Minecraft 1.7 10 mods de réacteur nucléaire.

Mod Réacteurs atomiques (nucléaires) pour Minecraft 1.12.2 1.11.2 1.10.2 Fondamentalement, il s'agit d'un grand mod de réacteur programmé, modifié pour permettre aux joueurs d'utiliser ce mod dans la nouvelle version de Minecraft. Actuellement, Extreme Reactor est déjà utilisé dans certaines versions, telles que 1.11.2 et 1.10.2. C’est donc la clé pour permettre au moddeur de terminer la construction, de concevoir puis de créer une machine électrique géante pour les versions ultérieures.

Grand réacteurs et électricité obtenue à partir de ceux-ci c'est un mod préféré dans de nombreux packages de développement et de développement de technologies modernes machine électrique. Après tout, ceci Le mod permet de créer des machines électriques géantes à partir de l'énergie de fusion thermonucléaire, de l'énergie nucléaire pour turbines en combinant plusieurs blocs avec un certain ordre. Chaque machine électrique a une force particulière, ainsi qu'un ingrédient unique requis pour s'adapter au style de jeu.

Il est cependant dommage que les grands réacteurs n'aient pas eu de nouvelles informations, jusqu'à présent uniquement pour l'installation et l'utilisation dans la version 1.7.10 down. Après un long moment, un développeur de mod appelé ZeroNoRyuki a décidé de recréer ce mod et d'installer des versions plus récentes telles que 1.11.2 et 1.10.2. Son système est familier à ses origines, mais il y a quelques petits changements pour rendre le gameplay plus pratique et unique. De plus, Extreme Reactors crée non seulement Redstone Flow, mais prend également en charge plusieurs unités Tesla lorsque les joueurs installent Tesla Power. Réacteurs extrêmes requis

Uranus. à partir du nouveau minerai, vous pouvez créer ou obtenir : de la poussière d'urne, un réacteur, un bloc, une bombe nucléaire, des déchets, des outils, des grenades, et vous pouvez même rencontrer de vrais mutants. Ils apparaissent du fait que le territoire sera contaminé par des radiations et qu'un vrai pourrait apparaître dans le monde Minecraft Tchernobyl ! Alors surveille le tien réacteur nucléaire!

Revue des modules :
Vous y apprendrez comment utiliser le mod !

Captures d'écran:





Bloc et élément d'information :

Minerai d'uranium : minerais trouvés profondément sous terre (en dessous de la hauteur 32) qui brillent subtilement. Au contact, il inflige 2 dégâts cardiaques. Peut détruire les blocs flottants et les éléments qui l'entourent, alors exploitez-les et utilisez-les avec précaution ! 2-3 gouttes de poussière d'uranium.

Poussière d'uranium : poussière provenant du minerai d'uranium. Peut être utilisé pour créer des réacteurs, des réacteurs pour la réaction 1, placer des déchets nucléaires et fabriquer des blocs d'uranium.

Bloc Uranium : Un bloc très radioactif ! Brille vivement et inflige 5 dégâts cardiaques au contact ! Idéal pour les pièges à foule, mais il détruit également les blocs et les objets flottants, alors utilisez-le avec précaution ! Peut être transformé en 9 poussières d'uranium. Ils peuvent être activés et désactivés à l’aide de Redstone, ce sont donc efficacement des pièges à Redstone ainsi que des sources de lumière dynamiques !

Reactor : Là où ça se fait ! Il agit un peu comme un fourneau, alimenté par de la poussière d’uranium ou du charbon radioactif. Soyez également prudent avec cela ! Peut exploser au hasard, causant des dégâts, mais ne brisant pas les blocs ! Les déchets nucléaires « grandissent » autour de lui et vont se répandre ! Il est recommandé de les stocker dans une chambre souterraine entourée d'obsidienne. Le charbon réagit avec le charbon radioactif, les diamants, l'uranium, les pierres précieuses et les pavés de l'obsidienne.

Bombe Nucléaire : Une bombe très puissante ! Soyez prudent lorsque vous communiquez avec lui ! Vous éloigne des choses qu’il détruit.

Déchets Nucléaires : Un bloc plat qui se propage très rapidement, veillez à le garder sous contrôle. Infligera 1 dégât cardiaque au contact. Bon pour les pièges à foule !

Charbon radioactif : utilisé pour les réacteurs de puissance pour 3 réactions ! Beaucoup plus efficace que la poussière d'uranium.

Pierre d'uranium : utilisée comme élément de base pour les recettes d'uranium. Vous pouvez fabriquer des outils, des bombes et bien plus encore !

Outils en uranium : durent plus longtemps et sont beaucoup plus efficaces que le diamant ! Créé, en règle générale, uniquement à partir de lingots d'uranium !

Grenade : des crânes explosifs remplis de poudre à canon et d'uranium ! Utilisation sûre !

Paxel d'uranium : Consommation de hache, de pioche et de pelle à uranium. Vous pouvez effectuer les trois tâches, efficacement et regroupées dans un seul outil !

Mutant : Une foule maléfique issue d'explosions nucléaires ! Ils brillent dans le noir et sont très effrayants ! Non sensible aux dommages causés par l'uranium.

Mutigen : Chair mutée, gouttes de mutants ! Vous pouvez le fabriquer. Lorsque vous le lancez comme un cochon, il deviendra un cochon zombie. Si vous le lancez sur un zombie, il devient un mutant.

Recettes:










Réacteur nucléaire:


Installation:
Installer

Big Reactors Mod 1.7.10 ajoute des systèmes d'alimentation multiblocs capables de fournir de grandes quantités de puissance RF à Minecraft. La disposition spécifique et le matériau des blocs mod dans chaque structure multibloc déterminent les performances et le comportement du système dans son ensemble.

Un système électrique peut être construit de deux manières : un réacteur peut fournir directement de l'énergie RF, ou un réacteur peut fournir de la vapeur surchauffée qui est ensuite pompée dans une turbine à vapeur pour générer de l'énergie RF. Cette dernière option est beaucoup plus coûteuse, mais aussi beaucoup plus efficace. La taille minimale d'un réacteur est de 3 × 3 × 3 blocs tandis que la taille minimale d'une turbine en fonctionnement est de 5 × 6 × 5. Des systèmes comportant plusieurs structures multiblocs de taille presque indéfinie peuvent être construits.

Big Reactors bénéficie grandement du support de mods qui fournissent des tuyaux de transport et de fluide tels que BuildCraft. Il peut également s'interfacer directement avec ComputerCraft et RedNet.

Caractéristiques:

  • Les réacteurs utilisent du carburant et le mod fournit du minerai de Yellorite pour produire du lingot de Yellorite à cet effet. Les réacteurs peuvent également utiliser du lingot d’uranium ou du lingot d’uranium brut comme combustible. Les réacteurs produisent des déchets sous forme de cyanite qui peuvent à leur tour être retraités en combustible utilisable.
  • Les turbines utilisent la vapeur pour produire de l'électricité. La vapeur peut être générée à partir d'un réacteur ou d'un autre mod permettant la génération de vapeur. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.

Construction:

Les réacteurs et les turbines sont des structures multiblocs constituées de blocs individuels disposés selon des règles précises, qui créent ensemble une grande machine fonctionnelle. Les réacteurs et les turbines doivent être construits comme une boîte fermée, essentiellement creuse, sans trous et avec des bords complets, y compris les coins. Les bords de cette boîte doivent être construits à partir de blocs de boîtier de réacteur ou de boîtier de turbine, et les faces de blocs de verre de réacteur ou de verre de turbine, respectivement.

En plus de ces blocs de confinement, un certain nombre d’autres blocs sont nécessaires pour faire fonctionner un réacteur ou une turbine. Aucun de ces blocs ne peut être placé sur le bord ou le coin ; ils doivent se trouver quelque part dans les faces du réacteur, parfois à des endroits bien précis. Un clic droit sur le boîtier du réacteur ou sur le boîtier de la turbine affichera un message indiquant ce qui manque.

Important : assurez-vous qu'il n'y a pas de blocs métalliques dans un rayon d'un bloc autour de la turbine ! Cela entraîne un comportement imprévisible de la turbine.

Téléchargez cette feuille de calcul pour calculer les matériaux requis et leur coût pour une structure de réacteur de toute taille.

Utilisez ce Big Reactor Simulator pour tester l’efficacité de différentes conceptions de réacteurs.

Réacteurs :

Température du réacteur

Le combustible à l’intérieur des barres de combustible génère de l’énergie, du rayonnement et de la chaleur. La chaleur est transférée aux 4 blocs adjacents depuis les barres de combustible vers un bloc de liquide de refroidissement ou de barres de combustible, et de même, le rayonnement est transféré jusqu'à 4 blocs (en fonction de l'absorption du bloc adjacent) dans les directions cardinales (Nord, Sud, Est, Ouest).

Un rayonnement et une chaleur excessifs pourraient faire monter la température dans le réacteur au-dessus des niveaux efficaces et consommer davantage de combustible, car la consommation de combustible serait pénalisée à une température de fonctionnement trop élevée.

Liquide de refroidissement du réacteur

Un liquide de refroidissement réduit la température d'un réacteur et déplace la chaleur du cœur du réacteur vers le boîtier du réacteur. Plus la chaleur du boîtier est élevée, plus la production d'énergie et le taux de transfert de chaleur des liquides de refroidissement sont élevés.

Tout fluide utilisé comme liquide de refroidissement doit être ajouté manuellement au réacteur pendant la construction, exactement comme vous le feriez avec des matériaux de refroidissement solides. Ceux qui cherchent à remplir de grands réacteurs avec des fluides qui tombent, comme le Gelid Cryotheum, pourraient envisager d'utiliser une porte d'inondation.

Chaque matériau de refroidissement possède divers paramètres qui déterminent son impact sur le réacteur :

  • Absorption: Quelle quantité de rayonnement ce matériau absorbe pour se convertir en chaleur. Va de 0 (aucun) à 1 (tous).
  • Efficacité thermique: Avec quelle efficacité le rayonnement absorbé est-il converti en chaleur. Va de 0 (aucun) à 1 (tous).
  • Modération: Dans quelle mesure ce matériau modère-t-il le rayonnement ? Il s’agit d’un diviseur supérieur ou égal à 1.
  • Conductivité: Quantité de chaleur transférée sur chaque face exposée.

Turbine:

Une turbine produit de l'énergie à partir de la vapeur générée par un réacteur de refroidissement actif ou générée à l'aide de l'une des 6 autres méthodes de mods. La vapeur est reconvertie en eau, qui peut être recyclée dans un réacteur pour produire plus de vapeur.

Matériau du rotor

Pour chaque bloc de rotor de la turbine constitué soit d'un arbre de rotor de turbine, soit d'une pale de rotor de turbine, une masse de 10 est ajoutée.

Matériau de la bobine de turbine

Les trois valeurs sont toujours moyennées ensemble pour donner les valeurs résultantes pour l'ensemble de la bobine de la turbine. Un rendement plus élevé produira toujours plus de puissance. Une traînée plus élevée produira plus de puissance, mais ralentira davantage le rotor lorsque l'induction est activée. Un bonus plus élevé produira également toujours plus de puissance.

Optimisation des turbines

Conceptions de turbine optimisées pour divers matériaux de bobines

  • Les turbines convertissent la vapeur en eau dans un rapport uniforme et produisent une certaine quantité de RF par tick en fonction du matériau du serpentin et de la conception de la turbine.
  • La consommation de vapeur est toujours comprise entre 0 et 2 000 mB par tick.
  • L'indicateur de vitesse du rotor n'indique qu'entre 0 et 2 200 tr/min, mais la vitesse réelle du rotor peut être plus élevée.
  • L'énergie générée est toujours positive ou nulle.
  • La largeur du châssis de la turbine n'est pas un facteur de production d'énergie.
  • Le nombre d’arbres de rotor ne représente pas un facteur très important de production d’énergie. Les dimensions utilisées sont à la discrétion du joueur.
  • Si la vitesse maximale du rotor est illimitée et que 2 000 mB par tick de vapeur sont disponibles, il est plus efficace d’utiliser 80 pales de rotor. Si la vitesse du rotor est limitée à 2 000 tr/min, il serait peut-être préférable d'avoir plus d'arbres de rotor et moins de pales de rotor afin de maintenir la vitesse du rotor au-dessus de 1 796,27 mais en dessous de 2 000 tr/min tout en optimisant la production d'énergie.
  • Il n’est pas nécessaire que tous les blocs de la bobine soient constitués du même matériau, mais la moyenne est calculée ensemble pour déterminer le score de la turbine dans chacune des trois caractéristiques de la bobine. Cela permet de fabriquer des bobines composites utilisant des métaux d’apport bon marché en équilibre avec des métaux haut de gamme afin de maximiser les ressources limitées. Cela signifie également, cependant, que l'ajout d'un anneau en métal à faible performance à une turbine comportant plusieurs anneaux en métal à haute performance peut en fait réduire le résultat.

Équation de turbine

Captures d'écran:



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