iPhone'da Agent A oyununun izlenecek yolu. Temsilci: Özel Görev: Çözüm Yolu

İzlenecek yolu tamamlayın Ajan yapboz oyunları C: Bölüm 2 - Kovalamaca devam ediyor. Temsilci Çözüm Yolu C: Bölüm 1 - Gizli Bulmaca 1….

Ajan A bulmacasının tam açıklaması: Bölüm 2 - Kovalamaca devam ediyor.

1. Dışarı çıkın. Bir bardak alın, masayı ters çevirin, altında bir prizma var. Tahtayı damla deseniyle açın. Bu bir filtredir.
2. Basamaklardan aşağı indiğinizde taş kapı kapanacaktır. Valfi sökün ve posta kartını alın.


3. Evin dışına çıkın. Burada bir posta kutusu var.


4. Sağında boru var, vanayı yerine takıp suyu kapatın.
5. Posta kutusunun yanında başka bir sembol daha var, bu üçüncü, ancak dördüncüyü bulunca geri döneceğiz.
6. Taş kapıyı takip edin. Köprünün altında kırmızı bir düğme var - basın. Gizli bir panel görünecek, prizmayı alın.


7. Banyoya gidin, düğmeye basın ve ekranlara bakın, Ruby'nin hangi düğmelere bastığını görebilirsiniz.

8. Taş kapıya gidin, ekran görüntüsündeki gibi tuşlara basın. Gizli garajı takip edin.


9. Pistonu alın, tüm çekmeceleri açın, bir tıpa ve bir yağlayıcı alın. İkinci fiş üst raftaki tencerenin içindedir.
10. Yağlayıcı kullanarak yerdeki ızgarayı açın ve prizmayı kaldırın.
11. Kapıya dönün, altta ikisi boş üç delik var, tapalarla tıkayın.


12. Tekrar dışarıdaki vanaya giderek suyu açın. Eve girmeden önce girişteki çeşmeden bir bardağa su doldurun.
13. Oturma odasında şömineyi kapatın ve fayansları çıkarın.
14. Şöminenin üstünde bir tablo var, hareket ettirin, güvenli bulmacayı çözün. Eksik döşemeyi yerleştirin. Yeni bir problem çözün. Sonra bizi bir cam karşılıyor, kır onu. Kilit kodunu henüz bilmiyoruz. Bu konuya daha sonra tekrar döneceğiz.



15. Banyoya gidin, lavaboyu suyla doldurun. Tahliye tıkalı, pistonla temizleyin, üçgen anahtarı çıkarın.
16. Oturma odasına kadar takip edin. Haydi sehpa bulmacasını çözelim. Düğmelere ekran görüntüsündekiyle aynı sırayla tıklayın. Üçgen anahtar için bir delik açılacaktır. Kilidi onunla açın. Bir satranç tahtası görünecek, bazı kareler vurgulanacak, hangilerini hatırlamanız ve üzerlerine tıklamanız gerekiyor. Sarı prizmayı alın. Altındaki sembole dikkat edin.


17. Posta kutunuza dönün, işaretlerin üzerine bir posta kartı yerleştirin ve ekran görüntüsündeki gibi karakterleri seçin. Küçük bir anahtar ve prizma almak için kutuyu açın.


18. Taş kapıya gidin, suda yüzen bir balık iskeleti var, alın.
19. Garaja gidin, alet kutusunun kilidini anahtarla açın ve bir çekiç, prizma, etiketli anahtar alın.
20. Posta kutusuna dönün, yan taraftaki kutuyu açın, sigortayı alın.
21. Evin girişindeki ampulü çekiçle kırın ve garip bir şekilde yanıp sönen bir nesne elde edin.


22. Yatak odasına gidin, prizmaları sandığa yerleştirin. Kediyi balık iskeletiyle besleyin ve yuvarlak merceği yerinden çıkarın.
23. Teleskoba gidin, merceği içine yerleştirin, 1771 numaralı deniz fenerine bakın. Ruby gemiyi izliyordu.
24. Piyanolu odaya kadar takip edin. Orta yastığı kanepenin üzerine taşıyın. Kasaya tuhaf, yanıp sönen bir nesne yerleştirin ve telefonu oradan alın.
25. Şöminenin üstündeki kasaya 7667 sayısını girin, kadran bozuk olduğundan 1771 yazacaktır. Yeni bir bilmece açılacak, dişlileri ekran görüntüsündeki sırayla çevirin. Daha sonra görünen parmak izi tarayıcısına döneceğiz.


26. Garaja gidin, duvardaki paneli açın ve sigortayı boş alan. Aşağıdaki videoyu kullanarak sorunu çözün.

27. Havuz filtresine gidin, son sarı prizmayı içerir. Yakut almak için onu sandığa yerleştirin.
28. Yak'ın kafasına yerleştirin, bu piyanola silindirinin görünmesini sağlayacaktır.


29. Piyanodaki tuşların üzerine yerleştirin. Sırayla üç melodi çalacak, bunları tekrarlamanız gerekiyor, yanlış bir denemede melodiler ilkinden başlıyor. Aşağıdaki ekran görüntüsü tuş vuruşlarının sırasını gösterecektir. Siz geçerken, dolabın arkasındaki gizli alanı ortaya çıkaracak bir kol görünecek.



30. İçerisindeki hack cihazını alın ve klasörü inceleyin.
31. Parmak izi tarayıcısını hacklemek için cihazı kullanın. Sayıları durdurmanız gereken slot makinelerine benzer bir bulmaca başlayacak. Bizim durumumuzda onlar beyaz, bu 31185. Kasadan c-4 patlayıcıyı alın, kırmızı düğmeye basın, su havuzdan çıkacak.
32. Havuzun kapısına patlayıcıları yerleştirin, telefonu üstüne koyun, 921981 rakamlarını gösteriyor.
33. Ofise gidin, telefondaki numarayı çevirin. Aşağıdaki kapı havaya uçtu, içinden geçin.

Ajan A bulmaca gizli Çözüm Yolu. Bu sadece bir ajan olacağınız ve çeşitli sorunları çözeceğiniz harika bir bulmaca oyunudur. mantık problemleri ve nesneleri bulun. Oyun en üst düzeyde yapılmıştır. Oyunun senaryosunu da beğeneceksiniz. Oyun sizi tamamen casusların ve ajanların dünyasına sürükleyecek gizli servisler. Oyun bölümler olan seviyelere ayrılmıştır. Oyun daha da bağımlılık yaratacak. Unutulmaması gereken en önemli şey oyunda hiçbir ipucunun olmamasıdır. Her şeyi kendiniz yapmanız gerekecek.

Geliştirici: Yak & Co

Temsilci A Cevapları

Size daha az seveceğiniz bir oyun önerebilirim. Popüler hayatta kalma oyunu hakkında bilgi yarışması oyunu. Geçen Gün'deki öğeyi tahmin edin. Muhtemelen onun hakkında bir şeyler duymuşsundur. İçindeki nesneleri tahmin etmeniz gerekiyor. Zor seviyedeki bir görevi çözmek için üç ipucu vardır. Yeterli seviye var.

Ajan A Oraya nasıl gidilir? Oyunu tamamlamak için rahatça oturmanız veya daha iyisi uzanmanız gerekir. Oyun gitmenize izin vermeyecek ve siz de ayrılmak istemeyeceksiniz. Gizli nesneleri bulmanız, ipuçlarını ve anahtarları aramanız gerekecek. Kapıları veya kasaları açmaları gerekiyor. Dikkatli olmalısın. Gidebileceğiniz birçok yer olacak. En güzel yanı ise her şeyin rengarenk yapılması ve sahnelerin hareketli olması. Oyun sizi memnun edecek.

KONTROL TUŞLARI
ESC - ana menü/menüden oyuna dönüş.
F1 - Nerovnomorsk şehrinin haritası.
F2 - oyun menüsünü kaydet.
F3 - oyun kurtarma menüsü.
F12 - Windows'ta hızlı çıkış (son işlemler)
Oyun kaydedilemez!).

KAHRAMAN KONTROLÜ:
Sağ fare düğmesi - envanteri açar/kapatır.
Sol fare düğmesi - kahramanı ve işlemleri kontrol edin
nesneler. Türüne bağlı olarak
imleci kullanarak çeşitli eylemleri gerçekleştirebilirsiniz:
"ok" - kahramanı ekranda hareket ettirmek.
"uzun ok" - başka bir sahneye geçiş;
“manşetler” - bir nesneyi alın veya kullanın;
"Dictaphone" - karakterle konuşun;
"büyüteç" - hakkında bilgi alın
ders.

ÜRÜNLERİN KULLANILMASI:
Envanter, topladığınız tüm öğeleri saklar. İçin
bunları kullanmak için
envanteri açmak için sağ tıklayın, tıklayın
İstediğiniz öğenin üzerine farenin sol tuşu.
İmleç değişecek ve seçilen öğeye benzeyecektir.
meth Artık aşağıdakileri üretebilirsiniz
eylemler:
envanterdeki başka bir öğe için bir öğeyi kabul etmek;
öğeyi başka bir karaktere verin;
Bir öğeyi ekrandaki bir şeye uygulayın.

Öğeyi herhangi bir şekilde kullanmak istiyorsanız,
ama yapamazsın - bu şu anlama gelebilir
aşağıdaki:
öğe bu şekilde kullanılamaz;
kullanmak için yeterli bilgi almadınız
konunun bilgisi.

NOT: Hızlı hareket etmek için
şehir haritası.
Haritadaki nesneler ilk kez aktif hale geldikten sonra aktif hale gelir.
(günlük) ziyaret.

TANIM:

Felaketin ardından arabanın solundaki tabancayı alıyoruz.
sağda kelepçeler var ve bagajdan bir lastik demiri çıkarıyoruz. Daha sonra
Çeşmenin birkaç metre solunda bir şişe ve bir gül alıyoruz
Hamakta uyuyan evsiz bir insanı ondan kestik. Hadi yukarı çıkalım
Merdivenlerden yukarı çıkıp soygunculardan birine silah doğrultup kurtarıyoruz.
Kızım, şeker torbasını ve bıçağı al. Konuşmanın ardından
Öğe menüsündeki kızla birlikte bıçak gözetleme çubuğunu kullanıyoruz ve
Kapıyı açmaya çalışıyoruz, havanın çok karanlık olduğunu fark ediyoruz.
<Парку Аттракционов>ve kapının yakınında lambayı söküyoruz. Ver-
Uyandıktan sonra lambayı kapının üstündeki abajura vidalayıp tekrar deniyoruz.
Haydi hackleyelim.
Sabah bir odada bir kutunun içinde uyanmak
araçlar: bir anahtar, duvardaki beyaz bir işaret ve bir tripod.
Su sızıntısını tamir ederek evden çıkmaya çalışıyoruz
(tripoddaki ve deliğin üzerindeki anahtarı kullanın) ve çıkın
Evler. Hadi taşınalım<Парку Аттракционов>, kapıyı kırıyoruz
Sfenkslerden birinin vazosunu açın ve bardaklarını çıkarın. Parka giriyoruz ve
dilenciyle konuşuruz, sonra sahile gitmemiz gerekir
(çeşmenin hemen solundaki çitteki kırmızı açıklık) oradaki şamandıradan alıyoruz
el fenerini yak ve parktan ayrıl. Kapıda bir fener sunuyoruz
bir papağan karşılığında bir gence. Sonuncuyu aldıktan sonra, atıfta bulunuyoruz
onu bir dilenciye verdi. Hadi taşınalım<Манекен-Центр>Posterleri okuduktan sonra,
Büyük bacaklar için sağa giderek bir Çin restoranına gidiyoruz. Orada
Tabancayı parayla değiştirin ve meydanın üzerinden sola gidin.
mağazaya. İçeride satıcıya para teklif ediyoruz ve alıyoruz
kabarcık. Ayrılmadan önce sağ üstteki yöneticiyle konuşun
nargile içmek. Sonra geri dönüyoruz<Парк Аттракционов>,
Şişeyi dilenciye veriyoruz ve karşılığında bir balya çamaşır alıyoruz.
hadi gidelim<Особняк>İçeride yaşlı kadınla konuşuyoruz, onu geri veriyoruz
Ona bir balya keten verir ve çay daveti alır. Çaydan sonra-
Tia ile konuşuyoruz ve gözlükleri ona vererek harika bir çelenk elde ediyoruz.
Onu avluda bırakıp bir merdiven ve bir ip alıyoruz.
karşı dairenin posta kutusu. Bizden ayrılıyoruz<Особняка>
girişin önünde bir tuğlayı kaldırıp tavan arası penceresine atıyoruz.
Kırık penceredeki merdiveni kullanıp tavan arasına giriyoruz.
Oraya bir gaz maskesi, tekerlekli patenler, bir örgü ve bir şapka alıyoruz (onun
yerde duran bir topla vurulur). Burada ihtiyacımız olan tek şey bu
gerek yok.
hadi gidelim<Балерин-Центр>. Çardağın yanına götürüyoruz
ayakta baston. Konuşmanın ardından üst kattaki kemere girmeye çalışıyoruz.
havai fişek atan bir çocukla birlikteyiz, ona lolipop veriyoruz ve
Endişelenelim. Konuşuyorum<балериной>ve ona bastonu ver. Dinlemek
onu ittikten sonra gidiyoruz<Музей>.
İçeri girmeden önce girişin solunda duran standı okuyoruz ve
hadi içeri girelim. Konuşmanın ardından gardiyanla konuşuyoruz
ona işareti ver<Гагарин П.Б.>ve salona gidin (ziyaret edin)
Salonun önündeki basamaklara giden ok). Koridorun sonunda boş olanı alıyoruz
silahın yanındaki masanın üzerine kovayı koy ve kafanın üstüne koy oh-
Rannik. Şimdi işaretçiyle etrafı karıştırmanız gerekiyor balmumu figürü
Evrak çantası alanında büyüteç göründüğünde bir göz atıyoruz ve sonra
İşaretçi kelepçe şeklini aldığında,
evrak çantası bıçağı. Eroinimiz var.
hadi gidelim<Мемориальный Центр>. Sokakta bıçakla
hademenin hortumunu kesip morga gidiyoruz. İçinde
Tezgahı işaret ediyoruz. Patologla konuştuktan sonra
ona bir çelenk veriyoruz. Onu dikkatle dinledikten ve reddedildikten sonra
Merhumun kişisel eşyalarını alırken anti-
gaz ve SES memuru kılığında onu dışarı atıyoruz. Rafta<Лич-
merhumun kişisel eşyaları> anahtarı alıp geri dönün<Особ-
nyak>. Zryaneskazhev'in dairesini açmak için anahtarı kullanıyoruz. Kendimizi buluyoruz
içeride zifiri karanlıkta: Hadi gidelim<Парку Аттракционов>Ve
kapının yakınında başka bir lambayı söküyoruz. İçine vidalayın
Zryaneskazhev'in dairesinde bir avize ve incelemeye başlayın. İşte...
Bir fotoğrafı, bir aynayı, bir ilk yardım çantasını çıkarıyoruz, buzdolabını açıyoruz ve
içindeki kemikleri alın. Daha sonra balıkları ilk yardım çantasındaki zehirle besliyoruz ve
akvaryumda saklanacak yer, disket, para, fotoğraf al.
Yaşlı kadını terk ederken apartmandan çıkışını izliyoruz
<Рыжая>. Yaşlı kadının yanına gidiyoruz. Konuşmanın ardından ona tahılları veriyoruz.
kalo ve ona dairede bulunan fotoğrafı göster.
hadi gidelim<Мемориальный Центр>mezarlıkta.
Köpeğe kemiği verip şapele giriyoruz. İşte su ısıtıcıyı alıyoruz
kapının yanında bir askı ve demir testeresi olan bir kefen yakınlarda durmak. Sen-
yürüyoruz ve mezarlığa ulaşmaya çalışıyoruz. Yeni ortaya çıktı-
İkinci kemiği köpeğe veriyoruz. Kilise avlusunda demir testeresiyle kestik
son mezardan kafataslarından birini alın ve çaydanlığı
kazılmış mezar. Karp ile konuştuktan sonra kendimizi saatin içinde buluyoruz.
çıplak Yardım çağrılarına kapalı tabuttan karşılık veriyoruz
Masanın yanından bir şişe çıkarıyoruz. Ona veriyoruz ve dinliyoruz -
Neler olduğuna dair bir hikaye yerim. Sonra mezarlara dönüyoruz ve
Ağacın yanında duran bir kürek alın. Onun mezar taşını taşıyoruz
Büyük bir haç ile mezarları ve Dizüstü Bilgisayarı alın.
hadi gidelim<Особняк>ve Zryaneskazhev'in dairesinde
Disketi ve dizüstü bilgisayarı birleştiriyoruz. Bir temsilci için dizüstü bilgisayar kullanma
ve içeriğini okuyun. Şimdi gidelim<Музей>ve kafatasını indirin
yerdeki beyaz boya dolu bir kovaya.
hadi gidelim<Манекен-Центр>bir manken mağazasına. Menüde
Nesneleri bir kafatası, bir kefen ve bir tırpanla birleştiriyoruz. Yarı kullanıyoruz
bir acenteye kredi veriyoruz ve bir restorana bilet alıyoruz<Фарфоровая
Kafa>. Oraya gidip girişteki fedai ile konuşuyoruz. Onu veriyoruz
ona parayı ver ve silahı geri al. Restorana giriyoruz ve...
Uyuyan uyuşturucu bağımlısıyla birlikte masanın üzerinde duran çaydanlık üzerinde hareket ediyoruz.
Uyandıktan sonra insanların söylediği her şeyi dinleyin.
sonra onunla tekrar konuş. Kendini kötü hissettiğini fark etmek
Ona torbalarca eroin veriyoruz. Yanıt olarak size plandan bahsedecek -
Parktaki ok.
Bundan sonra gidiyoruz<Балерин-Центр>. Üst kata tırmanmak
balerinlerden birinin durduğu girişe bir ip kullanın
girişin sağındaki standa (Restorana giriş::..),
ip çekildikten sonra aynı kelepçeyi kullanıyoruz
ayakta durun ve siperlerde ilerleyin. Restorana gidiyoruz<Ко-
Zhanaya Belası>. İçeride bara gidiyoruz ve etkileniyoruz
Barmende yemek yiyorum, biraz bekledikten sonra o bayılıyor, alıp götürüyorum
Bir şişe yiyorum. Şişeyi koridorda uyuyan kız üzerinde kullanıyoruz. İle-
Konuşmanın ardından televizyonun altındaki kapıdan geçmeye çalışıyoruz. Yarı-
Darbeyi aldıktan sonra şırıngayı bize vuran balerin üzerinde kullanıp içeri giriyoruz
hadi içeri girelim. Burada yangın söndürücüyü yangın kalkanından alıyoruz ve
Perdenin arkasından salona geçiyoruz. Dansçıyla konuşuyoruz. Hadi dışarı çıkalım
sahneden çıkın ve üstteki kapının altındaki döşeme tahtasındaki işaretçiye basın
ha. Gromov onun üzerine çıkıp rengi değiştirdikten sonra,
duvardaki soldaki düğmeye basın ve spor salonuna girin:
Şimdi açılış ekranına bakalım:

hadi gidelim<Парк Аттракционов>(üzerinden mümkün
kapıyı veya her zaman olduğu gibi F1 haritasını kullanarak yapabilirsiniz). Çeşmenin yanından geçiyoruz
sökülmesi planlanıyor<Тоннель Ужасов>ve konuşma
bir dilenciyle takılıyoruz. Konuşmanın ardından ona tabanca kullanıyoruz.
Şapkasına delik açtıktan sonra yenisini veriyoruz. İÇİNDE
teşekkür olarak bize gizli bir çıkış gösterecek (sağda)
arabanın duvarında oval bir çip var). Onun içinden çıkmak
Bir suç hesaplaşması izliyoruz!)
Hesaplaşma bittikten sonra Zryane'nin dairesine gidiyoruz.
Skazheva ve Dizüstü Bilgisayarı Gromov'da kullanın. Değerli almış
yol tarifi<Мосту>heykeltıraşın evine. biz ararız
kapıyı (zili işaret ederek) ve bayanla konuştuktan sonra gönder
hadi içeri girelim<Манекен-Центр>, tekerlekli paten kullanıyoruz
telefon kulübesinde oturan bir genç arama yapıyor
heykeltıraşın evine dönüyoruz ve özgürce içeri giriyoruz
hadi içeri girelim. İkinci kata çıkıyoruz. Göğsündeki kutuda bir
Heykelin bulunduğu kısımdan fotoğrafın ikinci yarısını çıkarıyoruz.
Konuşmanın ardından gidiyoruz<Балерин-Центр>. İhtiyacımız var
sahneye çıkmak zordur. Burada sahnede 4 uzaktan kumanda var, muhtemelen
en soldan başlayarak sırayla onlara göre hareket edin
saat yönünde. 4 tanesi de açılıp açıldıktan sonra
Dul'un pencere perdesi, sahnede duran desteği etkiler ve
onu pencereden dışarı attıktan sonra Dul'un odasına giriyoruz. deniyoruz
şöminenin yanındaki pokeri al. Dul'un telefondaki konuşmasının ardından,
Ona silah kullanırız. Gromov'un giymesini bekledikten sonra
Kelepçeli ve masanın üzerindeki çantadan kasanın anahtarlarını alıyoruz.
Odadaki kasayı açmak için anahtarı kullanın. Daha sonra yangın söndürücüler
şöminedeki ateşi bir cesetle söndürün ve bir maşa alın ve onu kullanın
şömine ızgarası. Tabutu oradan çıkardıktan sonra üzerinde kullanıyoruz
silah ve dekorasyonu al.
Sonra şuraya gidiyoruz:<Мосту>. Çocuğu olan bir mülteciyle konuşuyorum
kollarında, tüm savaşçılar ayağa kalktıktan sonra tekrar konuşuruz
yaşlı ve ondan bir el bombası al. Hadi onunla sahile gidelim.
Serserilerle konuşuyoruz, tatlı tatlı gülümsüyoruz, üzerlerinde el bombaları kullanıyoruz
bunu ve iskeleye gidiyoruz. Aynı zamanda yatanı da alarak
kum, şamandıranın solunda şezlong var. İskeleyi kullanarak yukarı çıkıyoruz
şezlongu köprü gibi kullanıp kurtarma evine giriyoruz
Lei.

Son ara sahneyi bir başarı duygusuyla izliyoruz!

Saygılarımızla, Shane Ulrich
[e-posta korumalı]

Ajan A: Kılık değiştirmiş bir bulmaca
Yazan: Yak & Co.

Bu, Yak & Co.'nun iOS ve Android oyunu Agent A'nın 3. Bölümü Ruby's Trap için yardım, ipuçları, ipuçları, yanıtlar ve çözümler içeren eksiksiz, adım adım bir kılavuzdur. Yorumlar bölümünde ekstra yardım istemekten çekinmeyin.

Bölüm 3, Ruby'nin Tuzağı:

1. Evrak çantasını yakınlaştırın. Kilitli ama kulpun arkasında gizli bir düğme var. Bir bulmacayı ortaya çıkarmak için buna basın.

Ayrıca tüm bölümün tanıtım videosunu buradan izleyebilirsiniz:

2. Daire, kare ve üçgen parçalarını doğru yuvalara kaydırmanız gerekiyor. Bunu yapmak için önce iki elmas parçasını sola alın, böylece daireyi sağa kaydırabilirsiniz. Daha sonra iki elması dairenin başladığı yere doğru çevirin. Artık daireyi yuvasına, ardından üçgeni yerleştirebilmelisiniz. ve son kare. Evrak çantasının kilidi açılır ve onu açabilirsiniz!

3. Görünüşe göre köprüye bomba bağlamış ve şimdi onu etkisiz hale getirmeniz gerekiyor! Yeni Görev öldürme düğmesine basmaktır. Kalemi alıp notun köşesinin altına bir ipucu arayarak başlayın.

4. Sağ paneli açın ve sol paneli açmak için düğmeye hafifçe vurun. Elektronik çipi ve parlayan nesneyi alın. Daha sonra devre kartını hacklemek ve güç hücresini almak için elektronik çipi sağ taraftaki boş yuvaya yerleştirin. Oradayken ipucuna da dikkat edin.

5. Güç hücresini büyük kırmızı düğmenin etrafındaki yuvalardan birine yerleştirin. Hala üç taneye daha ihtiyacımız var ama bu, kaidenin ön tarafında küçük bir panel açıyor.

6. Etrafında dönen kesikle eşleşecek şekilde kolları bir veya iki kez uzatmak için orta parçadaki mavi düğmelere dokunmanız gerekir.

7. Üç yeni panel açılıyor. Ön taraftakiyle başlayalım. Temelde bir deneme-yanılma bulmacasıdır. Açık kalmaları için her kilidi doğru sırayla açmanız gerekir. Yardıma ihtiyacınız olursa aşağıdaki görseli takip edebilirsiniz. Panel açılacak ve henüz hiçbir şey yapamayacağımız bazı düğme ve kilitleri ortaya çıkaracaktır.

8. Kaidenin sol tarafına bakın. Fanın içinde sıkışmış bir krank kolu var. Al ve küçük bir kapı açılacak. Parlayan nesneyi ve tüm küçük tıkaçları oradan ve yerden kaldırın. Ayrıca ipucunu da not edin.

9. Sağ duvardaki deliklere gidin ve küçük tıkaçları Ruby'nin rujuyla kağıt üzerinde gördüğünüz 7 desenin aynısını deliklere yerleştirin. Bu doğru bir model ama hiçbir şey olmuyor.

10. Uzaklaştırın ve bir dizi ipucunun üçüncüsünün yanı sıra ayrı bir ipucu için güvenlik kamerasına bakın.

11. Kaidenin önüne gidin ve üç ipucunu kullanarak tuş takımında hangi düğmelere basacağınızı belirleyin. Oyun, daha kolay hale getirmek için bölümlerinin ana hatlarını çizecektir.

12. Kolu henüz aşağı çekmeyin. İlk önce fare Trevor'ı arayacağız. Onu sağdaki küçük deliğinde bulun. Bir sonraki bölümün hızlı bir şekilde yapılması gerekiyor, aksi takdirde işe yaramayacaktır. Koşması için ona hafifçe vurun diğeri delik. Uzaktan onun delikten çıktığını gördüğünüz anda kolu aşağı çekin. Odanın her iki versiyonu da bu deliği paylaştığından, şimdi o delikte olmalıdır. Eğer orada değilse, odayı tekrar değiştirin ve yeterince hızlı yapana kadar denemeye devam edin. Biraz zor olabilir. Sonra ona tekrar dokunduğunuzda karşı duvardaki bir deliğe koşacaktır. Onu bul ve Trevor'ın anahtarını al.

13. Trevor'ın anahtarını zeminde sağ fare deliğinin yakınındaki anahtar deliğinde kullanın. Başka bir bulmaca daha var gibi bir tanesi daha önce, ancak bu sefer biraz daha çetrefilli. Küçük bir yuva ortaya çıkarmak için parçayı kolları olan kesimle eşleştirin.

14. Krank kolunu yuvaya yerleştirin ve tüm disk yeşil yanana kadar çevirin.

15. Kamera artık size otomatik olarak duvardaki ışıkları gösterecek ve 7 deseni ters yönde yanacaktır. Bu, orijinal odaya geri dönmemiz ve küçük fişleri ters yöne yerleştirmemiz gerektiği anlamına geliyor.

İzlenecek yolun bir sonraki sayfasına devam etmek için aşağıdaki küçük sayılara tıklayın veya.

***
Not: Bazen bir oyun için bir promosyon kodu sağlanır ancak bu, incelemeyi hiçbir şekilde etkilemez. AppUnwrapper'da en yüksek kalitede incelemeler sunmaya çalışıyoruz.

Sitede gördüklerinizi beğendiyseniz lütfen siteyi Patreon aracılığıyla desteklemeyi düşünün. Her zerre yardımcı olur ve çok takdir edilir. Ve her zaman olduğu gibi, gördüklerinizi beğendiyseniz lütfen paylaşarak başkalarının da bulmasına yardımcı olun.

TELİF HAKKI BİLDİRİMİ © AppUnwrapper 2011-2018. Bu blogun yazarının açık ve yazılı izni olmadan bu materyalin izinsiz kullanımı ve/veya çoğaltılması, orijinal içeriğe uygun ve özel bir yönlendirme ile AppUnwrapper'a tam ve açık bir şekilde atıfta bulunulması koşuluyla, bağlantılar kullanılabilir.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!