë për shumë! Paratë, fama dhe ushtria e madhe, e gjitha kjo është shumë e mirë, sigurisht, por kjo ende nuk mjafton për zbatimin e plotë të shtetit tonë të ardhshëm. Epo, unë nuk do ta tërheq macen nga bishti, kështu që do t'ju them menjëherë se çfarë ju nevojitet për këtë.
  • E drejta në fron (e drejta për të sunduar): Një tregues shumë i rëndësishëm, sepse prej tij do të varen marrëdhëniet politike me fraksionet e tjera. Nëse ky tregues është shumë i vogël, atëherë do të numëroheni rebel dhe shpalli luftë. Do të vijë momenti kur ata praktikisht do të qëndrojnë kundër jush Të gjitha mbretëritë Calradia.
    • Kur dërgoni satelitë në "përhapja e thashethemeve"
    • Përfundimi i një armëpushimi midis fraksioneve të veta dhe armikut.
    • (Ndoshta) Kur kryeni të gjitha detyrat komandant i Përgjithshëm nga fraksioni juaj, pas së cilës fraksioni juaj do të lidhë një armëpushim me fraksionin armik.
    • Kur dërgon një ambasador në një fraksion fqinj për të "Përshëndetje fqinjit tuaj monarkut."(e vlefshme vetëm kur jeni kontaktuar "Sinqerisht")
    • Martesa (dasma) me një grua me origjinë fisnike/fisnike.
  • Vlerësimi i Nderit (Respekt): Një parametër po aq i rëndësishëm në sundimin e mbretërisë suaj, sepse vetëm me ndihmën nder ne do të jemi në gjendje të joshim zotëra të ndryshëm në anën e mbretërisë sonë. Vlerësimi i nderit shkon jo vetëm në plus, por edhe në minus. Nëse ky parametër është shumë i lartë, atëherë marrëdhënia juaj me zotërit lindje fisnike do të rritet edhe nëse nuk i keni takuar më parë (punon në drejtim të kundërt)
      Ju mund ta rritni këtë parametër duke përdorur:
    • Falja e zotit pas betejës.
    • Shpëtimi i fshatit nga hajdutët. Me refuzimin e shpërblimit. (vepron si kur përfundon kërkimin për "Shpëtimi i fshatit", dhe nëse gjeni një fshat që është sulmuar nga grabitës)
    • Kur refuzoni shpërblimet për përfundimin e disa kërkimeve nga zotërit
    • Nëse refuzoni një shpërblim për përfundimin e një kërkimi nga "bërja e paqes midis fraksioneve" nga drejtori i repartit.
  • Fama (fama): Një tjetër parametër që do të ndikojë ndjeshëm në fatin e shtetit tuaj. Si fillim, me ndihmën e famës, ushtria juaj rritet, dhe gjithashtu, fama ndikon në shfaqjen e zotërve në kryeqytetin tuaj, ku ata do të bëhen vasalët tuaj (suzerenët). Unë dua t'ju paralajmëroj atë lavdi zvogëlohet me kalimin e kohës nëse nuk bëni asgjë për ta përmirësuar atë.
      Ju mund ta rritni këtë parametër duke përdorur:
    • Pjesëmarrja në turne
    • Në beteja me zotin/zotët
    • Në beteja me banditë
    • Kur kapni një kështjellë / kala / qytet

Krijimi i një Mbretërie


Pasi të kemi vendosur se çfarë na nevojitet dhe pasi e kemi marrë atë, ne do të kalojmë drejtpërdrejt në zbatimin dhe krijimin e mbretërisë sonë.

Së pari, ne duhet të vendosim se cili qytet është më i miri për ne për të filluar zhvillimin e mbretërisë sonë. Këtu qëndron pjesa më e rëndësishme në krijimin e një mbretërie, sepse në veçanti, është pikërisht në këtë moment që lojtarët bëjnë shumicën e gabimeve, për shkak të të cilave ata më vonë ndjejnë siklet në qeverisjen e shtetit të tyre.

Nëse dëshironi që qyteti juaj të lulëzojë (si dhe fshatrat/kështjellat), atëherë është mirë të filloni nga qendra e hartës, domethënë një fillim i shkëlqyeshëm do të ishte Dirim, Suno ose Uchkhala. Por ndoshta do të pyesni: "Pse këto qytete?" Po, gjithçka është absolutisht e thjeshtë!

Meqenëse këto qytete ndodhen në qendër, ata bëjnë tregti me to të gjitha fraksionet. Nga vjen ky përfundim? Në thelb, disa fraksione e kanë shumë të vështirë të bëjnë tregti midis njëri-tjetrit. Një shembull i tillë janë çifte të tilla si: Sarranids - Vaegirs, Sarranids - Nords, Nords - Rodoks, Khergits - Nords.

Për shkak se fraksionet janë larg njëra-tjetrës, ata tregtojnë më së paku mes tyre, pasi karvanët nuk rrezikojnë të udhëtojnë në distanca kaq të gjata kur rruga është e mbushur me banditët, ose më keq, zotërinjtë e fraksionit armik me të cilin janë në luftë.

Prandaj, nëse doni që fraksioni juaj të mos vuajë në aspektin ekonomik, atëherë kapni këto qytete.

    Fatkeqësisht, këto qytete kanë disavantazhet e tyre:
  • Mosbalancim taktik. Qytetet janë të hapura në të katër anët, gjë që është një pre e shkëlqyer për grabitjen e fshatrave pranë qytetit.
  • Qyteti i Dirim është sulmuar "Kulla e rrethimit", pra për të dashuruarit "kalime të ngushta", me ndihmën e të cilit mund të frenoni pothuajse çdo rrethim, do të jetë mjaft problematik përsa i përket mbrojtjes së qytetit.
Epo, tani, siç premtova, do t'ju tregoj opsionet më të mira për kapjen e këtyre qyteteve.

Mënyra më e mirë për të krijuar një mbretëri

    Për të kryer këtë metodë ju duhet:
  • Bëhuni një vasal i një prej fraksioneve.
  • Keni një marrëdhënie të mirë me mbretin. Marrëdhëniet duhet të jenë të paktën 20.
  • Keni marrëdhënie të mira me shumicën e zotërve. Të paktën 6-7 zotërinj.
  • Keni të drejtën e fronit. Jo më pak se 25.
  • Keni nderin. Jo më pak se 50-60.
Pasi i kemi plotësuar këto kushte, ne vazhdojmë drejtpërdrejt në krijimin e mbretërisë sonë!

Së pari, ne kemi nevojë për një ushtri të fortë. Unë ju këshilloj të stërvitni "Huscarls" nordik, këta djem janë shumë këmbëngulës, kanë forca të blinduara të shkëlqyera dhe gjithashtu kanë një mburojë të fortë dhe një sëpatë me dy duar që shkatërron çdo hero me 1-2 goditje.

Dua të them që është "Beteja epike" jashtë qytetit - nuk do të jetë. Por kjo është vetëm që të mos ketë viktima midis luftëtarëve tuaj, dhe në fakt, luftëtarë të tillë të fortë nevojiten vetëm për mbrojtjen e qytetit pas krijimit të mbretërisë.

Pasi të keni mbledhur një ushtri, ju duhet të kapni qytetin që ju pëlqen. Unë do të marr si shembull Uchkhalu. Nëse jeni duke luajtur për Nordov, pastaj kap Uchkhalu nuk do të jetë e vështirë për ju, sepse Nords gjithmonë në luftë me Swadianët.

Prisni momentin kur fraksioni juaj fillon të pushtojë qytetin Uchkhala, dhe më e mira nga të gjitha, kapeni vetëm dhe pas kapjes "Kërkojeni si shpërblim". Por nëse e kapët duke e ndihmuar marshalli, atëherë do t'ju duhen marrëdhënie me mbretin dhe zotërit e tjerë në mënyrë që të fitoni votën dhe ta merrni qytetin nën kontrollin tuaj.

Pasi morëm qytetin nën kontrollin tonë, ne shpejt shkatërrojmë garnizonin në të, duke lënë 5-6 luftëtarë. Pas kësaj, vraponi te mbreti dhe hiqni dorë nga betimi juaj për besnikëri. E PERSERITJE. Marrëdhënia me mbretin kur heq dorë nga betimi duhet të jetë së paku 20.

Sapo të hiqni dorë nga betimi, kthehuni Uchkhale. Më pas, sulmoni një detashment fshatarësh ose një karvan, marrëdhënia juaj me fraksionin do të përkeqësohet dhe pas kësaj do të jetë e mundur të sulmoni qytetin.

Sapo të shfaqet mundësia, rrethoni qytetin, bëni shkallë sulmi dhe sulmoni qytetin. Meqenëse veprove shumë shpejt, mbreti nuk do të ketë ende kohë të përcaktojë se cilët nga vasalët e tij do ta marrin qytetin, që do të thotë se i njëjti garnizon do të qëndrojë në të si përpara heqjes dorë nga betimi.

Ju do të kapni qytetin pa asnjë problem dhe, në fakt, GJITHÇKA ESHTE BËRË! Caktoni një nga shokët tuaj si këshilltar (ose grua), forconi garnizonin dhe zmbrapsni sulmet nga fraksioni të cilit i keni shërbyer më parë. Mbani prapa 2-3 sulme të mëdha dhe më pas ofroni "për të bërë një armëpushim".

Dhe në fakt - GJITHÇKA! Ju jeni një mbretëri e pavarur!

Një pjesë tjetër jo më pak e rëndësishme në mbretëri është zotërinjtë. Bëjnë luftë ose mbrojnë tokat e tyre pa zotërinjtëËshtë e kotë, sepse në çdo rast nuk do të jeni në gjendje të mbani gjurmët e gjithçkaje në mbretërinë tuaj.

Por çfarë duhet që zotërit të shfaqen në mbretërinë tuaj? Së pari, le të flasim për atë që ka zotërinjtë ne loje.

Llojet e Lordëve. Heronj dhe renegatë.


Ka 2 lloje të zotërve në lojë. Renegatë Dhe heronj. Por cili është ndryshimi dhe cili është avantazhi, qoftë nga hero zot ose zot renegat? Pyetja është komplekse, por e kuptueshme.

Zoti Heroes, në fakt, këta janë ndihmësit më të mrekullueshëm në shtetin tuaj. Nëse studioni zot hero Nëse e shikoni më nga afër, mund të zbuloni se si mund t'ju ndihmojë ai. Në sferën ekonomike - për shkak të trajtimit të shkëlqyer të parcelave dhe banorëve të tyre? Në fushën e mbrojtjes dhe asgjësimit të kriminelëve në zonën e qyteteve apo fshatrave? Në sferën e operacioneve ushtarake - ku do të luftojnë me trimëri me ju krah për krah, duke mos lejuar që armiku të hyjë në tokën e tyre? Zgjidhini dhe studiojini ato për ju! Dhe dua të them se kjo është shumë interesante dhe argëtuese. Këta zotëra janë të dobishëm sepse do të jenë besnikë dhe të sinqertë ndaj jush, si dhe do të sillen mirë dhe kurrë nuk do t'i binden urdhërave tuaja.

Lordët renegatë, menjëherë me emër identifikohen në sferë "e keqe" njerëz, dhe ju keni absolutisht të drejtë, sepse zotërit renegatë mund të jenë: sadistë, luftëdashës, dinakë, gjaknxehtë dhe "Të pabesë ndaj zotërisë së tyre". Por a është e mundur të numërohen ato "e padobishme"? Këtu qëndron e gjithë kripa! Ju mund të gjeni një zot renegat, i cili, ndryshe nga një zot hero, nuk do ta përkeqësojë mendimin e tij për ju kur t'i shpallni luftë ndonjë shteti tjetër. Zoti renegat, i cili mund të jetë një zot më i fortë se çdo tjetër zot hero.

Fatkeqësisht, disavantazhet e zotërve renegatë janë të njëjta. Nëse nuk e analizoni me kujdes karakterin e zotit renegat, ai ka shumë të ngjarë të shkaktojë dëm në mbretërinë tuaj, për shembull:
-Të tradhëtojë, duke i hequr njëherësh pjesën që i ke dhënë.
- Me imazhet tuaja dinake, vendosni gjendjen tuaj kundër dikujt tjetër, ose anasjelltas.
- Shkatërroni ekonominë e mbretërisë duke keqtrajtuar parcelat ose banorët e atyre parcelave që i keni dhënë.

Epo, pasi kemi folur për llojet e zotërve, le të kalojmë në studimin e tyre dhe gjuetia pa leje në anën tuaj.

Studimi i zotërve dhe fitimi i tyre në anën tuaj


Para se të joshni zotërit, duhet t'i studioni plotësisht, pasi studimi i personazheve të tyre është punë shumë serioze dhe e mundimshme.

Fatkeqësisht, në Mount & Blade: Warband, personazhet e zotërve ndryshojnë sa herë që fillon një lojë të re, dhe kjo është një gjë shumë problematike, sepse çdo herë duhet të studiosh personazhet e zotërve, nga të cilët janë rreth 120. ne loje.

Por ne nuk kemi nevojë të dimë për secilin nga 120 zotërit. Do të na mjaftojë të gjejmë 10-20 zot heronj(ose renegatë, në varësi të vendimit tuaj), por gjeni edhe deri në 20 zot heronj nga të gjitha 120, tashmë është problematike. Por ndoshta.

Dhe tani, në fakt, le të zbulojmë mënyrat se si mund t'i studiojmë zotërit.

Studimi i Lordëve


Metoda e parë

Kjo metodë është që ju duhet të flisni me shumicën e zotërve kur takoheni dhe të analizoni apelin e tij fillestar për ju në fillim të bisedës.

Metoda e parë do t'ju ndihmojë të dalloni vetëm shumë mirë ose keq zotërinjtë. Pse "Shumë"? Për faktin se ka zotëra që, për shembull, e duan luftën ose janë sadistë, por në të njëjtën kohë ata munden me mirësjellje për t'ju afruar në takimin e parë, prandaj, do të jetë shumë e vështirë të zbuloni se çfarë karakteri zotëri po përdor këtë metodë.

Ja se si t'ju kontaktojmë zot renegat në takimin e parë. (shembull)

Si të aplikoni zot hero në takimin e parë. (shembull)

Metoda dy

Metoda e dytë është më e mundimshme dhe kërkon kohë, por ndryshe nga e para, është shumë më e saktë. Çfarë nevojitet për këtë metodë?

Kjo metodë konsiston në duke pyetur banorët vendas qytete ose fshatra rreth "Çfarë dëgjon sot" ose "Çfarë thashetheme kanë qarkulluar kohët e fundit?"(në varësi të lokalizimit tuaj). Pas kësaj, banori mund të flasë për "thashethemet që qarkullojnë në të gjithë mbretërinë", dhe t'ju tregoj për ndonjë zotëri. Por ka një problem! Banorët nuk mund të tregojnë gjithmonë për zotin, por për disa lajme të tjera, për shembull, ku shiten furnizime më të lira.

Ja se si shkon afërsisht dialogu dhe çfarë mund t'ju thotë një banor për një zotëri të caktuar.

Fatkeqësisht, në këtë pikë, mënyrat për të studiuar zotërinjtë përfundojnë. Por nëse dini mënyra të tjera, ju lutemi shkruani ato në komente)

Lordët e gjuetisë pa leje


Gjuetia pa leje Zotërinj, nuk është një proces i komplikuar, por kërkon shumë për sukses të plotë. Le të zbulojmë se për çfarë nevojitet gjuetia pa leje zotërinj?
    Për një shans gjuetia pa leje lords funksionon:
  • Marrëdhënia me zotin
  • Marrëdhënia midis fraksionit tuaj dhe fraksionit të zotit
  • Numri i njerëzve në skuadrën tuaj dhe skuadra e zotit në kohën e bisedës
  • Numri i të drejtave në fron dhe niveli i nderit
  • Marrëdhëniet me të afërmit e zotit
  • Besnikëria ndaj mbretit/suzerenit të fraksionit të cilit i përket zoti
Duke marrë parasysh të gjitha opsionet e paraqitura më sipër, shanset tuaja për të joshur një zot do të jenë shumë të larta, por ka një problem! Asnjëherë mos e ftoni zotin të kalojë menjëherë në anën tuaj: "Ka ardhur koha për të dhënë një përgjigje" ose "Duhet të vendosim menjëherë" (në varësi të lokalizimit). Është më mirë ta ftoni zotin të mendojë pak dhe pas kësaj kohe, ai do të vijë personalisht në qytetin/kështjellën tuaj për të bërë një betim vasal.

Nëse zoti nuk vjen, atëherë përpiquni ta gjeni dhe përsërisni bisedën dhe ai patjetër do të japë përgjigjen e vendimit të tij.

Këshilla për t'u bërë thirrje zotërinjve

    Opsionet për shmangia marrëdhëniet më të ulëta me zotërit
  • Mos lejoni që të plaçkiten/sekuestrohen pasuritë e atyre zotërinjve që u keni dhënë këto pasuri.
  • Shmangni momentet kur zoti mund të kapet nga armiku
  • Nëse keni bërë betimin e një zot, jepini menjëherë ndarjen, përndryshe, marrëdhënia juaj me të do të përkeqësohet me kalimin e kohës.
  • Mos vononi të shpërbleheni ose të shpëtoni zotin, përndryshe marrëdhënia juaj me të do të përkeqësohet
  • Shmangni konfliktet midis zotërve
  • Shpallni luftë vetëm nëse keni një arsye për këtë (marrëdhëniet vetëm përkeqësohen me zot heronj)
  • Denonconi zotërit për tradhti vetëm nëse keni një arsye të mirë për ta bërë këtë.
    Opsionet për rrit marrëdhëniet me zotërit:
  • Organizoni pushime në qytetin/kështjellën tuaj dhe komunikoni me zotërit që erdhën në festën tuaj
  • Jepni ndarje
  • Ruani parcelat nga grabitjet/konfiskimet
  • Shpëtoni zotërit gjatë betejës
  • Luftoni përkrah zotërve

Politikë e jashtme

Tani, le të flasim për politikë e jashtme në Mount & Blade: Warband. Por prit! Me siguri shumë do të pyesin: "A nuk është e mundur? politikë e jashtme ekziston në Warbandin e rregullt? Dhe dua t'ju përgjigjem se ekziston akoma! Por në të njëjtën kohë, ajo u shkurtua mjaft. Por nuk do të dal jashtë teme, le të flasim për atë që është politikë në Mount & Blade: Warband?

Në fakt, politikë e jashtme përbëhet nga vetëm 3 aktivitete efektive ndërmjet shteteve.

Gjëja e parë është nuk forcoi politikën e paqes. Më konkretisht, kjo ndodh kur dy (ose më shumë) shtete nuk janë në luftë me njëri-tjetrin, por në të njëjtën kohë, ato nuk i forcojnë paqësore interesat. Prandaj, nëse ka ndonjë shtet që nuk mban marrëdhënie të ngjashme politike me ndonjë nga shtetet fqinje, atëherë mundësia që në një të ardhme të afërt t'i shpallet luftë këtij vendi është shumë e madhe.

Së dyti, kjo lufte. Kur shtetet janë në luftë me njëri-tjetrin, ata mund të kapin tokën e kundërshtarëve të tyre dhe t'i mbajnë ata. Por ata do të duhet t'i mbajnë këto komplote derisa shteti armik të ofrojë një marrëveshje paqeje ose derisa ky shtet të shkatërrohet plotësisht.

E treta është marrëveshje paqësore. Gjatë kohëzgjatjes së kësaj marrëveshjeje, shtetet nuk mund të sulmojnë njëri-tjetrin, por mund të provokohen, edhe përkundër kësaj marrëveshjeje paqeje. Vërtetë, kjo mund të bëhet vetëm nga lojtari.

Pasi të zbulojmë se çfarë lloj politike të jashtme ka, ne do të diskutojmë opsionet për ta kryer atë në emër të lojtarit.

Kryerja e politikës së jashtme


Një pjesë mjaft komplekse dhe shumë e gjerë. Por çfarë do të thotë të bësh çfarëdo lloj politike? Së pari, duhet të vendosni se çfarë dëshironi nga ky apo ai shtet?

Forcimi i marrëdhënieve paqësore

Nëse nuk doni të luftoni me asnjë shtet, atëherë duhet të keni marrëdhënie të mira me mbretin, zotërit dhe njerëzit e tij.

Mbajtja e një shteti paqësor është shumë e vështirë, sepse mbreti, pavarësisht marrëdhënieve tuaja me shtetin, mund t'ju shpallë ende luftë për arsyen e tij, për shembull, për të ripushtuar tokat e vjetra.

Unë dua t'ju paralajmëroj se nuk do të ketë paqe të përjetshme, herët a vonë, shteti me të cilin keni marrëdhënie të mira do t'ju shpallë ende luftë.

Marrëdhëniet ndikojnë vetëm në shpejtësinë me të cilën shpallet lufta kundër shtetit tuaj dhe mund të vijë një moment kur mund të mos ketë luftë për një vit ose më shumë.

(Kujdes, ky seksion është në zhvillim e sipër!)

Ekonomia

Pasi të keni krijuar mbretërinë tonë dhe të keni lidhur një traktat paqeje me ata me të cilët jeni në luftë, mund të kaloni në një strukturë kaq të rëndësishme në mbretëri si ekonomisë.

Por së pari, le të kuptojmë se çfarë është ekonomisë në Mount and Blade: Warband? Dhe konsiston në mbledhjen e taksave dhe shpërndarjen e tyre në mbretëri. Si shpërndahen?

Në thelb, pas mbledhjes së taksave, bëhet një pagesë për mirëmbajtjen e trupave që janë në skuadrën tuaj, si dhe ato trupa që janë në garnizonet e qyteteve/kështjellave/kështjellave. Kur ndikimi juaj rritet dhe gjithnjë e më shumë prona shfaqen nën kontrollin tuaj, atëherë "gjobë për mbledhjen jo efektive të taksave" Do t'ju tregoj më vonë se si ta zvogëloni ose hiqni plotësisht këtë gjobë.

Por megjithatë, si të përmirësoni ekonominë e mbretërisë suaj? Në thelb, që mbretëria jonë të përparojë përmes një ekonomie të mirë dhe të fortë, ne duhet të mbështesim mirëqenien qytetet dhe fshatrat. Mirëqenia e kalasë/kështjellës varet drejtpërdrejt nga fshati. Në parim, asgjë e komplikuar, por në realitet nuk është.

Le të zbulojmë se nga çfarë varet mirëqenia e qyteteve/fshatrave?

    Mirëqenia e qytetit varet nga:
  • Tregtia e fshatarëve të ardhur nga fshatrat fqinje
  • Tregtia e karvanëve që vinin nga qyteti dhe që vinin në të nga grupe të tjera
  • Lojtari përfundon detyrat nga mjeshtri i repartit për të ofruar burime në një qytet tjetër dhe për të drejtuar një karvan tregtar në qytet
  • Blerjet e provizioneve nga lojtari.
  • Mirëqenia e fshatrave ngjitur me qytetin
  • (pak) Nëse në paraburgim ka shumë banditë/grabitës në qytet (nuk prek zotërinjtë)
    Mirëqenia e fshatit varet nga:
  • Tregtia fshatare me qytetin
  • Mullinj (nëse janë ndërtuar)
  • Numri i njerëzve në fshat (nëse lojtari nuk ka rekrutuar atje)
  • Gjatë kryerjes së detyrave nga udhëheqësi i dorëzimit "disa krerë bagëti" Dhe "çanta me grurë"
  • Mirëqenia e qytetit me të cilin fshati është ngjitur
  • (i vogël) Kur lojtari blen furnizime nga fshatarët
Tani le të zbulojmë se çfarë e dëmton mirëqenien e qytetit/fshatit.
    Mirëqenia e qytetit zvogëlohet nëse:
  • Karvanët nuk bëjnë tregti me qytete të tjera
  • Qyteti është nën rrethim
  • Qyteti kapet (nëse kapet nga lojtari ose një zotëri tjetër)
    Mirëqenia e fshatit zvogëlohet nëse:
  • Fshatarët nuk bëjnë tregti me qytetin
  • Fshati u grabit nga një zotëri/banditë (grabitjet nga banditët, ndryshe nga zotërit, nuk mund të njihen)
Dhe tani që e dimë se çfarë ndikon në mirëqenien e qytetit dhe fshatit, mund të fillojmë të përmirësojmë ekonominë tonë.

Përmirësimi ekonomik (qyteti)


Në thelb, gjithçka që duhet të bëjmë është të ndjekim opsionet që ofrova më herët, por nuk është aq e thjeshtë.

Në mënyrë që fshatarët dhe karvanët të arrijnë në qytete, ata duhet të mbrohen nga banditët. Por vrapimi pas çdo grupi banditësh dhe dhënia e tyre është një detyrë e lodhshme dhe jo shumë interesante, kështu që mund të dërgoni një nga zotërit tuaj të patrullojë zonën e qytetit/fshati/kështjellës. Ata nuk do të jenë në gjendje të sulmojnë të gjithë banditët me radhë, por mbajtja e tyre larg fshatarëve dhe karvanëve është mjaft e mjaftueshme.

Po zotat e fraksioneve te tjera, qe gjate luftes mund te sulmojne dhe grabisin fshataret/karvanet/fshatrat, do te jete shume me e veshtire per tu perballuar, pasi qellimi i tyre kryesor eshte te shkaterrojne ekonomine tuaj, qe te mos mund te mbaheni me njesi te reja. të trupave. Por vështirësia nuk qëndron në atë se si t'i mposhtni ata në betejë dhe të mos i lejoni ata të plaçkitin fshatarët/karvanët/fshatin, por përkundrazi të keni kohë për t'i mundur ata para se ta bëjnë këtë, sepse gjatë luftës, komplotet tuaja do të sulmohen në mënyra të ndryshme. pjesë të mbretërive tuaja. Por nëse mbretëria juaj është ende e vogël, atëherë do të keni një avantazh të rëndësishëm në mbrojtje.

Po në lidhje me përfundimin e detyrave të masterit të repartit, mendoj se ndihma ime nuk është e nevojshme këtu)

Ndikim të rëndësishëm në mbarëvajtjen e qytetit ka edhe blerja e provizioneve, sepse ajo që prodhon kryesisht qyteti duhet të blihet sa më shpejt. Nëse nuk doni të shkoni në të kuqe për shkak të blerjeve të tilla, zbuloni se ku është më fitimprurëse të shesni gjithçka që keni blerë në qytetin tuaj.

Banditët e kapur në burgun e qytetit tuaj (përkatësisht një qytet, jo një kështjellë/kështjellë) gjithashtu ndikojnë në mirëqenien tuaj, sepse ata duket se janë dhënë në skllavëri. Nja dy herë munda të shikoja sesi detashmentet e fshatarëve largoheshin nga qyteti, duke tërhequr zvarrë 1-2 banditë si të burgosur në fshatin e tyre.


(këtu është një pamje nga ekrani si provë)

Pasi kemi vendosur për mirëqenien e qytetit, le të kalojmë në përmirësimin e mirëqenies së fshatit.

Përmirësimi i ekonomisë (fshatit).


Siç thashë më parë, mirëqenia e kalasë varet nga mirëqenia e fshatit, kështu që ju duhet ta monitoroni këtë me shumë kujdes.

Unë tashmë fola për mbrojtjen e fshatarëve për këtë, nëse nuk duam t'i ndjekim vetë banditët.

Në shikim të parë, mulliri i jep vetëm 5% mirëqenies, por kjo shifër shumëfishohet ndjeshëm duke ndërtuar një mulli në disa fshatra njëherësh. Përveç kësaj, 5% është një përqindje konstante, pasi mulliri nuk mund të shkatërrohet. Meqë ra fjala, meqë po flasim për ndërtesa, ju këshilloj të ndërtoni nëpër fshatra Zyra postare Dhe kullë vrojtimi, këto ndërtesa do të ndihmojnë shumë në mbrojtjen e fshatrave gjatë një lufte me çdo fraksion.

Mos punëso rekrutët në fshatra, kjo ka një efekt të rëndësishëm në mirëqenien e fshatit, sepse duke rekrutuar njerëz nga fshati në të. "Nuk do të ketë duar të mjaftueshme për të punuar".

Epo, në lidhje me përfundimin e detyrave nga drejtori, mendoj se ndihma ime nuk është e nevojshme këtu)

Mbledhja joefektive e taksave


Tani le të flasim për një problem kaq serioz si "mosefektshmëria e mbledhjes së taksave".

Për herë të parë të zhvillimit të mbretërisë suaj, kjo "Efekti" nuk do të jetë domethënëse dhe pothuajse nuk do të shfaqet para syve tanë. Por kur keni në dispozicion një duzinë fshatrash, disa qytete dhe kështjella, atëherë kjo "Efekti" do t'ju lëndojë sytë për shkak të sasisë së tij, sepse për shkak të tij, ju mund të shkoni në minus me 50,000-100,000 dinarë (apo edhe më shumë). Si të merreni me këtë?

Na vjen keq, hiqe këtë "Efekti" plotësisht, pa shpërndarjen e alotimeve për zotërit, është e pamundur, por mund të reduktohet në masa të pranueshme. Si ta bëni këtë?

Kryesisht për ta kapërcyer këtë "Efekti", ju duhet të bëni dy gjëra:
- Mos lejoni që mirëqenia e fshatrave/qyteteve të ndikohet ndjeshëm
- Keni marrëdhënie të larta me ato fshatra/qytete që janë nën kontrollin tuaj.

Këto janë të gjitha opsionet për momentin që unë mund t'i zvogëloj ndjeshëm "mosefektshmëria e mbledhjes së taksave". Por nëse njihni të tjerë, ju lutemi shkruani në komente)

Epo, tani, le të kalojmë te studimi armiqësitë Dhe politikë ushtarake.

Natyrisht, do të fillojmë me atë që duhet të dimë për luftën në Mount & Blade: Warband. Si është ajo? Dhe është e një natyre strategjike serioze, sepse nëse gjatë luftës tashmë keni disa qytete/kështjella dhe disa zotëra, atëherë duhet të bëni hapa strategjikë me shumë kujdes, veçanërisht nëse armiku ju tejkalon në numrin e trupave.

Por le të kalojmë në përgatitjen lufte.

Përgatitja për luftë


Përgatitja për lufte, një pjesë shumë e rëndësishme në menaxhimin e saj. Sa i përket vetë përgatitjes, ajo konsiston në përmirësimin e ekonomisë, forcimin e mbrojtjeve në qytete/kështjella dhe mbledhjen e një ushtrie.

Bërja e një lufte është një biznes shumë i kushtueshëm dhe praktikisht nuk sjell asnjë përfitim, sepse ekonomia e shtetit do të vuajë seriozisht prej saj.

Për të marrë këshilla për t'u përmirësuar ekonomisë, shikoni seksionin EKONOMIA.

Forcimi i mbrojtjes suaj përfshin mbledhjen e trupave në zonat tuaja, kryesisht në qytete, kështjella dhe kështjella. Sa për fshatrat, ekziston një problem, sepse është e pamundur të vendosësh një garnizon në to, dhe për këtë arsye, ju (ose zotërit tuaj) do të duhet t'i patrulloni ato për të trembur ose mposhtur zotërit nga shteti armik. Sa i përket vetë garnizonit, mund të aplikoni 2 opsione.

Opsioni një

Vendosja e një numri të vogël deri të mesëm trupash me të plota "pompimi".

Ky opsion nuk do të ketë shumë ndikim duke u trembur zotëra armiq me synimet për të rrethuar dhe pushtuar një qytet/kështjellë/kështjellë. Por ky opsion do t'ju lejojë, në një betejë veçanërisht të madhe, të mposhtni trupat e shumë zotërve.

Opsioni dy

Vendosja e një numri të madh deri veçanërisht të madh të trupave me minimum "pompimi"

Ky opsion, ndryshe nga i pari, do të ndihmojë në krahasimin e numrit tuaj të trupave në beteja veçanërisht të mëdha për çdo komplot, megjithatë, mundësia e humbjeve të mëdha midis garnizonit është shumë e lartë. Një avantazh tjetër është "frike" zotërinj dhe ushtri të tëra të fraksionit nga qyteti ku ndodhet një garnizon veçanërisht i madh, kështu që mundësia e një sulmi do të jetë e vogël. (nëse keni, sigurisht, disa qytete / kështjella / fortesa).

Duke luftuar


Pjesa më e rëndësishme gjatë luftës është, natyrisht, duke luftuar. Me ndihmën e operacioneve ushtarake, ne do të mund të kapim komplotet e shtetit armik, por ne duhet t'i kryejmë këto operacione ushtarake me shumë kompetencë dhe kujdes.

Si fillim, mënyra më e mirë përpara se të kryeni armiqësi me ndonjë shtet është të studioni trupat e atij shteti. Për shembull, shteti Rodok shtiza vrasës që mund të shkatërrojnë kalorësinë më të fortë (madje swadian kalorës).
Khanate Khergit Ajo ka vetëm kalorësia, Nords, këmbësoria e fuqishme etj. Duke përdorur këtë njohuri, ju mund të përdorni ato trupa që janë më të përshtatshmet për betejë me çdo fraksion tjetër.

Por ju duhet të merrni parasysh jo vetëm llojin e ushtrisë që do të grumbulloni për të filluar kapjen e komploteve të armikut me një rezultat ideal të betejës, por edhe vendndodhjen taktike.

Gjithashtu, gjatë një lufte, ju mund të mashtroni, për shembull, t'i shpallni luftë një shteti që tashmë është në luftë me një shtet tjetër dhe do të luftojë në 2 apo edhe 3 fronte. Për çfarë është? Kjo është e nevojshme në mënyrë që në fillim të armiqësive, lojtari arriti ta rrëmbejë disa komplote armike. Pas një kohe mjaft të shkurtër, shteti që lufton në 2 ose 3 fronte do t'ju ofrojë patjetër një marrëveshje paqeje.

(Kujdes! Ky seksion është në zhvillim e sipër!)

Mount and blade është një lojë e famshme dhe në shikim të parë e pazakontë që ka bërë realitet ëndrrat e dashamirëve të mesjetës dhe intrigave të ndryshme. Ju filloni të luani si një endacak i thjeshtë, pavarësisht se çfarë historie keni zgjedhur në fillim. Duke luftuar armiqtë, duke intriguar dhe duke i shërbyer besnikërisht mbretit tuaj, ju mund të arrini shumë privilegje, kështjella dhe të lidheni me një vajzë nga një familje fisnike, por nuk do të bëheni kurrë mbret. Për të marrë përsipër dhe menaxhuar mbretërinë tuaj, do t'ju duhet të bëni shumë punë, si dhe të fitoni një numër të madh betejash dhe intrigash. Në këtë artikull do të shpjegojmë në detaje si të bëhesh mbret në brezin e malit dhe tehut.

Përgatitja dhe themelimi i mbretërisë suaj

Së pari, përmirësoni heroin tuaj (në veçanti karizma, bindje, lidership o), dhe mblidhni një numër të madh ushtarësh, mundësisht kalorësi, për shembull Kalorësit Swadian. Pas kësaj, përfundoni të gjitha detyrat vasale ndaj mbretit, nëse sigurisht keni një të tillë, dhe kapni një nga kështjellat e çdo mbretërie. Sapo të kapni kështjellën, do të shfaqet një skedë ku duhet të shkruani emrin e mbretërisë dhe stema juaj do të shfaqet si një flamur. Është krijuar një mbretëri e vogël, tani ju duhet të mbani kështjellën tuaj dhe të kapni të tjerët!

Vasalët

Është shumë e vështirë të luftosh vetëm, kështu që duhet të thërrasësh vasalë nga mbretëri të ndryshme. Për ta bërë këtë, mund të bisedoni me ta personalisht, gjatë bisedës të thoni se ai mund të bashkohet me ju dhe se do t'i jepni tokë, kjo ndodh jashtëzakonisht rrallë, varet nga çfarë marrëdhënie keni me këtë person dhe nga prania e një aftësi e lartë bindjeje. Ose vetë vasali do të vijë tek ju pasi një nga mbretërit e dëbon, dhe kjo ndodh mjaft shpesh. Sapo të kapni njërën nga kështjellat, përpiquni të mos i përvetësoni tokat për vete, por t'i lini pa pronarë, kjo do të bëjë që vasalët të rrjedhin si një lumë në dëshirën për të marrë prona.

Luftërat

“Mos luftoni në dy fronte” është rregulli kryesor në luftë. Komandoni ushtritë personalisht, mos caktoni një marshall, ata janë shumë të ngadaltë dhe kërkojnë shumë kohë për të kapur kështjellat. Mbani marrëdhënie të mira me vasalët tuaj, përndryshe ata do t'ju lënë ose edhe do t'ju tradhtojnë, duke u larguar bashkë me kështjellat që u keni dhënë.

Objektivi final

Përfundimisht, përmes qindra betejave dhe rrethimeve, ju do të pushtoni të gjitha tokat dhe do të bëheni mbreti absolut i Calradia. Vlen të përmendet menjëherë se nuk do të mund të martoheni me vajzën e një prej mbretërve, megjithëse ekziston një skedë e tillë. Cilado qoftë marrëdhënia juaj me mbretin, ai vazhdimisht do të përgjigjet se fëmijët e tij meritojnë një dhëndër më fisnik.

konkluzioni

Tani ju e dini si të bëhesh mbret në Mount and Blade Warband. Nuk duhet të presësh ndonjë dafinë të veçantë nga kjo nuk do të ketë as një mbishkrim që thotë se ti je mbreti i të gjitha vendeve. Por ju do t'i jepni fund luftërave të pafundme midis mbretërive dhe armiqtë e vetëm do të mbeten hajdutët e detit, banditët dhe sulmuesit, të cilët mund të shpërndahen vetëm. Fat i mirë në kapjen dhe sundimin e Calradia!

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!