Mod de Skyrim para jornadas de puertas abiertas. Ciudades abiertas de Skyrim - Atmósfera y entorno - Mods y complementos para TES V: Skyrim

Descripción:
Open Cities of Skyrim es un proyecto extenso para recuperar una parte de Morrowind, donde cada ciudad era una parte integral del mundo circundante y se podía entrar y salir sin necesidad de descargas, lo que agregaba una gran cantidad de realismo y una sensación de inmersión. en lo que estaba pasando. ¿Alguna vez has querido montar a caballo hasta llegar a Riften Square? ¿O necesitaste la ayuda de los guardias de la ciudad durante una batalla? Corre hacia la ciudad y deja que los guardias cumplan con su deber mientras estás dentro de los muros seguros. Esto también hará que las batallas con dragones sean mucho más interesantes, porque ahora no serán interrumpidas por las pantallas de carga y todos los guardias de la ciudad podrán participar en la batalla al mismo tiempo.

Se recomienda usarlo junto con el complemento, porque debido a ubicaciones abiertas Los nuevos personajes pueden morir en ciudades que antes eran inaccesibles.

Actualizar:
1.1.3:
Varias correcciones de sincronización para el parche no oficial y sus marcadores y cambios para todas las ciudades.

Todas las ciudades: mallas de navegación ajustadas para corregir algunas anomalías menores al elegir rutas de NPC.
- Whiterun: Se corrigió un foso con agua cerca de Dragon's Reach de acuerdo con las correcciones realizadas desde USKP (error #18793), se corrigieron las costuras (error #18804).
- Riften: Las puertas de la finca Riftweald no se cerraron correctamente al completar la misión "La persecución", una misión para la facción del Gremio de Ladrones.
- Windhelm: Se corrigió que la casa de Brunwulf desapareciera al cargar.

Actuación:
Las ciudades abiertas de Skyrim no afectarán tu velocidad de fotogramas ni tu rendimiento de ninguna manera. Gracias al diseño del mod, el juego no mostrará nada que esté al otro lado de las murallas de la ciudad en los lugares designados. Por lo tanto, la parte que veas se limitará a aproximadamente la misma que viste mientras estabas en el espacio de una ciudad cerrada. Bethesda no introdujo el sistema de ciudad cerrada para aumentar la velocidad de fotogramas. Fue creado para ahorrar memoria del sistema en XBox 360 y PS3. Pero jugamos en PC.

Si experimenta una caída en el rendimiento, es posible que desee buscar la causa en otra parte. Este mod no tiene absolutamente nada que ver con tus problemas. La información errónea de que un mod similar para Oblivion afecta negativamente al rendimiento ya se ha difundido una vez, aunque esto no era cierto. situación similar bajo ninguna circunstancia debe repetirse.

Ubicación de las puertas AI:
Las puertas de IA son pasajes a versiones cerradas de ciudades, si de repente es necesario llegar allí. No todo lo que los mods ponen en una ciudad vale el tiempo que lleva crear parches. Por ejemplo, mods que arrojan un objeto al suelo en una ciudad. Es mucho más fácil pasar por una puerta especial a la versión cerrada de la ciudad, coger lo que necesitas y salir de la forma habitual.

Riften: al este de la puerta principal de la ciudad, cerca de la puerta.
Markarth: al sur de la puerta principal, a lo largo del muro este, directamente al este del pequeño puente.
Whiterun 1: justo más allá del puente a la izquierda, debajo del brasero.
Whiterun 2: lado norte de Jorvaskr, donde comienza el camino hacia Sky Forge.
Soledad 1: En un montón de piedras entre las puertas de la ciudad y el cadalso.
Soledad 2: En un montón de piedras cerca del Colegio de Bardos.
Windhelm: Al entrar a la ciudad, gira a la derecha, luego nuevamente a la derecha, los encontrarás entre los arbustos a la derecha del muro.

Compatibilidad:
Los mods que reemplazan texturas y modelos originales son 100% compatibles.
En términos generales, cualquier mod que agregue algo a las ciudades cerradas será incompatible.
Serán compatibles las modificaciones urbanas que agreguen detalles al espacio abierto.

Problemas:
- Tengo un tiempo de carga extremadamente largo al salir de Whiterun desde el interior.
Algunas fuentes informan que el problema radica en las correcciones de la Guía STEP. Tendrá que deshacer los cambios para resolver el problema.

¡Las puertas del interior de la Casa del Guerrero (Whiterun) han desaparecido!
El complemento More Dynamic Shadows & Striping Fi deja muchos cambios desordenados en la Casa del Guerrero, lo que hace que las puertas desaparezcan. Este mod también tiene otras áreas problemáticas, no se recomienda su uso hasta que el autor resuelva el problema.

Se produce un bloqueo cuando uso Open Cities con otras modificaciones. ¿Qué pasa?
Open Cities of Skyrim requiere la última versión de Skyrim, parche 1.9.32.0.8+

Muchas modificaciones no se han actualizado desde su creación. La mayoría de los problemas provienen de mods que contienen navmeshes, pero sin reelaborarlos adecuadamente con CK 1.6.89. Estos mods deben ser actualizados por sus autores o no serán compatibles con el formato navmesh actualizado, que fallará en cualquier configuración que incluya estos mods.

Recomendaciones:
- Cuando utilice SKSE 1.07.01 y superior, cree un archivo skse.ini, colóquelo en Data/SKSE y escriba las siguientes líneas:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
Tamaño del montón de chatarraMB=256

Parches de compatibilidad:
1. Si tiene instalado el complemento Hearthfire, instale también el parche.
2. Si tiene instalado el mod "Bebederos de Skyrim", instale el parche "Bebederos de Skyrim"
3. Si tienes instalado el mod CL Cities - Whiterun, instala el parche de compatibilidad
4. Si tienes instalado Modificación de Skyrim Sewers 4 - Skyrim Collectors, instala el parche de compatibilidad
5. En el juego, ve al menú MSM y configura el complemento.

Requisitos:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Para usar el menú de configuración del mod necesitarás SkSE y SkyUI. NO son necesarios para que el mod funcione).
- Se recomienda encarecidamente utilizar el complemento SSME - Skyrim Startup Memory Editor junto con esta modificación, ya que esto reducirá posibles fallas del juego.

Instalación:
1. Coloque la carpeta Datos del archivo en la carpeta Skyrim (ubicada en: Su unidad:\Steam\steamapps\common\skyrim) y confirme reemplazar los archivos (si es necesario).
2. En el iniciador del juego, vaya a "Archivos de datos" y active los complementos necesarios.

Open Cities Skyrim es un proyecto integral que pretende recuperar al menos parte de la sensación de Morrowind, específicamente cómo la mayoría de las ciudades eran una parte natural del mundo y se podía entrar sin pantallas de carga. La inmersión y el realismo añadidos son de gran ayuda, probablemente mucho más de lo que piensas. ¿Alguna vez quisiste montar a caballo hasta el centro de Riften? Pues ahora puedes. ¿Necesitas ayuda de los guardias de la ciudad para vencer a un enemigo? Corre hacia las puertas y los guardias cumplirán con su deber mientras tú buscas seguridad dentro de los muros. De esta manera, los guardias de la ciudad crean interacciones muy interesantes. Esto también hará que las batallas de dragones sean mucho más interesantes ya que el flujo de la batalla no será interrumpido por la pantalla de carga y todos los guardias de la ciudad pueden participar en lo mismo tiempo.

Descargas

requerimientos de instalación

Parche oficial de Skyrim 1.9.32.0.8 o superior.
Requiere el contenido descargable oficial Dawnguard.
Requiere el contenido descargable oficial de Hearthfire.
Requiere el contenido descargable oficial Dragonborn.

Se requieren SKSE 1.6.9+ y SkyUI 3.2+ para poder utilizar el menú de configuración del juego. NO son requeridos en general Para el mod en sí.

Se recomienda encarecidamente SKSE 1.7+ si tiene problemas con ILS/CTD. Consulte la sección de solución de problemas.

Instalación - Wrye Bash BAIN

Coloque el archivo en la carpeta Skyrim Mods\Bash Installers y luego instálelo como de costumbre.
Asegúrate de que el mod esté activo en la pestaña de mods de Wrye Bash.

Instalación - Taller de vapor

Suscríbete al mod a través de la página del Taller, luego usa el iniciador de Skyrim para permitir su descarga e instalación.
Asegúrese de que esté activo en el menú Archivos de datos.

Instalación - Administrador de Mod Nexus

Utilice el botón "Descargar con Manager" en la página Open Cities Skyrim en Skyrim Nexus. El instalador debería encargarse de todo a partir de ahí.
Luego simplemente asegúrese de que NMM tenga el mod activado.

Manual de instalación

Suelta los archivos Open Cities Skyrim.esp y Open Cities Skyrim.bsa en tu carpeta de Datos.
Active el mod utilizando la herramienta de gestión que más le convenga.

Configuración posterior a la instalación

Establece el orden de carga del mod utilizando la herramienta de gestión con la que te sientas más cómodo.
LOOT debe establecer el orden de carga adecuado y es el método recomendado para hacerlo.

También puede ser necesario reconstruir su Bashed Patch si está utilizando uno.

Una vez que se carga el juego, debes dejar pasar más de 24 horas de juego para que la IA se actualice por completo en cada ciudad.

Puedes configurar tres opciones usando el menú del juego si tienes SKSE y SkyUI 3.2+ instalados.

Opción 1: Puertas del Olvido. El menú ahora le permitirá activarlos o desactivarlos según desee, sobre la marcha, sin necesidad de parches externos. Si tiene alguno de estos parches, desinstálelo. Bloquearán el juego ahora.

Opción 2: Asistentes de puerta. Los asistentes de puerta que abren las puertas de la ciudad cuando te acercas a caballo se pueden activar o desactivar según lo desees. Sí, algunas personas los despreciaban lo suficiente como para pedirlo. No me preguntes por qué.

Opción 3: Sistema de Iluminación Exterior. Puede alternar el estado del sistema de iluminación exterior según lo desee. Nadie pidió esto, pero pensé qué diablos. Estaba jugando con MCM de todos modos, ¿por qué no?

Estos elementos de configuración opcionales no serán compatibles con ningún otro mecanismo, por lo que si usted es una de esas personas que odia irracionalmente SKSE y SkyUI, tendrá que vivir con el uso de parches externos para las puertas y no podrá acceder a ellos. doblar el otro dos cosas fuera de lugar.

Desinstalación de Open Cities Skyrim

Debido a la naturaleza de los mods de Skyrim, especialmente aquellos que agregan scripts, se desaconseja encarecidamente intentar desinstalar un mod de tu juego activo. Cualquier modificación que sea más que pura malla o reemplazo de texturas tiene la posibilidad de dejar cambios permanentes en tu archivo guardado que quizás no quieras. Esto no es algo que los modders puedan corregir. Así es como Bethesda diseñó el juego. No se brindará asistencia a nadie que desinstale este mod de un juego activo y continúe con ese guardado.

Orden de carga

Open Cities Skyrim debe cargarse lo más tarde posible para preservar los cambios en las mallas de navegación y otros datos exteriores de la ciudad.

Se debe utilizar LOOT para una ubicación óptima.

Parches de compatibilidad

DLC oficial de Dawnguard: disponible en el archivo de parches en los sitios de descarga de Open Cities Skyrim (excepto Steam).
DLC oficial de Hearthfire: disponible en el archivo de parches en los sitios de descarga de Open Cities Skyrim (excepto Steam).
Skyrim Sewers 4: disponible en el archivo de parches en los sitios de descarga de Open Cities Skyrim (excepto Steam).
CL Cities - Whiterun: disponible en el archivo de parches en los sitios de descarga de Open Cities Skyrim (excepto Steam).
Drinking Fountains of Skyrim: disponible en el archivo de parches en los sitios de descarga de Open Cities Skyrim (excepto Steam).
Marcadores de mapa Atlas (desplácese un poco hacia abajo en la pestaña de archivos).
NPC intrascendentes
NPC interesantes
Colección Amanecer de Skyrim
Ciudadanos inmersivos - Revisión de la IA - Incluido en el instalador de Shurah.

Compatibilidad

Las modificaciones que reemplazan estrictamente las texturas vainilla o las mallas vainilla son 100% compatibles.

Se ha confirmado que Pueblos y Ciudades Expandidas son 100% compatibles ya que no afecta a las 5 ciudades amuralladas.

En términos generales, cualquier mod que agregue cosas a las ciudades cerradas será incompatible.

Las modificaciones de la ciudad que agregan algunos detalles al espacio mundial abierto serán parcialmente compatibles.

Inicio alternativo: Vive otra vida - Totalmente compatible. No se necesitan parches siempre que AS: LAL se cargue después de Open Cities.

La última derrota del culto al dragón: el mod no se ha actualizado desde marzo de 2012. Sus mallas de navegación están parcialmente dañadas y deben repararse.

Más sombras dinámicas y corrección de franjas: numerosas ediciones sucias que hacen que algunos interiores dejen de funcionar.

Los mods que editan los siguientes scripts no serán compatibles a menos que se parcheen:

QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
SF_MS11OpeningCrimeScene_000206AE
SF_MS11SecondMurderCrimeScene_0002422C

Problemas conocidos

Las batallas de la Guerra Civil que tendrán lugar en Whiterun, Solitude y Windhelm se librarán dentro de los espacios mundiales cerrados de la ciudad. Esto tuvo que hacerse debido a complicaciones que no fueron posibles de superar con el scripting involucrado en la guerra y cómo se relaciona con varias otras misiones. Espere transiciones de puertas de carga cuando se esté librando una batalla en la ciudad.

Solución de problemas

Si tienes un problema con un mod de Open Cities y deseas informarlo, te agradecería recibir tanta información como sea posible, preferiblemente en forma de una captura de pantalla con datos de la consola que muestren si es algo que se puede filtrar. El FormID del objeto afectado sería de gran ayuda para reducir cualquier problema que pueda surgir. Publica esta información junto con tu orden de carga. Los informes con información poco detallada pueden provocar retrasos en su reparación o provocar que se ignoren por completo. Ayuda a todos a proporcionar detalles. Estoy especialmente interesado en conflictos verificables, ya que deseo que Open Cities Skyrim esté tan libre de conflictos como sea humanamente posible dadas las circunstancias. Si la situación requiere un parche, sólo puedo solucionar algo si sé qué buscar.

¡Ayuda! ¡¡¡Estoy experimentando pantallas de carga infinitas (ILS) y/o fallas en el escritorio (CTD)!!!

En marzo de 2013, Bethesda lanzó su parche final para Skyrim. Versión 1.9.32.0.8. Antes de esto, Open Cities Skyrim tenía pocos problemas para funcionar en la memoria disponible que proporcionaba el juego.

Sin embargo, desde entonces se ha descubierto que el parche 1.9 cambió algo en la forma en que Skyrim asigna sus grupos iniciales de memoria, probablemente debido a que intentó que el DLC funcionara en la PS3 y luego no se molestó en asegurarse de que la PC tuviera, ya sabes, PC. código específico para eso.

El resultado final es que cuando viaja, ya sea a pie o en un viaje rápido, es posible que tenga problemas con ILS/CTD. Esto es especialmente cierto en Windhelm y es casi seguro que sucederá al intentar regresar de Solstheim. También es probable que suceda cuando se viaja rápido de una ciudad a otra, y se puede producir un CTD al intentar ingresar a algunos interiores después de llegar.

Afortunadamente, la comunidad ha ideado una solución a este problema en forma de un parche de memoria de precarga. Hay varias opciones para esto ahora, pero el único Lo que más recomiendo es el envío como parte de SKSE, ahora a partir de SKSE 1.7. Para configurar SKSE 1.7 para resolver este problema, simplemente necesita asegurarse de que su archivo skse.ini en Data\ SKSE contenga al menos las siguientes líneas:


DefaultHeapInitialAllocMB=768
Tamaño del montón de chatarraMB=256

Esto debería resolver el problema en todos los pedidos de carga, excepto en los más pesados. Si aún tienes problemas, puedes intentar aumentar el valor de 768 a 1024 o instalar ENBoost, que te ayudará a reconfigurar aún más cómo utiliza la RAM el juego. Hay límites para esto, así que tenga cuidado. Skyrim sólo puede tener un máximo de 4 GB incluso en un sistema de 64 bits con una gran cantidad de RAM. Asigne demasiado a cualquiera de las dos configuraciones SKSE y volverá al punto donde comenzó con el problema ILS/CTD.

Mi propio orden de carga tiene 96 modificaciones activas, y la configuración de SKSE por sí sola hizo que pasara de ser totalmente inestable a ser bastante sólido y confiable.

Faltan las puertas dentro de Warmaidens (en Whiterun), ¿qué has hecho con ellas?

El mod More Dynamic Shadows & Striping Fix realiza un montón de ediciones sucias en Warmaidens que harán que las puertas desaparezcan. Este mod también tiene otras ubicaciones de problemas y no se recomienda su uso en general hasta que el autor solucione el problema.

Recibo CTD inexplicables cuando uso Open Cities con otras modificaciones. ¿Lo que da?

Open Cities Skyrim requiere la última versión de Skyrim, parche 1.9.32.0.8 al momento de redactar este documento.

Muchas modificaciones no se han actualizado desde su creación. Las causas más probables de los problemas serán las modificaciones que tienen mallas de navegación pero que no se han rehecho correctamente con CK 1.6.89 o superior. Estos mods deben ser actualizados por sus autores o simplemente no serán compatibles con los formatos de navmesh actualizados y causarán CTD en cualquier configuración que incluya mods actualizados.

Cuando se informa y se confirma que un mod sufre este problema, aparecerá en la sección Mods incompatibles hasta que su autor lo actualice.

Ubicaciones de las puertas AI

Las puertas de IA son vías de entrada a los espacios de palabras cerrados en caso de que sea necesario. No todo lo que un mod coloca en una ciudad vale el tiempo que lleva crear un parche. Las modificaciones que arrojan elementos para recogerlos una sola vez son un buen ejemplo de esto. Es mucho más fácil cruzar la puerta, conseguir lo que necesitas y luego salir de la ciudad con normalidad.

Riften: al este de la puerta principal de la ciudad, al lado de la puerta del callejón.
Markarth: entre por la puerta de la ciudad, gire inmediatamente a la derecha. Las pequeñas piedras en el parche de hierba junto a la hiedra.
Whiterun #1: Lado este del puente hacia la ciudad, justo al lado del brasero más cercano a la caseta de guardia.
Whiterun #2: Lado norte de Jorvaskr, en el lado del camino que lleva a Skyforge.
Soledad #1: En el montón de rocas entre la puerta de la ciudad y la plataforma del verdugo.
Soledad #2: En el montón de rocas frente al Bard's College, inmediatamente al sur de la tapa de la alcantarilla.
Windhelm: al entrar por la puerta de la ciudad, gira inmediatamente a la derecha y luego inmediatamente nuevamente a la derecha. Está entre los arbustos justo al lado de la pared.

Rendimiento y FPS

Open Cities Skyrim no debería producir un cambio significativo en la velocidad de cuadros y el rendimiento. Debido al uso liberal de planos de oclusión en el mod, el juego no mostrará nada en el lado opuesto de las murallas de la ciudad en ningún lugar determinado. Por lo tanto, su contenido de visualización se limitará aproximadamente a lo que vería si estuviera en los espacios mundiales de la ciudad cerrada. El sistema del espacio mundial de la ciudad cerrada NO fue diseñado por Bethesda para mejorar la velocidad de fotogramas. Fue diseñado para conservar la memoria del sistema en XBox 360 y PS3. Estás jugando en una PC. O, al menos legalmente hablando, deberías serlo de todos modos.

Cualquiera que insista en que este mod destruye la velocidad de fotogramas ya está experimentando otros problemas con su juego. Tenga en cuenta que Skyrim no es uno de esos juegos de disparos tontos que requieren 60 fps en todo momento para poder jugar. Bajar de 60 a 55 pasaría absolutamente desapercibido. Incluso jugar con 30-40 fotogramas pasaría desapercibido para aquellas personas que mantienen esos pequeños y tontos indicadores funcionando mientras juegan.

Si observa una caída masiva en la velocidad de fotogramas, señale con el dedo hacia otra parte. Este mod no es en absoluto la causa de sus problemas. Sé que esto puede parecer duro, pero este tipo de desinformación estaba muy extendida con el mod Oblivion y no lo era. Entonces tampoco es cierto y tampoco toleraré en absoluto que se difunda este tipo de desinformación ahora.

Créditos

Throttlekitty: ayuda con el tamaño de colisión de la puerta de la ciudad de Riften.
BassEX: correcciones realizadas en la malla de la presa Markarth.
Hannaise - Puertas del olvido en Skyrim
jonwd7 - Arreglando la colisión en 6 piezas de pared de Whiterun sin altura de colisión normal.
pihwht@Nexus: por tener la paciencia y la dedicación para profundizar en la guerra civil y descubrir los problemas que hicieron que fracasara en Solitude.
Dwip: para numerosas mallas mejoradas en las distintas puertas de la ciudad. ¡No más colisiones falsas y desagradables!
nonoodles: malla de la puerta sureste rota más las puertas del muelle animadas.
Nico coiN: versión recortada de la malla del puente levadizo Whiterun, así como muchas otras limpiezas y correcciones para el mod.

Open Cities of Skyrim es un proyecto extenso para recuperar una parte de Morrowind, donde cada ciudad era una parte integral del mundo circundante y se podía entrar y salir sin ninguna descarga, lo que agregaba una gran cantidad de realismo y una sensación de inmersión. en lo que estaba pasando. ¿Alguna vez has querido montar a caballo hasta llegar a Riften Square? ¿O necesitaste la ayuda de los guardias de la ciudad durante una batalla? Corre hacia la ciudad y deja que los guardias cumplan con su deber mientras estás dentro de los muros seguros. Esto también hará que las batallas con dragones sean mucho más interesantes, porque ahora no serán interrumpidas por las pantallas de carga y todos los guardias de la ciudad podrán participar en la batalla al mismo tiempo.

Requisitos:

LES:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- y será necesario para usar el menú de configuración del mod.

PROBLEMAS CONOCIDOS:
- Batallas guerra civil, que tiene lugar en Whiterun, Solitude y Windhelm, se llevará a cabo en una versión cerrada por la ciudad. No había otra manera de hacerlo.

Problemas:
- Experimento fallas en el juego o cargas interminables:
* Instalar
* Cree un archivo skse.ini en la carpeta Data\SKSE
* Agregue las siguientes líneas al archivo skse.ini


DefaultHeapInitialAllocMB=768
Tamaño del montón de chatarraMB=256

Esto debería resolver tus problemas. Si continúa teniendo problemas, aumente el valor de 768 a 1024 o instale ENBoost, que ayuda a redistribuir el uso de RAM. Skyrim puede usar un máximo de 4 GB incluso en sistemas de 64 bits, así que no establezcas un valor demasiado alto, de lo contrario terminarás con fallas y tiempos de carga interminables.

¡Las puertas del interior de la Casa del Guerrero (Whiterun) han desaparecido!
El complemento More Dynamic Shadows & Striping Fi deja muchos cambios desordenados en la Casa del Guerrero, lo que hace que las puertas desaparezcan. Este mod también tiene otras áreas problemáticas, no se recomienda su uso hasta que el autor resuelva el problema.

Se produce un bloqueo cuando uso Open Cities con otras modificaciones. ¿Qué pasa?
Open Cities of Skyrim requiere la última versión de Skyrim, parche 1.9.32

Muchas modificaciones no se han actualizado desde su creación. La mayoría de los problemas provienen de mods que contienen navmeshes, pero sin reelaborarlos adecuadamente con CK 1.6.89. Estos mods deben ser actualizados por sus autores o no serán compatibles con el formato navmesh actualizado, que fallará en cualquier configuración que incluya estos mods.

INSTALACIÓN:
1. Coloque la carpeta Datos del archivo en la carpeta Skyrim (ubicada en: Su unidad:\Steam\steamapps\common\skyrim) y confirme reemplazar los archivos (si es necesario).
2. En el iniciador del juego, vaya a "Archivos de datos" y active los complementos necesarios.
3. Utilice la versión Fomod para instalación automática usando un administrador de mods.

O use la versión FOMOD del mod para instalar usando NMM o programas similares.

Orden de carga:
- Open Cities Skyrim debería ser uno de los últimos en el orden de carga para evitar cambios en la cuadrícula de caminos y en el exterior de la ciudad.
- Utilice LOOT para un orden de arranque óptimo

BORRAR:
- Carga tu juego y ve a cualquier lugar no relacionado con la ciudad. No utilizar los interiores de las casas de la ciudad. Guardar y salir del juego.
- Primero, desactiva cualquier parche de compatibilidad para otros mods con ciudades abiertas. Carga el juego, guárdalo en una nueva ranura y sal del juego.
- Elimina los parches de compatibilidad especialmente de tu carpeta de Datos.
- Desactivar el esp de Ciudades Abiertas. Carga el juego y guárdalo nuevamente en una nueva ranura.
- Elimina archivos de Open Cities de tu juego.
- Asegúrese de que los archivos esp y bsa se eliminen de su carpeta de Datos. - Vuelva a crear su parche atacado si usa uno, porque puede contener entradas de este complemento.

Espere 24 horas de juego para que se actualice la IA.

Versión: 2.0.4
Open Cities of Skyrim es un proyecto extenso para recuperar una parte de Morrowind, donde cada ciudad era una parte integral del mundo circundante y se podía entrar y salir sin necesidad de descargas, lo que agregaba una gran cantidad de realismo y una sensación de inmersión. en lo que estaba pasando.

Actualizar:
- Todas las ciudades: se han realizado varias correcciones del parche no oficial USKP 2.1.3

Requerido:
- SKSE: inicia el juego desde tu biblioteca de juegos.
- (necesario sólo para la configuración en el menú MSM)

Se recomienda usarlo junto con el complemento, ya que los nuevos personajes pueden morir debido a ubicaciones abiertas de ciudades que antes eran inaccesibles.
- Se recomienda encarecidamente utilizar el complemento junto con esta modificación, ya que esto reducirá posibles fallas del juego.

¿Alguna vez has querido montar a caballo hasta llegar a Riften Square? ¿O necesitaste la ayuda de los guardias de la ciudad durante una batalla? Corre hacia la ciudad y deja que los guardias cumplan con su deber mientras estás dentro de los muros seguros. Esto también hará que las batallas con dragones sean mucho más interesantes, porque ahora no serán interrumpidas por las pantallas de carga y todos los guardias de la ciudad podrán participar en la batalla al mismo tiempo.
Ciudades: Whiterun, Windhelm, Riften, Markarth, Solitude.

Recomendaciones:
- Cuando utilice SKSE 1.07.01 y superior, cree un archivo skse.ini, colóquelo en Data/SKSE y escriba las siguientes líneas:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
Tamaño del montón de chatarraMB=256

Actuación:
Las ciudades abiertas de Skyrim no afectarán tu velocidad de fotogramas ni tu rendimiento de ninguna manera. Gracias al diseño del complemento, el juego no mostrará nada que esté al otro lado de las murallas de la ciudad en los lugares designados. Por lo tanto, la parte que veas se limitará a aproximadamente la misma que viste mientras estabas en el espacio de una ciudad cerrada. Bethesda no introdujo el sistema de ciudad cerrada para aumentar la velocidad de fotogramas. Fue creado para ahorrar memoria del sistema en XBox 360 y PS3. Pero jugamos en PC.

Si experimenta una caída en el rendimiento, es posible que desee buscar la causa en otra parte. Este complemento no tiene absolutamente nada que ver con sus problemas. La información errónea de que un complemento similar para Oblivion afecta negativamente al rendimiento ya se ha difundido una vez, aunque esto no era cierto, una situación similar no debería repetirse bajo ninguna circunstancia.

Ubicación de las puertas AI:
Las puertas de IA son pasajes a versiones cerradas de ciudades, si de repente es necesario llegar allí. No todo lo que los mods ponen en una ciudad vale el tiempo que lleva crear parches. Por ejemplo, mods que arrojan un objeto al suelo en una ciudad. Es mucho más fácil pasar por una puerta especial a la versión cerrada de la ciudad, coger lo que necesitas y salir de la forma habitual.

Riften: al este de la puerta principal de la ciudad, cerca de la puerta.
Markarth: al sur de la puerta principal, a lo largo del muro este, directamente al este del pequeño puente.
Whiterun 1: justo más allá del puente a la izquierda, debajo del brasero.
Whiterun 2: lado norte de Jorvaskr, donde comienza el camino hacia Sky Forge.
Soledad 1: En un montón de piedras entre las puertas de la ciudad y el cadalso.
Soledad 2: En un montón de piedras cerca del Colegio de Bardos.
Windhelm: Al entrar a la ciudad, gira a la derecha, luego nuevamente a la derecha, los encontrarás entre los arbustos a la derecha del muro.

Compatibilidad:
Los complementos que reemplazan texturas y modelos originales son 100% compatibles.
En términos generales, cualquier complemento que agregue algo a las ciudades cerradas será incompatible.
Los complementos de la ciudad que agreguen detalles al espacio abierto serán compatibles.

Orden de carga:
Es mejor cargar el complemento uno de los últimos.

¡Finalmente, el mod favorito de Oblivion ha llegado a Skyrim! Ahora no tienes que mirar la pantalla de carga y preguntarte si los guardias ya reaccionaron ante tu personaje o no: Open Cities Skyrim te ayudará a no perder el tiempo.

Revisión de Skyrim de ciudades abiertas

Open Cities Skyrim es un ambicioso proyecto cuya tarea es revivir al menos parcialmente el espíritu de Morrowind en un nuevo juego de la serie. El viejo Rollos. Al menos en la parte de Morrowind donde las ciudades encajan naturalmente en el mundo y no requieren ninguna carga adicional al cruzar sus fronteras, donde los héroes pueden simplemente entrar a las calles y no esperar frente a las puertas. ¿Nunca has querido montar a caballo directamente hacia el centro de Riften? Bueno, ahora tienes esa oportunidad, y más de una. Si necesitas ayuda de los guardias de la ciudad para destruir alguna criatura vil, corre hacia las puertas; los guardias cumplirán felizmente con su deber y tú podrás esconderte con seguridad detrás de las confiables murallas de la ciudad. Y las batallas con dragones dentro de las ciudades serán más interesantes, ya que la pantalla de carga ya no interrumpirá los eventos en el lugar más interesante y todos los guardias de la ciudad podrán participar en el caos.


La instalación requiere la versión del juego 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ y SkyUI 3.2+

Todos los complementos que reemplazan las texturas del juego original o funcionan con sus modelos son cien por ciento compatibles con esta modificación. Pero cualquier modificación que agregue elementos a ciudades cerradas no será compatible. Además, existen restricciones sobre determinadas modificaciones con las que el complemento no funciona del todo correctamente.
Esta modificación ya ha existido en varios juegos seguidos de la serie The Elder Scrolls, y para cada uno de ellos agrega una sensación de realismo y naturalidad al mundo circundante: si usas complementos con criaturas voladoras como monturas, incluso puedes aterrizar. en los tejados de las casas y miran a los residentes que se ocupan de sus asuntos asuntos cotidianos. Open Cities permite al jugador finalmente comenzar a percibir las ciudades no como ubicaciones separadas, sino como parte del paisaje como montañas, pantanos y campamentos de gigantes llanos.


En el momento de cruzar la frontera con las ciudades, la modificación puede ralentizarse un poco; esto pasará tan pronto como tu personaje dé el primer paso hacia adentro. Esto se debe a las restricciones en el uso de la memoria del juego que aparecieron en el último parche del juego. Los problemas son especialmente pronunciados en Windhelm.



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