Çözüm aracısı bölüm 2. Ajan A: Gizli Bulmaca

Bugün, hiç ipucu vermeden 2 saatte tamamlamayı başardığım ve yaparken çok eğlendiğim bir mini görevin incelemesi ile karşınızdayım.

İçinizde, yakalanması zor, kurnaz ve kana susamış casus Ruby'yi yakalamaya çalışan tam da "Ajan A" olursunuz... Başlangıçta bize, Ruby'nin amacına ulaşmak için hiçbir şeyden vazgeçemeyeceğini gördüğümüz bir mini çizgi film gösterilir. .

Ruby'nin sırlarla dolu evinin önünde kaldık...

Oyun tipik bir görevdir. Tür, mekanik ve atmosfer açısından popüler dizi “The Room”a çok benziyor. Oyuncunun basit sorunları çözmesi gerekiyor: kasaları kırmak, nesneleri aramak, bunları diğer nesnelere uygulamak... Ayrıca olay örgüsünde yavaşça ilerlemek için ipuçlarını dikkatlice aramanız gerekir.

Tüm kontrol, konumlar arasında hareket etmeye, bireysel alanları yakınlaştırmaya/uzaklaştırmaya ve çevreyle etkileşime girmeye bağlıdır. Oyundaki tüm metinler Rusçaya çevrilmiştir. Sorunlar %99 mantıklı (belki de maddenin yalnızca bir kullanımı kafamı karıştırdı). Tüm ipuçlarını okursanız ve yerleri dikkatlice incelerseniz geçişte herhangi bir sorun yaşanmayacaktır.

Oyunu 2 saatte bitirdim ama kimsenin daha hızlı yapacağını ya da tam tersi 3 saatten fazla kalacağını düşünmüyorum. Ajan A'yı 15 rubleye indirimden satın aldım. Ve bu, böylesine mükemmel bir şekilde yürütülen bir uygulama için çok saçma bir fiyattır. Eğer normal fiyatı olan 3 dolardan alsaydım, süresinden memnun kalmazdım...

Oyunun 3.0 versiyonuna güncellenmesi de büyük bir artı. 20 Aralık'ta 45-50 dakikalık ek bir bölüm eklendi. O olmasaydı geçiş tamamen saçma sapan bir buçuk saat sürerdi...

Çözüm: Ajan A: gizli bulmaca - yüksek kaliteli, atmosferik bir mini görev! The Room hayranlarını ve basit ama etkili bulmacaları memnun etme garantisi var. 5 üzerinden 5.

Sonucu bizi bir bütün olarak onlara karşı tutumumuzu radikal bir şekilde yeniden gözden geçirmeye zorlayan oyunlar, çoğu zaman haklı korkular doğurur. İşte başlıyoruz Ajan A iPhone ve iPad için, finaline kadar, bu kategorideki projeleri sıklıkla rahatsız eden eksikliklerin çoğundan yoksun, "işaretle ve tıkla" türünde alışılmadık derecede şık ve heyecan verici bir bulmaca oyunudur.

Bir bulmacada Ajan A oyuncuya kılığı denemesi teklif edilir gizli ajan kurnaz ve tehlikeli casus Ruby La Rouge'u bulup etkisiz hale getirmek. İkincisi, yaratıcılar tarafından "femme fatale"in bir çeşitlemesi olarak tasarlanmış olabilir, ancak geçmiş performans aşırılıkları onu her türlü çekicilikten mahrum bırakıyor. Özellikle oyunun en başında bütün bir gemiyi havaya uçurduğu ve neredeyse bir müfrezeyi masum insanları bir sonraki dünyaya gönderdiği biliniyor.

Dalgalar hâlâ aynı patlayan teknenin enkazını taşıyan villasının pencereleri doğrudan deniz kıyısına bakmasına rağmen özel servisler suçlunun izini bulamıyor. Ve bu cüretkar casusluk entrikalarının kaynağını yalnızca Ajan A bulabilmiş gibi görünüyor.

Tüm işaretle ve tıkla macera oyunlarında olduğu gibi, Ajan A Oyuncunun bulmacaları çözmek için nesneleri araması, toplaması ve zaman zaman bunları başka şeylerle birleştirmesi gerekecek. Tüm eylem, hem kötü adamın kendisini hem de onun casusluk ve cinayete karıştığına dair kanıtları bulmaya çalışırken, çok sayıda odası ve binasının aranması gereken Ruby La Rouge malikanesinde gerçekleşecek.

Oyunun gerçekten etkileyici yanı, doğasındaki uyumdur; sanki içinde gereksiz hiçbir şey yokmuş gibi görünüyor. Ancak, hayır Ajan A ve karmaşık bilmeceler, ancak bunların her biri doğrudan olay örgüsüyle ilgilidir ve kötü adamı yakalama sürecini amaçlamaktadır, bu da vurguyu doğrudan bulmacalardan bir şekilde kaydırmaktadır. Aynı zamanda yol boyunca karşılaşılan unsurlar arasında anlatının ve bir bütün olarak oyunun mantığına aykırı olan tek bir gereksiz unsur bile yok. Kontroller de iyi düşünülmüş ve bu nedenle öğrenilmesi son derece kolay.

Ve tam olarak bu evrensel tutarlılık ve pürüzlerin yokluğu nedeniyle, bu proje Türün ana çekiciliğini gören uzmanlara bunu pek tavsiye edemem. en karmaşık gizemler. İçeride olmayacağı gibi burada da olmayacak Ajan A ve patlayıcı olay örgüsü değişimleri. Her küçük şeyin yerli yerinde olduğu ve iyi ya da kötü herhangi bir sürprizin öngörülmediği sessiz, akıcı ve örnek niteliğindeki "akıcı" oyun.

İzlenecek yolu tamamlayın Ajan yapboz oyunları C: Bölüm 2 - Kovalamaca devam ediyor. Temsilci Çözüm Yolu C: Bölüm 1 - Gizli Bulmaca 1….

Ajan A bulmacasının tam açıklaması: Bölüm 2 - Kovalamaca devam ediyor.

1. Dışarı çıkın. Bir bardak alın, masayı ters çevirin, altında bir prizma var. Tahtayı damla deseniyle açın. Bu bir filtredir.
2. Basamaklardan aşağı indiğinizde taş kapı kapanacaktır. Valfi sökün ve posta kartını alın.


3. Evin dışına çıkın. Burada bir posta kutusu var.


4. Sağında boru var, vanayı yerine takıp suyu kapatın.
5. Posta kutusunun yanında başka bir sembol daha var, bu üçüncü, ancak dördüncüyü bulunca geri döneceğiz.
6. Taş kapıyı takip edin. Köprünün altında kırmızı bir düğme var - basın. Gizli bir panel görünecek, prizmayı alın.


7. Banyoya gidin, düğmeye basın ve ekranlara bakın, Ruby'nin hangi düğmelere bastığını görebilirsiniz.

8. Taş kapıya gidin, ekran görüntüsündeki gibi tuşlara basın. Gizli garajı takip edin.


9. Pistonu alın, tüm çekmeceleri açın, bir tıpa ve bir yağlayıcı alın. İkinci fiş üst raftaki tencerenin içindedir.
10. Yağlayıcı kullanarak yerdeki ızgarayı açın ve prizmayı kaldırın.
11. Kapıya dönün, altta ikisi boş üç delik var, tapalarla tıkayın.


12. Tekrar dışarıdaki vanaya giderek suyu açın. Eve girmeden önce girişteki çeşmeden bir bardağa su doldurun.
13. Oturma odasında şömineyi kapatın ve fayansları çıkarın.
14. Şöminenin üstünde bir tablo var, hareket ettirin, güvenli bulmacayı çözün. Eksik döşemeyi yerleştirin. Karar vermek yeni görev. Sonra bizi bir cam karşılıyor, kır onu. Kilit kodunu henüz bilmiyoruz. Bu konuya daha sonra tekrar döneceğiz.



15. Banyoya gidin, lavaboyu suyla doldurun. Tahliye tıkalı, pistonla temizleyin, üçgen anahtarı çıkarın.
16. Oturma odasına kadar takip edin. Haydi sehpa bulmacasını çözelim. Düğmelere ekran görüntüsündekiyle aynı sırayla tıklayın. Üçgen anahtar için bir delik açılacaktır. Kilidi onunla açın. Bir satranç tahtası görünecek, bazı kareler vurgulanacak, hangilerini hatırlamanız ve üzerlerine tıklamanız gerekiyor. Sarı prizmayı alın. Altındaki sembole dikkat edin.


17. Posta kutunuza dönün, işaretlerin üzerine bir posta kartı yerleştirin ve ekran görüntüsündeki gibi karakterleri seçin. Küçük bir anahtar ve prizma almak için kutuyu açın.


18. Taş kapıya gidin, suda yüzen bir balık iskeleti var, alın.
19. Garaja gidin, alet kutusunun kilidini anahtarla açın ve bir çekiç, prizma, etiketli anahtar alın.
20. Posta kutusuna dönün, yan taraftaki kutuyu açın, sigortayı alın.
21. Evin girişindeki ampulü çekiçle kırın ve garip bir şekilde yanıp sönen bir nesne elde edin.


22. Yatak odasına gidin, prizmaları sandığa yerleştirin. Kediyi balık iskeletiyle besleyin ve yuvarlak merceği yerinden çıkarın.
23. Teleskoba gidin, merceği içine yerleştirin, 1771 numaralı deniz fenerine bakın. Ruby gemiyi izliyordu.
24. Piyanolu odaya kadar takip edin. Orta yastığı kanepenin üzerine taşıyın. Kasaya tuhaf, yanıp sönen bir nesne yerleştirin ve telefonu oradan alın.
25. Şöminenin üstündeki kasaya 7667 sayısını girin, kadran bozuk olduğu için 1771 yazacaktır. Açılacaktır. yeni bilmece, dişlileri ekran görüntüsündekiyle aynı sırayla döndürün. Daha sonra görünen parmak izi tarayıcısına döneceğiz.


26. Garaja gidin, duvardaki paneli açın ve sigortayı boş alan. Aşağıdaki videoyu kullanarak sorunu çözün.

27. Havuz filtresine gidin, son sarı prizmayı içerir. Yakut almak için onu sandığa yerleştirin.
28. Yak'ın kafasına yerleştirin, bu piyanola silindirinin görünmesini sağlayacaktır.


29. Piyanodaki tuşların üzerine yerleştirin. Sırayla üç melodi çalacak, bunları tekrarlamanız gerekiyor, yanlış bir denemede melodiler ilkinden başlıyor. Aşağıdaki ekran görüntüsü tuş vuruşlarının sırasını gösterecektir. Siz geçerken, dolabın arkasındaki gizli alanı ortaya çıkaracak bir kol görünecek.



30. İçerisindeki hack cihazını alın ve klasörü inceleyin.
31. Parmak izi tarayıcısını hacklemek için cihazı kullanın. Sayıları durdurmanız gereken slot makinelerine benzer bir bulmaca başlayacak. Bizim durumumuzda onlar beyaz, burası 31185. Kasadan c-4 patlayıcıyı alın, kırmızı butona basın, havuzdaki su gidecektir.
32. Havuzun kapısına patlayıcıları yerleştirin, telefonu üstüne koyun, 921981 rakamlarını gösteriyor.
33. Ofise gidin, telefondaki numarayı çevirin. Aşağıdaki kapı havaya uçtu, içinden geçin.

Ajan A bulmaca gizli Çözüm Yolu. Bu sadece bir ajan olacağınız ve çeşitli sorunları çözeceğiniz harika bir bulmaca oyunudur. mantık problemleri ve nesneleri bulun. Oyun tarihinde yapılmıştır üst seviye. Oyunun senaryosunu da beğeneceksiniz. Oyun sizi tamamen casusların ve ajanların dünyasına sürükleyecek gizli servisler. Oyun bölümler olan seviyelere ayrılmıştır. Oyun daha da bağımlılık yaratacak. Unutulmaması gereken en önemli şey oyunda hiçbir ipucunun olmamasıdır. Her şeyi kendiniz yapmanız gerekecek.

Geliştirici: Yak & Co

Temsilci A Cevapları

Size daha az seveceğiniz bir oyun önerebilirim. Popüler hayatta kalma oyunu hakkında bilgi yarışması oyunu. Geçen Gün'deki öğeyi tahmin edin. Muhtemelen onun hakkında bir şeyler duymuşsundur. İçindeki nesneleri tahmin etmeniz gerekiyor. Zor seviyedeki bir görevi çözmek için üç ipucu vardır. Yeterli seviye var.

Ajan A Oraya nasıl gidilir? Oyunu tamamlamak için rahatça oturmanız veya daha iyisi uzanmanız gerekir. Oyun gitmenize izin vermeyecek ve siz de ayrılmak istemeyeceksiniz. Gizli nesneleri bulmanız, ipuçlarını ve anahtarları aramanız gerekecek. Kapıları veya kasaları açmaları gerekiyor. Dikkatli olmalısın. Gidebileceğiniz birçok yer olacak. En güzel yanı ise her şeyin rengarenk yapılması ve sahnelerin hareketli olması. Oyun sizi memnun edecek.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!