Los orígenes de la era del dragón devuelven los documentos secretos del rey. Tutorial del DLC "Regreso a Ostagar"

Esta tarea aparecerá inmediatamente después de instalar el DLC llamado "Regreso a Ostagar". Esta misión aparecerá inmediatamente después de que completes el asentamiento de Lothering. La esencia del asunto es que durante tus viajes escuchaste noticias vagas sobre un soldado que de alguna manera logró sobrevivir a la Batalla de Ostagar. Él se esconde en las tierras de Banna Loren y debes ayudar a tu amigo en la desgracia.

Dirígete a la ubicación que aparece en tu mapa. Cuando encuentres a esta persona, podrás intervenir en lo que está sucediendo o simplemente observarlo, pero en cualquier caso esto no afectará el destino de la prohibición. Los soldados pronto matarán a puñaladas a Bann Elric en el acto y la única diferencia será que podrás golpear a los soldados en la cabeza. Al final, tendrás que hablar con un bann moribundo. Elric te dirá que antes de la batalla, el rey Cailan le dio la llave de un cofre que contiene algunos documentos muy importantes, por lo que su último deseo es encontrar el cofre y tomar los documentos. Además, tendrás que recuperar la armadura del rey Kailan de las aventuras de la oscuridad y, si encuentras su cuerpo, darle un entierro digno.

Viaje a la Fortaleza de Ostagar. Aquí todo estará lleno de aventuras de la oscuridad de todo tipo y tamaño, y la armadura de Kaylan se dividirá entre los comandantes. Dos piezas de armadura estarán ubicadas en la parte occidental de Ostagar, dos más en la parte oriental, bueno, y la última parte estará casi al final. En la parte occidental de esta fortaleza se puede encontrar la llave que una vez mencionó el moribundo Elric. El cofre del rey Kaylan estará ubicado en el mismo lugar, un poco al sur de la llave. El cofre contendrá documentos muy interesantes...

Además del cofre real, también puedes encontrar otro cofre cerrado con llave en la parte occidental de esta fortaleza, que se denomina "Cofre Mágico". Puedes abrir este cofre solo si no lo abriste desde el principio. Cuando un desertor te dio la llave de este cofre. Si no ha recibido esta llave antes, puede encontrarla en el cuerpo del mismo desertor en la parte noroeste de la fortaleza.

Cómo limpiar parte occidental esta fortaleza y recibe dos piezas de la armadura de Kaylan, que recibiste de Harlock Kolobrod ( parte norte fortaleza) y Harlock la Guardia ( parte sureste fortaleza), luego pasa por el puente y en el camino te encontrarás con el cuerpo del Rey caído, pero por ahora no puedes hacer nada con él, y no te lo darán, ya que los enemigos se interpondrán en tu camino. En general, la imagen es la siguiente: estás rodeado por todos lados, más precisamente por dos, habrá magos y esqueletos, por lo que la batalla será polvorienta.

Una vez que te abras camino entre las hordas de enemigos, despeja rápidamente la parte oriental de esta fortaleza. Además del engendro de oscuridad en la superficie de la parte sur, casi inmediatamente detrás del puente habrá un montón de trampas, y luego te encontrarás con balistas. Por suerte para ti, no tienen ninguna maniobrabilidad, por lo que sólo debes evitar colocarte directamente debajo de su línea de tiro. Detrás de todas estas trampas y balistas encontrarás a Harlock el Estratega, a quien podrás quitarle otra pieza de la armadura del Rey Kaylan. Ahora vamos en busca de la última pieza de la armadura del Rey. Muévete a la parte norte de la fortaleza donde está el general Harlock, que está protegiendo el acceso a la Torre de Ishal.

Una vez que hayas limpiado el área de enemigos, ve a la Torre de Ishal. No te preocupes, ahora no tienes que pasar por los cuatro pisos de la torre, esta vez solo necesitas pasar por el primero. Aquí te atacarán un ogro y oponentes de bajo nivel. Examina cuidadosamente el primer piso de la torre. Pronto habrá un agujero cerca de las puertas con barricadas; salta a este agujero.

En estos túneles encontrarás arañas y un par de emisarios de Herlock, pero no te causarán problemas, y pronto simplemente entrarás en el ya familiar campo de batalla. Aquí tienes que ultima vez Peleará. El nigromante resucita de entre los muertos al mismo ogro que una vez mató al rey Kaylan y a quien mató Duncan. Además, el nigromante también pedirá ayuda. pequeños enemigos. Una vez que derrotes a este ogro, cambia al nigromante. El nigromante no es demasiado peligroso y ataca sólo con un bastón.

Del ogro puedes obtener las armas legendarias de Duncan: una daga y una espada, y del nigromante podrás quitarle la última pieza de la armadura del rey Kaylan. Ahora regresa a los túneles y pronto te encontrarás automáticamente cerca del cadáver. rey muerto. Tienes que decidir qué hacer con él. Puedes darle un entierro digno, puedes dejarlo o puedes dejar que se lo despedacen los lobos. Dependiendo de lo que hagas, tus compañeros reaccionarán de manera diferente. Una vez que hayas tomado tu decisión, podrás abandonar esta fortaleza. Tenga en cuenta que una vez que abandone la fortaleza, no podrá regresar, por lo que es mejor examinar todo cuidadosamente al final.

Esto completa este DLC.

Después de la coronación

Si el Guardián no se sacrificó, regresará a la sala de reuniones territoriales, donde Alistair y/o Anora (dependiendo de su elección en la reunión territorial) darán un discurso y agradecerán al Guardián, y luego le preguntarán qué es. voy a hacer. Tu decisión afectará el epílogo (y posiblemente el Despertar si eliges importar tu personaje). Entonces el monarca dirá que el pueblo está esperando a su héroe.

Antes de salir por la puerta, puedes hablar con tus amigos y compañeros por última vez (hay un error en la versión de consola que impide que Sheila aparezca en esta ubicación). Además, Earl Eamon estará en la celebración si corona a Alistair (con o sin Anora). Un personaje de tu pasado también aparecerá en las festividades:

  • Antecedentes del hombre noble: Fergus Cousland(Hermano de GG. Resulta que su escuadrón fue emboscado y los Chasinds salvaron al herido Fergus. Estuvo enfermo durante mucho tiempo y llegó a Denerim solo después de derrotar al Archidemonio).
  • Antecedentes del mago: Primer hechicero Irving(a menos que te hayas puesto del lado de los templarios en la misión Círculo roto e Irving sobrevivió a la pelea con Uldred)
  • Antecedentes de los elfos de la ciudad: Cirion Tabris (el padre de GG. Si el Guardián se sacrificó, entonces Anora o Alistair (dependiendo de quién terminó en el trono) lo convertirán en el primer bann de Elvenage).
  • Antecedentes de los elfos dalishanos: ashalle(Guardián GG)
  • Antecedentes del noble gnomo: estamos en llamas(Amigo y compañero temporal del GG. Yesoi Guardian se va a hacer Perfecto, será su mano derecha)
  • Historia de fondo del plebeyo enano: Rick Broska(La hermana de GG. Si el Guardián Gris, un plebeyo enano, se sacrifica en la batalla final, Rika irá al funeral con su madre. Si el héroe sobrevive, asistirá a la coronación. Si Belén se ha convertido en el rey de Orzammar, luego Rika informará que el Guardián ahora es miembro de la casta guerrera: además, puede ser proclamado Perfecto. Si Harrowmont se convierte en rey, Rika ganará en cualquier caso: no será empujada por un hombre, sino por el. Al mismo tiempo su hijo seguirá siendo miembro de la casa de Educan.)

guardián gris

Las consecuencias no sólo dependen de las decisiones que tome el Guardián durante el juego, sino también del índice de aprobación de los compañeros al final del juego (por ejemplo, afecta a Sheila).

  • Earl Eamon seguirá siendo asesor de Alistair si se convierte en rey. De repente, Eamon renuncia a Erling Redcliffe en favor de Bann Tegan, lo que la gente del pueblo aprueba. Si The Guardian también le dio a Caitlin suficientes monedas para la espada de su abuelo, ella conocerá a Bann Tegan y se casarán.
  • Earl Eamon regresa a Redcliffe y le devuelve su antigua grandeza a menos que Alistair se convierta en rey o el Guardián se convierta en canciller de Alistair. Esto también sucede si un Alistair endurecido se casa con Anora y Loghain se sacrifica destruyendo al Archidemonio.
  • Si el Guardián abandona Redcliffe durante la misión Ataque al Crepúsculo, Earl Eamon renuncia a Erling en favor de Bann Tegan y regresa a Redcliffe. Sin embargo, no se puede restaurar su antigua grandeza debido a los rumores de que la ciudad está maldita.
  • Si el Guardián rescata a Bevin, el hermano de Caitlin en Redcliffe, usa la espada de su abuelo y lo trae de regreso, se convierte en viajero famoso y cuenta historias de que cuando era pequeño, conoció a un Guardián Gris que usó la espada de su abuelo para salvar a Redcliffe y luego lo trajo de regreso.
  • Si The Guardian le pagó a Caitlyn lo suficiente por la espada para permitirle partir hacia Denerim, usará esa pequeña fortuna para abrir una fundición. Se vuelve rica, respetada y accidentalmente conoce a Banna Tegan en Corte real. Unos meses después de esto se casan. Esto solo puede suceder si el Guardián le pagó antes de comenzar la misión Ataque al Crepúsculo, y no después.
  • Si The Guardian le da a Bella (de Redcliffe Tavern) suficiente dinero para dejar Redcliffe, ella llegará sana y salva a Denerim y abrirá su cervecería allí. Pronto conoce a Banna Tegan y se casa con él.
    - Si ayudas a Caitlin y Bella a dejar Redcliffe y abrir su propio negocio, Bann Tegan se casará con ambas chicas.
  • Si el Guardián le dio a Bella el poder para la taberna durante la primera Batalla de Redcliffe, ella cambiará el nombre de la posada a "Grey Wanderer's Rest" y contará historias de sus aventuras años después, aunque nadie las creerá.
  • Si el Guardián hizo un trato con el demonio del deseo, en el que el demonio promete capturar a Connor más tarde, y evitó que su madre, Lady Isolde, se sacrificara, el epílogo dirá que Connor ha completado su Tormento y se ha convertido en un completo Mago del círculo, que realiza un estudio formal de la Sombra.
  • Si el Guardián hizo un trato con el demonio del deseo y Lady Isolda murió durante el ritual, después de un tiempo decidirán enviar a Connor al Círculo de Magos. Sin embargo, antes del viaje, Connor enferma repentinamente y luego desaparece. Una larga búsqueda no conducirá a nada y esta desaparición seguirá siendo un misterio.
  • Si Connor se salva y el demonio del deseo es asesinado o intimidado, el niño puede ser enviado al Círculo de Magos. Después de completar su Tormento y convertirse en un mago del Círculo de pleno derecho. A instancias de su padre, aceptó un puesto en Tevinter, donde comenzó a estudiar la Sombra. Esto sucederá si permites que su madre, Lady Isolde, se sacrifique para realizar el ritual de sangre de Jovan.
  • Si Connor se salva y el demonio del deseo es asesinado o intimidado, Earl Eamon simplemente notará que Connor estaba actuando de manera extraña. Esto sucederá si su madre, Lady Isolde, también sobrevive a la búsqueda en Redcliffe. Esto también puede suceder si ambos padres están vivos (al menos con el final en el que un Alistair endurecido se casa con Anora y Loghain se sacrifica).
  • Si matan a Connor, Eamon e Isolde tendrán otro hijo, una hija, llamada Rowan. Isolda morirá durante el parto. Al igual que Connor, la niña resulta ser una maga y es enviada al Círculo para recibir un entrenamiento formal.

Reina Añora

  • Si Alistair no se endurece, Anora se casará con Alistair; Siendo una gobernante experimentada, ella se encarga de todos los asuntos relacionados con el gobierno y las leyes, mientras que Alistair se presenta personalmente ante los plebeyos, por lo que lo admiran sin cesar.
  • Si Alistair está apretado, Anora se casa con Alistair y gobiernan juntos tanto en asuntos relacionados con el gobierno y las leyes, como aparecen públicamente juntos, supervisan el proceso de restauración y cuentan con la cálida aprobación de la gente, que considera que el caos guerra civil y la asamblea de tierras es un pequeño precio a pagar por la aparición de monarcas tan maravillosos.
  • Anora se casa con el Guardián; Celebran muchos contratos comerciales con países vecinos y junto con The Guardian comienzan lo que podría ser una nueva edad de oro para Ferelden, si no luchan por el poder.
  • Anora se casa con el Guardián, quien luego hace el máximo sacrificio al destruir al Archidemonio: se convierte en una gobernante consumada, pero nunca vuelve a casarse debido a sus estándares excepcionales para los pretendientes, comparándolos con su padre en lugar de con el Guardián.
  • Anora no se casa con nadie y gobierna sola. Se convierte en una gobernante consumada, pero nunca vuelve a casarse debido a sus estándares excepcionales a la hora de elegir novio.
  • Si Alistair se convierte en rey, y Anora no quiere abdicar del trono en su favor, es encarcelada en la torre para evitar una rebelión (a petición de Alistair, ya que él no quiere ejecutarla en caso de que no sobreviva a la Ruina - A pesar de esta medida de misericordia, Anora admite que no le importaría cambiar de lugar con él).

Urna de Cenizas Sagradas

  • Si el Guardián permitió al hermano Genitivi organizar una expedición a la Urna, pero no mató al gran dragón, la Urna desaparecerá sin dejar rastro y volverá a convertirse en un mito.
  • Si el Guardián permitió al hermano Genitivi organizar una expedición a la Urna y matar al gran dragón, el templo se convertirá en un lugar de culto para los peregrinos.
  • Si el Guardián mató al hermano de Genitivi y al gran dragón, la Iglesia negará todos los rumores de que se haya encontrado la Urna.
  • Si el Guardián mató al hermano de Genitivi pero no mató al gran dragón, la Iglesia anunciará el descubrimiento de las cenizas, pero un día el dragón se cansará de los peregrinos y se enfurecerá, destruyendo el templo y posiblemente las cenizas tal como están. extraviado. El dragón se irá volando en busca de un nuevo refugio.
  • Si el Guardián profanó las cenizas sagradas de Kolgrim, el hermano Genitivi anunciará el descubrimiento de las cenizas, causando fuerte emoción de los científicos. Las expediciones a las ruinas no encontraron nada y años más tarde su trabajo sería declarado un engaño. Se suicidará. En invierno, el dragón comienza a arrasar los alrededores. Habrá rumores de que los sectarios lo veneran como el nuevo Andraste. Los intentos de encontrar su guarida o sus cenizas no tendrán éxito, porque los cultistas rápidamente ganarán nuevos seguidores.
  • Si el Guardián profana las cenizas sagradas de Kolgrim y luego lo mata, pero deja al dragón vivo, circularán rumores acerca de que las cenizas sagradas están involucradas en la curación del Conde Eamon. La gente enviará expediciones para buscar la Urna. Después de innumerables intentos de matar al gran dragón que se encontró en el lugar de la Urna, se decidirá que es demasiado peligroso continuar la expedición. El dragón volará repentinamente hacia el oeste en busca de un nuevo refugio, no sin antes enloquecer, dejando solo las ruinas del templo. Las expediciones y excavaciones posteriores en las ruinas no arrojarán ningún resultado. Algunas personas creen que la Urna todavía está bajo las ruinas, otras dicen que fue destruida y otras dudan de su existencia, razón por la cual la Urna pronto vuelve a convertirse en leyenda.
  • Si el Guardián no permitió que el hermano de Genitivi entrara a las ruinas donde vive el culto, la Urna desaparecerá incluso si matas al dragón superior.

Círculo de magos

  • Si el Guardián salvó a los magos durante la misión del Círculo Roto, entonces el epílogo dirá que en los meses siguientes al incidente, la torre del Círculo finalmente fue limpiada de los últimos espíritus que penetraron el Velo. No apareció ningún nuevo Poseído y el Primer Hechicero Irving se alegró de anunciar que el Círculo había sido salvado. Todo lo que se podía salvar se salvó.
  • Un mago guardián puede pedirle al gobernante la independencia del Círculo de Ferelden como recompensa. Aunque el rey Alistair o la reina Anora accedieron a esta petición, la Iglesia la ignoró. Alternativamente, si el Mago Guardián hace el sacrificio final, el nuevo gobernante anunciará que la torre será reconstruida en otro lugar por orden de Alistair/Anora, y la supervisión de los templarios se relajará. Si esto sucede, se erigirá una enorme estatua del Guardián frente a la entrada de la nueva torre.
  • Cullen puede volverse loco después del intento de Uldred de apoderarse del Círculo y matar a varios magos antes de escapar de la torre. Se convierte en un loco errante que caza a todos los magos que ve. Alternativamente, puede reemplazar a Gregor como Caballero Comandante, controlando el Círculo mediante intimidación (esta opción se otorga si el Guardián decide ponerse del lado de los Templarios durante la misión principal).

Engendro de la oscuridad

  • Las criaturas de la oscuridad se retiran a los Caminos Profundos, donde recuperan los reinos enanos, pero no regresan a la superficie durante algún tiempo.
  • Dependiendo de tus elecciones, Sheila puede o no regresar a los Caminos Profundos para ayudar a los enanos a luchar contra los engendros tenebrosos.
  • A pesar de que la horda de engendros tenebrosos se dispersó después de la derrota del Archidemonio, los más fuertes reunieron sus tropas errantes y comenzaron a atacar las tierras cercanas y otras tropas. Algunos incluso llegaron a Orlais antes de ser derrotados (aunque con grandes dificultades). era del dragón: Comienzo - Despertar. Este epílogo inicia la trama de Dragon Age: Origins - Awakening.
    • Loghain puede morir en Landsmeet a manos de Alistair o The Guardian.
    • Loghain puede sacrificarse matando al Archidemonio.
    • Si Loghain es llamado a los Guardianes, pero permanece vivo en Última batalla, se convierte en el principal reclutador de la orden en Ferelden hasta la llegada de los Guardianes Grises Orlesianos de Montsimmar a petición de la propia fortaleza de Weishaupt.
    • Si Anora se convierte en reina y Loghain muere, erige una estatua frente a la embajada orlesiana en Denerim. Si muere en una reunión territorial, sólo asiste Anora. Si muere matando al Archidemonio, la estatua se convierte en un monumento famoso y la gente recuerda su heroísmo más que sus errores.
    • Si Harrowmont se convierte en rey y Yunque fue destruida, tiene que verse envuelto en una larga lucha contra el levantamiento de Belén, que no le permite lograr la estabilidad que necesita en la ciudad. Los Señores del Clan rechazaron muchas de sus leyes en el Consejo, y sólo sus intentos de aumentar el aislamiento de los Enanos de la superficie tuvieron éxito. Durante este tiempo, la salud de Harrowmont comienza a deteriorarse. Algunos afirman que fue envenenado, otros dicen que se debió a un espíritu débil. En cualquier caso, tras una larga enfermedad, el rey finalmente muere. Casi de inmediato, comienzan las disputas en el Consejo sobre el sucesor del rey.
    • Si Harrowmont se convierte en el nuevo rey y Yunque Conservado, rápidamente reprime el levantamiento de los partidarios de Belén y promulga varias leyes que son bien recibidas por los señores. Desafortunadamente, esto aísla cada vez más a los gnomos de la superficie. Las restricciones de castas y los derechos de la nobleza aumentan y cesa el comercio con tierras humanas. Después de la ley que prohíbe la entrada a la ciudad a los privados de casta, parece que el levantamiento está completamente reprimido. Aunque todavía se producen disturbios, el Consejo todavía retiene al rey Harrowmont.
    • Si el Guardián destruye Yunque del vacío, un grupo de enanos intentará restaurarlo. El primer golem que crearon cobraría vida con la ayuda de un espíritu de la Sombra. Hará un alboroto, matará a muchos y pronto la investigación se detendrá. Sin embargo, el interés por el descubrimiento de Caridin no disminuye. Este es el comienzo de la historia de la expansión. Gólems de Amgarrak.
    • También si Harrowmont se convertirá en rey y Yunque será salvo éxito inicial pronto disminuirá. Harrowmont cortará el comercio con la superficie, lo que provocará aislamiento. Además, Harrowmont se niega Branke en nuevos voluntarios para el Anvil. Ella comienza a asaltar la superficie para conseguir los ingredientes necesarios. La gente en la superficie decide vengarse, lo que lleva a guerra corta con Ferelden. Las Puertas de Orzammar serán asediadas y selladas, aislando a Orzammar más que nunca. Esto sucederá incluso si el Guardián Enano le pide ayuda a la Reina Anora o al Rey Alistair en las batallas contra los engendros tenebrosos en los Caminos Profundos.
    • Apoyo beleño Independientemente del estado del Yunque, le traerá fama como reformador. Se mejora el comercio con la superficie y se reducen las restricciones de castas. A aquellos privados de casta se les permitirá tomar las armas y luchar contra las criaturas de la oscuridad a cambio de nuevas libertades. Después de un tiempo, se devolverán algunas etiquetas. Las reformas de Bhelen encontrarían rápidamente enemigos en las castas noble y guerrera, pero después de varios atentados contra la vida del rey, el Consejo se disolvería. El rey comienza a gobernar solo: algunos hablarán de él como un tirano, otros hablarán de la previsión del nuevo rey, que llevará a Orzammar a una nueva era.
    • Apoyo beleño y conservación Yunques llevará a Branca a dominar la técnica Caridin y a aprender a utilizar el Yunque del Vacío para crear nuevos golems, los primeros en siglos. El pueblo enano recibirá con apoyo esta noticia, aunque pocos sabrán el coste. Al principio, el rey Belén está feliz de trabajar con Branka y traerle gente nueva, voluntariamente o no, por lo que, con la ayuda de los golems, las criaturas de la oscuridad son empujadas más hacia los Senderos Profundos. Sin embargo, esto no duró mucho. Branca pronto se niega a crear golems sólo para el rey, quien luego prohíbe el uso del Yunque. Sus hombres atacan la fortaleza de Branka en los Caminos Profundos, obligándola a encerrarse dentro. Años más tarde, Belén se ve obligada a retirarse. La fortaleza, custodiada por los golems de Branka, sigue siendo inexpugnable.
    • Si el Guardián Enano pregunta asistencia militar en Ferelden, y Belém se convierte en rey, este último recibirá la ayuda con los brazos abiertos. Al cabo de unos meses, los engendros tenebrosos se adentrarían más en los Caminos Profundos, y los primeros guerreros enanos que regresaran con la reliquia que habían recapturado a las puertas de Bonnamara serían aplaudidos por las multitudes jubilosas.
    • Si el Guardián ayudó a su hermano Berkelu, la nueva iglesia en Orzammar reunirá increíbles Número grande novatos entre los gnomos. Rápidamente provocarían la ira de sus compatriotas más conservadores y el Consejo pronto restringiría los derechos de los andrastianos. El hermano Burkel resistiría y moriría mientras intentaba ser arrestado durante una manifestación pacífica en la Cámara de los Comunes. El Consejo afirmará que fue sólo un accidente, pero las noticias de Orzammar llegarán a la Iglesia en la superficie, donde la Suma Sacerdotisa decidirá que es hora de organizar una nueva Santa Cruzada.
    • Si el guardián ayuda dagnéúnete al Círculo de Magos, más tarde se convertirá en autora. teoría compleja sobre cómo los vapores de lirio afectan la susceptibilidad a la magia. Esto atraerá la atención e inspirará a los magos de otras partes de Thedas a fundar un nuevo Círculo en Orzammar para poder acceder al lirio enano y escapar del control de la Iglesia. El deseo de Orzammar de albergar renegados será tan escandaloso que la Suma Sacerdotisa considerará una nueva marcha sagrada. El mago guardián que pidió libertad para los magos de la torre y ayudó a Dagna no será el colmo. Vale la pena señalar que esto sólo puede suceder si no ayudaste al hermano Berkel.
    • Si el Guardián se pone del lado de los templarios en la misión Círculo roto y le cuenta a Dagna sobre la destrucción del Círculo, ella inmediatamente comenzará a ayudar a restaurar la torre.
    • Si el Noble Enano Guardián se sacrifica, Alistair o Anora (dependiendo de quién se convierta en gobernante) le dirán a Gorim que el cuerpo del Guardián debe ser devuelto a Orzammar para regresar a la Piedra junto al Rey Endrin Aeducan con todos los derechos restaurados. Alistair/Anora también enviará soldados para ayudar a los enanos en sus batallas contra las criaturas de la oscuridad.
  • Los hombres lobo pueden ser curados por el Guardián y regresar a la civilización humana. Todos adoptaron el apellido "Lobo" para recordar su pasado. Pronto su fama se extendió en Thedas como los mejores domadores y entrenadores de animales. Cada año encienden velas en memoria de su querida Señora del Bosque.
  • Los hombres lobo también podrían ser curados por el Guardián y luego asesinados por él cuando se volvieran humanos.

elfos dalishanos

  • Los hombres lobo y el Guardián podrían matar a los dalishanos.
  • Si el Guardián ha reclutado a los dalishanos, serán respetados por su participación en la lucha contra la Ruina. Sus relaciones con las personas mejoran significativamente, pero de repente aumenta la tensión. Si Lanaya reemplazara a Zathrian como Guardiana, ayudaría a lograr la paz entre los humanos y los dalishanos.
  • Los dalishanos recibirán oficialmente sus propias tierras cerca de Ostagar si su ejército sirvió a Ferelden contra la Ruina.
  • Si el Guardián es un dalishano, puede pedir tierras para su pueblo (a los dalishanos se les darán tierras interiores sólo a petición del Tutor; (un error hace que esta diapositiva aparezca en el epílogo si Lanaya se convierte en el nuevo guardián).
  • Si Zathrian sigue siendo el guardián del clan, seguirá liderando a los dalishanos el tiempo suficiente para que comiencen las disputas con los humanos. Cuando desaparece repentinamente, su clan lo buscará, pero no encontrará nada excepto la confirmación de que se fue por su propia voluntad.

Confidente Rey y regreso a Ostagar
Después de llegar al campamento por primera vez. En el mapa mundial verás un marcador de un lugar remoto. Ve allí. Serás testigo de cómo los bandidos intentan matar a un noble señor. Puedes pelear o simplemente esperar hasta que los matones lastimen a su víctima. Nos acercamos al noble sangrante, será Sir Elric. Él te reconoce a ti y a ti a él, porque ambos estaban en Ostagar. Elric te contará sobre los documentos importantes del rey Cailan que aún permanecen en Ostagar, dónde está escondida la llave del cofre y dónde se guardan. También te pedirá, en ocasiones, que entierres al rey con los honores apropiados, después de lo cual irá al Creador.
Ahora tendremos un marcador de Ostagar en nuestro mapa. Tan pronto como creas que estás listo, ve allí. Tienes que limpiar el territorio de las criaturas de la oscuridad. Cada Genlock General tendrá una pieza del equipo de Kaylan. En el camino, toma la llave del escondite, mira dentro de la tienda real abandonada y abre el cofre con los documentos de los que te habló Elric. El cuerpo del propio Kaylan será crucificado en el puente de la fortaleza. Garlock el Nigromante, el último de los generales, huirá constantemente de ti. Tendrás que correr tras él un poco por las mazmorras de la Torre Ishal. Eventualmente te llevará al campo de batalla donde murió Duncan. El cadáver del ogro que mató al rey permanecerá en el lugar de la batalla. El nigromante lo revivirá, por lo que primero tendrás que luchar contra este enorme monstruo y luego matar al malvado hechicero. Después de ganar, te encontrarás en el puente y se reproducirá una escena sobre cómo entierras a Kaylan. Como resultado, obtenemos la armadura completa del rey (coraza, botas, guantes y casco), las armas del rey (la espada de Maric y el escudo de Kaylan) y las armas de Duncan (espada y daga).

Paso Sulker y Golem en Khonlith
Después de la primera llegada al campamento del escuadrón, aparecerá un marcador de Sulker Pass en el mapa mundial. Allí te estará esperando un comerciante que te entregará la barra de control del golem y te dirá que el golem en sí está ubicado en el pueblo de Khonlit. Cuando llegamos allí, encontramos una destrucción total. El golem permanecerá inmóvil en el centro del cuadrado. Pero la varita de control no puede revivirlo, porque... La chuchería hace tiempo que perdió su poder. Vamos a descubrir qué es qué. Un par de casas estarán abiertas. También en las cercanías habrá un cofre personalizado de un tal Olaf, que se cerrará con una llave. En una de las casas el pasaje desciende mucho, mucho. Exploramos los pasillos oscuros, matando todo tipo de criaturas demoníacas. Como resultado, conoceremos a un hombre llamado Matías, quien era el mayor de este asentamiento. Te contará que su hija Amalia se escapó abajo y se perdió. Nos adentramos en lo más profundo del pasaje, encontramos la llave de Olaf y nos encontramos con el demonio del Deseo. En el diálogo con él, elige la opción “demonio, no lo entenderás” (o algo así). Es posible engañar si la habilidad de persuasión es alta (nivel 3 o superior). Di que estás de acuerdo en entregar a la chica. Y luego mata al demonio. El demonio, por cierto, también engaña y al final siempre dice: “Cambié de opinión y me quedo con la niña”. Pero no da miedo. Porque la propia niña se asustará y huirá, no queriendo quedarse. Una niña muere sólo si es entregada voluntariamente a un demonio. Matamos a la criatura y regresamos arriba con Matthias e informamos de todo. Como recompensa, nos dirá una palabra secreta que podrá revivir al golem. Le damos vida a una criatura de piedra. Así conocemos a Sheila. Cuando salgas del pueblo, no te olvides del cofre de Olaf, contiene cosas valiosas.

metal estrella
Durante sus viajes por el mapa mundial, ocurrirá el siguiente evento. Serás testigo de una escena en la que una pareja de ancianos encuentra a un niño en un pozo de meteorito y se lo lleva (referencia a Superman). Luego debes bajar a este pozo y recoger el hierro del meteorito de allí. El hermano de Levi Dryden forjará una espada genial más adelante en Soldier's Peak.
Ofertas de Soldier's Peak y Demon
Cuando ingresas por primera vez al campamento del escuadrón, un tipo llamado Levi Dryden se comunicará contigo. Él te contará sobre la antigua fortaleza de los guardias grises, Soldier's Peak. El joven quiere ir allí porque... Su abuela Sophia Dryden estuvo al mando de esa fortaleza y nadie sabe aún qué le pasó.
En Soldier's Peak veremos de vez en cuando escenas del pasado de la fortaleza, que serán reproducidas por fantasmas locales. Muy pronto entenderemos que aquí ha ocurrido algo así como una pequeña guerra civil. Sophia Dryden, para preservar la fortaleza, hizo un trato con los demonios. Y, ay, después de que los enemigos de los guardias fueron derrotados, los demonios tomaron el control. La fortaleza está infestada de muertos vivientes y otros espíritus malignos. Se rompió el velo y ahora la fortaleza está prácticamente condenada a la extinción.
Sin embargo, conoceremos a la propia Sophia Dryden, o más bien a su caparazón. Ella logró contener al demonio que había entrado en su cuerpo y es capaz de cerrar la brecha en el velo. Es cierto que hará esto a cambio de un favor. Tenemos que ir a la torre de la fortaleza y matar a todos los que encontremos allí. Puedes aceptar o convencer a Sofía para que primero selle el agujero de la cortina (necesitas una habilidad de persuasión de al menos 3). En la torre nos encontraremos con el mago Avernus, a quien conviene dejar con vida, pero prohibirle experimentar con personas. Si lo matas, Morrigan y Leliana se ofenderán mucho. Sophia Dryden se enfurecerá porque la engañaste e intentará matarte. La matamos, tomamos la armadura del comandante de la guardia y le confiamos la fortaleza a Levi.
Nota 1: Sophia Dryden puede morir de inmediato. En este caso, Averno cerrará el agujero del velo.
Nota 2: De camino a Avernus encontrarás una botella de poción de posesión. Al beberlo mientras juegas como guerrero, recibirás dos habilidades: acelerar la batalla (a expensas de tu propia salud) y arrojar (sin hacerte daño) tu propia sangre infectada sobre tus oponentes, lo que los derriba y hiere. ellos (a veces severamente).
La próxima vez que regreses a la fortaleza, los cadáveres y otras desgracias serán eliminados y aparecerán buenos comerciantes y herreros.

Historia de la Base del Guardián Gris
La misión se completa en Soldier's Peak. Para tomarlo, simplemente lea todo lo que pueda conseguir dentro de la fortaleza. Tan pronto como todos Información necesaria Se recibirá, aparecerá una entrada en el diario de que uno de los caballeros escondió un tesoro en la fortaleza. Para encontrarlo, haga clic en la imagen encima de la chimenea. Se abrirá un caché con un cofre. Tomemos nuestras cosas. La misión está completa.
Nota: El caché debe encontrarse antes de completar la misión principal en el Pico y abandonar la fortaleza, porque... Cuando regreses nuevamente a la fortaleza, ya no será posible ingresar al interior.

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

Noté que nuestro blog no tiene una descripción del paso de este DLC. Quizás sea por su linealidad, pero sigo pensando que vale la pena mencionarlo.

Entonces, directamente sobre el pasaje.

Para volver a Ostagar, debes instalar el DLC Return to Ostagar. Cuesta $5 Evergreen o 400 puntos BioWare.

Después de instalar el DLC, recibirás inmediatamente la misión "El confidente del rey" y aparecerá una nueva ubicación "Tierras de Banna Loren" en el mapa.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Al llegar a ellos, encontrarás a un anciano con el que están hablando los guardias de estas tierras. Si lo miras más de cerca, lo reconocerás como el asistente del rey Cailan, Elric. Puedes esperar hasta que los guardias se vayan o lanzarte a la batalla; en cualquier caso, uno de los guardias lo atravesará con un cuchillo. Cuando te acerques a él, te reconocerá y te dirá que el rey Cailan le ha confiado misión importante. Le dio la llave del cofre en el que estaban escondidas las pertenencias personales del rey.

El anciano escondió la llave en el propio Ostagar, en un lugar apartado.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Como el propio Elric comprende que va a morir, nos pide que vayamos a Ostagar, recuperemos las cosas del rey de las criaturas de la oscuridad y, si es posible, encontremos y entierremos el cuerpo de Kaylan. Si Alistair y/o Wynn están contigo, te pedirán que los lleves contigo, después de todo, ellos mismos estaban allí.

Después de esto, aparecerá el ícono de Ostagar en nuestro Mapa. ¿Qué pasa =)

Ostagar

Al llegar esto nos espera.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

¿¡¿Es esta... la nueva armadura de la Legión de los Muertos con cabeza de Mabari??!! Ah, si tan solo...=)

Entonces, nos dirigimos hacia el lugar del consejo militar, donde Kaylan y Loghain discutieron el plan de batalla. Allí tendremos una pequeña escaramuza con las criaturas de la oscuridad, lideradas por un emisario de élite.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Solo él se llamará "Garlock the Messenger", y tiene la primera parte del conjunto real: "Greaves of Kaylan".

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Además, es un regalo para Alistair.

Nos dirigimos a la derecha, hacia la perrera y el campamento del mago y nos topamos con un grupo de criaturas de la oscuridad, lideradas por “Genlock el Herrero”. Desafortunadamente, parte del conjunto no se le cae. Un poco a la izquierda está el escondite de Elric y de allí tomamos la llave.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Avanzamos hacia el enclave real y somos atacados por lobos de pestilencia.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Del cofre del rey sacamos la espada "Espada de Maric" y la correspondencia secreta de Kaylan con la Emperatriz de Orlais.

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

De esta correspondencia nos enteramos de que nuestro rey mantenía relaciones amistosas con la emperatriz, y ella incluso estaba dispuesta a entregarle sus tropas. Si Loghain está contigo en el grupo, dirá que Kaylan era una persona engañosa y de dos caras. Mira quien habla...

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Le quitamos el escudo de Kaylan; combinado con la espada de Marika, otorga muy buenas bonificaciones.

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Avanzando un poco veremos una foto que me hizo a mí, una persona que NUNCA ha derramado una lágrima. ultima escena película Titanic, una lágrima masculina tacaña fluyó sin darse cuenta (aunque sea pequeña, pero aún así...) ...

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Y su finalización...

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Dime honestamente, ¿qué querías hacer con este ogro?

De una forma u otra, veremos a un pequeño y distante nigromante genlock, que revivirá los esqueletos que yacen cerca y huirá hacia la torre.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Bueno, primero nos ocuparemos del bastardo y luego enterraremos a nuestro rey. Seguimos recto, pero en el cruce giramos primero a la izquierda. Allí nos recibirán los genlocks sentados detrás de los balistas y su líder, el "Estratega Garlock". Eso es lo que necesitamos =)

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Le quitamos los guantes reales y nos trasladamos, ahora a la torre.

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

Cerca de la entrada seremos atacados por "Garlock".

General."

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Le quitamos la coraza a Kaylan.

Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar

Al entrar a la torre, volveremos a ver a nuestro genlock cuando nos dispara una bola de fuego. ¿Por qué todos son pirómanos, eh? =)

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Volverá a huir (quién lo dudaría), y seremos atacados por garlocks y genlocks, que caen de un solo golpe. Todavía habrá ogros allí, pero no dan tanto miedo como el primer ogro de la torre al principio.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Nos dirigimos a la habitación cercana, donde nuevamente nos esperan “gruñidos”.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Del estante de armas de la habitación puedes coger un buen martillo de dos manos: "Naga Crusher".

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

En la mazmorra nos encontraremos con un par de criaturas de la oscuridad y varias arañas viles. Nada complicado, seguimos la baliza que debería llevarnos a la superficie.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Al salir a la superficie, nos encontraremos en el propio campo de batalla. Y nuevamente veremos parte del trágico video.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Y luego vuelve a aparecer esta infección de nigromante y ¿qué crees que hace? Bueno, sí, revive al mismo ogro que mató a Kaylan.

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

¿Ves algo extraño en este ogro? Sí, sí, esta es la espada y la daga de Duncan, que sobresalen feamente del pecho del ogro. ¡¡¡Necesitamos recogerlos!!!

Regreso a Ostagar


Regreso a Ostagar

Este ogro es un jefe naranja, pero no tiene nada de difícil. Pero no te olvides del nigromante: él revive los cadáveres que yacen aquí. Entonces, es mejor que un miembro de tu equipo lo mate primero y luego mate al ogro todos juntos. Nuestras preciadas espadas caen del ogro,

A: Después de que te transporten automáticamente a Ostagar con los documentos de Grey Warden, debes ir al punto A (este es el lugar donde hablaste con Duncan antes de ir a Korcari Wilds). Habla con él y podrás comenzar el proceso para convertirte en un Guardián Gris: un juramento que aprenderás es de por vida y no se puede renunciar. Entrega los documentos que encontraste en las Tierras Salvajes; Duncan te lo agradecerá. Luego podrás hablar un poco junto al fuego y luego serás trasladado a otro lugar en Ostagar, donde comenzará el proceso de iniciación.

Los Guardianes Grises llaman al ritual de iniciación La Unión. Como probablemente ya habrás adivinado, en el ritual se utilizarán vasos con la sangre de los Demonios. Pero no te pincharán con agujas ni prepararán pociones. No amigos, tendréis que beber sangre de la copa. Espeluznante. Después de escuchar las quejas de tus compañeros, puedes comenzar el proceso. La primera persona que beba de la copa morirá inmediatamente. El segundo, naturalmente, se negará a beber después de lo que vio, pero Duncan lo apuñalará con una daga. Y finalmente, es tu turno.

Es obvio, por supuesto, que a ti te espera el mismo destino que a tus amigos, pero después de tomar un sorbo de la taza perderás el conocimiento. Después de una visión de monstruosos dragones y una batalla, finalmente recuperarás el sentido. Duncan y Alistair, inclinándose sobre usted, le harán preguntas sobre lo que vio en su sueño y lo que sintió; probablemente esto sea un fenómeno completamente normal. Luego te dirán que te reúnas con ellos en el consejo militar cercano, donde se decidirá y discutirá el siguiente paso en la lucha contra los Demonios de la Oscuridad.

B: Al acercarse a esta ubicación, comenzará la siguiente escena. Aquí el rey Cailan y su asesor militar planean su próximo ataque. El rey y el consejero no coinciden en muchos puntos, pero el rey es el rey y sus palabras tienen más peso. El rey quiere confiar en los Guardianes Grises para dirigirse a la Torre de Ishal, donde será necesario encender una señal para que las fuerzas aliadas sepan dónde y cuándo atacar al enemigo. Aunque esto es esencialmente un trabajo de baja categoría para los Guardianes Grises, debe hacerse y hacerlo correctamente. Todos están de acuerdo y debes salir a la carretera.

La siguiente escena comenzará automáticamente aquí. Duncan les dirá a usted y a Alistair lo que se requiere de usted. Alistair no está muy contento de tener que encender algún tipo de fuego en la torre cuando podría participar en una batalla real. Puedes estar de acuerdo con él o con el plan de Duncan, pero eso no cambiará el curso de los acontecimientos ni cambiará la opinión de Duncan. Te envía a la torre y te dice que si los planes cambian o si te necesitan en el campo de batalla, te enviará un mensaje.



¿Te gustó el artículo? ¡Compartir con tus amigos!