Skyrim Të gjitha kodet për lojën. Skyrim Të gjitha kodet për lojën Kodet për Skyrim në xbox 360

  • Gabim me shigjeta

    Pasi të keni vrarë dragoin e parë dhe të jeni emëruar Thane e Whiterun, bisedoni me kontin tuaj të ri të shtëpisë dhe tregtoni artikujt me ta. Merrni grupin tuaj më të mirë të shigjetave dhe jepuni atyre NJË, hiqni shpatën e tyre dhe caktoji një hark. Sa herë që shkoni në betejë, ata do të gjuajnë shigjeta të shumta nga ai që keni tregtuar. Mblidhni të gjitha ato pas betejës tuaj dhe shijoni stokun tuaj të ri të shigjetave!

  • Blini Shtëpinë Whiterun pa shpenzuar 5000 monedha

    Për të blerë shtëpinë në Whiterun, do t'ju duhen 5000 monedha në dorë, por do të jeni në gjendje t'i mbani me këtë truk -- i cili përdor aftësinë tuaj për të kthyer kokën ndërsa flisni me njerëzit. Nëse shkoni te njeriu që ju shet shtëpinë në Whiterun ndërsa ai është duke fjetur në shtratin e tij, ai do të ulet për të folur me ju. Sigurohuni që jeni duke qëndruar në një vend ku mund të hapni komodinë ose komodinë pranë shtratit ndërsa jeni duke folur me të. Sapo pranoni të blini shtëpinë *menjëherë* hapni komodinën pranë krevatit dhe futni arin në të dhe kthehuni në bisedë. Ai do t'ju japë çelësin, dhe më pas mund ta nxirrni arin tuaj nga komodina, aq i pasur sa keni qenë më parë.

  • Lëvizje e vazhdueshme e ngadaltë

    Ju duhet një hark, shigjetë dhe përfitimi i Syrit të Shqiponjës. Thjesht zmadhoni me hark dhe loja do të ngadalësohet. Tani, ringarkoni një ruajtje ndërsa jeni ende duke zmadhuar. Loja tani është në lëvizje të ngadaltë derisa të përdorni përsëri zmadhimin. Gjetur në Xbox360.

  • Dubliko çdo veshje (para-patch)

    Vendosni çdo send veshjeje (forca të blinduara ose bizhuteri për rezultate më të mira) në çdo manekin. Pastaj vendoseni artikullin përsëri në inventarin tuaj. Lëreni vendndodhjen tuaj në një zonë tjetër (dmth. Dilni nga një shtëpi), më pas kthehuni në zonë për të gjetur artikullin ende në manekin. Dyfishim i suksesshëm.

  • Aftësia e hershme e vjedhjes dhe ngritja e nivelit

    Pasi të keni arritur në Bleak Falls Barrow, shkoni dhe flisni me Sven për të folur për problemet e tij të dashurisë me këtë vajzë. Pranoni t'i dërgoni një letër false vajzës që ai përmendi. Shko gjeje vajzën dhe dorëzoji letrën (gënjeshtra). Më pas, shkoni në Faendal dhe pranoni kërkimin e Kthetrave të Artë. Kthehuni te Sven dhe bisedoni me të për kërkimin. Pastaj thuaji të të ndjekë. Vjedhës pas dhe vjedhurazi sulm Sven. Ju mund ta bëni këtë sa të doni (përderisa nuk e vrisni atë). Për çdo sulm të fshehtë, aftësia juaj e vjedhjes duhet të rritet, gjë që rrit përparimin tuaj të nivelit. Sven padyshim që zemërohet me ju, por ai kurrë nuk përpiqet të SHËNIM*: MOS merrni përfitimin për të rritur armët me një dorë për të bërë 6 herë dëmtim, dhe përpiqeni të sulmoni vjedhurazi pasi të merrni përfitimin, do të bëni një animacion të ëmbël. i preu fytin. Sven i vdekur = jo më sulme të fshehta: (Mund të kurseni pikët tuaja të përfitimit pas çdo niveli lart për të marrë të gjitha përfitimet e aftësive të vjedhjes së armëve menjëherë. (për të shmangur vrasjen e Svenit) Kjo metodë duhet të rrisë gjithashtu aftësinë e armëve me një dorë (ose çfarëdo tjetër lloji i armës që keni pajisur) gjithashtu.

  • Ar i lehtë

    Kur të përfundoni kërkimin për t'u martuar, martohuni me një ndjekës. Bëjini ata t'ju ndjekin dhe të tregtojnë artikuj. Ata duhet të kenë 750 ar për shkak të dyqanit që drejtojnë. Merrni lënien e arit prisni një ditë dhe shpëlajeni dhe përsërisni. Sa flori të duhet pa pasur nevojë të shesësh asgjë!

  • Nivele të thjeshta të xhepave

    Shkoni në burg në riften dhe hapni derën e qelisë. Direkt përballë qelisë tuaj është një djalë i quajtur black-briar, ju mund ta vini xhepat edhe pasi të kapur. Merr me xhep të gjitha gjërat e tij, më pas vendose sërish në inventarin e tij dhe merr sërish xhepat. ju mund ta bëni këtë pafundësisht.

  • Merrni trajnim falas për aftësitë

    Nëse mund të merrni një trajner aftësish si ndjekës tuaj, atëherë mund të merrni çdo trajnim falas. Thjesht stërvitni aftësitë tuaja dhe më pas kërkojuni atyre të tregtojnë dhe të marrin arin mbrapsht.

  • Si të pajisni një sasi të pafund ingranazhesh (Dawnguard)

    Merrni një ndjekës që nuk do të trembet nga forma juaj e vampirit ose ujkut dhe thjesht shtypni butonin e transformimit dhe butonin e bisedës në të njëjtën kohë. Nëse jeni të suksesshëm, do të transformoheni ndërsa menyja e dialogut të ndjekësve tuaj është hapur. Më pas zgjidhni "Më duhet të tregtoj disa gjëra me ju, pastaj shkoni në inventarin tuaj dhe shtypni butonin "pajisja" në pajisjen që dëshironi, dhe do të dilni nga menyja e ndjekësve i armaturës së pajisur.

    Kjo gjithashtu mund të bëjë që zotëria/ujku juaj i vampirëve të mbizotërohet, dhe nëse jeni një zot vampirësh, mund t'i jepni ndjekësit tuaj "armë të blinduar të zotit vampir" ndryshe të paarritshëm nga inventari juaj.

  • Si të niveloni shpejt konjurimin

    Bleni ose vidhni një kalë. (Kam përdorur atë që kam blerë nga Whiterun) Mësoni kurthin e shpirtit të magjisë. Përdorni kurthin e shpirtit mbi kalin tuaj. Kali juaj nuk do të lëndohet dhe këshilla juaj do të rritet. Përsëriteni sa të dëshironi.

  • Ari tregtar i pafund

  • Ari tregtar i pafund

    Kur jeni duke shitur gjëra, tregtarit ose shitësit ndoshta do t'i mbarojë ari. Thjesht ruajeni lojën tuaj, goditini aq sa t'i bëni armiq ndaj jush, më pas ngarkoni kursimet tuaja. Kjo rivendos arin e tyre dhe artikujt në inventarin e tyre.

  • Ngritje të nivelit të aftësive të pafundme (para-patch)

    1. Merrni Oghma Infinium, por mos e lexoni akoma, Breezehome dhe Laboratori i Alkimisë për të 2. Mund të dëshironi të kurseni. 3. Hapni raftin e librave, lexoni librin dhe zgjidhni grupin e aftësive 4. Mbyllni librin, por jo raftin e librave, më pas ruajeni librin në raft. 5. Hiqeni librin nga rafti dhe zgjidhni (Mos lexo) 6. Përsëriteni këtë proces për të fituar pafund aftësi.

  • Mbajeni Macen e ndryshkur dhe Macen e Molag Balit nga Shtëpia e Tmerrit

    Pajisni Macen e ndryshkur. Klikoni në çdo montim të armëve në Hjerlim. Kjo do ta heq topuzin nga inventari juaj edhe pse është një artikull kërkimi. Përfundoni kërkimin dhe merrni topuzin me potencial të hapur, Mace of Molag Bal. Kjo mund të përdoret për të mbajtur armë të tjera kërkimi që ju duhet t'u jepni të tjerëve, pasi loja supozon se është e pamundur që artikulli të mos jetë në inventarin tuaj, kërkimet vazhdojnë si normale edhe pse ju i keni mbajtur armët për vete.

  • Mashtrim i nivelit

    Për të gjitha nivelet tuaja të fuqisë atje, e hasa këtë në internet... Kur skena e fillimit të përfundojë, ju do të ndiqni një Imperial në një fortesë të vogël ku mund të vazhdoni të ndiqni Imperialin ose një Stormcloak (mund të ndiqni ose që kjo të funksionojë). Kë keni zgjedhur ndonjëherë të ndiqni do t'ju japë një tutorial të vogël të lojës ndërsa shpëtoni nga trazirat e krijuara në skenën fillestare. Ndërsa kaloni nëpër tutorial, do të vini në një shpellë nëntokësore ku do t'ju mësohet se si të kryeni sulme të fshehta. Në këtë pikë do t'ju kërkohet ose të sulmoni fshehurazi një ari ose të kaloni fshehurazi pranë tij. Në vend që të bëni njërën nga këto, ju mund të hyni në modalitetin e fshehtë dhe të shkoni pas të cilit NPC po ju jep tutorialin dhe ta sulmoni vazhdimisht pa asnjë pasojë, pasi ai nuk do të hakmerret ose nuk do të vdesë. Ju mund ta përdorni këtë për të niveluar aftësitë tuaja me një dorë, vjedhje, me dy duar dhe shkatërrim. Është më mirë t'i fus në një qoshe sepse kur ta godasësh ai do të shtyhet përpara. Kjo është shumë e dobishme nëse je i gatshëm të shpenzosh kohë në të. //Gjithashtu me shoqëruesit kur të kesh një vëlla mburojë shko në një kërkim për ta me ju ata nuk do të vdesin kështu që ju mund të ngjiteni në goditjet sulmuese dhe gjuajtje me hark gjithashtu në magji, por ata do të sulmojnë përsëri, kështu që lëndojini mjaftueshëm që të bien në dysheme, pastaj rigjenerohen dhe ngrihen, menjëherë pasi ata ngrihuni ata nuk do t'ju sulmojnë më nëse nuk i lëndoni dhe kështu përsëritni këtë për të ngritur nivele. Unë shpresoj se kështu ndihmoi.

  • Defekti maksimal i të folurit (Para-Patch)

    Gjeni Ungrien në Rifton dhe thuajini "Më trego për Maven Black-Briar". Zgjidhni opsionin e bindjes (kërkon 25 Fjalim ose më lart). Nëse keni sukses, opsioni nuk zhduket dhe mund të vazhdoni ta përdorni derisa të arrini 100 në fjalim

  • Libri Oghma Infinium (Ngritje të nivelit të aftësive të pafundme) (Para-patch)

    Raftet e librave mund të prishen, por prapë mund të përdorni çdo gjë ku mund ta ruani librin. NUK duhet të mbyllni as enën. 1. Hapni gjoksin (mbi raftin e librave për shembull) ose ndonjë kontejner ku mund t'i ruani artikujt në 2. Lexoni librin në inventarin tuaj 3. Zgjidhni një shteg 4. Goditni B dhe më pas ruajeni librin 5 Lëvizni lart në zonën "Chest" dhe merr librin (kapërcen pjesën (Mos Lexo) dhe libri nuk hapet) 6. Përsërit 1-6. Kjo është testuar dhe konfirmuar nga shumë njerëz. Përfshirë mua dhe një mikun tim.

  • Gabim i shpejtë i arit

    Shkoni në Winterhold, filloni të ecni drejt shtegut sikur do të bëni bujarinë e dragoit për kavanozin, do të vini në një shpellë të quajtur "Shpella pa shikim". Vazhdoni ta kaloni atë dhe rreth një qoshe, do të vini në Një alter me skelete ka Çizme dhe një Mburojë nuk do të zhduket kurrë.

  • Vidhni më lehtë

    Është e mundur të vidhni sende në çdo kohë të ditës, në çdo situatë. Gjithçka që duhet të bëni është të merrni një shportë, kovë, kazan ose çdo artikull tjetër të tipit "kontejner" dhe ta vendosni mbi kokën e çdo NPC. Me sendin mbi kokë, ata nuk do të mund t'ju shohin ndërsa ju plaçkisni dyqanin e tyre së shpejti të falimentuar. Megjithatë, ky truk nuk funksionon për vjedhjen e xhepave. Funksionon vetëm për vjedhjen e sendeve nga sportelet, raftet, etj. Së fundi, ka disa NPC të zgjedhura që nuk do t'ju lejojnë të vendosni kovën, shportën etj. mbi kokën e tyre. Duket sikur kanë një lloj "flluska" rreth tyre që e pengon atë të vendoset në kokën e tyre. për më shumë se disa sekonda.

  • Përdorni rrotullën e fshehtë pa përfitim

    Për ta bërë këtë, aktivizoni modalitetin e vjedhjes dhe mbani butonin sprint, më pas prekni dy herë butonin gati/mbështjellës ndërsa ecni përpara për të ekzekutuar në rrotullim përpara. Nëse e bëni këtë ndërsa lëvizni anash, në vend të kësaj bëni një kërcim në atë drejtim.

    Vezë të Pashkëve

    • Mos e fshi kutinë!

      Në kohë të rastësishme në lojë, shitësit e Whiterun (dhe ndoshta diku tjetër) do të shesin një artikull "Të ndryshme" të quajtur "Mos Fshij". Duket se është një arkë e zakonshme thesari; megjithatë, njësoj si penelat në Oblivion, nuk kanë ligje të gravitetit të zbatuara për to. Kur i lëshoni, ato notojnë kudo që të ishte kursori juaj. Blini dy prej tyre për të hyrë në zona që nuk mund të arrini më parë, ose (me mundim) krijoni një shkallë drejt qiellit.

    • Kova e harresës

      Brenda muzeut të Dawnstar ka një copë letre të verdhë me simbolin për Oblivion në të brenda një prej vitrinave. Nëse ju zgjidhni bllokimin dhe përdorni një magji për disa sekonda në letër, ajo do të kthehet papritmas në një kovë. Asgjë nuk mund të bëhet me kovën. Thjesht një gjë argëtuese.

      Sekretet

      • Rritje e lehtë e aftësive të vjedhjes

        Kur mund të arrini Greybeards në High Hrothgar, mund të nivelizoni aftësitë tuaja të fshehta në një mënyrë shumë të thjeshtë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të futeni fshehurazi pas njërit prej Mjekërritë dhe të prisni derisa të bëheni të pazbuluar. Atëherë gjithçka që duhet të bëni është t'i sulmoni ata dhe më pas të përsërisni, Greybeards nuk do t'ju sulmojnë gjithsesi dhe ky nuk është një krim. Ju mund të përdorni një armë, por keni rrezikun t'i vrisni ato, funksionon mirë kur nuk është i armatosur.

      • Shkathtësi e lehtë XP, Smithing dhe e të folurit

        Sa herë që shkoni në një farkë, sigurohuni që të flisni me personin përgjegjës për të dhe të blini të gjitha shufrat e hekurit dhe shiritat prej lëkure ose lëkure që ata shesin. Më pas, bëni aq shirita lëkure sa të duhen për çdo shufër hekuri. Merreni në farkë dhe bëni një kamë hekuri që kërkon vetëm një nga çdo përbërës për t'u krijuar. Nëse ia shisni përsëri tregtarit, shisni një nga një në mënyrë që të krijoni më shumë transaksione për të ngritur aftësinë e të folurit

      • Shigjeta të pafundme

        Nëse i kapni xhepat dikë që gjuan bedelet e objektivit me shigjeta dhe merrni çdo shigjetë që përdorte (zakonisht hekur ose çelik) dhe i jepni 1 të llojit të shigjetës që dëshironi pafundësisht, ata do të gjuajnë atë lloj shigjete. Thjesht mblidhini ato ndërsa godasin bedelin dhe mund të krijoni një rezervë të mirë.

        Sendet sekrete

        • Riprodhimi i gjoksit të padukshëm me shumë artikuj në Dawnstar

          Ka shumë artikuj (disa të dobishëm, disa jo shumë të dobishëm.) Midis artikujve të dobishëm janë ilaçet/helmet, forca të blinduara/armë të magjepsura dhe gurë të çmuar shpirti. Ka të bëjë me një tregtar endacak Kajiit, dhe gjoksi do të riprodhohet kur mallrat e tregtarit të rilindin. Gjoksi ndodhet në Dawnstar në të majtë/lindje të hyrjes së minierës së thyerjes së hekurit. Ka tre shkëmbinj të vendosur në një trekëndësh dhe një pishë e vogël. Shikoni midis malit dhe shkëmbit më afër malit i cili është pjesërisht nën pemë. Ju mund të keni nevojë të përkuleni. Është e padukshme, por pikëpyetjet tuaja do ta kapin atë.

          Këshilla për zonën/nivelin

          • Merrni librat e aftësive pa i lexuar ato.

            Kur merrni një libër aftësish që nuk është në një enë, do ta lexoni dhe do të fitoni një pikë në atë aftësi. Ekziston një mënyrë për ta shmangur këtë; duke shtuar librin në inventarin tuaj në mënyrë që ta ruani për përdorim të mëvonshëm. Kjo është e dobishme për më vonë në lojë kur mund të jetë e vështirë për të rritur një aftësi. Për të përdorur këtë metodë ju duhet të keni një shoqërues, atëherë; Kur shihni një "Libër aftësish" në lojë (referoni një nga FAQ-të për emrat; ose shikoni vlerën e librit) bisedoni me shokun tuaj dhe zgjidhni komandën "Kam nevojë që ju të bëni diçka". Më pas vendosni kursorin në libër dhe zgjidhni atë. Kutia e dialogut do t'i thotë shoqëruesit të "Lexo librin filanin", por shoqëruesi do ta shtojë atë në inventarin e tij. Më pas mund ta merrni librin nga inventari i atëhershëm për t'u lexuar -- dhe pikën e aftësisë së fituar, në kohën e lirë.

Kjo listë kodet e mashtrimit për The Elder Scrolls V: Skyrimështë më i kompletuari dhe përfshin të gjitha ekzistueset mashtrime dhe kode për Skyrim.

Mashtrimet Skyrim (lista dhe aktivizimi i kodeve në lojë):

Për të hapur konsolën, shtypni [~] (tilde) dhe futni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

tgm - mënyra e paprekshmërisë

tcl - ecni nëpër mure

tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)

killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy

psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet

qqq - dilni nga loja

advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie

tfc - modaliteti "falas" i kamerës

tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)

tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari.

vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse në vend të 0 futni 10000, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda

SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)

Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Përpara se të përdorni këtë komandë komanduese, sigurohuni që ta ruani lojën tuaj

lojtar.setav padukshmëri 1 - aktivizoj padukshmërinë. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1

lojtari.modav bartëse X - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të personazhit me X njësi

player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.

player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.

vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).

lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

lojtari.setav attackdamagemult N - rritja e dëmtimit të armëve N herë

player.setav leftweaponspeedmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën tuaj të majtë me N herë

player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë

player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim

lojtari.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N karikim

lojtar.additem 0000000F N - merr N ar

lojtari.additem 0000000A N - merrni N çelësat kryesorë

player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura

player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj

lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht pas një periudhe të caktuar kohe.

lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk funksionon, përdorni komandën player.removespell 000B8780, pas së cilës përsëri player.addspell 000B8780

player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk funksionon pasi kthehet në vampir.

setstage 000EAFD5 10 - kura nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin)

player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar

coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send.

coc riverwood - largohuni nga vendi i testimit, kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit.

player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshtit, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - kompensimi përgjatë boshtit të zgjedhur

prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, tastiera duhet të shfaqë mesazhin "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.

Në mënyrë që kodet e mëposhtme të funksionojnë, duhet t'i afroheni krijesës (kafshës ose personazhit) ose objektit të kërkuar nga përpara, hapni tastierën dhe klikoni mbi të me miun, dhe mbishkrimi "" (object_ID) duhet të shfaqet në konsol. Pastaj futni këto mashtrime:

stopcombat - ndalo luftimin me karakterin miqësor të specifikuar

Përpara se të përdorni këtë komandë, aplikoni player.setcrimegold 0 Nëse ka disa NPC të armikut pranë jush, atëherë për të ndaluar betejën ju duhet të aplikoni këtë mashtrim për të gjithë ata menjëherë, pa e mbyllur konsolën.

Nëse të paktën një NPC ju sulmon (ju nuk e keni aplikuar këtë kod për të), atëherë të gjithë të tjerët do të fillojnë të sulmojnë.

Nëse gjithçka tjetër dështon, nxirrni sulmuesit jashtë qytetit (rekomandohet të aktivizoni modalitetin e paprekshmërisë tgm përpara se ta bëni këtë) - përdorni komandën tcai (në mënyrë që të gjithë të ngrijnë dhe të mos kenë ku të lëvizin) - merrni një pozicion të rehatshëm (në mënyrë që të gjithë është në dukje) - pa mbyllur konsolën Zbatoni komandën stopcombat për të gjithë me radhë. Pasi komanda të jetë zbatuar për të gjithë karakteret, futni përsëri tcai dhe tgm (nëse këto mënyra janë aktivizuar).

Të gjithë personazhet armiqësor ndaj jush shfaqen si pika të kuqe në busullën në krye dhe derisa këto pika të zhduken ata do t'ju sulmojnë.

Kjo komandë nuk funksionon me armiqtë e përhershëm (përbindëshat dhe NPC-të e historisë), ata që ju sulmojnë gjithmonë.

vras - vras ​​personazhin/kafshën e përzgjedhur

ringjall 1 - ringjall

restai - rivendos dialogët e paracaktuar - fshij kujtesën e NPC-së së zgjedhur. Ky urdhër duhet të përdoret vetëm nëse keni vrarë dikë, e keni ringjallur dhe pas kësaj ata refuzojnë të flasin me ju

openactorcontainer 1 - hapni inventarin e krijesës së zgjedhur. Mund të shkëmbeni artikuj

removeallitems - pastron inventarin e karakterit të specifikuar. equipitem Item_ID - pajisni karakterin e zgjedhur me artikullin e specifikuar (shihni ID-të e artikujve më poshtë). Me këtë mashtrim mund të vishni çdo personazh, t'i jepni atij një armë dhe t'i vendosni forca të blinduara.

inv - tregoni përmbajtjen e inventarit (listës) ​​të objektit të zgjedhur

luajtës duplicateallitems - kopjoni të gjithë artikujt nga inventari i NPC-së së specifikuar ose kundërshtoni inventarin tuaj

resetinventory - rivendos përmbajtjen e inventarit. Pajisni karakterin e zgjedhur me pajisjen fillestare të paracaktuar

setownership - merrni të drejtat e pronësisë për një artikull të caktuar

zhbllokoni - hapni bllokimin e objektit të specifikuar

çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar

aktivizo - trego një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit

markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Duke përdorur këtë kod, ju mund të fshini jo vetëm një gjoks, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet që krijoni fshihen menjëherë, ndërsa të tjerët fshihen pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka asnjë komandë të kundërt. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande pasi mund të hiqni një mur, një dysheme ose një ndërtesë të tërë. Për të hequr artikujt, rekomandohet përdorimi i komandës disable, pasi vetëm fsheh artikullin dhe nuk e fshin objektin.

Me ndihmën e mashtrimeve të mëposhtme mund të fitoni kontrollin mbi çdo përbindësh ose personazh. Bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar. kaloni në "pamja e personit të tretë" [f] (nuk do të funksionojë ndryshe); i afrohemi personazhit ose përbindëshit të kërkuar; hapni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodin e mëposhtëm;

dhe mbyllni konsolën.

Për t'u kthyer në lojën normale dhe për të fituar kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë: TC dhe player.TC

Shënime: Pasi të fitoni kontrollin e një NPC, do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni. Nëse shtypni sulmin, personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që ju kontrolloni. Si të detyrohen NPC-të të sulmojnë nuk dihet. Nëse gjeni një zgjidhje për këtë problem, shkruani në komente.
Satelitët

Në Skyrim, pothuajse çdo personazh mund të bëhet partneri ose shoqëruesi juaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:

Qasja e karakterit të kërkuar;

Hapni tastierën dhe klikoni mbi të (theksoni);

Fut setrelationshiprank lojtari 3

Futni addfac 0005C84D 1

Pas së cilës ky personazh do të ketë një dialog: "Më ndiq. Me duhet ndihma jote."
Rritja e aftësive

Të gjithë kodet e mëposhtme përmirësojnë një aftësi të veçantë me (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe keni futur 200 si vlerë, atëherë dëmtimi bazë do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. Për të çaktivizuar modifikuesin, futni 0 si vlerë. E njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.

Shembull: player.setav DestructionPowerMod 100 - rrit dëmin nga të gjitha magjitë e shkollës së shkatërrimit me 100%

OneHandedPowerMod - armë me një dorë

TwoHandedPowerMod - armë me dy duar

MarksmanPowerMod - harqet

BlockPowerMod - mburojë

SmithingPowerMod - farkëtar

HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda

LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta

PickPocketPowerMod - hajdut xhepi

LockpickingPowerMod - hak

SneakPowerMod - vjedhurazi

AlchemyPowerMod - alkimi

SpeechcraftPowerMod - elokuencë

AlterationPowerMod - ndryshim

ConjurationPowerMod - magji

DestructionPowerMod - shkatërrim

IllusionPowerMod - iluzion

RestorationPowerMod - restaurim

EnchantingPowerMod - magji

Shënim. Ndryshimet në këta modifikues pasqyrohen në përshkrimet e magjive dhe armëve.
Heqja e katrorëve kur futni kodet e mashtrimit

Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin e mëposhtëm:

Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Zëvendësoni rreshtin e mëposhtëm:

harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale

harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale

Shënim. Nëse pas kësaj skedari fontconfig.txt nuk dëshiron të ruhet ose sugjeron ruajtjen e një kopjeje të këtij skedari, atëherë bëni sa më poshtë: në vetitë e këtij skedari, shikoni nëse kutia e kontrollit "Read Only" është zgjedhur; nëse është, hiqeni atë, ndryshoni skedarin, ruajeni dhe vendoseni përsëri këtë kuti.
Vendosni gjuhën angleze në tastierë

Shkoni te C:\Users\\Documents\My Games\Skyrim dhe hapni skedarin Skyrim.ini. Pas rreshtave:

Gjuhë=RUS

shtoni (mos zëvendësoni) rreshtin e mëposhtëm

sConsole=ANGLISHT

Tani në tastierë do të keni anglisht në vend të rusishtes.

Shënim. Nëse pas shtimit të kësaj rreshti gjuha në tastierën Skyrim mbetet e njëjtë ose nuk mund ta gjeni skedarin Skyrim.ini (dosja e fillimit ose jo), atëherë hiqni rreshtin sConsole=ENGLISH (nëse shtohet) dhe vendosni gjuhën e parazgjedhur angleze në sistemin operativ. (si ta bëni këtë lexoni në komentet në faqen e parë).
Nivelimi i të gjitha aftësive

Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, do të na duhen mashtrimet e mëposhtme:

advskill N X - rrit aftësinë N me X pikë përvojë. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve

player.setav N X - vendos nivelin e aftësive X N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësive arrin 100

lojtari.setlevel N - vendos nivelin e karakterit N (1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të mashtrimit advskill

Lista e emrave të të gjitha aftësive për komandat advskill dhe player.setav

Shembull përdorimi:

advskill Destruction 100 - rrit "Destruction" me 100 përvojë (jo nivele)

player.setav Block 50 - vendosni nivelin e aftësive të Bllokut në 50

Alchemy - alkimi

Ndryshimi - ndryshim

Kundërshtim - magji

Destruction - shkatërrim

Magjepsës - magjepsje

Illusion - iluzion

Restaurim - restaurim

Xhirues - gjuajtje

Bllok - bllok

HeavyArmor - forca të blinduara të rënda

LightArmor - forca të blinduara të lehta

Lockpicking - hak

Një dorë - armë me një dorë

Dy duar - armë me dy duar

Pickpocket - pickpocketing

Thithje - farkëtar

Sneak - vjedhurazi

Të folurit - elokuencë

Për të përmirësuar të gjitha përfitimet e të gjitha aftësive, bëni sa më poshtë:

Duke përdorur mashtrimin advskill (përshkrimi më lart) ne e ngremë çdo aftësi në nivelin 100

Pastaj ne përdorim kodin player.setav [emri i aftësisë] 0 (pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0

Përsëritni pikat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.

Nëse pas kësaj ju ende nuk e kuptoni se si të shtoni "pikë aftësie" për të niveluar përfitimet, atëherë futeni këtë disa herë (një nga një):

advskill Destruction 999999

lojtar.setav Shkatërrimi 0

Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe mund t'i shpenzoni ato për të përmirësuar të gjitha përfitimet e disponueshme në Skyrim.

Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:

lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi

lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi

lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e stokut prej X njësi
Komplete (komplete) forca të blinduara

Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:

player.additem [armor_code] [sasia] (pa kllapa)

Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami

0001394D - forca të blinduara

0001394E - doreza

0001394C - çizme

0001394F - helmetë

00013950 - mburojë

Set Daedric Armor

0001396B - forca të blinduara

0001396A - çizme

000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit

000D7A8B - Çizmet e heshtjes - Lëvizja e heshtur

000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. potencial për stuhi

0001396D - helmetë

0001396C - doreza

0001396E - mburojë

000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike

000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit

0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike

Komplet forca të blinduara prej xhami

00013938 - çizme

00013939 - forca të blinduara

0001393A - doreza

0001393B - helmetë

0001393C - mburojë

Komplet i blinduar perandorak

000136D5 - forca të blinduara

000136D6 - çizme

000136D4 - mbajtëse

00013EDC - helmetë

000135BA - mburojë

Set Elven Armor

000896A3 - forca të blinduara

0001391A - çizme

0001391C - doreza

0001392A - forca të blinduara të praruara

0001391D - helmetë

0001391E - mburojë

Set forca të blinduara lëkure

0003619E - forca të blinduara

00013920 - çizme

00013921 - mbajtëse

00013922 - helmetë

Set i armaturës Dragon Shell

00013965 - çizme

00013966 - forca të blinduara

00013967 - doreza

00013969 - helmetë

00013968 - mburojë

Set i armaturës Dragonscale

0001393D - çizme

0001393E - forca të blinduara

0001393F - doreza

00013940 - helmetë

00013941 - mburojë

Set Armor Ebony

00013960 - çizme

00013961 - forca të blinduara

00013962 - doreza

00013963 - helmetë

00013964 - mburojë

Set Orc Armor

00013956 - çizme

00013957 - forca të blinduara

00013958 - dorashka

00013959 - helmetë

00013946 - mburojë

Set forca të blinduara të falura

000D8D50 - forca të blinduara

000D8D4E - çizme

000D8D55 - mbajtëse

000D8D52 - helmetë (brirë)

Kompleti i armaturës së bilbilit

000FCC0F - forca të blinduara

000FCC11 - doreza

000FCC0D - çizme

000FCC12 - kapuç (përkrenare)

Set forca të blinduara me tehe

0004F912 - mburojë

0004B28F - helmetë

0004B288 - çizme

0004B28D - doreza

0004B28B - forca të blinduara

Set Armor i Ujkut

000CAE15 - forca të blinduara

000CEE7C - çizme

000CEE7E - doreza

0004C3D0 - helmetë

Armatura e Oficerit Stormcloak

0008697E - forca të blinduara

00086981 - çizme

00086983 - doreza

00086985 - helmetë

Armatura e lashtë Nord

00018388 - forca të blinduara

00056A9D - çizme

00056A9E - helmetë

00056B17 - doreza

Forca të blinduara të Guild Hajdutë

000D3AC4 - doreza

000D3ACE - kapuç

000D3ACC - forca të blinduara

000D3AC2 - çizme

Armatura e kreut të Shoqatës së Hajdutëve

000E35D7 - forca të blinduara

000E35D9 - kapuç (përkrenare)

000E35D8 - doreza

000E35D6 - çizme

Armatura unike me bonuse

0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike

000F9904 - "Diadema e Dijetarit" (përkrenare) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji

000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek

000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin

000295F3 - "Timoni i Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit

Aksesorë me bonuse

000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri

00100E65 - "Gjerdani i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve

000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.

Maska (kaska) me bonuse

00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë

00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik

00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana

00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit

00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri

00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrje nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70

00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve

00061CCA - "Maska prej druri"

00061CD6 - "Konarik" - Kur shëndeti është i ulët, jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt.

Komplete armësh

Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme: player.additem [kodi_arme] [sasia] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami

Armët e qelqit:

000139A3 - sëpatë me një dorë

000139A4 - sëpatë me dy duar

000139A9 - shpatë me një dorë

000139A7 - shpatë me dy duar

000139A8 - topuz

000139AA - çekiç lufte (me dy duar)

000139A5 - hark

000139A6 - kamë

Armët Daedric

000139B4 - sëpatë

0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit

0001DFCB - sëpatë stuhi - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë

000139B5 - hark

0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda

0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit

0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës

0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë

0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ik për 30 sekonda

000139B6 - kamë

000139B7 - shpatë me dy duar

000139B8 - topuz

000139B9 - shpatë

000139B3 - sëpatë luftarake

000139BA - çekiç lufte

Armët perandorake

000135B8 - shpatë

00013841 - hark

Armët xhuxhë

00013994 - sëpatë

00013995 - hark

00013996 - kamë

00013997 - shpatë me dy duar

00013998 - topuz

00013999 - shpatë

00013993 - sëpatë luftarake

0001399A - çekiç lufte

Armët Elven

0001399C - sëpatë luftarake

0001399E - kamë

0001399F - shpatë e madhe

000139A0 - topuz

000139A1 - shpatë

0001399D - hark

000139A2 - çekiç lufte

Armë ebanoz

000139B1 - shpatë

000139AD - hark

000139B2 - çekiç lufte

000139B0 - topuz

000139AC - sëpatë luftarake

000139AB - sëpatë

000139AF - shpatë me dy duar

000139AE - kamë

Armët Orc

0001398B - sëpatë luftarake

0001398C - sëpatë

0001398D - hark

0001398E - kamë

0001398F - shpatë me dy duar

00013990 - topuz

00013991 - shpatë

00013992 - çekiç lufte

Armët e falura

000СС829 - sëpatë

000CADE9 - shpatë

000CEE9B - hark

000AE087 - geas shqope (5 njësi dëmtime shtesë për Nords)

Armë bilbil

000F6527 - teh

000F652C - hark

Armët me teh

0003AEB9 - shpatë

Armët e lashta nordike

0002C66F - shpatë

000236A5 - shpatë me dy duar

0001C864 - çekiç

0002C672 - sëpatë

Armët unike me bonuse

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtime elektrike kundër të gjithëve

000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda

000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve

000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave

000A4DCE - "Gody Bloody" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.

00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezervat e forcës së armikut

000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda

0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezervat e forcës së armikut

00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji për sekondë, nëse armiku nuk ka magji - thith shëndetin e tij

0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikoni në sipërfaqe

000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin

000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë

00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara

000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.

0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit

000B994E - "Kama me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike

0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda

Shënime:

Dëme shtesë nga armët u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara. Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. “Stafi i Yurik Goldurson” quhet në lojë, jo “Yurika”. Ndoshta ky është një gabim lokalizimi. U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.
Artefakte Daedric

ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë: player.additem [sasia] (pa kllapa)

Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Mehrunes' Razor"
Armë

000240D2 - "Rija e Mehrunes" (kamë) - Shansi për të vrarë armikun kur bëni dëm

000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave

0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë

000EA29C - "Ebony Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm

0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezervat e forcës së armikut

0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës

0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm sa herë që e përdorni

0001CB36 - "Rose of Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek

00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi

0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji

00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë

000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%

00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit

0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Gllabërimi i kufomave rrit shëndetin tuaj dhe shpejtësinë e rikuperimit

0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për rrotullat

0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):
Thithje, bllokim, të shtëna, armë me një dorë, armë me dy duar, forca të blinduara të rënda, hakerime, forca të blinduara të lehta, vjedhje, vjedhje xhepash, fjalim, alkimi, iluzion, mundim, shkatërrim, restaurim, magjepsje, ndryshim

00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i shpirtit të pafund

00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit

0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund

Britmat e Dragoit

Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

player.teachword - mësoni thirrjen (lista e të gjitha thirrjeve të ID më poshtë) Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes "Frymë zjarri"

Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:

lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë

lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta

lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta

ID-të e thirrjes së Dragoit për kodin e fjalës lojtar.mësim (pa kllapa) fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdor vetëm 1 nga 3):

46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit

13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme

602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli

6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi

20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri

48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë

60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët

3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare

32917 / 32918 / 32919 - Ethereality

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër

51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit

60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje

60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Frikë

Për të përdorur Dragon Shouts, fillimisht duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

lojtar.modav dragonsouls N - merrni N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.

Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni -- Magjike -- Thirrje -- zgjidhni klithmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [r] -- Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

player.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose qetësim për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.
Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni një kod mashtrimi në formën e mëposhtme: player.additem [sasia] (pa kllapa)

Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit

00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin

00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë

00039CF3 - rikthen plotësisht forcën

00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit

00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"

00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

Gurët e shpirtit

0002E4F4 - i madh (bosh)

0002E4FB - i madh (i madh)

0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)

0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)

0002E500 - e zezë (bosh)

0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)

00063B27 - Ylli i Azura (bosh)

00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)

00038341 - Falmer

00034182 - nordike e lashtë

000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)

00020F02 - hekur i ndryshkur

00020DDF - hekur

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - xhami

000139BD - kukudhë

000139BC - Dwemer

000139BB - orkishë

0001397F - çeliku

0005ACE5 - çeliku

0005ACE4 - hekur

0005ACE3 - argjend

0005AD93 - karundum

0005AD99 - orikalku

0005AD9D - ebonit

0005AD9E - ari

0005ADA0 - merkuri

000DB8A2 - Metal Dwemer

0005ADA1 - malakit i pastruar

0005AD9F - gur hëne i pastruar

0003ad52 - bearish

0003AD8F - lopë

0003AD90 - dreri

0003AD8E - dhi

0003AD93 - kalë

0003AD75 - ujku i borës

000DB5D2 - lëkurë

000800E4 - shirita lëkure

0003AD74 - ujk

Gurë Kristali

00063B46 - ametist

00063B47 - diamant

00063B45 - granatë

00063B43 - smerald

00063B42 - rubin

00063B44 - safir

0006851E - ametist i përsosur

0006851F - diamant i përsosur

00068521 - granatë pa të meta

00068520 - smerald pa të meta

00068522 - rubin i përsosur

00068523 - safir pa të meta

0003AD5B - Zemra Daedra

0003ADA3 - peshore dragoi

0003ADA4 - kockat e dragoit

000E7ED0 - pendë skifteri

0003AD60 - Kripa e zbrazëtirës

arkat e thesarit

Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim: player.placeatme (pa kllapa)

Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat

000C2CDF - armë e magjepsur

000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës

000C2CE0 - armë standarde

000C2CD6 - forca të blinduara standarde

000C2CDE - shkopinj

000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës

0010D9FF - libra aftësish

000C2CD9 - libra drejtshkrimesh

000C2D3B - libra të rregullt

000C2CD4 - shigjeta

000C2CDA - përbërësit

000C2CDB - çelësat

000C2CE1 - rrotulla me magji

000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

Shënime: Pas hapjes së disa sëndukëve (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë. Nëse, pasi hapni një gjoks me armë/armazhe të magjepsura, shtypni [r] në vend të vetëm një artikulli (merrni gjithçka), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë. Krahët përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë gjëra. Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID
Kalimi i kërkimeve

Për të përfunduar kërkimet në Skyrim, do të na duhen kodet e mëposhtme të mashtrimit:

showquesttargets - tregon ID-në e kërkimit aktiv

getstage (pa kllapa) - tregon fazën e përfundimit të kërkimit të specifikuar (numri që rezulton nuk është % i përfunduar)

setstage [stage] (pa kllapa) - vendosni fazën e ekzekutimit

movetoqt (pa kllapa) - teleportim në pikën kyçe (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar

sqs (pa kllapa) - tregoni një listë të të gjitha fazave të kërkimit aktiv (ato janë të ndryshme për secilën kërkim). Përdoret në mashtrimin e skenës

resetquest (pa kllapa) - rivendosni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund të përfundojë përsëri. Në mënyrë që ky kërkim të fshihet nga Regjistri i Kërkimeve, duhet ta ruani dhe të ngarkoni lojën

player.completequest (pa kllapa) - plotësoni kërkimin. Kjo komandë nuk rekomandohet, pasi nuk do të mund të merrni kërkimin tjetër nëse është një zinxhir kërkimi. Përdoreni vetëm nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa mundësinë e përparimit të mëtejshëm.

Vlerësimi i artikullit:

Përkëdheli i gëzuar i një magjistari sadist që shpresonte ta zbutte duke e kapur, Viper ishte jashtëzakonisht i lumtur që po largohej nga birucat e mbyllura dhe të pandryshueshme...

Disa kombinime të çelësave në një levë mund ta bëjnë jetën shumë më të lehtë për një lojtar, duke ju lejuar të anashkaloni vështirësitë që duket se prishin të gjithë lojën me pakalueshmërinë e tyre, ose thjesht të merrni më shumë kënaqësi nga loja, duke u ndjerë si një zot.

Sidoqoftë, nuk duhet të teproni as me përdorimin e kodeve të mashtrimit. Në këtë artikull do të ofrojmë një listë të shkurtër të kodeve për disa nga lojërat më të njohura në mesin e përdoruesve të Xbox 360.

Mortal Kombat (MK9)

Kodet futen nga dy lojtarë në mënyrë alternative dhe para fillimit të ndeshjes. Së pari, lojtari i parë (Lojtari 1) fut një kombinim të caktuar të tasteve X, Y, B dhe më pas i dyti (Lojtari 2).

Përshpejtimi: Lojtari 1 - Tasti Y 9 herë, pastaj tasti B 1 herë, më pas bën të njëjtën gjë.

Çaktivizimi i kombinimit: Player1 – 9 herë tasti X, 3 herë butoni Y, një herë tasti B, Player2 përsërit këtë kombinim.

Një nga lojtarët fillon me gjysmë shëndeti: cilido lojtar që dëshiron të ekspozohet ndaj këtij efekti duhet të shtypë X, Y në ekranin Versus përpara se të fillojë ndeshja. Nëse merr kombinimin X,X,Y,Y, do ta nisë betejën me 25% shëndet. Lojtari i dytë nuk shtyp asgjë.

Rikthe shëndetin: Lojtari 1 shtyp Y, B, B. Lojtari 2 përsërit kombinimin.

Pasojat 3

Megjithëse nuk ka kombinime kyçe që ofrojnë disa avantazhe në versionin e konsolës së Fallout 3, ka ende disa truke të zgjuara që do t'i lejojnë lojtarit të lehtësojë procesin:

Përpjekje të pafundme hakerimi: ju jepen katër përpjekje për të hakuar një kompjuter në lojë. Kur të keni përdorur tashmë tre prej tyre, kaloni mbi simbolet që rrethojnë fjalët me kursorin. Sapo të theksohen pesë prej tyre, shtypni A dhe ktheni të katër përpjekjet.

Fitimi i përvojës: Truku është të luash lojën në nivelin më të lehtë të vështirësisë dhe më pas, në momentin kur armikut i ka mbetur shumë pak shëndet, ndryshoje atë në vështirësinë më të vështirë. Kjo funksionon veçanërisht mirë me kundërshtarët më të fuqishëm. Nga rruga, ky mashtrim funksionon edhe kur hakoni bravë ose kompjuterë.

Skyrim

Ari i pafund: Drejtohuni te dyqani i armëve dhe armaturave Warmaidens në Whiterun. Bisedoni me shitësin, ofrojini atij të investojë 500 ar në biznesin e tij. Ai do të jetë shumë i lumtur. Menjëherë pas dialogut me të, fshihni të gjithë arin tuaj në zyrë pas tij dhe më pas grabisni. Përsëriteni këtë pa pushim për të marrë ar pafund. (kërkon aftësi xhepi 100).

Shtëpia e Lirë: Flisni me kujdestarin dhe thuajini se keni nevojë për një shtëpi. Pastaj dilni shpejt nga dialogu, përdorni një britmë që ngadalëson kohën dhe fshihni të gjithë arin tuaj në një gjoks (ose jepjani një shoku). Shtëpinë do ta merrni falas.

Merr versionet më të fundit të The Elder Scrolls V: mashtrimet Skyrim, kodet, hapjet, sugjerimet, vezët e Pashkëve, defektet, këshillat, truket, hakimet, shkarkimet, arritjet, udhëzuesit, FAQ, udhëzime dhe më shumë për Xbox 360 (X360).!

Përdorni lidhjet e mësipërme ose lëvizni poshtë shikoni të gjitha te mashtrimet e Xbox 360 që kemi në dispozicion për The Elder Scrolls V: Skyrim.

Paratë e Mëdha dhe Thërrmimi i Madh

Në rregull, unë jam Nord i nivelit 31, kështu që e di se për çfarë po flas.
(1) Blini transmuterin e librit për një shitës lokal ose magjistar jarl.
(2) Shkoni te farkëtari në qytet dhe blini të gjitha mineralet e hekurit.
(3) Përdorni magjinë dy herë më shumë se sa keni marrë xehe.
(4) Duhet të keni shumë xehe ari.
(5) Shkoni në farkë dhe shkoni në bizhuteri dhe bëni të gjitha unazat e arit që mundeni.
(6) Shkoni te shitësit lokalë dhe shisni unazat, por ju mund të shesni vetëm aq shumë derisa të duhet të prisni 2-3 ditë derisa ai/ajo t'i kthejë të gjitha paratë e saj.

Vënia e kovës në kokën e një personi pa e ditur

Kjo është një mënyrë shumë e thjeshtë për të vjedhur gjëra nga një person pa e ditur që është vërtet e dobishme nëse jeni në një kërkim. Së pari, merrni një kovë duke mbajtur butonin A derisa të jeni në gjendje ta lëvizni (sa më e madhe aq më mirë). Më pas, zhvendoseni kovën mbi personin e zgjedhur dhe më pas hidheni mbi atë person. Së fundi, përkuluni sigurohuni që të mos zbuloheni nga të gjithë rreth jush dhe më pas vidhni artikullin e dëshiruar. Kjo është ajo, por nuk jam i sigurt nëse funksionon me banditë dhe roje, por funksionon me të gjithë të tjerët dhe të ndihmon të jesh i fshehtë, shpresoja se kjo të ndihmonte dhe nëse nuk më vjen keq, ju lutemi pëlqeni dhe komentoni.

Gjoks i padukshëm

Nëse merrni një karrocë për në yllin e agimit, duhet të shkoni në minierën e ndërprerësit të hekurit. Ndërsa i afroheni minierës, shikoni në të majtën tuaj, duhet të ketë disa pemë dhe disa shkëmbinj shkojnë drejt tyre dhe shikoni përreth, mund t'ju duhet një minutë për ta gjetur atë, por ka një gjoks të padukshëm atje. Tani në varësi të nivelit që jeni, ka një nga të gjitha në atë gjoks. Tani dilni jashtë fshatit dhe duhet të jetë ky kamp i vogël jashtë, nëse nuk prisni disa ditë dhe do të vijë. Tani shkëmbeni 1 gjë me karvanin dhe blini 1 gjë pas kësaj ruajeni lojën tuaj, dhe të nesërmen kur ktheheni në të (koha reale) duhet të ketë 1 nga çdo gjë në atë gjoks shijoni!

Oghma Infinium

Kur të merrni librin nga Septimus dhe kubin, shkoni në shtëpinë në Whiterun. Merrni Oghma Infinium në raftin e librave dhe hapeni raftin. Kliko lexo dhe vendos librin në raft. Merreni librin përsëri dhe klikoni mos lexoni më pas lexoni përsëri dhe përsërisni.

Merrni gjithçka në nivelin 100 në 5 minuta

Pasi të merrni librin "oghma infinium", shkoni ose blini shtëpinë në Whiterun dhe shkoni te rafti i librave në laboratorin e alkimisë. Përkuluni dhe shkoni në vetën e parë, më pas aktivizoni raftin e librave, zbritni te librat, aktivizoni librin, zgjidhni shtegun e dëshiruar, më pas vendoseni librin në raftin e librave. Pasi ta shihni librin të shfaqet në raftin e librave, aktivizoni atë, thoni mos lexoni dhe merrni librin. Bëjeni këtë sa herë të jetë e nevojshme/dëshiruar. BTW, mos e lexoni librin para se të arrini në raft librash ose të prishni defektin. Unë rekomandoj të kurseni kur të arrini te rafti i librave për çdo rast.

Shtëpi falas në Whiterun

Pasi të bëheni thane të qytetit, shkoni në majë të dragoncreach dhe prisni derisa djali nga i cili blini shtëpinë të vijë pas tavolinës. Kërkoni t'i blini shtëpinë dhe hapni shpejt gjoksin poshtë tavolinës, futni të gjithë arin në të, pastaj ai do t'ju japë çelësin, por ju nuk humbisni asnjë flori.

Këshillë për Puzzle me thua

Kur jeni në një pjesë me thua (të artë, diamant, fildish, etj.) në vend që të hapni derën me provë dhe gabim, futuni në inventarin tuaj dhe shikoni fundin e kthetrave dhe do të shihni të njëjtat simbole si ato. Në derë nga lart poshtë në të njëjtin rend duhet të përputhet me kthetrat dhe dera do të hapet.

Si të bëhet një vampir

  • Kur jeni duke luftuar kundër vampirëve, ju gjithashtu keni një shans të kontraktoni vampirizëm sa herë që ju godasin - kjo mund t'ju kthejë në vampir! Nëse kontraktoni sëmundjen, ajo mund të shërohet me ndonjë nga ilaçet tuaja të zakonshme të sëmundjes. Por, nëse doni të shndërroheni në vamipre, mund të prisni tre ditë dhe sëmundja do të bëhet e përhershme
    Ka katër faza të sëmundjes së vampirizmit. Sa më gjatë të qëndroni pa gjak, aq më të fuqishme do të bëhen përfitimet e vampirizmit, por edhe dobësitë do të përkeqësohen. Ju mund të pini gjak vetëm nga NPC-të e fjetur. Ndërsa çdo fazë e vampirizmit rritet, disa efekte mbeten të njëjta, ndërsa të tjerat ndryshojnë. Katër fazat e Vampirizmit dhe efekti i tyre (ndryshimet ndërmjet fazave janë renditur vetëm) janë si më poshtë:
  • Faza 1
  • Vampirët kanë një rritje prej 25% të magjive të tyre të iluzionit. Ato janë 25% më të vështira për t'u zbuluar nga NPC, kanë 100% rezistencë ndaj sëmundjeve ose helmeve dhe janë 25% rezistente ndaj akullit.
  • Vampirët janë 25% më të dobët ndaj zjarrit dhe statistikat e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë së tyre reduktohen me 15 pikë në rrezet e diellit. Këto tre statistika gjithashtu nuk rigjenerohen.
  • Vampirët kanë fuqinë të ringjallin të vdekurit për t'u shërbyer atyre. Ata gjithashtu mund të përmirësojnë shikimin e tyre të natës me një fuqi tjetër.
  • Vampirët fitojnë një magji që u lejon atyre të thajnë shëndetin e armiqve të tyre.
  • Faza 2
  • Vampirët janë 50% rezistent ndaj ngricave dhe fuqitë e tyre vampirike dhe kulluese janë më të fuqishme.
  • Vampirët janë 50% më të dobët ndaj zjarrit dhe statistikat e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë së tyre reduktohen me 30 pikë në rrezet e diellit.
  • Vampirët fitojnë fuqinë e "Joshitjes Vampirik", e cila qetëson armiqtë (kafshët dhe njerëzit) për 30 sekonda. Kështu, ata nuk do t'ju sulmojnë.
  • Faza 3
  • Vampirët kanë 75% rezistencë ndaj akullit, dhe fuqia e tyre për të ringjallur të vdekurit dhe për të kulluar të gjallët bëhen më të fuqishme.
  • Vampirët janë 75% më të dobët ndaj zjarrit dhe statistikat e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë së tyre reduktohen me 45 pikë në rrezet e diellit.
  • Faza 4
  • Vampirët janë 100% rezistent ndaj akullit, dhe fuqitë e tyre vampirike dhe kulluese janë më të fuqishme.
  • Vampirët janë 100% të dobët ndaj zjarrit dhe statistikat e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë së tyre reduktohen me 60 pikë në rrezet e diellit.
  • Të gjitha NPC-të janë armiqësore ndaj vampirëve të Fazës 4.
  • Vampirët fitojnë fuqinë "Përqafimi i hijeve", i cili e bën karakterin tuaj të padukshëm për tre minuta.

  • Pasi të ktheheni në një vampir, mund ta humbisni atë vetëm duke u shndërruar në një ujk (lykantrop) ose duke përfunduar kërkimin "Rising at Dawn".

    Shigjeta të pafundme të zgjedhjes suaj

    Së pari merrni një partner, punësoni një ose fitoni një nuk ka rëndësi. 2. Jepini partnerit tuaj shigjetën e zgjedhjes suaj, nuk ka rëndësi se çfarë lloji. Së treti, shkoni të luftoni diçka, kur partneri juaj sulmon armikun, ai mund të përdorë një numër të pafund të shigjetës që i keni dhënë. Së katërti, nëse dëshironi, mund të zgjidhni shigjetat që hodhi partneri juaj dhe t'i vendosni ato në inventarin tuaj.

    Zgjidh Pocket në mënyrë të përsëritur

    Filloni duke shkuar në burg në Riften dhe më pas zhbllokoni derën e qelisë tuaj të burgut. Nëse shikoni drejtpërsëdrejti nga qelia juaj, do të shihni një djalë të quajtur Black Briar. Mund ta vishni me xhepa edhe pasi t'ju kapë. Merr me xhep të gjitha gjërat e tij dhe më pas vendosi përsëri në inventarin e tij dhe merr përsëri xhepin e tij. Ju mund ta përsërisni këtë çdo numër herë - sa herë që dëshironi!

    Modaliteti i lëvizjes së ngadaltë

    Për të bërë këtë defekt, do t'ju duhet një hark, një shigjetë dhe përfitimi Eagle Eye. Gjithçka që duhet të bëni është të zmadhoni me harkun dhe loja më pas do të ngadalësohet. Më pas, ringarkoni një kurs ndërsa jeni ende duke zmadhuar! Loja do të qëndrojë në modalitetin e lëvizjes së ngadaltë derisa të provoni të përdorni përsëri funksionin e zmadhimit Ne e dimë se funksionon në 360. Nuk jam i sigurt në platformat e tjera.

    Merr dy ndjekës dhe Wearwolf/Vampire Hybrid (DLCDDawnguard)

    Fillimisht, kaloni nëpër DLC Dawnguard derisa të ktheheni në një zot vampir, pastaj vazhdoni derisa serana t'ju bashkohet. Më pas bashkohuni me shokët, vazhdoni derisa të bëheni ujk (misioni i 4-të në) dhe të keni zgjedhur fuqinë e zotit vampir. Shtypni RB dhe a në të njëjtën kohë, do të pini gjak dhe kur të zgjoheni do të shpërtheni në një zot vampir, sa më shpejt që të mundeni, kthehuni në formë dhe flisni me Seranën (duhet bërë shpejt që kjo të funksionojë ) pastaj prit pak sa ekrani te zbehet, pastaj do te zgjohesh prane kamionit te eres, do te bashkohet edhe aela gjahtarja (mos vazhdo kuestlin e shoqeruesve qe andej (AELA DO TE LARJE!) sepse aela dhe Serana jane te pamposhtur ata nuk mund të vdesin, dhe ata do t'ju ndjekin pothuajse kudo.

    Hip një kalë në ujë të thellë!

    Për ta bërë këtë defekt, ju duhet një kalë, më pas shkoni në një vend me një liqen ose lumë të thellë apo edhe një oqean, shkoni thellë në ujë derisa kali juaj të fillojë të notojë, pastaj zbrisni nga kali dhe hipni përsëri në të dhe do të jeni vrapimi në ujë me një kalë Mund të duhen disa përpjekje.

    Ndërtimi i personazhit tim perfekt

    Emri im është Pakiria, një perandorak i nivelit 81. Bëhu një Nord me armë me dy duar, si Shpata e Madhe e Dragoit. Armor i lehtë është më i lehtë për t'u bërë - forca të blinduara Dragonscale. Lockpicking, sepse hajdutët bëjnë bankë! Dhe së fundi, Staff Of Magnus, sepse është shumë i lezetshëm.

    Ar i ri

    Çdo kavanoz ose ndonjëherë person që ndihmoni gjatë rrugës duke bërë detyra për ta, zakonisht mund të kaloni nëpër gjokset dhe sirtarët e tyre me dhuratë të re prej ari. Ndonjëherë shtrihet në banak ose nën atë që qëndrojnë hanxhinjtë. Ju mund ta bëni këtë vetëm kur e keni ndihmuar mjaftueshëm personin.

    Libra dublikatë

    Ju mund ta përsërisni këtë defekt nëse zotëroni një shtëpi me një laborator alkimie. Aktivizoni raftin e librave dhe më pas vendosni librin e dëshiruar për t'u dublikuar në raft. Dilni nga menyja dhe aktivizoni sërish raftin e librave. Nëse libri juaj nuk është shfaqur ende fizikisht në raft, prisni në ekranin e menysë ku mund të grabitni raftin e librave. Sapo të shihni librin para jush (ai do të rri pezull përpara raftit ndërsa menyja është e hapur), grabisni librin nga rafti në meny. Mbyllni menjëherë menunë dhe mund të klikoni në vetë librin për ta lexuar dhe më pas ta merrni. Tani do ta keni grabitur librin dy herë, duke i vendosur dy prej tyre në inventarin tuaj. Përsëriteni këtë sa herë të dëshironi. Është veçanërisht i dobishëm me libra të shtrenjtë si Oghma Infinium.

    Kuroni likantropinë

    Së pari ju duhet të bashkoheni me fraksionin e Sahabëve dhe të përfundoni me sukses të gjitha kërkimet për Fraksionin e Sahabëve. Pasi të jetë bërë kjo, bisedoni me udhëheqësin e The Companions, Kodlak Whitemane, ose pyesni rreth një kure për ujqërit. Të folurit me Aela Gjuetarin në Whiterun do t'ju tregojë gjithashtu më shumë për vuajtjen e The Companions". Sahabët do t'ju ofrojnë një kërkim të veçantë që do të shërojë likantropinë tuaj, e cila është një ndryshim i përhershëm. Nuk do të mund të bëhesh më kurrë ujk. Përfundoni me sukses kërkimin për të mos qenë më kurrë ujk.

    Partnerët kanë përdorime të pafundme në të gjitha armët e magjepsura

    1. Merrni një partner, punësuar apo fituar nuk ka rëndësi. 2. jepni atyre ndonjë armë të magjepsur sa më e fortë aq më mirë? Së treti, kur partneri juaj përdor armën, arma nuk mbaron kurrë nga magjia, sugjeroni nëse ka një armë me 25 dëmtime zjarri, ata gjithmonë do të bëjnë dëm nga zjarri. Zbulova se kjo funksionon edhe me magjepsjen e kurthit të shpirtit, jepi partnerit tënd të gjitha gurët e çmuar të shpirtit dhe jepi atyre një armë me aftësinë e kurthit të shpirtit dhe ata do të mbushin gurët e çmuar të shpirtit për ty dhe kurrë nuk do t'i mbarojnë kurthi i shpirtit.

    Si të lëvizni më shpejt

    Këtë e kuptova pasi luajta për dy ditë dhe vrapova shumë. Nëse keni nevojë të kaloni nëpër hartë, mund të kërkoni kryeqytetin më të afërt dhe të paguani për një udhëtim me karrocë atje dhe më pas të ecni në një distancë shumë më të shkurtër deri në destinacionin tuaj përfundimtar, ka një karrocë jashtë çdo kryeqyteti.

    Kontejnerë dhe ruajtje të pakufizuar

    Të gjithë kontejnerët në Skyrim janë të qëndrueshëm dhe mbajnë sende që nuk zhduken. Pra, çdo enë (për shembull: fuçi, kuti, sënduk, etj.) mund të përdoret për të ruajtur sendet tuaja. Mund të përdorni kontejnerë pranë vendeve të ngarkimit për t'i mbajtur gjërat më të organizuara. Por, kini kujdes, sepse disa kontejnerë mund të "rivendosen" dhe sendet tuaja mund të zhduken. Mund të provoni kontejnerë të ndryshëm për të parë efektet. Për të qenë më të sigurt, do t'ju duhet të blini një shtëpi dhe të ruani gjithçka brenda saj.

    Pamje 3D të modelit

    Kur shfaqet ekrani i ngarkimit të Skyrim, mund të lëvizni shkopinjtë analoge majtas dhe djathtas. Kur i lëvizni ato, do të rrotulloni modelet e shfaqura në ekran.

    Këshillë për drejtshkrimin e fytit

    Pothuajse të gjitha magjitë e mira që mund të përdorni ju bëjnë t'i përdorni ato në mënyrë aktive në luftime ose t'i përdorni ato në objekte specifike. Magjia Muffle nuk ka të njëjtën kërkesë. Magjia Muffle është një magji e iluzionit që qetëson lëvizjet tuaja. Ju mund të hedhni në mënyrë të përsëritur Muffle ndërsa jeni duke ecur përreth për të rritur aftësinë tuaj të Iluzionit dhe për të rritur përvojën tuaj të përgjithshme.

    Kërceni lart malet prapa!

    Nëse nuk mund të ngjitesh më tej në një kodër/mal sepse është shumë i pjerrët, provoje këtë! Mund të kthehesh (kështu që prapanica jote të jetë përballë malit - dhe po shikon larg nga mali). Pasi të jeni përballur me drejtimin e kundërt, provoni të kërceni dhe të shtypni shkopin e kontrollit drejt malit. Nëse e bëni këtë një grup, në fakt do të ngjiteni në mal edhe pse është shumë i pjerrët për të ecur lart. Ju gjithashtu mund të provoni diagonalisht në të dy drejtimet për t'ju ndihmuar të zvarriteni në mal.

    Solution To The Dragonreach Cave Puzzle (Spoiler)

    Për misionin e parë për Dragonreach (brenda shpellës) ju duhet të zgjidhni një enigmë kombinimi. Shikoni murin mbi portën e mbyllur dhe do të shihni dy koka me një boshllëk në mes. Secili mban një fotografi të një krijese (gjarpër/delfin). Në dysheme nga leva është krijesa e tretë (një gjarpër). Kombinimi është Snake, Snake, Dolphine. Kombinimi i dytë gjendet më thellë në dhomat dhe është një kombinim rrotullues, i cili është më i vështirë. Zgjidhja është Ariu, Bufi, Zogu. Fusni kthetrën dhe më pas dera do të hapet. Kjo eshte!

    vezë të Pashkëve

    Vezë të Pashkëve prej letre magjike

    Kur hyni brenda Muzeut Dawnstar, kërkoni për vitrinën që ka disa copa letre brenda saj. Ju mund të zgjidhni bllokimin e kabinetit dhe më pas të merrni letrën. Më pas, nëse bëni një magji mbi të, ai do të kthehet në një kovë. Çfarë do të bëni me kovën varet nga ju.

    Defektet

    Gabim i kopjuar i veshjeve

    Vendosni çdo veshje (forca të blinduara, bizhuteri, etj.) në një manekin. Pastaj vendoseni artikullin përsëri në inventarin tuaj. Lëreni vendndodhjen e manekinit dhe shkoni në një zonë tjetër (për shembull, dilni nga një shtëpi), pastaj kthehuni te manekini për të gjetur sendin ende në manekin, të cilin më pas mund ta merrni. Përsëriteni këtë sa herë të dëshironi.

    Arritjet

    Lista e Arritjeve

    i palidhur(10 pikë):
    Plotësoni "Pa lidhje".

    Bleak Falls Barrow(10 pikë):
    Plotësoni "Bleak Falls Barrow".

    Rruga e Zërit(20 pikë):
    Plotësoni "Rruga e zërit".

    Imuniteti Diplomatik(20 pikë):
    Plotësoni “Imunitetin Diplomatik”.

    Muri i Alduinit(20 pikë):
    Plotësoni "Murin e Alduin".

    Dituria e Plakut(20 pikë):
    Plotësoni "Diturinë e Plakut".

    Renia(20 pikë):
    Plotësoni "Të rënët".

    Vrasës i Dragoit(50 pikë):
    Plotësoni "Dragonslayer".

    Merrni armët(10 pikë):
    Bashkohuni me sahabët.

    Betimi i gjakut(10 pikë):
    Bëhuni anëtar i Rrethit.

    Lavdia e të Vdekurve(30 pikë):
    Plotësoni "Lavdia e të vdekurve".

    Portier(10 pikë):
    Bashkohuni me Kolegjin e Winterhold.

    Shpallja e të padukshmes(10 pikë):
    Plotësoni "Zbulimi i së padukshmes".

    Syri i Magnusit(30 pikë):
    Plotësoni "Syri i Magnus".

    Kujdesi për Biznesin(10 pikë):
    Bashkohuni me Shoqatën e Hajdutëve.

    Errësira kthehet(10 pikë):
    Plotësoni "Darkness Returns".

    Një me Hijet(30 pikë):
    E ktheu Guildin e Hajdutëve në lavdinë e tij të mëparshme.

    Me miq si këta…(10 pikë):
    Bashkohuni me Vëllazërinë e Errët.

    I lidhur deri ne vdekje(10 pikë):
    Plotësoni "Të lidhur deri në vdekje".

    Përshëndetje Sithis!(30 pikë):
    Plotësoni "Hail Sithis!"

    Marrja e anëve(10 pikë):
    Bashkohuni me Stormcloaks ose Ushtrinë Perandorake.

    Heroi i Luftës(10 pikë):
    Kapni Fort Sungard ose Fort Greenwall.

    Heroi i Skyrim(30 pikë):
    Kapni vetminë ose Windhelm.

    Anash(20 pikë):
    Përfundoni 10 kërkime anësore.

    Heroi i Popullit(30 pikë):
    Plotësoni 50 objektiva të ndryshëm.

    Punëtor i zellshëm(10 pikë):
    Prisni dru, nxirrni mineralin dhe gatuani ushqimin.

    Hajduti(30 pikë):
    Zgjidh 50 brava dhe 50 xhepa.

    Gjuha e gjarprit(10 pikë):
    Bind me sukses, ryshfet dhe intime.

    I bekuar(10 pikë):
    Zgjidhni një bekim të gurit të qëndrueshëm.

    Gurë në këmbë(30 pikë):
    Gjeni 13 gurë në këmbë.

    Qytetar(10 pikë):
    Blej një shtëpi.

    Në kërkim(10 pikë):
    Ik nga burgu.

    I martuar(10 pikë):
    Martohem.

    Artificieri(10 pikë):
    Bëni një artikull të farkëtuar, një artikull të magjepsur dhe një ilaç.

    Master Kriminal(20 pikë):
    Dhuratë prej 1000 ari në të nëntë rezervat.

    Prekja e Artë(30 pikë):
    Keni 100,000 ar.

    Delver(40 pikë):
    Pastro 50 biruca.

    Mjeshtër i aftësive(40 pikë):
    Merrni një aftësi deri në 100.

    Eksplorues(40 pikë):
    Zbuloni 100 vendndodhje.

    Lexues(20 pikë):
    Lexoni 50 libra të aftësive.

    Ndikimi Daedric(10 pikë):
    Merrni një objekt Daedric.

    Oblivion Walker(30 pikë):
    Mblidhni 15 objekte Daedric.

    Shpirti i Dragoit(10 pikë):
    Thith një shpirt dragoi.

    Gjuetari i Dragoit(20 pikë):
    Thith 20 shpirtra dragoi.

    Fjalët e fuqisë(10 pikë):
    Mësoni të tre fjalët e një thirrjeje.

    Thu'um Master(40 pikë):
    Mësoni 20 britma.

    Nxënës(5 pikë):
    Arritni nivelin 5.

    I aftë(10 pikë):
    Arritni nivelin 10.

    Ekspert(25 pikë):
    Arritni nivelin 25.

    Mjeshtër(50 pikë):
    Arritni nivelin 50.

    Trofetë e Dragoit

    Në Samitin e Apokrifës (40) Plotësoni "Në Samitin e Apokrifës"
    Aspekti i Dragoit (20) Mësoni të 3 fjalët e Aspektit të Dragoit
    Dragonrider (20) Zbut dhe ngas 5 dragonj
    Njohuri të Fshehura (40) Mësoni sekretet e 5 Librave të Zi
    Outlander (20) Mbërritja në Solstheim
    Pronari i Raven Rock (20) Zotëroni një shtëpi në Raven Rock
    Solstheim Explorer (30) Zbuloni 30 vendndodhje në ishullin Solstheim
    Stalhrim Crafter (20) Krijoni një artikull nga Stalhrim
    Rruga e Dijes (20) Plotësoni "Rruga e dijes"
    Tempulli i Mirakut (20) Plotësoni "Tempulli i Mirakut"

    Arritjet e DLC: Hearthfire

  • Arkitekti (10) : Ndërtoni tre krahë në një shtëpi
  • Toka Baron (10): Blini tre parcela toke
  • Pronari i tokës (10) : Blini një ngastër toke
  • Mjeshtër Arkitekt (10) : Ndërtoni tre shtëpi
  • Prindër krenar (10): Birëso një fëmijë
  • Arritjet Dawnguard

    Një Ju e Re Ndrysho fytyrën
    Harku i Aurielit
    Zgjimi Plotësoni "Zgjimin"
    Përtej vdekjes Plotësoni "Përtej vdekjes"
    Gjykimi i afërt
    Legjenda Mundni një dragua legjendar
    I humbur në shekuj Plotësoni "I humbur në shekuj"
    Loti i shpirtit
    Vampire Mastered Merrni 11 përfitime për vampirët
    Ujk i zotëruar Merrni 11 përfitime për Ujk

    Arritjet Dawnguard

    Një ti i ri (20) Ndrysho fytyrën
    Harku i Aurielit (20) Përdorni fuqinë e veçantë të Auriel's Bow
    Zgjimi (20) Plotësoni "Zgjimin"
    Përtej vdekjes (20) Plotësoni "Përtej vdekjes"
    Gjykimi i afërt (40) Plotësoni "Gjykimi i të afërmve"
    Legjenda (40) Mundni një dragua legjendar
    Humbur në shekuj (30) Plotësoni "I humbur në shekuj"
    Loti i shpirtit (20) Mësoni të tre fjalët e Lotit të Shpirtit
    Vampire Mastered (20) Merrni 11 përfitime për vampirët
    Ujk i zotëruar (20) Fitoni 11 përfitime të ujqërve

    1. Lista kryesore e kodeve të mashtrimit

    tgm - mënyra e paprekshmërisë

    tcl - ecni nëpër mure

    tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)

    killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy

    psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet

    qqq - dilni nga loja

    advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.

    tfc - modaliteti "falas" i kamerës

    tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)

    tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)

    vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.

    SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)

    Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komandimi. (shtuar nga Robin)

    lojtar.setav padukshmëri 1 - aktivizoj padukshmërinë. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.

    lojtari.modav bartëse X - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të personazhit me X njësi

    player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.

    player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.

    vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).

    lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi

    lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi

    lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

    player.setav attackdamagemult N - rrit dëmtimin e armëve N herë (shtuar nga Avenger)

    player.setav leftweaponspeedmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën tuaj të majtë me N herë

    player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë

    player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N njësi.

    player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N njësi.

    Shënime:

    Të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë të dorës së djathtë;

    një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;

    Çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;

    Niveli i karikimit mund të vendoset në më shumë se 3000.

    lojtar.additem 0000000F N - merr N ar

    lojtari.additem 0000000A N - merrni N çelësat kryesorë

    player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtuar nga Sam)

    player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj

    lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [Z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.

    1.1. Vampirizmi

    lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk funksionon, përdorni komandën player.removespell 000B8780, dhe pastaj përsëri player.addspell 000B8780.

    player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk ka asnjë efekt pasi kthehet në një vampir.

    setstage 000EAFD5 10 - kura nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)

    Nëse bëhesh vampir për herë të dytë dhe kodi i setstage nuk shëron:

    ruaj lojën (ruajtje e re, jo e shpejtë);

    fut kërkesën e rivendosjes 000EAFD5

    krijoni një tjetër ruajtje të re dhe ngarkoni atë;

    futni fazën e vendosur 000EAFD5 10

    1.2. Teleportimi

    player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar

    coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send. (shtuar nga Robin)

    coc riverwood - largohuni nga vendi i testimit, kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit. (shtuar nga Robin)

    player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshtit, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - kompensimi përgjatë boshtit të zgjedhur.

    Shënime për player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)

    Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, shkruani player.getpos [axis] (pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshtit shkruani x, y dhe z me radhë. Pastaj shkruani/kujtoni të tre numrat e marrë.

    Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më parë duke përdorur komandën player.getpos [boshti] (pa kllapa), atëherë përdorni komandën player.setpos [aksi] [numri] (pa kllapa) për të kaluar te koordinatat e specifikuara.

    Mos e mbyllni konsolën derisa të keni përdorur komandën player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) 3 herë për secilën nga koordinatat (x,y,z).

    Lëvizja ndodh vetëm pas mbylljes së konsolës.

    1.3. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc

    Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të postoj komandat e sakta për teleportimin, por do t'ju tregoj se si t'i zbuloni ato. Dhe kështu, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për komandën coc:

    hap konsolën

    shkruani ndihmë part_of_name_in_anglisht 0 Kur shkruani emrin e vendndodhjes, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse ka, shkruani vetëm fjalën e parë.

    duke përdorur butonat e lëvizjes së konsolës dhe gjeni rreshtat e mëposhtëm (ka shumë prej tyre):

    CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes) (e gjithë kjo mund të futet për komandën coc)

    tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, shkruani coc location_name

    lojtari.removeallitem - pastroj inventarin. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.

    prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, tastiera duhet të shfaqë mesazhin "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.

    5. Komplete të armaturës

    Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:

    lojtari.additem [armor_code] [sasi] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami

    0001396B - forca të blinduara

    0001396A - çizme

    000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.

    000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.

    000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës.

    0001396D - helmetë

    0001396C - doreza

    0001396E - mburojë

    000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike.

    000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit.

    0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike.

    Set i armaturës Dragon Shell

    00013965 - çizme

    00013966 - forca të blinduara

    00013967 - doreza

    00013969 - helmetë

    00013968 - mburojë

    Set i armaturës Dragonscale

    0001393D - çizme

    0001393E - forca të blinduara

    0001393F - doreza

    00013940 - helmetë

    00013941 - mburojë

    0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike

    000F9904 - "Diadema e shkencëtarit" (helmetë) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.

    000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek.

    000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.

    000295F3 - "Helmeta e Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.

    Aksesorë me bonuse

    000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

    0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar nga FANTOM)

    00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nga nikitadrakon)

    000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.

    Maska (kaska) me bonuse

    00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë

    00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik

    00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana

    00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana

    00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit

    00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri

    00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrje nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70

    00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve

    00061CD6 - “Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, ai jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt. (shtuar nga dova)

    6. Komplete armësh

    Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:

    lojtari.additem [kodi_arme] [sasi] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami

    000139B4 - sëpatë

    0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

    0001DFCB - sëpatë stuhi - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

    000139B5 - hark

    0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.

    0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

    0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.

    0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

    0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.

    000139B6 - kamë

    000139B7 - shpatë me dy duar

    000139B8 - topuz

    000139B9 - shpatë

    000139B3 - sëpatë luftarake

    000139BA - çekiç lufte

    000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtim elektrik kundër të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)

    000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda.

    000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.

    000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave.

    000A4DCE - "Gody Bloody" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.

    00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcës së armikut.

    000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.

    0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.

    00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.

    0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikojeni në sipërfaqe.

    000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.

    000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë.

    00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.

    000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.

    0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.

    000B994E - "Kamë me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike.

    0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda. (shtuar nga Robin)

    Shënime:

    Dëme shtesë nga armët u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara.

    Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. “Stafi i Yurik Goldurson” quhet në lojë, jo “Yurika”. Ndoshta ky është një gabim lokalizimi.

    U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.

    7. Artefakte Daedric

    ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:

    Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Mehrunes' Razor"

    000240D2 - "Rrija e Mehrunes" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur shkaktoni dëme.

    000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.

    0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.

    000EA29C - "Bany Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.

    0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.

    0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës.

    0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm me çdo përdorim.

    0001CB36 - "Trëndafili i Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek.

    00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi.

    0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji.

    00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.

    000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.

    00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit.

    0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Duke gëlltitur kufomat, ju rritni nivelin tuaj të shëndetit dhe shkallën e rikuperimit.

    0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për ujqërit.

    0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):

    Thithje, bllokim, gjuajtje, me një dorë, me dy duar, armaturë të rëndë;

    Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;

    Iluzioni, trillimi, shkatërrimi, restaurimi, magjepsja, ndryshimi.

    00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i pafund i shpirtit.

    00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.

    0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund. Një gabim u zbulua në versionet e hershme të lojës. Nëse versioni i Skyrim është më i ulët se 1.3.10.0, atëherë për të përdorur çelësin e skeletit duhet të keni të paktën 1 çelës kryesor të rregullt në inventarin tuaj. Pas përpjekjes së parë të pasuksesshme për të hapur bllokimin, të gjithë çelësat kryesorë të zakonshëm zhduken, por pas kësaj, për të hapur një bllokues, nuk keni nevojë për çelësa të zakonshëm kryesorë. Ky gabim është rregulluar në versionin më të fundit të lojës. (shtuar nga FANTOM).

    8. Britmat e dragoit janë magjitë më të fuqishme në Skyrim

    Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

    player.teachword - mësoni një thirrje (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)

    Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes Fire Breath

    Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:

    lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë

    lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta

    lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta

    ID-të e britmave të dragoit për kodin e fjalës player.teach (pa kllapa)

    fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdor vetëm 1 nga 3)

    13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme

    602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli

    6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi

    20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri

    48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës

    2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë

    60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët

    3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare

    32917 / 32918 / 32919 - Ethereality

    5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica

    5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim

    3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër

    51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

    44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit

    60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje

    60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës

    6029D / 6029E / 6029F - Kin World

    3291A / 3291B / 3291C - Frikë

    8.1. Screams DLC Dawnguard

    02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Jeta e kullimit

    020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir

    02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

    0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Cairn of Souls

    8.2. Screams DLC Dragonborn

    040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

    040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit

    040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon

    0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar

    Për të përdorur Dragon Shouts, fillimisht duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

    lojtar.modav dragonsouls N - merrni N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.

    Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni -- Magjike -- Thirrje -- zgjidhni klithmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [R] -- Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

    player.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose qetësim për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.

    9. Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

    Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:

    lojtar.additem [shuma] (pa kllapa).

    Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit

    Ilaçet

    00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin

    00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë

    00039CF3 - rikthen plotësisht forcën

    00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit

    00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"

    00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

    Gurët e shpirtit

    0002E4F4 - i madh (bosh)

    0002E4FB - i madh (i madh)

    0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)

    0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)

    0002E500 - e zezë (bosh)

    0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)

    00063B27 - Ylli i Azura (bosh)

    00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)

    00038341 - Falmer

    00034182 - nordike e lashtë

    000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)

    00020F02 - hekur i ndryshkur

    00020DDF - hekur

    000139C0 - Daedric

    000139BF - ebonit

    000139BE - xhami

    000139BD - kukudhë

    000139BC - Dwemer

    000139BB - orkishë

    0001397F - çeliku

    Këtu mund të gjeni një listë të plotë të përbërësve të Skyrim.

    10. Arkët e thesarit

    Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:

    player.placeatme (pa kllapa)

    Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat

    000C2CDF - armë e magjepsur

    000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës

    000C2CE0 - armë standarde

    000C2CD6 - forca të blinduara standarde

    000C2CDE - shkopinj

    000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës

    0010D9FF - libra aftësish

    000C2CD9 - libra drejtshkrimesh

    000C2D3B - libra të rregullt

    000C2CD4 - shigjeta

    000C2CDA - përbërësit

    000C2CDB - çelësat

    000C2CE1 - rrotulla me magji

    000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

    Shënime:

    Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.

    Nëse, pas hapjes së një gjoksi me armë/armë të magjepsur, shtypni [R] në vend të vetëm një artikulli (merrni të gjithë), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.

    Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID

    11. Përfundimi i kërkimeve

    lojtar.placeatme (pa kllapa) - vend send

    Shembull: player.placeatme 000BBCF1 - instaloni sky forge

    000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)

    000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)

    000BAD0C - laborator alkimik (i madh)

    000D54FF - laborator alkimik (i vogël)

    000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës

    0006E9C2 - gur fara

    000BF9E1 - falsifikim (i madh)

    000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)

    0001A2AD - kudhër

    0009C6CE - shkritore

    000D932F - tavolinë pune

    Mobilje per shtepi

    00089A85 - manekin

    derë e vetme: CC16A, CC163

    CC164 - derë e dyfishtë

    Lista e plotë e mobiljeve të shtëpisë

    Artikuj dekorativë

    B2456 - kokë dragoi

    3FA65 - brirë moose

    D9285 - gaforre

    D9276 - kokë dhie

    3858F - peshk

    koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264

    kokë mace e madhe: D928F, D928D

    koka e ujkut: D9289, D9288

    koka e disa bishës: D9287, D927D

    koka e ariut: D8282, D9281, D927F

    qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9

    qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

    lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017

    7EA42 - qirinj që digjen në mur

    1F24A - qiri tavoline

    5AD5B - llambë tavani

    77761 - burimi i dritës (i padukshëm, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / fshihet pas instalimit) për ndriçimin e dhomave të errëta. Për të instaluar burime të shumta drite në të njëjtën kohë, përdorni player.placeatme 77761 N - instaloni N burime drite. Në vend të N, shkruani çdo numër nga 1 në 10. Nëse shkruani më shumë se 10, asgjë nuk do të ndodhë.

    Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48

    Shënime:

    Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.

    Për ta vendosur artikullin "drejt" përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të duket drejt, dhe jo poshtë ose lart.

    aktivizoni (pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Analoge me tastin [E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).

    Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës. Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID që fillon me FF000..., ndaj shikoni se çfarë zgjidhni.

    Kodet për manekin

    tai - aktivizoni/çaktivizoni inteligjencën artificiale të personazhit të zgjedhur (manekin). Personazhi (manekini) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.

    OpenActorContainer 1 - hapni inventarin e manekinit.

    ResetReference - pastroni inventarin (fshini të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Rekomandohet që të aplikoni tai në këtë objekt përpara se të përdorni këtë komandë.

    Mashtrime për të gjitha objektet në Skyrim

    Getpos [boshti] (pa kllapa) - merrni koordinatat aktuale të objektit të zgjedhur. Në vend të [boshtit], duhet të specifikoni x, y ose z.

    Setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni koordinatat për objektin.

    Getangle [bosht] (pa kllapa) - merrni këndin e rrotullimit në lidhje me boshtin e specifikuar të koordinatave.

    Stangle [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni këndin e rrotullimit për objektin e specifikuar

    Setscale [numri] (pa kllapa) - vendosni shkallën e objektit të specifikuar. 1- 100%, 2- 200%, etj. Parazgjedhja: 1 - 100%.

    moveto player - lëvizni një objekt drejt jush.

    çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar.

    aktivizo - trego një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit.

    markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Duke përdorur këtë kod, ju mund të fshini jo vetëm një gjoks, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet që krijoni fshihen menjëherë, ndërsa të tjerët fshihen pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka asnjë komandë të kundërt. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande pasi mund të hiqni një mur, një dysheme ose një ndërtesë të tërë. Për të hequr artikujt, rekomandohet përdorimi i komandës disable, pasi vetëm fsheh artikullin dhe nuk e fshin objektin.

    Shënime:

    Për të aplikuar disa komanda në të njëjtin objekt, nuk keni nevojë ta zgjidhni atë përsëri çdo herë që ruhet përzgjedhja.

    Duke përdorur komandat Setpos dhe Getangle, mund të lëvizni dhe rrotulloni një objekt vetëm vizualisht, ai mbetet në vendin ku është krijuar fillimisht, domethënë pasi të keni futur komandën placeatme. Nëse një artikull zhvendoset shumë larg nga vendndodhja e tij origjinale, do të mund të kaloni nëpër të dhe nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me të.

    Për të vendosur saktësisht një objekt, niveloni atë, futni:

    Për të rrotulluar një objekt, përdorni Setangle z [numër] (pa kllapa).

    Për të siguruar që këto ndryshime të zbatohen pas komandave për lëvizjen (Setpos) dhe rrotullimin e një objekti (Setangle), futni Setscale 1. Kur lëvizni dhe rrotulloheni, disa objekte e kanë këtë gabim.

    Kështu që pas komandave të rrotullimit (Setangle) dhe lëvizjes (Setpos), objekti lëviz jo vetëm vizualisht, por edhe fizikisht, futni çaktivizoni dhe aktivizoni në tastierë Pas kësaj, objekti i zgjedhur do të lëvizë fizikisht dhe nuk do të jetë e mundur kalojnë nëpër të.

    14. Armët dhe forca të blinduara magjepsëse (përmirësuese).

    Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:

    Ju mund të përmirësoni vetëm një artikull që nuk ka përmirësime;

    çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;

    cilësia (fuqia) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;

    pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet një artikull i ri dhe artikulli tashmë në inventar nuk do të përmirësohet;

    pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);

    Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

    player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim

    lojtari.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N karikim

    Këtu mund të gjeni listën e ID-ve të të gjithë artikujve.

    PlayerEnchantObject Identifikimi i artikullit ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë (përmirësimet) e specifikuara. ID-ja e magjisë së dytë nuk kërkohet.

    Shembull: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - merrni "armaturat Imperial" (000136D5) me magji për të rritur numrin e jetëve (000493AA) dhe shpejtësinë e rigjenerimit të tyre (0007A0F8).

    Lista e të gjitha magjive

    15. Armët dhe forca të blinduara legjendare

    Shumë njerëz ndoshta kanë dëgjuar për armaturën dhe armët legjendare, por jo të gjithë e dinë se si t'i marrin ato. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe marrja e këtyre artikujve në Skyrim nuk është e vështirë, por së pari ju duhet të na tregoni se cilat janë ato. Armët dhe forca të blinduara legjendare janë ende të njëjtat artikuj, por me performancë të përmirësuar ndjeshëm. Përqindja e përmirësimit varet drejtpërdrejt nga niveli i aftësisë së Farkëtarit dhe sa më i lartë të jetë, aq më të mira do të ketë forca të blinduara legjendare ose arma legjendare pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara në çdo nivel të farkëtarit, por në mënyrë që ky artikull të shënohet "Legjendar" pas përmirësimit, duhet të ngrini nivelin tuaj të farkëtarit në 91 ose më lart. Pra, çfarë nevojitet për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara në cilësi legjendare:

    forca të blinduara ose armë të rregullta;

    përbërës për përmirësim (të ndryshëm për të gjitha gjërat);

    Niveli i farkëtarit 91+



    Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!