Revistat e flokëve Fallout 4 Ndryshimi i pamjes së personazheve duke përdorur Face Ripper dhe Fo4edit

Shumë njerëzve, përfshirë mua, nuk u pëlqen pamja e disa personazheve të Fallout4, është për këtë arsye që një numër i madh i modaliteteve të riprodhimit janë shfaqur në internet që ndryshojnë ose një ose dy NPC (më shpesh shoqëruesit); e gjithë popullsia e Komonuelthit. Më poshtë do të përpiqem të shpjegoj në një formë të arritshme se si ta bëni vetë një mod të tillë.

Për shembull, le të përpiqemi të ndryshojmë pamjen e Piper-it, ndoshta kjo zonjë bëhet objekt i restaurimit kozmetik më shpesh se të tjerët. Për ta bërë këtë, duhet të shkarkojmë dhe instalojmë dy programe. Së pari, Fo4edit, e cila mund të gjendet këtu:

Së dyti, Face Ripper, shkarkojeni nga këtu:

Krijoni një shkurtore Fo4edit.lnk dhe në vetitë e saj shtoni -cp:utf-8 -l:ru, të ndarë nga një hapësirë.

Përgatitja ka përfunduar, mund të filloni të zgjidhni problemin kryesor. Hapni Fo4edit, klikoni me të djathtën në dritaren Master/Plugin Selected dhe zgjidhni Select one nga menyja rënëse, ky operacion do të heqë "daws" nga të gjithë skedarët. Kontrolloni kutinë pranë skedarit Fallout4.esm dhe klikoni OK. Kur shkarkimi të ketë përfunduar, hapeni këtë Fallout4.esm duke klikuar dy herë LMB dhe gjeni kategorinë Karakteri Jo-Player (Aktor) në listë dhe hapeni gjithashtu. Në kolonën Emri, klikoni mbi titullin për të renditur personazhet dhe krijesat sipas rendit alfabetik, pas së cilës do të jetë mjaft e lehtë për ne të gjejmë Piper. Këtu është ajo:

Klikoni në Piper RMB dhe zgjidhni Copy as override into... nga menyja rënëse Programi do të pyesë nëse vërtet duam të ndryshojmë diçka, ne përgjigjemi pozitivisht. Pas kësaj, do të shfaqet një dritare ku do të na kërkohet të kopjojmë hyrjen nga Piper në një skedar të ri esp (duhet të kontrolloni kutinë atje), dhe në dritaren tjetër, shkruani emrin e skedarit të ri. Unë e quajta atë a1PiperRestyle:


Fo4edit do të na informojë se Fallout4.esm do të jetë skedari kryesor kryesor për esp-në tonë, ne do të pajtohemi me këtë dhe do ta mbyllim programin.

Tani duhet të krijojmë një pamje të re për Piper. Për ta bërë këtë, ne mund të përdorim një ruajtje të bërë tashmë nga dikush në faqen e internetit të Nexus, ka një përzgjedhje mjaft të madhe të skedarëve të tillë:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ose filloni lojën dhe shkruani slm player në tastierë, duke hapur kështu redaktuesin e karaktereve. Ne shtypim tastin "B" dhe më pas "Escape" për të qenë në gjendje të modifikojmë fytyrën e personazhit tonë, pas së cilës krijojmë një pamje të re për të, për shembull, si kjo:


Ruani lojën dhe dilni prej saj.

Tani duhet të transferojmë pamjen e personazhit nga ruajtja në skedarin tonë esp. Hapni programin Face Ripper, klikoni butonin Browse pranë dritares së sipërme. Do të hapet një dosje me ruajtjen, ku duhet të zgjedhim atë që sapo kemi bërë. Pas kësaj, klikoni butonin Browse pranë dritares së poshtme dhe kërkoni a1piperRestyle.esp tonë në dosjen Data (tani ka vetëm një hyrje në të, kështu që nuk do të ketë probleme për të gjetur karakterin e duhur, por nëse duam të ndryshojmë shfaqja e disa NPC-ve, do të na duhet të dimë FormID-in e tyre, ky informacion mund të merret duke hapur Fo4edit). Klikoni butonin Transfer Face dhe më pas kur të shfaqet dritarja me mesazhin Done, klikoni OK.




Puna ka mbaruar, por ka një nuancë: Face Ripper nuk e porton pamjen në esp-në tonë, krijon një kopje të saj me një emër të ndryshuar, këtu është, e vendosur në dosjen Data:



Ne e riemërtojmë këtë kopje në a1newPiper.esp, e shënojmë me një "daw" në NMM dhe e nisim lojën për të parë rezultatin e punës sonë. Ja çfarë mora:



Duke përdorur metodën e përshkruar më sipër, mund të ndryshoni pamjen e çdo personazhi në lojë, duke përdorur jo vetëm ruajtjen si "dhurues i paraqitjes", por edhe skedarët esp, nëse ato përmbajnë NPC, pamja e të cilëve ju pëlqen, dhe me ndihmën e Fo4edit ju mund të ndryshojë edhe gjininë dhe racën. Nëse jeni të interesuar se si ta bëni këtë, pyesni, unë do të përpiqem të përgjigjem.

Siç e vura re, dëshira për të ndryshuar modelin e flokëve të një shoqëruesi lind mjaft shpesh. Personalisht, kuptimi i kësaj nuk është shumë i qartë për mua, sepse zakonisht zgjidhet një shoqërues për pamjen e tij, dhe hairstyle është dy të tretat e pamjes së tij, nëse jo më shumë. Megjithatë, njerëz të tillë nuk janë të rrallë dhe ky udhëzues i vogël është për ta.

Pra, më parë ata përdorën Redaktorin NPC për këtë ose thjesht zëvendësuan rrjetat në dosjen e duhur. Por tani kjo nuk funksionon më, sepse loja nuk përdor më rrjetat në dosjen satelitore, por i merr ato nga skedari i gjeometrisë, ku SC i fut ato. Prandaj, tani duhet të shkojmë në IC, të modifikojmë të dhënat satelitore dhe të gjenerojmë përsëri këtë skedar, me një model flokësh të ri, i cili gjithashtu duhet të zyrtarizohet së pari xD.

Jo të gjithë e dinë se si ta bëjnë këtë, dhe përveç kësaj, kërkon mjaft kohë. Dhe për ata që kanë një llogari pirate, mund të jetë e vështirë të gjesh një kompani sigurimesh pirate që funksionon. Kjo është arsyeja pse njerëzit përdorin paruke që mund t'i vendosen lehtësisht kujtdo pa ndonjë bujë me IC. Për shembull, mund t'i jepni poetit të mirënjohur një parukë nga paketa YunDao:

Dhe do të jetë vetëm një person tjetër xD

Modaliteti "stilist" ose çfarëdo qoftë ai, i cili ju lejon të ndryshoni frizurat origjinale të shoqëruesve tuaj në modele flokësh Apache, gjithashtu përbëhet nga paruke.;)

Pra, paruket janë gjithçka për ne. Por ka dy pika. Së pari, jeta e shumë njerëzve është prishur shumë nga të gjitha llojet e dhomave të zhveshjes së tipit "botë e zhveshur", të cilat përpiqen t'i heqin parukën persianit dhe ta lënë atë me të njëjtat rroba që lindi nëna e tij. Dhe së dyti, tani, në epokën e lidhjeve të zhvilluara kulturore, mund të hasni një shok me të cilin kjo thjesht nuk do të funksionojë.

Le të marrim për shembull shoqëruesin e Apple, krijimin e shokëve tanë kinezë me 9dm.

Dhe le të përpiqemi t'i japim asaj një parukë nga e njëjta paketë.

nuk funksionoi

Çfarë duhet bërë? (Nuk do të shpërqendrohemi nga pyetja “kush e ka fajin?” tani xD) A ka ndonjë mënyrë për të ndryshuar modelin e flokëve duke anashkaluar IC nëse nuk e kemi ose nuk dimë se si (ose nuk e dimë dëshironi) ta përdorni?

Ka, dhe unë do t'ju tregoj për të tani. Nuk e di nëse është më e lehtë, në varësi të asaj se kush jeni, por, pa dyshim, është shumë më e shpejtë. SK nuk do të ketë ende kohë për të ngarkuar, dhe ne tashmë do të ndryshojmë modelin tonë të flokëve

Sidoqoftë, ekziston një kusht: duhet të kemi tashmë në rezervuarin tonë një shoqërues pune me modelin e flokëve që na nevojitet. Përndryshe - SK. xD Epo, së pari, duke pasur parasysh numrin aktual të satelitëve, gjetja e një të përshtatshme nuk është problem, mendoj, dhe, së dyti, si bonus, do të kemi mundësinë të përdorim paruke, kështu që nuk duhet të kërkojmë atë, por merrni cilindo që ju vjen në dorë.

Pra, na duhet:

1. Një shoqëruese me frizurën e dëshiruar. Për shembull, ne do të vazhdojmë të përdorim Poet.

1. Nisni Nifscope

2. Hapni skedarin e gjeometrisë së satelitit, flokët e të cilit duhet të ndryshohen. Ndodhet në shtegun data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\<имя_мода>. Në rastin tonë, kjo është dosja 9dm_2017_Follower_029.esp. Zakonisht ka një skedar. Në rastin tonë është 0033245.NIF

3. Krijoni një dritare të re dhe në të hapni skedarin e gjeometrisë së satelitit nga i cili do të marrim modelin e flokëve. Në rastin tonë është Poet. Le të shohim se çfarë përbëhet nga hairstyle e saj dhe të shohim se gjithçka është e thjeshtë: dy blloqe, flokët dhe vijën e flokëve. (shih foton për pikën 5)

4. Në dritaren me Apple, gjejmë në të majtë blloqet përgjegjëse për modelin e flokëve ose thjesht i zgjedhim ato një nga një me miun në dritaren e interpretimit dhe i shkruajmë emrat e tyre (të ndjeshme ndaj rasteve!) Apple ka pesë blloqe të tilla, por nuk na duhen emrat e të pesëve, na mjaftojnë dy, pasi modeli i flokëve të Poetit përbëhet nga dy blloqe, siç e kemi kuptuar tashmë. Epo, për ta bërë vendimin më të lehtë, le të marrim flokët dhe vijën e flokëve, të cilat janë të parat në listë.

Më pas i fshijmë të gjitha blloqet e flokëve përmes menysë së kontekstit (hiq degën) ose thjesht duke shtypur Ctrl+Delete.

Kur personazhi në dritaren e interpretimit bëhet tullac, kjo do të thotë se puna ka mbaruar dhe ju mund të kaloni në fazën tjetër

5. Në dritaren me Poet, zgjidhni bllokun e flokëve dhe shtypni Ctrl+C ose zgjidhni degën e kopjimit në menynë e kontekstit

6. Në dritaren e Apple, vendosni kursorin në bllokun “BSFaceGenNiNodeSkinned” dhe shtypni Ctrl+V ose zgjidhni ngjitjen e degës në menynë e kontekstit.

Është e lehtë të vërehet se blloku i futur është dhënë si duhet, por me të vërtetë e ka marrë emrin nga një budalla.

Zgjerojeni atë, vendosni kursorin në vijën Emri dhe zgjidhni redaktoni indeksin e vargut në menynë e kontekstit. Vendosim emrin e bllokut origjinal të flokëve, të cilin e kujtuam në hapin 4.

7. Ne përsërisim pikat 5 dhe 6 për bllokun e vijës së flokëve në rastin tonë ose për të gjitha për të cilat kjo është e nevojshme, në përgjithësi.

8. Nëse sateliti nga i cili morëm hairstyle është instaluar me ne, atëherë kjo është e gjitha. Ruani skedarin dhe kontrolloni se çfarë ka ndodhur.

Siç mund ta shihni, gjithçka është në rregull.

Tani mund të vishen edhe paruke pa probleme.

Nëse e kemi marrë modelin e flokëve nga shoqëruesi i majtë, atëherë duhet të vendosim teksturat e tij në vendin e duhur në Dosjen ku është instaluar Skyrim. Ose një tjetër, por më pas do t'ju duhet të modifikoni shtigjet drejt teksturave në BSLightingShaderProperty për çdo bllok.

Faleminderit per vemendjen!


Ndryshimi i pamjes së personazheve duke përdorur Face Ripper dhe Fo4edit.
Shumë njerëzve, përfshirë mua, nuk u pëlqen pamja e disa personazheve të Fallout4, është për këtë arsye që një numër i madh i modaliteteve të riprodhimit janë shfaqur në internet që ndryshojnë ose një ose dy NPC (më shpesh shoqëruesit); e gjithë popullsia e Komonuelthit.
Më poshtë do të përpiqem të shpjegoj në një formë të arritshme se si ta bëni vetë një mod të tillë.

Për shembull, le të përpiqemi të ndryshojmë pamjen e Piper-it, ndoshta kjo zonjë bëhet objekt i restaurimit kozmetik më shpesh se të tjerët.

Për ta bërë këtë, duhet të shkarkojmë dhe instalojmë dy programe. Së pari,.

Përgatitja ka përfunduar, mund të filloni të zgjidhni problemin kryesor. Hapni Fo4edit, klikoni me të djathtën në dritaren Master/Plugin Selected dhe zgjidhni Select one nga menyja rënëse, ky operacion do të heqë "daws" nga të gjithë skedarët. Kontrolloni kutinë pranë skedarit Fallout4.esm dhe klikoni OK. Kur shkarkimi të ketë përfunduar, hapeni këtë Fallout4.esm duke klikuar dy herë LMB dhe gjeni kategorinë Karakteri Jo-Player (Aktor) në listë dhe hapeni gjithashtu. Në kolonën Emri, klikoni mbi titullin për të renditur personazhet dhe krijesat sipas rendit alfabetik, pas së cilës do të jetë mjaft e lehtë për ne të gjejmë Piper. Këtu është ajo:

Klikoni në Piper RMB dhe zgjidhni Copy as override into... nga menyja rënëse Programi do të pyesë nëse vërtet duam të ndryshojmë diçka, ne përgjigjemi pozitivisht. Pas kësaj, do të shfaqet një dritare ku do të na kërkohet të kopjojmë hyrjen nga Piper në një skedar të ri esp (duhet të kontrolloni kutinë atje), dhe në dritaren tjetër, shkruani emrin e skedarit të ri. Unë e quajta atë a1PiperRestyle:

Fo4edit do të na informojë se Fallout4.esm do të jetë skedari kryesor kryesor për esp-në tonë, ne do të pajtohemi me këtë dhe do ta mbyllim programin.

Tani duhet të krijojmë një pamje të re për Piper. Për ta bërë këtë, ne mund të përdorim një ruajtje të bërë tashmë nga dikush në faqen e internetit të Nexus, ka një përzgjedhje mjaft të madhe të skedarëve të tillë:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/searchresults/?src_cat=32
ose filloni lojën dhe shkruani slm player në tastierë, duke hapur kështu redaktuesin e karaktereve. Ne shtypim tastin "B" dhe më pas "Escape" për të qenë në gjendje të modifikojmë fytyrën e personazhit tonë, pas së cilës krijojmë një pamje të re për të, për shembull, si kjo:

Ruani lojën dhe dilni prej saj.

Tani duhet të transferojmë pamjen e personazhit nga ruajtja në skedarin tonë esp. Hapni programin Face Ripper, klikoni butonin Browse pranë dritares së sipërme. Do të hapet një dosje me ruajtjen, ku duhet të zgjedhim atë që sapo kemi bërë. Pas kësaj, klikoni butonin Browse pranë dritares së poshtme dhe kërkoni a1piperRestyle.esp tonë në dosjen Data (tani ka vetëm një hyrje në të, kështu që nuk do të ketë probleme për të gjetur karakterin e duhur, por nëse duam të ndryshojmë shfaqja e disa NPC-ve, do të na duhet të dimë FormID-in e tyre, ky informacion mund të merret duke hapur Fo4edit). Klikoni butonin Transfer Face, dhe më pas kur të shfaqet dritarja me mesazhin Done, klikoni OK

Puna ka mbaruar, por ka një nuancë: Face Ripper nuk e porton pamjen në esp-në tonë, krijon një kopje të saj me një emër të ndryshuar, këtu është, e vendosur në dosjen Data:

Ne e riemërtojmë këtë kopje në a1newPiper.esp, e shënojmë me një "daw" në NMM dhe e nisim lojën për të parë rezultatin e punës sonë. Ja çfarë mora:

Duke përdorur metodën e përshkruar më sipër, mund të ndryshoni pamjen e çdo personazhi në lojë, duke përdorur jo vetëm ruajtjen si "dhurues i paraqitjes", por edhe skedarët esp, nëse ato përmbajnë NPC, pamja e të cilëve ju pëlqen, dhe me ndihmën e Fo4edit ju mund të ndryshojë edhe gjininë dhe racën. Nëse jeni të interesuar se si ta bëni këtë, pyesni, unë do të përpiqem të përgjigjem.

Në Fallout 4, çdo lojtar mund t'i japë karakterit të tij një tatuazh fytyre ose grim. Përveç kësaj, personazhi kryesor mund të ndryshojë flokët e tij nëse dëshiron. Vërtetë, ju do të duhet të paguani për të gjithë këtë. Ka disa revista që ju lejojnë të zbuloni lloje të reja tatuazhesh dhe modelesh flokësh. Si rezultat, ju mund të krijoni një karakter vërtet unik.

Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë se si të ndryshoni grimin, tatuazhet dhe modelet e flokëve në Fallout 4, dhe gjithashtu do t'ju tregojmë se ku mund të gjeni revista me përmirësime të reja kozmetike për heronjtë.

Si të ndryshoni një tatuazh dhe grim

Për të ndryshuar pamjen tuaj, së pari duhet të gjeni një kirurg plastik. Ai mund të gjendet në Diamond City Market në Mega Operations Center. Gjeni derën e kuqe me logon përkatëse dhe kaloni përmes saj në një dhomë të vogël. Aty do të takoni Doc Crocker. Ai jo vetëm që mund të ndryshojë fytyrën tuaj në kuptimin e mirëfilltë të fjalës, por edhe të bëjë një tatuazh ose të aplikojë grim. Për punën e tij ai do të kërkojë 100 tapa shishe.

Shënim: Mbani në mend se mund të aplikoni shtresa të shumta bojë me ngjyra të ndryshme - përzieni, përputhni dhe përputhni për të krijuar karakterin tuaj unik.

Vendndodhja e revistave të tatuazheve

Janë pesë numra të revistave, secila prej të cilave zbulon një tatuazh të ri. Ato mund të aplikohen vetëm në fytyrë dhe qafë. Këto tatuazhe nuk janë të aplikueshme në pjesë të tjera të trupit. Sidoqoftë, në të ardhmen, përdoruesit ndoshta do ta korrigjojnë këtë të metë me ndihmën e modifikimeve.

Pra, këto revista mund t'i gjeni në vendet e mëposhtme:


  • Tërfili: shkojmë në tunelin Mass Pike (shih pamjen e ekranit më lart). Kini kujdes, këtu do të takoni armiq jashtëzakonisht të rrezikshëm. Revista shtrihet në pjesën jugore të vendndodhjes në një dhomë të vogël jo larg stacionit Power Armor.
  • Shqiponja (qafa): duhet të shkojë në qytetin e Concord. Në rrugën kryesore ju duhet të gjeni një kamion të kuq. Pas saj ka një rrugicë të vogël. Në këtë rrugicë gjeni derën që të çon në bodrum. Në të gjejmë një gjoks, afër të cilit do të shtrihet revista që na nevojitet.
  • Patkua: duhet të shkoni në Vault 81. Në të kërkojmë një sallon parukeri. Revista do të jetë në tryezë.

  • Ankorimi: shkoni në vendndodhjen e Gërmimeve të Biletave (shih pamjen e ekranit më lart). Në jug të gropës do të gjeni tre rimorkio të vogla. Në atë më afër gropës, ka një tavolinë ku mund të gjeni një revistë me një tatuazh.
  • Kafka: shkoni në kantierin detar që ndodhet në veri të kodrës Bunker. Anijen e gjejmë brenda ndërtesës kryesore. Në bord ka një tavolinë të vogël me një llambë. Revista do të shtrihet jo shumë larg tij.

Si të ndryshoni flokët tuaj

Për të ndryshuar modelin e flokëve, gjëja e parë që duhet të bëni është të gjeni dikë që di ta bëjë këtë. Prandaj, i drejtohemi tregut të Diamond City dhe gjejmë një dyqan të vogël me shenjën Super Salon të shkruar mbi të. Për vetëm 15 tapa shishe, ai mund të ndryshojë frizurën tuaj jo vetëm në kokë, por edhe në fytyrë (për shembull, rrisni mjekrën në çast). Natyrisht, lista e modeleve të flokëve do të jetë e njëjtë si në fillim të lojës kur krijoni një personazh (mund të zgjerohet, por më shumë për këtë më vonë).

Një tjetër parukiere jeton në Vault 81. Pasi dalim nga ashensori, zbresim shkallët dhe kthehemi menjëherë majtas. Pas kësaj do të shihni një floktar. Për ndryshimin e modeleve të flokëve këtu ata paguajnë edhe 15 kapele.

Vendndodhja e revistave të flokëve

Lista e modeleve të flokëve mund të zgjerohet duke gjetur revista speciale. Deri më tani ka vetëm dy prej tyre në lojë, por zhvilluesit ndoshta do të shtojnë modele të reja flokësh në lojë së bashku me lëshimin e DLC.


Pra, mund të gjeni revistën e parë Le Coiffe në dyqanin e Fallon (shikoni pamjen e mësipërme). Shtrihet në një tryezë të rrumbullakët brenda dyqanit.


Revista e dytë ndodhet në lavanderinë e Charlestown (shih pamjen e ekranit më lart). Ajo shtrihet në pamje të qartë, dhe për këtë arsye do ta gjeni menjëherë. Modelet e flokëve do të shtohen automatikisht në listën e përgjithshme kur të vizitoni një parukier.

Me shumë mundësi, mezi e përdorni butonin tilde dhe e konsideroni të padobishëm. Sidoqoftë, në lojërat nga studio Bethesda në motorin Creation, ky buton (~) hap tastierën, e cila ju lejon të rregulloni lojën sipas dëshirave tuaja. Ju mund t'i jepni heroit tuaj superfuqi, të krijoni armë dhe monstra nga ajri i hollë, të përshpejtoni kohën ose madje ta mposhtni lojën me një shtypje të butonit Enter.

Thjesht duhet të hapni tastierën, të futni komandën e kërkuar, të mbyllni tastierën dhe të kontrolloni nëse komanda funksionoi. Nëse tilda (e vendosur në të majtë të tastit numër 1) nuk funksionon, atëherë provoni të shtypni tastin e apostrofës. Kjo varet nga vendi në të cilin është lëshuar tastiera juaj.

Gjetja e ID-ve të artikujve dhe NPC-ve

Shumica e këtyre komandave do t'ju kërkojnë të vendosni numrin e saktë ID të një artikulli, NPC, vendndodhjeje ose fraksioni. Nëse hapni tastierën dhe klikoni mbi një karakter, do të shihni numrin e tij të identitetit. Disa komanda funksionojnë në karaktere të zgjedhura - domethënë në ato që keni klikuar. Ndonjëherë është e vështirë të marrësh numrin ID që duhet të shfaqësh në ekran dhe në këto raste do t'ju ndihmojë modaliteti i Kamera pa pagesë (tfc). Ju gjithashtu mund të kërkoni në internet për komandat dhe numrat e ID që ju nevojiten...

ndihmë[emri i artikullit] - Kërko për artikuj, personazhe, ekipe dhe më shumë. Përdorni butonat Page lart dhe Faqe poshtë për të lëvizur. Parametri 0 fillon një kërkim të avancuar.

Për shembull: Keni futur komandën "ndihmë "attack dog" 0" dhe do t'ju tregojë se ka një NPC në lojë me emrin sulm dog me numër ID 000B2BF2. Sigurohuni që të përdorni thonjëza nëse jeni duke futur dy ose më shumë fjalë.

coc qasmoke- Kjo komandë do t'ju teleportojë në një dhomë me kuti që përmbajnë të gjithë artikujt që gjenden në lojë. Pak surreale, por ju lejon të zbuloni numrat e identitetit të të gjithë artikujve. Për ta bërë këtë, duhet të hapni tastierën dhe të klikoni mbi artikullin, pas së cilës do të shfaqet numri i tij ID. Për shembull, emri i vërtetë i Dogmeat është 0001d162.

Komandat e përgjithshme

tgm- Modaliteti i mirë i vjetër i zotit.

tcl- Nuk ka pengesa. Ecni nëpër mure. Ecni në ajër. Jini të lirë.

tfc- Aktivizimi i kamerës falas.

tfc 1- Njësoj si komanda e mësipërme, por vetëm me ngrirjen e të gjitha animacioneve.

tm- Aktivizon dhe çaktivizon menutë dhe ndërfaqen e përdoruesit. Kjo madje fiket ekranin e konsolës. Për të kthyer gjithçka në vendin e vet, duhet të klikoni verbërisht në "tilde" dhe të futni përsëri komandën tm.

csb– Rivendos efektet e gjakut dhe dëmtimit.

fov- Kaloni midis mënyrave të shikimit të personit të parë dhe të tretë.

caktoni afatin kohor të[fut numrin e kërkuar] - Ngadalësimi ose përshpejtimi i kohës. Vlera e paracaktuar këtu është 16. 1 është në kohë reale, 10,000 është një cikël jashtëzakonisht i shpejtë ditë/natë. Nëse vendosni të shpejtoni kohën, kushtojini vëmendje qiellit - dielli dhe hëna fjalë për fjalë kërcejnë përpara dhe mbrapa.

kok– Teleportim në vendin e dëshiruar.

Për shembull: coc RedRocketExt

Manipulimi i personazheve

lojtari i menusë së paraqitjes 1- Hap menynë e personalizimit të heroit, ku mund të ndryshoni pamjen e karakterit tuaj. Rekomandohet që në këtë moment fytyra e heroit të jetë rreptësisht në qendër të ekranit.

lojtar.gjurmë- Ndryshoni racën (për shembull, vampir ose mutant). Gjeni numrin ID të garës duke përdorur komandën ndihmë, por mbani në mend se në shumicën e rasteve loja thjesht do të rrëzohet pasi të ndryshojë garën.

Për shembull: player.setrace GhoulRace

lojtar.rishëndet- Rikthen shëndetin.

vendos fJumpHeightMin[fut numrin e dëshiruar] - Rrit lartësinë e kërcimit. Sa më e lartë të jetë vlera, aq më i lartë kërcen heroi juaj, si Hulk. Por nëse nuk e keni aktivizuar modalitetin perëndi, ulja do të jetë fatale.

tzbuloj- Armiqtë nuk të vënë re. Ju mund të vidhni gjithçka që shihni.

lojtar.modav[aftësi] [numri] - Përmirëson aftësinë me numrin e zgjedhur të pikëve. Për shembull, nëse futni "player.modav force 10", forca juaj do të rritet me 10 pikë. Nëse ka një terminal në lojë që duhet të hakoni, ose një NPC që duhet ta bindni, atëherë përdorni këtë komandë. Dhe për të hapur përfitimet, komanda më poshtë do të jetë e dobishme.

lojtar.setav[emri karakteristik] [numri] - Vendos një vlerë të re për karakteristikën e zgjedhur. Ndryshe nga modav, kjo komandë ju lejon të zhbllokoni përfitimet e reja duke ndryshuar karakteristikat e personazhit.

lojtar.setav speedmult[shkruani numrin e kërkuar] - Numri që futni do të jetë një shumëzues i shpejtësisë suaj të lëvizjes. Nëse dëshironi të bëheni një superhero i vërtetë, atëherë përdorni modalitetin perëndi me këtë komandë dhe komandën tjetër.

lojtar.niveli i vendosur[fut numrin] - Rrit nivelin tuaj në nivelin e specifikuar.

lojtar/additem 0000000f[fut numrin] - Shton numrin e caktuar të tapave të shisheve.

lojtar/additem 0000000a[fut numrin] - Shton numrin e specifikuar të shiritave të flokëve.

lojtar.additem[numri] - Siç e keni kuptuar tashmë nga dy komandat e mëparshme, mund të shtoni CDO artikull në inventarin tuaj, duke ditur numrin e tij ID (në fillim të artikullit shkruhet se si ta zbuloni këtë numër).

Manipulimi i NPC-ve

tai- Çaktivizon AI, duke bërë që të gjithë personazhet thjesht të qëndrojnë në vend me fytyra të qeta.

tcai- Çaktivizon AI luftarake. Në lojë ka paqe dhe qetësi. Paqe dhe qetësi tepër e mërzitshme.

vriti të gjithë- Vret të gjithë në zonë, përveç shokëve dhe disa personazheve të rëndësishëm të komplotit. Ata thjesht do të bien me lëndime dhe vetëm stimuluesi juaj mund t'i kthejë në normalitet.

vrasin[fut numrin e ID-së] - Vret krijesën që korrespondon me numrin e ID-së. Nëse futni "kill 0017fda3", vampiri i egër në të cilin testova këtë funksion do të vdesë, pavarësisht se ku ndodhet. Ekziston një mënyrë tjetër: mund të klikoni në NPC me tastierën e hapur dhe thjesht të futni kill.

ringjallet[fut numrin e ID-së] - Ringjall një krijesë me ID-në e futur. Komanda "ringjall 0017fda3" do ta kthejë në jetë vampirin e egër! Ai po kalon një ditë të pabesueshme. Ju gjithashtu mund të klikoni në një NPC të vdekur me tastierën e hapur dhe të futni komandën e ringjalljes. Nëse ringjallni një NPC pa kokë, mbani në mend se ata do të mbeten pa kokë.

ricikloj aktor- Rinis personazhin.

shkallë e caktuar[numri nga 1 deri në 10] - Të bën ty ose armikun tënd të madh. Rezultatet mund të shihen në pamjen e ekranit në fillim të artikullit.

ndryshimi i seksit- Po, po, ky është një ndryshim gjinor. Punon për këdo, por mund të ketë vështirësi me karaktere unike.

getav CA_afiniteti- Tregon nivelin e besimit të shoqëruesit aktual.

setav CA_afiniteti[number] - Vendos nivelin e besimit të shoqëruesit në numrin e specifikuar.

modav CA_afiniteti[numri] – Rrit nivelin e besimit me numrin e specifikuar. Personalisht, nuk e vura re efektin.

i pabarabartë- NPC-ja e zgjedhur humbet të gjithë artikujt e saj.

Komandat e fraksioneve

lojtar.AddToFaction- Do të të bëjë aleat të fraksionit. Nëse qëndroni pezull mbi një NPC dhe hiqni fjalën lojtar nga komanda, atëherë ky personazh ose do të bëhet aleat (0) i fraksionit të zgjedhur, ose do të bashkohet me (1) me të.

Për shembull: Komanda "player.AddToFaction 00028670 1" do t'ju bëjë një anëtar të grupit të gabimeve.

lojtari.RemoveFromFaction- Do t'ju largojë nga fraksioni i zgjedhur. Nëse e hiqni fjalën lojtar nga komanda dhe synoni një NPC, do ta hiqni atë nga fraksioni.

largimi nga të gjitha faksionet- Heq karakterin e zgjedhur nga të gjitha fraksionet.

në mënyrë të vendosur- Bën dy fraksione miqësore (0) ose aleate (1).

armiqësor-Bëni dy fraksione neutrale (0) ose armiq (1).

Kërkimet

objektivat e plota- Përfundon të gjitha detyrat aktuale në kërkim.

rivendosje– Rinis kërkimin.

pyetësor i plotë- Përfundon kërkimin.

caqs- Përfundon çdo hap të kërkimit kryesor, duke e çuar në thelb historinë deri në fund. PARALAJMËRIM: Mos e përdorni këtë komandë nëse nuk dëshironi spoilerë të komplotit.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!