Ju i shpëtoni kalimit të shtëpisë së përhumbur. Loja Arratisja nga shtëpia e përhumbur: përshkrim në detaje

Shtëpia e përhumbur Arratisja - A mund të arratisesh brenda një ore?
Nga: duanzhi Wen

**Shënim: Duket sikur kjo lojë u riemërua "Destroy Ghost Mansion".

1. Shkoni te anën hyrje dhe merr rrotullën dhe kazmën.

2. Shkoni te dera e përparme dhe merrni një të dhënë nga nënshkruaj përpara.

3. Përdorni kazmën për të thyer shenjën dhe më pas merrni çelësin dhe plumbin. Më pas përdorni çelësin për të zhbllokuar të dyja dyert. Skeleti bllokon derën e përparme, kështu që merrni derën e pasme në vend.

4. Merrni këtë pjesë të çuditshme metalike gjatë rrugës për në:

5. Shkoni në dhomën e ndenjes dhe më pas poshtë derës së kurthit. Merrni prerëset e zinxhirit.

5. Kaloni nëpër derën tjetër. Merrni fuçinë e ftohësit pranë skeletit.

6. Përdorni të dhëna nga tabela jashtë për të zhbllokuar kasafortën dhe për të marrë shiritin ngjitës.

7. Përdorni prerëset e zinxhirit për të marrë shkallët.

8. Përdorni copën e çuditshme metalike në figurën e anatomisë për të marrë një çelës.

9. Përdorni çelësin për të zhbllokuar këtë derë. Është një përbindësh që të bllokon rrugën. Përdorni ftohësin për ta vrarë, më pas merrni kashtën/sanën dhe karrigen.

10. Përdorni shkallët për t'u kthyer lart.

11. Kthehu lart, merr pushkën dhe strallin nga buhiri.

12. Hyni biblioteka dhe merr shandanin.

13. Hyni në dhomën tjetër. Kombinoni plumbin dhe pushkën dhe më pas përdorni atë për të shkatërruar skeletin.

14. Hiqni librin dhe videokasetën nga raftet e librave. Libri tregon ju si për të ndezur një zjarr.

15. Hapni inventarin tuaj dhe ndani karrigen në dru dhe një bravë. Më pas vendosni kashtën/sanën në oxhak dhe më pas drurin.

16. Përdorni çelësin e kyçjes për të hapur derën në të majtë dhe për të hyrë.

17. Vendoseni videokasetën në VCR dhe trokitni lehtë mbi televizor. Tani ju jeni në banjë.

18. Përdorni shiritin për të rregulluar telin në kasafortë. Hapeni dhe merrni gurin e strallit. Gjithashtu, kthejeni çelësin brenda.

19. Prekni televizorin për t'u kthyer në dhomën tjetër. Merrni copën e letrës nga poshtë divanit dhe llambën nga llamba.

20. Kombinoni strallin me gurin stralli dhe përdorni atë për të ndezur një zjarr në oxhak. Më pas përdorni kandelabrën me zjarr për të ndezur qirinjtë.

21. Vendoseni kandelabrën përsëri në bibliotekë dhe merrni pajisjen, lëvizni dhe rezervoni.

22. Tani porta është e hapur. Kaloni. Ka një krijesë si ujku në rrugën tuaj. Por ju mund të shkoni në këtë dhomë dhe të merrni një plumb, pajisje dhe hark.

23. Ngarkoni plumbin në armë dhe qëlloni ujkun.

24. Kaloni nëpër derën ku tani keni akses. Vini re të dhëna me katër gurë të çmuar. Merrni thikën. Dhe vendosni ingranazhet me një tjetër. Gjithashtu, vini re enigmën rrotulluese që kërkon një çelës.

25. Kthehuni prapa dhe përdorni shkallët për t'u ngjitur në papafingo. Është një tip rrëqethës që të bllokon rrugën.

26. Thyeni shandanin dhe ndizni fenerin pranë kësaj porte. Pastaj vendoseni pjesën kryesore përsëri në bibliotekë. Ju kanë mbetur edhe dy qirinj tani.

27. Kthehuni në dhomën ku keni ndezur fenerin, gjeni këtë të dhënë. Gjithashtu, trokitni lehtë mbi orën dhe merrni një unazë prej saj.

28. Ngrini lart cepin e qilimit për të gjetur një kasafortë. Zhbllokoni atë duke përdorur të dhëna që sapo gjetët dhe merrni kafkën metalike nga brenda.

29. Trokitni mbi komodinë dhe zhbllokoni bllokimin e kombinimit duke përdorur kohën në orën sipër saj (10:10). Merrni ingranazhin, shigjetën dhe çekiçin.

30. Vendosni shkallët tërhiqeni poshtë kështu që ju mund të ngriheni në papafingo. Kombinoje shigjetën/bulonin me harkun dhe përdore kundër këtij tipi rrëqethës. Pastaj shikoni të dhëna në mur. Gjithashtu, shikoni përmes teleskopit dhe çelësin në tavolinë. Ekziston gjithashtu një bllokim i kombinuar në glob. E dhëna janë numrat në mur, por jashtë rendit. Futni ato dhe më pas merrni perlë të gjelbër.

30. Kthehuni në dhomën tjetër ku keni vendosur ingranazhet dhe shtoni të fundit në të. Tani mund të hyni në këtë dhomë tjetër, por një korrës i zymtë bllokon rrugën tuaj.

31. Përdorni çekiçin në dhomën e mëparshme për të thyer vazon dhe për të marrë një pjesë të një çelësi.

32. Kthehuni në dhomë me televizorin në të. Përdorni të dhëna nga rrotulla për të zhbllokuar kasafortën dhe për të marrë kronometrin dhe tastin pentagram.

33. Përdorni çelësin pentagram në bllokimin e pentagramit. Hyni, pastaj shikoni altarin. Përdorni thikën për të goditur trupin. Më pas hiqeni maskën e saj dhe nxirrni gurin e kuq nga gropa e syrit.

34. Kthehuni në dhomë me korrës të zymtë. Ai do të largohet tani. Vendosni qirinjtë në shandanë dhe do të hapet një portal. Kaloni.

35. Këtu ka një mur me një "X". Prekni X derisa muri të prishet. Pastaj zmadhoni përsëri dhe kaloni. Nëse shkoni në dhomën tjetër, një fantazmë plake po ju bllokon rrugën.

36. Kombinoni pjesën e çelësit me unazën nga ora për të bërë një çelës të plotë.

37. Merre librin nga karrigia dhe shqyrtoje atë. Po ju thotë të hidhni kafkën në zjarr. Vepro kështu dhe fantazma do të zhduket.

38. Përdorni çelësin në derën e mbyllur për të marrë gurin e purpurt. Pastaj vendosni shkallën nën derën e kurthit për t'u kthyer në papafingo këtu. Është një fantazmë tjetër që të bllokon rrugën.

39. Kthehuni në dimensionin tjetër të kësaj dhome. Muri tani është i hapur. Hyni brenda dhe vendosni llambën në llambë. Ndizeni dhe shikoni shkrimin në mur. Nëse e ktheni me kokë poshtë, është kodi për bllokim i sigurt. Merrni perlë të verdhë nga kasaforta dhe shpatën nga stema. Merrni edhe shishen në dysheme.

40. Kthehuni në banjë dhe mbushni shishen me ujë. Më pas fikni zjarrin në dimensionin alternativ dhe merrni kryqin. Më pas vendosni gurët e çmuar në priza bazuar në të dhëna që gjetët në strehën tjetër të zjarrit. Merrni librin bosh.

41. Vendoseni librin në vendin e zbrazët të raftit të librave dhe shtyjeni brenda. Rafti i librave do të hapet, duke zbuluar një derë të fshehur. Ngjitu dhe merr fenerin.

42. Kthehuni në papafingo dhe përdorni kryqin për të mposhtur fantazmën. Më pas përdorni të dhëna që gjetët në papafingo alternative për të zgjidhur enigmën në tryezë dhe për të marrë telin e mbështjellë. Kombinoni kronometër me telin e mbështjellë.

43. Kthehu prapa raftit të librave dhe zbrit këtë herë. Këtu është një magjistar. Sulmoni atë me shpatë dhe merrni shkopin e tij magjik. Vendoseni stafin në stendë dhe më pas zbritni në shkallë.

44. Vendosni fanarin në dysheme që të mund të shihni. Ngrini fletën lart dhe më pas kaloni përmes pasqyrës në dimensionin alternativ.

45. Merre varenë dhe përdore për të shembur murin. Më pas vendosni kronometrin në dinamit dhe shpejt kaloni nëpër mur dhe dilni nga shtëpia për të përfunduar lojën.

NJOFTIM PËR TË DREJTAT E AUTORIT © AppUnwrapper 2011-2018. Përdorimi i paautorizuar dhe/ose dyfishimi i këtij materiali pa lejen e shprehur dhe me shkrim nga autori i këtij blogu është rreptësisht i ndaluar.

5 janar 2017

Ndër enigmat e zhanrit të lojërave, Haunted House Escape veçohet veçanërisht për komplotin e tij të shkëlqyeshëm dhe misionet interesante. Kalimi i këtij projekti nuk zbret në kombinime banale të çelësave. Këtu do t'ju duhet të aplikoni njohuri logjike, aftësinë për të zbuluar enigmat dhe për të përqendruar vëmendjen në objektet përreth. Fantazmat do të ndërhyjnë vazhdimisht gjatë aventurës, kështu që çdo përdorues mund të ketë nevojë për ndihmë.

Përshkrimi i lojës

Lojtarët u eliminuan njëzëri nga kategoria lojëra logjike Arratisje nga shtëpia e përhumbur. Kalimi i historisë jep një stërvitje të shkëlqyer për të menduar dhe nuk kërkon shumë kohë. Loja është e instaluar në platforma celulare dhe ka një fushatë disa orëshe. Heroi do të duhet të mësojë të gjitha sekretet e shtëpisë së përhumbur dhe të zbulojë sekret i pabesueshëm. Shoqëria nuk beson në këto qenie të mbinatyrshme, dhe për këtë arsye është e nevojshme të mblidhen prova dhe të qëndrojmë gjallë. Kjo është ajo që është detyra kryesore për lojtarin. Shtëpia duket se është e gjallë jetën e vet dhe ai nuk do të heqë dorë aq lehtë nga sekretet e tij.

Filloni

Në fillim, kalimi i lojës Escape Haunted House do të hapë fasadën e shtëpisë në të cilën do të zhvillohen të gjitha aventurat. Shikoni në inventarin tuaj, ku do të gjeni një kazmë dhe një hartë që tregon vendndodhjen e çelësit të derës. Një çante shpine ju lejon jo vetëm të ruani sendet, por edhe t'i bashkoni, t'i shqyrtoni më në detaje, t'i ndani dhe t'i zgjidhni.
Harta do të tregojë një vend pranë gurit të varrit, ku duhet të përdorni një kazmë dhe të merrni sendet. Në hyrje të përparme, një skelet do të bllokojë rrugën, kështu që hyni nga ana. Në korridor do të gjeni një teh që duhet marrë në inventar. Në dyshemenë e dhomës tjetër, merrni prerëset e telit dhe shkoni djathtas. Këtu duhet të ndizni dritën nën kasafortën me një bllokim të kombinuar dhe të futni fjalëkalimin 274. Hapni derën për të marrë një rrotull shiriti elektrik dhe gjithashtu mos harroni një cilindër me një substancë të panjohur në dysheme. Më pas, zgjidhni tehun, prisni manekinin në raftin e sipërm dhe merrni çelësin. Thyejeni zinxhirin me prerëse teli dhe vendosni shkallët në inventarin tuaj. Arratisja e ardhshme nga shtëpia e përhumbur Windows Phone(pasazhi diskutohet në këtë artikull) përfshin përdorimin e artikujve të marrë. Vendosni shkallën nën shkallën e spikatur dhe ngjituni në papafingo. Merrni armën dhe pjesën që mungon, lidheni dhe vrisni përbindëshin në dhomën e mbyllur (shikoni hartën, çelësi i saj është në inventar).

Video mbi temën

Faza e dytë

Tek Shtëpia e Përhumbur Shpëtuar kalim detyrat nuk ju penguan, merrni karrigen dhe tufën e sanës në dhomë me përbindëshin. Në papafingo, kthehuni djathtas, ngrini skeletin me një tullumbace, merrni një libër dhe një videokasetë. Nëse thyeni një karrige, ju merrni një çelës kryesor dhe dërrasa. Përdorni të parën në derën në qendër dhe futuni në banjë, ku do të shihni një tel të thyer nga kasaforta. Aplikoni shiritin elektrik, dhe gjithashtu kaloni levën dhe merrni gurin. Videokaseta në televizor do ta transportojë luajtësin në një dhomë tjetër me shumë gjëra. Fjalëkalimi për kasafortën është 14582437 dhe përmban një çelës me një pentagram dhe një orë. Zhvidhosni llambën dhe kapni gjethen në gjak, më pas kthehuni duke përdorur televizorin. Ditari do t'i tregojë lojtarit një recetë: dërrasat, sanë dhe një shkëndijë nga një gur me strall do të japë zjarr. Shkoni majtas në dhomë me skeletin dhe kalimi i Shtëpisë së Përhumbur të Arratisjes do të çojë drejt e te rojja e ujkut. Ngjitni shkallët për t'u ngjitur në kullë. Merrni një hark, një fishek dhe vrisni kafshën e keqe. Kodi në komodinë është 9743 dhe merrni unazën nga ora në mur. Kodi për raftin e sipërm me çekiç dhe pajisje është 1010. Në dhomën e parë të papafingo, vendosni një zjarr në oxhak sipas recetës së përmendur më sipër. Zjarri do t'ju lejojë të gjeni artikuj të rinj në Haunted House Escape. Përfundimi i gjëegjëzave të mëtejshme varet tërësisht nga vëmendja dhe aftësia e përdoruesit për të gjetur një përdorim për objektet e gjetura.

konkluzioni

Një lojë e këtij zhanri ka një sërë këshillash që duhet t'i kushtoni vëmendje. Nëse një objekt mund të ndahet, atëherë pjesët e tij do të nevojiten më vonë. Armët duhet të ngarkohen dhe përdoren vetëm për kundërshtarët. Ata nuk sulmojnë, por nuk të lejojnë të shkosh më tej. Nëse zgjidhni një gjë, atëherë në të ardhmen ajo patjetër do të gjejë përdorimin e saj. Për shembull, një çelës me një pentagram hap një bravë me të njëjtin model. Në këtë rast, shenjat në yll duhet të jenë në një rresht dhe do t'ju duhet të lëvizni nëpër to disa herë. Çdo vend ka sekretet e veta, dhe nëse nuk dini cilën gjë të përdorni, atëherë provoni ato të përshtatshmet një nga një. Vlen të përmendet se pjesa e parë u bë shumë e njohur dhe zhvilluesit lëshuan një vazhdim. Walkthrough of Escape Haunted House 2 nuk është ndryshe kompleksiteti i lartë, por ngjall të njëjtin interes tek dashamirësit e të menduarit logjik.

Ndër enigmat e zhanrit të lojërave, Haunted House Escape veçohet veçanërisht për komplotin e tij të shkëlqyeshëm dhe misionet interesante. Kalimi i këtij projekti nuk zbret në kombinime banale të çelësave. Këtu do t'ju duhet të aplikoni njohuri logjike, aftësinë për të zbuluar enigmat dhe për të përqendruar vëmendjen në objektet përreth. Fantazmat do të ndërhyjnë vazhdimisht gjatë aventurës, kështu që çdo përdorues mund të ketë nevojë për ndihmë.

Përshkrimi i lojës

Lojtarët njëzëri veçojnë Haunted House Escape nga kategoria e lojërave logjike. Kalimi i historisë jep një stërvitje të shkëlqyer për të menduar dhe nuk kërkon shumë kohë.

Loja është e instaluar në platforma celulare dhe ka një fushatë disa orëshe. Heroi do të duhet të mësojë të gjitha sekretet e shtëpisë së përhumbur dhe të mësojë një sekret të jashtëzakonshëm. Shoqëria nuk beson në këto qenie të mbinatyrshme, dhe për këtë arsye është e nevojshme të mblidhen prova dhe të qëndrojmë gjallë. Kjo është detyra kryesore për lojtarin. Shtëpia duket se jeton jetën e saj dhe nuk do të heqë kaq lehtë sekretet e saj.

Filloni

Në fillim, kalimi i lojës Escape Haunted House do të hapë fasadën e shtëpisë në të cilën do të zhvillohen të gjitha aventurat. Shikoni në inventarin tuaj, ku do të gjeni një kazmë dhe një hartë që tregon vendndodhjen e çelësit të derës. Një çante shpine ju lejon jo vetëm të ruani sendet, por edhe t'i bashkoni, t'i shqyrtoni më në detaje, t'i ndani dhe t'i zgjidhni.

Harta do të tregojë një vend pranë gurit të varrit, ku duhet të përdorni një kazmë dhe të merrni sendet. Në hyrje të përparme, një skelet do të bllokojë rrugën, kështu që hyni nga ana. Në korridor do të gjeni një teh që duhet marrë në inventar. Në dyshemenë e dhomës tjetër, merrni prerëset e telit dhe shkoni djathtas. Këtu duhet të ndizni dritën nën kasafortën me një bllokim të kombinuar dhe të futni fjalëkalimin 274. Hapni derën për të marrë një rrotull shiriti elektrik dhe gjithashtu mos harroni një cilindër me një substancë të panjohur në dysheme. Më pas, zgjidhni tehun, prisni manekinin në raftin e sipërm dhe merrni çelësin. Thyejeni zinxhirin me prerëse teli dhe vendosni shkallët në inventarin tuaj. Më tej Escape Haunted House Windows Phone (përshkrimi diskutohet në këtë artikull) përfshin përdorimin e artikujve të marrë. Vendosni shkallën nën shkallën e spikatur dhe ngjituni në papafingo. Merrni armën dhe pjesën që mungon, lidheni dhe vrisni përbindëshin në dhomën e mbyllur (shikoni hartën, çelësi i saj është në inventar).

Faza e dytë

Për të siguruar që përfundimi i detyrave në Haunted House Escape të mos ju ngatërrojë, merrni karrigen dhe tufën e sanës në dhomë me përbindëshin. Në papafingo, kthehuni djathtas, ngrini skeletin me një tullumbace, merrni një libër dhe një videokasetë. Nëse thyeni një karrige, ju merrni një çelës kryesor dhe dërrasa. Përdorni të parën në derën në qendër dhe futuni në banjë, ku do të shihni një tel të thyer nga kasaforta. Aplikoni shiritin elektrik, dhe gjithashtu kaloni levën dhe merrni gurin. Videokaseta në televizor do ta transportojë luajtësin në një dhomë tjetër me shumë gjëra. Fjalëkalimi për kasafortën është 14582437 dhe përmban një çelës me një pentagram dhe një orë. Zhvidhosni llambën dhe kapni gjethen në gjak, më pas kthehuni duke përdorur televizorin. Ditari do t'i tregojë lojtarit një recetë: dërrasat, sanë dhe një shkëndijë nga një gur me strall do të japë zjarr. Shkoni majtas në dhomë me skeletin dhe kalimi i Shtëpisë së Përhumbur të Arratisjes do të çojë drejt e te rojja e ujkut. Ngjitni shkallët për t'u ngjitur në kullë. Merrni një hark, një fishek dhe vrisni kafshën e keqe. Kodi në komodinë është 9743 dhe merrni unazën nga ora në mur. Kodi për raftin e sipërm me çekiç dhe pajisje është 1010. Në dhomën e parë të papafingo, vendosni një zjarr në oxhak sipas recetës së përmendur më sipër. Zjarri do t'ju lejojë të gjeni artikuj të rinj në Haunted House Escape. Përfundimi i gjëegjëzave të mëtejshme varet tërësisht nga vëmendja dhe aftësia e përdoruesit për të gjetur një përdorim për objektet e gjetura.

konkluzioni

Një lojë e këtij zhanri ka një sërë këshillash që duhet t'i kushtoni vëmendje. Nëse një objekt mund të ndahet, atëherë pjesët e tij do të nevojiten më vonë. Armët duhet të ngarkohen dhe përdoren vetëm për kundërshtarët. Ata nuk sulmojnë, por nuk të lejojnë të shkosh më tej. Nëse zgjidhni një gjë, atëherë në të ardhmen ajo patjetër do ta gjejë përdorimin e saj. Për shembull, një çelës me një pentagram hap një bravë me të njëjtin model. Në këtë rast, shenjat në yll duhet të jenë në një rresht, dhe do t'ju duhet të lëvizni nëpër to disa herë. Çdo vend ka sekretet e veta, dhe nëse nuk dini cilën gjë të përdorni, atëherë provoni ato të përshtatshmet një nga një. Vlen të përmendet se pjesa e parë u bë shumë e njohur dhe zhvilluesit lëshuan një vazhdim. Kalimi i lojës Escape Haunted House 2 nuk është më i vështirë, por ngjall të njëjtin interes tek adhuruesit e të menduarit logjik.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!