Versi lengkap Age of Civilizations. Periode peradaban


1. Pengertian peradaban

Ada pemahaman yang berbeda istilah ini. Salah satunya adalah tahap akhir perkembangan masyarakat yang ditandai dengan tingkat tinggi budaya material dan spiritual. Peradaban di dalam hal ini diartikan sebagai kebalikan dari kebiadaban dan barbarisme. Namun ada pemahaman kedua tentang peradaban, yang tidak didasarkan pada prinsip panggung, melainkan pada prinsip identitas budaya dan sejarah.

Saya akan menyebutkan yang paling banyak nama-nama terkenal ilmuwan yang memberikan kontribusi besar bagi perkembangan teori peradaban.

N. Ya.Danilevsky adalah orang pertama yang menafsirkan peradaban bukan sebagai tingkat perkembangan, tetapi sebagai tipe berkelanjutan: dalam karyanya “Russia and Europe” (1869), ia menulis tentang perbedaan antara tipe budaya dan sejarah. Tipe budaya-historis menurut Danilevsky adalah sistem yang lengkap, ditentukan oleh faktor budaya, psikologis, dan faktor lain yang melekat pada suatu bangsa atau sekelompok orang yang memiliki semangat yang sama.

Nama filsuf Jerman Oswald Spengler yang menulis buku “The Decline of Europe” juga dikenal luas. Ia juga menilai budaya menjadi faktor integrasi utama komunitas besar. Spengler menawarkan pandangan sejarah dunia sebagai rangkaian kebudayaan yang independen satu sama lain, hidup melalui periode asal usul, pembentukan, dan kematian. Ia mengontraskan peradaban dengan budaya. Fase peradaban, menurut Spengler, berarti matinya kebudayaan. Spengler, seperti Danilevsky, adalah penentang Eurosentrisme dan pertanda dunia multipolar.

Nama besar berikutnya dalam serial ini adalah Arnold Toynbee (1889-1975). Teori peradaban Toynbee melanjutkan tradisi Spengler dan merupakan contoh lain dari teori peradaban sebagai tipe budaya-historis.

Arnold Toynbee adalah penulis dua belas jilid sejarah komparatif peradaban. Karyanya berjudul "Pemahaman Sejarah". “Jumlah peradaban yang diketahui,” tulis Toynbee, “sedikit. Kami hanya mampu mengidentifikasi 21 peradaban, namun dapat diasumsikan lebih banyak lagi analisis rinci akan terbuka secara signifikan jumlah yang lebih kecil peradaban yang sepenuhnya independen - sekitar sepuluh."

Pendiri teori ini juga tidak mengabaikan masalah ini. tipe psikologis Carl-Gustav Jung. Ia menggolongkan peradaban Barat sebagai peradaban ekstrovert, dan peradaban Timur sebagai peradaban bermental introvert. Apalagi minat Jung diarahkan ke Timur.

Dan terakhir yang paling dekat dengan kita adalah S. Huntington (1827 – 2008). Ilmuwan ini memberikan definisi sebagai berikut: peradaban adalah komunitas budaya maksimum . Politik, ekonomi, wilayah, asal usul adalah hal kedua dalam mendefinisikan peradaban.

Adapun Lev Gumilyov, ia terutama mempelajari kelompok etnis, bukan peradaban. Namun, kelompok etnis dikelompokkan menjadi kelompok super-etnis, membentuk peradaban yang sama.

Dengan demikian, semua peneliti besar peradaban, budaya dan kelompok etnis percaya bahwa faktor peradaban menempati tingkat atas ruang komunikatif - faktor budaya-intelektual.

2. Daftar peradaban

Samuel Huntington adalah direktur Institut Studi Strategis di Universitas Harvard. Artikelnya yang paling banyak dikutip, “The Clash of Civilizations,” diterbitkan pada tahun 1993. Dalam artikel ini, ia memproklamasikan dimulainya fase besar baru dalam perkembangan dunia - era peradaban.

Lebih khusus lagi, poin utama Huntington adalah itu dunia global masa depan tidak akan berfungsi pada tingkat negara-bangsa secara individu, namun dalam format yang lebih besar – sebagai suatu sistem peradaban.

Dalam laporan ini saya akan menunjukkan apa makna sosionik dari era yang akan datang, yang diprakarsai oleh Huntington.

Pertama-tama, kita tertarik dengan pertanyaan: ada berapa peradaban modern dan peradaban macam apa yang ada? Dan Huntington mempunyai jawaban terhadap pertanyaan ini: “Identitas pada tingkat peradaban akan menjadi semakin penting, dan bentuk dunia akan sebagian besar dibentuk oleh interaksi tujuh atau delapan peradaban besar.”

Berikut daftar delapan peradaban modern menurut Huntington:

    barat,

    Konfusianisme,

    Jepang,

    Islam,

    Hindu,

    Ortodoks,

    Amerika Latin dan mungkin

    Peradaban Afrika.

3. Globalisasi

Dalam hal ini, kita tidak bisa tidak menyebutkan istilah “globalisasi” yang banyak digunakan. Apa ini? - Globalisasi saat ini tidak lebih dari westernisasi yaitu penyebaran budaya Barat ke seluruh dunia. Beberapa peneliti memutuskan bahwa penyatuan kehidupan ala Barat adalah masa depan yang “cerah” bagi semua negara. Akhir sejarah akan segera tiba, misalnya, menurut Francis Fukuyama. Dalam bukunya The End of History and the Last Man (1992), ia menyatakan bahwa penyebaran demokrasi liberal di seluruh dunia dapat mengindikasikan titik akhir evolusi sosiokultural kemanusiaan. Namun, sekarang semua orang mengerti bahwa ini tidak benar.

Globalisasi tentu saja terus memperkenalkan makanan cepat saji Amerika dan produk-produk Hollywood ke berbagai negara bekas Uni Soviet, pada Arab Timur Dan Asia Tenggara. Di negara-negara ini penduduk setempat, terutama kaum muda, dengan cepat menerima makanan seperti hamburger dan Coca-Cola dibandingkan makanan dan minuman tradisional mereka. Namun, dunia semakin menentang globalisasi. Gerakan anti-globalisasi berjuang untuk menghentikan perluasan nilai-nilai Barat, khususnya Amerika.

Perlawanan paling aktif terlihat dari dunia Islam. Seperti gemuruh guntur pertama Eropa Barat Ada gelombang tuntutan kepada pihak berwenang untuk menghidupkan kembali pemakaian jilbab oleh perempuan sebagai simbol nilai-nilai Islam. Lebih-lebih lagi. Secara harfiah di depan mata seluruh dunia, Salafi dan saudara-saudara Muslim menggulingkan rezim pro-Barat atau mereka yang mencoba mencapai kesepakatan dengan Barat (seperti Gaddafi). Jurnalis Amerika menyebut rangkaian revolusi ini sebagai “Musim Semi Arab”.

4. Peta peradaban

Nama-nama peradaban seringkali dicantumkan sebutan geografis. Mari kita pastikan itu batas geografis tidak bertepatan dengan peradaban. Di manakah, misalnya, perbatasan Eropa sebagai sebuah peradaban?

Kita akan menemukan geografi peradaban dalam diri Samuel Huntington yang sama. Dia secara langsung menunjukkan di mana tepatnya letak “garis perpecahan sejarah yang besar”. Garis ini ditentukan pada saat pembagian Kekaisaran Romawi menjadi Timur dan Barat pada abad keempat, serta berdirinya Kekaisaran Romawi Suci pada abad kesepuluh.

“Perbatasan itu kira-kira sama seperti sekarang selama lima abad. Dimulai dari utara, jalur ini membentang di sepanjang perbatasan Rusia saat ini dengan Finlandia dan negara-negara Baltik (Estonia, Latvia, dan Lituania); Oleh Belarusia Barat, di seberang Ukraina, memisahkan Uniate di barat dari timur Ortodoks; melalui Rumania, antara Transylvania, yang dihuni oleh umat Katolik Hongaria, dan seluruh negeri, lalu menyusurinya bekas Yugoslavia, di sepanjang perbatasan yang memisahkan Slovenia dan Kroasia dari republik lainnya. Di Balkan, garis ini bertepatan dengan perbatasan bersejarah antara Austria-Hongaria dan Kerajaan Ottoman. Ini - batas budaya Eropa..."

Dengan demikian, Eropa berakhir di mana wilayah Kekristenan Barat berakhir dan Islam serta Ortodoksi dimulai.

5. Peran fungsional peradaban

Apa peran peradaban-peradaban tersebut dalam pembagian kerja global? Dan fungsi sosionik apa yang sesuai dengan peradaban yang disebutkan dalam sosionik maksimum? Topik ini bisa diperdebatkan untuk waktu yang lama. Saya akan menyatakan sudut pandang saya.

    Peradaban Euro-Atlantik (Barat), sebagai yang paling terorganisir, berteknologi maju dan dinamis, mewakili fungsinya "R",

    Peradaban Konfusianisme sebagai hierarki yang paling disiplin, jelas, dan menghormati - "L",

    Peradaban Islam dengan kegembiraan dan kecenderungannya berperang melawan orang-orang kafir - "F",

    Eurasia (Ortodoks) dengan pencariannya akan jalur khusus - "SAYA",

    Hindu dan Budha dengan keasyikan dan kearifannya mengungkapkan fungsinya dalam masyarakat dunia "T",

    Amerika Latin dengan ritme dan ekspresinya yang berapi-api adalah pembawa fungsi tersebut "E",

    Peradaban Pasifik (termasuk Jepang) dengan pengabdiannya kepada kelompok mengungkapkan fungsinya "R", Dan

    Peradaban yang paling lemah dalam daftar, namun paling alami di Afrika (pagan), yang mungkin ditulis oleh Huntington, bertanggung jawab atas fungsi tersebut. "S".

Sedikit lebih banyak tentang mengapa peradaban Eurasia, tempat kita sebenarnya berada, mengambil peran intuisi terhadap kemungkinan. Alasannya adalah kecenderungan budaya kita untuk menutupi kekurangan sumber daya material dan moneter dengan sumber daya intelektual dan inventif yang berlimpah. Orang Eurasia berhasil membuat sesuatu yang unik, tetapi mereka tidak dapat memproduksinya dengan cara yang berkualitas. Orang-orang Amerika dan Eropa menunjukkan lebih banyak konsistensi organisasi, dan kami menunjukkan lebih banyak kecerdikan dan kecerdikan. Selain itu, orang Eurasia, lebih dari kelompok superetnis lainnya, menekankan keunikan, orisinalitas, dan cara khusus. Stimulus keunikan berhubungan persis dengan intuisi kemungkinan.

6. Hubungan antarperadaban

Dalam kurun waktu sejarah saat ini, yang utama bukan lagi hubungan internasional dan antarnegara, melainkan hubungan antarperadaban. Dalam jangka pendek, keduanya akan menjadi tegang dan sering kali saling bertentangan. Huntington dengan tepat berpendapat bahwa konflik paling signifikan di masa depan akan terjadi di sepanjang garis pemisah antar peradaban. Mengapa?

“Peradaban berbeda dalam sejarah, bahasa, budaya, tradisi dan, yang paling penting, agama. Orang-orang dari berbagai peradaban mempunyai pandangan berbeda mengenai hubungan antara Tuhan dan manusia, individu dan kelompok, warga negara dan negara, orang tua dan anak, suami dan istri, pandangan yang berbeda tentang pentingnya hak dan kewajiban, kebebasan dan paksaan, kesetaraan dan hierarki. Perbedaan-perbedaan ini telah berkembang selama berabad-abad. Mereka tidak akan pergi dalam waktu dekat. Perbedaan-perbedaan tersebut lebih mendasar daripada perbedaan-perbedaan di antara keduanya ideologi politik Dan rezim politik. Tentu saja perbedaan tidak selalu berarti konflik, dan konflik tidak selalu berarti kekerasan. Namun, selama berabad-abad, konflik yang paling berlarut-larut dan berdarah justru disebabkan oleh perbedaan antar peradaban.”

Namun, saya tidak bermaksud mengatakan bahwa konflik-konflik yang diamati berarti bahwa peradaban-peradaban juga tidak sejalan.

Hubungan yang asimetris dan awalnya timpang terlihat jelas. Terdapat persaingan antara peradaban Barat dan Islam, namun prioritas energi pada akhirnya berada di tangan Barat. Ada juga persaingan antara peradaban Barat dan peradaban Eurasia, dan prioritas energi (bukan informasi!) di sini sudah berada di pihak Eurasia. Ingatlah bahwa Kekaisaran Romawi Timur bertahan lebih lama dibandingkan Kekaisaran Romawi Barat. Ingatlah bahwa Barat selalu takut dan masih takut terhadap kaum barbar timur.

Ada juga simetri dalam hubungan tersebut. Ada keseimbangan antara peradaban Barat dan Konfusianisme, dan hubungan antara peradaban Barat dan Jepang-Pasifik menyerupai dualitas – interpenetrasi yang mendalam.

Muslim dan Kristen Ortodoks, meski ada konflik, selalu akur, terbukti dari pengalaman Kekaisaran Rusia dan Uni Soviet. Penjelajah terkenal Peradaban Eurasia Lev Gumilyov percaya bahwa Ortodoks dan masyarakat Muslim kompatibel. Namun perlu diingat bahwa hubungan ini bukanlah dualitas, melainkan superego. Inti dari superego adalah menjaga keseimbangan pada jarak dan munculnya konflik ketika berdekatan.

Menghindari perang global Peradaban hanya dapat dicapai ketika para pemimpin dunia menerima dunia multipolar dalam kebijakan mereka dan mulai bekerja sama untuk mempertahankannya. Setelah penyesuaian terjadi, konflik peradaban akan berhenti. Hubungan yang dapat diprediksi akan terjalin di antara mereka. Ini akan menjadi era delta.

7. Era peralihan dari gamma ke delta

Era transisi menuju dunia peradaban dimulai dengan penyerangan Menara Kembar di New York pada bulan September 2001. Di depan mata kita, hal ini berlanjut dengan apa yang disebut “Musim Semi Arab”. Pada masa revolusi Arab, peradaban Islam mulai dengan lantang mendeklarasikan dirinya sebagai satu kesatuan.

Peradaban Eurasia lahir, meski tanpa darah, namun tetap dalam penderitaan. Ukraina, sebuah negara dengan identitas yang terkoyak (menurut Huntington), sangat menolak konsolidasi. Namun, saya akan bercerita tentang negara kita di bawah ini.

Setiap zaman dalam sejarah manusia memiliki makna sejarah dan bentuk keberadaannya masing-masing. Socionics menghubungkannya dengan nilai kuadrat. Dengan demikian, dasar dari keberadaan “gamma” adalah ekonomi keuntungan dan negara-bangsa, "beta" didasarkan pada kerajaan dan agama. Identitas budaya dan perekonomian mandiri adalah dasar dari asosiasi “delta”.

Apa yang dimaksud dengan perekonomian mandiri? - Ini misalnya, perekonomian Uni Eropa saat ini. Misalnya, diperkirakan Eurasia juga bisa mengalami hal serupa model ekonomi. Volume pasar bersama Konfederasi Eurasia di masa depan, jika muncul, tentu saja akan swasembada dengan jumlah konsumen sekitar 200 juta orang.

Nah, apa dasar dari “alpha”? - kamu bertanya. Saya menjawab: ikatan kekerabatan (keluarga) dan struktur anarkis. “Alpha” tidak membentuk sebuah negara; ia merupakan jaringan klan dan suku yang terhubung secara longgar. Seperti sosionik saat ini.

Lebih khusus lagi tentang struktur negara di berbagai kuadran. Negara “beta” adalah negara kesatuan, negara “gamma” adalah federasi, negara “delta” adalah konfederasi. Alpha membawa serta anarki dan anarki. Ia tidak memiliki negara seperti itu. Penting bagi kita bahwa struktur negara peradaban kemungkinan besar akan berupa konfederasi.

Menurut teori quaternion, ruang komunikasi tertutup akan dibagi antara empat pemain besar (yang kecil akan berdampingan dengan satu atau beberapa pemain besar). Pemain terkuat dan paling gigih akan menjadi pemimpin. Peran ini disebut dominan. Yang paling kuat kedua adalah orang yang kreatif, yang dapat menjadi pemimpin situasional dalam situasi khusus dan non-standar. Yang ketiga adalah normalisasi. Yang keempat - yang terlemah dan paling tidak stabil - harmonis.

Semua peran bersama-sama secara bertahap berkembang dan membentuk sistem reproduksi diri yang stabil - angka empat . Sistem ini kemudian terus mengkloning dirinya sendiri dalam skala yang lebih kecil.

Dengan demikian, dunia multipolar di masa depan akan dibangun berdasarkan nilai delta. Secara struktural, ini berarti bahwa delapan peradaban akan bersatu menjadi empat “dunia”: pertama, dunia Euro-Atlantik Barat, kedua, dunia Eurasia, ketiga, dunia Konfusianisme-Cina, dan keempat, dunia Islam.

Peradaban Amerika Latin rupanya akan menyatu dengan peradaban Amerika Utara, sehingga menjadi sebuah pilihan peradaban Barat. Afrika, setelah penyebaran Islam, akan bersatu dengan peradaban Muslim. Pasifik - dengan Cina, dll. Meski masing-masing negara akan tetap berbentuk enclave. Misalnya, Australia kemungkinan besar tidak akan menyatu dengan peradaban Pasifik, namun akan tetap menjadi bagian dari peradaban Barat. Dalam hal ini, kutub penyeimbangnya adalah Barat dan Tiongkok di satu sisi, serta Eurasia dan Islam di sisi lain.

8. Peradaban super masa lalu dan masa depan

Kami kembali ke tempat kami memulai. Saya ingin menarik persamaan sejarah. Mari kita bandingkan bagaimana keadaannya dan bagaimana jadinya. Saat ini, yang saya cirikan sebagai transisi ke delta baru, menyerupai fase “delta” zaman kuno dua ribu tahun yang lalu: kemudian mereka akhirnya terbentuk di dalam ekumene ( dunia yang dikenal) peradaban besar dan membentuk hubungan yang stabil di antara mereka sendiri.

Bagaimana keadaan ekumene pada abad pertama era baru?

Jalur peradaban kuno membentang melintasi Eurasia - dari Gibraltar (Pilar Hercules) hingga jauh di barat melintasi Mediterania, menuju Timur Tengah Timur Jauh- Cina. Semuanya berlokasi di jalur ini kota-kota besar dan semua negara bagian penting pada masa itu.

Ada empat kekuatan besar di awal era baru: Kekaisaran Romawi yang besar di barat, Kekaisaran Han yang sama luasnya di timur, dan di antara mereka terdapat antagonis peradaban mereka - kerajaan Parthia di Iran dan kekuatan nomaden Xiongnu di stepa Mongolia. Keempat kekuatan tersebut muncul pada paruh kedua abad ke-3 SM. Mereka dapat dianggap sebagai pasangan rival: Roma - Parthia dan Han - Xiongnu.

Jadi apa persamaannya dengan sejarah? Dan faktanya adalah bahwa kita memiliki keselarasan struktur kuaterner yang kira-kira sama pada awal abad ke-21. Lebih-lebih lagi poros utama konfrontasi, seperti 2 ribu tahun yang lalu, antara peradaban Euro-Atlantik dan Tiongkok.

Jadi, izinkan saya meringkasnya. Dunia masa depan adalah dunia dengan delapan peradaban, disatukan menjadi empat peradaban super, yang diorganisir secara konfederasi dengan satu budaya pemersatu.

Negara Ukraina di dunia baru yang berani ini hanya mempunyai empat pilihan: 1) memasuki peradaban super Barat, 2) memasuki peradaban super Eurasia, 3) terus mengalami kegagalan seperti sekarang, menjadi zona penyangga, atau 4 ) menjadi jembatan antar peradaban.

Kemungkinan terakhir adalah yang paling kecil kemungkinannya. Ukraina terus menunda pilihan peradabannya. Dia ragu-ragu, seperti yang dia alami sepanjang sejarahnya. Dia terus-menerus bergegas menuju Polandia, lalu menuju Turki, lalu menuju Rusia. Masalahnya adalah itu lapisan atas(elit) menarik ke satu arah, dan lapisan bawah (rakyat biasa) ke arah lain.

Sejauh ini, peluang terbaiknya adalah bahwa Ukraina, bahkan dalam 20 tahun mendatang, akan bermanuver di antara berbagai blok militer-politik dan ekonomi, namun tetap tidak menjadi subjek, seperti yang mereka katakan sekarang, namun sebagai objek. politik internasional. Namun dalam dunia peradaban, pentingnya satu negara semakin berkurang. Dan peran yang menguntungkan situasi transit Ukraina akan terus menurun.

Apa yang ditawarkan sosionik? Perkembangan sosionik tentang tipe kelompok besar Gelombang (tipe integral) bisa diminati dan berguna di era delta. Ini adalah era normalisasi yang membutuhkan keseimbangan. Socionics muncul tepat pada waktunya, tepatnya ketika tatanan hubungan yang stabil dalam sistem yang kompleks mulai terbentuk.

Masalahnya adalah dia tidak bisa mempertahankan persatuannya. DI DALAM era transisi individu meninggal dan hanya asosiasi besar yang memiliki kesempatan untuk bertahan dan mewariskan prestasi mereka ke tujuan. Sebelum gerakan sosionik mempunyai kuarternion sendiri yang mempunyai pusat kepemimpinan, peluang kita akan sangat kecil.

Saatnya menjadi penguasa seluruh Eropa! Ciptakan taktik Anda dan rebut tanah dengan membangun negara yang kuat dalam strategi - Era Peradaban: Eropa. Inilah permainan yang akan membuka potensi Anda sebagai penakluk dan taktik. Pilih salah satu negara di Eropa dan mulailah menaklukkan negeri tetangga dengan mengirimkannya jumlah kecil tentara mereka. Jika prajurit Anda lebih banyak, maka wilayah baru menjadi milik Anda. Tidak selalu ada kemenangan, juga akan ada kekalahan, dan untuk menambah persediaan prajurit Anda, mereka dapat direkrut menjadi tentara.

Dengan merebut wilayah, Anda meningkatkan populasi negara Anda dan, karenanya, lebih banyak uang akan mengalir ke perbendaharaan. Gunakan uang dari perbendaharaan untuk mengembangkan tentara, rekrut tentara baru menjadi tentara di wilayah di mana Anda pikir Anda mungkin akan diserang atau di mana Anda tidak memiliki cukup uang untuk menyerang. Perkuat tanah yang diduduki dengan bangunan berupa menara dan benteng agar musuh tidak mudah mendapatkan tanahmu.
Sebelum memulai permainan, Anda tidak hanya memiliki kesempatan untuk memilih negara, tetapi juga memilih waktu perkembangan perusahaan Anda. Jadi Anda bisa memilih peradaban modern, atau pergi ke era Perang Dunia Pertama atau Kedua, di mana sudah ada kerajaan.

Diperlukan versi Android: 2.3 atau lebih baru

Periode peradaban siswa kelas 11 Olga Bryukvina

zaman dunia kuno Zaman Batu Zaman Perunggu Kalkolitik Zaman Besi

Zaman Batu Zaman Batu adalah periode budaya dan sejarah tertua dalam perkembangan umat manusia, ketika peralatan dan senjata utama sebagian besar terbuat dari batu, tetapi kayu dan tulang juga digunakan. Pada akhir Zaman Batu, penggunaan tembikar menyebar. Istilah " Jaman Batu» Digunakan untuk merujuk pada periode yang luas oleh para arkeolog perkembangan manusia sebelum umur logam. Peralatan batu terbuat dari berbagai jenis batu Jadi, batu api dan serpih batu kapur digunakan sebagai alat pemotong dan senjata, sedangkan basal dan batu pasir digunakan untuk membuat alat kerja, seperti batu untuk penggilingan tangan. Kayu, tulang, cangkang, dan tanduk rusa juga banyak digunakan.

Kalkolitik zaman tembaga Zaman Tembaga, Zaman Batu Tembaga, Kalkolitik, Kalkolitik - suatu zaman dalam perkembangan umat manusia, masa transisi dari Neolitik (Zaman Batu) hingga Zaman Perunggu. Istilah ini diusulkan pada tahun 1876 di kongres arkeologi internasional oleh arkeolog Hongaria F. Pulsky untuk memperjelas klasifikasi asli Thomsen, di mana Zaman Batu segera diikuti oleh Zaman Perunggu milenium IV-III SM e., tetapi di beberapa wilayah keberadaannya lebih lama, dan di beberapa wilayah tidak ada sama sekali. Paling sering Kalkolitik dikaitkan dengan Zaman Perunggu, tetapi kadang-kadang juga dianggap periode terpisah. Pada masa Eneolitikum, peralatan yang terbuat dari tembaga merupakan hal yang umum, namun peralatan dari batu masih mendominasi.

Zaman Perunggu Zaman Perunggu - suatu era yang diidentifikasi berdasarkan data arkeologi sejarah manusia, ditandai dengan peran utama produk perunggu, yang dikaitkan dengan peningkatan pemrosesan logam seperti tembaga dan timah yang diperoleh dari endapan bijih, dan produksi perunggu selanjutnya darinya. Zaman Perunggu adalah fase akhir kedua dari Zaman Logam Awal, yang menggantikan dan mendahului Zaman Tembaga zaman besi. Umumnya, kerangka kronologis Zaman Perunggu: 35/33 - 13/11 abad. SM e., tapi budaya yang berbeda mereka berbeda. Ada awal, tengah dan tahap akhir Zaman Perunggu. Pada awal Zaman Perunggu, zona budidaya logam mencakup tidak lebih dari 8-10 juta km², dan pada akhir Zaman Perunggu, luasnya meningkat menjadi 40-43 juta km². Pada Zaman Perunggu terjadi pembentukan, perkembangan dan perubahan sejumlah provinsi metalurgi.

Zaman Besi Zaman Besi adalah suatu era dalam sejarah kelas primitif dan awal umat manusia, yang ditandai dengan penyebaran metalurgi besi dan pembuatan perkakas besi; berlangsung sekitar tahun 1200 SM. e. sebelum tahun 340 Masehi e. Pengantar tiga abad(batu, perunggu dan besi) sudah ada sejak dahulu kala dunia kuno, disebutkan dalam karya Titus Lucretius Cara. Namun, istilah “Zaman Besi” sendiri muncul di karya ilmiah V pertengahan abad ke-19 abad, itu diperkenalkan oleh arkeolog Denmark Christian Jurgensen Thomsen. Semua negara telah melewati masa ketika metalurgi besi mulai menyebar, namun, sebagai suatu peraturan, hanya budaya suku primitif yang hidup di luar kepemilikan negara-negara kuno yang terbentuk selama Neolitik dan Zaman Perunggu - Mesopotamia, yang dianggap sebagai Besi. Usia. Mesir Kuno, Yunani Kuno, India, Cina.

Terima kasih atas perhatian Anda!

Ini adalah strategi berbasis giliran di mana Anda harus menguasai dunia.
Kartu:
- Amerika |

Pesanan dieksekusi sebelum dimulainya setiap putaran. Jumlah pesanan yang dapat Anda berikan dibatasi oleh Poin Pergerakan.
Ketika semua perintah diberikan, peradaban mulai melakukan tindakan urutan acak selama putaran.

Peta
- Ibukota adalah salah satu wilayah peradaban terpenting. Jika musuh menguasai ibu kota selama tiga putaran, peradaban Anda akan lenyap. Jika Anda merebut ibu kota musuh, Anda juga memperoleh seluruh wilayah milik ibu kota tersebut. Ibukota memiliki keunggulan dalam pertahanan +15% dan serangan +15%. Semua bangunan di ibukota telah didirikan.
- Daerah transparan bersifat netral. Keanggotaan suatu wilayah ditentukan oleh warna peradabannya.
- Peta dapat diperbesar. Untuk kembali ke zoom standar, klik dua kali pada layar. Jika skalanya berbeda dari biasanya, Anda akan melihat tandanya! di sudut kanan atas.
- Gunakan tombol Ekonomi dan Populasi untuk melihat nilai-nilai ini. Gunakan tombol Diplomasi untuk melihat informasi tentang pemilik suatu peradaban dan melakukan tindakan diplomatik (lihat Perintah - Lihat Diplomasi)

Pundi-pundi
- Uang masuk ke kas melalui pajak, yang dihitung berdasarkan jumlah penduduk suatu peradaban dan perekonomiannya.
- Uang ditarik dari perbendaharaan untuk pemeliharaan tentara, berdasarkan jumlah unit militer di pasukan Anda ( pasukan angkatan laut mengkonsumsi lebih banyak dana daripada hewan darat)

Pesanan-Tampilan Normal
- Pergerakan: memindahkan pasukan dari satu area ke area lain. Anda dapat berpindah antar area yang dikontrol atau menyerang area peradaban lain.
- Rekrutmen: merekrut unit dari area yang dialokasikan. Perekrutan untuk layanan ini memerlukan uang dan dibatasi oleh jumlah penduduk di wilayah tersebut. Perekrutan dibatasi oleh populasi wilayah tersebut.
- Membangun: membangun struktur di area yang dipilih (lihat Jenis Bangunan) Konstruksi memerlukan biaya.
- Disband: Membubarkan unit di area yang dipilih. Mengurangi pengeluaran militer.
- Negara yang bergantung: menciptakan negara yang bergantung dengan peradaban lain.
- Aneksasi: aneksasi suatu negara ke dalam peradaban yang Anda kendalikan.

Diplomasi Tampilan Perintah
- Perang: menyatakan perang terhadap peradaban.
- Perdamaian: mengajukan tawaran perdamaian kepada peradaban lain, jika diterima maka keadaan perang akan dicabut.
- Perjanjian: menawarkan perjanjian kepada peradaban lain, jika diterima tidak akan menyerang selama 5 putaran. Perjanjian tersebut tidak dapat dibatalkan, meskipun perang telah diumumkan.
- Aliansi: ajukan aliansi ke peradaban lain, jika diterima, peradaban tersebut akan memberi Anda bantuan militer. Gunakan perintah Deklarasikan Perang agar sekutu Anda tahu siapa yang harus dilawan.
- Keluar: selesaikan aliansi dengan peradaban lain.
- Dukungan: memberikan bantuan keuangan kepada peradaban lain.

Jenis Bangunan
- Benteng: Memberikan keunggulan pertahanan pada area tersebut.
- Menara Pengawal: memungkinkan Anda melihat jumlah pasukan di wilayah tetangga.
- Pelabuhan: memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui laut. Pasukan yang dikirim dari suatu pelabuhan dapat mendarat di wilayah mana pun, bahkan di wilayah yang tidak memiliki pelabuhan.

Skenario:
- Dunia modern
- Dunia Modern Lengkap
- 1514
- 1700
- 1780
- Perang Saudara Amerika tahun 1861
- Eropa
- Skenario permainan khusus!

Bug C8 diperbaiki
skenario baru: Hari Penghakiman 1945
baru: dalam batas-batas
baru: mode kotak pasir
baru: Warna peradaban
baru: tentara, bukan kinerja ekonomi
perang dingin penuh dengan perbaikan bug
skenario baru: ada 56 peradaban di dunia modern
bahasa baru: Rusia
bahasa baru: persiapan sekolah
Pada skala pencapaian
bahasa baru: Belanda
bahasa baru: العربية
baru: Pengaturan-> ukuran font
bahasa baru: Italiano
baru: permainan acak-> peradaban
bahasa baru: Perancis
untuk meningkatkan AI: diplomasi
bahasa baru: 한국어
baru: pengaturan-> lanskap

detail

Age of Civilizations Europe adalah game strategi berbasis giliran di mana Anda harus menguasai dunia.

Kartu:
- Eropa |
- Eropa |

Pesanan dieksekusi sebelum dimulainya setiap putaran. Jumlah pesanan yang dapat Anda berikan dibatasi oleh Poin Pergerakan.
Ketika semua perintah telah diberikan, peradaban mulai melakukan tindakan secara acak sepanjang putaran.

Peta
- Ibukota adalah salah satu wilayah peradaban terpenting. Jika musuh menguasai ibu kota selama tiga putaran, peradaban Anda akan lenyap. Jika Anda merebut ibu kota musuh, Anda juga memperoleh seluruh wilayah milik ibu kota tersebut. Ibukota memiliki keunggulan dalam pertahanan +15% dan serangan +15%. Semua bangunan di ibukota telah didirikan.
- Daerah transparan bersifat netral. Keanggotaan suatu wilayah ditentukan oleh warna peradabannya.
- Peta dapat diperbesar. Untuk kembali ke zoom standar, klik dua kali pada layar. Jika skalanya berbeda dari biasanya, Anda akan melihat tandanya! di sudut kanan atas.
- Gunakan tombol Ekonomi dan Populasi untuk melihat nilai-nilai ini. Gunakan tombol Diplomasi untuk melihat informasi tentang pemilik suatu peradaban dan melakukan tindakan diplomatik (lihat Perintah - Lihat Diplomasi)

Pundi-pundi
- Uang masuk ke kas melalui pajak, yang dihitung berdasarkan jumlah penduduk suatu peradaban dan perekonomiannya.
- Uang ditarik dari perbendaharaan untuk pemeliharaan tentara, berdasarkan jumlah unit militer tentara Anda (pasukan angkatan laut mengkonsumsi lebih banyak dana daripada pasukan darat)

Pesanan-Tampilan Normal
- Pergerakan: memindahkan pasukan dari satu area ke area lain. Anda dapat berpindah antar area yang dikontrol atau menyerang area peradaban lain.
- Rekrutmen: merekrut unit dari area yang dialokasikan. Perekrutan untuk layanan ini memerlukan uang dan dibatasi oleh jumlah penduduk di wilayah tersebut. Perekrutan dibatasi oleh populasi wilayah tersebut.
- Membangun: membangun struktur di area yang dipilih (lihat Jenis Bangunan) Konstruksi memerlukan biaya.
- Disband: Membubarkan unit di area yang dipilih. Mengurangi pengeluaran militer.
- Negara yang bergantung: menciptakan negara yang bergantung dengan peradaban lain.
- Aneksasi: aneksasi suatu negara ke dalam peradaban yang Anda kendalikan.

Diplomasi Tampilan Perintah
- Perang: menyatakan perang terhadap peradaban.
- Perdamaian: mengajukan tawaran perdamaian kepada peradaban lain, jika diterima maka keadaan perang akan dicabut.
- Perjanjian: menawarkan perjanjian kepada peradaban lain, jika diterima tidak akan menyerang selama 5 putaran. Perjanjian tersebut tidak dapat dibatalkan, meskipun perang telah diumumkan.
- Aliansi: ajukan aliansi ke peradaban lain, jika diterima, peradaban tersebut akan memberi Anda bantuan militer. Gunakan perintah Deklarasikan Perang agar sekutu Anda tahu siapa yang harus dilawan.
- Keluar: selesaikan aliansi dengan peradaban lain.
- Dukungan: memberikan bantuan keuangan kepada peradaban lain.

Jenis Bangunan
- Benteng: Memberikan keunggulan pertahanan pada area tersebut.
- Menara Pengawal: memungkinkan Anda melihat jumlah pasukan di wilayah tetangga.
- Pelabuhan: memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui laut. Pasukan yang dikirim dari suatu pelabuhan dapat mendarat di wilayah mana pun, bahkan di wilayah yang tidak memiliki pelabuhan.

193 Peradaban
pengikut
Prestasi Offline dan Online
Hall of Fame Offline dan Online
Google Bermain Layanan Game Daftar pemain top dan Prestasi!
Lokasi acak
Pengisian acak
Permainan acak

Skenario:
- Dunia modern
- Dunia Modern Lengkap
- Pertama perang dunia
- Perang Dunia Pertama Selesai
- Perang Dunia II
- Perang Dunia II Selesai
- Skenario permainan khusus!

Tiga berbagai jenis kabut perang:
- Dengan disabilitas
- Standar
- Penuh

Pendidikan

Pilih bahasa permainan atau Bahasa yang tersedia pertandingan
- Rusia
- Ceština
- Bahasa inggris
- Spanyol
- Jerman
-Perancis
- Italia
- 日本語
- Belanda
- Polski
-Portugis
- 한국어
- Turki
- 简体中文
- 繁體中文
- العربية



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!