Mod Skyrim për shtëpi të hapura. Qytetet e hapura të Skyrim - Atmosfera dhe mjedisi - Modat dhe shtojcat për TES V: Skyrim

Përshkrimi:
Open Cities of Skyrim është një projekt i gjerë për të rikthyer një pjesë të Morrowind, ku çdo qytet ishte një pjesë integrale e botës përreth dhe mund të hyje e dilje pa asnjë shkarkim, gjë që shtoi një sasi të madhe realizmi dhe një ndjenjë zhytjeje. në atë që po ndodhte. A keni dashur ndonjëherë të hipni një kalë drejt e në sheshin Riften? Apo keni nevojë për ndihmën e rojeve të qytetit gjatë një beteje? Vraponi në qytet dhe lërini rojet të bëjnë detyrën e tyre ndërsa jeni brenda mureve të sigurta. Kjo gjithashtu do t'i bëjë betejat me dragonjtë shumë më interesante, sepse tani ato nuk do të ndërpriten nga ngarkimi i ekraneve dhe të gjithë rojet e qytetit do të mund të marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë.

Rekomandohet ta përdorni atë në lidhje me shtojcën, sepse për shkak të vende të hapura Personazhet e rinj mund të vdesin në qytete të paarritshme më parë.

Përditëso:
1.1.3:
Rregullime të ndryshme sinkronizimi për patch-in jozyrtar dhe shënuesit e tij dhe ndryshime për të gjitha qytetet.

Të gjitha qytetet: Navmesh të rregulluara për të korrigjuar disa anomali të vogla kur zgjidhni shtigjet NPC.
- Whiterun: Rregulloi një hendek me ujë pranë Dragon's Reach në përputhje me korrigjimet e bëra nga USKP (bug #18793), qepje fikse (bug #18804).
- Riften: Portat e pasurisë Riftweald nuk u mbyllën siç duhet kur përfunduan kërkimin "The Pursuit" - një kërkim për fraksionin Thieves Guild.
- Windhelm: Rregulloi shtëpinë e Brunwulf-it duke u zhdukur gjatë ngarkimit.

Performanca:
Qytetet e hapura të Skyrim nuk do të ndikojnë në normën e kuadrove ose performancën tuaj në asnjë mënyrë. Falë modelit të modës, loja nuk do të tregojë asgjë që është në anën tjetër të mureve të qytetit në vendet e caktuara. Pra, pjesa që shihni do të kufizohet afërsisht në të njëjtën gjë me atë që keni parë ndërsa jeni në hapësirën e një qyteti të mbyllur. Sistemi i mbyllur i qytetit nuk u prezantua nga Bethesda për të rritur shpejtësinë e kuadrove. Ai u krijua për të kursyer kujtesën e sistemit në XBox 360 dhe PS3. Por ne luajmë në PC.

Nëse jeni duke përjetuar një rënie të performancës, mund të dëshironi të kërkoni diku tjetër për shkakun. Ky mod nuk ka absolutisht asnjë lidhje me problemet tuaja. Keqinformimi se një mod i ngjashëm për Oblivion ndikon negativisht në performancën tashmë është përhapur një herë, megjithëse kjo nuk ishte e vërtetë, situatë e ngjashme në asnjë rrethanë nuk duhet të përsëritet.

Vendndodhja e dyerve të AI:
Dyert e AI janë kalime në versionet e mbyllura të qyteteve, nëse papritmas ka nevojë për të arritur atje. Jo gjithçka që modalitetet vendosin në një qytet ia vlen koha që duhet për të krijuar arna. Për shembull, modalitetet që hedhin një objekt në tokë në një qytet. Është shumë më e lehtë të kalosh përmes derës speciale në versionin e mbyllur të qytetit, të marrësh atë që të nevojitet dhe të largohesh në mënyrën e zakonshme.

Riften: në lindje të portës kryesore të qytetit, pranë portës.
Markarth: Në jug të portës kryesore, përgjatë murit lindor, drejtpërdrejt në lindje të urës së vogël.
Whiterun 1: pak përtej urës në të majtë, nën brazier.
Whiterun 2: Ana veriore e Jorvaskr, ku fillon rruga për në Sky Forge.
Vetmia 1: Në një grumbull gurësh midis portave të qytetit dhe skelës.
Vetmia 2: Në një grumbull gurësh pranë Kolegjit të Bardëve.
Windhelm: Kur të hyni në qytet, kthehuni djathtas, pastaj djathtas përsëri, do t'i gjeni në shkurret në të djathtë të murit.

Përputhshmëria:
Modalitetet që zëvendësojnë teksturat dhe modelet origjinale janë 100% të pajtueshme.
Në përgjithësi, çdo mod që shton diçka në qytetet e mbyllura do të jetë i papajtueshëm.
Modalitetet urbane që shtojnë detaje në hapësirën e hapur do të jenë të pajtueshme.

Problemet:
- Kam një kohë jashtëzakonisht të gjatë ngarkimi kur dal nga Whiterun nga pjesa e brendshme.
Disa burime raportojnë se problemi qëndron në rregullimet nga Udhëzuesi STEP. Për të zgjidhur problemin, do t'ju duhet të ktheni mbrapsht ndryshimet.

Dyert brenda Shtëpisë së Luftëtarit (Whiterun) janë zhdukur!
Shtojca More Dynamic Shadows & Striping Fi lë shumë ndryshime të çrregullta në Shtëpinë e Warrior's, duke bërë që dyert të zhduken. Ky mod ka gjithashtu fusha të tjera problematike, nuk rekomandohet të përdoret derisa autori të zgjidhë problemin.

Kam një përplasje kur përdor Qytetet e Hapura me modalitete të tjera. Çfarë është puna?
Open Cities of Skyrim kërkojnë versionin më të fundit të Skyrim, patch 1.9.32.0.8+

Shumë moda nuk janë përditësuar që nga krijimi i tyre. Shumica e problemeve vijnë nga modalitetet që përmbajnë navmeshe, por pa i ripunuar siç duhet me CK 1.6.89. Këto moda duhet të përditësohen nga autorët e tyre ose nuk do të jenë në përputhje me formatin e përditësuar të navmesh, i cili do të rrëzohet në çdo konfigurim që përfshin këto moda.

Rekomandime:
- Kur përdorni SKSE 1.07.01 dhe më të lartë, krijoni një skedar skse.ini dhe vendoseni në Data/SKSE dhe shkruani rreshtat e mëposhtëm:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Arna të përputhshmërisë:
1. Nëse keni të instaluar shtesën Hearthfire, atëherë instaloni edhe patch-in
2. Nëse keni të instaluar modalitetin "Stërvitja e pijes së Skyrim", atëherë instaloni patchin "Stërvitja e pijes së Skyrim"
3. Nëse keni të instaluar modalitetin CL Cities - Whiterun, instaloni patch-in e përputhshmërisë
4. Nëse keni instaluar Modaliteti Skyrim Sewers 4 - Skyrim Collectors, instaloni patch-in e përputhshmërisë
5. Në lojë, shkoni te menyja MSM dhe konfiguroni shtojcën.

Kërkesat:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Për të përdorur menunë e konfigurimit të mod-it, do t'ju duhen SkSE dhe SkyUI. NUK kërkohen që vetë modi të funksionojë.)
- Rekomandohet shumë të përdorni shtojcën SSME - Skyrim Startup Memory Editor në lidhje me këtë modifikim, pasi kjo do të reduktojë përplasjet e mundshme nga loja.

Instalimi:
1. Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen Skyrim (ndodhet në: disku juaj:\Steam\steamapps\common\skyrim) dhe konfirmoni zëvendësimin e skedarëve (nëse kërkohet).
2. Në lëshuesin e lojës, shkoni te "Data Files" dhe aktivizoni shtojcat e nevojshme.

Open Cities Skyrim është një projekt gjithëpërfshirës që synon të rikthejë të paktën një pjesë të ndjesisë së Morrowind-it - veçanërisht se si shumica e qyteteve ishin një pjesë e natyrshme e botës dhe ju thjesht mund të hyni pa ngarkuar ekranet. Zhytja dhe realizmi i shtuar shkon shumë, ndoshta shumë më tepër nga sa mund të mendoni. Keni dashur ndonjëherë të hipni në kalin tuaj në qendër të Riften? Epo tani mundesh. Keni nevojë për ndihmë nga rojet e qytetit për të mposhtur një armik? Vraponi drejt portave dhe rojet do të bëjnë detyrën e tyre, ndërsa ju mund të kërkoni siguri brenda mureve. Rojet e qytetit bëjnë disa ndërveprime shumë interesante në këtë mënyrë. Kjo gjithashtu do t'i bëjë betejat e dragoit shumë më interesante pasi rrjedha e betejës nuk do të ndërpritet nga ekrani i ngarkimit dhe të gjithë rojet e qytetit mund të përfshihen në e njëjta gjë koha.

Shkarkimet

Kërkesat e instalimit

Arnimi zyrtar i Skyrim 1.9.32.0.8 ose më i ri.
Kërkon DLC Zyrtare Dawnguard.
Kërkon DLC Zyrtare Hearthfire.
Kërkon DLC zyrtare të Dragonborn.

SKSE 1.6.9+ dhe SkyUI 3.2+ janë të nevojshme për të përdorur menynë e konfigurimit në lojë. Ato NUK kërkohen në përgjithësi për të vetë mod.

SKSE 1.7+ rekomandohet fuqimisht nëse keni probleme me çështjet ILS/CTD. Shihni seksionin e zgjidhjes së problemeve.

Instalimi - Wrye Bash BAIN

Hidheni arkivin në dosjen tuaj Skyrim Mods\Bash Installers, më pas instalojeni si zakonisht.
Sigurohuni që mod është aktiv në skedën e modaliteteve Wrye Bash.

Instalimi - Workshop me avull

Abonohuni në mod përmes faqes së Workshop-it, më pas përdorni lëshuesin Skyrim për ta lejuar atë të shkarkohet dhe instalohet.
Sigurohuni që të jetë aktiv në menynë Data Files.

Instalimi - Nexus Mod Manager

Përdorni butonin "Shkarko me menaxherin" në faqen "Open Cities Skyrim" në Skyrim Nexus. Instaluesi duhet të kujdeset për gjërat nga atje.
Pastaj thjesht sigurohuni që NMM të ketë aktivizuar modin.

Instalimi - Manual

Hidhni skedarët Open Cities Skyrim.esp dhe Open Cities Skyrim.bsa në dosjen tuaj të të dhënave.
Aktivizoni modin duke përdorur çdo mjet menaxhimi që ju përshtatet.

Konfigurimi i Post Instalimit

Vendosni rendin e ngarkesës së modalitetit duke përdorur çdo mjet menaxhimi me të cilin ndiheni më rehat.
LOOT duhet të vendosë rendin e duhur të ngarkesës dhe është metoda e rekomanduar për ta bërë këtë.

Mund të jetë gjithashtu e nevojshme të rindërtoni Bashed Patch-in tuaj nëse jeni duke përdorur një të tillë.

Pasi loja të ngarkohet, duhet të lejoni që të kalojnë 24+ orë lojërash që AI të përditësohet plotësisht në çdo qytet.

Mund të konfiguroni tre opsione duke përdorur menynë në lojë nëse keni të instaluar SKSE dhe SkyUI 3.2+.

Opsioni 1: Oblivion Gates. Menyja tani do t'ju lejojë t'i aktivizoni ose çaktivizoni sipas dëshirës, ​​menjëherë, pa pasur nevojë për arna të jashtme. Nëse keni ndonjë arnim të tillë, çinstaloni ato. Ata do ta prishin lojën tani.

Opsioni 2: Shoqëruesit e portës. Punonjësit e portës që hapin portat e qytetit kur afroheni me kalë mund të ndizen ose fiken sipas dëshirës. Po, disa njerëz i përbuzën aq sa ta kërkonin këtë. Mos më pyet pse.

Opsioni 3: Sistemi i ndriçimit të jashtëm. Ju mund të ndryshoni gjendjen e sistemit të ndriçimit të jashtëm sipas dëshirës. Askush nuk e kërkoi këtë, por kuptova se çfarë dreqin. Unë po ngatërrohesha me MCM gjithsesi, kështu që pse jo.

Këta elementë të konfigurimit opsional nuk do të mbështeten përmes ndonjë mekanizmi tjetër, kështu që nëse jeni një nga ata njerëz që urrejnë në mënyrë të paarsyeshme SKSE dhe SkyUI, do t'ju duhet të jetoni me përdorimin e arnimeve të jashtme për portat dhe nuk do të arrini kthesë tjetri dy gjera fare.

Po çinstaloni Open Cities Skyrim

Për shkak të natyrës së modaliteteve Skyrim, veçanërisht atyre që shtojnë skriptet, nuk është fuqimisht të përpiqeni të çinstaloni një mod nga loja juaj aktive. Çdo mod që është më shumë se zëvendësim i pastër i rrjetës ose teksturës ka mundësinë të lërë pas ndryshime të përhershme në ruajtjen tuaj që mund të mos i dëshironi. Kjo nuk është diçka për të cilën moderët mund ta korrigjojnë. Kështu u krijua loja nga Bethesda. Asnjë mbështetje nuk do të ofrohet për këdo që e çinstalon këtë mod nga një lojë aktive dhe vazhdon me atë kursim.

Urdhri i ngarkimit

Open Cities Skyrim duhet të ngarkohet sa më vonë që të jetë e mundur për të ruajtur ndryshimet në navmeshes dhe të dhëna të tjera të jashtme të qytetit.

LOOT duhet të përdoret për vendosje optimale.

Arna të përputhshmërisë

DLC zyrtare e Dawnguard - E disponueshme në arkivin e patch-it në faqet e shkarkimit të Open Cities Skyrim (përveç Steam).
DLC zyrtare e Hearthfire - E disponueshme në arkivin e patch-it në faqet e shkarkimit të Open Cities Skyrim (përveç Steam).
Skyrim Sewers 4 - E disponueshme në arkivin e patch-it në faqet e shkarkimit të "Open Cities" Skyrim (përveç Steam).
CL Cities - Whiterun - E disponueshme në arkivin patch në faqet e shkarkimit të Open Cities Skyrim (përveç Steam).
Drinking Fountains of Skyrim - Disponohet në arkivin patch në faqet e shkarkimit të Open Cities Skyrim (përveç Steam).
Shënuesit e hartës së Atlasit (lëvizni pak poshtë skedës së skedarëve).
NPC të parëndësishme
NPC interesante
Koleksioni Dawn of Skyrim
Qytetarët Immersive - Riparimi i AI - Përfshirë në instaluesin e Shurah.

Përputhshmëria

Modat që zëvendësojnë rreptësisht teksturat e vaniljes ose rrjetat e vaniljes janë 100% të pajtueshme.

Qytetet dhe qytetet e zgjeruara është konfirmuar se janë 100% të pajtueshme pasi nuk prek 5 qytetet me mure.

Në përgjithësi, çdo mod që shton gjëra në qytetet e mbyllura do të jetë i papajtueshëm.

Modelet e qytetit që shtojnë disa detaje në hapësirën e hapur botërore do të jenë pjesërisht të pajtueshme.

Fillimi alternativ: Jeto një jetë tjetër - Plotësisht i pajtueshëm. Nuk nevojiten arnime për sa kohë që AS: LAL ngarkohet pas Qyteteve të Hapura.

Humbja e fundit e kultit të dragoit - Modi nuk është përditësuar që nga marsi 2012. Navmesh-et e tij janë pjesërisht të korruptuara dhe duhet të riparohen.

Më shumë rregullim të hijeve dinamike dhe shiritave - modifikime të shumta të pista që bëjnë që disa ambiente të brendshme të pushojnë së funksionuari.

Modat që modifikojnë skriptet e mëposhtme nuk do të jenë të pajtueshme nëse nuk korrigjohen:

QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
SF_MS11OpeningCrimeScene_000206AE
SF_MS11SecondMurderCrimeScene_0002422C

Çështje të njohura

Betejat e Luftës Civile që zhvillohen në Whiterun, Solitude dhe Windhelm do të zhvillohen brenda hapësirave botërore të mbyllura të qytetit. Kjo duhej të bëhej për shkak të komplikimeve që nuk ishin të mundura të kapërceheshin me skenarin e përfshirë lufta dhe si lidhet me disa kërkime të tjera. Prisni kalimin e derës së ngarkesës kur një betejë e qytetit është duke u zhvilluar.

Zgjidhja e problemeve

Nëse keni një problem me një modalitet "Open Cities" dhe dëshironi ta raportoni atë, do të vlerësoja sa më shumë informacion që të jetë e mundur, mundësisht në formën e një pamjeje ekrani me të dhënat e konsolës që tregon nëse është diçka që mund të ekzaminohet. FormID e objektit të prekur do të ndihmonte shumë për të ngushtuar çdo problem që mund të rezultojë. Postoni këtë informacion së bashku me tuajën rend ngarkese. Raportet me më pak se informacion të detajuar mund të rezultojnë në vonesa në rregullimin e tij, ose të rezultojnë në injorimin e plotë. Ai i ndihmon të gjithë të japin detaje. Unë jam veçanërisht i interesuar për konfliktet e verifikueshme, pasi uroj që Open Cities Skyrim të jetë aq pa konflikte sa është e mundur njerëzisht duke pasur parasysh rrethanat. Nëse situata kërkon një rregullim, unë mund të zgjidh diçka vetëm nëse di se çfarë të kërkoj.

Ndihmë! Unë jam duke përjetuar ekrane me ngarkesë të pafundme (ILS) dhe/ose përplasje në desktop (CTD)!!!

Në mars të vitit 2013, Bethesda lëshoi ​​​​patch-in e tyre të fundit për Skyrim. Versioni 1.9.32.0.8. Përpara kësaj, Open Cities Skyrim kishte pak probleme në funksionimin në memorien e disponueshme që ofroi loja.

Megjithëkëtë që atëherë është gjetur se Patch 1.9 ka ndryshuar diçka në lidhje me mënyrën se si Skyrim shpërndan grupet e tij fillestare të memories, me gjasë për shkak të përpjekjes për të bërë DLC të funksionojë në PS3 dhe më pas nuk shqetësohet për t'u siguruar që PC kishte, e dini, PC kod specifik për këtë.

Rezultati përfundimtar është se kur udhëtoni, qoftë në këmbë ose me udhëtim të shpejtë, bëhet e mundur që ju të hasni probleme me çështjet e ILS/CTD. Kjo është veçanërisht e vërtetë në Windhelm dhe pothuajse është e garantuar të ndodhë kur përpiqesh të kthehesh nga Solstheim. Gjithashtu ka të ngjarë të ndodhë kur udhëtoni me shpejtësi nga një qytet në tjetrin, dhe CTD mund të rezultojë kur përpiqeni të hyni në disa ambiente të brendshme pasi të mbërrini.

Për fat të mirë, komuniteti ka shpikur një zgjidhje për këtë problem në formën e një patch memorie të para-ngarkuar. Ka disa opsione për këto tani, por ai Unë rekomandoj me forcë transportin si pjesë e SKSE tani duke filluar me SKSE 1.7. Për të konfiguruar SKSE 1.7 për të zgjidhur këtë problem, thjesht duhet të siguroheni që skedari juaj skse.ini në Data\ SKSE përmban të paktën rreshtat e mëposhtëm:


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Kjo duhet të zgjidhë problemin në të gjitha porositë, përveç atyre më të rënda. Nëse keni ende probleme, atëherë mund të provoni ose të ngrini vlerën 768 në 1024, ose të instaloni ENBoost i cili do të ndihmojë në rikonfigurimin e mëtejshëm se si përdoret RAM nga loja. Ka kufizime për këtë, ndaj kini kujdes. Skyrim mund të ketë vetëm një maksimum prej 4 GB edhe në një sistem 64 bit me ngarkesa RAM. Alokoni shumë në njërën nga dy cilësimet SKSE dhe do të ktheheni menjëherë aty ku keni filluar me problemin ILS/CTD.

Porosia ime e ngarkesës ka 96 modalitete aktive, dhe vetëm cilësimet SKSE e kthyen atë nga plotësisht i paqëndrueshëm në mjaft të besueshëm.

Dyert brenda Warmaidens (në Whiterun) mungojnë, çfarë keni bërë me to!

Modaliteti More Dynamic Shadows & Striping Fix bën një mori modifikimesh të pista në Warmaidens që do të bëjnë që dyert të zhduken. Ky mod ka edhe disa lokacione të tjera të problemeve dhe nuk rekomandohet të përdoret në përgjithësi derisa autori ta rregullojë problemin.

Po marr CTD të pashpjegueshme kur përdor Qytetet e Hapura me modalitete të tjera. Çfarë jep?

Open Cities Skyrim kërkon versionin më të fundit të Skyrim, Patch 1.9.32.0.8 që nga shkrimi i këtij dokumenti.

Shumë moda nuk janë përditësuar që nga krijimi i tyre. Shkaqet më të mundshme të problemeve do të jenë nga modalitetet që kanë navmeshe, por nuk i kanë ribërë siç duhet duke përdorur CK 1.6.89 ose më të reja. Këto moda duhet të përditësohen nga autorët e tyre ose thjesht nuk do të jenë në përputhje me formatet e përditësuara të navmesh dhe do të shkaktojnë CTD në çdo konfigurim që përfshin modalitete të përditësuara.

Kur një mod raportohet dhe konfirmohet se vuan nga ky problem, ai do të renditet në seksionin "Modalimet e papajtueshme" deri në momentin kur përditësohet nga autori i tij.

Vendndodhjet e dyerve të AI

Dyert e AI janë mënyra hyrëse në hapësirat e mbyllura të fjalëve nëse është e nevojshme. Jo gjithçka që vendoset në një qytet nga një mod ia vlen kohën që duhet për të krijuar një patch. Modat që hedhin artikuj për një marrje një herë janë një shembull i mirë i kësaj. Është shumë më e lehtë të kalosh nga dera, të marrësh atë që të nevojitet dhe më pas të dalësh nga qyteti si zakonisht.

Riften: Në lindje të portës kryesore të qytetit, ngjitur me portën e rrugicës.
Markarth: Hyni në portën e qytetit, kthehuni menjëherë në të djathtën tuaj. Shkëmbinjtë e vegjël në bar ngjiten pranë dredhkës.
Whiterun #1: Ana lindore e urës në qytet, pikërisht pranë mangallit që është më afër kasolles së rojeve.
Whiterun #2: Ana veriore e Jorvaskr, në anën e shtegut deri në Skyforge.
Vetmia #1: Në grumbullin e shkëmbinjve midis portës së qytetit dhe platformës së xhelatit.
Vetmia #2: Në grumbullin shkëmbor përballë Kolegjit Bard, menjëherë në jug të kapakut të pusetave.
Windhelm: Ndërsa hyni në portën e qytetit, kthehuni menjëherë në të djathtë, pastaj menjëherë djathtas përsëri. Është në shkurre pranë murit.

Performanca dhe FPS

Open Cities Skyrim nuk duhet të prodhojë një ndryshim të rëndësishëm në shpejtësinë e kuadrove dhe performancën tuaj. Për shkak të përdorimit liberal të avionëve të okluzionit në mod, loja nuk do të japë asgjë në anën e kundërt të mureve të qytetit në çdo vendndodhje të caktuar. Pra, përmbajtja juaj e shikimit do të kufizohet përafërsisht në atë që do të shihnit nëse do të ishit në hapësirat botërore të qyteteve të mbyllura. Sistemi i hapësirës botërore të qytetit të mbyllur NUK është projektuar nga Bethesda për të përmirësuar shpejtësinë e kuadrove. Ai është projektuar për të ruajtur kujtesën e sistemit në XBox 360 dhe PS3. Ju jeni duke luajtur në një PC. Ose, të paktën duke folur ligjërisht, ju duhet të jeni gjithsesi.

Kushdo që këmbëngul se ky mod është një shkatërrues i shpejtësisë së kornizës, tashmë po përjeton probleme të tjera me lojën e tyre. Mbani në mend, Skyrim nuk është një nga ato revole budallaqe që kërkojnë 60 fps në çdo kohë për të luajtur. Rënia nga 60 në 55 do të kalonte absolutisht pa u vënë re. Edhe të luash me 30-40 korniza do të kalonte pa u vënë re për ata njerëz që i mbajnë këta tregues të vegjël memecë të funksionojnë ndërsa luajnë.

Nëse "po shihni një rënie masive të shpejtësisë së kuadrove, drejtojeni gishtin diku tjetër. Ky mod nuk është absolutisht shkaku i problemeve tuaja. E di që mund të duket e ashpër, por ky lloj dezinformimi ishte i shfrenuar me modalitetin Oblivion dhe nuk ishte" e vërtetë as atëherë dhe absolutisht nuk do të qëndroj që ky lloj dezinformimi të përhapet as tani.

Kreditë

Throttlekitty - Ndihmë me madhësinë e përplasjes së portës së qytetit Riften.
BassEX - Korrigjimet e bëra në rrjetën e digës së Markartit.
Hannaise - Oblivion Gates në Skyrim
jonwd7 - Rregullimi i përplasjes në 6 pjesë muri Whiterun pa lartësi normale të përplasjes.
pihwht@Nexus - Për të pasur durim dhe përkushtim për të gërmuar thellë në luftën civile dhe për të zbuluar problemet që e bëjnë atë të dështojë në vetmi.
Dwip - Për rrjeta të shumta të përmirësuara në portat e ndryshme të qytetit. Jo më përplasje të rreme të rreme!
Nonoodles - Riften rrjetën e portës juglindore plus portat e animuara të dokut.
Nico coin - Prerë versionin e rrjetës së urës së lëvizshme Whiterun, si dhe pastrime dhe rregullime të tjera të shumta për modin.

Open Cities of Skyrim është një projekt i gjerë për të rikthyer një pjesë të Morrowind, ku çdo qytet ishte një pjesë integrale e botës përreth dhe mund të hyje e dilje pa asnjë shkarkim, gjë që shtoi një sasi të madhe realizmi dhe një ndjenjë zhytjeje. në atë që po ndodhte. A keni dashur ndonjëherë të hipni një kalë drejt e në sheshin Riften? Apo keni nevojë për ndihmën e rojeve të qytetit gjatë një beteje? Vraponi në qytet dhe lërini rojet të bëjnë detyrën e tyre ndërsa jeni brenda mureve të sigurta. Kjo gjithashtu do t'i bëjë betejat me dragonjtë shumë më interesante, sepse tani ato nuk do të ndërpriten nga ngarkimi i ekraneve dhe të gjithë rojet e qytetit do të mund të marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë.

Kërkesat:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- dhe do të jetë e nevojshme për të përdorur menunë e konfigurimit të mod.

ÇËSHTJE TË NJOHURA:
- Betejat lufte civile, të cilat zhvillohen në Whiterun, Solitude dhe Windhelm, do të zhvillohen në një version të mbyllur nga qyteti. Nuk kishte rrugë tjetër për ta bërë.

Problemet:
- Unë përjetoj përplasje në lojë ose ngarkim të pafund:
*Instaloni
* Krijoni një skedar skse.ini në dosjen Data\SKSE
* Shtoni rreshtat e mëposhtëm në skedarin skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Kjo duhet të zgjidhë problemet tuaja. Nëse vazhdoni të keni probleme, atëherë ngrini vlerën e 768 në 1024 ose instaloni ENBoost, i cili ndihmon në rishpërndarjen e përdorimit të RAM-it. Skyrim mund të përdorë një maksimum prej 4 GB edhe në sistemet 64-bit, prandaj mos e vendosni vlerën shumë të lartë, përndryshe do të përfundoni me përplasje dhe kohë ngarkimi të pafundme.

Dyert brenda Shtëpisë së Luftëtarit (Whiterun) janë zhdukur!
Shtojca More Dynamic Shadows & Striping Fi lë shumë ndryshime të çrregullta në Shtëpinë e Warrior's, duke bërë që dyert të zhduken. Ky mod ka edhe fusha të tjera problematike, nuk rekomandohet të përdoret derisa autori të zgjidhë problemin.

Kam një përplasje kur përdor Qytetet e Hapura me modalitete të tjera. Çfarë është puna?
Open Cities of Skyrim kërkojnë versionin më të fundit të Skyrim, patch 1.9.32

Shumë moda nuk janë përditësuar që nga krijimi i tyre. Shumica e problemeve vijnë nga modalitetet që përmbajnë navmeshe, por pa i ripunuar siç duhet me CK 1.6.89. Këto moda duhet të përditësohen nga autorët e tyre ose nuk do të jenë në përputhje me formatin e përditësuar të navmesh, i cili do të rrëzohet në çdo konfigurim që përfshin këto moda.

INSTALIMI:
1. Vendosni dosjen e të dhënave nga arkivi në dosjen Skyrim (ndodhet në: disku juaj:\Steam\steamapps\common\skyrim) dhe konfirmoni zëvendësimin e skedarëve (nëse kërkohet).
2. Në lëshuesin e lojës, shkoni te "Data Files" dhe aktivizoni shtojcat e nevojshme.
3. Përdorni versionin Fomod për instalim automatik duke përdorur një menaxher mod.

Ose përdorni versionin FOMOD të mod për ta instaluar duke përdorur NMM ose programe të ngjashme.

Urdhri i ngarkimit:
- Open Cities Skyrim duhet të jetë një nga të fundit në rendin e ngarkimit për të shmangur ndryshimet në rrjetin e shtigjeve dhe pamjet e jashtme të qytetit.
- Përdorni LOOT për rendin optimal të nisjes

FSHI:
- Ngarkoni lojën tuaj dhe shkoni në çdo vend që nuk lidhet me qytetin. Mos përdorni ambientet e brendshme të shtëpive në qytet. Ruani dhe dilni nga loja
- Së pari, çaktivizoni çdo arnim të përputhshmërisë për modalitetet e tjera me qytete të hapura. Ngarkoni lojën, ruani në një vend të ri dhe dilni nga loja
- Hiqni arna të përputhshmërisë esp nga dosja juaj e të dhënave.
- Çaktivizoni esp-në e Qyteteve të Hapura. Ngarkoni lojën dhe ruajeni sërish në një vend të ri.
- Hiqni skedarët Open Cities nga loja juaj.
- Sigurohuni që skedarët esp dhe bsa janë hequr nga dosja juaj e të dhënave. - Rikrijo patch-in tënd të prishur nëse përdor një të tillë, sepse mund të përmbajë hyrje nga kjo shtojcë.

Prisni 24 orë nga koha e lojës që AI të përditësohet.

Versioni: 2.0.4
Open Cities of Skyrim është një projekt i gjerë për të rikthyer një pjesë të Morrowind, ku çdo qytet ishte një pjesë integrale e botës përreth dhe mund të hyje e dilje pa asnjë shkarkim, gjë që shtoi një sasi të madhe realizmi dhe një ndjenjë zhytjeje. në atë që po ndodhte.

Përditëso:
- Të gjitha qytetet: janë bërë rregullime të ndryshme nga patch-i jozyrtar USKP 2.1.3

Kërkohet:
- SKSE - nisni lojën prej saj në Bibliotekën tuaj të Lojërave.
- (e nevojshme vetëm për cilësimet në menynë MSM)

Rekomandohet ta përdorni atë në lidhje me shtojcën, pasi personazhet e rinj mund të vdesin për shkak të vendndodhjeve të hapura të qyteteve më parë të paarritshme.
- Rekomandohet shumë të përdorni shtojcën në lidhje me këtë modifikim, pasi kjo do të reduktojë përplasjet e mundshme nga loja.

A keni dashur ndonjëherë të hipni një kalë drejt e në sheshin Riften? Apo keni nevojë për ndihmën e rojeve të qytetit gjatë një beteje? Vraponi në qytet dhe lërini rojet të bëjnë detyrën e tyre ndërsa jeni brenda mureve të sigurta. Kjo gjithashtu do t'i bëjë betejat me dragonjtë shumë më interesante, sepse tani ato nuk do të ndërpriten nga ngarkimi i ekraneve dhe të gjithë rojet e qytetit do të mund të marrin pjesë në betejë në të njëjtën kohë.
Qytetet: Whiterun, Windhelm, Riften, Markarth, Solitude.

Rekomandime:
- Kur përdorni SKSE 1.07.01 dhe më të lartë, krijoni një skedar skse.ini dhe vendoseni në Data/SKSE dhe shkruani rreshtat e mëposhtëm:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Performanca:
Qytetet e hapura të Skyrim nuk do të ndikojnë në normën e kuadrove ose performancën tuaj në asnjë mënyrë. Falë dizajnit të shtojcës, loja nuk do të tregojë asgjë që është në anën tjetër të mureve të qytetit në vendet e caktuara. Pra, pjesa që shihni do të kufizohet afërsisht në të njëjtën gjë me atë që keni parë ndërsa jeni në hapësirën e një qyteti të mbyllur. Sistemi i mbyllur i qytetit nuk u prezantua nga Bethesda për të rritur shpejtësinë e kuadrove. Ai u krijua për të kursyer kujtesën e sistemit në XBox 360 dhe PS3. Por ne luajmë në PC.

Nëse jeni duke përjetuar një rënie të performancës, mund të dëshironi të kërkoni diku tjetër për shkakun. Kjo shtojcë nuk ka absolutisht asnjë lidhje me problemet tuaja. Keqinformimi se një shtojcë e ngjashme për Oblivion ndikon negativisht në performancën është përhapur tashmë një herë, megjithëse kjo nuk ishte e vërtetë, një situatë e ngjashme nuk duhet të përsëritet në asnjë rrethanë.

Vendndodhja e dyerve të AI:
Dyert e AI janë kalime në versionet e mbyllura të qyteteve, nëse papritmas ka nevojë për të arritur atje. Jo gjithçka që modalitetet vendosin në një qytet ia vlen koha që duhet për të krijuar arna. Për shembull, modalitetet që hedhin një objekt në tokë në një qytet. Është shumë më e lehtë të kalosh përmes derës speciale në versionin e mbyllur të qytetit, të marrësh atë që të nevojitet dhe të largohesh në mënyrën e zakonshme.

Riften: në lindje të portës kryesore të qytetit, pranë portës.
Markarth: Në jug të portës kryesore, përgjatë murit lindor, drejtpërdrejt në lindje të urës së vogël.
Whiterun 1: pak përtej urës në të majtë, nën brazier.
Whiterun 2: Ana veriore e Jorvaskr, ku fillon rruga për në Sky Forge.
Vetmia 1: Në një grumbull gurësh midis portave të qytetit dhe skelës.
Vetmia 2: Në një grumbull gurësh pranë Kolegjit të Bardëve.
Windhelm: Kur të hyni në qytet, kthehuni djathtas, pastaj djathtas përsëri, do t'i gjeni në shkurret në të djathtë të murit.

Përputhshmëria:
Pluginat që zëvendësojnë teksturat dhe modelet origjinale janë 100% të pajtueshme.
Në përgjithësi, çdo shtojcë që shton diçka në qytetet e mbyllura do të jetë e papajtueshme.
Shtojcat e qytetit që shtojnë detaje në hapësirën e hapur do të jenë të pajtueshme.

Urdhri i ngarkimit:
Është më mirë të ngarkoni shtojcën një nga të fundit.

Më në fund, modi i preferuar prej kohësh për Oblivion ka ardhur në Skyrim! Tani nuk keni pse të shikoni ekranin e ngarkimit dhe të pyesni veten nëse rojet kanë reaguar tashmë ndaj karakterit tuaj apo jo - Open Cities Skyrim do t'ju ndihmojë të shmangni humbjen e kohës.

Rishikimi i qyteteve të hapura Skyrim

Open Cities Skyrim është një projekt ambicioz, detyra e të cilit është që të paktën pjesërisht të ringjallë shpirtin e Morrowind në një lojë të re në seri Plaku Rrotulla. Të paktën në pjesën e Morrowind ku qytetet përshtaten natyrshëm në botë dhe nuk kërkonin ndonjë ngarkesë shtesë kur kalonin kufijtë e tyre, ku heronjtë thjesht mund të hynin në rrugë dhe të mos prisnin para portave. A nuk keni dashur ndonjëherë të hipni në kalë drejt e në qendër të Riften? Epo, tani ju keni një mundësi të tillë, dhe më shumë se një. Nëse keni nevojë për ndihmë nga rojet e qytetit për të shkatërruar ndonjë krijesë të ndyrë, vraponi te portat - rojet do të përmbushin me kënaqësi detyrën e tyre dhe ju mund të fshiheni me siguri pas mureve të besueshme të qytetit. Dhe betejat me dragonjtë brenda qyteteve do të bëhen më interesante, pasi ekrani i ngarkimit nuk do të ndërpresë më ngjarjet në vendin më interesant dhe të gjithë rojet e qytetit do të jenë në gjendje të marrin pjesë në kaos.


Instalimi kërkon versionin e lojës 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ dhe SkyUI 3.2+

Të gjitha shtesat që zëvendësojnë teksturat e lojës origjinale ose punojnë me modelet e saj janë njëqind për qind të pajtueshme me këtë modifikim. Por çdo modalitet që shton artikuj në qytete të mbyllura nuk do të jetë i pajtueshëm. Për më tepër, ka kufizime për disa modifikime me të cilat shtesa nuk funksionon plotësisht si duhet.
Ky modifikim ka ekzistuar tashmë për disa lojëra në serinë The Elder Scrolls me radhë, dhe për secilën prej tyre shton një ndjenjë realizmi dhe natyraliteti në botën përreth - nëse përdorni ndonjë shtesë me krijesa fluturuese si montime, madje mund të zbarkoni në çatitë e shtëpive dhe shikoni nga poshtë banorët që bëjnë biznesin e tyre punët e përditshme. Qytetet e hapura i lejojnë lojtarit që më në fund të fillojë t'i perceptojë qytetet jo si vende të veçanta, por si një pjesë e peizazhit si malet, kënetat dhe kampet e gjigantëve të thjeshtë.


Në momentin e kalimit të kufirit me qytetet, modifikimi mund të ngadalësohet pak - kjo do të kalojë sapo personazhi juaj të bëjë hapin e parë brenda. Kjo është për shkak të kufizimeve në përdorimin e kujtesës në lojë që u shfaq në patch-in më të fundit për lojën. Problemet janë veçanërisht të theksuara në Windhelm.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!