Gabim me shigjeta
Pasi të keni vrarë dragoin e parë dhe të jeni emëruar Thane e Whiterun, bisedoni me kontin tuaj të ri të shtëpisë dhe tregtoni artikujt me ta. Merrni grupin tuaj më të mirë të shigjetave dhe jepuni atyre NJË, hiqni shpatën e tyre dhe caktoji një hark. Sa herë që shkoni në betejë, ata do të gjuajnë shigjeta të shumta nga ai që keni tregtuar. Mblidhni të gjitha ato pas betejës tuaj dhe shijoni stokun tuaj të ri të shigjetave!
Blini Shtëpinë Whiterun pa shpenzuar 5000 monedha
Për të blerë shtëpinë në Whiterun, do t'ju duhen 5000 monedha në dorë, por do të jeni në gjendje t'i mbani me këtë truk -- i cili përdor aftësinë tuaj për të kthyer kokën ndërsa flisni me njerëzit. Nëse shkoni te njeriu që ju shet shtëpinë në Whiterun ndërsa ai është duke fjetur në shtratin e tij, ai do të ulet për të folur me ju. Sigurohuni që jeni duke qëndruar në një vend ku mund të hapni komodinë ose komodinë pranë shtratit ndërsa jeni duke folur me të. Sapo pranoni të blini shtëpinë *menjëherë* hapni komodinën pranë krevatit dhe futni arin në të dhe kthehuni në bisedë. Ai do t'ju japë çelësin, dhe më pas mund ta nxirrni arin tuaj nga komodina, aq i pasur sa keni qenë më parë.
Lëvizje e vazhdueshme e ngadaltë
Ju duhet një hark, shigjetë dhe përfitimi i Syrit të Shqiponjës. Thjesht zmadhoni me hark dhe loja do të ngadalësohet. Tani, ringarkoni një ruajtje ndërsa jeni ende duke zmadhuar. Loja tani është në lëvizje të ngadaltë derisa të përdorni përsëri zmadhimin. Gjetur në Xbox360.
Dubliko çdo veshje (para-patch)
Vendosni çdo send veshjeje (forca të blinduara ose bizhuteri për rezultate më të mira) në çdo manekin. Pastaj vendoseni artikullin përsëri në inventarin tuaj. Lëreni vendndodhjen tuaj në një zonë tjetër (dmth. Dilni nga një shtëpi), më pas kthehuni në zonë për të gjetur artikullin ende në manekin. Dyfishim i suksesshëm.
Aftësia e hershme e vjedhjes dhe ngritja e nivelit
Pasi të keni arritur në Bleak Falls Barrow, shkoni dhe flisni me Sven për të folur për problemet e tij të dashurisë me këtë vajzë. Pranoni t'i dërgoni një letër false vajzës që ai përmendi. Shko gjeje vajzën dhe dorëzoji letrën (gënjeshtra). Më pas, shkoni në Faendal dhe pranoni kërkimin e Kthetrave të Artë. Kthehuni te Sven dhe bisedoni me të për kërkimin. Pastaj thuaji të të ndjekë. Vjedhës pas dhe vjedhurazi sulm Sven. Ju mund ta bëni këtë sa të doni (përderisa nuk e vrisni atë). Për çdo sulm të fshehtë, aftësia juaj e vjedhjes duhet të rritet, gjë që rrit përparimin tuaj të nivelit. Sven padyshim që zemërohet me ju, por ai kurrë nuk përpiqet të SHËNIM*: MOS merrni përfitimin për të rritur armët me një dorë për të bërë 6 herë dëmtim, dhe përpiqeni të sulmoni vjedhurazi pasi të merrni përfitimin, do të bëni një animacion të ëmbël. i preu fytin. Sven i vdekur = jo më sulme të fshehta: (Mund të kurseni pikët tuaja të përfitimit pas çdo niveli lart për të marrë të gjitha përfitimet e aftësive të vjedhjes së armëve menjëherë. (për të shmangur vrasjen e Svenit) Kjo metodë duhet të rrisë gjithashtu aftësinë e armëve me një dorë (ose çfarëdo tjetër lloji i armës që keni pajisur) gjithashtu.
Ar i lehtë
Kur të përfundoni kërkimin për t'u martuar, martohuni me një ndjekës. Bëjini ata t'ju ndjekin dhe të tregtojnë artikuj. Ata duhet të kenë 750 ar për shkak të dyqanit që drejtojnë. Merrni lënien e arit prisni një ditë dhe shpëlajeni dhe përsërisni. Sa flori të duhet pa pasur nevojë të shesësh asgjë!
Nivele të thjeshta të xhepave
Shkoni në burg në riften dhe hapni derën e qelisë. Direkt përballë qelisë tuaj është një djalë i quajtur black-briar, ju mund ta vini xhepat edhe pasi të kapur. Merr me xhep të gjitha gjërat e tij, më pas vendose sërish në inventarin e tij dhe merr sërish xhepat. ju mund ta bëni këtë pafundësisht.
Merrni trajnim falas për aftësitë
Nëse mund të merrni një trajner aftësish si ndjekës tuaj, atëherë mund të merrni çdo trajnim falas. Thjesht stërvitni aftësitë tuaja dhe më pas kërkojuni atyre të tregtojnë dhe të marrin arin mbrapsht.
Si të pajisni një sasi të pafund ingranazhesh (Dawnguard)
Merrni një ndjekës që nuk do të trembet nga forma juaj e vampirit ose ujkut dhe thjesht shtypni butonin e transformimit dhe butonin e bisedës në të njëjtën kohë. Nëse jeni të suksesshëm, do të transformoheni ndërsa menyja e dialogut të ndjekësve tuaj është hapur. Më pas zgjidhni "Më duhet të tregtoj disa gjëra me ju, pastaj shkoni në inventarin tuaj dhe shtypni butonin "pajisja" në pajisjen që dëshironi, dhe do të dilni nga menyja e ndjekësve i armaturës së pajisur.
Kjo gjithashtu mund të bëjë që zotëria/ujku juaj i vampirëve të mbizotërohet, dhe nëse jeni një zot vampirësh, mund t'i jepni ndjekësit tuaj "armë të blinduar të zotit vampir" ndryshe të paarritshëm nga inventari juaj.
Si të niveloni shpejt konjurimin
Bleni ose vidhni një kalë. (Kam përdorur atë që kam blerë nga Whiterun) Mësoni kurthin e shpirtit të magjisë. Përdorni kurthin e shpirtit mbi kalin tuaj. Kali juaj nuk do të lëndohet dhe këshilla juaj do të rritet. Përsëriteni sa të dëshironi.
Ari tregtar i pafund
Ari tregtar i pafund
Kur jeni duke shitur gjëra, tregtarit ose shitësit ndoshta do t'i mbarojë ari. Thjesht ruajeni lojën tuaj, goditini aq sa t'i bëni armiq ndaj jush, më pas ngarkoni kursimet tuaja. Kjo rivendos arin e tyre dhe artikujt në inventarin e tyre.
Ngritje të nivelit të aftësive të pafundme (para-patch)
1. Merrni Oghma Infinium, por mos e lexoni akoma, Breezehome dhe Laboratori i Alkimisë për të 2. Mund të dëshironi të kurseni. 3. Hapni raftin e librave, lexoni librin dhe zgjidhni grupin e aftësive 4. Mbyllni librin, por jo raftin e librave, më pas ruajeni librin në raft. 5. Hiqeni librin nga rafti dhe zgjidhni (Mos lexo) 6. Përsëriteni këtë proces për të fituar pafund aftësi.
Mbajeni Macen e ndryshkur dhe Macen e Molag Balit nga Shtëpia e Tmerrit
Pajisni Macen e ndryshkur. Klikoni në çdo montim të armëve në Hjerlim. Kjo do ta heq topuzin nga inventari juaj edhe pse është një artikull kërkimi. Përfundoni kërkimin dhe merrni topuzin me potencial të hapur, Mace of Molag Bal. Kjo mund të përdoret për të mbajtur armë të tjera kërkimi që ju duhet t'u jepni të tjerëve, pasi loja supozon se është e pamundur që artikulli të mos jetë në inventarin tuaj, kërkimet vazhdojnë si normale edhe pse ju i keni mbajtur armët për vete.
Mashtrim i nivelit
Për të gjitha nivelet tuaja të fuqisë atje, e hasa këtë në internet... Kur skena e fillimit të përfundojë, ju do të ndiqni një Imperial në një fortesë të vogël ku mund të vazhdoni të ndiqni Imperialin ose një Stormcloak (mund të ndiqni ose që kjo të funksionojë). Kë keni zgjedhur ndonjëherë të ndiqni do t'ju japë një tutorial të vogël të lojës ndërsa shpëtoni nga trazirat e krijuara në skenën fillestare. Ndërsa kaloni nëpër tutorial, do të vini në një shpellë nëntokësore ku do t'ju mësohet se si të kryeni sulme të fshehta. Në këtë pikë do t'ju kërkohet ose të sulmoni fshehurazi një ari ose të kaloni fshehurazi pranë tij. Në vend që të bëni njërën nga këto, ju mund të hyni në modalitetin e fshehtë dhe të shkoni pas të cilit NPC po ju jep tutorialin dhe ta sulmoni vazhdimisht pa asnjë pasojë, pasi ai nuk do të hakmerret ose nuk do të vdesë. Ju mund ta përdorni këtë për të niveluar aftësitë tuaja me një dorë, vjedhje, me dy duar dhe shkatërrim. Është më mirë t'i fus në një qoshe sepse kur ta godasësh ai do të shtyhet përpara. Kjo është shumë e dobishme nëse je i gatshëm të shpenzosh kohë në të. //Gjithashtu me shoqëruesit kur të kesh një vëlla mburojë shko në një kërkim për ta me ju ata nuk do të vdesin kështu që ju mund të ngjiteni në goditjet sulmuese dhe gjuajtje me hark gjithashtu në magji, por ata do të sulmojnë përsëri, kështu që lëndojini mjaftueshëm që të bien në dysheme, pastaj rigjenerohen dhe ngrihen, menjëherë pasi ata ngrihuni ata nuk do t'ju sulmojnë më nëse nuk i lëndoni dhe kështu përsëritni këtë për të ngritur nivele. Unë shpresoj se kështu ndihmoi.
Defekti maksimal i të folurit (Para-Patch)
Gjeni Ungrien në Rifton dhe thuajini "Më trego për Maven Black-Briar". Zgjidhni opsionin e bindjes (kërkon 25 Fjalim ose më lart). Nëse keni sukses, opsioni nuk zhduket dhe mund të vazhdoni ta përdorni derisa të arrini 100 në fjalim
Libri Oghma Infinium (Ngritje të nivelit të aftësive të pafundme) (Para-patch)
Raftet e librave mund të prishen, por prapë mund të përdorni çdo gjë ku mund ta ruani librin. NUK duhet të mbyllni as enën. 1. Hapni gjoksin (mbi raftin e librave për shembull) ose ndonjë kontejner ku mund t'i ruani artikujt në 2. Lexoni librin në inventarin tuaj 3. Zgjidhni një shteg 4. Goditni B dhe më pas ruajeni librin 5 Lëvizni lart në zonën "Chest" dhe merr librin (kapërcen pjesën (Mos Lexo) dhe libri nuk hapet) 6. Përsërit 1-6. Kjo është testuar dhe konfirmuar nga shumë njerëz. Përfshirë mua dhe një mikun tim.
Gabim i shpejtë i arit
Shkoni në Winterhold, filloni të ecni drejt shtegut sikur do të bëni bujarinë e dragoit për kavanozin, do të vini në një shpellë të quajtur "Shpella pa shikim". Vazhdoni ta kaloni atë dhe rreth një qoshe, do të vini në Një alter me skelete ka Çizme dhe një Mburojë nuk do të zhduket kurrë.
Vidhni më lehtë
Është e mundur të vidhni sende në çdo kohë të ditës, në çdo situatë. Gjithçka që duhet të bëni është të merrni një shportë, kovë, kazan ose çdo artikull tjetër të tipit "kontejner" dhe ta vendosni mbi kokën e çdo NPC. Me sendin mbi kokë, ata nuk do të mund t'ju shohin ndërsa ju plaçkisni dyqanin e tyre së shpejti të falimentuar. Megjithatë, ky truk nuk funksionon për vjedhjen e xhepave. Funksionon vetëm për vjedhjen e sendeve nga sportelet, raftet, etj. Së fundi, ka disa NPC të zgjedhura që nuk do t'ju lejojnë të vendosni kovën, shportën etj. mbi kokën e tyre. Duket sikur kanë një lloj "flluska" rreth tyre që e pengon atë të vendoset në kokën e tyre. për më shumë se disa sekonda.
Përdorni rrotullën e fshehtë pa përfitim
Për ta bërë këtë, aktivizoni modalitetin e vjedhjes dhe mbani butonin sprint, më pas prekni dy herë butonin gati/mbështjellës ndërsa ecni përpara për të ekzekutuar në rrotullim përpara. Nëse e bëni këtë ndërsa lëvizni anash, në vend të kësaj bëni një kërcim në atë drejtim.
Vezë të Pashkëve
Mos e fshi kutinë!
Në kohë të rastësishme në lojë, shitësit e Whiterun (dhe ndoshta diku tjetër) do të shesin një artikull "Të ndryshme" të quajtur "Mos Fshij". Duket se është një arkë e zakonshme thesari; megjithatë, njësoj si penelat në Oblivion, nuk kanë ligje të gravitetit të zbatuara për to. Kur i lëshoni, ato notojnë kudo që të ishte kursori juaj. Blini dy prej tyre për të hyrë në zona që nuk mund të arrini më parë, ose (me mundim) krijoni një shkallë drejt qiellit.
Kova e harresës
Brenda muzeut të Dawnstar ka një copë letre të verdhë me simbolin për Oblivion në të brenda një prej vitrinave. Nëse ju zgjidhni bllokimin dhe përdorni një magji për disa sekonda në letër, ajo do të kthehet papritmas në një kovë. Asgjë nuk mund të bëhet me kovën. Thjesht një gjë argëtuese.
Sekretet
Rritje e lehtë e aftësive të vjedhjes
Kur mund të arrini Greybeards në High Hrothgar, mund të nivelizoni aftësitë tuaja të fshehta në një mënyrë shumë të thjeshtë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të futeni fshehurazi pas njërit prej Mjekërritë dhe të prisni derisa të bëheni të pazbuluar. Atëherë gjithçka që duhet të bëni është t'i sulmoni ata dhe më pas të përsërisni, Greybeards nuk do t'ju sulmojnë gjithsesi dhe ky nuk është një krim. Ju mund të përdorni një armë, por keni rrezikun t'i vrisni ato, funksionon mirë kur nuk është i armatosur.
Shkathtësi e lehtë XP, Smithing dhe e të folurit
Sa herë që shkoni në një farkë, sigurohuni që të flisni me personin përgjegjës për të dhe të blini të gjitha shufrat e hekurit dhe shiritat prej lëkure ose lëkure që ata shesin. Më pas, bëni aq shirita lëkure sa të duhen për çdo shufër hekuri. Merreni në farkë dhe bëni një kamë hekuri që kërkon vetëm një nga çdo përbërës për t'u krijuar. Nëse ia shisni përsëri tregtarit, shisni një nga një në mënyrë që të krijoni më shumë transaksione për të ngritur aftësinë e të folurit
Shigjeta të pafundme
Nëse i kapni xhepat dikë që gjuan bedelet e objektivit me shigjeta dhe merrni çdo shigjetë që përdorte (zakonisht hekur ose çelik) dhe i jepni 1 të llojit të shigjetës që dëshironi pafundësisht, ata do të gjuajnë atë lloj shigjete. Thjesht mblidhini ato ndërsa godasin bedelin dhe mund të krijoni një rezervë të mirë.
Sendet sekrete
Riprodhimi i gjoksit të padukshëm me shumë artikuj në Dawnstar
Ka shumë artikuj (disa të dobishëm, disa jo shumë të dobishëm.) Midis artikujve të dobishëm janë ilaçet/helmet, forca të blinduara/armë të magjepsura dhe gurë të çmuar shpirti. Ka të bëjë me një tregtar endacak Kajiit, dhe gjoksi do të riprodhohet kur mallrat e tregtarit të rilindin. Gjoksi ndodhet në Dawnstar në të majtë/lindje të hyrjes së minierës së thyerjes së hekurit. Ka tre shkëmbinj të vendosur në një trekëndësh dhe një pishë e vogël. Shikoni midis malit dhe shkëmbit më afër malit i cili është pjesërisht nën pemë. Ju mund të keni nevojë të përkuleni. Është e padukshme, por pikëpyetjet tuaja do ta kapin atë.
Këshilla për zonën/nivelin
Merrni librat e aftësive pa i lexuar ato.
Kur merrni një libër aftësish që nuk është në një enë, do ta lexoni dhe do të fitoni një pikë në atë aftësi. Ekziston një mënyrë për ta shmangur këtë; duke shtuar librin në inventarin tuaj në mënyrë që ta ruani për përdorim të mëvonshëm. Kjo është e dobishme për më vonë në lojë kur mund të jetë e vështirë për të rritur një aftësi. Për të përdorur këtë metodë ju duhet të keni një shoqërues, atëherë; Kur shihni një "Libër aftësish" në lojë (referoni një nga FAQ-të për emrat; ose shikoni vlerën e librit) bisedoni me shokun tuaj dhe zgjidhni komandën "Kam nevojë që ju të bëni diçka". Më pas vendosni kursorin në libër dhe zgjidhni atë. Kutia e dialogut do t'i thotë shoqëruesit të "Lexo librin filanin", por shoqëruesi do ta shtojë atë në inventarin e tij. Më pas mund ta merrni librin nga inventari i atëhershëm për t'u lexuar -- dhe pikën e aftësisë së fituar, në kohën e lirë.
Kjo listë kodet e mashtrimit për The Elder Scrolls V: Skyrimështë më i kompletuari dhe përfshin të gjitha ekzistueset mashtrime dhe kode për Skyrim.
Mashtrimet Skyrim (lista dhe aktivizimi i kodeve në lojë):
Për të hapur konsolën, shtypni [~] (tilde) dhe futni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
tgm - mënyra e paprekshmërisë
tcl - ecni nëpër mure
tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)
killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy
psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet
qqq - dilni nga loja
advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie
tfc - modaliteti "falas" i kamerës
tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)
tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari.
vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse në vend të 0 futni 10000, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda
SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)
Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Përpara se të përdorni këtë komandë komanduese, sigurohuni që ta ruani lojën tuaj
lojtar.setav padukshmëri 1 - aktivizoj padukshmërinë. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1
lojtari.modav bartëse X - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të personazhit me X njësi
player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.
player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).
lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.
lojtari.setav attackdamagemult N - rritja e dëmtimit të armëve N herë
player.setav leftweaponspeedmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën tuaj të majtë me N herë
player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë
player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim
lojtari.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N karikim
lojtar.additem 0000000F N - merr N ar
lojtari.additem 0000000A N - merrni N çelësat kryesorë
player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura
player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj
lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht pas një periudhe të caktuar kohe.
lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk funksionon, përdorni komandën player.removespell 000B8780, pas së cilës përsëri player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk funksionon pasi kthehet në vampir.
setstage 000EAFD5 10 - kura nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin)
player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar
coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send.
coc riverwood - largohuni nga vendi i testimit, kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit.
player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshtit, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - kompensimi përgjatë boshtit të zgjedhur
prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, tastiera duhet të shfaqë mesazhin "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.
Në mënyrë që kodet e mëposhtme të funksionojnë, duhet t'i afroheni krijesës (kafshës ose personazhit) ose objektit të kërkuar nga përpara, hapni tastierën dhe klikoni mbi të me miun, dhe mbishkrimi "" (object_ID) duhet të shfaqet në konsol. Pastaj futni këto mashtrime:
stopcombat - ndalo luftimin me karakterin miqësor të specifikuar
Përpara se të përdorni këtë komandë, aplikoni player.setcrimegold 0 Nëse ka disa NPC të armikut pranë jush, atëherë për të ndaluar betejën ju duhet të aplikoni këtë mashtrim për të gjithë ata menjëherë, pa e mbyllur konsolën.
Nëse të paktën një NPC ju sulmon (ju nuk e keni aplikuar këtë kod për të), atëherë të gjithë të tjerët do të fillojnë të sulmojnë.
Nëse gjithçka tjetër dështon, nxirrni sulmuesit jashtë qytetit (rekomandohet të aktivizoni modalitetin e paprekshmërisë tgm përpara se ta bëni këtë) - përdorni komandën tcai (në mënyrë që të gjithë të ngrijnë dhe të mos kenë ku të lëvizin) - merrni një pozicion të rehatshëm (në mënyrë që të gjithë është në dukje) - pa mbyllur konsolën Zbatoni komandën stopcombat për të gjithë me radhë. Pasi komanda të jetë zbatuar për të gjithë karakteret, futni përsëri tcai dhe tgm (nëse këto mënyra janë aktivizuar).
Të gjithë personazhet armiqësor ndaj jush shfaqen si pika të kuqe në busullën në krye dhe derisa këto pika të zhduken ata do t'ju sulmojnë.
Kjo komandë nuk funksionon me armiqtë e përhershëm (përbindëshat dhe NPC-të e historisë), ata që ju sulmojnë gjithmonë.
vras - vras personazhin/kafshën e përzgjedhur
ringjall 1 - ringjall
restai - rivendos dialogët e paracaktuar - fshij kujtesën e NPC-së së zgjedhur. Ky urdhër duhet të përdoret vetëm nëse keni vrarë dikë, e keni ringjallur dhe pas kësaj ata refuzojnë të flasin me ju
openactorcontainer 1 - hapni inventarin e krijesës së zgjedhur. Mund të shkëmbeni artikuj
removeallitems - pastron inventarin e karakterit të specifikuar. equipitem Item_ID - pajisni karakterin e zgjedhur me artikullin e specifikuar (shihni ID-të e artikujve më poshtë). Me këtë mashtrim mund të vishni çdo personazh, t'i jepni atij një armë dhe t'i vendosni forca të blinduara.
inv - tregoni përmbajtjen e inventarit (listës) të objektit të zgjedhur
luajtës duplicateallitems - kopjoni të gjithë artikujt nga inventari i NPC-së së specifikuar ose kundërshtoni inventarin tuaj
resetinventory - rivendos përmbajtjen e inventarit. Pajisni karakterin e zgjedhur me pajisjen fillestare të paracaktuar
setownership - merrni të drejtat e pronësisë për një artikull të caktuar
zhbllokoni - hapni bllokimin e objektit të specifikuar
çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar
aktivizo - trego një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit
markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Duke përdorur këtë kod, ju mund të fshini jo vetëm një gjoks, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet që krijoni fshihen menjëherë, ndërsa të tjerët fshihen pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka asnjë komandë të kundërt. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande pasi mund të hiqni një mur, një dysheme ose një ndërtesë të tërë. Për të hequr artikujt, rekomandohet përdorimi i komandës disable, pasi vetëm fsheh artikullin dhe nuk e fshin objektin.
Me ndihmën e mashtrimeve të mëposhtme mund të fitoni kontrollin mbi çdo përbindësh ose personazh. Bëni gjithçka në mënyrë rigoroze në sekuencën e specifikuar. kaloni në "pamja e personit të tretë" [f] (nuk do të funksionojë ndryshe); i afrohemi personazhit ose përbindëshit të kërkuar; hapni tastierën, klikoni mbi të me miun dhe futni kodin e mëposhtëm;
dhe mbyllni konsolën.
Për t'u kthyer në lojën normale dhe për të fituar kontrollin e personazhit tuaj kryesor, futni në tastierë: TC dhe player.TC
Shënime: Pasi të fitoni kontrollin e një NPC, do të jeni në gjendje të lëvizni vetëm me të dhe nuk do të jeni në gjendje të sulmoni. Nëse shtypni sulmin, personazhi juaj kryesor do të sulmojë, dhe jo ai që ju kontrolloni. Si të detyrohen NPC-të të sulmojnë nuk dihet. Nëse gjeni një zgjidhje për këtë problem, shkruani në komente.
Satelitët
Në Skyrim, pothuajse çdo personazh mund të bëhet partneri ose shoqëruesi juaj. Për ta bërë këtë, bëni sa më poshtë:
Qasja e karakterit të kërkuar;
Hapni tastierën dhe klikoni mbi të (theksoni);
Fut setrelationshiprank lojtari 3
Futni addfac 0005C84D 1
Pas së cilës ky personazh do të ketë një dialog: "Më ndiq. Me duhet ndihma jote."
Rritja e aftësive
Të gjithë kodet e mëposhtme përmirësojnë një aftësi të veçantë me (vlera bazë * N%). Kjo do të thotë, nëse dëmtimi i armës suaj bazë është 15 njësi, dhe keni futur 200 si vlerë, atëherë dëmtimi bazë do të jetë (15 + 15 * 2) = 45 njësi. Për të çaktivizuar modifikuesin, futni 0 si vlerë. E njëjta formulë përdoret për të llogaritur kohëzgjatjen e magjive.
Shembull: player.setav DestructionPowerMod 100 - rrit dëmin nga të gjitha magjitë e shkollës së shkatërrimit me 100%
OneHandedPowerMod - armë me një dorë
TwoHandedPowerMod - armë me dy duar
MarksmanPowerMod - harqet
BlockPowerMod - mburojë
SmithingPowerMod - farkëtar
HeavyArmorPowerMod - forca të blinduara të rënda
LightArmorPowerMod - forca të blinduara të lehta
PickPocketPowerMod - hajdut xhepi
LockpickingPowerMod - hak
SneakPowerMod - vjedhurazi
AlchemyPowerMod - alkimi
SpeechcraftPowerMod - elokuencë
AlterationPowerMod - ndryshim
ConjurationPowerMod - magji
DestructionPowerMod - shkatërrim
IllusionPowerMod - iluzion
RestorationPowerMod - restaurim
EnchantingPowerMod - magji
Shënim. Ndryshimet në këta modifikues pasqyrohen në përshkrimet e magjive dhe armëve.
Heqja e katrorëve kur futni kodet e mashtrimit
Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin e mëposhtëm:
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Zëvendësoni rreshtin e mëposhtëm:
harta "$ConsoleFont" = "Arial" Normale
harta "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normale
Shënim. Nëse pas kësaj skedari fontconfig.txt nuk dëshiron të ruhet ose sugjeron ruajtjen e një kopjeje të këtij skedari, atëherë bëni sa më poshtë: në vetitë e këtij skedari, shikoni nëse kutia e kontrollit "Read Only" është zgjedhur; nëse është, hiqeni atë, ndryshoni skedarin, ruajeni dhe vendoseni përsëri këtë kuti.
Vendosni gjuhën angleze në tastierë
Shkoni te C:\Users\\Documents\My Games\Skyrim dhe hapni skedarin Skyrim.ini. Pas rreshtave:
Gjuhë=RUS
shtoni (mos zëvendësoni) rreshtin e mëposhtëm
sConsole=ANGLISHT
Tani në tastierë do të keni anglisht në vend të rusishtes.
Shënim. Nëse pas shtimit të kësaj rreshti gjuha në tastierën Skyrim mbetet e njëjtë ose nuk mund ta gjeni skedarin Skyrim.ini (dosja e fillimit ose jo), atëherë hiqni rreshtin sConsole=ENGLISH (nëse shtohet) dhe vendosni gjuhën e parazgjedhur angleze në sistemin operativ. (si ta bëni këtë lexoni në komentet në faqen e parë).
Nivelimi i të gjitha aftësive
Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, mund të përmirësoni shpejt të gjitha aftësitë tuaja dhe të merrni të gjitha përfitimet. Për ta bërë këtë, do të na duhen mashtrimet e mëposhtme:
advskill N X - rrit aftësinë N me X pikë përvojë. Ekipi kryesor për ngritjen e të gjitha aftësive dhe përfitimeve
player.setav N X - vendos nivelin e aftësive X N. Ky mashtrim nuk shton "pikë aftësie", por është i nevojshëm kur niveli juaj i aftësive arrin 100
lojtari.setlevel N - vendos nivelin e karakterit N (1-255). Mund të përdoret për të ulur nivelin e një personazhi pas përdorimit të mashtrimit advskill
Lista e emrave të të gjitha aftësive për komandat advskill dhe player.setav
Shembull përdorimi:
advskill Destruction 100 - rrit "Destruction" me 100 përvojë (jo nivele)
player.setav Block 50 - vendosni nivelin e aftësive të Bllokut në 50
Alchemy - alkimi
Ndryshimi - ndryshim
Kundërshtim - magji
Destruction - shkatërrim
Magjepsës - magjepsje
Illusion - iluzion
Restaurim - restaurim
Xhirues - gjuajtje
Bllok - bllok
HeavyArmor - forca të blinduara të rënda
LightArmor - forca të blinduara të lehta
Lockpicking - hak
Një dorë - armë me një dorë
Dy duar - armë me dy duar
Pickpocket - pickpocketing
Thithje - farkëtar
Sneak - vjedhurazi
Të folurit - elokuencë
Për të përmirësuar të gjitha përfitimet e të gjitha aftësive, bëni sa më poshtë:
Duke përdorur mashtrimin advskill (përshkrimi më lart) ne e ngremë çdo aftësi në nivelin 100
Pastaj ne përdorim kodin player.setav [emri i aftësisë] 0 (pa kllapa) - vendosni nivelin e aftësisë së specifikuar në 0
Përsëritni pikat 1 dhe 2 derisa të keni përmirësuar të gjitha përfitimet.
Nëse pas kësaj ju ende nuk e kuptoni se si të shtoni "pikë aftësie" për të niveluar përfitimet, atëherë futeni këtë disa herë (një nga një):
advskill Destruction 999999
lojtar.setav Shkatërrimi 0
Pas këtyre manipulimeve, ju do të merrni numrin e kërkuar të "pikëve të aftësisë" dhe mund t'i shpenzoni ato për të përmirësuar të gjitha përfitimet e disponueshme në Skyrim.
Për të ndryshuar sasinë e magjisë, jetëve dhe qëndrueshmërisë, përdorni mashtrimet e mëposhtme:
lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi
lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi
lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e stokut prej X njësi
Komplete (komplete) forca të blinduara
Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:
player.additem [armor_code] [sasia] (pa kllapa)
Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami
0001394D - forca të blinduara
0001394E - doreza
0001394C - çizme
0001394F - helmetë
00013950 - mburojë
Set Daedric Armor
0001396B - forca të blinduara
0001396A - çizme
000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit
000D7A8B - Çizmet e heshtjes - Lëvizja e heshtur
000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. potencial për stuhi
0001396D - helmetë
0001396C - doreza
0001396E - mburojë
000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike
000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit
0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike
Komplet forca të blinduara prej xhami
00013938 - çizme
00013939 - forca të blinduara
0001393A - doreza
0001393B - helmetë
0001393C - mburojë
Komplet i blinduar perandorak
000136D5 - forca të blinduara
000136D6 - çizme
000136D4 - mbajtëse
00013EDC - helmetë
000135BA - mburojë
Set Elven Armor
000896A3 - forca të blinduara
0001391A - çizme
0001391C - doreza
0001392A - forca të blinduara të praruara
0001391D - helmetë
0001391E - mburojë
Set forca të blinduara lëkure
0003619E - forca të blinduara
00013920 - çizme
00013921 - mbajtëse
00013922 - helmetë
Set i armaturës Dragon Shell
00013965 - çizme
00013966 - forca të blinduara
00013967 - doreza
00013969 - helmetë
00013968 - mburojë
Set i armaturës Dragonscale
0001393D - çizme
0001393E - forca të blinduara
0001393F - doreza
00013940 - helmetë
00013941 - mburojë
Set Armor Ebony
00013960 - çizme
00013961 - forca të blinduara
00013962 - doreza
00013963 - helmetë
00013964 - mburojë
Set Orc Armor
00013956 - çizme
00013957 - forca të blinduara
00013958 - dorashka
00013959 - helmetë
00013946 - mburojë
Set forca të blinduara të falura
000D8D50 - forca të blinduara
000D8D4E - çizme
000D8D55 - mbajtëse
000D8D52 - helmetë (brirë)
Kompleti i armaturës së bilbilit
000FCC0F - forca të blinduara
000FCC11 - doreza
000FCC0D - çizme
000FCC12 - kapuç (përkrenare)
Set forca të blinduara me tehe
0004F912 - mburojë
0004B28F - helmetë
0004B288 - çizme
0004B28D - doreza
0004B28B - forca të blinduara
Set Armor i Ujkut
000CAE15 - forca të blinduara
000CEE7C - çizme
000CEE7E - doreza
0004C3D0 - helmetë
Armatura e Oficerit Stormcloak
0008697E - forca të blinduara
00086981 - çizme
00086983 - doreza
00086985 - helmetë
Armatura e lashtë Nord
00018388 - forca të blinduara
00056A9D - çizme
00056A9E - helmetë
00056B17 - doreza
Forca të blinduara të Guild Hajdutë
000D3AC4 - doreza
000D3ACE - kapuç
000D3ACC - forca të blinduara
000D3AC2 - çizme
Armatura e kreut të Shoqatës së Hajdutëve
000E35D7 - forca të blinduara
000E35D9 - kapuç (përkrenare)
000E35D8 - doreza
000E35D6 - çizme
Armatura unike me bonuse
0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike
000F9904 - "Diadema e Dijetarit" (përkrenare) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji
000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek
000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin
000295F3 - "Timoni i Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit
Aksesorë me bonuse
000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik
0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri
00100E65 - "Gjerdani i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve
000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
Maska (kaska) me bonuse
00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik
00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit
00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri
00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrje nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70
00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve
00061CCA - "Maska prej druri"
00061CD6 - "Konarik" - Kur shëndeti është i ulët, jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt.
Komplete armësh
Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme: player.additem [kodi_arme] [sasia] (pa kllapa).
Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami
Armët e qelqit:
000139A3 - sëpatë me një dorë
000139A4 - sëpatë me dy duar
000139A9 - shpatë me një dorë
000139A7 - shpatë me dy duar
000139A8 - topuz
000139AA - çekiç lufte (me dy duar)
000139A5 - hark
000139A6 - kamë
Armët Daedric
000139B4 - sëpatë
0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit
0001DFCB - sëpatë stuhi - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë
000139B5 - hark
0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda
0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë flakën objektivit
0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës
0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë
0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ik për 30 sekonda
000139B6 - kamë
000139B7 - shpatë me dy duar
000139B8 - topuz
000139B9 - shpatë
000139B3 - sëpatë luftarake
000139BA - çekiç lufte
Armët perandorake
000135B8 - shpatë
00013841 - hark
Armët xhuxhë
00013994 - sëpatë
00013995 - hark
00013996 - kamë
00013997 - shpatë me dy duar
00013998 - topuz
00013999 - shpatë
00013993 - sëpatë luftarake
0001399A - çekiç lufte
Armët Elven
0001399C - sëpatë luftarake
0001399E - kamë
0001399F - shpatë e madhe
000139A0 - topuz
000139A1 - shpatë
0001399D - hark
000139A2 - çekiç lufte
Armë ebanoz
000139B1 - shpatë
000139AD - hark
000139B2 - çekiç lufte
000139B0 - topuz
000139AC - sëpatë luftarake
000139AB - sëpatë
000139AF - shpatë me dy duar
000139AE - kamë
Armët Orc
0001398B - sëpatë luftarake
0001398C - sëpatë
0001398D - hark
0001398E - kamë
0001398F - shpatë me dy duar
00013990 - topuz
00013991 - shpatë
00013992 - çekiç lufte
Armët e falura
000СС829 - sëpatë
000CADE9 - shpatë
000CEE9B - hark
000AE087 - geas shqope (5 njësi dëmtime shtesë për Nords)
Armë bilbil
000F6527 - teh
000F652C - hark
Armët me teh
0003AEB9 - shpatë
Armët e lashta nordike
0002C66F - shpatë
000236A5 - shpatë me dy duar
0001C864 - çekiç
0002C672 - sëpatë
Armët unike me bonuse
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtime elektrike kundër të gjithëve
000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda
000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve
000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave
000A4DCE - "Gody Bloody" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.
00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezervat e forcës së armikut
000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezervat e forcës së armikut
00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji për sekondë, nëse armiku nuk ka magji - thith shëndetin e tij
0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikoni në sipërfaqe
000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin
000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë
00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara
000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit
000B994E - "Kama me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike
0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda
Shënime:
Dëme shtesë nga armët u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara. Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. “Stafi i Yurik Goldurson” quhet në lojë, jo “Yurika”. Ndoshta ky është një gabim lokalizimi. U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.
Artefakte Daedric
ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë: player.additem [sasia] (pa kllapa)
Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Mehrunes' Razor"
Armë
000240D2 - "Rija e Mehrunes" (kamë) - Shansi për të vrarë armikun kur bëni dëm
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave
0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë
000EA29C - "Ebony Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezervat e forcës së armikut
0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës
0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm sa herë që e përdorni
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek
00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi
0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji
00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë
000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%
00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit
0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Gllabërimi i kufomave rrit shëndetin tuaj dhe shpejtësinë e rikuperimit
0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për rrotullat
0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):
Thithje, bllokim, të shtëna, armë me një dorë, armë me dy duar, forca të blinduara të rënda, hakerime, forca të blinduara të lehta, vjedhje, vjedhje xhepash, fjalim, alkimi, iluzion, mundim, shkatërrim, restaurim, magjepsje, ndryshim
00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i shpirtit të pafund
00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit
0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund
Britmat e Dragoit
Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:
player.teachword - mësoni thirrjen (lista e të gjitha thirrjeve të ID më poshtë) Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes "Frymë zjarri"
Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:
lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë
lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta
lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta
ID-të e thirrjes së Dragoit për kodin e fjalës lojtar.mësim (pa kllapa) fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdor vetëm 1 nga 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Thirrja e Dragoit
13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë
60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit
60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Frikë
Për të përdorur Dragon Shouts, fillimisht duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:
lojtar.modav dragonsouls N - merrni N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.
Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni -- Magjike -- Thirrje -- zgjidhni klithmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [r] -- Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.
player.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose qetësim për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.
Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat
Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni një kod mashtrimi në formën e mëposhtme: player.additem [sasia] (pa kllapa)
Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit
00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"
Gurët e shpirtit
0002E4F4 - i madh (bosh)
0002E4FB - i madh (i madh)
0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
0002E500 - e zezë (bosh)
0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)
00038341 - Falmer
00034182 - nordike e lashtë
000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
00020F02 - hekur i ndryshkur
00020DDF - hekur
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - xhami
000139BD - kukudhë
000139BC - Dwemer
000139BB - orkishë
0001397F - çeliku
0005ACE5 - çeliku
0005ACE4 - hekur
0005ACE3 - argjend
0005AD93 - karundum
0005AD99 - orikalku
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - ari
0005ADA0 - merkuri
000DB8A2 - Metal Dwemer
0005ADA1 - malakit i pastruar
0005AD9F - gur hëne i pastruar
0003ad52 - bearish
0003AD8F - lopë
0003AD90 - dreri
0003AD8E - dhi
0003AD93 - kalë
0003AD75 - ujku i borës
000DB5D2 - lëkurë
000800E4 - shirita lëkure
0003AD74 - ujk
Gurë Kristali
00063B46 - ametist
00063B47 - diamant
00063B45 - granatë
00063B43 - smerald
00063B42 - rubin
00063B44 - safir
0006851E - ametist i përsosur
0006851F - diamant i përsosur
00068521 - granatë pa të meta
00068520 - smerald pa të meta
00068522 - rubin i përsosur
00068523 - safir pa të meta
0003AD5B - Zemra Daedra
0003ADA3 - peshore dragoi
0003ADA4 - kockat e dragoit
000E7ED0 - pendë skifteri
0003AD60 - Kripa e zbrazëtirës
arkat e thesarit
Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim: player.placeatme (pa kllapa)
Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat
000C2CDF - armë e magjepsur
000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
000C2CE0 - armë standarde
000C2CD6 - forca të blinduara standarde
000C2CDE - shkopinj
000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
0010D9FF - libra aftësish
000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
000C2D3B - libra të rregullt
000C2CD4 - shigjeta
000C2CDA - përbërësit
000C2CDB - çelësat
000C2CE1 - rrotulla me magji
000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura
Shënime: Pas hapjes së disa sëndukëve (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë. Nëse, pasi hapni një gjoks me armë/armazhe të magjepsura, shtypni [r] në vend të vetëm një artikulli (merrni gjithçka), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë. Krahët përmbajnë të gjitha gjërat e klasës së tyre - ka shumë gjëra. Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID
Kalimi i kërkimeve
Për të përfunduar kërkimet në Skyrim, do të na duhen kodet e mëposhtme të mashtrimit:
showquesttargets - tregon ID-në e kërkimit aktiv
getstage (pa kllapa) - tregon fazën e përfundimit të kërkimit të specifikuar (numri që rezulton nuk është % i përfunduar)
setstage [stage] (pa kllapa) - vendosni fazën e ekzekutimit
movetoqt (pa kllapa) - teleportim në pikën kyçe (faza e fundit e papërfunduar) e detyrës së specifikuar
sqs (pa kllapa) - tregoni një listë të të gjitha fazave të kërkimit aktiv (ato janë të ndryshme për secilën kërkim). Përdoret në mashtrimin e skenës
resetquest (pa kllapa) - rivendosni të gjitha fazat e kërkimit, pas së cilës mund të përfundojë përsëri. Në mënyrë që ky kërkim të fshihet nga Regjistri i Kërkimeve, duhet ta ruani dhe të ngarkoni lojën
player.completequest (pa kllapa) - plotësoni kërkimin. Kjo komandë nuk rekomandohet, pasi nuk do të mund të merrni kërkimin tjetër nëse është një zinxhir kërkimi. Përdoreni vetëm nëse dëshironi të përfundoni kërkimin pa mundësinë e përparimit të mëtejshëm.
Vlerësimi i artikullit:
Përkëdheli i gëzuar i një magjistari sadist që shpresonte ta zbutte duke e kapur, Viper ishte jashtëzakonisht i lumtur që po largohej nga birucat e mbyllura dhe të pandryshueshme...
Disa kombinime të çelësave në një levë mund ta bëjnë jetën shumë më të lehtë për një lojtar, duke ju lejuar të anashkaloni vështirësitë që duket se prishin të gjithë lojën me pakalueshmërinë e tyre, ose thjesht të merrni më shumë kënaqësi nga loja, duke u ndjerë si një zot.
Sidoqoftë, nuk duhet të teproni as me përdorimin e kodeve të mashtrimit. Në këtë artikull do të ofrojmë një listë të shkurtër të kodeve për disa nga lojërat më të njohura në mesin e përdoruesve të Xbox 360.
Mortal Kombat (MK9)
Kodet futen nga dy lojtarë në mënyrë alternative dhe para fillimit të ndeshjes. Së pari, lojtari i parë (Lojtari 1) fut një kombinim të caktuar të tasteve X, Y, B dhe më pas i dyti (Lojtari 2).
Përshpejtimi: Lojtari 1 - Tasti Y 9 herë, pastaj tasti B 1 herë, më pas bën të njëjtën gjë.
Çaktivizimi i kombinimit: Player1 – 9 herë tasti X, 3 herë butoni Y, një herë tasti B, Player2 përsërit këtë kombinim.
Një nga lojtarët fillon me gjysmë shëndeti: cilido lojtar që dëshiron të ekspozohet ndaj këtij efekti duhet të shtypë X, Y në ekranin Versus përpara se të fillojë ndeshja. Nëse merr kombinimin X,X,Y,Y, do ta nisë betejën me 25% shëndet. Lojtari i dytë nuk shtyp asgjë.
Rikthe shëndetin: Lojtari 1 shtyp Y, B, B. Lojtari 2 përsërit kombinimin.
Pasojat 3
Megjithëse nuk ka kombinime kyçe që ofrojnë disa avantazhe në versionin e konsolës së Fallout 3, ka ende disa truke të zgjuara që do t'i lejojnë lojtarit të lehtësojë procesin:
Përpjekje të pafundme hakerimi: ju jepen katër përpjekje për të hakuar një kompjuter në lojë. Kur të keni përdorur tashmë tre prej tyre, kaloni mbi simbolet që rrethojnë fjalët me kursorin. Sapo të theksohen pesë prej tyre, shtypni A dhe ktheni të katër përpjekjet.
Fitimi i përvojës: Truku është të luash lojën në nivelin më të lehtë të vështirësisë dhe më pas, në momentin kur armikut i ka mbetur shumë pak shëndet, ndryshoje atë në vështirësinë më të vështirë. Kjo funksionon veçanërisht mirë me kundërshtarët më të fuqishëm. Nga rruga, ky mashtrim funksionon edhe kur hakoni bravë ose kompjuterë.
Skyrim
Ari i pafund: Drejtohuni te dyqani i armëve dhe armaturave Warmaidens në Whiterun. Bisedoni me shitësin, ofrojini atij të investojë 500 ar në biznesin e tij. Ai do të jetë shumë i lumtur. Menjëherë pas dialogut me të, fshihni të gjithë arin tuaj në zyrë pas tij dhe më pas grabisni. Përsëriteni këtë pa pushim për të marrë ar pafund. (kërkon aftësi xhepi 100).
Shtëpia e Lirë: Flisni me kujdestarin dhe thuajini se keni nevojë për një shtëpi. Pastaj dilni shpejt nga dialogu, përdorni një britmë që ngadalëson kohën dhe fshihni të gjithë arin tuaj në një gjoks (ose jepjani një shoku). Shtëpinë do ta merrni falas.
Merr versionet më të fundit të The Elder Scrolls V: mashtrimet Skyrim, kodet, hapjet, sugjerimet, vezët e Pashkëve, defektet, këshillat, truket, hakimet, shkarkimet, arritjet, udhëzuesit, FAQ, udhëzime dhe më shumë për Xbox 360 (X360).!
Përdorni lidhjet e mësipërme ose lëvizni poshtë shikoni të gjitha te mashtrimet e Xbox 360 që kemi në dispozicion për The Elder Scrolls V: Skyrim.
Paratë e Mëdha dhe Thërrmimi i Madh
Në rregull, unë jam Nord i nivelit 31, kështu që e di se për çfarë po flas.
(1) Blini transmuterin e librit për një shitës lokal ose magjistar jarl.
(2) Shkoni te farkëtari në qytet dhe blini të gjitha mineralet e hekurit.
(3) Përdorni magjinë dy herë më shumë se sa keni marrë xehe.
(4) Duhet të keni shumë xehe ari.
(5) Shkoni në farkë dhe shkoni në bizhuteri dhe bëni të gjitha unazat e arit që mundeni.
(6) Shkoni te shitësit lokalë dhe shisni unazat, por ju mund të shesni vetëm aq shumë derisa të duhet të prisni 2-3 ditë derisa ai/ajo t'i kthejë të gjitha paratë e saj.
Vënia e kovës në kokën e një personi pa e ditur
Kjo është një mënyrë shumë e thjeshtë për të vjedhur gjëra nga një person pa e ditur që është vërtet e dobishme nëse jeni në një kërkim. Së pari, merrni një kovë duke mbajtur butonin A derisa të jeni në gjendje ta lëvizni (sa më e madhe aq më mirë). Më pas, zhvendoseni kovën mbi personin e zgjedhur dhe më pas hidheni mbi atë person. Së fundi, përkuluni sigurohuni që të mos zbuloheni nga të gjithë rreth jush dhe më pas vidhni artikullin e dëshiruar. Kjo është ajo, por nuk jam i sigurt nëse funksionon me banditë dhe roje, por funksionon me të gjithë të tjerët dhe të ndihmon të jesh i fshehtë, shpresoja se kjo të ndihmonte dhe nëse nuk më vjen keq, ju lutemi pëlqeni dhe komentoni.
Gjoks i padukshëm
Nëse merrni një karrocë për në yllin e agimit, duhet të shkoni në minierën e ndërprerësit të hekurit. Ndërsa i afroheni minierës, shikoni në të majtën tuaj, duhet të ketë disa pemë dhe disa shkëmbinj shkojnë drejt tyre dhe shikoni përreth, mund t'ju duhet një minutë për ta gjetur atë, por ka një gjoks të padukshëm atje. Tani në varësi të nivelit që jeni, ka një nga të gjitha në atë gjoks. Tani dilni jashtë fshatit dhe duhet të jetë ky kamp i vogël jashtë, nëse nuk prisni disa ditë dhe do të vijë. Tani shkëmbeni 1 gjë me karvanin dhe blini 1 gjë pas kësaj ruajeni lojën tuaj, dhe të nesërmen kur ktheheni në të (koha reale) duhet të ketë 1 nga çdo gjë në atë gjoks shijoni!
Oghma Infinium
Kur të merrni librin nga Septimus dhe kubin, shkoni në shtëpinë në Whiterun. Merrni Oghma Infinium në raftin e librave dhe hapeni raftin. Kliko lexo dhe vendos librin në raft. Merreni librin përsëri dhe klikoni mos lexoni më pas lexoni përsëri dhe përsërisni.
Merrni gjithçka në nivelin 100 në 5 minuta
Pasi të merrni librin "oghma infinium", shkoni ose blini shtëpinë në Whiterun dhe shkoni te rafti i librave në laboratorin e alkimisë. Përkuluni dhe shkoni në vetën e parë, më pas aktivizoni raftin e librave, zbritni te librat, aktivizoni librin, zgjidhni shtegun e dëshiruar, më pas vendoseni librin në raftin e librave. Pasi ta shihni librin të shfaqet në raftin e librave, aktivizoni atë, thoni mos lexoni dhe merrni librin. Bëjeni këtë sa herë të jetë e nevojshme/dëshiruar. BTW, mos e lexoni librin para se të arrini në raft librash ose të prishni defektin. Unë rekomandoj të kurseni kur të arrini te rafti i librave për çdo rast.
Shtëpi falas në Whiterun
Pasi të bëheni thane të qytetit, shkoni në majë të dragoncreach dhe prisni derisa djali nga i cili blini shtëpinë të vijë pas tavolinës. Kërkoni t'i blini shtëpinë dhe hapni shpejt gjoksin poshtë tavolinës, futni të gjithë arin në të, pastaj ai do t'ju japë çelësin, por ju nuk humbisni asnjë flori.
Këshillë për Puzzle me thua
Kur jeni në një pjesë me thua (të artë, diamant, fildish, etj.) në vend që të hapni derën me provë dhe gabim, futuni në inventarin tuaj dhe shikoni fundin e kthetrave dhe do të shihni të njëjtat simbole si ato. Në derë nga lart poshtë në të njëjtin rend duhet të përputhet me kthetrat dhe dera do të hapet.
Si të bëhet një vampir
Ka katër faza të sëmundjes së vampirizmit. Sa më gjatë të qëndroni pa gjak, aq më të fuqishme do të bëhen përfitimet e vampirizmit, por edhe dobësitë do të përkeqësohen. Ju mund të pini gjak vetëm nga NPC-të e fjetur. Ndërsa çdo fazë e vampirizmit rritet, disa efekte mbeten të njëjta, ndërsa të tjerat ndryshojnë. Katër fazat e Vampirizmit dhe efekti i tyre (ndryshimet ndërmjet fazave janë renditur vetëm) janë si më poshtë:
Pasi të ktheheni në një vampir, mund ta humbisni atë vetëm duke u shndërruar në një ujk (lykantrop) ose duke përfunduar kërkimin "Rising at Dawn".
Shigjeta të pafundme të zgjedhjes suaj
Së pari merrni një partner, punësoni një ose fitoni një nuk ka rëndësi. 2. Jepini partnerit tuaj shigjetën e zgjedhjes suaj, nuk ka rëndësi se çfarë lloji. Së treti, shkoni të luftoni diçka, kur partneri juaj sulmon armikun, ai mund të përdorë një numër të pafund të shigjetës që i keni dhënë. Së katërti, nëse dëshironi, mund të zgjidhni shigjetat që hodhi partneri juaj dhe t'i vendosni ato në inventarin tuaj.
Zgjidh Pocket në mënyrë të përsëritur
Filloni duke shkuar në burg në Riften dhe më pas zhbllokoni derën e qelisë tuaj të burgut. Nëse shikoni drejtpërsëdrejti nga qelia juaj, do të shihni një djalë të quajtur Black Briar. Mund ta vishni me xhepa edhe pasi t'ju kapë. Merr me xhep të gjitha gjërat e tij dhe më pas vendosi përsëri në inventarin e tij dhe merr përsëri xhepin e tij. Ju mund ta përsërisni këtë çdo numër herë - sa herë që dëshironi!
Modaliteti i lëvizjes së ngadaltë
Për të bërë këtë defekt, do t'ju duhet një hark, një shigjetë dhe përfitimi Eagle Eye. Gjithçka që duhet të bëni është të zmadhoni me harkun dhe loja më pas do të ngadalësohet. Më pas, ringarkoni një kurs ndërsa jeni ende duke zmadhuar! Loja do të qëndrojë në modalitetin e lëvizjes së ngadaltë derisa të provoni të përdorni përsëri funksionin e zmadhimit Ne e dimë se funksionon në 360. Nuk jam i sigurt në platformat e tjera.
Merr dy ndjekës dhe Wearwolf/Vampire Hybrid (DLCDDawnguard)
Fillimisht, kaloni nëpër DLC Dawnguard derisa të ktheheni në një zot vampir, pastaj vazhdoni derisa serana t'ju bashkohet. Më pas bashkohuni me shokët, vazhdoni derisa të bëheni ujk (misioni i 4-të në) dhe të keni zgjedhur fuqinë e zotit vampir. Shtypni RB dhe a në të njëjtën kohë, do të pini gjak dhe kur të zgjoheni do të shpërtheni në një zot vampir, sa më shpejt që të mundeni, kthehuni në formë dhe flisni me Seranën (duhet bërë shpejt që kjo të funksionojë ) pastaj prit pak sa ekrani te zbehet, pastaj do te zgjohesh prane kamionit te eres, do te bashkohet edhe aela gjahtarja (mos vazhdo kuestlin e shoqeruesve qe andej (AELA DO TE LARJE!) sepse aela dhe Serana jane te pamposhtur ata nuk mund të vdesin, dhe ata do t'ju ndjekin pothuajse kudo.
Hip një kalë në ujë të thellë!
Për ta bërë këtë defekt, ju duhet një kalë, më pas shkoni në një vend me një liqen ose lumë të thellë apo edhe një oqean, shkoni thellë në ujë derisa kali juaj të fillojë të notojë, pastaj zbrisni nga kali dhe hipni përsëri në të dhe do të jeni vrapimi në ujë me një kalë Mund të duhen disa përpjekje.
Ndërtimi i personazhit tim perfekt
Emri im është Pakiria, një perandorak i nivelit 81. Bëhu një Nord me armë me dy duar, si Shpata e Madhe e Dragoit. Armor i lehtë është më i lehtë për t'u bërë - forca të blinduara Dragonscale. Lockpicking, sepse hajdutët bëjnë bankë! Dhe së fundi, Staff Of Magnus, sepse është shumë i lezetshëm.
Ar i ri
Çdo kavanoz ose ndonjëherë person që ndihmoni gjatë rrugës duke bërë detyra për ta, zakonisht mund të kaloni nëpër gjokset dhe sirtarët e tyre me dhuratë të re prej ari. Ndonjëherë shtrihet në banak ose nën atë që qëndrojnë hanxhinjtë. Ju mund ta bëni këtë vetëm kur e keni ndihmuar mjaftueshëm personin.
Libra dublikatë
Ju mund ta përsërisni këtë defekt nëse zotëroni një shtëpi me një laborator alkimie. Aktivizoni raftin e librave dhe më pas vendosni librin e dëshiruar për t'u dublikuar në raft. Dilni nga menyja dhe aktivizoni sërish raftin e librave. Nëse libri juaj nuk është shfaqur ende fizikisht në raft, prisni në ekranin e menysë ku mund të grabitni raftin e librave. Sapo të shihni librin para jush (ai do të rri pezull përpara raftit ndërsa menyja është e hapur), grabisni librin nga rafti në meny. Mbyllni menjëherë menunë dhe mund të klikoni në vetë librin për ta lexuar dhe më pas ta merrni. Tani do ta keni grabitur librin dy herë, duke i vendosur dy prej tyre në inventarin tuaj. Përsëriteni këtë sa herë të dëshironi. Është veçanërisht i dobishëm me libra të shtrenjtë si Oghma Infinium.
Kuroni likantropinë
Së pari ju duhet të bashkoheni me fraksionin e Sahabëve dhe të përfundoni me sukses të gjitha kërkimet për Fraksionin e Sahabëve. Pasi të jetë bërë kjo, bisedoni me udhëheqësin e The Companions, Kodlak Whitemane, ose pyesni rreth një kure për ujqërit. Të folurit me Aela Gjuetarin në Whiterun do t'ju tregojë gjithashtu më shumë për vuajtjen e The Companions". Sahabët do t'ju ofrojnë një kërkim të veçantë që do të shërojë likantropinë tuaj, e cila është një ndryshim i përhershëm. Nuk do të mund të bëhesh më kurrë ujk. Përfundoni me sukses kërkimin për të mos qenë më kurrë ujk.
Partnerët kanë përdorime të pafundme në të gjitha armët e magjepsura
1. Merrni një partner, punësuar apo fituar nuk ka rëndësi. 2. jepni atyre ndonjë armë të magjepsur sa më e fortë aq më mirë? Së treti, kur partneri juaj përdor armën, arma nuk mbaron kurrë nga magjia, sugjeroni nëse ka një armë me 25 dëmtime zjarri, ata gjithmonë do të bëjnë dëm nga zjarri. Zbulova se kjo funksionon edhe me magjepsjen e kurthit të shpirtit, jepi partnerit tënd të gjitha gurët e çmuar të shpirtit dhe jepi atyre një armë me aftësinë e kurthit të shpirtit dhe ata do të mbushin gurët e çmuar të shpirtit për ty dhe kurrë nuk do t'i mbarojnë kurthi i shpirtit.
Si të lëvizni më shpejt
Këtë e kuptova pasi luajta për dy ditë dhe vrapova shumë. Nëse keni nevojë të kaloni nëpër hartë, mund të kërkoni kryeqytetin më të afërt dhe të paguani për një udhëtim me karrocë atje dhe më pas të ecni në një distancë shumë më të shkurtër deri në destinacionin tuaj përfundimtar, ka një karrocë jashtë çdo kryeqyteti.
Kontejnerë dhe ruajtje të pakufizuar
Të gjithë kontejnerët në Skyrim janë të qëndrueshëm dhe mbajnë sende që nuk zhduken. Pra, çdo enë (për shembull: fuçi, kuti, sënduk, etj.) mund të përdoret për të ruajtur sendet tuaja. Mund të përdorni kontejnerë pranë vendeve të ngarkimit për t'i mbajtur gjërat më të organizuara. Por, kini kujdes, sepse disa kontejnerë mund të "rivendosen" dhe sendet tuaja mund të zhduken. Mund të provoni kontejnerë të ndryshëm për të parë efektet. Për të qenë më të sigurt, do t'ju duhet të blini një shtëpi dhe të ruani gjithçka brenda saj.
Pamje 3D të modelit
Kur shfaqet ekrani i ngarkimit të Skyrim, mund të lëvizni shkopinjtë analoge majtas dhe djathtas. Kur i lëvizni ato, do të rrotulloni modelet e shfaqura në ekran.
Këshillë për drejtshkrimin e fytit
Pothuajse të gjitha magjitë e mira që mund të përdorni ju bëjnë t'i përdorni ato në mënyrë aktive në luftime ose t'i përdorni ato në objekte specifike. Magjia Muffle nuk ka të njëjtën kërkesë. Magjia Muffle është një magji e iluzionit që qetëson lëvizjet tuaja. Ju mund të hedhni në mënyrë të përsëritur Muffle ndërsa jeni duke ecur përreth për të rritur aftësinë tuaj të Iluzionit dhe për të rritur përvojën tuaj të përgjithshme.
Kërceni lart malet prapa!
Nëse nuk mund të ngjitesh më tej në një kodër/mal sepse është shumë i pjerrët, provoje këtë! Mund të kthehesh (kështu që prapanica jote të jetë përballë malit - dhe po shikon larg nga mali). Pasi të jeni përballur me drejtimin e kundërt, provoni të kërceni dhe të shtypni shkopin e kontrollit drejt malit. Nëse e bëni këtë një grup, në fakt do të ngjiteni në mal edhe pse është shumë i pjerrët për të ecur lart. Ju gjithashtu mund të provoni diagonalisht në të dy drejtimet për t'ju ndihmuar të zvarriteni në mal.
Solution To The Dragonreach Cave Puzzle (Spoiler)
Për misionin e parë për Dragonreach (brenda shpellës) ju duhet të zgjidhni një enigmë kombinimi. Shikoni murin mbi portën e mbyllur dhe do të shihni dy koka me një boshllëk në mes. Secili mban një fotografi të një krijese (gjarpër/delfin). Në dysheme nga leva është krijesa e tretë (një gjarpër). Kombinimi është Snake, Snake, Dolphine. Kombinimi i dytë gjendet më thellë në dhomat dhe është një kombinim rrotullues, i cili është më i vështirë. Zgjidhja është Ariu, Bufi, Zogu. Fusni kthetrën dhe më pas dera do të hapet. Kjo eshte!
vezë të Pashkëve
Vezë të Pashkëve prej letre magjike
Kur hyni brenda Muzeut Dawnstar, kërkoni për vitrinën që ka disa copa letre brenda saj. Ju mund të zgjidhni bllokimin e kabinetit dhe më pas të merrni letrën. Më pas, nëse bëni një magji mbi të, ai do të kthehet në një kovë. Çfarë do të bëni me kovën varet nga ju.
Defektet
Gabim i kopjuar i veshjeve
Vendosni çdo veshje (forca të blinduara, bizhuteri, etj.) në një manekin. Pastaj vendoseni artikullin përsëri në inventarin tuaj. Lëreni vendndodhjen e manekinit dhe shkoni në një zonë tjetër (për shembull, dilni nga një shtëpi), pastaj kthehuni te manekini për të gjetur sendin ende në manekin, të cilin më pas mund ta merrni. Përsëriteni këtë sa herë të dëshironi.
Arritjet
Lista e Arritjeve
i palidhur(10 pikë):
Plotësoni "Pa lidhje".
Bleak Falls Barrow(10 pikë):
Plotësoni "Bleak Falls Barrow".
Rruga e Zërit(20 pikë):
Plotësoni "Rruga e zërit".
Imuniteti Diplomatik(20 pikë):
Plotësoni “Imunitetin Diplomatik”.
Muri i Alduinit(20 pikë):
Plotësoni "Murin e Alduin".
Dituria e Plakut(20 pikë):
Plotësoni "Diturinë e Plakut".
Renia(20 pikë):
Plotësoni "Të rënët".
Vrasës i Dragoit(50 pikë):
Plotësoni "Dragonslayer".
Merrni armët(10 pikë):
Bashkohuni me sahabët.
Betimi i gjakut(10 pikë):
Bëhuni anëtar i Rrethit.
Lavdia e të Vdekurve(30 pikë):
Plotësoni "Lavdia e të vdekurve".
Portier(10 pikë):
Bashkohuni me Kolegjin e Winterhold.
Shpallja e të padukshmes(10 pikë):
Plotësoni "Zbulimi i së padukshmes".
Syri i Magnusit(30 pikë):
Plotësoni "Syri i Magnus".
Kujdesi për Biznesin(10 pikë):
Bashkohuni me Shoqatën e Hajdutëve.
Errësira kthehet(10 pikë):
Plotësoni "Darkness Returns".
Një me Hijet(30 pikë):
E ktheu Guildin e Hajdutëve në lavdinë e tij të mëparshme.
Me miq si këta…(10 pikë):
Bashkohuni me Vëllazërinë e Errët.
I lidhur deri ne vdekje(10 pikë):
Plotësoni "Të lidhur deri në vdekje".
Përshëndetje Sithis!(30 pikë):
Plotësoni "Hail Sithis!"
Marrja e anëve(10 pikë):
Bashkohuni me Stormcloaks ose Ushtrinë Perandorake.
Heroi i Luftës(10 pikë):
Kapni Fort Sungard ose Fort Greenwall.
Heroi i Skyrim(30 pikë):
Kapni vetminë ose Windhelm.
Anash(20 pikë):
Përfundoni 10 kërkime anësore.
Heroi i Popullit(30 pikë):
Plotësoni 50 objektiva të ndryshëm.
Punëtor i zellshëm(10 pikë):
Prisni dru, nxirrni mineralin dhe gatuani ushqimin.
Hajduti(30 pikë):
Zgjidh 50 brava dhe 50 xhepa.
Gjuha e gjarprit(10 pikë):
Bind me sukses, ryshfet dhe intime.
I bekuar(10 pikë):
Zgjidhni një bekim të gurit të qëndrueshëm.
Gurë në këmbë(30 pikë):
Gjeni 13 gurë në këmbë.
Qytetar(10 pikë):
Blej një shtëpi.
Në kërkim(10 pikë):
Ik nga burgu.
I martuar(10 pikë):
Martohem.
Artificieri(10 pikë):
Bëni një artikull të farkëtuar, një artikull të magjepsur dhe një ilaç.
Master Kriminal(20 pikë):
Dhuratë prej 1000 ari në të nëntë rezervat.
Prekja e Artë(30 pikë):
Keni 100,000 ar.
Delver(40 pikë):
Pastro 50 biruca.
Mjeshtër i aftësive(40 pikë):
Merrni një aftësi deri në 100.
Eksplorues(40 pikë):
Zbuloni 100 vendndodhje.
Lexues(20 pikë):
Lexoni 50 libra të aftësive.
Ndikimi Daedric(10 pikë):
Merrni një objekt Daedric.
Oblivion Walker(30 pikë):
Mblidhni 15 objekte Daedric.
Shpirti i Dragoit(10 pikë):
Thith një shpirt dragoi.
Gjuetari i Dragoit(20 pikë):
Thith 20 shpirtra dragoi.
Fjalët e fuqisë(10 pikë):
Mësoni të tre fjalët e një thirrjeje.
Thu'um Master(40 pikë):
Mësoni 20 britma.
Nxënës(5 pikë):
Arritni nivelin 5.
I aftë(10 pikë):
Arritni nivelin 10.
Ekspert(25 pikë):
Arritni nivelin 25.
Mjeshtër(50 pikë):
Arritni nivelin 50.
Trofetë e Dragoit
Në Samitin e Apokrifës (40) | Plotësoni "Në Samitin e Apokrifës" |
Aspekti i Dragoit (20) | Mësoni të 3 fjalët e Aspektit të Dragoit |
Dragonrider (20) | Zbut dhe ngas 5 dragonj |
Njohuri të Fshehura (40) | Mësoni sekretet e 5 Librave të Zi |
Outlander (20) | Mbërritja në Solstheim |
Pronari i Raven Rock (20) | Zotëroni një shtëpi në Raven Rock |
Solstheim Explorer (30) | Zbuloni 30 vendndodhje në ishullin Solstheim |
Stalhrim Crafter (20) | Krijoni një artikull nga Stalhrim |
Rruga e Dijes (20) | Plotësoni "Rruga e dijes" |
Tempulli i Mirakut (20) | Plotësoni "Tempulli i Mirakut" |
Arritjet e DLC: Hearthfire
Arritjet Dawnguard
Një Ju e Re | Ndrysho fytyrën |
Harku i Aurielit | |
Zgjimi | Plotësoni "Zgjimin" |
Përtej vdekjes | Plotësoni "Përtej vdekjes" |
Gjykimi i afërt | |
Legjenda | Mundni një dragua legjendar |
I humbur në shekuj | Plotësoni "I humbur në shekuj" |
Loti i shpirtit | |
Vampire Mastered | Merrni 11 përfitime për vampirët |
Ujk i zotëruar | Merrni 11 përfitime për Ujk |
Arritjet Dawnguard
Një ti i ri (20) | Ndrysho fytyrën |
Harku i Aurielit (20) | Përdorni fuqinë e veçantë të Auriel's Bow |
Zgjimi (20) | Plotësoni "Zgjimin" |
Përtej vdekjes (20) | Plotësoni "Përtej vdekjes" |
Gjykimi i afërt (40) | Plotësoni "Gjykimi i të afërmve" |
Legjenda (40) | Mundni një dragua legjendar |
Humbur në shekuj (30) | Plotësoni "I humbur në shekuj" |
Loti i shpirtit (20) | Mësoni të tre fjalët e Lotit të Shpirtit |
Vampire Mastered (20) | Merrni 11 përfitime për vampirët |
Ujk i zotëruar (20) | Fitoni 11 përfitime të ujqërve |
1. Lista kryesore e kodeve të mashtrimit
tgm - mënyra e paprekshmërisë
tcl - ecni nëpër mure
tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)
killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në sy
psb - merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet
qqq - dilni nga loja
advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.
tfc - modaliteti "falas" i kamerës
tdetect - vjedhje pa pasoja. Çaktivizo vizionin e NPC. (shtuar nga Robin)
tcai - çaktivizon dhe mundëson inteligjencën artificiale. Pas castit, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)
vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.
SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra nuk ndryshon :)
Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës tuaj, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Kjo gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë tuaja të përmirësuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i karakterit mbetet i njëjtë. Sigurohuni që ta ruani lojën tuaj përpara se të përdorni këtë komandë komandimi. (shtuar nga Robin)
lojtar.setav padukshmëri 1 - aktivizoj padukshmërinë. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.
lojtari.modav bartëse X - rrit kapacitetin maksimal mbajtës të personazhit me X njësi
player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes në X%. Përdoret pas drejtimit me tastin e mbajtur të shtypur. Parazgjedhja: 100%.
player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.
vendos fJumpHeightMin 100 - lartësia e kërcimit 100% (parazgjedhja).
lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi
lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi
lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e rezervës së forcës në X njësi. Nëse e vendosni vlerën në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.
player.setav attackdamagemult N - rrit dëmtimin e armëve N herë (shtuar nga Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - rrisni shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën tuaj të majtë me N herë
player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armëve në dorën e djathtë dhe armëve me dy duar me N herë
player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N njësi.
player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N njësi.
Shënime:
Të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë të dorës së djathtë;
një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;
Çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;
Niveli i karikimit mund të vendoset në më shumë se 3000.
lojtar.additem 0000000F N - merr N ar
lojtari.additem 0000000A N - merrni N çelësat kryesorë
player.placeatme 0010BF90 - Thirrni kalin spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtuar nga Sam)
player.setcrimegold 0 - anuloni shpërblimin mbi kokën tuaj
lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk/ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar, përdorni tastin [Z]. Aftësia nuk mund të anulohet. Transformimi përsëri në njeri do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.
1.1. Vampirizmi
lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen “Sanguinare Vampiris”. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% për t'u bërë vampir. Nëse, 3 ditë pas përdorimit të këtij kodi, "Vulnerability to Fire" shfaqet në seksionin "Magic" - "Active Effects", ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk funksionon, përdorni komandën player.removespell 000B8780, dhe pastaj përsëri player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja “Sanguinare Vampiris”, e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas kafshimit). Ky kod nuk ka asnjë efekt pasi kthehet në një vampir.
setstage 000EAFD5 10 - kura nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë, pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)
Nëse bëhesh vampir për herë të dytë dhe kodi i setstage nuk shëron:
ruaj lojën (ruajtje e re, jo e shpejtë);
fut kërkesën e rivendosjes 000EAFD5
krijoni një tjetër ruajtje të re dhe ngarkoni atë;
futni fazën e vendosur 000EAFD5 10
1.2. Teleportimi
player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar
coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Këtu do të gjeni të gjitha artikujt e lojës dhe mjetet për të bërë ndonjë send. (shtuar nga Robin)
coc riverwood - largohuni nga vendi i testimit, kaloni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Lexoni më poshtë për të zbuluar emrat e vendndodhjeve të teleportimit. (shtuar nga Robin)
player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të boshtit, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - kompensimi përgjatë boshtit të zgjedhur.
Shënime për player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)
Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, shkruani player.getpos [axis] (pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshtit shkruani x, y dhe z me radhë. Pastaj shkruani/kujtoni të tre numrat e marrë.
Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më parë duke përdorur komandën player.getpos [boshti] (pa kllapa), atëherë përdorni komandën player.setpos [aksi] [numri] (pa kllapa) për të kaluar te koordinatat e specifikuara.
Mos e mbyllni konsolën derisa të keni përdorur komandën player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) 3 herë për secilën nga koordinatat (x,y,z).
Lëvizja ndodh vetëm pas mbylljes së konsolës.
1.3. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc
Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të postoj komandat e sakta për teleportimin, por do t'ju tregoj se si t'i zbuloni ato. Dhe kështu, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për komandën coc:
hap konsolën
shkruani ndihmë part_of_name_in_anglisht 0 Kur shkruani emrin e vendndodhjes, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse ka, shkruani vetëm fjalën e parë.
duke përdorur butonat e lëvizjes së konsolës dhe gjeni rreshtat e mëposhtëm (ka shumë prej tyre):
CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes) (e gjithë kjo mund të futet për komandën coc)
tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, shkruani coc location_name
lojtari.removeallitem - pastroj inventarin. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.
prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Unë bëj diçka të ngjashme me sa vijon: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, tastiera duhet të shfaqë mesazhin "" (ID e objektit). Pas së cilës mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Duke përdorur këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit tuaj.
5. Komplete të armaturës
Për të marrë grupin e kërkuar të armaturës, futni kodet e mashtrimit si më poshtë:
lojtari.additem [armor_code] [sasi] (pa kllapa).
Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami
0001396B - forca të blinduara
0001396A - çizme
000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.
000D7A8B - çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.
000D7A8A - çizme vigan - +50 njësi. kapaciteti i ngarkesës.
0001396D - helmetë
0001396C - doreza
0001396E - mburojë
000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - +70% rezistencë elektrike.
000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - +70% rezistencë ndaj të ftohtit.
0010DFA3 - mburojë mohimi - +22% rezistencë magjike.
Set i armaturës Dragon Shell
00013965 - çizme
00013966 - forca të blinduara
00013967 - doreza
00013969 - helmetë
00013968 - mburojë
Set i armaturës Dragonscale
0001393D - çizme
0001393E - forca të blinduara
0001393F - doreza
00013940 - helmetë
00013941 - mburojë
0007C932 - "Ruba e Archmage" (blinduar) - +100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike
000F9904 - "Diadema e shkencëtarit" (helmetë) - Të gjitha magjitë konsumojnë më pak magji.
000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (mburojë) - Një goditje me një mburojë ofron 3 njësi. dëmtim mbi 5 sek.
000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - +20% rezistencë magjike; +20 njësi shëndetin.
000295F3 - "Helmeta e Ingolit" - +30% rezistencë ndaj të ftohtit.
Aksesorë me bonuse
000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - +25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik
0002D773 - "Amuleti i Gauldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar nga FANTOM)
00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjes" - 100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nga nikitadrakon)
000C891B - "Amuleti i Mara" - Magjitë e restaurimit konsumojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.
Maska (kaska) me bonuse
00061CB9 - "Krosis" - +20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë
00061C8B - "Morokey" - +100% shpejtësi e rikuperimit magjik
00061CA5 - "Nakrin" - magjitë nga shkolla e shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana
00061CC9 - "Vokun" - magjitë nga shkolla e iluzionit, ndryshimit dhe magjisë shpenzojnë 20% më pak mana
00061CC2 - "Flock" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit
00061CC0 - "Ragot" - +70 qëndrueshmëri
00061CAB - “Volsung” - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrje nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70
00061CC1 - "Hevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve
00061CD6 - “Konarik” - Kur shëndeti është i ulët, ai jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të shkaktuar dëme tek armiqtë e afërt. (shtuar nga dova)
6. Komplete armësh
Për të marrë armët e nevojshme, vendosni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:
lojtari.additem [kodi_arme] [sasi] (pa kllapa).
Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami
000139B4 - sëpatë
0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFCB - sëpatë stuhi - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
000139B5 - hark
0001DFEF - hark petrifikimi - Mundësi për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.
0001DFE6 - hark i ferrit - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.
0001DFE9 - hark dimëror - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.
0001DFF2 - harku i bubullimës - +30 njësi. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.
0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.
000139B6 - kamë
000139B7 - shpatë me dy duar
000139B8 - topuz
000139B9 - shpatë
000139B3 - sëpatë luftarake
000139BA - çekiç lufte
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 njësi. Dëmtim elektrik kundër të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)
000F5D2D - "Blade e zbehtë" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit fluturojnë për 30 sekonda.
000956B5 - "Wuhrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.
000B3DFA - "Syri i shkumës" - Shpërthimi i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave.
000A4DCE - "Gody Bloody" - Mbush gurin e shpirtit nëse armiku vdes brenda 3 sekondash.
00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcës së armikut.
000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; Mundësia për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" - heq 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
00035369 - “Staff of Magnus” - Thith 20 njësi. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.
0010076D - “Stafi i Hevnorak” - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtimi në sekondë nga rrufeja. Aplikojeni në sipërfaqe.
000AB704 - "Stafi i Mbajtësit" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sekonda. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.
000E5F43 - "Stafi i Yurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 njësi. e magjisë.
00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.
000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - I vë zjarrin nivelit të pavdekshëm 13 e poshtë dhe i bën ata të ikin për 30 sekonda.
0009FD50 - "Red Eagle's Fury" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.
000B994E - "Kamë me fat të Valdarit" - +25% mundësi goditjeje kritike.
0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e më poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda. (shtuar nga Robin)
Shënime:
Dëme shtesë nga armët u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara.
Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. “Stafi i Yurik Goldurson” quhet në lojë, jo “Yurika”. Ndoshta ky është një gabim lokalizimi.
U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.
7. Artefakte Daedric
ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:
Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Mehrunes' Razor"
000240D2 - "Rrija e Mehrunes" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur shkaktoni dëme.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (topuz) - Merr 25 njësi. rezervë e forcës dhe magjisë. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.
0004E4EE - "Rrezatimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.
000EA29C - "Bany Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.
0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Merr 20 njësi. rezerva e forcës së armikut.
0002ACD2 - "Volendrung" (çekiç me dy duar) - Merr 50 njësi. rezervë e forcës.
0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm me çdo përdorim.
0001CB36 - "Trëndafili i Sanguine" (stafi) - Thërret Dremora për 60 sek.
00035066 - “Kafka e Korrupsionit” (stafi) - +20 njësi. dëmtimi Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rrisin dëmin në 50 njësi.
0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - +50% rezistencë ndaj helmeve dhe +15% magji.
00052794 - "Ebony Chainmail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.
000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shpejtësia e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.
00045F96 - "Shkelës i drejtshkrimit" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 njësi. dëmtimi i drejtshkrimit.
0002C37B - "Unaza e Namira" - +50 njësi. rezervë e forcës. Duke gëlltitur kufomat, ju rritni nivelin tuaj të shëndetit dhe shkallën e rikuperimit.
0002AC60 - "Unaza e Hircinës" - Transformim shtesë për ujqërit.
0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):
Thithje, bllokim, gjuajtje, me një dorë, me dy duar, armaturë të rëndë;
Mbyllja e kyçeve, Armatura e lehtë, Vjedhja, Vjedhja e xhepave, Fjalimi, Alkimia;
Iluzioni, trillimi, shkatërrimi, restaurimi, magjepsja, ndryshimi.
00063B27 - "Ylli i Azura" - Guri i pafund i shpirtit.
00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.
0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Çelësi kryesor i pafund. Një gabim u zbulua në versionet e hershme të lojës. Nëse versioni i Skyrim është më i ulët se 1.3.10.0, atëherë për të përdorur çelësin e skeletit duhet të keni të paktën 1 çelës kryesor të rregullt në inventarin tuaj. Pas përpjekjes së parë të pasuksesshme për të hapur bllokimin, të gjithë çelësat kryesorë të zakonshëm zhduken, por pas kësaj, për të hapur një bllokues, nuk keni nevojë për çelësa të zakonshëm kryesorë. Ky gabim është rregulluar në versionin më të fundit të lojës. (shtuar nga FANTOM).
8. Britmat e dragoit janë magjitë më të fuqishme në Skyrim
Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, klithmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm thirrjet e nevojshme duke përdorur mashtrimin:
player.teachword - mësoni një thirrje (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)
Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes Fire Breath
Për të mësuar fjalën 3 të britmës së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë ndryshe. Për të studiuar "Forma e akullit" niveli 3, duhet të shkruani sa vijon:
lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë
lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta
lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta
ID-të e britmave të dragoit për kodin e fjalës player.teach (pa kllapa)
fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdor vetëm 1 nga 3)
13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e pamëshirshme
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma akulli
6029A / 6029B / 6029C - Thirrje me stuhi
20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri
48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë
60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët
3291D / 3291E / 3291F - Fury elementare
32917 / 32918 / 32919 - Ethereality
5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Vrasësi i Dragoit
60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje
60294 / 60295 / 60296 - Pëshpëritja e atmosferës
6029D / 6029E / 6029F - Kin World
3291A / 3291B / 3291C - Frikë
8.1. Screams DLC Dawnguard
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Jeta e kullimit
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Cairn of Souls
8.2. Screams DLC Dragonborn
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar
Për të përdorur Dragon Shouts, fillimisht duhet t'i aktivizoni ato duke përdorur Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:
lojtar.modav dragonsouls N - merrni N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur, në vend që të shtojë N pjesë.
Për të aktivizuar britmat e dragoit, shtypni -- Magjike -- Thirrje -- zgjidhni klithmën e kërkuar që dëshironi të aktivizoni -- shtypni [R] -- Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.
player.setav shoutrecoverymult 0 - britmat e dragoit nuk kanë ftohje ose qetësim për ripërdorim. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur një shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës mund ta përdorni këtë thirrje gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.
9. Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat
Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:
lojtar.additem [shuma] (pa kllapa).
Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe për restaurimin e plotë të shëndetit
Ilaçet
00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin
00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë
00039CF3 - rikthen plotësisht forcën
00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit
00039D12 - "Eliksiri i magjistarit"
00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"
Gurët e shpirtit
0002E4F4 - i madh (bosh)
0002E4FB - i madh (i madh)
0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)
0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)
0002E500 - e zezë (bosh)
0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)
00063B27 - Ylli i Azura (bosh)
00063B29 - Ylli i Zi i Azura (bosh)
00038341 - Falmer
00034182 - nordike e lashtë
000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)
00020F02 - hekur i ndryshkur
00020DDF - hekur
000139C0 - Daedric
000139BF - ebonit
000139BE - xhami
000139BD - kukudhë
000139BC - Dwemer
000139BB - orkishë
0001397F - çeliku
Këtu mund të gjeni një listë të plotë të përbërësve të Skyrim.
10. Arkët e thesarit
Çdo gjoks përmban të gjitha artikujt e klasës së tij. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat dhe një sënduk me përbërës përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:
player.placeatme (pa kllapa)
Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat
000C2CDF - armë e magjepsur
000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
000C2CE0 - armë standarde
000C2CD6 - forca të blinduara standarde
000C2CDE - shkopinj
000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, veshje për një magjistar dhe grabitës
0010D9FF - libra aftësish
000C2CD9 - libra drejtshkrimesh
000C2D3B - libra të rregullt
000C2CD4 - shigjeta
000C2CDA - përbërësit
000C2CDB - çelësat
000C2CE1 - rrotulla me magji
000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura
Shënime:
Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.
Nëse, pas hapjes së një gjoksi me armë/armë të magjepsur, shtypni [R] në vend të vetëm një artikulli (merrni të gjithë), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.
Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës), zbuloni ID-në e artikullit (lexoni si ta bëni këtë më poshtë) dhe krijoni sasinë e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID
11. Përfundimi i kërkimeve
lojtar.placeatme (pa kllapa) - vend send
Shembull: player.placeatme 000BBCF1 - instaloni sky forge
000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)
000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)
000BAD0C - laborator alkimik (i madh)
000D54FF - laborator alkimik (i vogël)
000727A1 - makinë për rrezitje për përpunimin e lëkurës
0006E9C2 - gur fara
000BF9E1 - falsifikim (i madh)
000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)
0001A2AD - kudhër
0009C6CE - shkritore
000D932F - tavolinë pune
Mobilje per shtepi
00089A85 - manekin
derë e vetme: CC16A, CC163
CC164 - derë e dyfishtë
Lista e plotë e mobiljeve të shtëpisë
Artikuj dekorativë
B2456 - kokë dragoi
3FA65 - brirë moose
D9285 - gaforre
D9276 - kokë dhie
3858F - peshk
koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264
kokë mace e madhe: D928F, D928D
koka e ujkut: D9289, D9288
koka e disa bishës: D9287, D927D
koka e ariut: D8282, D9281, D927F
qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - qirinj që digjen në mur
1F24A - qiri tavoline
5AD5B - llambë tavani
77761 - burimi i dritës (i padukshëm, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / fshihet pas instalimit) për ndriçimin e dhomave të errëta. Për të instaluar burime të shumta drite në të njëjtën kohë, përdorni player.placeatme 77761 N - instaloni N burime drite. Në vend të N, shkruani çdo numër nga 1 në 10. Nëse shkruani më shumë se 10, asgjë nuk do të ndodhë.
Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48
Shënime:
Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.
Për ta vendosur artikullin "drejt" përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të duket drejt, dhe jo poshtë ose lart.
aktivizoni (pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Analoge me tastin [E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).
Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës. Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID që fillon me FF000..., ndaj shikoni se çfarë zgjidhni.
Kodet për manekin
tai - aktivizoni/çaktivizoni inteligjencën artificiale të personazhit të zgjedhur (manekin). Personazhi (manekini) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.
OpenActorContainer 1 - hapni inventarin e manekinit.
ResetReference - pastroni inventarin (fshini të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Rekomandohet që të aplikoni tai në këtë objekt përpara se të përdorni këtë komandë.
Mashtrime për të gjitha objektet në Skyrim
Getpos [boshti] (pa kllapa) - merrni koordinatat aktuale të objektit të zgjedhur. Në vend të [boshtit], duhet të specifikoni x, y ose z.
Setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni koordinatat për objektin.
Getangle [bosht] (pa kllapa) - merrni këndin e rrotullimit në lidhje me boshtin e specifikuar të koordinatave.
Stangle [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni këndin e rrotullimit për objektin e specifikuar
Setscale [numri] (pa kllapa) - vendosni shkallën e objektit të specifikuar. 1- 100%, 2- 200%, etj. Parazgjedhja: 1 - 100%.
moveto player - lëvizni një objekt drejt jush.
çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar.
aktivizo - trego një objekt që ishte fshehur duke përdorur mashtrimin e çaktivizimit.
markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Duke përdorur këtë kod, ju mund të fshini jo vetëm një gjoks, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet që krijoni fshihen menjëherë, ndërsa të tjerët fshihen pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka asnjë komandë të kundërt. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande pasi mund të hiqni një mur, një dysheme ose një ndërtesë të tërë. Për të hequr artikujt, rekomandohet përdorimi i komandës disable, pasi vetëm fsheh artikullin dhe nuk e fshin objektin.
Shënime:
Për të aplikuar disa komanda në të njëjtin objekt, nuk keni nevojë ta zgjidhni atë përsëri çdo herë që ruhet përzgjedhja.
Duke përdorur komandat Setpos dhe Getangle, mund të lëvizni dhe rrotulloni një objekt vetëm vizualisht, ai mbetet në vendin ku është krijuar fillimisht, domethënë pasi të keni futur komandën placeatme. Nëse një artikull zhvendoset shumë larg nga vendndodhja e tij origjinale, do të mund të kaloni nëpër të dhe nuk do të jeni në gjendje të ndërveproni me të.
Për të vendosur saktësisht një objekt, niveloni atë, futni:
Për të rrotulluar një objekt, përdorni Setangle z [numër] (pa kllapa).
Për të siguruar që këto ndryshime të zbatohen pas komandave për lëvizjen (Setpos) dhe rrotullimin e një objekti (Setangle), futni Setscale 1. Kur lëvizni dhe rrotulloheni, disa objekte e kanë këtë gabim.
Kështu që pas komandave të rrotullimit (Setangle) dhe lëvizjes (Setpos), objekti lëviz jo vetëm vizualisht, por edhe fizikisht, futni çaktivizoni dhe aktivizoni në tastierë Pas kësaj, objekti i zgjedhur do të lëvizë fizikisht dhe nuk do të jetë e mundur kalojnë nëpër të.
14. Armët dhe forca të blinduara magjepsëse (përmirësuese).
Duke përdorur këto kode mashtrimi për Skyrim, ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:
Ju mund të përmirësoni vetëm një artikull që nuk ka përmirësime;
çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;
cilësia (fuqia) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;
pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet një artikull i ri dhe artikulli tashmë në inventar nuk do të përmirësohet;
pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);
Për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:
player.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën tuaj të majtë me N karikim
lojtari.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë me N karikim
Këtu mund të gjeni listën e ID-ve të të gjithë artikujve.
PlayerEnchantObject Identifikimi i artikullit ID_enchant_1 ID_enchant_2 - merrni një artikull me magjitë (përmirësimet) e specifikuara. ID-ja e magjisë së dytë nuk kërkohet.
Shembull: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - merrni "armaturat Imperial" (000136D5) me magji për të rritur numrin e jetëve (000493AA) dhe shpejtësinë e rigjenerimit të tyre (0007A0F8).
Lista e të gjitha magjive
15. Armët dhe forca të blinduara legjendare
Shumë njerëz ndoshta kanë dëgjuar për armaturën dhe armët legjendare, por jo të gjithë e dinë se si t'i marrin ato. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe marrja e këtyre artikujve në Skyrim nuk është e vështirë, por së pari ju duhet të na tregoni se cilat janë ato. Armët dhe forca të blinduara legjendare janë ende të njëjtat artikuj, por me performancë të përmirësuar ndjeshëm. Përqindja e përmirësimit varet drejtpërdrejt nga niveli i aftësisë së Farkëtarit dhe sa më i lartë të jetë, aq më të mira do të ketë forca të blinduara legjendare ose arma legjendare pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara në çdo nivel të farkëtarit, por në mënyrë që ky artikull të shënohet "Legjendar" pas përmirësimit, duhet të ngrini nivelin tuaj të farkëtarit në 91 ose më lart. Pra, çfarë nevojitet për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara në cilësi legjendare:
forca të blinduara ose armë të rregullta;
përbërës për përmirësim (të ndryshëm për të gjitha gjërat);
Niveli i farkëtarit 91+