„Styx: Shards of Darkness“ apžvalga. Senas vagis geriau nei du nauji

Saulėtekis

Pirmas dalykas, kurį jis pajuto, buvo tai, kad skauda vaikščioti. Mano galva zvimbė, bet dar blogiau buvo mažas akmenukas, patekęs į mano batą. Mažas, bet labai aštrus asfalto gabalas. Jis pasilenkė išjudinti erzinančią kliūtį, akys vėl aptemo, teko atsisėsti ir staiga asfaltas, dar tinkamai neįšilęs. ryto saulė, šiurkščiai palietė jo skruostą. Tačiau sąmonė neužgeso, kaip anksčiau, kai vos vos švytėjo jame kaip plona rūkstančios žvakės dagtis, o staiga užsiliepsnojo kaip ugnis, į kurią dosniai buvo įpilta benzino skardinė. Jis užsidegė, ir visą kūną užliejo naujas, kurtinantis skausmas. Jis aimanavo, nušliaužė į kelio pusę ir ėmė jaustis.

Pirmiausia galva. Pakaušyje yra didžiulis gumbas, bet skausmas jau ne aštrus, o bukas, bukas. Skausmas praeina, tarsi nuo smūgio, kuris nepasiekė tikslo. Bet nuo to mane pykina. Labai pykina. Mano burna rūgšti. Jis spjovė ant kelio, o paskui išgėdino. Atrodė, kad visa tai svetima: kelias, drabužiai, skausmas ir kūnas. Rankos ir kojos buvo vietoje, nepažeistos. Pravažiavo automobilis. Jis suprato, kad niekas nesustos, net jei atsiguls vidury kelio. Jie eis aplinkui. Ir jie nesustos.

Priešais buvo tik kelias. Pilko asfalto juosta, per vidurį išklota baltais potėpiais, iš abiejų pusių – miškas. Labiausiai norėjau pasukti ten, į mišką, atsigulti po vienu iš beržų su lygiu, plonu, kaip graži moteris, oda, pažvelk į dangų be dugno ir kartu su debesimis balti ir sterilūs, kaip vata, pasiduokite vėjui ir nuplaukite, nuplaukite, nuplaukite...

Jis tik žinojo, kad tai neįmanoma. Turime eiti. Jei gyveni, tai eik. Jei mirsi, tai eik ten, po baltu beržu. „Mirk“, – pasiūlė skausmo kamuojamas protas. „Gyvai“, – iššovė kūnas, jis atsistojo ir vėl įstrigo ant kelio. klajojau.

Ilgai vaikščiojo. Apie nieką negalvojau, nes dar nesijaučiau žmogumi, turinčiu ateitį ir praeitį. Žinojau tik tai, kad jis ten yra, jis egzistuoja. Kad kažkada turėjo ir tėtį, ir mamą, nes kitaip negalėjo gimti. Buvo vardas. Kuris? Jokių variantų. Eik. Bet mano burna vis dar rūgšti. Kelias išsišakojęs į priekį. Prie iškabos su užrašu, kurio jis dar negalėjo suprasti, sėdėjo moteris paminkštinta striuke ir spalvinga skarele. Priešais ją stovėjo medinė dėžė, ant dėžutės buvo plastikiniai pusantro litro buteliai su kažkuo baltu. Jis tik numanė, kad gali gerti šį baltą, ir burnoje bus mažiau rūgštaus. Galbūt tai visiškai išnyks.

Jam priėjus, moteris išsigandusi šūktelėjo. Ji atsitraukė ir apsigavo. Jis pagriebė butelį balto, prisitraukė prie burnos ir pradėjo godžiai ryti. Šiltas, gyvas.

Moteris pagriebė nuo žemės didelę kalėdinę lazdą ir pasuko. Jis paėmė iš burnos butelį, baltą, šiltą ir gyvą, išsiliejo ant krūtinės ir ant nešvarių marškinių. „Pienas“, – prisiminė jis ir linksmai nusijuokė: „Pienas!

Vasya! Vasilijus! - sušuko moteris.

Iš tolo nuo krūmų bėgo barzdotas vyras, eidamas užsisegęs kelnes, šaukdamas jam nepatinkančius žodžius. Blogi žodžiai, kaip sakydavo mama. Jūs negalite to padaryti. Tai yra blogai. Blogai. Prispaudęs prie savęs butelį pieno, jis nuėjo. Vyriškis, priėjęs prie moters ir dėžės, sustojo ir ėmė dairytis. Pravažiavo automobilis ir net nesulėtino greičio. Vyras dvejodamas pasakė:

Gal jis serga? Palaimingas? Na, jis, Nyura. Leisk jam eiti.

Turėčiau iškviesti policiją! Pažiūrėk, koks jis tamsus! Jis atrodo kaip čigonas, jis vagis! Oho! Brat!

Kokia tau čia policija patinka? Kai jis priartės prie sostinės, ten jį suvynios. Jie pateks į kalėjimą arba į psichiatrinę ligoninę. Kokios akys, Nyurka, žiūrėk! Beprotiška, tikrai.

Jis ėjo vis toliau ir toliau nuo šių dviejų, nueidamas šypsodamasis, beveik laimingas, įsikibęs į vis dar ne visai tuščią pieno butelį. Dabar jis tikrai žinojo, kad tai pienas, ir pasijuto geriau. Maždaug po dviejų šimtų metrų pastebėjau didelį mėlyną skydą ir dabar supratau, kas ant jo parašyta:

"Maskva - 78 kilometrai"

Ir tapo visiškai aišku, kad jam reikia ten, pirmyn. Kad jis turės gyventi, nes turėjo padaryti kažką labai svarbaus. Prisiminkite viską ir darykite.

Vidurdienis

Pienas baigėsi, saulė jau seniai pakilo, pasidarė karšta ir tvanku. Užmiestyje važiavo daug automobilių, bet vis tiek niekas į jį nekreipė dėmesio. Žmonės, su kuriais jis pradėjo susitikti, retkarčiais išsisukdavo, nors nieko blogo nepadarė. Aš tiesiog vaikščiojau.

Jie išsikvietė jį prie balto automobilio su mėlynomis juostelėmis. Ant automobilio stogo degė mirksėjusi šviesa.

Ei, žmogau! Ar turite kokių nors dokumentų?

Iš automobilio žiovėdamas išlipo didžiulis vaikinas su policijos uniforma. Kitas vaikinas, sėdėjęs už vairo, sušuko:

Nagi, Seryoga! Ne mūsų reikalas rinkti benamius!

O jei jis teroristas? Jie duos premiją.

Taip, pats paprasčiausias benamis! Jis tikriausiai smirda! Užsidėkite dujokaukę!

Iš pradžių stovėjo, klausėsi, paskui staiga apsisuko ir nubėgo.

Sustok! - iš paskos atskubėjo ta, kurią jie vadino Seryoga.

Jis greitai pasivijo, numetė jį ant žemės, glostė rankas ir rausėsi.

Jis neturi jokių dokumentų, o žiūrėk, veidas juodas!

Taip, gal jis klajojantis čigonas? - priėjo ir antras vaikinas su policijos uniforma.

Taip, tipiškas kaukazo tautybės veidas! Eime, atiduokime jį ten, kur jis turėtų eiti. Aš jums tiksliai sakau: jie jums duos premiją.

Vakaras

Jie jį ilgai tardė. Jis tik tuo atveju užsidengė galvą rankomis, bet jos jo nemušė.

kas tu toks? - budintis pareigūnas vietiniame policijos komisariate, mažame miestelyje nepažįstamu vardu, vis klausinėjo visko: jis taip ir nepateko į Maskvą.

nepamenu.

Visai neprisimeni?

Nr. Nieko.

Ar jie trenkė tau į galvą?

nepamenu.

Jūs neturite jokių dokumentų. Kokia tavo tautybė? gruzinų? Čečėnas? armėnas? Čigonė?

Keičiasi peizažas, bet ne žmonės. Riteris ar niekšas, liks savimi net pragare. Jie atsidūrė pragare ir kuo jie taps dabar, patys nežino. Bet dabar jie yra vienas. Jie yra viena širdis už tris ir trys širdys vienai. Taip buvo, taip yra, taip ir bus. Konkursinis darbas, paremtas Artiomo Kamenisty visata „STIX“.

Nežinoma ir negailestinga jėga išplėšė įvairių pasaulių fragmentus kartu su jų gyventojais ir sudėjo į monstrišką galvosūkį Avilio pasaulyje. Dauguma atvykėlių, žmonės ir gyvūnai, virto zombiais ir kraujo ištroškusiais monstrais. Tik keli laimingieji, tarp kurių buvo Karatas, tapo imunitetu. Šis reideris patyrė daug sunkumų ir įnirtingų kovų.

Ellie gimė avilyje – nedidelėje iš pasaulių nuotrupos sudarytoje teritorijoje, kurioje gyvena minios užkrėstų, gyvų negyvėlių ir kitų kraujo ištroškusių būtybių. Tačiau net ir šiame chaose yra tvarka. Ir viename iš labiausiai galingos valstybės Avilys, Azovo sąjunga, sukurtas Gėlių sodas, kurio auklėtinės, orchidėjų mergaitės, egzistuoja tam, kad įtiktų svarbiems ponams. Ellie likimas – tapti Vakarų konfederacijos lyderio, monstriškojo Kvazos, Zeno žmona. Bet ar verta pasiduoti likimui, jei gimei laisvei ir laimei?..

Walteris, kuris parduoda ginklus Afrikos šalys, netikėtai atsiduria milijoniniame Sibiro mieste Zelenominske, kurio mūsų realybėje nėra. Ten jis sutinka reidą, vardu Cementas, kuris jam aiškiai paaiškina, kad yra S-T-I-K-Sа pasaulyje. Tuo pat metu naujasis pažįstamas pažada Walteriui padėti prisitaikyti prie naujų sąlygų, jei jis padės. Laimei, Walteris greitai išsiaiškina, kas iš tikrųjų yra Cementas...

Jūs esate geriausias! Jūs esate elitas! Profesionalus „karo šuo“, dešimtis ginkluotų konfliktų išgyvenęs samdinys. Tu šauni iš ausies, išmuši tanką su iešmu ir eini į tualetą su napalmu! Ar esate išsiųstas į pragarišką vietą, pilną monstrų? Ar reikia bijoti? Cha, tegul monstrai pradeda kasti savo kapus! Nes tu šioje vietoje tapsi didžiausiu blogiu. Romanas sukurtas remiantis Artemo Kamenisty S-T-I-K-S pasauliu.

Kūrinys, paremtas pasauliu S-T-I-K-S Artem Akmenuotas. Aleksejus Mišinas, 16-osios Sibiro atskiros grenadierių kuopos jaunesnysis puskarininkas (karininkas) šaulių pulkas pabudo Avilio pasaulyje.

Avilio keliai yra paslaptingi. Nesvarbu, ką apie jį žinotum iki šiol, kad ir ką išgyventum, ir kitą akimirką jis atsisuks į tave taip, kad nebežinai, ką daryti. Tiesiog nėra laiko galvoti; tai labai brangu. Metai praeina per trejus ar trisdešimt trejus. O gal ir brangiau – kaip sutariate. Ar Maksimui pavyks susitarti? Juk jis – savižudis sprogdintojas ir gerai žino, kur eina. Bet ar žinios jam padės veiksmo pasaulyje? Konkursinis darbas S-T-I-K-S pasaulyje.

Komercijos direktorius ilgai lauktą savaitgalį praleido žvejodamas. Jauna močiutė, niurzgdama ir keikdama, ėjo pasiimti anūkų iš kaimo. Kas bendro? Abu įsitraukė į tai, kam jie nepriklausė. Tikimybė išgyventi Avilyje turint nepaprastų civilių įgūdžių yra artima nuliui.

Samdinys Ivanas skrido į kitą savo misiją ir atsidūrė Avilio pasaulyje – keistame, šiurpiame ir mirtiname. pavojinga vieta, susidedantis iš kitų pasaulių fragmentų, kuriuose gyvena gyvi numirėliai ir pavojingiausi monstrai. Pasaulyje, kuriame nėra kelio atgal. O gal jis vis dar egzistuoja? Nežinoma. Tačiau dabar ne laikas ieškoti kelio namo. Pirmiausia reikia bent išgyventi.

🔥 Mūsų svetainės skaitytojams Litrų knygų reklamos kodas. 👉.

Vienas iš populiarių mūsų laikų mokslinės fantastikos rašytojų yra Artemas Kamenisty. „Styx“ – visos serijos knygos ir „Devintoji“ pagal seriją chronologine tvarka. Šiame sąraše surinktos visos jo knygos. Nieko nepraleiskite. 😉

Uždraustasis pasaulis

Uždraustasis pasaulis

Kodėl intelektualiai išsivysčiusi visuomenė ginklai balistai ir stropai? Kokią paslaptį slepia Miškas su sunkiais akmenimis ir neišvaizdžiais augalais? Kokiais tikslais Žvaigždžių Sandraugos imperija naudoja pagrobtus žemiečius? Nikas Sobolevas yra pasirengęs paaukoti savo gyvybę, kad atskleistų planetos paslaptis. Pasirinktas kelias veda jį į Pasaulio širdį. Toliau

  • Pasaulio širdis – tęsinys.

Pasienio upė

Pasienio upė

Dykumoje susidaro žmonių gyvenvietė. Tačiau aplinka čia atšiauri ir nenuspėjama. Mirtiną Chaitanos teritoriją dalija upė, skirianti žemiečius nuo kitos rasės, anksčiau nežinomų būtybių. Ši vieta tapo kadaise klestėjusio miesto griuvėsiais. Dabar jame gyvena atsiskyrėliai, kurie nesutinka būti vergais civilizuotame pasaulyje ir neleis savo žmonių naikinti klastingiems plėšikams. Toliau

Chaitanos žemės

Nelaimė įjungta gimtoji planeta išmeta žemiečius į kitą pasaulį, kuriame jie rado prieglobstį. Suskaidytos Chaitanos gyvenvietės susiduria su sunkiu pasirinkimu. Jie turi pamiršti praeities nuoskaudas ir susivienyti savo išgelbėjimui. Haito armija veržiasi vis greičiau ir palieka sudegusių kaimų pėdsakus, kurių gyventojai dingsta be žinios. Toliau

Po tragiško incidento į nelaimės vietą siunčiama keturių vaikinų komanda ir jauna praktikantė. 49 valandas be poilsio jie šukuoja apylinkes. Paskutinės 8 valandos atrodo kaip amžinybė. Gavusi leidimą penkių minučių poilsiui, mergina, pasislėpusi medžių paunksmėje, prilipo prie vėsios žemės. Ji girdėjo, kaip vyrai be reikalo ginčijasi, tačiau akimirksniu jų balsai nutilo. Jie atsikvėpė. Herojė išgyveno atsitiktinai, dabar jos užduotis – surasti kaltininką. Toliau

Palikdama vienuolyną Alina nė nenutuokė, kokie sunkumai jos laukia. Didysis pasaulis Mergina nepasitinkama svetingai. Miesto gatvėse ji jaučiasi visiškai vieniša ir neapsaugota. Keisti žmonės, žvalgybos agentai, tryliktokai jos medžioja. Bet kuo jis ypatingas? Akis į akį susidūrusi su savo priešais – zombiais ir nežmonėmis – studentė parodo savo tikrąją prigimtį. Toliau

Bevardė imperija

Pasaulis niekada nebebus toks, koks buvo. Po didžiojo mūšio iš įprasto gyvenimo būdo liko nedaug. Ant praeities griuvėsių civilizacija bando pakilti nuo kelių. Vieniems tai išeina gerai, bet kitiems išblėsta. Imperija nebepajėgia sulaikyti savo rankose valdžios vadelių, o būriai priešų puola ją suplėšyti į gabalus. Bet ar per anksti? Toliau

Mirties keliai

Pasaulis jau seniai nepajuto viso karo naštos naudojant visokius ginklus. Tačiau pietų atstovai dėl pergalės yra pasirengę daug nuveikti: bombarduoti raketas, sabotuoti specialiąsias pajėgas, genocidą ir net ginklus. masinis naikinimas. Likusiuose griuvėsiuose vietos neužtenka. Nauja karta keičia senąją. Tačiau jie neįsivaizduoja, kas atidžiai stebi jų kruvinas žudynes. Toliau

Devintas

Devintas

Knyga kupina greito siužeto, subtilaus humoro ir apgalvotų veikėjų. Jis yra devintasis centro bandymas sukurti super kovotoją. Ankstesnės nepateisino lūkesčių. Tačiau darbas „devintoje“ nebuvo tobulas. Neturėdamas supergalių ir pilnas pasiruošimas, „eksperimentas“ turės pasitvirtinti. Tačiau jis gali tikėtis, kad niekas jam nepadės, išskyrus ištikimąją papūgą. Žmonės kelia jam abejonių, nes ne visi yra draugiški jo atžvilgiu. Toliau

Ant Malroc griuvėsių

Siekdamas laurų, prabangos ir neribotų sugebėjimų, jis turėjo susimokėti aukšta kaina ir išlaikyti likimo išbandymus. Tačiau viltys nepasiteisino. Po patirto siaubo herojus gali pasislėpti tik Mežgoryje. Tačiau ramiuose vandenyse yra velnių. Ši vieta net negyvenama bebaimiai kariai karaliaus armija. Ar jis pasirinko tinkamą vietą, kur galėtų ramiai ir tyliai praleisti likusias dienas? Ar yra galimybė laiminga pabaiga ar visagalės tamsos jėgos viską pavers savo naudai? Toliau

Nugalėtojo gimimas

Tai nuotykių apie Devintuką tęsinys. Šioje situacijoje jis atsiduria ant savo galimybių slenksčio. Neturėdamas reikiamų sugebėjimų ir apmokytos komandos, herojus atsiduria aklavietėje. Tačiau susidėti rankas ir paklusti likimo valiai – ne jis. Jis - tikras vyras, galintis prisiimti atsakomybę už savo veiksmus ir nepasiruošęs palūžti spaudžiamas aplinkinio pasaulio. Toliau

Pietų jūrų admirolas

Žemiečių atstovas Daniilas gauna progą pabandyti statyti savo gyvenimą vėl. Tačiau likimas ne visada toks palankus. Atsidūręs nykstančioje Mežgorijoje, jis susiduria su didelis skaičius problemų, bet laikui bėgant pripranta prie naujo gyvenimo būdo. Tam jam labai padeda sargo vaidmuo. Kartu su laivo kapitonu Danielis išvyksta į kitą miestą ieškoti amatininkų ir specialistų, galinčių atkurti mirštančią civilizaciją. Toliau

Širdis globėjui

Ši knyga yra penktoji iš serijos, kurioje aprašoma neįtikėtina Danieliaus kelionė paralelinė visata. Danielis jau daug matė, tačiau gyvenimo negandos tik prisidėjo prie didėjančios jauno nuotykių ieškotojo drąsos. Dėl savo aštraus proto jis pakilo iki laivyno admirolo laipsnio. Tačiau pagal juokinga klaida jis lieka be laivo ir ištikimos įgulos. Viena su maniaku. Toliau

Ordino paslaptys

Nenumaldomas noras atsiskleisti baisi paslaptis per tamsias jūras veda ištikimą nuotykių ieškotojų įgulą, kuriai vadovauja neramus kapitonas. Panašu, kad viskas klostosi neblogai: yra ir informatorius, ir lėšų ordino paslaptims atskleisti. Tačiau pavojus slypi galutinio tikslo vietoje. Tai pietinė pakrantė, kuris nėra garsus ypatingu svetingumu. Toliau

Rojus negailestingas

Rojus negailestingas

Žvaigždės kritimo metu daugelis žmonių pateikia norą, tikėdamiesi, kad jis išsipildys. O kas, jei aistros metu ko nors palinkėtumėte erzinančiam draugui, o jūsų noras išsipildytų? Atsidūrę rojaus saloje galėsite mėgautis visais jos malonumais. Plaukiokite jūroje, gerkite šviežią kokosų pieną, kaitinkitės baltame smėlyje. Tačiau verta pagalvoti apie savo išgyvenimą. Toliau

Salyno pakraštyje

Pragarą galima interpretuoti įvairiai. Čia tropikai. Tačiau net ir jame pasidaro sausakimša ir kiekvienas stengiasi išsikovoti savo šiltą vietą. Amžina kova vyksta su peniais, su varžovėmis ir motina gamta. Čia visi gyvena pagal skirtingus įstatymus: 14 metų esi kovotojas, o 25 metų išeini į pensiją. Tačiau yra viena legenda, vienijanti visus žmones, apie juodų laivų, kurie kartais skraido žvaigždėtu dangumi, egzistavimą. Galbūt jie gali paaiškinti savo egzistavimo prasmę? Toliau

Gelbėjimo vieta – aptriušęs bunkeris, kuris didelio pasitikėjimo nekelia. Grėsmingos katakombos yra kelių būtybių susitikimo vieta: „Raudonasis lizdas“ ir paslaptingasis statuso kontrolierius. Sudėtingas tunelių labirintas atrodo siaubingai, tačiau Vladimiro šautuvas gali atverti bet kokias duris. Techno-tvariniai yra pasirengę padaryti bet ką, kad išgelbėtų savo odą – tai vienintelis jų tikslas. Tačiau Vladas nėra pasirengęs paaukoti savęs dėl praeities klaidų. Toliau

Šioje dalyje skaitytojas susipažins su nauju personažu – Vladislavu. Išsiveržęs iš šimtmečius trukusio įkalinimo atokiame urve, jaunuolis pasiruošęs atkeršyti savo nusikaltėliams. Bažnytininkai, radikalai ir daugelis kitų yra už Vlado kraujo. Po to baisus karas gyvenimo pamatai buvo apversti aukštyn kojomis. Ir net Harmonijos sargas nesugeba įžvelgti tiesos. Tačiau pergalę po pergalės iškovoję alpinistai juda savo tikslo link. Toliau

Po įnirtingų kovų dauguma gyventojų žuvo, o tie, kurie liko, kasdien kovoja už savo egzistavimą. Jau nebėra jėgų priešintis, o tik dvasininkai dar turi žvilgtelėjusį viltį atsakomajam puolimui prieš mašinas. Tai nelygi kova tarp įrangos ir žmonių. Vladui pasisekė mažiausiai iš visų, jis atsidūrė mūšio centre. Tačiau tikras vyras nepasiduoda. Toliau

Naujas mokslinės fantastikos veiksmo serialas iš Eksmo

S-T-I-K-S. Šešios laisvės dienos

Styx pasaulis – tai didelis konstrukcinis rinkinys, kurio komponentai yra atraižos skirtingi pasauliai kartu su jos gyventojais. Nauji atvykėliai kurį laiką išlaiko savo žmogiškumą, bet tie, kurie yra šioje mistiškoje vietoje ilgą laiką, nustoja būti panašūs į savo buvusius. Dabar jie yra kraujo ištroškę žudikai. Kunigaikštis yra Azovo sąjungos vadovas. Su sprogimu atominė bomba jis bando sustabdyti Juodosios brolijos puolimą. Gėlyno auklėtiniai, kurių ateitis jau buvo nulemta prasidėjusio karo dėka, bėga gelbėti gyvybės. Jie turi šešias dienas kovoti už savo laisvę, tačiau juos nenuilstamai lydi kunigaikščio prakeiksmas. Toliau

S-T-I-K-S. Dvigubas

Avilys - baisi vieta kelionėms. Tačiau ten eis Leonidas Pogorelovas nauju vardu Amper ilga kelionė. Jie pradėjo jį vytis. Moorams, žmonėms ir galvų medžiotojams jo reikia. Tačiau pašaliniai jo kraujo trokšta labiau nei bet kas kitas. Ant Ampero galvos yra didelis atlygis, nes jis yra imperijos generolo kopija. Visame pasaulyje jis neturi niekuo kitu pasitikėti, tik savimi. Toliau

S-T-I-K-S. Laimingųjų teritorija

Tu esi tas žmogus, kuris žino lobių paslaptis, žinai kaip prie jų prieiti ir žinai daugiausiai teisingu keliu. Viskas tavo rankose. Planas labai paprastas ir gana įgyvendinamas. Tačiau Styx yra viską matanti akis, nuo kurios mažai ką galima paslėpti. Daugelis žmonių žino apie lobio egzistavimą, todėl kelias iki jo gali kainuoti gyvybę. Be to, jūsų priešai gaus gerą jackpotą už jūsų galvą. Jūs turite būti atsargūs net ir saugi vieta. Toliau

S-T-I-K-S. Žmogaus avilys

Avilys – baisi vieta, kur žmonės pavirto gyvūnais. Kiekvieną dieną jie susiduria su mirtinu pavojumi. Kas ir kodėl persekioja nelaiminguosius? žmonių atstovai ir žiauriai juos nužudo? Samdiniai kareiviai, atakuojantys dronai, zombiai – tai tiesiog mažas sąrašas būtybių, pradėjusių medžioti žmones. Įėjus į draudžiamą zoną rasti išeitį beveik neįmanoma. Ką jis sugeba? pagrindinis veikėjas nutiesti tau kelią į laisvę? Toliau

S-T-I-K-S. Jos akių spalva

Avilys yra Elos gimtinė. Šioje vietovėje gyvena apšalę zombiai, būriai užsikrėtusių žmonių ir daugybė kitų monstrų. Kiekviena rūšis gyvena pagal savo taisykles. Azovo sąjungoje, civilizacijos centre, siekiant suteikti džiaugsmo žmonėms iš aukštoji visuomenė, buvo pastatytas Gėlių sodas su gražiomis orchidėjų merginomis. Herojė yra susižadėjusi su kvazi Zen, bet ne savo noru. Ar ji pasirengusi visą gyvenimą praleisti kaip vergė, ar kovos už savo laimę? Toliau

S-T-I-K-S. Vyras su katinu

Neįtikėtinu būdu atskiros skirtingų pasaulių dalys susijungė su savo gyventojais į siaubingą simbiozę – Avilį. Daugumažmonių mutavo ir tapo vaikščiojantis negyvas ar tiesiog būtybės. Karatas ir dar keli žmonės turėjo imunitetą infekcijai kraujyje. Raiderio padėtis ir daugybė mirtinų pavojų gyvenimo kelias vaikinas pavertė jį nugalėtoju. Bet dar laukia visas gyvenimas. Toliau

Pats keisčiausias niekšas

Pats keisčiausias niekšas

Kasdien kompiuterinės technologijos vystytis sunkiai, ypač žaidimai. Galbūt viename iš jų laukia žmonija amžinas gyvenimas. Antrasis pasaulis yra apipintas spėlionėmis šiuo klausimu. Jevgenijus turi išsiaiškinti visą tiesą. Tačiau dėl eksperimento herojaus kūnas gali egzistuoti tik dirbtinėje komoje. O sąmonė yra Antrajame pasaulyje. Toliau

Užrakintų žemių vergas

Pirmoji knyga paprasta ir lengvai skaitoma, antroji pilna netikėtų posūkių siužetas. Fantazija persipina su puikiu humoru. Šios savybės gali apibūdinti spausdintą versiją kompiuterinis žaidimas. Tai tikra staigmena veiksmo stiliaus gerbėjams, o pradedantiesiems ši knyga bus naujas atradimas. Toliau

Gigranas

Apgavikas Demonas

Neįtikėtina istorija apie keliautoją laiku, kuris atsiduria paralelinis pasaulis, labai primena praėjusio amžiaus Ameriką. Gyvūnų pasaulio atstovai yra nuostabūs. Būdamas mirties patale meistras kišenvagis atsiduria perkeltas į kitą dimensiją. Dėl aštraus liežuvio herojus greitai priartėja vietos gyventojų, kurie jame mato baisų demoną iš pietinių kraštų. Neįžengiami miškai, vagystės lėktuvas ir daug daugiau laukia jaunojo nuotykių ieškotojo. Tačiau liga priverčia vyrą kovoti už savo gyvybę ir istorijos baigtis nustebins daugelį. Toliau

Vidurinė ketera skiria dvi Gigrano dalis. Po siaubingos apokalipsės abi pusės savaip susimąsto. Pietuose pilna paslapčių ir magijos, kuri kariauja su juodąja magija. Šiaurė klesti technologijų plėtros dėka – jie stato geležinkeliai, dangaus erdvė užkariaujama, viskas, kas magiška, įtraukiama į juokingųjų gretas. Tačiau abu pasaulius vienija visiškas jų gyventojų pasitikėjimas, kad kitoje kalnų pusėje gyvybės nėra. Aukštesni sluoksniai iš visų jėgų stengiasi išlaikyti žmones šioje nežinioje. Tačiau Leonas tai atrado paslėpta paslaptis. Toliau

Jokių serialų

Nevaldoma Sistema iš jūsų atėmė viską: prisiminimus, praėjusį gyvenimą ir virto niekuo. Kelias į sveikimą nebus lengvas. Pakartotinė mirtis dabar yra jūsų kasdienė būsena, kol to nesužinosite reikalinga informacija. Pavieniai kodai šiuo atveju nepadeda, o tie, kurie turi galią nukreipti jus į tiesą, netrokšta jos atskleisti. Bet kiekviena nauja mirtis sumažina jūsų skaičių galimus gyvenimus. Kas atsitiks jiems pasibaigus? Toliau

Miestuose nebėra kur slėptis, nuo medžiotojų neapsaugos nė vienas kambarys. Viskas šiame pasaulyje sugriuvo, nėra nei gelbėtojų, nei kariuomenės. Nukritęs nuo evoliucijos viršūnės, žmogus tapo masalu. Žmonės lieka be nieko: panika, baimė, beprotybė užpildo didmiesčius. O blogiausia dar laukia. Grupė drąsių sielų nusprendžia surasti nelaimės kaltininką ir priversti jį atsakyti. Įsigiję savadarbių ginklų, bendrakeleiviai pasiruošę kautis nelygios jėgos priešas. Toliau

Tai buvo Artemas Kamenisty - „Devintasis“, „Styx“ - visos serijos knygos iš eilės. Pasidalinkite komentaruose, jei turite mėgstamiausių jo knygų. 😉

Taip pat perskaitykite Artemo Kamenisty knygas, skirtas "S-T-I-K-S" visatai.

Į finalą gali patekti tik visi konkurso puslapyje paskelbti tekstai.

Konkursui priimami romanai iš hitų ir praleistų, postapokalipsės, nuotykių fantastikos ir veiksmo žanrų. Neprivalote iš karto pateikti viso savo kūrinio konkursui, galite dirbti su knyga iškart konkurso metu, pridėdami naujų dalių. Konkurse gali dalyvauti romanai, kurių ilgis – 420 tūkstančių simbolių su tarpais (10,5 autorinio puslapio).

Konkursui bus priimti tik tie darbai, kurie buvo paskelbti kituose šaltiniuose. ne daugiau kaip 120 tūkst. su pr. Jūsų darbas dalyvauti konkurse negali būti paskelbta nemokamai(daugiau nei 120 techninių taškų ir pan.) arba parduoti apie bet kokius kitus išteklius. Šios taisyklės pažeidimas reiškia, kad kūrinys pašalinamas iš konkurso ir nutraukiamas jo svarstymas dėl publikavimo serijoje.

Mes kartojame! Konkursui pateiktas darbas negali būti parduodamas kituose šaltiniuose arba gali būti skelbiamas didesnis nei 120 000 simbolių tekstas. su pr.

Konkursas „S-T-I-K-S“ vyks iki 2017 metų balandžio 30 dienos. Visą sezoną romanai atrenkami spausdinti serijoje. Vertinimo komisija atidžiai stebės dalyvaujančių darbų įvertinimus ir apžvalgas. Dažnai sėkmė internete reiškia ir gerus knygos pardavimus, tad skaitytojų skaičius, jų įvertinimai ir kritika tikrai bus ištirta.

Norėdami dalyvauti konkurse turite:

1. Registruokitės samizdat Lit-Era (po registracijos nebūtina naudoti savo slapyvardžio iš socialinio tinklo svetainėje, nes kai paskelbi savo pirmąjį darbą Lit-Era Jūs gaunate galimybę susikurti savo literatūrinį pseudonimą).

2. Paskelbkite jau parašytą savo darbo dalį ne mažiau kaip 40 tūkstančių simbolių su tarpais (!) arba visą darbą. .

3. Eikite į konkurso puslapį ir įtraukite savo darbus į konkursą.

Praėjus moderavimui, jūsų darbas bus rodomas konkurso sraute. Vienas autorius konkursui gali pateikti ne daugiau kaip tris darbus.

4. Jei iš pradžių konkurse paskelbėte tik dalį darbo, tai atlikę ir paskelbę visą šį darbą konkurse, turite nusiųsti laišką konkurso moderatoriui el. [apsaugotas el. paštas], su pranešimu, kad jūsų konkursas baigtas. Jei iš karto paskelbėte visas tekstas veikia, taip pat apie tai reikia pranešti moderatoriui laiške ir išsiųsti failą su tekstu.

Svarbu! Be teksto laiške, turite atsiųsti trumpą (1-1,5 psl.) romano konspektą, iš kurio bus aiškus jo siužetas. Tai yra būtina ir svarbi sąlyga. Į finalą patenkantys romanai nebus svarstomi be santraukos.

Laiško forma:

tema: S-T-I-K-S varžybos, romanas baigtas

tekstą: Aš, toks ir toks (vardas-pavardė-slapyvardis + nuoroda į jūsų Lit-Era puslapį) tokia ir tokia data baigiau savo romaną "Romano pavadinimas" ir visą jį paskelbė konkurse. Į sezono finalą įtraukite mano romaną.

Būtinai pridėkite prie laiško doc failus su romano tekstu ir santrauka:

Failas su knygos tekstu turi būti pavadintas taip (lotyniškai): „Autorio pavardė_darbo pavadinimas“, o failas su konspektu: „Autorio pavardė_darbo pavadinimas_ sinopsis“ Pavyzdys: "Ivanovas_ Vardas"Ir"Ivanovas_ Vardas_ sinopsis».

Jūsų interesai yra nukreipti skaitytojus į konkurso puslapį. Konkurso žiuri į puslapių lankomumą, atsiliepimus ir skaitytojų įvertinimus kreipia ne mažiau (o dažnai ir daugiau) nei į literatūrinius ir meninius kūrinio nuopelnus. Juk bet kuriuo atveju leidykla atlieka redakcinį ir korektūros darbą su tekstu, tačiau jei romanas skaitytojų nesužavi ir nesukelia gyvo jų atgarsio, vadinasi, knyga nebus labai parduota.

Sėkmės ir tegul jūsų romanas bus nugalėtojas!

Varžybų moderatorius: Artem. Visais konkurso klausimais susisiekite su juo tik tel [apsaugotas el. paštas] . Laiško temos eilutėje būtinai parašykite: „klausimas apie S-T-I-K-S “. Konkurso puslapyje yra „Komentarai apie konkursą“ , kur turi žiūrėti moderatorius. Ten galima diskutuoti bendras kursas konkurencijos, techniniai ir organizaciniai klausimai.

Standartinis tęsinys: patiks originalo gerbėjams, tačiau vargu ar pritrauks kitus.

Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/

Ech, senasis Stiksas... Piktybiškas, didžiaausis, judrus goblinas Stiksas. Tau vis tiek nesiseka. IN Orkų ir vyrų jus pastūmėjo parodyti, bet vien humoras ir charizma jūsų neištrauks iš vidutinio žaidimo. Ir debiutas Styx: šešėlių meistras, nors slaptiems gerbėjams tai patiko, visiems kitiems tai pasirodė ne toks puikus žaidimas.

Ar šį kartą sėkmė nusišypsojo niūriam goblinų žvalgui? Styx: Tamsos šukės? Trumpai tariant, ne. Tačiau tai nereiškia, kad tęsinys pasirodė prastas.

Herojus nėra labai stiprus, tačiau jis yra vikrus ir judrus. Kiekvienoje vietoje žaidėjų vienu metu lauks kelios dešimtys priešų, todėl Styxas turės panaudoti visą savo arsenalą, kad liktų šešėlyje.

Geras, blogas, žalias

„Shards of Darkness“ apsieina be preliudijų. Nuo pirmojo žaidimo įvykių praėjo laikas: sunaikinamas Pasaulio medis, magiškos medžiagos - gintaro šaltinis, o kartu su juo ir plūduriuojantis Akenašo miestas, tiesiogine to žodžio prasme nukritęs iš dangaus į žemę. Paskubomis susikrovusi daiktus Styx išvyksta į žvejų miestelį Tobeną, užkrėstą įvairaus plauko nusikaltėlių. Puiki vieta mūsų „herojui“.

Bet ir ten jo nerado ramus gyvenimas. Dėl tiesioginio Stikso dalyvavimo medžio naikinimo procese pasaulį užvaldė beprotiškų goblinų minios. Tamsieji elfai sugauna gyvus žalumynus, kontrabandininkai jais prekiauja, o žmonių klanai įrengia baudžiamuosius būrius, kad gautų pamišusius nykštukus.

Būtent iš vieno iš šių būrių vadovo Styx gauna sutartį. Sutartis yra apgaulinga savo paprastumu. O, vargšas neturėjo sutikti...

Sveiki atvykę į Tobeną. Skylė yra skylė, bet goblinui tai rojus.

Siužetas atrodo intriguojantis, tačiau siužetas negali nustebinti. Tai nepalyginama su istorija „Styx: Master of Shadows“. Ten, beje, ji irgi neblizgėjo, tačiau ją išgelbėjo ryškus siužeto posūkis, kuris visus įvykius pristatė nauju kampu. Filme „Styx: Shards of Darkness“ autoriai bandė padaryti kažką panašaus, tačiau „šokiruojanti pabaiga“ čia nesukelia nieko kito, tik abejingumą. Apie padorų siužeto pristatymą nėra nė kalbos.

Labiausiai įžeidžiama, kad nuo scenarijaus autorių nukentėjo pats Stiksas. Retomis akimirkomis, kaip ir seniai, jis rašo kaustinius komentarus, keikiasi nešvankiai ir atrodo labai grėsmingai, nepaisant mažo ūgio. Tačiau dažniausiai jis tiesiog kvailai juokauja. Ir jis dažnai bando flirtuoti su „ketvirta siena“. Styxas mąsto apie architektūrą „tarsi ji būtų sukurta jam“, nuolat šmėžuoja nuorodomis į šiuolaikinę popkultūrą, o po mirties net tiesiogiai kreipiasi į žaidėją scenose, panašiose į scenas. Betmenas: Arkhamo prieglobstis .

„Perskaičiau scenarijų ir žinau, kad eisime toliau. Tai tik laiko klausimas".

Nuo kada Styx suprato, kad yra žaidime? Paslaptis. Of Orcs and Men ir pirmasis Styx buvo rimti projektai ir šis staigus tono pasikeitimas atrodo netinkamas. Įvairios „Game Over“ scenos, žinoma, gali pralinksminti, bet ar dėl to buvo verta radikaliai pakeisti žaidimo nuotaiką?

Vienaip ar kitaip, tikriausiai jus nudžiugins (arba, atvirkščiai, nuvils) tai, kad turime beveik tokį patį žaidimą kaip ir prieš trejus metus. Tik su didesniu biudžetu. Kūrėjai iš Cianido studijos Jie nesulaužė to, kas gerai veikė originale, bet taip pat sunkiai dirbo, kad ištaisytų klaidas.

Goblinas – kiekvienoje statinėje yra kištukas

Lygio dizainą pirmoje dalyje gyrė net tie, kuriems žaidimas nepatiko. Erdviame Akenaše buvo daug vietų laipioti, sėlinti, atlikti akrobatinius salto ir pasislėpti tamsoje. Kad ir kur eitumėte, yra būdas eiti toliau. Styx: Shards of Darkness liko ištikimas šiai tradicijai ir netgi sugebėjo padauginti savo pirmtako pasiekimus.

Iš veido baisu, bet viduje maloni. Ir akys pagaliau pakeitė spalvą.

Perėjimas prie variklio Nerealus variklis 4 buvo naudingas serialui. „Shards of Darkness“ vietos yra didžiulės ir niekada nenuobodžios. Kad ir kur Stikso bėdos nuvestų – ar tai būtų šiukšlių lūšnynai Tobene, ar grėsminga elfų sostinė Korrangare – prieš jį atsiveria dešimtys kelių. Lygiai dar „aukštesni“ nei anksčiau, o bėgimas stogais ir karnizais derinamas su intensyviu slėpynių žaidimu ant žemės, kur daug sargybinių. Ir žaidimas labai pagerėjo. „Cyanide Studios“ sunkiai sekasi animuoti siužetus (personažai juda pernelyg trūkčiojančiai), tačiau žaidimas su apšvietimu kartais sukelia malonius prisiminimus apie ankstyvąsias dalis. Vagis.

Nepaisant masto, lygiai visada sukurti taip, kad pabrėžtų precedento neturintį Styx judrumą. Visur tikrai yra didžiulių sietynų, kurie nori „nukristi“ ant sargybinio galvos, arba vandens dubenėlių, kuriais galima apsinuodyti. Beveik visada galite pasiekti tikslą beveik keliolika būdų: lipti lynu, šliaužti per ventiliaciją, šokinėti stogais ir karnizais arba apeiti sargus per daržus. Dažniausiai žaidėjas turi visa tai derinti.

Tai juokinga, bet nors žaidėjas visada turi galimybę panaudoti savo sugebėjimus, žaidimas jūsų neverčia to daryti. Iš viso. Galite tiesiog pamiršti, kad goblino šnipas sugeba magiją, nes jis taip gerai lipa stačiomis sienomis.

Galimybių gausa gali suklaidinti, tačiau kūrėjai stengėsi, kad keliai visada būtų akivaizdūs. Dėl to Styx batuose jautiesi kaip tikrai nepagaunamas goblinas, žaismingai nardantis iš vienos spragos į kitą. Kaip tikras šešėlių meistras, o Stiksas trumpam yra toks, koks jis yra.

Prie Corrangar vartų kartais svaigsta galva iš aukščio. Bet koks vaizdas!

Pora smulkmenų sugadina visą teigiamą dalyką. Kaip ir jo pirmtakas, Styx: Shards of Darkness begėdiškai kelis kartus naudoja jau užbaigtus lygius, šiek tiek keisdamas priešus. Labai daug, turint omenyje, kad (idealiu atveju) Styx vis tiek niekam nepatrauks į akis. O tai gadina įspūdį: tyrinėti vietoves visada įdomu, bet kitaip, o ne tas pats. Be to, žaidimas mėgsta karts nuo karto išmesti herojų į vietas, kur akrobatika neįmanoma, o „koridorinis“ slapstymasis pastebimai nuobodesnis.

Visų profesijų Džekas

Tarp misijų herojus atsiduria pastogėje – saugiame kampelyje, kur gali pailsėti, patobulinti įgūdžius ir papildyti daiktų atsargas.

Styx gali būti puikus žvalgas, bet jis nėra didelis kovotojas. Pirma, bet koks priešas jį nužudys vienu ar dviem smūgiais. Antra, kovos sistema vis dar neatlaiko kritikos. Todėl goblinas savo augimą kompensuoja visokiais gudriais įgūdžiais, išsibarsčiusiais po lygiavimo medį. Kiekvienos šakos viršuje visada yra specialus įgūdis, vienas iš dviejų, bet jį galima įsigyti tik mainais į kvarcą, retą elfų mineralą.

Be įprastų premijų, tokių kaip „šok aukščiau“ arba „bėk greičiau“, taip pat yra neįprasti radiniai: Kaip jums patinka įgūdis, dėl kurio Styx mąsliai niūniuoja kiekvieną kartą, kai patraukia akį į ką nors vertingo?

Vietiniai priešai piktybiškai nepaiso saugos priemonių. Rūgšties statinės net nepažymėtos kaspinėliais! Jiems dar blogiau...

Goblino gebėjimas – iškviesti vienkartinius klonus – niekur nedingo. Čia, skirtingai nei pirmoji dalis, kopijos savo vikrumu nenusileidžia „originalui“: gali ne ką prasčiau lipti ir pasislėpti. Labai patogu, ypač jei įgyjate įgūdžių, leidžiančių susikeisti vietomis su klonu. Jei manekenas miršta pakeliui, įkopdamas į ypač pavojingą lauką, negaila, jei jis patenka į vietą nepažeistas, galite iš karto persikelti į jį. Tačiau paslėpti klonus spintose ir skryniose, kad būtų galima apgauti, deja, nebeįmanoma.

Tačiau atsirado paprastas amatas. Ant darbastalių galite surinkti naudingus buityje daiktus: varžtus mini arbaletui, sveikatingumo gėrimus, pagrindinius raktus ir kt. Kai kurie Styx instrumentai stebina labiau nei kiti.

Pavyzdžiui, kokonas, skirtas nuotoliniu būdu iškviesti kloną arba specialus odekolonas, užmaskuojantis goblino kvapą, antraip vietiniai nykštukai gali lengvai užuosti Stiksą bet kurioje prieglaudoje. Jei viską darysi kruopščiai papildomos užduotys ir ieškokite visų paslėptų lygių kampų, galite gauti naujų ginklų ir šarvų. Pavyzdžiui, alchemiko chalatai leis Styx gaminti daiktus kada tik panorės, tačiau šarvai, pilni kolbų, garsiai žvangės bėgiojant ir riedant.

Tarnauja ir kuklus, bet jaukus herojaus lizdelis puiki vieta laukti kooperatyvo partnerio! Galite žaisti visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos su kompanionu, „tobulu klonu“, kurį Styx pasikviečia, kad jam būtų lengviau. Deja, kelių žaidėjų režimas čia yra skirtas tik pasirodymui, nes lygiai skirti užbaigti vienam ir komandinis darbas niekur nereikia.

Nors stogai vilioja saugumu, nusileisti tikrai teks. Ir tada vėl pabandykite rasti kelią aukštyn.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!