Skyrim mod atviriems namams. Atviri Skyrim miestai – Atmosfera ir aplinka – TES V modifikacijos ir papildiniai: Skyrim

Aprašymas:
„Open Cities of Skyrim“ yra platus projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir įsigilinimo. į tai, kas vyksta. Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip ir mūšiai su drakonais taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys kraunami ekranai, o mūšyje vienu metu galės dalyvauti visi miesto sargai.

Rekomenduojama jį naudoti kartu su papildiniu, nes dėl atviros vietos Nauji personažai gali mirti anksčiau neprieinamuose miestuose.

Atnaujinimas:
1.1.3:
Įvairūs neoficialaus pleistro ir jo žymeklių sinchronizavimo pataisymai ir pakeitimai visiems miestams.

Visi miestai: pakoreguotos navigacijos tinkleliai, siekiant ištaisyti kai kurias smulkias anomalijas renkantis NPC kelius.
- Whiterun: sutaisytas griovys vandeniu netoli Dragon's Reach pagal USKP pataisymus (bug #18793), sutaisytos siūlės (bug #18804).
- Riften: Riftweald dvaro vartai nebuvo tinkamai užrakinti, kai buvo atlikta užduotis „The Pursuit“ – Vagių gildijos frakcijos užduotys.
- Windhelm: ištaisyta, kad Brunwulf namas dingsta kraunant.

Našumas:
Atidaryti Skyrim miestai jokiu būdu neturės įtakos jūsų kadrų dažniui ar našumui. Modifikacijos dėka žaidimas nerodys nieko, kas yra kitoje miesto sienų pusėje tam skirtose vietose. Taigi jums matoma dalis bus apribota iki maždaug tos pačios, kurią matėte būdami uždaro miesto erdvėje. „Bethesda“ neįvedė uždaro miesto sistemos, kad padidintų kadrų dažnį. Jis buvo sukurtas siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Bet mes žaidžiame kompiuteriu.

Jei našumas mažėja, priežasties galbūt norėsite ieškoti kitur. Šis modas visiškai nesusijęs su jūsų problemomis. Dezinformacija, kad panašus „Oblivion“ modifikavimas neigiamai veikia našumą, jau kartą pasklido, nors tai nebuvo tiesa, panaši situacija jokiu būdu negalima kartoti.

AI durų vieta:
AI durys yra praėjimai į uždaras miestų versijas, jei staiga reikia ten patekti. Ne viskas, ką modifikacijos įdeda į miestą, yra verta laiko, reikalingo pataisoms sukurti. Pavyzdžiui, modifikacijos, kurios mieste meta objektą ant žemės. Daug paprasčiau pro specialias duris įeiti į uždarą miesto variantą, pasiimti tai, ko reikia, ir išeiti įprastu būdu.

Riftenas: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia vartų.
Markartas: į pietus nuo pagrindinių vartų, palei rytinę sieną, tiesiai į rytus nuo mažojo tilto.
Whiterun 1: šiek tiek už tilto kairėje, po degikliu.
Whiterun 2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kur prasideda kelias į Sky Forge.
1 vienatvė: akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir pastolių.
2 vienatvė: akmenų krūvoje prie Bardų koledžo.
Windhelm: Įvažiuodami į miestą pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, juos rasite krūmuose dešinėje nuo sienos.

Suderinamumas:
Modifikacijos, pakeičiančios originalias tekstūras ir modelius, yra 100% suderinamos.
Paprastai tariant, bet koks modifikavimas, kuris kažką prideda prie uždarų miestų, bus nesuderinamas.
Miesto modeliai, papildantys atvirą erdvę, bus suderinami.

Problemos:
– Išeinant iš „Whiterun“ iš vidaus turiu itin ilgą pakrovimo laiką.
Kai kurie šaltiniai praneša, kad problema kyla dėl pataisymų iš STEP vadovo. Norėdami išspręsti problemą, turėsite atšaukti pakeitimus.

Durys viduje „The House of the Warrior“ (Whiterun) dingo!
„Dynamic Shadows & Striping Fi“ papildinys palieka daug netvarkingų „Warrior's House“ pakeitimų, todėl durys išnyksta. Šis modas turi ir kitų probleminių sričių, jo nerekomenduojama naudoti tol, kol autorius neišspręs problemos.

Man užstringa, kai naudoju atvirus miestus su kitomis modifikacijomis. Kas atsitiko?
„Open Cities of Skyrim“ reikalinga naujausia „Skyrim“ versija, 1.9.32.0.8 ir naujesnė pataisa

Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo jų sukūrimo. Dauguma problemų kyla dėl modifikacijų, turinčių naviko tinklelius, tačiau tinkamai jų neperdirbus naudojant CK 1.6.89. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie nebus suderinami su atnaujintu „navmesh“ formatu, kuris suges bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra šie modifikacijos.

Rekomendacijos:
- Kai naudojate SKSE 1.07.01 ir naujesnę versiją, sukurkite failą skse.ini ir įdėkite jį į Data/SKSE ir parašykite šias eilutes:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Suderinamumo pataisos:
1. Jei turite įdiegtą „Hearthfire“ priedą, įdiekite ir pataisą
2. Jei turite įdiegtą "Skyrim geriamųjų fontanų" modifikaciją, įdiekite "Skyrim geriamųjų fontanų" pataisą
3. Jei turite įdiegtą CL Cities - Whiterun mod, įdiekite suderinamumo pataisą
4. Jei įdiegėte Skyrim mod Kanalizacijos 4 - Skyrim Collectors, įdiekite suderinamumo pataisą
5. Žaidime eikite į MSM meniu ir sukonfigūruokite papildinį.

Reikalavimai:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Kad galėtumėte naudoti modo konfigūracijos meniu, jums reikės SkSE ir SkyUI. Jų NĖRA būtina, kad pats modas veiktų.)
- Labai rekomenduojama kartu su šia modifikacija naudoti papildinį SSME – Skyrim Startup Memory Editor, nes tai sumažins galimų žaidimo gedimų skaičių.

Montavimas:
1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į aplanką Skyrim (esantį: Jūsų diskas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ir patvirtinkite failų pakeitimą (jei reikia).
2. Žaidimo paleidimo priemonėje eikite į „Duomenų failai“ ir suaktyvinkite reikiamus papildinius.

„Open Cities Skyrim“ yra išsamus projektas, kurio tikslas – sugrąžinti bent dalį Morrowindo jausmo – ypač tai, kaip dauguma miestų buvo natūrali pasaulio dalis, ir jūs galite tiesiog įeiti neįkeldami ekranų. Papildomas pasinėrimas ir tikroviškumas yra ilgas, tikriausiai daug daugiau, nei jūs manote. Ar kada nors norėjote pajodinėti savo žirgu į Rifteno centrą? Na dabar tu gali. Reikia pagalbos iš miesto sargybinių, kad nugalėtų priešą? Bėkite link vartų ir sargybiniai atliks savo pareigą, o jūs galėsite ieškoti saugumo sienose. Miesto sargybiniai tokiu būdu užmezga labai įdomią sąveiką. Tai taip pat padarys drakonų mūšius daug įdomiau, nes mūšio eigos netrukdys įkrovimo ekranas ir visi miesto sargybiniai gali dalyvauti tas pats laiko.

Atsisiuntimai

Diegimo reikalavimai

Oficiali „Skyrim“ pataisa 1.9.32.0.8 arba naujesnė.
Reikalingas oficialus Dawnguard DLC.
Reikalingas oficialus „Hearthfire“ DLC.
Reikalingas oficialus Dragonborn DLC.

Norint naudoti žaidimo konfigūracijos meniu, reikia SKSE 1.6.9+ ir SkyUI 3.2+. Paprastai jie NĖRA būtini pats mod.

SKSE 1.7+ primygtinai rekomenduojama, jei kyla problemų dėl ILS/CTD problemų. Žr. trikčių šalinimo skyrių.

Montavimas - Wrye Bash BAIN

Išmeskite archyvą į aplanką Skyrim Mods\Bash Installers, tada įdiekite kaip įprasta.
Įsitikinkite, kad modifikacija yra aktyvi skirtuke Wrye Bash modifikacijos.

Montavimas - Steam dirbtuvės

Prenumeruokite modifikaciją dirbtuvių puslapyje, tada naudokite „Skyrim“ paleidimo priemonę, kad galėtumėte ją atsisiųsti ir įdiegti.
Įsitikinkite, kad jis aktyvus meniu Duomenų failai.

Diegimas – Nexus Mod Manager

Skyrim Nexus puslapyje Open Cities Skyrim naudokite mygtuką „Atsisiųsti naudojant tvarkyklę“. Montuotojas turėtų pasirūpinti reikalais iš ten.
Tada tiesiog įsitikinkite, kad NMM suaktyvino modą.

Montavimas – rankinis

Įmeskite Open Cities Skyrim.esp ir Open Cities Skyrim.bsa failus į duomenų aplanką.
Suaktyvinkite modą naudodami bet kokį jums tinkantį valdymo įrankį.

Konfigūracija po įdiegimo

Nustatykite modo įkėlimo tvarką naudodami bet kokį valdymo įrankį, su kuriuo jaučiatės patogiausi.
LOOT turėtų nustatyti tinkamą įkėlimo tvarką ir yra rekomenduojamas būdas tai padaryti.

Taip pat gali prireikti iš naujo sukurti „Bashed Patch“, jei jį naudojate.

Kai žaidimas bus įkeltas, turite praleisti daugiau nei 24 žaidimo valandas, kad AI būtų visiškai atnaujintas kiekviename mieste.

Galite sukonfigūruoti tris parinktis naudodami žaidimo meniu, jei turite įdiegę SKSE ir SkyUI 3.2+.

1 variantas: Užmaršties vartai. Meniu dabar leis juos įjungti arba išjungti, kaip norite, be jokių išorinių pataisų. Jei turite tokių pataisų, pašalinkite juos. Dabar jie sugadins žaidimą.

2 variantas: vartų prižiūrėtojai. Vartų prižiūrėtojai, kurie atidaro miesto vartus, kai artėjate arkliu, gali būti įjungti arba išjungti pagal pageidavimą. Taip, kai kurie žmonės juos pakankamai niekino, kad to paprašytų. Neklausk manęs kodėl.

3 variantas: lauko apšvietimo sistema. Galite perjungti lauko apšvietimo sistemos būseną, kaip norite. Niekas to neprašė, bet aš supratau, kas po velnių. Vistiek susipainiojau su MCM, tai kodėl gi ne.

Šie pasirenkami konfigūracijos elementai nebus palaikomi jokiu kitu mechanizmu, taigi, jei esate vienas iš tų žmonių, kurie neracionaliai nekenčia SKSE ir SkyUI, turėsite gyventi su išoriniais vartų pataisomis ir to nepasieksite. pasukti kitas išvis du dalykai.

„Open Cities Skyrim“ pašalinimas

Dėl Skyrim modifikacijų pobūdžio, ypač tų, kuriose pridedami scenarijai, labai nerekomenduojama bandyti pašalinti modifikaciją iš aktyvaus žaidimo. Bet koks modifikavimas, kuris yra daugiau nei grynas tinklelio ar tekstūros keitimas, turi galimybę palikti nuolatinius išsaugojimo pakeitimus, kurių galbūt nenorėsite. Tai nėra kažkas, ko modifikatoriai gali ištaisyti. Taip žaidimą sukūrė Bethesda. Palaikymas nebus teikiamas tiems, kurie pašalins šį modifikaciją iš aktyvaus žaidimo ir tęsia išsaugojimą.

Įkelti užsakymą

Open Cities Skyrim turėtų būti įkeltas kuo vėliau, kad būtų išsaugoti navigacijos tinklelio ir kitų išorinių miesto duomenų pakeitimai.

LOOT turėtų būti naudojamas optimaliam išdėstymui.

Suderinamumo pataisos

Oficialus Dawnguard DLC – pasiekiamas pataisų archyve Open Cities Skyrim atsisiuntimo svetainėse (išskyrus Steam).
Oficialus „Hearthfire“ DLC – pasiekiamas pataisų archyve „Open Cities Skyrim“ atsisiuntimo svetainėse (išskyrus „Steam“).
Skyrim Sewers 4 – pasiekiamas pataisų archyve Open Cities Skyrim atsisiuntimo svetainėse (išskyrus Steam).
CL Cities – Whiterun – pasiekiamas pataisų archyve Open Cities Skyrim atsisiuntimo svetainėse (išskyrus Steam).
Drinking Fountains of Skyrim – galima pataisų archyve Open Cities Skyrim atsisiuntimo svetainėse (išskyrus Steam).
Atlas Map Markers (šiek tiek slinkite failų skirtuką žemyn).
Nereikšmingi NPC
Įdomūs NPC
Skyrim kolekcijos aušra
Įtraukiantys piliečiai – AI kapitalinis remontas – įtraukta į Shurah diegimo programą.

Suderinamumas

Modifikacijos, kurios griežtai pakeičia vanilės tekstūrą arba vanilės tinklelius, yra 100% suderinamos.

Patvirtinta, kad išplėsti miestai ir miestai yra 100% suderinami, nes tai neturi įtakos 5 sienomis aptvertiems miestams.

Paprastai tariant, bet koks modifikavimas, kuris prideda dalykų prie uždarų miestų, bus nesuderinamas.

Miesto modifikacijos, kurios prideda tam tikrų detalių į atvirą pasaulio erdvę, bus iš dalies suderinamos.

Alternatyvi pradžia: gyvenk kitą gyvenimą – visiškai suderinama. Nereikia jokių pataisų, kol AS: LAL įkeliama po Open Cities.

Paskutinis drakono kulto pralaimėjimas – modifikacija nebuvo atnaujinta nuo 2012 m. kovo mėn. Jo tinkleliai iš dalies sugadinti ir turi būti pataisyti.

Dinamiškesni šešėliai ir juostelių taisymas – daugybė nešvarių pakeitimų, dėl kurių kai kurie interjerai nustoja veikti.

Modifikacijos, kurios redaguoja šiuos scenarijus, nebus suderinamos, jei nebus pataisytos:

QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
SF_MS11Opening CrimeScene_000206AE
SF_MS11Second MurderCrimeScene_0002422C

Žinomos problemos

Pilietinio karo mūšiai, vykstantys Whiterun, Solitude ir Windhelm, bus kovojami miesto uždarose pasaulio erdvėse. Tai turėjo būti padaryta dėl komplikacijų, kurių nebuvo įmanoma įveikti naudojant scenarijų karas ir kaip tai susiję su keletu kitų užduočių. Tikėtis krovinių durų perėjimų, kai vyksta miesto mūšis.

Trikčių šalinimo problemos

Jei turite problemų dėl „Open Cities“ modifikacijos ir norite apie tai pranešti, būčiau dėkingas už kuo daugiau informacijos, pageidautina, kad būtų ekrano kopija su konsolės duomenimis, parodanti, ar tai yra kažkas, ką galima patikrinti. Paveikto objekto FormID labai padėtų susiaurinti bet kokias galinčias kilti problemas. Paskelbkite šią informaciją kartu su tavo pakrovimo tvarka. Dėl ataskaitų, kuriose pateikiama mažiau nei išsami informacija, jos taisymas gali vėluoti arba gali būti visiškai ignoruojamas. Tai padeda kiekvienam pateikti išsamią informaciją. Mane ypač domina patikrinami konfliktai, nes noriu, kad „Open Cities Skyrim“ būtų kuo be konfliktų, atsižvelgiant į aplinkybes. Jei situacija reikalauja pleistro, galiu ką nors išspręsti tik tada, kai žinau, ko ieškoti.

Pagalba! Aš patiriu begalinės apkrovos ekranus (ILS) ir (arba) darbalaukio gedimus (CTD)!!!

2013 m. kovo mėn. Bethesda išleido savo paskutinę pataisą, skirtą Skyrim. 1.9.32.0.8 versija. Prieš tai „Open Cities Skyrim“ neturėjo jokių problemų, susijusių su žaidimo suteikta atmintimi.

Tačiau nuo to laiko buvo nustatyta, kad 1.9 pataisa kažką pakeitė apie tai, kaip Skyrim paskirsto pradinius atminties telkinius, greičiausiai dėl to, kad bandė priversti DLC veikti PS3, o paskui nesivargino įsitikinti, ar kompiuteryje yra kompiuteris. tam skirtas konkretus kodas.

Galutinis rezultatas yra tai, kad keliaujant pėsčiomis arba greitai, galite susidurti su ILS / CTD problemomis. Tai ypač aktualu Vindhelme ir beveik garantuotai atsitiks bandant grįžti iš Solstheimo. Taip pat tikėtina, kad tai atsitiks greitai keliaujant iš vieno miesto į kitą, o CTD gali atsirasti bandant patekti į kai kuriuos interjerus atvykus.

Laimei, bendruomenė sugalvojo šios problemos sprendimą iš anksto įkeltos atminties pataisos forma. Šiuo metu yra keletas variantų, bet vienas Labai rekomenduoju pristatyti kaip SKSE dalį, dabar pradedant nuo SKSE 1.7. Norėdami sukonfigūruoti SKSE 1.7, kad išspręstumėte šią problemą, tiesiog turite įsitikinti, kad faile skse.ini, esančiame Data\ SKSE, yra bent šios eilutės:


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Tai turėtų išspręsti visų, išskyrus sunkiausius, įkėlimo užsakymus problemą. Jei vis tiek kyla problemų, galite pabandyti arba padidinti 768 reikšmę iki 1024, arba įdiegti ENBoost, kuris padės toliau konfigūruoti, kaip žaidime naudojama RAM. Tam yra ribos, todėl būkite atsargūs. Skyrim gali turėti ne daugiau kaip 4 GB net 64 bitų sistemoje su daugybe RAM. Paskirkite per daug vienam iš dviejų SKSE nustatymų ir grįšite ten, kur pradėjote su ILS/CTD problema.

Mano paties įkėlimo tvarka turi 96 aktyvius modifikacijas, o vien tik SKSE nustatymai pavertė jį iš visiškai nestabilaus į gana patikimą.

Durų viduje Warmaids (Whiterun) trūksta, ką tu su jomis padarei!

„Dynamic Shadows & Striping Fix“ modifikacija atlieka daugybę nešvarių „Warmaidens“ pakeitimų, dėl kurių durys išnyks. Šis modulis taip pat turi keletą kitų problemų, todėl nerekomenduojama jo naudoti apskritai, kol autorius neišspręs problemos.

Naudodamas atvirus miestus su kitomis modifikacijomis gaunu nepaaiškinamus CTD. Ką duoda?

Šio dokumento rašymo metu „Open Cities Skyrim“ reikalinga naujausia „Skyrim“ versija, 1.9.32.0.8 pataisa.

Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo jų sukūrimo. Labiausiai tikėtinos problemų priežastys bus modifikacijos, turinčios naršymo tinklelius, bet nebuvo tinkamai perdarytos naudojant CK 1.6.89 ar naujesnę versiją. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie tiesiog nesuderins su atnaujintais navmesh formatais ir sukels CTD bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra atnaujintų modifikacijų.

Kai pranešama apie modifikaciją ir patvirtinama, kad ji kenčia nuo šios problemos, ji bus įtraukta į Nesuderinamų modifikacijų skyrių, kol jį atnaujins jo autorius.

AI durų vietos

AI durys yra įėjimas į uždaras žodžių erdves, jei to prireiktų. Ne viskas, ką mieste patalpina modifikacija, yra verta laiko, reikalingo pataisymui sukurti. Geras to pavyzdys yra modifikacijos, kurios numeta daiktus vienkartiniam paėmimui. Daug lengviau tiesiog eiti pro duris, pasiimti tai, ko tau reikia, ir išeiti iš miesto kaip įprasta.

Riftenas: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia alėjos vartų.
Markartas: įeikite pro miesto vartus, iš karto pasukite į dešinę. Mažos uolos žolėje šalia gebenės.
Whiterun Nr. 1: Rytinė tilto pusė į miestą, prie pat degtinės, kuri yra arčiausiai sargybos trobelės.
Whiterun #2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kelio link Skyforge pusėje.
1 vienatvė: akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir budelio pakylos.
2 vienatvė: akmenų krūvoje priešais Bardo koledžą, iškart į pietus nuo šulinio dangčio.
Windhelm: Įėję pro miesto vartus, iš karto pasukite į dešinę, tada iš karto vėl į dešinę. Jis yra krūmuose prie pat sienos.

Našumas ir FPS

„Open Cities Skyrim“ neturėtų žymiai pakeisti jūsų kadrų dažnio ir našumo. Dėl laisvo okliuzijos plokštumų naudojimo mod, žaidimas neperduos nieko kitoje miesto sienų pusėje bet kurioje vietoje. Taigi jūsų peržiūros turinys bus apribotas maždaug tuo, ką matytumėte, jei būtumėte uždaro miesto pasaulio erdvėse. Uždaro miesto pasaulio erdvės sistemos NĖRA sukurta „Bethesda“, kad pagerintų kadrų dažnį. Ji buvo sukurta siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Jūs žaidžiate kompiuteriu. Arba bent jau teisiškai tu turėtum būti.

Kiekvienas, kuris tvirtina, kad šis modas yra kadrų dažnio naikintojas, jau susiduria su kitomis žaidimo problemomis. Turėkite omenyje, kad „Skyrim“ nėra iš tų kvailų šaudyklių, kuriems visada reikia 60 kadrų per sekundę, kad būtų galima žaisti. Nukritus nuo 60 iki 55 liktų visiškai nepastebėtas. Net žaisdami su 30–40 kadrų nepastebėtų tie žmonės, kurie žaidžia tuos kvailus mažus indikatorius.

Jei pastebite didžiulį kadrų dažnio sumažėjimą, rodykite pirštu kitur. Šis modulis tikrai nėra jūsų problemų priežastis. Žinau, kad tai gali atrodyti šiurkščiai, bet tokia dezinformacija buvo paplitusi naudojant Oblivion modą ir nebuvo tiesa, tada ir aš visiškai nepritarsiu, kad tokia dezinformacija būtų skleidžiama ir dabar.

Kreditai

Throttlekitty – Pagalba nustatant Riften miesto vartų susidūrimo dydį.
BassEX – Markarto užtvankos tinklelio pataisymai.
Hannaise - Užmaršties vartai Skyrime
jonwd7 – 6 Whiterun sienos dalių susidūrimo fiksavimas be normalaus susidūrimo aukščio.
pihwht@Nexus – už kantrybę ir pasišventimą gilintis į pilietinį karą ir pašalinti problemas, dėl kurių jis žlugo Vienatvėje.
Dwip – Daugybei patobulintų tinklelių prie įvairių miesto vartų. Daugiau jokių baisių netikrų susidūrimų!
nonoodles – Riften pietryčių vartų tinklelis ir animaciniai doko vartai.
Nico coiN – sumažinta Whiterun pakeliamojo tilto tinklelio versija, taip pat daugybė kitų modifikacijos valymo ir pataisymų.

„Open Cities of Skyrim“ yra platus projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir įsigilinimo. į tai, kas vyksta. Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip ir mūšiai su drakonais taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys kraunami ekranai, o mūšyje vienu metu galės dalyvauti visi miesto sargai.

Reikalavimai:

SLE:
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Hearthfire
- ir bus reikalingas norint naudoti modo konfigūracijos meniu.

ŽINOMOS PROBLEMOS:
- Mūšiai pilietinis karas, kurie vyksta Whiterun, Solitude ir Windhelm, vyks uždaroje miesto versijoje. Kito būdo tai padaryti nebuvo.

Problemos:
- Aš patiriu žaidimo gedimus arba nesibaigiantį įkėlimą:
*Įdiegti
* Sukurkite failą skse.ini aplanke Data\SKSE
* Į failą skse.ini pridėkite šias eilutes


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Tai turėtų išspręsti jūsų problemas. Jei ir toliau kyla problemų, padidinkite 768 vertę iki 1024 arba įdiekite ENBoost, kuris padeda perskirstyti RAM naudojimą. „Skyrim“ gali naudoti daugiausiai 4 GB net 64 bitų sistemose, todėl nenustatykite per didelės vertės, nes priešingu atveju turėsite strigčių ir nesibaigiančius įkėlimo laikus.

Durys viduje „The House of the Warrior“ (Whiterun) dingo!
„Dynamic Shadows & Striping Fi“ papildinys palieka daug netvarkingų „Warrior's House“ pakeitimų, todėl durys išnyksta. Šis modas turi ir kitų probleminių sričių, jo nerekomenduojama naudoti tol, kol autorius neišspręs problemos.

Man sugenda, kai naudoju atvirus miestus su kitomis modifikacijomis. Kas atsitiko?
„Open Cities of Skyrim“ reikalinga naujausia „Skyrim“ versija, pataisa 1.9.32

Daugelis modifikacijų nebuvo atnaujintos nuo jų sukūrimo. Dauguma problemų kyla dėl modifikacijų, turinčių naviko tinklelius, tačiau tinkamai jų neperdirbus naudojant CK 1.6.89. Šiuos modifikacijas turi atnaujinti jų autoriai, kitaip jie nebus suderinami su atnaujintu „navmesh“ formatu, kuris suges bet kurioje konfigūracijoje, kurioje yra šie modifikacijos.

MONTAVIMAS:
1. Įdėkite aplanką Data iš archyvo į aplanką Skyrim (esantį: Jūsų diskas:\Steam\steamapps\common\skyrim) ir patvirtinkite failų pakeitimą (jei reikia).
2. Žaidimo paleidimo priemonėje eikite į „Duomenų failai“ ir suaktyvinkite reikiamus papildinius.
3. Naudokite Fomod versiją automatinis montavimas naudojant mod tvarkyklę.

Arba naudokite modo FOMOD versiją, kad įdiegtumėte naudodami NMM ar panašias programas.

Įkrovimo tvarka:
- „Open Cities Skyrim“ turėtų būti vienas iš paskutiniųjų įkėlimo eilėje, kad būtų išvengta kelio tinklelio ir miesto išorės pokyčių.
- Optimaliai įkrovos tvarkai naudokite LOOT

IŠTRINTI:
- Įkelkite žaidimą ir eikite į bet kurią vietą, nesusijusią su miestu. Nenaudokite miesto namų interjero. Išsaugokite ir išeikite iš žaidimo
- Pirmiausia išjunkite visus kitų modifikacijų su atvirais miestais suderinamumo pataisas. Įkelkite žaidimą, išsaugokite naujame lizde ir išeikite iš žaidimo
- Pašalinkite esp suderinamumo pataisas iš duomenų aplanko.
- Išjunkite ypač atvirų miestų funkciją. Įkelkite žaidimą ir vėl išsaugokite naujame lizde.
- Pašalinkite Open Cities failus iš žaidimo.
- Įsitikinkite, kad esp ir bsa failai pašalinti iš duomenų aplanko. - Jei naudojate, iš naujo sukurkite sugadintą pataisą, nes jame gali būti įrašų iš šio papildinio.

Palaukite 24 valandas žaidimo laiko, kol AI bus atnaujinta.

Versija: 2.0.4
„Open Cities of Skyrim“ yra platus projektas, skirtas sugrąžinti dalį Morrowind, kur kiekvienas miestas buvo neatsiejama supančio pasaulio dalis ir galėjai įeiti ir išeiti be jokių atsisiuntimų, o tai suteikė daug tikroviškumo ir įsigilinimo. į tai, kas vyksta.

Atnaujinimas:
- Visi miestai: buvo atlikti įvairūs pataisymai iš neoficialaus USKP 2.1.3 pataiso

Reikalinga:
- SKSE – paleiskite žaidimą iš jo savo žaidimų bibliotekoje.
- (reikia tik nustatymams MSM meniu)

Rekomenduojama jį naudoti kartu su papildiniu, nes nauji simboliai gali mirti dėl atvirų anksčiau nepasiekiamų miestų vietų.
- Labai rekomenduojama naudoti papildinį kartu su šia modifikacija, nes tai sumažins galimų žaidimo gedimų skaičių.

Ar kada nors norėjote joti žirgu tiesiai į Rifteno aikštę? O gal mūšio metu prireikė miesto sargybinių pagalbos? Bėkite į miestą ir leiskite sargybiniams atlikti savo pareigas, kol esate saugiose sienose. Taip ir mūšiai su drakonais taps daug įdomesni, nes dabar jų netrukdys kraunami ekranai, o mūšyje vienu metu galės dalyvauti visi miesto sargai.
Miestai: Whiterun, Windhelm, Riften, Markarth, Solitude.

Rekomendacijos:
- Kai naudojate SKSE 1.07.01 ir naujesnę versiją, sukurkite failą skse.ini ir įdėkite jį į Data/SKSE ir parašykite šias eilutes:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Našumas:
Atidaryti Skyrim miestai jokiu būdu neturės įtakos jūsų kadrų dažniui ar našumui. Dėl įskiepio dizaino žaidimas nerodys nieko, kas yra kitoje miesto sienų pusėje tam skirtose vietose. Taigi jums matoma dalis bus apribota iki maždaug tos pačios, kurią matėte būdami uždaro miesto erdvėje. „Bethesda“ neįvedė uždaro miesto sistemos, kad padidintų kadrų dažnį. Jis buvo sukurtas siekiant išsaugoti sistemos atmintį „XBox 360“ ir PS3. Bet mes žaidžiame kompiuteriu.

Jei našumas mažėja, priežasties galbūt norėsite ieškoti kitur. Šis papildinys visiškai nesusijęs su jūsų problemomis. Dezinformacija, kad panašus „Oblivion“ įskiepis neigiamai veikia našumą, jau kartą pasklido, nors tai nebuvo tiesa, panaši situacija neturėtų pasikartoti.

AI durų vieta:
AI durys yra praėjimai į uždaras miestų versijas, jei staiga reikia ten patekti. Ne viskas, ką modifikacijos įdeda į miestą, yra verta laiko, reikalingo pataisoms sukurti. Pavyzdžiui, modifikacijos, kurios mieste meta objektą ant žemės. Daug paprasčiau pro specialias duris įeiti į uždarą miesto variantą, pasiimti tai, ko reikia, ir išeiti įprastu būdu.

Riftenas: į rytus nuo pagrindinių miesto vartų, šalia vartų.
Markartas: į pietus nuo pagrindinių vartų, palei rytinę sieną, tiesiai į rytus nuo mažojo tilto.
Whiterun 1: šiek tiek už tilto kairėje, po degikliu.
Whiterun 2: Šiaurinė Jorvaskr pusė, kur prasideda kelias į Sky Forge.
1 vienatvė: akmenų krūvoje tarp miesto vartų ir pastolių.
2 vienatvė: akmenų krūvoje prie Bardų koledžo.
Windhelm: Įvažiuodami į miestą pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, juos rasite krūmuose dešinėje nuo sienos.

Suderinamumas:
Papildiniai, pakeičiantys originalias tekstūras ir modelius, yra 100% suderinami.
Paprastai tariant, bet koks papildinys, kuris ką nors prideda prie uždarų miestų, bus nesuderinamas.
Miesto įskiepiai, papildantys atvirą erdvę, bus suderinami.

Įkrovimo tvarka:
Geriausia įskiepį įkelti vieną iš paskutiniųjų.

Pagaliau seniai mėgstamiausias „Oblivion“ modifikavimas atkeliavo į „Skyrim“! Dabar jums nebereikia žiūrėti į įkrovimo ekraną ir galvoti, ar sargybiniai jau sureagavo į jūsų personažą, ar ne – „Open Cities Skyrim“ padės nešvaistyti laiko.

Atidarykite „Cities Skyrim“ apžvalgą

„Open Cities Skyrim“ yra ambicingas projektas, kurio užduotis yra bent iš dalies atgaivinti Morrowind dvasią naujame serijos žaidime. Vyresnysis Slinktys. Bent jau toje Morrowind dalyje, kur miestai natūraliai įsilieja į pasaulį ir nereikalauja jokios papildomos apkrovos kertant savo sienas, kur herojai galėjo tiesiog išeiti į gatves ir nelaukti priešais vartus. Ar niekada nenorėjote jodinėti tiesiai į Rifteno centrą? Na, dabar jūs turite tokią galimybę, ir ne vieną. Jei jums reikia miesto sargybinių pagalbos sunaikinant kokį niekšišką padarą, bėkite prie vartų – sargybiniai mielai atliks savo pareigą, o jūs galite saugiai pasislėpti už patikimų miesto sienų. O mūšiai su drakonais miestuose taps įdomesni, nes įkrovos ekranas nebetrukdys renginiams įdomiausioje vietoje, o visi miesto sargai galės dalyvauti chaose.


Diegimui reikalinga žaidimo versija 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ ir SkyUI 3.2+

Visi priedai, pakeičiantys originalaus žaidimo tekstūras arba veikiantys su jo modeliais, yra šimtu procentų suderinami su šia modifikacija. Tačiau bet kokie modifikacijos, kurios prideda elementus prie uždarų miestų, nebus suderinamos. Be to, yra tam tikrų modifikacijų, su kuriomis priedas neveikia visiškai tinkamai, apribojimai.
Ši modifikacija jau egzistavo keliuose The Elder Scrolls serijos žaidimuose iš eilės ir kiekvienam iš jų mus supančiam pasauliui suteikia tikroviškumo ir natūralumo – jei kaip tvirtinimus naudosite kokius nors priedus su skraidančiais padarais, galite net nusileisti ant namų stogų ir iš aukšto žiūrėti į savo reikalais besiverčiančius gyventojus kasdieniai reikalai. Atviri miestai leidžia žaidėjui pagaliau suvokti miestus ne kaip atskiras vietas, o kaip kraštovaizdžio dalį, kaip kalnus, pelkes ir paprastų milžinų stovyklas.


Tuo metu, kai kertate sieną su miestais, modifikacija gali šiek tiek sulėtėti - tai praeis, kai tik jūsų personažas žengs pirmąjį žingsnį viduje. Taip yra dėl žaidimo atminties naudojimo apribojimų, kurie pasirodė naujausiame žaidimo pataisyme. Problemos ypač ryškios Vindhelme.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!