Skyrim enciklopedija. The Elder Scrolls V: Skyrim

2013-03-27 Burtai

Burtai – pagrindiniai įrankiai praktinė magija. Žodžiai ir gestai, persmelkti magiškos galios ir galintys akimirksniu pakeisti mūšio eigą ratuko naudai.

2013-06-03 Pagrindinė istorija

2013-06-03 Pagrindinė istorija

Juodasis drakonas Alduinas grįžta į Skyrim, kad užbaigtų Tamrielio egzistavimą. Ar atsiras herojus, galintis mesti iššūkį didžiuliam pasaulių rytojui? Senovės pranašystė sako, kad yra vienas, kurio net drakonai bijo. Jų kalba jis vadinamas Dovahkiin.

2013-02-16 Aušros apsauga

2013-02-16 Aušros apsauga

Vampyrų valdovas Harkonas sumanė sunaikinti saulę, naudodamas Elder Scrolls galią. Ar prisijungsite prie senovinio Aušros sargybos ordino ar pats nuspręsite tapti vampyrų valdovu? Kad ir kurią pusę pasirinktumėte, jūsų laukia daug nuotykių.

2012-08-25 Tamsi brolija

2012-08-25 Tamsi brolija

Slapta žudikų organizacija, kontroliuojama Nakties Motinos ir egzistuojanti už Tamrielio įstatymų ribų. Juodojo sakramento pagalba klientai ir atlikėjai susiranda vienas kitą ir sudaro sutartis. Žmogžudystės vykdomos Sitų ir aukso vardu...

2012-08-21 Nurodymai gyvenviečių gyventojams

Keliaudami per Skyrim susidursite su įvairių snieguotos provincijos socialinių sluoksnių atstovais ir matysite kartais neįprastas scenas. Iš šio vadovo skyriaus sužinosite, kas žadama ir kaip vystysis tokie susitikimai ir renginiai.

2012-08-08 Vertė Dawnguard

2012-08-08 Vertė Dawnguard

Šiame puslapyje galite atsisiųsti „Dawnguard“ – pirmojo atsisiunčiamo „The Elder Scrolls V: Skyrim“ priedo – gerbėjų vertimą.

2012-04-20 Vinterholdo koledžas

Vinterholdo koledžas yra vienintelė magiškų menų mokykla Skyrime. Jo sienose saugoma daug paslapčių ir senovės žinių, mokslinių darbų ir ruošiami būsimi įvairių specialybių magai.

2012-09-04 Kompanionai

2012-09-04 Kompanionai

Kompanionai yra drąsių Skyrim karių organizacija, kurios istorija siekia šimtmečius. Daugelį amžių jie saugojo šiauriečių žemes ir padėjo paprastiems gyventojams.

2012-03-18 Straipsniai

2012-03-03 Audros apsiaustai

2012-03-03 Audros apsiaustai

Šiaurės žemėje kilo brolžudiškas karas. Audros broliai – tai sukilėlių, tikrų laisvę mylinčių šiauriečių armija, norinti sugrąžinti savo tėvynei nepriklausomybę.

2012-03-03 Imperatoriškasis legionas

2012-03-03 Imperatoriškasis legionas

Šiaurės žemėje kilo brolžudiškas karas. Imperatoriškasis legionas stengiasi išlaikyti imperijos vientisumą.

2012-02-16 „Daedra Princes“ ieškojimai

Daedros yra nemirtingos būtybės, gyvenančios užmaršties plokštumoje, lygiagrečioje Nirnui, kurioje yra Tamrielis. Daedrai turi savo planų, jie žiūri į mirtinguosius kaip į įrankius, padedančius jiems pasiekti savo nežinomus tikslus.

2012-02-03 Gildijos ir frakcijos

2012-02-03 Gildijos ir frakcijos

IN šį skyrių skaitytojas galės susipažinti su visas sąrašasšiauriausios Tamrielio provincijos gildijos ir frakcijos. Klestintys ir puolę, garsūs savo sąžiningumu ir kraujo troškimu, skleidžiantys savo šlovę visose Skyrim srityse.

2012-10-01 Nekilnojamas turtas

2012-10-01 Nekilnojamas turtas

Atšiauriame ir apsnigtame Skyrime šiluma yra ypač vertinga židinys ir namai ir komfortą. Pasirinkite namus, atitinkančius jūsų idėjas apie herojaus ir keliautojo gyvenimą, ir visada turėsite kur atsipalaiduoti, laikyti trofėjus ar pagalvoti apie kitą gėrimo receptą.

2012-10-01 Smulkūs amatai

Norėdami jaustis tikru šaltos šiaurinės provincijos gyventoju, pabandykite kapoti malkas ir gaminti maistą puode ar ant iešmo. Tyrinėkite mineralų telkinius urvuose ir kasyklose bei kasyk rūdą, kad iš jos išlydytumėte metalo luitus lydykloje.

2012-08-01 Imperijos įstatymai

2012-08-01 Imperijos įstatymai

Keliaudami per Skyrim, anksčiau ar vėliau ateis laikas, kai turėsite padaryti nusikaltimą. Ir kai tai padarysite, pamatysite, kad turite problemų su valdžia.

2012-08-01 Alchemija

2012-08-01 Alchemija

Dažnai arogantiškų magų niekinama alchemija yra laiko patikrinta ir gerbiama disciplina, galinti pakeisti gyvenimą tų, kurie supranta jos paslaptis.

2012-06-01 Kalvystė

2012-06-01 Kalvystė

Šiame skyriuje rasite kalvystės receptus, įskaitant lydymo medžiagų receptus ir išmoksite kitų šios prestižinės profesijos subtilybių bei gudrybių, plačiai paplitusių visame Skyrime.

2012-01-04 Galios žodžio sienų vietos

Norėdami išmokti šaukti, pirmiausia turite rasti galios žodžius, iš kurių susideda šie riksmai. Šiame skyriuje pateikiamos instrukcijos, kaip rasti visas Jėgos žodžių sienas ir išversti ant jų esantį tekstą.

2011-12-28 Mobilusis Skyrim

2011-12-28 Mobilusis Skyrim

Žaidimų serijos nešiojamųjų kompiuterių apžvalga. Bendri įspūdžiai ir bandymų rezultatai, rekomendacijos paleisti TES V: Skyrim.

2011-12-22 Drakonų kunigų kaukės

Šiame skyriuje rasite garsiausių artefaktų, kuriuos galima rasti Skyrim provincijos platybėse, aprašymą.

2011-12-10 Riksmai ir drakonų balsas

Be egzistuojančių magijos mokyklų Elder Scrolls pasaulyje, Drakono balsas leidžia drakonams, taip pat balso meistrui, įgyti daugybę magiškų galių.

2011-09-12 Drakonai

2011-09-12 Drakonai

Prieš tūkstančius metų drakonai nusiaubė žemes, kariavo prieš žmones, priversdami juos bėgti, bijodami savo galios. Tamsiausią imperijos valandą drakonai sugrįžo.

2011-07-12 Vilkolakiai ir likantropija

Likantropai – pusiau žmonės, pusiau gyvūnai, randami visame Tamrielyje. Dienos metu jie niekuo nesiskiria nuo paprastas žmogus, naktį, ypač per pilnatį, jie virsta baisiu žvėrimi.

2011-06-12 Vampyrizmas ir vampyrai

2011-06-12 Vampyrizmas ir vampyrai

Vampyrizmo liga, vampyro gyvenimo ypatumai, Vampyrizmo privalumai ir trūkumai, Vampyrų sugebėjimai, Vampyrizmo gydymas.

Ankstesniuose serijos žaidimuose, kurdamas personažą, žaidėjas turėjo pasirinkti klasę, pagrindinius įgūdžius ir zodiako ženklus. Šiuo metu vienintelis pasirinkimas, turintis įtakos žaidimui, yra lenktynės. Negalima sakyti, kad šis reikalas yra svarbus; Orkas taip pat gali būti paverstas magas, o aukštas elfas gali būti aprengtas sunkiais šarvais. Tačiau vis tiek naudinga žinoti, kam kiekviena rasė yra nusiteikusi.

Vietinės katės netgi atrodo kaip vagys. Mano akys tiesiog laksto aplinkui.

argoniškas

Įgūdžiai: +10 kišenvagiui, +5 lengviems šarvams, slaptam, kišenvagiui, restauravimui ir pakeitimui

Ypatumai: kvėpavimas po vandeniu, atsparumas ligoms 50 %

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: dešimt kartų greitesnis sveikatos atkūrimo greitis per vieną minutę

Argonai yra driežai, Tamrielio pietryčių Juodųjų pelkių gyventojai. Iš visų rasių jie turi daugiausiai neįprasta išvaizda. Įgūdžiai rodo nedidelį nusiteikimą vagystės atžvilgiu, tačiau specialūs įgūdžiai (juos galima naudoti kartą per dieną su nedidelėmis išimtimis – žr. Khajiit) išgelbės argonietį atšiauriausioje kovoje ir labiau tinka kariams.

Atsparumas ligoms yra nenaudingas, nes net vampyrizmas pradinėse stadijose gali būti lengvai išgydomas pirmosios pagalbos vaistinėle ar kelione prie altoriaus. Povandeninis kvėpavimas žaidime retai praverčia. Todėl apibendrinant: argoniečius geriau padaryti kariu ar vagimi, bet jie niekuo ypatingu neblizga.

PASTABA: Herojus negali kovoti plūduriuodamas ar po vandeniu. Tačiau priešai gali, ir tai yra puiki priežastis neiti į vandenį, nebent tai absoliučiai būtina.

bretonų

Įgūdžiai: +10 burtažodžių, +5 kalbėjimas, pakeitimas, atkūrimas, alchemija ir iliuzija

Ypatumai: magiškas atsparumas 25%

Burtai: liepsna, gijimas, naminio gyvūno iškvietimas

Ypatingas įgūdis: Priešo burtai 50% absorbuojami (paverčiami mana) vieną minutę

Bretonai yra šiaurės vakarų High Rock provincijos (tos pačios, kur yra Daggerfall karalystė) gyventojai. Įgūdžiai ir savybės atveria tiesioginį kelią į magiją bretonams, bet aš nerekomenduoju žaidime daryti grynų magų, nes dabartinė būklė reikalai (1.1 versija) jų gyvenimas yra daug prastesnis nei karių ir vagių.

Bet jūs galite padaryti karį iš bretono - be to, puikų karį ir labai atsparų magijai. Skyrime magijos žalos nėra daug, bet daug, o kariui labai svarbu atlaikyti smūgį – ypač jei jis atmušamas iš toli ir vis tiek tenka bėgti pas priešą. Ypatingi įgūdžiai taip pat yra ten.

Aukštasis elfas

Įgūdžiai: +10 iliuzija, +5 kančia, sunaikinimas, kerėjimas, pakeitimas ir atkūrimas

Ypatumai: +50 manų

Burtai: liepsna, gydymas, įniršis

Ypatingas įgūdis: Mana atsinaujina 25% maksimalaus greičio kas sekundę vieną minutę

Grynieji magai. Jis netampa švaresnis. Ir gaila, kad kūrėjai parodė tokį nemeilę gryniems magai. Padidėjęs manos rezervas jūsų neišgelbės aukštus lygius, kur priešai turės daug sveikatos. Žinoma, rasinė mana regeneracija vis dar yra baterija, tačiau ją galite naudoti tik kartą per dieną – čia nėra ką anuliuoti.

Tačiau neleiskite, kad visa tai jus vargintų. Jei nepaniekinate balanso skylių (pavyzdžiui, užkeikimų, kurie kainuoja nulį manos), tuomet taip pat galite žaisti kaip magai.

Imperatoriškasis

Įgūdžiai: +10 atsigavimui, +5 užkerėjimui, sunaikinimui, ginklai viena ranka, blokas, sunkūs šarvai

Ypatumai: nedidelis aukso porcijų padidėjimas, kurį herojus randa skryniose

Burtai:liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Netoliese esantys priešai nustoja pulti vieną minutę

Imperial yra standartinis karys, vientisas. Svečiams iš Cyrodiil kūrėjai siūlo naudoti vienos rankos ginklą su skydu, gydyti pagal poreikį ir dėvėti sunkius šarvus. Beveik viskas skamba gerai, tačiau sunkius šarvus galima pakeisti lengvais šarvais. Apsaugos skirtumas nėra toks didelis (ypač kalviams), o lengvi šarvai sveria daug mažiau ir yra patogesni dėvėti.

Gebėjimas praleisti laiką artimoje kovoje taip pat labai naudingas. Bet prisimink, kad laimingas trumpa akimirka taiką ir draugystę gali sugadinti jūsų bendražygiai, jei tą akimirką jie nuspręs tęsti kovą (ir tai padarys).

Khajiit

Įgūdžiai: +10 slaptiems, +5 vienarankiams ginklams, šaudymui, įsilaužimui, kišenvagystėms ir alchemijai

Ypatumai:keturis kartus žala kovose (be ginklų)

Burtai:liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Naktinio matymo režimas vienai minutei (galima naudoti tol, kol norite)

Į katę panašūs Khajiit yra mieli vaikinai. Jie kilę iš pietų, iš Elsveiro, ir mes manome, kad juos paversime tipiniais vagimis. Bet sakyčiau, kad jų verta imti vien dėl to išvaizda. Kodėl? Bet todėl, kad:

  • Keturguba žala muštynėse yra beveik nenaudinga – nebent laimi kumščiais, o žaidime jų būna nedaug.
  • Naktinis matymas yra tikroviškas, bet apskritai nenaudingas, nes požemiai jau labai šviesūs. Taip ir toliau grynas oras mažai naudos iš to, juolab kad ryto visada gali laukti lauke.

Be to, neaišku, kodėl šis naktinis matymas išsijungia spustelėjus kas minutę? Galite iš karto vėl įjungti. Ar nebūtų geriau, kad jis tęstųsi tol, kol žaidėjas nuspręs jį nokautuoti? Kūrėjai čia aiškiai nieko negalvojo.

Medinis elfas

Įgūdžiai: +10 šaudymui, +5 alchemijai, kišenvagystėms, spynų rinkimui, slaptam ir lengviems šarvams

Ypatumai: atsparumas ligoms ir nuodams 50%

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Prijaukina bet kurį gyvūną vieną minutę

Mediniai elfai yra lankininkai ir taip pat vagys. Priemoka už jų įgūdžius mums tai byloja. Tačiau su visu kitu jie yra visiškai subyrėję. Atsparumas nuodams yra labai retai naudingas, aš jau kalbėjau apie ligas – jos nekenksmingos. O norint prisijaukinti gyvūną (ir kartą per dieną), pirmiausia reikia jį surasti. Tai nėra lengva padaryti gryname ore, o tuo labiau požemiuose.

Miško elfų išvaizda taip pat nėra labai maloni. Apskritai, nesėkmingos lenktynės – nei čia, nei ten.

Šiaurė

Įgūdžiai: +10 dvirankiams ginklams, +5 kalvystės, blokavimo, vienarankiams ginklams, kalbai ir lengviems šarvams

Ypatumai: atsparumas šalčiui 50%

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Visi netoliese esantys priešai paniškai bėga trisdešimčiai sekundžių

Šiauriečiai yra klasikiniai kariai. Jie gali siūbuoti virš galvos didžiulį kirvį, gali neštis skydą ir kardą. IN sunki situacija, kaip ir imperatoriai, gali padaryti pusės minutės pertraukėlę – tačiau tik tuo atveju, jei priešai yra šalia.

Tačiau šauniausias „Nords“ dalykas yra jų natūralus atsparumas šalčiui. Galiu drąsiai teigti, kad tai yra geriausia žaidimo funkcija Skyrim. Kodėl? Nes čia šalta, o priešai čia dažnai trenkia šalta magija. Daugelis drakonų kvėpuoja šaltai. Šaltus varveklius raganos ir burtininkai mėto gryname ore ir požemiuose. Ir galiausiai iš šiaurietiškų kapų pučia šaltis – iš numirusių prisikėlę vikingai mėgsta sušaldyti tuos, kurie jiems trukdė. Ir jūs dažnai eisite į kapus. Taigi, jei abejojate, pasiimkite „Nord“, nepasigailėsite. Šios lenktynės ir naudingos, ir gana malonios (tikrai gražesnės nei orkai ir elfai).

Ork

Įgūdžiai: +10 sunkiems šarvams, +5 kalvystės, blokavimo, dvirankiams ir vienarankiams ginklams ir kerintis

Ypatumai: Ne

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: Vieną minutę artimojo kovos metu gaunama žala sumažinama perpus, o padaryta žala padvigubėja

Galingų šiauriečių fone orkai kažkodėl pasiklysta, nors atrodo, kad jie taip pat yra kariai. Be to, jei aš būčiau orkai, būčiau įžeistas kūrėjų, nesuteikęs jiems nė vieno pasipriešinimo. Net nedidelis sveikatos padidėjimas būtų sveikintinas. Bet, deja, orkai pasirodė neverti net tokio mažo dalyko.

Nepaisant to, gebėjimas užtrukti visą minutę ir beveik nebaudžiamai sutriuškinti visus aplinkinius praverčia mūšiuose su viršininkais. Bet kartą per dieną... Kažkaip neužtenka, jei žaidėjas nėra pasiruošęs priverstinai į lovą įvaryti orką po kiekvieno požemio.

Redguard

Įgūdžiai: +10 ginklams viena ranka, +5 kalvystė, šaudymas, keitimas, laužymas ir blokavimas

Ypatumai: atsparumas nuodams 50%

Burtai: liepsna, gijimas

Ypatingas įgūdis: per minutę energija atkuriama dešimteriopu greičiu

Raudonieji gvardiečiai, Hamerfelo provincijos orkų kaimynai, taip pat yra kariai. Deja, savo srityje jie pralaimi ir šiauriečiams, ir orkams. Jų rasinė savybė yra šiek tiek kvaila, nuodai Skyrim nėra tokia didelė problema.

Žaidime yra nedaug vorų, jie negali jūsų rimtai nuodyti, o be jų galite rasti tik nuodingų būtybių Dwemerio griuvėsiuose. Tačiau begalinis energijos tiekimas kartą per dieną leidžia raudonsargiams spurtuoti visą minutę, apgaudinėti priešus sustiprintais smūgiais ir šnipinėti iš toli. Ne Dievas žino, kas, bet ir naudinga.

Tamsus elfas

Įgūdžiai: +10 sunaikinimas, +5 slaptas, lengvi šarvai, iliuzija, alchemija ir pakeitimas

Ypatumai: atsparumas ugniai 50 %

Burtai: liepsna, gydymas, kibirkštys

Ypatingas įgūdis: Liepsnos kokonas per vieną minutę padaro 10 žalos visiems aplinkiniams priešams

Tamsieji elfai, Morrowindo gyventojai, yra specifiniai magai. Sprendžiant iš jų savybių ir įgūdžių, kūrėjai norėjo juos paversti „koviniais burtininkais“, dėvinčiais lengvus šarvus, mojuojančius kokiu nors artimo kovos ginklu ir burtais. Ši klasė yra gana perspektyvi žaidime, o atsparumas ugniai, nors ir ne toks naudingas kaip atsparumas šalčiui, padės mūšyje su liepsną metančiais drakonais.

Dwemer griuvėsiai yra ne tik galvosūkiai ir nuodingi padarai, bet ir vertingi sielos akmenų šaltiniai.

* * *

O dabar santrauka:

  • Geriausi kariai: Šiaurės, Bretonų, Ork.
  • Geriausi magai: Bretonas, aukštasis elfas, tamsusis elfas.
  • Geriausi vagys ir strėlės: čia niekas neturi esminio pranašumo, rinkitės pagal savo skonį.
Skyrim) – viena iš Tamrielio provincijų, antrosios šiauriečių tėvynės. Skyrim, taip pat žinomas kaip Senoji Karalystė arba Tėvynė, buvo pirmasis Tamrielio regionas, kuriame apsigyveno žmonės iš Atmoros žemyno. Šiauriečiai Skyrimą vadina pasaulio gerkle, nes ten dangus iškvėpia į žemę ir formuoja ją.

Skyrim klimatas labai šaltas, nors gamta atgyja per trumpą Skyrim vasarą. Imperijoje vyrauja stereotipas, kad reikia laikytis atokiau nuo Skyrim: ne tik dėl sniego audrų, bet ir dėl šiauriečių aistros alkoholiniams gėrimams, ypač Nordic Mead, ir muštynių be jokios ypatingos priežasties. Skyrim šiauriečiai laikomi barbarais, tačiau jie gali tik „laisvi žudyti tai, ką nori, ir laisvi garbinti tai, ką pasirenka, kai nori“.

Geografija

Skyrim yra Tamrielio šiaurėje. Jis ribojasi su High Rock ir Hammerfell vakaruose, Cyrodiil pietuose ir Morrowind rytuose.

Palei šiaurinę Skyrim sieną yra daug Remano laikų tvirtovių, pastatytų prieš Akavirą. Pagrindinė perėja, jungianti Skyrim ir Cyrodiil, yra vadinamoji Baltoji perėja, kurioje yra senovės Akaviri tvirtovė.

Skyrim turi bendrą jūros sieną su Atmora. Solstheim salą galima vadinti Skyrim arba Morrowindo dalimi, patikimų duomenų nėra.

Istorija

Istorikai žmonių išplitimą Tamrielyje dažnai apibūdina kaip Skyrim šiaurės karinės ekspansijos pasekmę, nors tai nėra visiškai tiesa. Skyrim nedicai negalėjo sutarti su vietiniais elfais ir surengė karinę ekspansiją į kitas provincijas, užtikrindami disbalansą tarp žmonių ir aldmerų.

Vienas garsiausių Skyrim valdovų buvo Potema, Skyrim vienatvės karalystės karalienė vilkė. Suvaidinusi didžiulį vaidmenį imperijos istorijoje, ji liko žmonių atmintis, kaip baisi nekromantų karalienė, pavertusi Vienatvę negyvųjų slėniu.

Skyrime kurį laiką gyveno ir Tiberis Septimas.

Būtent iš Skyrim buvo planuojama užkariauti Morrowindą prieš pasirašant taikos sutartį.

Dabartinė Morrowindo karalienė Barenziah užaugo Skyrime.

Religija

Skyrim panteone yra tokie dievai kaip Alduinas, Dibella, Orkai, Tsunas, Mara (Skyrime ji laikoma Kine tarna), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Manoma, kad Yunal (Junal) yra imperatoriškojo panteono Julianos. Jis neaptinkamas šiuolaikinėje Skyrim mitologijoje, bet anksčiau buvo garbinamas kaip Rune Dievas, hermetiškų ordinų dievybė.

Nuorodos

Global mod Skyrim - gerbėjų projektas, skirtas sukurti priedą Skyrim Global Mod, arba Elder Scrolls IV: Skyrimį žaidimą Oblivion, pridedant Skyrim teritoriją, originalų siužetą, naujas organizacijas ir kt.

Pagrindinės sritys ir regionai „The Elder Scrolls“.
Egzistencijos plokštumos: Nirn | Užmarštis | Eterijus
Žemynai: Akaviras | Aldmeris | Atmora | Padonėja | Tamriel | Tras
Tamrielio provincijos: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| Aukštasis Rokas | Hammerfell | Juodoji pelkė | Elsveyras
Geografinės Morrowindo ypatybės: Vvardenfell | Gyvenvietės Morrowind | Solstheimas

Wikimedia fondas.

2010 m.

    Pažiūrėkite, kas yra „Skyrim“ kituose žodynuose:

    Suabejojama straipsnio temos apie išgalvoto pasaulio objektą reikšmingumu. Pridėkite prie straipsnio nuorodas į nepriklausomus autoritetingus šaltinius, kurie pakankamai išsamiai nagrinėja jo temą (tiek, kiek leidžia rašyti ... ... Vikipedija

    Kūrėjas ... Vikipedija

    Patikrinkite informaciją. Būtina patikrinti faktų tikslumą ir šiame straipsnyje pateiktos informacijos patikimumą. Pokalbių puslapyje turėtų būti paaiškinimas... Vikipedija

    Vikipedijoje yra TES projektas Turinys... Vikipedija

    Vikipedija turi TES projektą... Vikipedija

    Vikipedijoje yra TES projektas. „The Elder Scrolls“ visatos autoriai apgyvendino ją įvairiais gyviais padarais. Žemiau pateikiamas protingų rasių sąrašas šioje žaidimų visatoje. Turinys 1 E... Vikipedija Vikipedijoje yra TES projektas Pirmajame ir trečiame The Elder Scrolls skyriuose galite aplankyti daugybę Morrowindo provincijos miestų ir gyvenviečių. Taip pat didelis skaičius



informacijos apie juos galima rasti ir kituose skyriuose knygų pavidalu. Turinys... Vikipedija Ar jums patiko straipsnis?