Juguemos a Aura Kingdom. Aura kingdom: un nuevo MMORPG de fantasía

Este artículo está destinado a jugadores que no pueden subir de nivel rápidamente en el juego Aura Kingdom. Hay muchas formas de ganar experiencia en este juego, tanto con un grupo como sin él, y todos pueden alcanzar el nivel deseado, siempre que explores constantemente nuevas áreas y completes tareas.

Pasos

Completando misiones

    Completa la misión principal. Este es el método más fácil y sin problemas para subir de nivel en el juego. Al completar la línea de misiones principal, recibirás gran cantidad experiencia. Por ello también recibirás oro, equipamiento y Eidolons.

    • Para encontrar la misión principal, abre el mapa presionando la tecla M o haciendo clic en el botón de lupa al lado del minimapa. Verás un icono de misión dorado "!", que indica que el NPC tiene una misión para ti.
    • La mayoría de las misiones principales están conectadas entre sí y, después de completar una misión, el NPC te enviará a la siguiente, lo que hará que subir de nivel sea mucho más fácil.
    • Estas misiones pueden incluir matar monstruos, lo que te brinda experiencia adicional por matarlos.
    • La línea de misiones principal también puede incluir exploración de mazmorras tanto en el modo para un jugador como en el modo normal. Completar la mazmorra te dará una cantidad significativa de experiencia. Además del equipo y los cristales que se caigan, también recibirás oro como recompensa. Lo necesitarás para mejorar armas, comprar pociones y más.
  1. Completa misiones diarias repetibles. Estas misiones se pueden encontrar en cualquier ciudad o simplemente abrir el mapa y buscar el ícono de misión azul "!" Estas misiones se reinician todos los días, lo que te permite completarlas una y otra vez. Además de una cantidad significativa de experiencia, como recompensa también recibirás materiales de artesanía, oro y fragmentos de Eidolon, que podrás canjear por fragmentos de llaves.

    • También puede echar un vistazo a la pestaña Registro en la esquina inferior derecha de la pantalla. Aquí verás la ubicación de los NPC y las misiones que ofrecen. En términos generales, las misiones diarias constan de una mazmorra, una misión para matar monstruos y una misión para recolectar objetos.
    • También hay misiones de fama que puedes recoger en el tablón de anuncios de cada mapa. Estos tableros contienen misiones especiales para los jugadores. Después de aceptar la misión, serás transportado a un lugar especial donde tendrás que completar la tarea. Esta es una forma divertida de subir de nivel y también te permitirá obtener fragmentos y cajas misteriosas como recompensa.
    • Si completas todas las misiones repetibles en cada mapa, seguramente subirás de nivel o ganarás suficiente experiencia. La mayoría de los jugadores de alto nivel en Aura Kingdom prefieren completar misiones diarias en lugar del banal exterminio de monstruos. Dado que también reciben elementos como recompensa, los fragmentos que recopilen les ayudarán a desbloquear nuevos Eidolons.
  2. Ve a mazmorras o mata monstruos. Si has completado todas las misiones diarias y no hay misiones de la línea principal, puedes concentrarte en completar las mazmorras. Las mazmorras, al igual que las misiones repetidas, se pueden completar cada tres horas o menos.

    • Puedes ingresar a una mazmorra con tu amigo en el modo Infierno, lo que te brindará una gran cantidad de experiencia, así como la posibilidad de soltar armas o equipos valiosos. El modo infierno es bastante difícil de completar, pero si tienes un bardo o un tanque, una carrera no te llevará más de cinco minutos.
    • La mayoría de los jugadores prefieren hacer mazmorras debido a que ganan experiencia rápidamente, especialmente si las haces con tus amigos en el juego.

    Ruta EXP y equipo para la experiencia.

    1. Para ganar experiencia, aprende la habilidad Camino del enviado. Aprender la habilidad Camino del enviado para aumentar la acumulación de experiencia es un paso importante si quieres subir de nivel rápidamente mientras avanzas en el juego. Tener esta habilidad también afectará la cantidad de experiencia que recibirás por completar misiones.

      • Aunque la habilidad Camino del enviado proporciona un pequeño aumento en la experiencia, invertir todos los puntos de habilidad necesarios en ella te dará un aumento de experiencia del +8%.
      • Más tarde, cuando alcances el nivel deseado, podrás restablecer los puntos de habilidad gastados y distribuirlos en las ramas deseadas.
    2. Use equipo que aumente la experiencia. Junto con Envoy's Path, muchos jugadores utilizan equipos que aumentan la experiencia adquirida. Cuando ganes experiencia, asegúrate de usar un conjunto completo de armadura para obtener la máxima experiencia. La armadura de experiencia puede ser una reliquia o crearse con una bonificación de experiencia.

      • Si puedes obtener la bonificación de experiencia de las 10 piezas de armadura, incluidos los trofeos elaborados, recibirás aproximadamente un aumento del 50 % en experiencia. Más un 8% de Envoy's Path, que en última instancia te brinda un aumento del 58% en la experiencia obtenida.
    3. Utilice tarjetas y elementos para aumentar la experiencia. Ahora que tienes un aumento del 58% en experiencia desde armadura y habilidad hasta experiencia, puedes aprovechar cartas y elementos que aumentan la experiencia. Puedes comprar artículos para aumentar la experiencia en la tienda del juego; te ayudarán a ganar experiencia al matar monstruos. Normalmente, estos elementos tienen un límite de tiempo y la fuerza del efecto aplicado.

      • Este método es adecuado sólo para aquellos que tienen suficiente dinero. Las tarjetas de experiencia y elementos similares te ayudarán a subir de nivel más rápido.
      • Actualmente, muchos jugadores venden artículos de la tienda por oro del juego. Si tienes un amigo o alguien en quien confías, puedes comprarle estos artículos. Tenga en cuenta: comprar artículos de la tienda del juego a otros jugadores no está permitido en el juego, pero no está completamente prohibido. Si te engañan, los GM o administradores no podrán ayudarte.

      Aprovecha otros bonos de experiencia

      1. Usa el libro de los monstruos para aumentar la experiencia. El libro de experiencias se puede obtener mediante misiones o comprarlo con dinero real. Dependiendo de tu nivel, estos libros te brindarán cierta experiencia. Cuanto mayor sea tu nivel, más experiencia recibirás. Lo mejor es guardarlos y utilizarlos en el último momento.

      2. Únete al grupo. Ya sea que te unas a un grupo o no, ganarás experiencia cada vez que mates a un monstruo. El efecto de mejora de experiencia solo funcionará si estás en el mismo canal y mapa que los miembros de tu grupo.

        • No tienes que matar a los mismos monstruos una y otra vez para obtener beneficios, lo cual es genial si invitas a jugadores a tu grupo mientras completas misiones diarias o matas monstruos en ciertas zonas.
        • Ten en cuenta que si vas a ingresar al Templo de los Eidolons, asegúrate de abandonar el grupo porque es posible que te expulsen de la mazmorra antes de que puedas completar tu misión.
      3. No mates monstruos de bajo nivel. A medida que subes de nivel y te vuelves cada vez más fuerte, dependiendo del nivel de los monstruos, la experiencia obtenida con ellos disminuirá significativamente. Para ganar una cantidad significativa de experiencia, debes matar monstruos que estén más de 10 niveles por encima de ti.

        • Siempre verifique la cantidad de experiencia adquirida para asegurarse de que valió la pena matar monstruos.
      4. Usa tus Eidolones. Si por alguna razón vas a alejarte de la computadora, puedes dejar que tu Eidolon te sacuda. Actualmente, los jugadores dejan que sus personajes suban de nivel en AFK (lejos del teclado).

        • Para hacer esto, debes tomar suficientes pociones para tu personaje, activar el uso automático de pociones y luego encontrar un lugar con monstruos agresivos.
        • Los monstruos que vas a matar no deben ser ni demasiado fuertes ni demasiado débiles para tus Eidolons.
        • Cuando llegues allí, invoca a tu Eidolon y cambia las pociones al modo automático.
        • Pon tu Eidolon en modo de ataque automático para que automáticamente ataque y mate a los monstruos que intenten hacerte daño. Después de esto, puedes alejarte de la computadora, pero ten en cuenta que cuando te quedes sin pociones, tu personaje puede morir.
        • Si tu mochila está llena, los objetos que dejen los monstruos terminarán en el suelo, donde otros jugadores podrán recogerlos.
      • La mayoría de las mazmorras tienen un límite de entrada (para evitar la entrada constante), que se reinicia cada pocas horas después de las 6 a. m., hora del servidor. Puedes ir a mazmorras normales cada 2 horas, 3 veces (6 horas para un reinicio completo). El Templo de Eidolon se reinicia cada 6 horas. Las mazmorras en el modo Infierno se reinician cada 2 horas. El Abismo Infernal se reinicia cada 8 horas.
      • Haz clic izquierdo en el texto de destino dentro de la ventana de la misión y serás dirigido automáticamente al área donde debes completar esta misión.
      • Si tu personaje muere en una mazmorra, podrás reaparecer al comienzo de esa mazmorra.
¿Por qué tanque DPS?
Hay muchas razones para esto: quieres probar una de las clases raras, simplemente te gustan los DPS estilo caballero, te gustan las armas, quieres ese genial disfraz de arma de Athena con una lanza y pretender ser un tanque con una lanza. o simplemente alégrate de que tu clase sea atacada constantemente por monstruos; todas ellas tienen buenas razones, ¡pero la más importante es la diversión!
Antes de convertirte en un tanque DPS, hay una cosa importante que debes saber:
Si bien el tanque de DPS es bastante duradero, es poco probable que puedas superar el DPS de un buen Rav/Espadachín/Archer-a/Alguien más, incluso si lo das todo. Entonces, si esperas convertirte en el mejor jugador de DPS, será mejor que cambies de clase.

Ventajas y desventajas
Ventajas:
1. Tu daño principal es bastante alto, gracias a varias bonificaciones del árbol de talentos y de clases.
2. Más cercano, recibe bonificaciones especiales para los más cercanos, como un 15 % de daño a los jefes.
3. La tasa de supervivencia más alta entre todas las clases.
4. 75 armas son económicas.
5. ¡Es divertido jugar con él!
Desventajas:
1. Terrible probabilidad de crítico.
2. No podrás ocultar tus errores durante la mazmorra (como muertes permanentes o fallar al "recolectar" mobs).
3. Tus solicitudes para grupos de mazmorras a veces serán rechazadas solo porque eres un tanque. Es triste, ¿no?

Construir

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Ejemplo de construcción de un tanque DPS

1. Estadísticas:
Ofensivo:
DMG: Esta estadística debería ser una prioridad porque... te ayuda a mantener el aggro o, en general, a causar daño.
CRIT: Esta estadística es tu segunda prioridad. Puedes transferir fácilmente algunos puntos a críticos por daño, pero no te excedas.
SPD: No pongas vasos aquí porque... Tu ropa lo dispersará por sí misma (afilándola). Con un 30-35% será suficiente.
Defensivo:
HP: Saca todos tus puntos aquí, porque... Def te regalará tu ropa, y Eva... Ella es simplemente una inútil.
DEF: Puedes aumentar algunos de tus puntos aquí mientras subes de nivel, pero cuando afines tu equipo, deshazte de estos puntos.
EVA: El único momento en el que puedes poner tus puntos aquí es cuando te sobran y ya no puedes agregar a HP.

2. Habilidades:
- - Corte de espada- 140% de daño
Tu principal habilidad. Tiene una clara (nota del traductor: no pude encontrar una traducción normal para la palabra), pero la mayoría de las veces olvidada, reduce el daño recibido en 6 segundos.
También se puede mejorar con paletas de tu elección: reduce la DEF del enemigo o te agrega un 12% de DAÑO.
- - Golpe de escudo- 180% de daño
Una de las habilidades más dañinas. Por mucho tiempo animación. Molino.
También se puede mejorar con paletas, lo que te dará un buen efecto AoE, lo cual es muy útil en la mazmorra, ya que muchas personas recolectan mobs y los matan inmediatamente.
- - Defensa absoluta
Mecánica de tanques. Mantén presionado el botón con esta habilidad para reducir el daño recibido en un 75% y reflejar el 150% del daño.
También bloquea las habilidades lineales.
- - viento furioso- 115% de daño
Funciona bien como habilidad para correr rápidamente hacia el enemigo o esquivar algo.
- - Escudo reflejado
Daña a todo aquel que te ataque. Inútil en PvE.
- - Corte de trueno- 130% de daño
Utilice esta habilidad con frecuencia, porque... Esta es la habilidad de ataque más maravillosa de todo tu arsenal de habilidades.
Se ve reforzado por muchas cosas, por ejemplo, daño elemental adicional y especialización adecuada.
También se puede reforzar con ayuda de llanas, pero no recomiendo ninguna.
- - Falange
Da un beneficio para reducir el daño recibido en un 30%. Es esta habilidad la que te ayuda a sobrevivir.
Utilice esta habilidad con la mayor frecuencia posible.
- - Rugido aterrador- 120% de daño
Tu primera habilidad en la batalla. Enorme área de efecto. Siempre te dará aggro durante 4 segundos hasta que otro tanque con un nivel superior de esta habilidad lo use.
- - Postura defensiva
Mejora del grupo, otorga DEF, muy útil en niveles bajos, no tan útil en niveles finales, pero tendrás que usarlo de todos modos.

3. Ruta del enviado:
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La ruta del enviado del tanque es muy sencilla. Puedes mejorar tus puntos con seguridad a otros talentos si todavía los tienes, porque mejorar tu personaje es lo que necesitas. parte interesante en MMORPG, ¿verdad?
También puedes omitir algo, como DMG o CRIT DMG, si crees que tienes suficiente CRIT DMG. Pero no descargues nada relacionado con la reflexión, porque... es inútil en PvE.

4. Paletas:
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Las paletas son muy fáciles de cambiar, así que no te concentres en levantar solo una, sino cambia las paletas según las situaciones.
También hay opciones de llana que no están incluidas en la captura de pantalla, pero que también son buenas:
- - Golpe de escudo en auge- le da a esta habilidad un efecto AoE
La paleta es muy útil cuando recolectas un montón de mobs.
- - Coraje- HP máximo +7%, daño recibido -4%
Si se da cuenta de que muere con mucha frecuencia, utilice esta paleta.
- - azul profundo - +4% Daño detallado, -11% Malicia
No es una paleta especialmente recomendada para tanques, pero puede usarse si tienes muchos daños.

5. Especialización:
Ambas especializaciones de tanques son buenas, pero la correcta da más DPS, por eso recomiendo usarla.
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Bonificaciones de especialización:
-God of Thunder: te da la habilidad de acercarte al enemigo con un 190% de daño. También te da una mejora de daño del 8%. Lamentablemente no se trata de daños detallados, pero aún así está bien.
-Thunder Concussion: Daño de la habilidad Thunder Cut +15%, también le da a esta habilidad una onda adicional. Inflige el 50% del daño de la habilidad Thunder Cut y se describe como daño adicional. Y esto significa que es zil.
-God of Thunder Fury: Da el 14% del daño principal. Por eso será bastante alto.

En cuanto a los puntos de especialización, aumenta Move SPD, CRIT al máximo y luego todo queda a tu discreción.
También recomiendo aumentar Crit Dmg, si no lo tienes al máximo, o DMG o HP, si no quieres bombear nada.

6. Subclase:
Antes de elegir una subclase, tenga en cuenta que las subclases se utilizan para mejorar o fortalecer su clase principal. Si estás pensando en algo como "Tomaré una subclase de Rav para mí para poder causar más daño con las habilidades del Rav", entonces te recomiendo que lances un tanque y crees un Rav para ti.

Recomiendo la subclase bardo porque:
- 12% de daño detallado
- Paleta para una balada
- Capacidad de supervivencia adicional gracias a una variedad de curas.
Otros buenos subcasses son Grenadier (mejora en el grupo y mejoras de las torretas), Crusader (da mucho daño detallado y habilidades fuertes) y Archer (da fuerza adicional y velocidad de movimiento adicional al afilar armas en un arquero).

"Aura Kingdom" o "Aura Kingdom" es un juego MMORPG estándar con un nivel no demasiado alto. Requisitos del sistema. Lo que la hace atractiva es su trama inusual y fascinante: el héroe no es considerado un mensajero de arriba.

Trama del juego

La historia comienza en un pequeño pueblo, donde el personaje principal trabaja como simple mensajero e intenta encontrar un trabajo mejor remunerado. Poco a poco, mientras aprende nuevas habilidades, el protagonista se encuentra con un espíritu inusual que le pisa los talones. Por supuesto, nadie en el pueblo sabe nada sobre los Eidolons, asistentes especiales de los héroes (Gaia Fighters), por lo que esto sumerge a todos los aldeanos en el horror. A lo largo de toda la historia, nadie será irrealmente amigable con el personaje principal y demasiado comprensivo, por lo que el jugador tendrá que superar muchas dificultades para comunicarse con los residentes de ciudades y pueblos, ya que ellos se preocupan por el personaje principal, según en general, no hay negocio.

Divisa

Otras características del juego incluyen una moneda especial: Dragon Points, que se pueden canjear por potenciadores de Eidolon o gastar en mejorar un disfraz. También hay puntos de amistad que se pueden obtener hablando con los lugareños. Con su ayuda podrás comprar algunas cosas en la tienda del juego.

Artes graficas

En cuanto a los gráficos, resultará inusual para quienes no hayan visto el anime, pero en general está hecho al nivel adecuado. La elaboración de los personajes agrada con los detalles: al crear un personaje, se ofrecen muchas opciones para crear una apariencia única. Es cierto que existe el eterno problema de los disfraces para personajes femeninos: Su armadura se parece más a ropa interior (que, por supuesto, debería agradar a los hombres). Los gráficos son fáciles de personalizar, simplemente haga clic en el botón preestablecido en la sección "Configuración". Hay varios niveles preestablecidos para un uso óptimo del rendimiento de su computadora (del más bajo al mejor).

Clases en Aura Kingdom

El juego está dividido en clases. Hay 12 clases en total: desde el sanador “Bardo” hasta el señor del hacha “Devastador”. Cada clase tiene sus propias características que determinan el estilo de lucha y el arma utilizada. El juego tiene 4 clases que usan magia, 5 clases cuerpo a cuerpo y 3 clases a distancia; la elección es bastante amplia. También hay varios roles en el equipo: Ataque (más a menudo desempeñado por Devastador), Apoyo (principalmente Duelista, Hechicero, Guardabosques) y Curador (Bardo). Una de las clases también se presenta como una que puede luchar sola: Tachi usa una única espada larga. Su estilo de lucha recuerda a los personajes del anime SAO. Para los usuarios a los que no les gusta unirse a equipos, Tachi es una opción ideal.

Guía de construcción del mago Aura Kingdom por HonorLives

Hola, mi nombre es Great, soy Wizard/Gunslinger. Resido en el servidor de Hydra y soy el líder del gremio. Disturbio. Eres libre de unirte. Conozco mucho a Wiz. Responderé todas las preguntas tanto como pueda para el mejor de mi capacidad. Aquí está mi cajero automático Wiz, no he tenido tiempo de jugar mucho. Aunque muchos pueden afirmar que tienen mejor equipo que yo y usan cajeros automáticos, puedo decirles cómo hacerlo.

Preguntas generales

P. ¿Cuál es la mejor subclase para mago y por qué elegiste pistolero?
R. Las mejores subclases son Bardo, Sorc y Pistolero. Todo lo demás se está hundiendo en aguas turbias, y los resultados probablemente también lo serán.

Bardo es una gran subclase si crees que no podrás sobrevivir, retrasa un mucho más y quieres jugar en solitario con facilidad, ese es el camino a seguir. Ten en cuenta que serás un poco más inútil con un bardo en el grupo, pero no siempre están en su juego, así que esto puede salvarte.

Sorc es una buena subclase porque tiene robo de vida, puntos y otra curación. Además, sorc puede mantener un daño mayor en comparación con la subclase bardo. Además, viene con un tótem de pesadilla, que es una gran habilidad de control de mobs que los pone a dormir. Podrás mantener una buena capacidad de supervivencia y un buen control de la mafia. Altamente recomendado para aquellos que buscan más control y al mismo tiempo mantener la capacidad de supervivencia y el daño en un nivel alto.

Ahora, pistolero. La razón por la que son tan buenos es por su alto daño y su velocidad superior, sin dejar de mantener el mayor dps posible. Uno debido a su mejora de velocidad, que desde alrededor del 35% te hace tener una velocidad máxima (50%) con un buen equipo requerido. Al mirar una subclase, también debes mirar los procesos del arma secundaria. ¡Por ejemplo, las armas amarillas de nivel 50 dan casi 1k de velocidad y activan todo el tiempo! Las armas de nivel 60 roban vida, lo que significa que puedes enviar meteoritos en 1,8 segundos, hacer el mayor daño, recuperar todo tu HP rápidamente y al mismo tiempo tener tu habilidad de curación en el tiempo (oración rejuvenecedora) con un tiempo de reutilización increíblemente bajo.

La clase también viene con una habilidad de defensa -10% y dos trampas con un daño increíblemente alto a lo largo del tiempo. La trampa de escarcha inmoviliza a los enemigos y les causa una gran cantidad de daño, pero también proporciona una desventaja de tasa de críticos a los enemigos. La trampa oscura debilita a tu enemigo a -75 de curación, lo cual es increíble para pvp y mobs que curan. También tiene un daño mucho mayor con el tiempo que la trampa de escarcha. La buena noticia es que puedes apilar ambas trampas siempre que tu orden sea trampa helada -> trampa oscura. Creo que es la mejor manera de hacerlo, pero tenga en cuenta que es un proceso muy tardío.

P. ¿Cuáles deberían ser las rutas de mis enviados?
A.

Lo básico es tomar primero el tiempo de reutilización pasivo del meteorito, luego todos los críticos excepto la probabilidad de crítico del 1% y el daño crítico + unos. Luego, toma el rango +2 para las habilidades de mago (¡¡esto NO es hasta dónde llega tu habilidad!!!) y las de daño del personal. No te preocupes por la defensa y el hp, no deberías tener problemas para sobrevivir si un mago juega bien.

P. ¿Cuáles deberían ser mis estadísticas?
R. No utilices toda la potencia o la evasión total, es una idea terrible. Quieres comenzar con 30 hp y el resto en definición. Más adelante puedes maximizar la defensa solo con equipo o puntos mínimos en defensa, pero para comenzar pon 3 en defensa 1 en hp hasta que obtengas 30 hp. Crítico, le pongo diez y luego el resto a velocidad, no te preocupes por el daño. Velocidad máxima al 50% y luego asegúrate de que tu crítico esté en el rango del 40% al 55%. No pongas más puntos en críticos si estás en el rango de 45% o más y no tienes la velocidad máxima, solo estás desperdiciando puntos en ese punto.

P. ¿Cómo debería ser mi equipo?
R. Si eres un pistolero, debes hacer daño crítico completo y dañar el equipo. Otras subclases pueden adquirir algunos equipos de HP y de velocidad para ayudarte a limitar la velocidad. ¡¡Pero enfatizo que todos los magos deberían usar equipo de daño!!

P. ¿Cuáles deberían ser las estadísticas de mis piedras secretas?
R. ¡¡¡Necesitas obtener un daño crítico del 4 % o del 6 % dependiendo de tu presupuesto!!! Coge el rango de meteorito + 5 (puedes conseguirlo) desde el entrenador de magos) y actualícelo.

P. ¿Qué habilidades definitivas debería haber configurado?
R. Para Wiz Gunslinger lo es. Sólo tu primer ulti debería cambiar con tu cambio de subclase secundaria. Para Wizard pistolero tener el primer dominio es imprescindible, cualquier otra cosa y estás perdiendo dps.

P. ¿Eidolones?
R. ¡Tienes que conseguir a Bel-Chandra o Uzuriel! Ambos mejoran el daño crítico y la tasa de críticos para el grupo. ¡Ambos dan un 20% de daño crítico y casi un 10% de tasa de críticos en el nivel 55! Sin embargo, esta área es preferencial y puedes usar lo que quieras. Por favor, no uses giga jajaja.

P. Tengo problemas para sobrevivir como experto en armas, ¿cómo puedo sobrevivir hasta que consiga la vida para robar armas en niveles superiores?
R. ¡Estás de suerte! ¡Hay un arma antes que puedes usar por razones de supervivencia y en solitario!

¡Esta arma puede ser fabricada por el maestro pistolero de navea por 100 fichas! Tiene la asombrosa habilidad de robar hp según tu daño.

¡Aquí hay un ejemplo!

Como puedes ver curé a 1327 del meteorito, cuantos más enemigos más sanas. Es extremadamente efectivo.
P. Soy un mago/sorc, ¿cómo debo desarrollar mis estadísticas y equipo?
R. Cuando vayas a ser mago/sorc, debes asegurarte de tener suficiente velocidad. Un 40% de crítico es suficiente cuando usas bel chandra y todos los críticos pasivos de tu enviado. Entonces, simplemente vaya con el equipo de daño total cero al crítico y los puntos completos a la velocidad.

No sé si esto es bienvenido aquí, pero...

Me gustaría hacer una breve reseña sobre un MMORPG llamado Aura Kingdom. Como se trata de un experimento, tendré en cuenta los comentarios/sugerencias/deseos.
El juego en sí se puede descargar a través de Steam o como un cliente independiente. También hay un servidor privado. El juego está en inglés (aunque puedes intentar jugar en servidores taiwaneses; las actualizaciones salen más rápido allí que en los americanos, debido a que el juego proviene de allí).

En este momento en el servidor americano hay 12 clases de personajes disponibles para seleccionar (en Taiwán - 13). Cada clase tiene sus pros y sus contras, como siempre. Aunque hay clases de magia, no hay maná en el juego. No sé para quién, pero para mí no es realmente necesario xD

Además de registrar la cuenta, al ingresar al juego se te pedirá que ingreses una contraseña adicional. ¡Esta contraseña se ingresa usando el teclado virtual!

Pasemos a las clases:


Características:


Esta clase resultó bastante difícil para mí, así que abandoné la idea de jugar para él. Aunque por alguna razón lo pongo como subclase de mago xD


Características:


Google lo llama Destructor, pero yo cariñosamente lo llamo Berserker xD Otra clase de tanque. Me gustó jugar para él, sin embargo, mientras está en el nivel veinte, no hay tiempo para subir de nivel.


Características:


Yo lo clasificaría como un tipo mixto. Soy neutral con respecto a la clase, me gusta la habilidad de "hojas envenenadas". Vale la pena como subclase de Ganslinger.


Características:


Mi querida clase. Fue el primer personaje, pero siguió siendo uno de los favoritos. Una gran ventaja es la rápida recuperación de habilidades. Si subes bien la línea de habilidades, causará un daño significativo (incluido el daño crítico). Este personaje me resultó poco equilibrado, pero hasta ahora no ha habido problemas en las mazmorras.


Características:


Al principio codiciaba un arma grande, luego aullé por el largo retroceso de habilidades xDD Plus, esta clase la juegan muchos bots, lo que no le da una buena reputación.


Características:


Tenía un personaje llamado Madoka... Muchas habilidades de apoyo. Sin embargo, para eso está diseñada la clase, así que la omití. A menudo se combina con Ganslinger.


Características:


Lo que hace que esta clase sea tan especial es que tiene un gran hechizo de área de efecto que realmente te salva de pequeños monstruos. Y el resto de habilidades son maravillosas. Entre ellos hay un hechizo de estadísticas, temas útiles que el mago, al ser un luchador de largo alcance, tendrá tiempo de matar a la mafia mientras está inmovilizada. A un duende le asigné una subclase de Guardián; me arrepentí diez veces.


Características:


Rápida reversión de habilidades, buen daño ya en las etapas iniciales. Según el consejo de los desarrolladores, lo mejor es combinarlo con el Nigromante.


Características:


No sé cómo traducir esta clase al ruso xDD. Me recuerda un poco a Morto de Jade Dinasty. Un amigo me convirtió en un buen tanque, pero yo no jugué como él.


Características:


El Arquero tiene una maravillosa habilidad de área. Ella misma tiene un personaje con una clase principal y una subclase. Hay un par de habilidades maravillosas que causan daño con el tiempo.


Características:


Hoy derribé un personaje con esta clase para dejar espacio para el próximo juego de dos manos. Para mi es demasiado endeble X___X


Características:


Tipo mixto. A mucha gente no le gustó la clase, pero en mi opinión, valió la pena. Puede convocar a 3 minions, que se pueden seleccionar en un panel pequeño. Se recomienda combinar con Warlock. Tengo un arquero como subclase y no me quejo x)

Después de elegir una clase, hay un editor de personajes. Además de la selección de suelo estándar, incluye:
- 12 colores de cabello;
- 20 colores de ojos;
- 4 tonos de piel;
- 9 tipos de cara;
- 10 tipos de peinados.

Una vez que hayas personalizado a tu personaje y le hayas dado un nombre, se te pedirá que elijas un compañero entre los 4 Eidolons iniciales. Sus descripciones fueron descaradamente robadas por mí de la comunidad Steam.

Serif - espíritu del relámpago, guerrero. A él alta protección y puede dañar a un enemigo. Esta es una buena opción para aquellos jugadores que necesitan una protección sólida.


Marilee - espíritu de hielo, sílfide. Utiliza magia y puede atacar a varios oponentes a la vez. La mayoría de los magos y hechiceros eligen a Merilee porque puede lanzar un hechizo de escudo mágico que restaura la salud de tu equipo.


Grimm es un eidolon de fuego y es útil contra enemigos sensibles al fuego. Grimm a menudo se asocia con Guardianes o Berserkers porque causa mucho daño a expensas de una defensa débil.


Alessa es una joven unicornio y maestra del elemento luz. Este eidolon puede causar un daño significativo tanto a un solo enemigo como a grupos de enemigos. También tiene la propiedad de causar daños duraderos al enemigo.

También en el nivel 25 obtienes Sigurn, y en el nivel 40 obtienes Gigas. Estos Eidolons te los entregan según la historia. Lo único negativo: si en el servidor uno de tus personajes ya usa Sigurn/Gigas, entonces no estará disponible para el siguiente personaje.
Además de estos 6 Eidolons, hay muchos más raros. Hay diferentes formas de conseguirlos, incluida la donación. Por una afortunada coincidencia, me encontré con un error maravilloso, cuando en los niveles 25 y 40 les dieron no una, sino dos llaves, así que logré sacar un Eidolon raro x)

Sí, seguí hablando de subclases x), ahora lo explicaré: después del nivel 40, se te asigna una misión, después de completarla se te pedirá que elijas una segunda clase para tu personaje. Naturalmente, las habilidades de esta clase también deberán desbloquearse gradualmente. ¡Cuidado con tu elección! ¡La subclase solo se puede cambiar pagando una tarifa! (Moneda del juego).









También puedes practicar pesca y arqueología en el juego. Hay un buen botín en peces, y en arqueología puedes conseguir un mapa del tesoro y encontrar una rara mascota para montar: un dinosaurio xD ¡Para ambos, se necesitan artículos especiales!
Y en los servidores taiwaneses ya se ha introducido un sistema de bodas (incluidas las bodas entre personas del mismo sexo) y la oportunidad de comprar su propia casa x)

Artesanía
Puedes crear en el juego, desde comida hasta armaduras. Los ingredientes necesarios los puedes eliminar de los monstruos o encontrarlos tú mismo (recolectar hierbas/tomar un huevo/verdura/obtener minerales). Para esto último, al igual que para la arqueología, se necesita una herramienta. ¡Por cierto! Aunque las herramientas parecen iguales, se compran a diferentes NPC a diferentes precios.
Para elaborar algo aquí u otro, necesitas comprar/aprender una receta. A veces, las recetas de armas caen de los monstruos.

sistema JcJ
Está abierto en ubicaciones de niveles superiores (después del 60). Así que no hay necesidad de tener miedo de que maten jugadores. Puedes participar en duelos de cualquier nivel: simplemente envía una solicitud al jugador que elijas o acepta su invitación.

También se ofrecen viajes a las mazmorras con un grupo amistoso. Para ello, hay incluso un botón separado con una lista de mazmorras disponibles y el número de jugadores permitidos en ellas. O puedes ir e intentar limpiar la mazmorra tú mismo usando el mismo mod Hell. Como regla general, después de un intento exitoso puedes atrapar algún tipo de bollo:3

Gremios
La ventaja de los gremios no es solo que un grupo amigo puede reunir y matar monstruos, sino que también recibirás una agradable bonificación de experiencia como un aumento porcentual dependiendo del nivel del gremio. A partir del nivel 5, los Eidolons aparecen en la sala del gremio según un cronograma y, al matarlos, puedes obtener una llave o un fragmento de llave.

También hay Rascacielos, cuya entrada está disponible desde el nivel 60 y con cita previa. En cada piso debes completar una tarea determinada y, si tienes suerte, convertirte en propietario de un buen equipo.

También disponible para aquellos que quieran subir de nivel a su personaje más rápido. Búsqueda diaria. Te brindan más experiencia, moneda del juego y los afortunados especiales pueden obtener una mascota de compañía o una decoración de personaje. Pero en estas misiones hay que pensar mucho xD



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