Puna laboratorike virtuale. Struktura e paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

Fizika pamore i ofron mësuesit mundësinë për të gjetur metodat më interesante dhe më efektive të mësimdhënies, duke i bërë orët mësimore interesante dhe më intensive.

Avantazhi kryesor i fizikës vizuale është aftësia për të demonstruar fenomene fizike nga një këndvështrim më i gjerë dhe për t'i studiuar ato në mënyrë gjithëpërfshirëse. Çdo vepër mbulon një sasi të madhe materialesh edukative, duke përfshirë nga degë të ndryshme të fizikës. Kjo ofron mundësi të shumta për konsolidimin e lidhjeve ndërdisiplinore, për përgjithësimin dhe sistemimin e njohurive teorike.

Puna ndërvepruese në fizikë duhet të kryhet në mësime në formën e një punëtorie kur shpjegoni një material të ri ose përfundoni studimin e një teme të caktuar. Një tjetër mundësi është kryerja e punës jashtë orarit të shkollës, në klasa me zgjedhje, individuale.

Fizika virtuale(ose fizikë në internet) është një drejtim i ri unik në sistemin arsimor. Nuk është sekret që 90% e informacionit hyn në trurin tonë përmes nervit optik. Dhe nuk është për t'u habitur që derisa një person të shohë vetë, ai nuk do të jetë në gjendje të kuptojë qartë natyrën e disa fenomeneve fizike. Prandaj, procesi mësimor duhet të mbështetet me materiale vizuale. Dhe është thjesht e mrekullueshme kur jo vetëm që mund të shihni një pamje statike që përshkruan ndonjë fenomen fizik, por edhe ta shikoni këtë fenomen në lëvizje. Ky burim i lejon mësuesit, në një mënyrë të lehtë dhe të qetë, të demonstrojnë qartë jo vetëm funksionimin e ligjeve bazë të fizikës, por gjithashtu do të ndihmojë në kryerjen e punës laboratorike në internet në fizikë në shumicën e seksioneve të kurrikulës së arsimit të përgjithshëm. Pra, për shembull, si mund ta shpjegoni me fjalë parimin e funksionimit të një kryqëzimi pn? Vetëm duke i treguar një animacion të këtij procesi një fëmije, gjithçka i bëhet menjëherë e qartë. Ose mund të tregoni qartë procesin e transferimit të elektroneve kur qelqi fërkohet në mëndafsh, dhe pas kësaj fëmija do të ketë më pak pyetje në lidhje me natyrën e këtij fenomeni. Përveç kësaj, mjetet ndihmëse vizuale mbulojnë pothuajse të gjitha seksionet e fizikës. Kështu për shembull, dëshironi të shpjegoni mekanikën? Ju lutem, këtu janë animacionet që tregojnë ligjin e dytë të Njutonit, ligjin e ruajtjes së momentit kur trupat përplasen, lëvizjen e trupave në një rreth nën ndikimin e gravitetit dhe elasticitetit, etj. Nëse dëshironi të studioni seksionin e optikës, asgjë nuk mund të jetë më e lehtë! Eksperimentet në matjen e gjatësisë së valës së dritës duke përdorur një grilë difraksioni, vëzhgimi i spektrave të emetimit të vazhdueshëm dhe të linjës, vëzhgimi i ndërhyrjes dhe difraksionit të dritës dhe shumë eksperimente të tjera janë treguar qartë. Po energjia elektrike? Dhe këtij seksioni i jepen mjaft mjete vizuale, për shembull ka eksperimente për të studiuar ligjin e Ohm-it për kërkimin e qarkut të plotë, lidhjen e përçuesve të përzier, induksionin elektromagnetik etj.

Kështu, procesi i të mësuarit nga “detyra e detyrueshme” me të cilën jemi mësuar të gjithë do të kthehet në lojë. Do të jetë interesante dhe argëtuese për fëmijën të shikojë animacione të fenomeneve fizike dhe kjo jo vetëm që do ta thjeshtojë, por edhe do ta përshpejtojë procesin e të mësuarit. Ndër të tjera, mund të jetë e mundur t'i jepet fëmijës edhe më shumë informacion sesa mund të merrte në formën e zakonshme të edukimit. Përveç kësaj, shumë animacione mund të zëvendësojnë plotësisht disa instrumente laboratorike, pra është ideale për shumë shkolla rurale, ku, për fat të keq, nuk është gjithmonë e mundur të gjesh edhe një elektrometër kafe. Çfarë mund të them, shumë pajisje nuk janë as në shkollat ​​e zakonshme në qytetet e mëdha. Ndoshta duke futur mjete të tilla pamore në programin e arsimit të detyrueshëm, pas mbarimit të shkollës do të interesohen njerëzit për fizikën, të cilët përfundimisht do të bëhen shkencëtarë të rinj, disa prej të cilëve do të mund të bëjnë zbulime të mëdha! Në këtë mënyrë, epoka shkencore e shkencëtarëve të mëdhenj vendas do të ringjallet dhe vendi ynë do të krijojë përsëri, si në kohën sovjetike, teknologji unike që janë përpara kohës së tyre. Prandaj, mendoj se është e nevojshme të popullarizohen sa më shumë burime të tilla, të informohen për to jo vetëm mësuesit, por edhe vetë nxënësit e shkollës, sepse shumë prej tyre do të jenë të interesuar të studiojnë. dukuritë fizike jo vetëm në mësime në shkollë, por edhe në shtëpi në kohën e lirë, dhe kjo faqe u jep atyre një mundësi të tillë! Fizika në internetështë interesante, edukative, vizuale dhe lehtësisht e arritshme!

Edukimi global dhe procesi shkencor kanë ndryshuar kaq qartë vitet e fundit, por për disa arsye ata flasin më pak për inovacionet e reja dhe mundësitë që ata hapin, dhe më shumë për skandalet e provimeve lokale. Ndërkohë, thelbi i procesit arsimor pasqyrohet bukur nga proverbi anglez “Mund ta çosh kalin në ujë, por nuk mund ta bësh të pijë”.

Arsimi modern në thelb jeton një jetë të dyfishtë. Në jetën e tij zyrtare ka një program, rregullore, provime, një betejë “e pakuptimtë dhe e pamëshirshme” për përbërjen e lëndëve në kursin shkollor, vektorin e pozicionit zyrtar dhe cilësinë e arsimit. Dhe në jetën e tij reale, si rregull, përqendrohet gjithçka që përfaqëson arsimi modern: dixhitalizimi, mësimi elektronik, mësimi në celular, trajnimi përmes Coursera, UoPeople dhe institucione të tjera online, webinarë, laboratorë virtualë etj. E gjithë kjo për momentin nuk është bërë pjesë. e paradigmës arsimore globale të pranuar përgjithësisht, por në nivel lokal tashmë po ndodh dixhitalizimi i punës arsimore dhe kërkimore.

Trajnimi MOOC (Massive Open Online Courses, leksione masive nga burime të hapura) është i shkëlqyer për transferimin e ideve, formulave dhe njohurive të tjera teorike në mësime dhe leksione. Por për të zotëruar plotësisht shumë disiplina, nevojitet gjithashtu trajnim praktik - mësimi dixhital "e ndjeu" këtë nevojë evolucionare dhe krijoi një "formë të re jete" - laboratorë virtualë, të tyre për arsimin shkollor dhe universitar.

Problem i njohur me mësimin elektronik: kryesisht mësohen lëndë teorike. Ndoshta faza tjetër në zhvillimin e edukimit online do të jetë mbulimi i fushave praktike. Dhe kjo do të ndodhë në dy drejtime: i pari është delegimi kontraktual i praktikës në universitetet ekzistuese fizikisht (për shembull, në rastin e mjekësisë), dhe i dyti është zhvillimi i laboratorëve virtualë në gjuhë të ndryshme.

Pse na duhen laboratorë virtualë, apo virtualë?

  • Për t'u përgatitur për punë të vërteta laboratorike.
  • Për klasat e shkollës, nëse kushtet e përshtatshme, materialet, reagentët dhe pajisjet nuk janë të disponueshme.
  • Për mësimin në distancë.
  • Për studimin e pavarur të disiplinave si të rritur ose së bashku me fëmijët, pasi shumë të rritur, për një arsye ose një tjetër, ndiejnë nevojën të "kujtojnë" atë që nuk është mësuar ose kuptuar kurrë në shkollë.
  • Për punë shkencore.
  • Për arsimin e lartë me një komponent të rëndësishëm praktik.

Llojet e laboratorëve virtualë. Laboratorët virtualë mund të jenë dy-dimensionale ose 3D; më e thjeshta për nxënësit e shkollave fillore dhe komplekse, praktike për nxënësit e shkollave të mesme dhe të mesme, studentët dhe mësuesit. Laboratorët e tyre virtualë janë zhvilluar për disiplina të ndryshme. Më shpesh këto janë fizika dhe kimia, por ka edhe mjaft origjinale, për shembull, virtual laboratori për ekologët.

Universitetet veçanërisht serioze kanë laboratorët e tyre virtualë, për shembull, Universiteti Shtetëror i Hapësirës Ajrore Samara me emrin Akademik S.P. Korolev dhe Instituti Max Planck i Berlinit për Historinë e Shkencës (MPIWG). Le të kujtojmë se Max Planck është një fizikan teorik gjerman, themeluesi i fizikës kuantike. Laboratori virtual i institutit madje ka një faqe zyrtare në internet. Prezantimin mund ta shikoni duke përdorur këtë link Laboratori Virtual: Mjete për Hulumtim mbi Historinë e Eksperimentalizimit. Laboratori online është një platformë ku historianët publikojnë dhe diskutojnë kërkimet e tyre mbi temën e eksperimentimit në fusha të ndryshme të shkencës (nga fizika në mjekësi), art, arkitekturë, media dhe teknologji. Ai përmban gjithashtu ilustrime dhe tekste mbi aspekte të ndryshme të aktiviteteve eksperimentale: instrumente, ecuria e eksperimenteve, filma, foto të shkencëtarëve, etj. Studentët mund të krijojnë llogarinë e tyre në këtë virtual laborator dhe të shtojnë punime shkencore për diskutim.

Laboratori virtual i Institutit Max Planck për Historinë e Shkencës

Portali Virtulab

Fatkeqësisht, zgjedhja e laboratorëve virtualë në gjuhën ruse është ende e vogël, por është çështje kohe. Përhapja e mësimit elektronik mes nxënësve dhe studentëve, depërtimi masiv i dixhitalizimit në institucionet arsimore në një mënyrë apo tjetër do të krijojë kërkesë dhe më pas ata do të fillojnë të zhvillojnë masivisht laboratorë të bukur modernë virtualë në disiplina të ndryshme. Për fat të mirë, ekziston tashmë një portal mjaft i zhvilluar i specializuar kushtuar laboratorëve virtualë - Virtulab.Net. Ai ofron zgjidhje mjaft të këndshme dhe mbulon katër disiplina: fizikë, kimi, biologji dhe ekologji.

Laborator virtual 3D për fizikën Virtulab .Net

Praktikë inxhinierike virtuale

Virtulab.Net nuk e rendit ende inxhinierinë midis specializimeve të saj, por raporton se laboratorët virtualë të fizikës të vendosura atje mund të jenë gjithashtu të dobishëm në edukimin e inxhinierisë në distancë. Në fund të fundit, për shembull, për të ndërtuar modele matematikore, është i nevojshëm një kuptim i thellë i natyrës fizike të objekteve të modelimit. Në përgjithësi, laboratorët virtualë inxhinierikë kanë një potencial të madh. Edukimi inxhinierik është kryesisht i orientuar drejt praktikës, por laboratorë të tillë virtualë përdoren ende rrallë në universitete për shkak të faktit se tregu për arsimin dixhital në fushën e inxhinierisë është i pazhvilluar.

Komplekset arsimore të orientuara drejt problemeve të sistemit CADIS (SSAU). Për të forcuar trajnimin e specialistëve teknikë, Universiteti i Hapësirës Ajrore Samara me emrin Korolev ka zhvilluar laboratorin e tij virtual inxhinierik. Qendra për Teknologjitë e Reja të Informacionit (CNIT) e SSAU ka krijuar "Komplekse arsimore të orientuara drejt problemeve të sistemit CADIS". Shkurtesa CADIS qëndron për "sistemi i komplekseve të mjeteve të automatizuara të mësimdhënies". Këto janë klasa të veçanta ku mbahen punëtori virtuale laboratorike mbi forcën e materialeve, mekanikën strukturore, metodat e optimizimit dhe modelimin gjeometrik, projektimin e avionëve, shkencën e materialeve dhe trajtimin e nxehtësisë dhe disiplina të tjera teknike. Disa nga këto seminare janë të disponueshme falas në serverin e Institutit Qendror të Kërkimeve Shkencore të SSAU. Klasat virtuale përmbajnë përshkrime të objekteve teknike me fotografi, diagrame, lidhje, vizatime, video, audio dhe animacione flash me një xham zmadhues për të ekzaminuar detajet e vogla të një njësie virtuale. Ekziston edhe mundësia e vetë-monitorimit dhe trajnimit. Ja çfarë janë komplekset e sistemit virtual CADIS:

  • Tra - një kompleks për analizimin dhe ndërtimin e diagrameve të trarëve në rrjedhën e forcës së materialeve (inxhinieri mekanike, ndërtim).
  • Struktura - një kompleks metodash për projektimin e qarqeve të fuqisë së strukturave mekanike (inxhinieri mekanike, ndërtim).
  • Optimizimi - një kompleks mbi metodat matematikore të optimizimit (kurse për CAD në inxhinieri mekanike, ndërtim).
  • Spline është një kompleks mbi metodat e interpolimit dhe përafrimit në modelimin gjeometrik (kurse CAD).
  • I-beam - një kompleks për studimin e modeleve të punës së forcës së strukturave me mure të hollë (inxhinieri mekanike, ndërtim).
  • Kimisti - një grup kompleksesh në kimi (për shkollë të mesme, lice të specializuara, kurse përgatitore për universitete).
  • Organike - komplekse në kiminë organike (për universitete).
  • Polimer - komplekse në kiminë e përbërjeve me molekulare të lartë (për universitetet).
  • Konstruktori i molekulave - programi simulator "Ndërtuesi i molekulave".
  • Matematika - një kompleks i matematikës elementare (për aplikantët e universitetit).
  • Edukimi fizik është një kompleks për të mbështetur kurse teorike në edukimin fizik.
  • Metalurgist - një kompleks i metalurgjisë dhe trajtimit të nxehtësisë (për universitetet dhe shkollat ​​teknike).
  • Zubrol - një kompleks mbi teorinë e mekanizmave dhe pjesëve të makinerive (për universitetet dhe shkollat ​​teknike).

Instrumente virtuale në Zapisnyh.Narod.Ru. Faqja e internetit Zapisnyh.Narod.Ru do të jetë shumë e dobishme në edukimin inxhinierik, ku mund të shkarkoni instrumente virtuale në një kartë zanore falas, të cilat hapin mundësi të gjera për krijimin e pajisjeve. Ato sigurisht që do të jenë me interes për mësuesit dhe do të jenë të dobishme në ligjërata, në punë shkencore dhe në punëtori laboratorike në disiplinat natyrore dhe teknike. Gama e instrumenteve virtuale të postuara në faqe është mbresëlënëse:

  • gjenerator i kombinuar me frekuencë të ulët;
  • gjenerator dyfazor me frekuencë të ulët;
  • Regjistrues oshiloskop;
  • oshiloskop;
  • matës i frekuencës;
  • Karakterografi AC;
  • teknografi;
  • njehsor elektrik;
  • R, C, L metër;
  • elektrokardiograf në shtëpi;
  • kapaciteti dhe vlerësuesi ESR;
  • sistemet kromatografike KhromProtsessor-7-7M-8;
  • pajisje për kontrollin dhe diagnostikimin e defekteve të orëve të kuarcit, etj.

Një nga instrumentet virtuale inxhinierike nga faqja Zapisnyh.Narod.Ru

Laboratorët virtualë të fizikës

Virtuallab ekologjik në Virtulab .Net. Laboratori mjedisor i portalit trajton si çështje të përgjithshme të zhvillimit të Tokës ashtu edhe ligje individuale.

Puna laboratorike virtuale në fizikë.

Një vend i rëndësishëm në formimin e kompetencës kërkimore të studentëve në mësimet e fizikës i jepet eksperimenteve demonstruese dhe punës laboratorike frontale. Një eksperiment fizik në mësimet e fizikës formon idetë e grumbulluara më parë të studentëve për fenomenet dhe proceset fizike, plotëson dhe zgjeron horizontet e studentëve. Gjatë eksperimentit, të kryer nga studentët në mënyrë të pavarur gjatë punës laboratorike, ata mësojnë ligjet e dukurive fizike, njihen me metodat e kërkimit të tyre, mësojnë të punojnë me instrumente dhe instalime fizike, domethënë mësojnë të marrin njohuri të pavarura në praktikë. Kështu, gjatë kryerjes së një eksperimenti fizik, studentët zhvillojnë kompetencë kërkimore.

Por për të kryer një eksperiment fizik të plotë, si demonstrues ashtu edhe frontal, nevojitet një sasi e mjaftueshme e pajisjeve të përshtatshme. Aktualisht, laboratorët e fizikës shkollore nuk janë mjaftueshëm të pajisur me instrumente fizike dhe mjete ndihmëse vizuale edukative për kryerjen e punëve laboratorike demonstruese dhe të përparme. Pajisjet ekzistuese jo vetëm që janë bërë të papërdorshme, por edhe të vjetruara.

Por edhe nëse laboratori i fizikës është i pajisur plotësisht me instrumentet e nevojshme, një eksperiment i vërtetë kërkon shumë kohë për ta përgatitur dhe kryer atë. Për më tepër, për shkak të gabimeve të rëndësishme të matjes dhe kufizimeve kohore të mësimit, një eksperiment i vërtetë shpesh nuk mund të shërbejë si burim njohurish për ligjet fizike, pasi modelet e identifikuara janë vetëm të përafërta, dhe shpesh gabimi i llogaritur saktë tejkalon vetë vlerat e matura. . Kështu, është e vështirë të kryhet një eksperiment i plotë laboratorik në fizikë me burimet e disponueshme në shkolla.

Nxënësit nuk mund të imagjinojnë disa dukuri të makrobotës dhe mikrobotës, pasi fenomenet individuale të studiuara në një kurs të fizikës së shkollës së mesme nuk mund të vëzhgohen në jetën reale dhe, për më tepër, të riprodhohen eksperimentalisht në një laborator fizik, për shembull, fenomenet e fizikës atomike dhe bërthamore, etj. .

Zbatimi i detyrave eksperimentale individuale në klasë në pajisjet ekzistuese ndodh nën disa parametra të specifikuar, të cilët nuk mund të ndryshohen. Në këtë drejtim, është e pamundur të gjurmohen të gjitha modelet e dukurive që studiohen, gjë që ndikon edhe në nivelin e njohurive të studentëve.

Dhe së fundi, është e pamundur t'i mësosh studentët të marrin në mënyrë të pavarur njohuri fizike, domethënë të zhvillojnë kompetencën e tyre kërkimore, duke përdorur vetëm teknologjitë tradicionale të mësimdhënies. Duke jetuar në botën e informacionit, është e pamundur të kryhet procesi mësimor pa përdorimin e teknologjisë së informacionit. Dhe sipas mendimit tonë ka arsye për këtë:

    Detyra kryesore e arsimit për momentin është të zhvillojë te nxënësit aftësitë dhe aftësitë për të përvetësuar në mënyrë të pavarur njohuritë. Teknologjia e informacionit e ofron këtë mundësi.

    Nuk është sekret që për momentin studentët kanë humbur interesin për të studiuar, dhe në veçanti për të studiuar fizikën. Dhe përdorimi i një kompjuteri rrit dhe stimulon interesin e studentëve për të përvetësuar njohuri të reja.

    Çdo student është individual. Dhe përdorimi i një kompjuteri në mësimdhënie bën të mundur marrjen parasysh të karakteristikave individuale të studentit dhe i jep studentit një zgjedhje të gjerë në zgjedhjen e ritmit të tij të studimit të materialit, konsolidimit dhe vlerësimit të tij. Vlerësimi i rezultateve të zotërimit të një teme nga një student duke bërë teste në një kompjuter heq marrëdhëniet personale të mësuesit me studentin.

Në këtë drejtim, shfaqet një ide: Përdorimi i teknologjisë së informacionit në orët e fizikës, përkatësisht gjatë kryerjes së punëve laboratorike.

Nëse kryeni një eksperiment fizik dhe punë laboratorike të vijës së parë duke përdorur modele virtuale përmes një kompjuteri, mund të kompensoni mungesën e pajisjeve në laboratorin fizik të shkollës dhe, në këtë mënyrë, t'i mësoni studentët të marrin njohuri fizike në mënyrë të pavarur gjatë një eksperimenti fizik në modele virtuale. , pra ekziston një mundësi reale për të formuar kompetencën e nevojshme kërkimore të studentëve dhe rritjen e nivelit të të nxënit të studentëve në fizikë.

Përdorimi i teknologjive kompjuterike në mësimet e fizikës lejon formimin e aftësive praktike në të njëjtën mënyrë që mjedisi virtual i një kompjuteri ju lejon të modifikoni shpejt konfigurimin e një eksperimenti, i cili siguron ndryshueshmëri të konsiderueshme në rezultatet e tij, dhe kjo pasuron ndjeshëm praktikën. të nxënësve që kryejnë veprime logjike të analizimit dhe formulimit të përfundimeve të rezultateve të një eksperimenti. Përveç kësaj, ju mund ta kryeni testin disa herë me ndryshim të parametrave, të ruani rezultatet dhe të ktheheni në studimet tuaja në një kohë të përshtatshme. Përveç kësaj, një numër shumë më i madh eksperimentesh mund të kryhen në versionin kompjuterik. Puna me këto modele hap mundësi të mëdha njohëse për studentët, duke i bërë ata jo vetëm vëzhgues, por edhe pjesëmarrës aktivë në eksperimentet që kryhen.

Një pikë tjetër pozitive është se kompjuteri ofron një mundësi unike, jo të zbatuar në një eksperiment të vërtetë fizik, për të vizualizuar jo një fenomen të vërtetë natyror, por modelin e tij teorik të thjeshtuar, i cili ju lejon të gjeni shpejt dhe në mënyrë efektive ligjet kryesore fizike të fenomenit të vëzhguar. . Përveç kësaj, studenti mund të vëzhgojë njëkohësisht ndërtimin e modeleve grafike përkatëse ndërkohë që eksperimenti po përparon. Mënyra grafike e shfaqjes së rezultateve të simulimit e bën më të lehtë për studentët të asimilojnë sasi të mëdha informacioni të marrë. Modele të tilla kanë një vlerë të veçantë, pasi studentët, si rregull, përjetojnë vështirësi të konsiderueshme në ndërtimin dhe leximin e grafikëve. Është gjithashtu e nevojshme të merret parasysh se jo të gjitha proceset, fenomenet, eksperimentet historike në fizikë mund të imagjinohen nga një student pa ndihmën e modeleve virtuale (për shembull, difuzioni në gaze, cikli Carnot, fenomeni i efektit fotoelektrik, energjia lidhëse e bërthamave etj.). Modelet interaktive i lejojnë studentit të shohë proceset në një formë të thjeshtuar, të imagjinojë diagramet e instalimit dhe të kryejë eksperimente që përgjithësisht janë të pamundura në jetën reale.

E gjithë puna laboratorike kompjuterike kryhet sipas skemës klasike:

Zotërim teorik i materialit;

Studimi i një instalimi të gatshëm laboratorik kompjuterik ose krijimi i një modeli kompjuterik të një instalimi të vërtetë laboratorik;

Kryerja e studimeve eksperimentale;

Përpunimi i rezultateve eksperimentale në një kompjuter.

Një instalim laboratori kompjuterik, si rregull, është një model kompjuterik i një instalimi të vërtetë eksperimental, i bërë duke përdorur grafikë kompjuterike dhe modelim kompjuterik. Disa punime përmbajnë vetëm një diagram të instalimit laboratorik dhe elementeve të tij. Në këtë rast, para fillimit të punës laboratorike, konfigurimi i laboratorit duhet të montohet në një kompjuter. Kryerja e kërkimit eksperimental është një analog i drejtpërdrejtë i një eksperimenti në një instalim të vërtetë fizik. Në këtë rast, procesi i vërtetë fizik është simuluar në një kompjuter.

Karakteristikat e EOR “Fizika. Elektricitet. Laborator virtual”.

Aktualisht, ka mjaft mjete të mësimit elektronik që përfshijnë zhvillimin e punës virtuale laboratorike. Në punën tonë kemi përdorur mjetin elektronik të mësimit “Fizika. Elektricitet. Laborator virtual"(në tekstin e mëtejmë - ESO synon të mbështesë procesin edukativo-arsimor me temën “Energjia elektrike” në institucionet e arsimit të përgjithshëm (Fig. 1).

Fig. 1 ESO.

Ky manual u krijua nga një grup shkencëtarësh nga Universiteti Shtetëror Polotsk. Përdorimi i këtij ESO ka disa përparësi.

    Instalim i lehtë i programit.

    Ndërfaqe e thjeshtë e përdoruesit.

    Pajisjet kopjojnë plotësisht ato reale.

    Një numër i madh i pajisjeve.

    Respektohen të gjitha rregullat reale për të punuar me qarqet elektrike.

    Mundësia e kryerjes së një numri mjaft të madh të punimeve laboratorike në kushte të ndryshme.

    Mundësia e kryerjes së punës, duke përfshirë demonstrimin e pasojave që janë të paarritshme ose të padëshirueshme në një eksperiment në shkallë të plotë (siguresa, llamba, pajisja matëse elektrike e ndezur; ndryshimi i polaritetit të ndezjes së pajisjeve, etj.).

    Mundësia e kryerjes së punës laboratorike jashtë institucionit arsimor.

Informacion i pergjithshem

ESE është krijuar për të ofruar mbështetje kompjuterike për mësimin e lëndës "fizikë". Qëllimi kryesor i krijimit, përhapjes dhe aplikimit të ESE është përmirësimi i cilësisë së arsimit përmes përdorimit efektiv, metodologjikisht të shëndoshë, sistematik nga të gjithë pjesëmarrësit në procesin arsimor në faza të ndryshme të veprimtarisë arsimore.

Materialet edukative të përfshira në këtë ESE plotësojnë kërkesat e kurrikulës së fizikës. Baza e materialeve edukative të kësaj ESE do të jenë materialet e teksteve moderne të fizikës si dhe materialet didaktike për kryerjen e punës laboratorike dhe kërkimit eksperimental.

Aparati konceptual i përdorur në ESE-në e zhvilluar bazohet në materialin edukativ të teksteve ekzistuese të fizikës, si dhe në librat referues të fizikës të rekomanduara për përdorim në shkollat ​​e mesme.

Laboratori virtual zbatohet si një aplikacion i veçantë i sistemit operativDritaret.

Kjo ESO ju lejon të kryeni punë laboratorike frontale duke përdorur modele virtuale të instrumenteve dhe pajisjeve reale (Fig. 2).

Fig.2 Pajisjet.

Eksperimentet demonstruese bëjnë të mundur shfaqjen dhe shpjegimin e rezultateve të atyre veprimeve që janë të pamundura ose të padëshirueshme për t'u kryer në kushte reale (Fig. 3).

Fig. 3 Rezultate të padëshirueshme të eksperimentit.

Ekziston një mundësi për të organizuar punë individuale, kur studentët mund të kryejnë në mënyrë të pavarur eksperimente, si dhe të përsërisin eksperimente jashtë klasës, për shembull, në një kompjuter në shtëpi.

Qëllimi i ESO

ESO është një mjet kompjuterik që përdoret në mësimdhënien e fizikës, i nevojshëm për zgjidhjen e problemeve arsimore dhe pedagogjike..

ESE mund të përdoret për të ofruar mbështetje kompjuterike për mësimin e lëndës “fizikë”.

ESE përfshin 8 punime laboratorike në seksionin “Elektrike” të lëndës së fizikës, të studiuara në klasat VIII dhe XI të shkollës së mesme.

Me ndihmën e ESO, zgjidhen detyrat kryesore të ofrimit të mbështetjes kompjuterike për fazat e mëposhtme të aktiviteteve arsimore:

Shpjegimi i materialit edukativ,

Konsolidimi dhe përsëritja e tij;

Organizimi i veprimtarisë së pavarur njohëse të studentit;

Diagnostifikimi dhe korrigjimi i boshllëqeve të njohurive;

Kontrolli i ndërmjetëm dhe përfundimtar.

ESE mund të përdoret si një mjet efektiv për zhvillimin e aftësive praktike te studentët në format e mëposhtme të organizimit të aktiviteteve edukative:

Për të kryer punë laboratorike (qëllimi kryesor);

Si një mjet për organizimin e një eksperimenti demonstrues, duke përfshirë demonstrimin e pasojave që janë të paarritshme ose të padëshirueshme në një eksperiment në shkallë të plotë (fryrja e siguresës, llambës, pajisjes elektrike matëse; ndryshimi i polaritetit të ndezjes së pajisjeve, etj.)

Gjatë zgjidhjes së problemeve eksperimentale;

Për organizimin e punës edukative dhe kërkimore të studentëve, zgjidhjen e problemeve krijuese jashtë orarit të mësimit, përfshirë edhe në shtëpi.

ESP mund të përdoret gjithashtu në demonstrimet, eksperimentet dhe studimet virtuale eksperimentale të mëposhtme: burimet aktuale; ampermetër, voltmetër; studimi i varësisë së rrymës nga tensioni në një seksion të qarkut; studimi i varësisë së fuqisë aktuale në reostat nga gjatësia e pjesës së tij të punës; studimi i varësisë së rezistencës së përcjellësve nga gjatësia, sipërfaqja e prerjes tërthore dhe lloji i substancës; projektimi dhe funksionimi i reostateve; lidhje serike dhe paralele e përcjellësve; përcaktimi i fuqisë së konsumuar nga një pajisje ngrohëse elektrike; siguresat.

O Kapaciteti RAM: 1 GB;

frekuenca e procesorit nga 1100 MHz;

memorie në disk - 1 GB hapësirë ​​e lirë në disk;

funksionon në sisteme operativeDritaret 98/NT/2000/XP/ Vista;

në sistemin operativdheShfletuesi nuk duhet të instalohetZNJEksplorues 6.0/7.0;

për lehtësinë e përdoruesit, vendi i punës duhet të jetë i pajisur me një manipulues të miut dhe një monitor me rezolucion 1024x 768 e lart;

Disponueshmëria pajisjeduke lexuarCD/ DVDdisqe për instalimin e ESO.

0

PUNË E diplomuar

Paketa softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

shënim

Puna i kushtohet organizimit të procesit arsimor. Ai formulon detyra, vendos qëllime, zbulon strukturën dhe aktivitetet edukative të mësuesit dhe merr në konsideratë lloje të ndryshme mjetesh për krijimin e një laboratori virtual. Vëmendje e veçantë i kushtohet veprimtarive edukative të mësuesit dhe efektivitetit të menaxhimit të procesit arsimor. Një veçori e produktit softuerik të krijuar është mundësia e përdorimit në procesin arsimor, për të siguruar qartësi, akses dhe siguri në klasë. Produkti përmban informacion bazë për mjetet e mësimit virtual, laboratorët virtualë dhe informacione rreth zhvilluesit.

Vepra është shtypur në 64 faqe duke përdorur 41 burime dhe përmban 31 vizatime.

Abstrakt

Puna i kushtohet organizimit të procesit arsimor. Ai formulon problemin, vendos qëllimet, strukturën e shpalosur dhe aktivitetet edukative mësuesit diskutuan lloje të ndryshme mjetesh për të krijuar një laborator virtual. Vëmendje e veçantë i kushtohet veprimtarive edukative të mësuesit dhe efikasitetit të procesit arsimor. Veçori e produkteve softuerike është aftësia për t'u përdorur në procesin arsimor për të siguruar qartësi, aksesueshmëri, mësime sigurie. Produkti përmban informacion bazë për mjetet ndihmëse të trajnimit virtual, laboratorët virtualë, informacionin e zhvilluesit.

Puna është bërë duke shtypur në 64 stranitsah duke përdorur 41 burime, përmban 31 figura.

Abstrakt 4

Hyrje 6

1 Aplikimi i mjeteve të mësimit virtual 9

1.1 Mundësitë e TIK-ut në organizimin e procesit arsimor duke përdorur laboratorë virtualë. 9

1.2 Laboratori virtual si mjet mësimor 13

1.3 Parimet dhe kërkesat për zhvillimin e një laboratori virtual. 17

1.4 Struktura e përgjithshme e paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”. 18

2 Zbatimi praktik i paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”. 20

2.1 Zgjedhja e mjeteve për krijimin e një laboratori virtual. 20

2.2 Fazat e projektimit dhe struktura e programit guaskë “Laboratori Virtual i Fizikës”. 23

2.2.1 Struktura e paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”. 23

2.2.2 Struktura e laboratorit virtual. 26

2.3 Zhvillimi i paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”. tridhjetë

2.4 Demonstrimi i paketës së krijuar softuerike “Laboratori virtual për fizikën” 31

2.4.1 Zhvillimi i një pakete softuerike për krijimin e një laboratori virtual 31

2.4.2 Përzgjedhja e elementeve nga bazat e të dhënave të gatshme për të krijuar një laborator virtual të fizikës 35

2.4.3 Përshkrimi i laboratorëve virtualë në rubrikën “Dukuritë mekanike” ..... 37

2.4.4 Përshkrimi i laboratorëve virtualë në seksionin “Fenomene termike”. 41

2.4.5 Demonstrimi i aftësive të krijimit të paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”. 44

2.4.7 Përshkrimi i seksionit "Rreth Zhvilluesit". 55

Përfundimi 56

Lista e literaturës së përdorur. 59

Prezantimi

Rëndësia: Krijimi dhe zhvillimi i shoqërisë së informacionit përfshin përdorimin e gjerë të teknologjive të informacionit dhe komunikimit (TIK) në arsim, i cili përcaktohet nga një sërë faktorësh.

Së pari, futja e teknologjive të informacionit dhe komunikimit (TIK) në arsim përshpejton ndjeshëm transferimin e njohurive dhe përvojës së akumuluar teknologjike dhe sociale të njerëzimit jo vetëm nga brezi në brez, por edhe nga një person në tjetrin.

Së dyti, TIK moderne, duke përmirësuar cilësinë e trajnimit dhe edukimit, i lejon një personi të përshtatet më me sukses dhe shpejt me mjedisin dhe ndryshimet e vazhdueshme sociale. Kjo i jep çdo personi mundësinë për të marrë njohuritë e nevojshme si sot ashtu edhe në shoqërinë e ardhshme post-industriale.

Së treti, zbatimi aktiv dhe efektiv i këtyre teknologjive në arsim është një faktor i rëndësishëm në krijimin e një sistemi arsimor që plotëson kërkesat e shoqërisë së informacionit dhe procesit të reformimit të sistemit arsimor tradicional në dritën e kërkesave të një shoqërie moderne industriale.

Sot, shumë institucione arsimore përdorin teknologji inovative në mjedisin arsimor, duke përfshirë laboratorët virtualë për punë në fizikë, kimi, biologji, ekologji dhe lëndë të tjera, pasi shumë dukuri dhe eksperimente të një natyre arsimore janë shumë të vështira ose të pamundura për t'u kryer në një arsim. institucioni.

Përdorimi efektiv i mjeteve ndërvepruese në procesin arsimor kontribuon jo vetëm në përmirësimin e cilësisë së arsimit shkollor, por edhe në kursimin e burimeve financiare dhe krijimin e një mjedisi të sigurt dhe miqësor ndaj mjedisit.

Mësime interaktive interesante dhe punë laboratorike mund të kryhen me fëmijën tuaj në shtëpi në lëndë të ndryshme: fizikë, biologji, kimi, ekologji.

Puna laboratorike virtuale mund të përdoret në klasë gjatë një leksioni si shtesë në materialet e leksionit, të kryera në një laborator kompjuterik përmes rrjetit, me analiza të mëvonshme të performancës së studentit.

Duke ndryshuar parametrat në laboratorin interaktiv, përdoruesi sheh ndryshime në mjedisin 3D si rezultat i veprimeve të tij.

Nje objekt: përdorimi i TIK-ut në procesin arsimor.

Artikulli: zhvillimi i laboratorëve virtualë për trajnimin e specialistëve të ardhshëm.

Qëllimi i punës: zhvillimi i paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”.

Objektivat e punës:

  • të analizojë literaturën shkencore dhe pedagogjike për zhvillimin dhe përdorimin e mjeteve virtuale në procesin arsimor;
  • zgjidhni parimet dhe kërkesat për zhvillimin e një pakete softuerike - laborator virtual;
  • analizoni dhe zgjidhni një mjet për krijimin e një laboratori virtual të fizikës;
  • zhvillojnë strukturën e paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”.
  • të zhvillojë një paketë softuerike duke përdorur bazën e të dhënave ekzistuese të elementeve të laboratorit virtual;
  • testoni paketën e krijuar softuerike “Laboratori virtual për fizikën”.

Metodat e kryerjes së punës: analiza e literaturës shkencore e pedagogjike, krahasimi, algoritmizim, programim.

Metodike Dhe praktike Rëndësia qëndron në pasurimin e materialeve metodologjike për të mbështetur procesin arsimor, në krijimin e një pakete softuerike “laboratori virtual i fizikës” për kryerjen e eksperimenteve mbi këtë temë.

Qëllimet dhe objektivat përcaktuan strukturën e tezës.

Hyrja vërteton rëndësinë e zgjedhjes së temës, përcakton objektin, subjektin, formulon qëllimin dhe objektivat, përshkruan rëndësinë metodologjike dhe praktike të punës së kryer dhe karakterizon strukturën e përgjithshme të projektit të përfunduar kërkimor.

Kapitulli i parë, “Çështje teorike në zhvillimin e mjeteve të mësimit virtual”, shqyrton çështjet e mëposhtme: përdorimin e TIK-ut në procesin arsimor; paraqet një përzgjedhje të parimeve dhe kërkesave për zhvillimin e mjeteve kompjuterike të mësimit virtual. Shqyrtohet çështja e procesit të virtualizimit të të mësuarit, mundësitë e punës laboratorike virtuale në studimin e proceseve dhe dukurive që janë të vështira për t'u studiuar në kushte reale.

Kapitulli i dytë, “Zbatimi praktik i paketës softuerike të Laboratorit Virtual për Fizikën”, paraqet: zgjedhjen e mjeteve për krijimin e një pakete softuerike laboratorike virtuale; u analizuan bazat e të dhënave ekzistuese të komponentëve të gatshëm dhe pajisjeve të gatshme në fizikë, u zgjodhën elemente nga bazat e të dhënave të gatshme për të krijuar një laborator virtual në fizikë; përshkruhet procesi i zhvillimit të një kornize softuerike për krijimin e një laboratori virtual; është paraqitur materiali që demonstron aftësitë e paketës softuerike të krijuar “Laboratori virtual për fizikën”.

Në përfundim, janë paraqitur rezultatet kryesore të punës.

Teza përbëhet nga një hyrje, dy kapituj, një përfundim dhe një listë referencash në një sasi prej 46 burimesh. Vëllimi i përgjithshëm i punës është paraqitur në 56 faqe, përmban 25 figura, 2 tabela.

1 Aplikimi i mjeteve të mësimit virtual

1.1 Mundësitë e TIK-ut në organizimin e procesit arsimor duke përdorur laboratorë virtualë

Aktualisht, qëllimet dhe objektivat me të cilat përballet arsimi modern po ndryshojnë - përpjekjet po kalojnë nga përvetësimi i njohurive në zhvillimin e kompetencave dhe theksi po zhvendoset në mësimin me në qendër nxënësin. Por, megjithatë, mësimi ishte dhe mbetet komponenti kryesor i procesit arsimor. Veprimtaritë mësimore të nxënësve përqendrohen kryesisht në mësim. Cilësia e përgatitjes së studentëve përcaktohet nga përmbajtja e arsimit, teknologjitë për zhvillimin e një mësimi, orientimi i tij organizativ dhe praktik, atmosfera e tij, prandaj është e nevojshme të përdoren teknologji të reja pedagogjike në procesin arsimor. Qëllimet e përdorimit të teknologjive të informacionit: zhvillimi i personalitetit të studentit, përgatitja për veprimtari të pavarur prodhuese në shoqërinë e informacionit përmes zhvillimit të të menduarit konstruktiv, algoritmik, falë veçorive të komunikimit me kompjuter, të menduarit krijues duke zvogëluar pjesën e aktivitetit riprodhues. , formimi i një kulture informacioni, aftësia për të përpunuar informacionin (me përdorimin e përpunuesve të tabelave, bazave të të dhënave); zbatimi i rendit shoqëror të përcaktuar nga informatizimi i shoqërisë moderne: - përgatitja e studentëve që përdorin teknologjitë e informacionit për veprimtari të pavarur njohëse; motivimi i procesit arsimor (përmirësimi i cilësisë dhe efikasitetit të procesit mësimor nëpërmjet zbatimit të aftësive të teknologjisë së informacionit, identifikimit dhe përdorimit të stimujve për të rritur aktivitetin njohës).

Cili është ndikimi i përdorimit të teknologjisë së informacionit dhe komunikimit te nxënësi? - TIK ndihmon në rritjen e interesit kognitiv për këtë temë; - TIK kontribuon në rritjen e arritjeve të nxënësve në lëndë; - TIK u mundëson nxënësve të shprehen në një rol të ri; - TIK zhvillon aftësi për veprimtari të pavarur prodhuese; - TIK kontribuon në krijimin e një situate suksesi për çdo nxënës.

Përdorimi i TIK-ut në procesin arsimor u jep mësuesve mundësi shtesë didaktike, përkatësisht:

reagime të menjëhershme ndërmjet përdoruesit dhe mjeteve të TIK-ut, që mundëson dialog interaktiv;

vizualizimi kompjuterik i informacionit arsimor, i cili përfshin zbatimin e aftësive të mjeteve moderne të vizualizimit të objekteve, proceseve, dukurive (të dyja reale dhe "virtuale"), si dhe modelet e tyre, duke i paraqitur ato në dinamikën e zhvillimit, në kohore dhe hapësinore. lëvizjen, duke ruajtur mundësinë e komunikimit të dialogut me programin;

modelimi kompjuterik i objekteve në studim, marrëdhëniet e tyre, dukuritë, proceset që ndodhin reale dhe "virtuale";

automatizimi i proceseve të aktiviteteve llogaritëse, të marrjes së informacionit, përpunimi i rezultateve të një eksperimenti edukativ, që ndodh realisht dhe "virtualisht" i paraqitur në ekran me mundësinë e përsëritjes së një fragmenti ose vetë eksperimentit shumë herë, gjë që ju lejon të deklaroni rezultatet e eksperimenteve, ndryshojnë vlerat e parametrave (për shembull, sasitë fizike) në mënyrë adekuate të kushteve të eksperimentit, formulojnë një hipotezë eksperimentale, testojnë atë, modifikojnë situatën në studim bazuar në rezultatet e eksperimentit, parashikojnë rezultatet e studim;

tërheqja e llojeve të ndryshme të aktiviteteve të dizajnuara për pozicionin aktiv të studentëve që kanë marrë një nivel të mjaftueshëm njohurish në lëndë për të menduar, argumentuar, arsyetuar në mënyrë të pavarur, të cilët kanë mësuar të mësojnë dhe të marrin në mënyrë të pavarur informacionin e nevojshëm;

automatizimi i proceseve të menaxhimit organizativ të aktiviteteve arsimore dhe monitorimi i rezultateve të zotërimit të materialit arsimor: gjenerimi dhe shpërndarja e materialeve organizative dhe metodologjike, shkarkimi dhe transmetimi i tyre në rrjet.

Virtualizimi i të mësuarit mund të konsiderohet si një proces objektiv i lëvizjes nga arsimi me kohë të plotë në distancë në arsimin virtual, i cili thith vetitë më të mira të edukimit me kohë të plotë, korrespondencës, distancës dhe formave të tjera të edukimit dhe duhet të jetë adekuat për shoqërinë e informacionit në zhvillim të Rusisë. . Ky proces, ashtu si procesi i informatizimit të arsimit, është objektiv, i natyrshëm dhe i kushtëzuar nga një sërë faktorësh:

  • zhvillimi i shpejtë i sistemeve të telekomunikacionit dhe informacionit hap mundësi të reja didaktike për përmirësimin e vetë sistemit arsimor;
  • nevojat e brendshme të vetë sistemit arsimor, të lidhura me sigurimin e aksesit të shtresave të gjera të popullsisë në arsimin themelor, cilësor, të përballueshëm, të lëvizshëm.

Nga pikëpamja e pedagogjisë si shkencë, mund të konsiderojmë se procesi i të mësuarit virtual ndodh në një sistem pedagogjik, elementë të të cilit janë qëllimet, përmbajtja, nxënësi, mësuesi dhe nënsistemi teknologjik i të mësuarit virtual. Ky është një proces i qëllimshëm, i organizuar ndërveprimi ndërmjet nxënësve (nxënësve) me mësuesit (mësuesit), ndërmjet tyre dhe me mjetet mësimore, dhe nuk është kritik për vendndodhjen e tyre në hapësirë ​​dhe kohë. E gjithë kjo strukturë bazohet në një kuadër material, teknik dhe rregullator.

Formimi i përmbajtjes së edukimit virtual, si në sistemin arsimor tradicional, bazohet në teorinë e zgjedhur të organizimit të përmbajtjes së arsimit dhe duke marrë parasysh parimet përkatëse.

Mjedisi metodologjik karakterizohet nga metoda aktive të të nxënit dhe metoda e projektit. Në të vërtetë, mësimi virtual është më i ndjeshëm ndaj metodave të tilla inovative si metodat e të mësuarit aktiv (stuhi mendimesh, lojëra biznesi, studime të rasteve, metoda projekti, etj.).

Studenti virtual është me të drejtë figura kryesore në procesin e edukimit virtual, pasi ai është “klienti dhe klienti” kryesor i sistemit të edukimit virtual. Mund të theksojmë dallimet dhe avantazhet kryesore të një studenti virtual, të cilat përqendrohen në formulimet e mëposhtme: “arsim pa kufij”, “arsim gjatë gjithë jetës”, “arsim me kosto më të ulët”. Nga ana tjetër, një studenti virtual i vendosen kërkesa specifike në formën e motivimit të jashtëzakonshëm, disiplinës, aftësisë për të përdorur kompjuterin dhe pajisjet e komunikimit, etj. .

Është e qartë se me mësimin virtual, problemet arsimore dhe valiologjike lindin me gjithë ashpërsinë.

Një mësues virtual është gjithashtu një individ që punon ose përmes kontaktit të drejtpërdrejtë ose tërthorazi përmes mjeteve të telekomunikacionit dhe, përveç kësaj, mund të jetë një "mësues robot" në formën, për shembull, një CD-ROM.

Funksioni kryesor i një mësuesi virtual është të menaxhojë proceset e trajnimit, edukimit, zhvillimit, me fjalë të tjera, të jetë një menaxher pedagogjik. Gjatë mësimit virtual, ai duhet të luajë këto role: koordinator, konsulent, edukator etj.

Virtualizimi i mjediseve arsimore ofron mundësi të reja, të paeksploruara, me shumë gjasa jo të prekshme dhe të pa njohura aktualisht për edukim. Përdorimi i shëndoshë shkencërisht i elementeve të sistemit teknologjik të të mësuarit virtual, për mendimin tonë, do të çojë jo në ristrukturim, jo ​​në një përmirësim rrënjësor, por në formimin e një sistemi arsimor thelbësisht të ri.

1.2 Laboratori virtual si mjet mësimor

Përdorimi i teknologjive moderne të informacionit në arsim nuk është më një risi, por një realitet i sotëm për të gjithë botën e qytetëruar. Aktualisht, TIK-u ka hyrë fuqishëm në sferën e arsimit. Ato ju lejojnë të ndryshoni cilësinë e procesit arsimor, ta bëni mësimin modern, interesant dhe efektiv.

Mediat virtuale janë mjete ose mjete për të mësuar në klasë. Edukimi virtual gjithashtu prezanton një komponent etik - teknologjia kompjuterike nuk do të zëvendësojë kurrë lidhjen midis studentëve. Ai mund të mbështesë vetëm potencialin e kërkimit të tyre të përbashkët për burime të reja dhe është i përshtatshëm për t'u përdorur në situata të ndryshme mësimore, ku studentët, gjatë studimit të një lënde, marrin pjesë në dialog me bashkëmoshatarët dhe mësuesit në lidhje me materialin që studiohet.

Teknologjitë virtuale janë një mënyrë e përgatitjes së informacionit, përfshirë vizualin, multiprogramimin e situatave të ndryshme.

Gjatë zhvillimit të një mësimi duke përdorur mjete virtuale, respektohet parimi bazë i didaktikës - dukshmëria, e cila siguron mësimin optimal të materialit nga studentët, rrit perceptimin emocional dhe zhvillon të gjitha llojet e të menduarit tek studentët.

Mjetet e mësimit virtual janë një nga mjetet më moderne që përdoret për mësimdhënien në klasë.

Një prezantim virtual i punës laboratorike është një seri imazhesh të ndritshme, të paharrueshme, lëvizje - e gjithë kjo ju lejon të shihni atë që është e vështirë të imagjinohet, të vëzhgoni një fenomen të vazhdueshëm, përvojë. Një mësim i tillë ju lejon të merrni informacion në disa forma në të njëjtën kohë, kështu që mësuesi ka mundësinë të rrisë ndikimin emocional te nxënësi. Një nga avantazhet e dukshme të një mësimi të tillë është rritja e dukshmërisë. Le të kujtojmë frazën e famshme të K.D. Ushinsky: "Natyra e fëmijëve kërkon qartësi. Mësojini një fëmije nja pesë fjalë të panjohura për të dhe ai do të vuajë për një kohë të gjatë dhe më kot për to; Por lidhni njëzet nga këto fjalë me figura - dhe fëmija do t'i mësojë ato në fluturim. Ju i shpjegoni një fëmije një ide shumë të thjeshtë dhe ai nuk ju kupton; i shpjegoni të njëjtit fëmijë një fotografi komplekse dhe ai ju kupton shpejt... Nëse jeni në një klasë nga e cila është e vështirë të nxirret një fjalë (dhe ne nuk kërkojmë të bëhen klasa të tilla), filloni të tregoni fotografi. , dhe klasa do të fillojë të flasë, dhe më e rëndësishmja, ata do të flasin

falas..."

Gjithashtu është vërtetuar eksperimentalisht se gjatë prezantimit të materialit me gojë, një student percepton dhe është në gjendje të përpunojë deri në 1 mijë njësi konvencionale informacioni në minutë, dhe kur organet e shikimit janë të lidhura, deri në 100 mijë njësi të tilla.

Përdorimi i mjeteve virtuale në klasë është një nxitje e fuqishme për të mësuar. Një nga mjetet virtuale janë laboratorët virtualë, të cilët luajnë një rol të madh në procesin arsimor. Ato nuk zëvendësojnë tekstet e mësuesit dhe të fizikës, por krijojnë mundësi moderne, të reja për zotërimin e materialit: rritet dukshmëria dhe zgjerohen mundësitë për të demonstruar eksperimente që janë të vështira ose të pamundura për t'u kryer në një institucion arsimor.

Laboratori virtual është një modul softuerësh ndërveprues i krijuar për të zbatuar kalimin nga funksioni informativ-ilustrues i burimeve dixhitale në funksionin instrumental të veprimtarisë dhe kërkimit, i cili promovon zhvillimin e të menduarit kritik, zhvillimin e aftësive dhe aftësive në përdorimin praktik të informacionin e marrë.

Klasifikimi i punës laboratorike, i cili bazohet në qasjen e përdorimit të:

cilesi e larte- një fenomen ose përvojë, zakonisht e vështirë ose e pamundur për t'u zbatuar në një institucion arsimor, riprodhohet në ekran kur kontrollohet nga përdoruesi;

gjysmë sasiore- në një laborator virtual, përvoja është simuluar dhe një ndryshim real në karakteristikat individuale (për shembull, pozicioni i një rrëshqitësi reostat në një qark elektrik) shkakton ndryshime në funksionimin e instalimit, qarkut, pajisjes;

sasiore(parametrik) - në një model, parametrat e specifikuar numerikisht ndryshojnë karakteristikat që varen prej tyre ose simulojnë fenomene.

Projekti planifikon të krijojë të tre llojet e punës, por theksi kryesor do të jetë në punën realiste gjysmë sasiore laboratorike që siguron efektivitet të lartë pedagogjik të përdorimit të tyre. Një tipar thelbësor i qasjes së propozuar është aftësia për të praktikuar aftësitë eksperimentale në modele realiste gjysmë sasiore. Për më tepër, ata zbatojnë ndryshueshmëri në kryerjen e eksperimenteve dhe vlerat e marra, gjë që rrit efektivitetin e përdorimit të punëtorisë gjatë punës në rrjet në një klasë kompjuteri.

Një tipar dallues i zhvillimit të planifikuar duhet të jetë realizmi i lartë i eksperimenteve në laboratorë virtualë, saktësia e riprodhimit të ligjeve fizike të botës dhe thelbi i eksperimenteve dhe fenomeneve, si dhe interaktiviteti unik i lartë. Ndryshe nga puna e realizuar në laborator virtual, në të cilën aftësitë dhe aftësitë që nuk praktikohen janë ato në punë reale, gjatë krijimit të modeleve realiste gjysmë sasiore, theksi do të vihet në zhvillimin e aftësive të punës eksperimentale, të cilat janë relevante dhe të përshtatshme. Për më tepër, në një punë të tillë, do të realizohet ndryshueshmëri e lartë në kryerjen e eksperimenteve dhe vlerat e marra, gjë që do të rrisë efikasitetin e përdorimit të punës laboratorike gjatë punës në rrjet në një klasë kompjuteri.

Studimi i një modeli gjysmë sasior (me një bazë matematikore të nënkuptuar) është një detyrë jo e parëndësishme që përfshin një sërë aftësish: planifikimin e një eksperimenti, paraqitjen ose zgjedhjen e hipotezave më të arsyeshme për marrëdhëniet e fenomeneve, vetive, parametrave, nxjerrja e përfundimeve në bazë të të dhënave eksperimentale, formulimi i problemave. Veçanërisht e rëndësishme dhe e përshtatshme është aftësia për të treguar kufijtë (zona, kushtet) e zbatueshmërisë së modeleve shkencore, duke përfshirë studimin se cilat aspekte të një fenomeni real një model kompjuterik riprodhon me sukses dhe cilat janë përtej kufijve të asaj që modelohet.

Përdorimi i mësimit i punës laboratorike virtuale në lidhje me ato reale mund të jetë i llojeve të ndryshme:

  • përdorim demonstrues (përpara punës reale): trego frontalisht, nga një ekran i madh monitori ose përmes një projektori multimedial, sekuencën e veprimeve të punës reale; Preferohen modele realiste cilësore dhe gjysmë sasiore;
  • përdorimi i përgjithshëm (pas punës reale): mënyra frontale (demonstrimi, sqarimi i pyetjeve, formulimi i përfundimeve dhe konsolidimi i asaj që është diskutuar) ose individual (ana matematikore e eksperimenteve, analiza e grafikëve dhe vlerave dixhitale, studimi i një modeli si një mënyrë. të pasqyrimit dhe përfaqësimit të realitetit preferohen modele sasiore, parametrike).
  • përdorim eksperimental (në vend të punës reale): kryerja individuale (në grupe të vogla) të detyrave në një laborator virtual pa bërë punë reale, eksperiment kompjuterik. Mund të kryhet si me modele realiste gjysmë sasiore 3D ashtu edhe me ato parametrike.

Rezultatet e pritshme të zbatimit të një laboratori virtual si një mjet mësimi virtual:

  • krijimi dhe zbatimi i seminareve me realizëm të lartë dhe një bazë matematikore të nënkuptuar, që është objekt i kërkimit të studentëve, do të bëhet një nga themelet e zhvillimit të të menduarit kritik dhe pavarësisë;
  • një rritje në efikasitetin e trajnimit praktik do të arrihet përmes një kombinimi optimal të punës reale dhe virtuale;
  • Parashikohet se do të ketë një rritje të interesit për procesin mësimor tek grupet e nxënësve që nuk kanë sukses në sistemin konvencional të mësimdhënies.

1.3 Parimet dhe kërkesat për zhvillimin e një laboratori virtual

Meqenëse gjatë kryerjes së punës laboratorike një pjesë e madhe e kohës shpenzohet për të kuptuar se si të punohet me instalimin, atëherë duke shkarkuar laboratorin virtual, studenti ka mundësinë të përgatitet paraprakisht duke zotëruar pajisjet dhe duke studiuar funksionimin e tij në mënyra të ndryshme. Ai merr mundësinë të testojë njohuritë e tij në praktikë, të monitorojë veprimet që po ndodhin dhe të analizojë rezultatin e punës së bërë.

Përdorimi i teknologjisë së trajnimit virtual bën të mundur riprodhimin e plotë të ndërfaqes së një pajisjeje reale në formën e një modeli virtual, duke ruajtur të gjithë funksionalitetin e saj. Studenti hap një laborator virtual në kompjuterin e tij, i cili çon në kursime të konsiderueshme të kohës në orët praktike. Për më tepër, kur zhvillohet një emulator, përdoren modele pajisjesh që funksionojnë në të njëjtat parime si ato reale. Parametrat e tyre dhe parimi i funksionimit mund të ndryshohen lehtësisht, duke vëzhguar se si kjo reflektohet në rezultatet e matjes. Si rezultat i përdorimit të laboratorëve virtualë, ne marrim trajnime cilësore për studentët për të kryer punë laboratorike dhe për të punuar me pajisje, gjë që u lejon studentëve të studiojnë në thellësi fenomenet fizike dhe një paraqitje vizuale të punës që po kryhet.

Paketa softuerike "Virtual Physics Laboratory" duhet t'i përmbahet një sërë kërkesash:

  1. Kërkesat minimale të sistemit që do t'ju lejojnë të përdorni produktin në çdo kompjuter personal. Duhet të theksohet se jo të gjitha institucionet arsimore mund të përballojnë gjeneratën e fundit të kompjuterëve.
  2. Thjeshtësia dhe aksesueshmëria e përdorimit. Paketa e softuerit është krijuar për nxënësit e shkollave të mesme (klasat 8 - 9), kështu që duhet të vazhdohet nga karakteristikat individuale psikologjike të zhvillimit të nxënësve.
  3. Çdo laborator virtual duhet të përmbajë një përshkrim dhe udhëzime për zbatimin, të cilat do t'i lejojnë studentët të përballojnë punën pa shumë përpjekje.
  4. Laboratorët virtualë janë kompletuar me përvetësimin e materialit edukativ.
  5. Dukshmëria e performancës së punës, e cila ju lejon të vëzhgoni veprimet që ndodhin. Duke ndryshuar disa parametra të sistemit, nxënësi sheh se si ndryshojnë të tjerët.
  • Struktura e përgjithshme e paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”.

Për të zbatuar paketën softuerike "Virtual Physics Laboratory", u vendos që të përdoren katër blloqe kryesore:

  1. Laboratorë virtualë.
  2. Udhëzimet.
  3. Rreth zhvilluesit.

Blloku i parë, "Informacioni i laboratorit virtual", do të përmbajë informacion bazë rreth përfitimeve, parimeve dhe rezultateve të dëshiruara të laboratorëve virtualë. Gjithashtu do të jepen veçoritë dalluese të veprave virtuale në raport me ato reale.

Blloku i dytë “Laboratorët virtualë” është planifikuar të ndahet në disa nënblloqe, sipas seksioneve të fizikës. Kjo ndarje do t'i lejojë studentit të gjejë shpejt dhe me lehtësi punën që i nevojitet dhe të fillojë ta përfundojë atë dhe të kursejë ndjeshëm kohë. Njësia do të përfshijë detyra për montimin e një qarku elektrik, si dhe punën për fenomenet termike dhe mekanike.

Blloku i tretë "Rekomandimet metodologjike" do të jetë një përshkrim dhe kryerja e punës laboratorike virtuale, si dhe udhëzime të shkurtra për zbatimin e tyre. Në këtë seksion do të jetë gjithashtu e nevojshme të tregohet kategoria e moshës për të cilën është projektuar paketa softuerike që po zhvillohet. Kështu, një student i cili deri më tani nuk kishte asnjë ide për laboratorët virtualë mund të fillojë lehtësisht dhe shpejt t'i plotësojë ato.

2 Zbatimi praktik i paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

  • Zgjedhja e mjeteve për krijimin e një laboratori virtual

Bazuar në një analizë të strukturës së përgjithshme të laboratorit virtual, parimeve dhe kërkesave, ne besojmë se modeli për zbatimin e projektit duhet të jetë një faqe interneti personale e vendosur në një kompjuter, qasja në të cilën mund të shikohet duke përdorur një shfletues.

Ne, si zhvillues të faqeve të internetit, u përballëm me pyetjen se cilat mjete mund ta kryenin shpejt dhe me efikasitet detyrën. Aktualisht ekzistojnë dy lloje redaktuesish që krijojnë faqe në internet. Këta janë redaktorë që punojnë drejtpërdrejt me redaktorët e kodit dhe vizual. Të dyja teknologjitë kanë të mirat dhe të këqijat. Kur krijoni ueb faqe duke përdorur redaktuesit e kodit, zhvilluesi duhet të dijë HTML. Puna në redaktuesin vizual është mjaft e thjeshtë dhe i ngjan procesit të krijimit të një dokumenti në Microsoft Word.

Le të shohim disa nga redaktorët e internetit që ekzistojnë sot.

Mjeti më i thjeshtë për krijimin e faqeve në internet është aplikacioni Notepad, por përdorimi i Notepad kërkon njohuri të gjuhës së shënjimit të hipertekstit (HTML) dhe një kuptim të mirë të strukturës së faqeve të internetit. Njohuritë profesionale janë të dëshirueshme, duke bërë të mundur krijimin e faqeve të internetit duke përdorur teknologjitë Active X dhe Flash me mjete kaq modeste.

Ata që preferojnë të shkruajnë kodin HTML me dorë, por që nuk kanë funksionalitetin e Notepad-it dhe programeve të ngjashme, zgjedhin një program të quajtur TextPad. Ky program, në fakt, është shumë i ngjashëm me Notepad, por zhvilluesit kanë ofruar në mënyrë specifike disa lehtësira për të shkruar kodin HTML (si dhe Java, C, C++, Perl dhe disa gjuhë të tjera). Kjo shprehet në faktin se kur shkruani një dokument HTML, të gjitha etiketat theksohen automatikisht me blu, atributet e tyre në blu të errët dhe vlerat e atributeve në të gjelbër (ngjyrat mund të personalizohen sipas dëshirës, ​​ashtu si fonti). Ky funksion i theksuar është i dobishëm sepse në rast të një gabimi aksidental në emrin e një etikete ose atributi të tij, programi e raporton menjëherë atë.

Ju gjithashtu mund të përdorni redaktorë vizualë për të krijuar burime në internet. Po flasim për të ashtuquajturit redaktorë WYSIWYG. Emri vjen nga fjalia "Ajo që shihni është ajo që merrni" - ajo që shihni është ajo që merrni. Redaktorët WYSIWYG ju lejojnë të krijoni faqe interneti dhe faqe interneti edhe për përdoruesit që nuk janë të njohur me gjuhën e shënjimit të hipertekstit (HTML).

Macromedia Dreamweaver është një redaktues profesional HTML për krijimin dhe menaxhimin vizual të faqeve të internetit me kompleksitet të ndryshëm dhe faqe interneti. Dreamweaver përfshin shumë vegla dhe mjete për redaktimin dhe krijimin e një faqeje interneti profesionale: HTML, CSS, javascript, korrigjues javascript, redaktuesit e kodit (shikuesi i kodit dhe inspektori i kodit), i cili ju lejon të redaktoni javascript, XML dhe dokumente të tjera teksti që mbështeten në Dreamweaver . Teknologjia HTML vajtje-ardhje importon dokumente HTML pa riformatuar kodin dhe ju lejon të konfiguroni Dreamweaver për të "pastruar" dhe riformatuar HTML sipas dëshirës së zhvilluesit.

Aftësitë e redaktimit vizual të Dreamweaver ju lejojnë gjithashtu të krijoni ose ridizajnoni shpejt një projekt pa shkruar asnjë kod. Është e mundur të shikoni të gjithë elementët e centralizuar dhe t'i "tërhiqni" ato nga një panel i përshtatshëm direkt në dokument. Ju mund t'i konfiguroni vetë të gjitha funksionet e Dreamweaver duke përdorur literaturën e nevojshme.

Për të krijuar një laborator virtual, ne përdorëm mjedisin FrontPage. Sipas disa burimeve në internetin botëror, deri në 50 për qind e të gjitha faqeve dhe faqeve të internetit, duke përfshirë projekte të mëdha, janë krijuar duke përdorur Microsoft FrontPage. Dhe në CIS, është mjaft e mundur që kjo shifër të arrijë 80-90 përqind.

Përparësitë e FrontPage ndaj redaktorëve të tjerë janë të dukshme:

  • FrontPage ka mbështetje të fortë në internet. Ka shumë faqe interneti, grupe lajmesh dhe konferenca që synojnë përdoruesit e FrontPage. Ka gjithashtu shumë shtojca me pagesë dhe falas për FrontPage që zgjerojnë aftësitë e tij. Për shembull, optimizuesit më të mirë të grafikës sot, Ulead SmartSaver dhe Ulead SmartSaver Pro nga Ulead, janë ndërtuar në shtojca jo vetëm në Photoshop, por edhe në FrontPage. Përveç kësaj, ekziston një industri e tërë kompanish që zhvillojnë dhe publikojnë tema për FrontPage;
  • Ndërfaqja e FrontPage është shumë e ngjashme me ndërfaqen e programeve të përfshira në paketën Microsoft Office, gjë që e bën më të lehtë mësimin. Përveç kësaj, ekziston një integrim i plotë midis programeve të përfshira në Microsoft Office, i cili ju lejon të përdorni informacionin e krijuar në aplikacione të tjera në FrontPage.

Falë programit FrontPage, jo vetëm programuesit profesionistë mund të krijojnë faqe në internet, por edhe përdoruesit që duan të kenë një faqe interneti për qëllime personale, pasi nuk ka nevojë të programohen në kode HTML dhe të njohin redaktorët HTML, besojnë shumica e autorëve.

Ankesa kryesore që zhvilluesit që krijojnë faqe në internet duke përdorur kodin HTML kanë për FrontPage është se në disa raste ai shkruan kode të tepërta si parazgjedhje. Për faqet e vogla të internetit kjo nuk është kritike. Për më tepër, FrontPage i lejon zhvilluesit të punojë me kodin HTML.

  • Fazat e projektimit dhe struktura e programit guaskë “Laboratori Virtual i Fizikës”.

Dizajni është një nga fazat më të rëndësishme dhe më të vështira të zhvillimit, nga i cili varet efektiviteti i punës së mëtejshme dhe rezultati përfundimtar.

Një stimul i madh në zhvillimin e dizajnit pedagogjik ishte përhapja e teknologjisë kompjuterike. Me ardhjen e tij në arsim, metodat e mësimdhënies filluan të ndryshojnë në drejtim të teknologjizimit të tij. Janë shfaqur teknologjitë e informacionit për arsimin.

Dizajni pedagogjik është një veprimtari që synon zhvillimin dhe zbatimin e projekteve arsimore, të cilat kuptohen si komplekse të formalizuara të ideve inovative në arsim, në lëvizjen sociale dhe pedagogjike, në sistemet dhe institucionet arsimore, në teknologjitë pedagogjike (Bezrukova V.S.).

Projektimi i sistemeve, proceseve apo situatave pedagogjike është një aktivitet kompleks me shumë faza. Ai realizohet si një seri fazash të njëpasnjëshme, duke e afruar zhvillimin e aktivitetit të ardhshëm nga një ide e përgjithshme tek veprimet specifike të përshkruara saktësisht.

2.2.1 Struktura e paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

Hartimi i programit "Laboratori virtual në fizikë" u zhvillua në fazat e mëposhtme:

  • ndërgjegjësimi për nevojën për të krijuar një produkt;
  • zhvillimi i programit “Laboratori virtual në fizikë”;
  • analiza e sistemit të kontrollit duke përdorur TIK;
  • përzgjedhja e laboratorëve për dukuritë termike dhe mekanike nga baza të gatshme, si dhe krijimi i një laboratori për montimin e qarkut elektrik;
  • një përshkrim të shkurtër të aftësive teknologjike të çdo laboratori virtual, qëllimin e tij, rregullat e sjelljes, rendin e ekzekutimit;
  • zhvillimi i një metodologjie për përdorimin e programit “Laboratori virtual në fizikë”.

Bazuar në fazat e shqyrtuara, u zhvillua struktura e kompleksit softuerik "Laboratori Virtual i Fizikës" (Figura 1).

Figura 1 - Struktura e paketës softuerike

"Laboratori virtual i fizikës"

Struktura e programit të guaskës përfshin bërthamën për menaxhimin e programit "Laboratori i fizikës virtuale". Thelbi i kontrollit është faqja e fillimit të programit. Blloku është krijuar për të lundruar nëpër programin e zhvilluar për zgjedhjen dhe demonstrimin e laboratorëve virtualë dhe ju lejon të kaloni në cilindo nga blloqet e tjera. Ofron akses të shpejtë në seksionet e mëposhtme:

  • “Informacion për laboratorin virtual”;
  • “Laboratorë virtualë”;
  • "Rreth zhvilluesit";

Seksioni “Informacion rreth laboratorit virtual” përfshin aspekte teorike që ndihmojnë për të kuptuar rolin e mjeteve të të mësuarit virtual në procesin arsimor.

Seksioni "Laboratorët Virtualë" përfshin vetë punën laboratorike në dy fusha: fenomenet termike dhe mekanike, si dhe nënseksionin "Mbledhja e një qarku elektrik". Dukuritë termike dhe mekanike përmbajnë punën laboratorike më themelore dhe domethënëse, dhe montimi i një qarku elektrik ju lejon të montoni një qark në përputhje me udhëzimet dhe ligjet e fizikës.

Seksioni "Rreth zhvilluesit" përmban informacione bazë për autorin dhe rezultatet e pritshme të futjes së programit guaskë në procesin arsimor modern.

2.2.2 Struktura e laboratorit virtual

Faqja e internetit përmban 13 faqe dhe, duke marrë parasysh dokumentet e tjera të disponueshme, përmban gjithsej 107 skedarë.

Lista e faqeve të faqes së krijuar të internetit është paraqitur në Figurën 2.

Figura 2 - Lista e faqeve të faqes së krijuar të internetit.

Dosja e imazheve përmban imazhe të përdorura në zhvillimin e paketës së softuerit (Figura 3).

Figura 3 - Imazhet e përdorura

Dosja js përmban një grup kodesh që janë të nevojshme për funksionimin e paketës së softuerit (Figura 4). Për shembull, skedari data.js përmban kodin që përcakton një dritare me detyra për montimin e një qarku elektrik.

Figura 4 - Elementet e dosjes js

Figura 5 tregon strukturën e laboratorit virtual në fizikë sipas seksionit.

Figura 5 - Struktura e laboratorit virtual sipas seksioneve të fizikës

Çdo faqe nyje në këtë diagram tregohet nga një drejtkëndësh. Linjat që lidhin këto drejtkëndësha simbolizojnë vartësinë e ndërsjellë të faqeve.

Më poshtë është një përshkrim i blloqeve kryesore të laboratorit virtual.

Kerneli për menaxhimin e programit të guaskës “Virtual Physics Laboratory” është paraqitur në faqen index.html. Është ndërtuar në mënyrë që përdoruesi ta përdorë atë për të kaluar në të gjitha blloqet e tjera të programit. Me fjalë të tjera, thelbi i kontrollit siguron akses në ndihmën e informacionit, qasje në kryerjen dhe demonstrimin e punës laboratorike virtuale, akses në informacionin rreth autorit dhe rezultatet e pritshme të zhvillimit. Gjatë zhvillimit të bërthamës së kontrollit të programit Virtual Physics Laboratory, u përdorën gjithashtu kornizat, cilësimet e sfondit dhe formatimi i tekstit.

Blloku i informacionit i programit të guaskës “Virtual Physics Laboratory” përfaqësohet nga faqja Info.html. Blloku synon të ofrojë informacion të shkurtër të përgjithshëm në lidhje me laboratorin virtual, rolin e tij në arsimin modern, dhe gjithashtu tregon avantazhet kryesore.

  • Zhvillimi i paketës softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

Zhvillimi i paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory” fillon me krijimin e një faqe interneti, struktura e së cilës bazohet në blloqet e diskutuara më parë (Figura 3). Figura 6 tregon strukturën e paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”. Çdo faqe nyje në këtë diagram tregohet nga një drejtkëndësh. Linjat që lidhin këto drejtkëndësha simbolizojnë vartësinë e ndërsjellë të faqeve.

Figura 6 - Struktura e paketës softuerike

"Laborator virtual në fizikë".

Bërthama e menaxhimit të paketës softuerike është paraqitur në faqen index.htm. Është ndërtuar në mënyrë që përdoruesi të mund ta përdorë atë për të kaluar në të gjitha blloqet e tjera të paketës softuerike. Me fjalë të tjera, bërthama e kontrollit siguron qasje në informacione rreth programit, qasje në punën virtuale, qasje në rekomandimet metodologjike, si dhe qasje në informacione rreth zhvilluesit të paketës së softuerit "Laboratori i fizikës virtuale".

Gjatë zhvillimit të bërthamës së kontrollit të paketës së softuerit të Laboratorit të Fizikës Virtuale, u përdorën gjithashtu kornizat, cilësimet e sfondit dhe formatimi i tekstit.

Skema e komunikimit ndërmjet faqeve konfigurohet duke përdorur butona dhe hiperlidhje. Hiperlidhjet ju lejojnë të lundroni shpejt në faqen e kërkuar dhe gjithashtu të organizoni një lidhje midis faqeve të një faqe interneti, e cila përcakton integritetin e saj. Figura 7 tregon pemën e hiperlidhjeve. Ky zbulim i degëve në skemën e hiperlidhjes ju lejon të modeloni vizualisht logjikën e funksionimit të nyjës pa hapur vetë faqet e internetit.

Figura 7 - Skema e hiperlidhjeve të nyjeve

  • Demonstrimi i paketës së krijuar softuerike “Laboratori virtual për fizikën”

2.4.1 Zhvillimi i një pakete softuerike për krijimin e një laboratori virtual

Zhvillimi i një pakete softuerike për krijimin e një laboratori virtual u zhvillua në fazat e mëposhtme:

  • analiza e laboratorëve virtualë në sistemin e trajnimit dhe ndërgjegjësimi për nevojën për të krijuar një produkt;
  • zhvillimi i një programi guaskë “Laboratori Virtual i Fizikës”;
  • zhvillimi i një skeme laboratorike virtuale;
  • një përshkrim të shkurtër të aftësive teknologjike të laboratorit dhe qëllimit të tyre;
  • përshkrimi i aftësive didaktike të laboratorëve virtualë në fizikë;
  • zhvillimi i një metodologjie për përdorimin e programit guaskë "Laboratori i fizikës virtuale".

Faqja fillestare e programit të guaskës laboratorike virtuale është paraqitur në figurën 8. Me ndihmën e saj, përdoruesi mund të shkojë në cilindo nga seksionet e paraqitura.

Figura 8 - Faqja fillestare

Paketa e softuerit në fjalë ka katër butona navigimi:

  • informacion rreth laboratorit virtual;
  • laboratorë virtualë;
  • udhëzime;
  • rreth zhvilluesit.

Informacion rreth laboratorit virtual.

Seksioni "Informacion rreth laboratorit virtual" përmban aspektet kryesore teorike, flet për avantazhet kryesore të laboratorit virtual, rezultatet e dëshiruara të zbatimit të zhvillimit dhe është paraqitur në Figurën 9.

Figura 9 - Informacion rreth laboratorit virtual

Seksioni “Informacione rreth laboratorit virtual” flet për avantazhet e fizikës vizuale, përkatësisht mundësinë e demonstrimit të fenomeneve fizike nga një këndvështrim më i gjerë dhe studimin e tyre gjithëpërfshirës. Çdo punë mbulon një sasi të madhe të materialit edukativ, duke përfshirë nga seksione të ndryshme të fizikës. Kjo ofron mundësi të shumta për konsolidimin e lidhjeve ndërdisiplinore, për përgjithësimin dhe sistemimin e njohurive teorike.

Puna ndërvepruese në fizikë duhet të kryhet në mësime në formën e një punëtorie kur shpjegoni një material të ri ose përfundoni studimin e një teme të caktuar. Një tjetër mundësi është kryerja e punës jashtë orarit të shkollës, në klasa me zgjedhje, individuale. Fizika virtuale është një drejtim i ri unik në sistemin arsimor. Nuk është sekret që 90% e informacionit hyn në trurin tonë përmes nervit optik. Dhe nuk është për t'u habitur që derisa një person të shohë vetë, ai nuk do të jetë në gjendje të kuptojë qartë natyrën e disa fenomeneve fizike. Prandaj, procesi mësimor duhet të mbështetet me materiale vizuale. Dhe është thjesht e mrekullueshme kur jo vetëm që mund të shihni një pamje statike që përshkruan ndonjë fenomen fizik, por edhe ta shikoni këtë fenomen në lëvizje.

Seksioni "Laboratorët virtualë" përmban tre nënseksione kryesore: qarkun elektrik, fenomenet mekanike dhe termike, secila prej të cilave përfshin drejtpërdrejt vetë laboratorët virtualë. Ky seksion është paraqitur në Figurën 10.

Figura 10 - Laboratorët virtualë

Nënseksioni "Qarqet elektrike" përfshin tre detyra, qëllimi i të cilave është të montoni një qark elektrik në përputhje me përshkrimet e paraqitura për punën.

Fenomenet Mekanike dhe Termike përfshijnë katër laboratorë secili që mbulon një sasi të madhe njohurish.

2.4.2 Përzgjedhja e elementeve nga bazat e të dhënave të gatshme për të krijuar një laborator virtual të fizikës

Aktualisht, ka shumë elementë të gatshëm të laboratorëve virtualë të fizikës, duke filluar nga më të thjeshtat deri tek instalimet e një natyre më serioze. Pas shqyrtimit të burimeve dhe faqeve të ndryshme të internetit, u vendos që të përdoret materiali nga faqja e internetit e laboratorëve virtualë - http://www.virtulab.net, pasi këtu është paraqitur jo vetëm materiali më i plotë dhe origjinal, por edhe laboratorët. si në fizikë ashtu edhe në lëndë të tjera. Kjo do të thotë, unë do të doja të theksoja faktin se kjo faqe mbulon një zonë të gjerë njohurish dhe materialesh.

Çdo punë përmban një sasi të madhe të materialit edukativ. Kjo ofron mundësi të shumta për konsolidimin e lidhjeve ndërdisiplinore, për përgjithësimin dhe sistemimin e njohurive teorike.

Fizika virtuale është një drejtim i ri unik në sistemin arsimor. Nuk është sekret që 90% e informacionit hyn në trurin tonë përmes nervit optik. Dhe nuk është për t'u habitur që derisa një person të shohë vetë, ai nuk do të jetë në gjendje të kuptojë qartë natyrën e disa fenomeneve fizike. Prandaj, procesi mësimor duhet të mbështetet me materiale vizuale. Dhe është thjesht e mrekullueshme kur jo vetëm që mund të shihni një pamje statike që përshkruan ndonjë fenomen fizik, por edhe ta shikoni këtë fenomen në lëvizje.

Kështu, për shembull, dëshironi të shpjegoni mekanikën? Ju lutem, këtu janë animacionet që tregojnë ligjin e dytë të Njutonit, ligjin e ruajtjes së momentit kur trupat përplasen, lëvizjen e trupave në një rreth nën ndikimin e gravitetit dhe elasticitetit, etj.

Duke shqyrtuar dhe analizuar materialin në faqen www. Virtulab.net për të krijuar një program shell, u vendos që të merreshin dy aspekte kryesore të fizikës: fenomenet termike dhe mekanike.

Laboratori virtual "Qarqet Elektrike" përfshin detyrat e mëposhtme:

  • montoni një qark me një lidhje paralele;
  • montoni një qark me një lidhje serike;
  • montoni një qark me pajisje.

Laboratori virtual “Fenomena termike” përfshin këto punë laboratorike:

  • studimi i motorit ideal të ngrohjes Carnot;
  • përcaktimi i nxehtësisë specifike të shkrirjes së akullit;
  • funksionimi i motorit me katër goditje, animimi i ciklit Otto;
  • krahasimi i kapaciteteve ngrohëse molare të metaleve.

Laboratori virtual “Fenomene Mekanike” përfshin këto punë laboratorike:

  • armë me rreze të gjatë;
  • studimi i ligjit të dytë të Njutonit;
  • studimi i ligjit të ruajtjes së momentit gjatë përplasjeve të trupave;

studimi i dridhjeve të lira dhe të detyruara.

2.4.3 Përshkrimi i laboratorëve virtualë në seksionin “Fenomene mekanike”.

Puna laboratorike nr.1 “Armë me rreze të gjatë”. Puna virtuale laboratorike “Armë me rreze të gjatë” është paraqitur në figurën 11. Pasi kemi vendosur të dhënat fillestare për armën, simulojmë një goditje dhe duke zvarritur vijën e kuqe vertikale me kursorin, përcaktojmë vlerën e shpejtësisë në pika e zgjedhur e trajektores.

Figura 11 - Laborator virtual

"Top me rreze të gjatë"

Në dritaren e të dhënave burimore, vendoset shpejtësia fillestare e nisjes së predhës, si dhe këndi ndaj horizontit, pas së cilës mund të fillojmë të gjuajmë dhe të analizojmë rezultatin.

Puna laboratorike nr. 2 "Studimi i ligjit të dytë të Njutonit". Puna laboratorike virtuale “Studimi i ligjit të dytë të Njutonit” është paraqitur në figurën 12. Qëllimi i kësaj pune është të tregojë ligjin bazë të Njutonit, i cili thotë se nxitimi i fituar nga një trup si rezultat i një ndikimi në të është drejtpërdrejt proporcional me forca ose forcat rezultante të këtij ndikimi dhe në përpjesëtim të zhdrejtë me masën e trupit.

Figura 13 - Laborator virtual

"Eksplorimi i ligjit të dytë të Njutonit"

Gjatë kryerjes së kësaj pune laboratorike, duke ndryshuar parametrat (lartësia e kundërpeshës, pesha e ngarkesave), vërejmë ndryshimin e nxitimit që merr trupi.

Puna laboratorike nr. 3 “Studimi i dridhjeve të lira dhe të detyruara”. Puna laboratorike virtuale “Studimi i dridhjeve të lira dhe të detyruara” është paraqitur në figurën 14. Në këtë punim janë studiuar dridhjet e trupave nën ndikimin e forcave të jashtme që ndryshojnë periodikisht.

Figura 14 - Laborator virtual

"Studimi i dridhjeve të lira dhe të detyruara"

Në varësi të asaj që duam të marrim, amplitudës së sistemit oscilues ose përgjigjes amplitudë-frekuencë, duke zgjedhur një nga parametrat dhe duke vendosur të gjithë parametrat e sistemit, mund të fillojmë punën.

Puna laboratorike nr. 4 “Studimi i ligjit të ruajtjes së momentit gjatë përplasjeve të trupave”. Puna laboratorike virtuale “Studimi i ligjit të ruajtjes së momentit gjatë përplasjeve të trupave” është paraqitur në figurën 15. Ligji i ruajtjes së momentit është i plotësuar për sistemet e mbyllura, pra ato që përfshijnë të gjithë trupat ndërveprues, në mënyrë që të mos ketë forca të jashtme. veprojnë në cilindo nga organet e sistemit. Sidoqoftë, kur zgjidhen shumë probleme fizike, rezulton se momenti mund të mbetet konstant për sistemet e hapura. Vërtetë, në këtë rast sasia e lëvizjes ruhet vetëm afërsisht.

Figura 15 - Laborator virtual

"Studimi i ligjit të ruajtjes së momentit gjatë përplasjeve të trupave"

Duke vendosur parametrat fillestarë të sistemit (masa e plumbit, gjatësia e shufrës, masa e cilindrit) dhe duke shtypur butonin e fillimit, do të shohim rezultatet e punës. Duke zgjedhur vlera të ndryshme fillestare, mund të shohim se si ndryshon sjellja dhe rezultatet e punës laboratorike.

2.4.4 Përshkrimi i laboratorëve virtualë në seksionin “Fenomene termike”

Puna laboratorike nr. 1 “Studimi i motorit ideal të ngrohjes Carnot”. Puna laboratorike virtuale "Studimi i një motori ideal të ngrohjes Carnot" është paraqitur në Figurën 16.

Figura 16 - Laborator virtual

"Studimi i motorit ideal të nxehtësisë së Carnot"

Pasi të keni filluar funksionimin e motorit të nxehtësisë sipas ciklit Carnot, përdorni butonin "Pauzë" për të ndaluar procesin dhe për të marrë lexime nga sistemi. Duke përdorur butonin "Shpejtësia", ju ndryshoni shpejtësinë e funksionimit të motorit të nxehtësisë.

Puna laboratorike nr. 2 “Përcaktimi i nxehtësisë specifike të shkrirjes së akullit”. Puna laboratorike virtuale "Përcaktimi i nxehtësisë specifike të shkrirjes së akullit" është paraqitur në figurën 17.

Figura 17 - Laborator virtual

"Përcaktimi i nxehtësisë specifike të shkrirjes së akullit"

Akulli mund të ekzistojë në tre varietete amorfe dhe 15 modifikime kristalore. Diagrami fazor në figurën në të djathtë tregon se në çfarë temperaturash dhe presionesh ekzistojnë disa nga këto modifikime.

Puna laboratorike nr. 3 “Funksionimi i një motori me katër goditje, animimi i ciklit Otto”. Puna laboratorike virtuale “Funksionimi i një motori me katër goditje, animimi i ciklit Otto” është paraqitur në figurën 18. Puna është vetëm për qëllime informative.

Figura 18 - Laborator virtual

"Funksionimi i motorit me katër goditje, animimi i ciklit Otto"

Katër ciklet ose goditjet nëpër të cilat kalon pistoni: thithja, ngjeshja, ndezja dhe nxjerrja e gazrave i japin emrin motorit me katër goditje ose Otto.

Puna laboratorike nr. 4 “Krahasimi i kapaciteteve ngrohëse molare të metaleve”. Puna laboratorike virtuale “Krahasimi i kapaciteteve ngrohëse molare të metaleve” është paraqitur në figurën 19. Duke zgjedhur një nga metalet dhe duke kryer punën, mund të marrim informacion të detajuar për kapacitetin e tij termik.

Figura 19 - Laborator virtual

"Krahasimi i kapaciteteve molare të nxehtësisë së metaleve"

Qëllimi i punës është krahasimi i kapacitetit të nxehtësisë së metaleve të paraqitura. Për të kryer punën, duhet të zgjidhni metalin, të vendosni temperaturën dhe të regjistroni leximet.

2.4.5 Demonstrimi i aftësive të krijimit të paketës softuerike “Virtual Physics Laboratory”

Blloku i montimit të qarkut elektrik main.html u zhvillua veçmas dhe jo shumë ndryshe. Le të hedhim një vështrim më të afërt në procesin.

  • Hapi. Hapi i parë ishte krijimi i një prototipi duke përdorur http://gomockingbird.com/, një mjet në internet që ju lejon të krijoni, shikoni paraprakisht dhe ndani me lehtësi modelet e aplikacioneve. Pamja e dritares së ardhshme është paraqitur në Figurën 20.

Figura 20 - Prototipi i dritares “Mbledhja e qarkut elektrik”.

U vendos që të vendoset një panel me elemente elektrike në anën e majtë të dritares, butonat kryesorë në pjesën e sipërme (hap, ruaj, fshij, kontrollo), pjesa e mbetur do të rezervohet për montimin e qarkut elektrik. Për të dizajnuar prototipin, zgjodha bazën e bootstrap - kjo është diçka si stile universale për dizajn, shembujt mund të gjenden këtu http://getbootstrap.com/getting-started/#examples

  • Hapi. Për shabllonin për diagramin zgjodha http://raphaeljs.com/ - një nga bibliotekat më të thjeshta që ju lejon të ndërtoni grafikë (shembull http://raphaeljs.com/graffle.html) (Figura 21).

Figura 21 - Dizajni dhe diagrami i dritares “Mbledhja e qarkut elektrik”.

Si shabllon për ndërtimin e një qarku elektrik, është përdorur një bibliotekë për ndërtimin e grafikëve dhe është zgjedhur një qark i përshtatshëm, i cili më vonë do të modifikohet dhe përshtatet me kërkesat tona.

  • Hapi. Më pas shtova disa elementë bazë.

Në grafik, format gjeometrike u zëvendësuan me fotografi, biblioteka e zgjedhur ju lejon të përdorni çdo imazh (Figura 22).

Figura 22 - Dizajni dhe diagrami i dritares “Mbledhja e qarkut elektrik”.

Në këtë hap u krijuan fotografi të elementeve të qarkut elektrik, lista e vetë elementeve u zgjerua dhe në dritaren për ndërtimin e qarkut elektrik tani mund të lidhim elementët elektrikë.

4 Hapi. Bazuar në të njëjtin bootstrap, bëra një model të një dritareje kërcyese - supozohej se do të përdorej për çdo veprim që kërkon konfirmimin e përdoruesit (shembull http://getbootstrap.com/javascript/#modals) Figura 23.

Figura 23 - Dritarja kërcyese

Në të ardhmen, ishte planifikuar të vendoseshin detyra në këtë dritare pop-up me të drejtën e zgjedhjes nga përdoruesi.

  • Hapi. Në dritaren pop-up të krijuar në hapin e mëparshëm, shtova një listë me disa opsione për detyrat që do t'i ofrohen studentit. Vendosa të zgjedh detyrat në bazë të kurrikulës së shkollës së mesme (klasat 8-9).

Detyrat përfshijnë: titullin, përshkrimin dhe figurën (Figura 24).

Figura 24 - Zgjedhja e një opsioni të detyrës

Kështu, në këtë hap kemi marrë një dritare pop-up me një zgjedhje të detyrave kur klikoni në njërën prej tyre, ajo bëhet aktive (e theksuar).

  • Hapi. Për shkak të përdorimit të elementeve të ndryshëm elektrikë në detyra, u bë e nevojshme të shtoheshin më shumë. Pas shtimit, le të testojmë se si funksionojnë lidhjet midis elementeve (Figura 25).

Figura 25 - Shtimi i elementeve të qarkut elektrik

Të gjithë elementët mund të vendosen në dritaren e ndërtimit të qarkut dhe mund të vendosen lidhjet fizike, kështu që le të kalojmë në hapin tjetër.

  • Hapi. Kur kontrolloni një detyrë, duhet të informoni disi përdoruesin për rezultatin.

Figura 26 - Këshilla për veglat

Llojet kryesore të gabimeve gjatë kryerjes së detyrave të montimit të zinxhirit janë paraqitur në Tabelën 1.

Tabela 1 - Llojet kryesore të gabimeve.

  • Hapi. Pas përfundimit të detyrës, butoni "Kontrollo" bëhet i disponueshëm, i cili fillon skanimin. Në këtë hap, u shtua një përshkrim i elementeve dhe lidhjeve që duhet të jenë në diagram për zbatimin e suksesshëm (Figura 27).

Figura 27 - Kontrollimi i qarkut elektrik

Nëse detyra është përfunduar me sukses, atëherë pas verifikimit shfaqet një kuti dialogu që na informon se detyra është përfunduar me sukses.

9 Hapi. Në këtë hap, u vendos të shtohet një pikë lidhjeje, e cila do të na lejojë të montojmë qarqe më komplekse me lidhje paralele (Figura 28).

Figura 28 - Pika e lidhjes

Pasi elementi "pika e lidhjes" u shtua me sukses, u bë e nevojshme të shtoni një punë duke përdorur këtë element.

  • Hapi. Fillimi dhe kontrollimi i detyrës së montimit të një qarku elektrik me pajisje (Figura 29).

Figura 29 - Rezultati i ekzekutimit

2.4.6 Udhëzime për përdorimin e paketës softuerike të krijuar “Laboratori virtual për fizikën”

2.4.7 Përshkrimi i seksionit "Rreth Zhvilluesit".

Seksioni "Rreth zhvilluesit" përmban informacion bazë për autorin dhe rezultatet e pritshme të futjes së paketës softuerike në procesin modern arsimor (Figura 31).

Figura 31 - Rreth zhvilluesit

Ky seksion u krijua për të ofruar informacion të shkurtër rreth zhvilluesit të paketës softuerike "Virtual Physics Laboratory".

Ky seksion përmban informacionin më themelor për autorin, përshkruan shkurtimisht rezultatet e pritura të zhvillimit, bashkëngjit një certifikatë miratimi të paketës së softuerit dhe gjithashtu tregon drejtorin e projektit të diplomës.

konkluzioni

Në punën e paraqitur, u krye një përmbledhje e literaturës shkencore dhe pedagogjike mbi përdorimin e mjeteve virtuale në sistemin arsimor modern. Bazuar në këtë, u identifikua rëndësia e veçantë e përdorimit të një laboratori virtual në procesin mësimor.

Punimi shqyrton përdorimin e TIK-ut në procesin arsimor, çështjen e virtualizimit të edukimit dhe mundësitë e punës laboratorike virtuale në studimin e proceseve dhe dukurive që janë të vështira për t'u studiuar në kushte reale.

Duke pasur parasysh faktin se tregu modern i produkteve softuerike ofron një numër të madh të programeve të ndryshme - predha, u ngrit pyetja për nevojën për të krijuar një paketë softuerike që ju lejon të kryeni punë virtuale laboratorike pa asnjë vështirësi. Me ndihmën e një kompjuteri, një student mund të kryejë mjaft lehtë dhe shpejt punën e nevojshme dhe të monitorojë ecurinë e zbatimit të saj.

Para fillimit të implementimit të paketës softuerike, u zhvillua një strukturë e përgjithësuar e Laboratorit të Fizikës Virtuale, e cila është paraqitur në Figurën 1.

Pas kësaj, u krye një përzgjedhje e një mjedisi mjeti për zhvillimin e paketës softuerike "Laboratori virtual për fizikën".

Është zhvilluar një strukturë specifike e kompleksit softuerik, e paraqitur në Figurën 5.

Është analizuar një bazë të dhënash e elementeve të gatshme që mund të përdoren për të krijuar një paketë softuerike.

Mjeti i zgjedhur për krijimin e një laboratori të fizikës virtuale është mjedisi FrontPages, pasi ju lejon të krijoni dhe modifikoni me lehtësi dhe thjesht faqe HTML.

Gjatë punës, u krijua produkti softuer "Laboratori virtual për fizikën". Laboratori i zhvilluar do të ndihmojë mësuesit të kryejnë procesin edukativo-pedagogjik. Ai gjithashtu mund të thjeshtojë ndjeshëm punën komplekse laboratorike, të lehtësojë një prezantim vizual të përvojës që po kryhet, të rrisë efikasitetin e procesit arsimor dhe të motivojë studentët.

Në paketën e softuerit u krijuan tre laboratorë virtualë:

  1. Qarqet elektrike.
  2. Dukuritë mekanike.
  3. Dukuritë termike.

Në çdo punë, nxënësit mund të testojnë njohuritë e tyre individuale.

Për të siguruar ndërveprimin e studentëve me paketën softuerike, u zhvilluan rekomandime metodologjike për t'i ndihmuar ata të fillojnë me lehtësi dhe shpejt kryerjen e laboratorëve virtualë.

Paketa softuerike “Laboratori virtual për fizikën” u testua në mësimet e shkollës nga mësuesi i kategorisë I O.S. Në konferencën “Teknologjitë e Informacionit në Arsim” u prezantua edhe çertifikata e miratimit.

Produkti softuerik u testua, gjatë të cilit rezultoi se produkti softuer përmbush qëllimet dhe objektivat e vendosura, funksionon në mënyrë të qëndrueshme dhe mund të përdoret në praktikë.

Kështu, duhet theksuar se puna në laborator virtual zëvendëson (plotësisht ose në faza të caktuara) një objekt natyror kërkimi, gjë që bën të mundur marrjen e rezultateve të garantuara eksperimentale, fokusimin e vëmendjes në aspektet kryesore të fenomenit në studim dhe uljen e kohës. të eksperimentit.

Gjatë kryerjes së punës, është e nevojshme të mbani mend se një model virtual shfaq procese dhe fenomene reale në një formë pak a shumë të thjeshtuar, skematike, kështu që të zbuloni se çfarë theksohet në të vërtetë në model dhe çfarë ka mbetur prapa skenës mund të jetë një nga format e detyrës. Kjo lloj pune mund të kryhet tërësisht në një version kompjuterik ose të bëhet si një nga fazat në një punë më të gjerë, ku përfshihet edhe puna me objekte natyrore dhe pajisje laboratorike.

Lista e literaturës së përdorur

  1. Abdrakhmanova, A. Kh. Teknologjitë e informacionit për mësimdhënie në kursin e fizikës së përgjithshme në një universitet teknik / A. Kh. Abdrakhmanova - M Teknologjitë arsimore dhe shoqëria 2010. T. 13. Nr. 3. fq 293-310.
  2. Bayens D. Punë efektive me Microsoft FrontPage2000/D. Bayens - Shën Petersburg: Peter, 2000. - 720 s. - ISBN 5-272-00125-7.
  3. Krasilnikova, V.A. Përdorimi i teknologjive të informacionit dhe komunikimit në arsim: tekst shkollor / V.A. Krasilnikova. [Burimi elektronik], RUN 09K121752011. - Adresa e hyrjes http://artlib.osu.ru/site/.
  4. Krasilnikova, V.A. Teknologji për zhvillimin e mjeteve mësimore kompjuterike / V.A. Krasilnikov, kursi i leksioneve "Teknologjitë për zhvillimin e mjeteve mësimore kompjuterike" në sistemin Moodle - El.resource - http://moodle.osu.ru
  5. Krasilnikova, V.A. Formimi dhe zhvillimi i teknologjive të mësimdhënies kompjuterike / V.A. Krasilnikov, monografi. - M.: RAO IIO, 2002. - 168 f. - ISBN 5-94162-016-0.
  6. Teknologjitë e reja pedagogjike dhe të informacionit në sistemin arsimor: tekst shkollor / Ed. E.S. Polat. - M.: Akademia, 2001. - 272 f. - ISBN 5-7695-0811-6.
  7. Novoseltseva O.N. Mundësitë e përdorimit të multimedias moderne në procesin arsimor / O.N. Novoseltseva // Shkenca dhe arsimi pedagogjik në Rusi dhe jashtë saj. - Taganrog: GOU NPO PU, 2006. - Nr. 2.
  8. Uvarov A.Yu. Teknologjitë e reja të informacionit dhe reforma arsimore / A.Yu. Uvarov // Shkenca kompjuterike dhe edukimi. - M.: 1994. - Nr. 3.
  9. Shutilov F.V. Teknologjitë moderne kompjuterike në arsim. Punë shkencore / F.V. Shutilov // Mësues 2000. - 2000. - Nr. 3.
  10. Yakushina E.V. Mjedis i ri informacioni dhe mësimi ndërveprues / E.V. Yakushina // Edukimi i liceut dhe gjimnazit. - 2000. - Nr. 2.
  11. E.S. Polat Teknologjitë e reja pedagogjike dhe informative në sistemin arsimor, M., 2000
  12. S.V. Simonovich, Shkenca Kompjuterike: Kursi bazë, Shën Petersburg, 2001.
  13. Bezrukova, V.S. Pedagogjia. Pedagogjia projektive: një libër shkollor për kolegjet pedagogjike industriale dhe për studentët e specialiteteve inxhinierike dhe pedagogjike / V.S. Bezrukova - Ekaterinburg: Libri i biznesit, 1999.
  14. Fizika në animacion. [Burimi elektronik]. - URL: http://physics.nad.ru.
  15. Faqja e internetit e kompanisë ruse "NT-MDT" për prodhimin e pajisjeve nanoteknologjike. [Burimi elektronik]. - URL: http://www.ntmdt.ru/spm-principles.
  16. Modele flash të dukurive termike dhe mekanike. [Burimi elektronik]. - URL: http://www.virtulab.net.
  17. Yasinsky, V.B. Përvojë në krijimin e burimeve elektronike të mësimit // "Përdorimi i teknologjive moderne të informacionit dhe komunikimit në pedagogji". Karaganda, 2008. fq 16-37.
  18. Djali, T.E. Program trajnimi multimedial për klasa praktike në fizikë // "Fizika në sistemin e edukimit pedagogjik". M.: /I.E. Sleep Multimedia program edukativ për mësime praktike në fizikë. VVIA im. prof. JO. Zhukovsky, 2008. fq 307-308.
  19. Nuzhdin, V.N., Kadamtseva, G.G., Panteleev, E.R., Tikhonov, A.I., Strategjia dhe taktikat e menaxhimit të cilësisë së arsimit - Ivanovo: 2003./ V.N., G.G. Kadamtseva, E.R. Panteleev, A.I. Tikhonov. Strategjia dhe taktikat e menaxhimit të cilësisë së arsimit.
  20. Starodubtsev, V. A., Fedorov, A. F. Roli inovativ i punës virtuale laboratorike dhe punëtorive kompjuterike // Konferenca Gjith-Ruse "EOIS-2003"./V.A. Starodubtsev, A.F. Fedorov, Roli inovativ i punës virtuale laboratorike dhe punëtorive kompjuterike.
  21. Kopysov, S.P., Rychkov V.N. Mjedisi i softuerit për ndërtimin e modeleve të llogaritjes së metodës së elementeve të fundme për llogaritjen e shpërndarë paralele / S.P. Kopysov, V.N. Rychkov Teknologjitë e informacionit. - 2008. - Nr. 3. - F. 75-82.
  22. Kartasheva, E. L., Bagdasarov, G. A. Vizualizimi i të dhënave nga eksperimentet llogaritëse në fushën e modelimit 3D të laboratorëve virtualë / E.L. Kartasheva, G.A. Bagdasarov, Vizualizimi shkencor. - 2010.
  23. Medinov, O. Dreamweaver / O. Medinov - Shën Petersburg: Peter, 2009.
  24. Midhra, M. Dreamweaver MX/ M. Midhra - M.: AST, 2005. - 398c. - ISBN 5-17-028901-4.
  25. Bayens D. Punë efektive me Microsoft FrontPage2000/D. Bayens St. Petersburg: Peter, 2000. - 720 s. - ISBN 5-272-00125-7.
  26. Matthews, M., Cronan D., Pulsen E. Microsoft Office: FrontPage2003 / M. Matthews, D. Cronan, E. Pulsen - M.: NT Press, 2006. - 288 f. - ISBN 5-477-00206-9.
  27. Plotkin, D. FrontPage2002 / D. Plotkin - M.: AST, 2006. - 558 f. - ISBN 5-17-027191-3.
  28. Morev, I. A. Teknologjitë e informacionit arsimor. Pjesa 2. Matjet pedagogjike: teksti mësimor. / I. A. Morev - Vladivostok: Shtëpia Botuese Dalnevost. Universiteti, 2004. - 174 f.
  29. Demin I.S. Përdorimi i teknologjive të informacionit në aktivitetet arsimore dhe kërkimore / I.S. Demin // Teknologjitë e shkollës. - 2001. Nr.5.
  30. Kodzhaspirova G.M. Mjetet mësimore teknike dhe metodat e përdorimit të tyre. Libër mësuesi / G.M. Kodzhaspirova, K.V. Petrov. - M.: Akademia, 2001.
  31. Kupriyanov M. Mjetet didaktike të teknologjive të reja arsimore / M. Kupriyanov // Arsimi i lartë në Rusi. - 2001. - Nr. 3.
  32. B.S. Berenfeld, K.L. Butyagina, Produkte arsimore inovative të një gjenerate të re duke përdorur mjete TIK, Çështje Arsimore, 3-2005.
  33. TIK në fushën lëndore. Pjesa V. Fizikë: Rekomandime metodologjike: Ed. V.E. Fradkina. - Shën Petersburg, Institucioni Arsimor Shtetëror i Arsimit të Mëtejshëm Profesional TsPKS St.
  34. V.I Elkin “Mësimet origjinale të fizikës dhe metodat e mësimdhënies” “Fizika në shkollë”, Nr. 24/2001.
  35. Randall N., Jones D. Përdorimi i botimit special të Microsoft FrontPage / N. Randall, D. Jones - M.: Williams, 2002. - 848 f. - ISBN 5-8459-0257-6.
  36. Talyzina, N.F. Psikologjia pedagogjike: tekst shkollor. ndihmë për studentët mesatare ped. teksti shkollor objektet / N.F. Talyzina - M.: Qendra botuese "Akademia", 1998. - 288 f. - ISBN 5-7695-0183-9.
  37. Thorndike E. Parimet e të mësuarit bazuar në psikologji / E. Thorndike. - Ed. 2. - M.: 1929.
  38. Hester N. FrontPage2002 për Windows/N. Hester - M.: DMK Press, 2002. - 448 f. - ISBN 5-94074-117-7.

Shkarko: Ju nuk keni akses për të shkarkuar skedarë nga serveri ynë.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!