Digitalizacija osebnosti. Virtualni kos papirja, brez katerega ste hrošč

Prenos zavesti v »drug medij« ni več lažna novica, mit iz orientalskih pravljic ali domišljijska zgodba, ampak se o njem precej razpravlja predvsem v transhumanistični skupnosti. V predstavitvi večine tehnologija spominja na film "Matrix" - na glavo se natakne čelada in s pomočjo vseh vrst računalniških "izumov" in tehnologij, ki še čakajo na svoje izumitelje, "zavest", "osebnost" ” posameznika v čeladi “prenese” najprej v računalnik, nato pa v večnega robota kiborga, ki nemudoma odhiti raziskovat vesolje na skoraj svetlobnem (ali superluminalnem) transportu. In res, lažje je pretvoriti človeški spomin v strojno berljive kode ali ustvariti procesor, ki posnema človeške možgane, in ta pomnilnik "naložiti" tja. V resnici je prva težava, s katero se soočamo, kaj točno »pretvarjamo«, digitaliziramo, nalagamo? Ali je človeško telo le »posoda«, posoda za zavest, osebnost? Ob natančnejšem pregledu je jasno, da taka ideja izhaja iz delitve človeka na »dušo« in »telo« in očitno sega v davne izkušnje, morda le namišljene, ko je bil »duh« prvič prenesen v »posodo« (Aladinova svetilka) in nato v novo telo" (obstaja domneva, da je bila uporabljena tehnologija, ki je za delovanje prenosnega sistema zahtevala zlato). Ko opazujemo rast in razvoj človeka od trenutka spočetja, vidimo, da se najprej uporabijo viri matere in razvojni kodi obeh staršev, nato pride do »rojstva«, ločitve od matere in prehoda na drug način porablja vire (usta, pljuča) in »vklopi« program neposrednega stika s svetom, usposabljanja in izobraževanja, ki deluje naprej, oblikuje nove kode za zasnovo novega bitja in ob ustvarjanju določenega števila (milijonov) nosilci kode (moški in ženski), in po zaključku programa za ustvarjanje nove priložnosti za rojstvo, konča »delo«, ustvari nove kopije in vodi v »smrt«, fizični razpad posameznika. Spomin je že običajno deliti na genetski (podajen od staršev), notranji (možganski, sinaptični) in zunanji (zapis in kakršna koli druga fiksacija in shranjevanje v konvencionalnih simbolih), pri čemer se upošteva tudi prisotnost in glavna vloga komunikacije, povezava teh vrst pomnilnika, ki ne tvori samo notranjega pomnilnika v stiku z »zunanjim« svetom, ampak je sam rezultat več milijard let trajajoče zgodovine interakcij. Tako pri dinozavrih raziskovalci opažajo nerazvite "možgane", a izjemno velik "sakralni" del živčnega sistema, "odgovoren" za glavno obdelavo vhodnih informacij (in oči, kot je primerno pripomnil eden od znanih likov, "so del možganov, ki je izpostavljen zunanjemu okolju"). Telo in njegovi »deli« niso le »vsebnik« »duha«, »zavesti«, ampak tudi njen sestavni del, ne le pogonski mehanizmi, vmesniki glavnega sistema, temveč tudi kanali za razvoj sam sistem, spomin, metode obdelave informacij in metode prikaza informacij (spretnosti, spretnosti). Poleg tega je vse, kar je ustvaril človek, v bistvu manifestacija in kopiranje lastnosti komunikacijskega sistema, zmožnosti in sposobnosti celotnega človeka, vključno s čustvenim delom, ki ni le niz senzorjev temperature, gibanja in pritiska, ampak tudi celostni »kanal« razvoja in interakcije, ki prikazuje kompleksne in dolgoročne signale iz ene vrste spomina v drugo (glasba, slikanje, ples, gledališče itd.). Poleg tega človek »stoji« na vrhu »prehranjevalne verige« zemeljske biosfere in za svoj obstoj uporablja celoten spomin celotne biosfere med milijardami ciklov rojstva in smrti (ali ga poskuša uporabiti) tako v obliki kot sadežev rastlin in živali ter v obliki novih, zase sintetiziranih snovi in ​​organizmov, še ni izčrpal vseh možnosti lastne telesne zavesti tako pri pridobivanju novih veščin kot pri izkazovanju svojih sposobnosti v tehnologiji in organiziranju lastnega prostora. -čas (civilizacija-noosfera). Za »prenos« »digitalizacije« obstoječe razvijajoče se osebnosti (človeka) bomo torej potrebovali »telo«, sposobno samorazvoja z obveznim programom za »obvladovanje« nečesa, torej sposobno ne samo mehaničnega premikanja , vendar ima potencial za "razvoj", "zaplet" "zaradi absorpcije, predelave" zunanjega "okolja, potencial za "učenje", pridobivanje novih veščin in sposobnosti, da bi najuspešneje prenesli komunikacijski del spomin (čustveni, čutni, vmesniki). In v skladu s tem aparat za interpretacijo (zavest, možgani), razvija pa se tudi aparat, ki je sposoben zadrževati in primerjati ne samo signale, ampak tudi slike (kompleksne komplekse), sisteme slik (modeli) in komplekse sistemov (paradigme). , vključno s protislovnimi, medsebojno izključujočimi se) in zmožni ne samo povezovanja z že ustvarjenimi zunanjimi sistemi za kodiranje pomnilnika, temveč zmožnosti ustvarjanja novih sistemov in morda zaznavanja drugih obsegov in ravni vesolja, ki so nam nedostopni (nezmožni samoorganizacije in samorazvoja ne bo mogel »živeti«, bo neizogibno propadel kot vsaka simetrična neživa snov). To pomeni, da naloga morda ni v kopiranju obstoječega in vidnega, temveč v ustvarjanju nove kode, ki je sposobna samostojno organizirati zahtevano telo, se povezati s potrebnim "naslovom" pomnilnika v vesolju, "brati" informacije o nastanku lastnosti in razvoj v novo misleče bitje (po možnosti »spominjanje« sebe v človeškem telesu). Lahko si predstavljamo, da namesto vesoljskih ladij, ki bruhajo porabljene megatone delovne tekočine, se na želeni planet v galaktični spirali »usmerjajo« določeni »žarki« (naključnost;)), ki »sprožijo« samorazvojno reakcijo. In v procesu razvoja bitja dobijo dostop do vedno bolj kompleksnih procesov in stanj skupnega univerzalnega spomina.

Učim te o nadčloveku. Človek je nekaj, kar je treba preseči. Kaj ste storili, da ste ga presegli?
Vsa bitja do sedaj so ustvarila nekaj boljšega od sebe; Ali želite biti oseka tega velikega vala in se vrniti v stanje zveri, namesto da bi presegli človeka?
Kaj je opica v odnosu do ljudi? Posmeh ali boleča sramota. In človek mora biti za nadčloveka isto: v posmeh ali boleča sramota.

Friedrich Nietzsche. Tako je govoril Zaratustra.

Mentalno hekanje

Slavni novinar Quinn Norton je v seriji svojih člankov izvedel zanimivo raziskavo na temo nadgradnje človeškega telesa – o tem, katere operacije so še posebej priljubljene v sodobni medicini. Po mnenju avtorja lahko postopek nadgradnje štejemo za pravo hekanje, saj kot rezultat "hekanja" oseba pridobi dostop do nedokumentiranih zmožnosti svojega telesa.

V Ameriki so danes najpogostejše modifikacije kirurgija, vključno z lepotno kirurgijo, in zdravila, ki spreminjajo telesno kemijo. Ne gre za zdravljenje bolezni, ampak za izboljšanje telesa. Zdravilo za ADHD, imenovano Adderall, zdravilo na recept, ki spodbuja pozornost in izboljšuje učinkovitost, postaja vse bolj priljubljeno. Poleg tega milijoni Američanov jemljejo antidepresive, ki imajo globoke psihološke učinke. To lahko v nekem smislu obravnavamo tudi kot hekanje vašega telesa na duševni ravni.

Raziskovalci na Harvardu in v Montrealu trenutno testirajo zdravilo, ki bi lahko zatrlo izbrane spomine v človeških možganih. Izkušen psihiater bo s snovjo propranolol lahko izvedel filtracijsko čiščenje spomina - izberite tisto, kar je treba pustiti, in poskušajte blokirati nepotrebne odpadke.

Vsako leto raste število ljudi, ki želijo spremeniti svojo psiho in zavest na vse razpoložljive načine. Najnovejši dosežki na tem področju niso povezani s kemikalijami, ampak z računalniki ...

En korak pred kiborgi

Pred letom dni je newyorški medicinski center uspešno poročal o zaključku poskusov zatiranja spominov pri podganah. Poskusi so bili izvedeni na hipokampusu, organu, ki vpliva na proces učenja in nastajanje dolgoročnih spominov. Znanstveniki so se naučili zatreti povezave med sinapsami, ki povezujejo nevrone v možganih, z vbrizgavanjem kemikalije, imenovane ZIP. Podgane, izurjene, da se po vbodu izognejo nevarnemu (električni udar) mestu, so pozabile na svojo spretnost. Vendar to »brisanje« nikakor ni vplivalo na delovanje njihovega kratkoročnega spomina, poleg tega pa ni motilo oblikovanja dolgoročnih spominov v prihodnosti. Izbrisani so bili le pretekli spomini.

Hipokampus ne shranjuje neposredno spominov, a brez njegovega normalnega delovanja se noben sesalec ne more spomniti novih stvari. Hipokampus je odgovoren za transkodiranje informacij v človekov kratkoročni spomin za kasnejše snemanje v dolgoročni spomin. Ta del možganov je pogosto poškodovan zaradi poškodb, epilepsije, različnih bolezni, kot je Alzheimerjeva bolezen, in začne slabo delovati v starosti. Trenutno ni zdravil za hipokampus. Poskusi na podganah so prvi korak v tej smeri.

Zaenkrat znanstveniki ne morejo ugotoviti, kateri nevroni in kako kodirajo človeške spomine. Toda biologi lahko izračunajo, kakšne logične transformacije izvaja hipokampus z nevronskimi signali. Grobo rečeno, nanj lahko gledamo z vidika kvantne teorije, kot na črno skrinjico s številnimi vhodi in izhodi. Različne vhodne kombinacije signalov vodijo do določenih izhodnih kombinacij. To je mogoče reproducirati na čipu.

Znanstveniki so vzeli tanke rezine podganjih možganov, ki so jih ohranili pri življenju s hranilnimi raztopinami. Znanstveniki so stimulirali nevrone, ki vstopajo v hipokampus, z naključnimi signali, ki jih je ustvaril računalnik, in simulirali različne informacije, ki prihajajo od zunaj. Raziskovalci so zabeležili odzivne signale. To delo je trajalo več kot eno leto. Končno je računalniku uspelo izračunati vse matematične funkcije, ki jih je podganji hipokampus izvajal na nevronskih signalih. Po mnenju avtorjev dela je to ključ do vsega spomina. Ustvarili so čip, ki je s 95-odstotno natančnostjo reproduciral delovanje podganjega hipokampusa. Pravzaprav se je ekipa približala naslednji stopnji eksperimenta - uvedbi elektronike
hipokampusa pri živih podganah. Natančneje, domači hipokampus živali ne bo odstranjen, temveč le deaktiviran z zdravili.

Glavni rezultat poskusov je preprost: dele možganov je mogoče nadomestiti z elektronskimi analogi. Vse do struktur, ki nadzorujejo zavest. To pomeni, da bo zelo kmalu mogoče cele možgane naložiti na flash disk in jih nositi s seboj kot rezervo :).

Nalaganje zavesti

Nalaganje zavesti je izraz, ki ga poznajo vsi prvošolci. To je takrat, ko se po nočni rave zabavi takoj odpraviš na izpit iz matematike, razveseljen z alkoholno energijsko pijačo :). V znanosti in znanstveni fantastiki se »nalaganje zavesti« razume kot hipotetična tehnologija, ki omogoča, po skeniranju sinaptičnih struktur sive snovi, prenos zavesti iz možganov v drug medij.

Natančni pregledi možganov ustvarijo ogromno informacij o tem, kaj se psihološko, fiziološko in kemično dogaja v naših telesih, ko smo srečni ali žalostni (ali doživljamo stres, bes, ljubezen, željo po ubijanju, duhovni dvig ali željo po nesebični pomoči ljudem) . Toda ali je mogoče s skeniranjem poustvariti ne natančno kopijo naše zavesti, ampak nas samih? Na to vprašanje znanstveniki še nimajo odgovora, a raziskave že potekajo. Na primer, lahko preberete o poskusu povezovanja človeškega živčnega sistema z računalnikom v Revija Wired.

Zagovorniki transhumanizma menijo, da človeška vrsta ni konec naše evolucije, temveč njen začetek. Predpostavimo, da nam je uspelo odstraniti pavs iz človeške zavesti, ne da bi uničili možgane, in ga postaviti na ustrezen medij, tako da je struktura človeških možganov v celoti ohranjena. Bo to korak k nesmrtnosti? Navsezadnje nastala kopija človeškega uma morda ni nič drugega kot kopija, ki lahko odslej živi svoje dolgo življenje, medtem ko se lastnik prvotnega uma stara in umira.

Težavam, ki nastanejo pri identifikaciji kopije zavesti, se je do neke mere mogoče izogniti, če je proces prenosa zavesti nemoten. Če želite to narediti, lahko na primer v glavo osebe vstavite čip s telekomunikacijskimi zmogljivostmi in z biološkim staranjem možganov na čip prenašate vedno več nadomestnih moči. V tem primeru v trenutku fizične smrti ne bo več neodvisne človeške zavesti in problem identifikacije se lahko šteje za rešen.

Settlerika: ali je preselitev možna?

Settleretica(po analogiji s kibernetiko in iz angleškega settler - naseljenec) veda o nenehnem in rednem »premeščanju« (tj. gibanju informacijske vsebine) zavesti in osebnosti, iz starajočih se možganov v rezervne možgane (možgane mladega telesu - bioklonu ali v umetnih nevrokibernetskih možganih kiborga), pri čemer ta oseba doseže praktično nesmrtnost. Settleretica mora rešiti dva problema: najprej poiskati metode za pridobivanje teh informacij (tako imenovani), in drugič, zapisati informacije v naravni ali umetni medij (tako imenovani).

Kar zadeva prvo nalogo, je tu glavno vprašanje: ali je možno, da zavest obstaja ločeno od biološkega telesa? Odgovor je najverjetneje da. Po eni od priljubljenih teorij zavest ni materija, ampak funkcija visoko organizirane materije. Obstaja v obliki kodiranih informacij, skoncentriranih v človeških možganih, predvsem v neokorteksu (najnovejši, »najvišji« del možganov; pri človeku površina neokorteksa zavzema 95,6 % celotne površine možganske skorje) . Hkrati pa naravni zakoni ne bi smeli prepovedati »premika« osebnosti in zavesti na drug materialni medij, saj je informacija invariantna.
glede na njen medij, tako materialni, na katerem je ta informacija zakodirana, kot idealni, torej koda sama.

Nalaganje: simulacija človeških možganov

IBM je bil eden prvih, ki je poskušal modelirati človeške možgane do molekularne ravni. Organizatorji projekta upajo, da nam bo model, ki ga ustvarjajo, omogočil boljše razumevanje nekaterih vidikov človeškega uma, kot so zaznavanje, spomin in morda celo zavest sama.

Projekt uporablja glavni računalnik Blue Gene z zmogljivostjo 22,8 trilijonov operacij s plavajočo vejico na sekundo, kar načeloma omogoča delovanje v realnem času. Poleg prikaza procesa »električnega kodiranja« »resničnosti«, ki jo zaznavajo možgani okoli sebe, lahko projekt pomaga pri prepoznavanju »napačnih« področij možganov, katerih pojav vodi v razvoj duševnih motenj. kot so avtizem, shizofrenija in različna depresivna stanja.

Ključni del projekta bo najpopolnejši računalniški model neokorteksa in samih možganov na svetu. Za obvladovanje ogromne količine podatkov, ki jih ustvari projekt, se ekipa zanaša na orodja za vizualizacijo, ki jim pomagajo najti in označiti zanimive rezultate za prihodnje raziskave. Znanstveniki so od SGI kupili superračunalnik, da bi ustvarili majhen medijski center, ki prikazuje 3D modele za takojšnjo oceno pomena podatkov. Doslej je skupina znanstvenikov napisala dva programska paketa za kognitivno računalništvo. 3D-modeli predstavljajo približno 10 % od 10.000 sprožilnih nevronov, a z novimi računalniki, kupljenimi letos, bi morala biti simulacija 1000-krat boljša. Kaj
bo na primer omogočil, da gremo globlje v celico in preučimo proces vzbujanja nevronov.

Kljub temu nekateri znanstveniki dvomijo, da bo poskus dosegel učinkovite rezultate v naslednjem desetletju. Ogromne količine podatkov, ki jih ustvari projekt, preprosto ni mogoče analizirati. Vendar nihče ne dvomi, da s prihodom zadostne računalniške moči ustvarjanje delujočega modela možganov ne bo težko. Vsaj? bo stala manj kot novi Microsoftov operacijski sistem.

Prenos: kaj nas čaka?

Glavne smeri razvoja settleretic naslednji:

  1. Implantacija čipa za izgradnjo "mosta" s poškodovanim delom možganov;
  2. Regeneracija nevrotkiva s spodbujanjem rasti živčnih vlaken (obsevanje s tokom elektronov ali ciljna izpostavljenost modremu spektru (»vznemirljivi« nevroni);
  3. Nadzor impulzov "imobiliziranih" mišic iz zdravih, mimo poškodovanega področja možganov;
  4. Prenos zavesti na drug materialni medij ali popolna regeneracija možganskih celic – t.j. doseganje fizične nesmrtnosti.

Pri prvi in ​​drugi točki, kot je bilo že omenjeno, se izvajajo poskusi na živalih - zlasti podganah - in doseženi so bili impresivni rezultati. Preostale točke so v fazi obsežnega razvoja. Če se bodo razvojni trendi sinergetike, kibernetike, nevroznanosti, omrežnih, računalniških in biotehnologij nadaljevali na današnji ravni, bo »sedanja generacija državljanov« dočakala premik v zavesti. Ankete kažejo, da je večina razumnih ljudi prestrašena zaradi tega obeta. Številni znanstveniki, pa tudi nekateri direktorji podjetij (vključno s Sun in IBM) so izrazili zaskrbljenost zaradi vse hitrejšega napredka.

Luddite, ki protestirajo proti »kraljestvu strojev«, lahko razdelimo na dva tabora: tiste, ki se bojijo, da bo njihova lastna zavest mutirala in se raztopila v splošnem informacijskem toku, in tiste, ki se bojijo, da bo človeštvo izgubilo primat v evolucijski verigi. Večina napovedi se nanaša ravno na drugi del globalne grožnje napredku. Se pravi, za nadzavest prihodnosti bomo to, kar so za nas naši daljni predniki – opice. Neizogibno bo prišlo do delitve človeštva na superelektronska bitja in običajne ljudi. Bogata elita bo prva prešla v novo fazo obstoja beljakovinske snovi (sprva si vsi ne bodo mogli privoščiti operacije, ki bo stala milijone dolarjev). In tega ne bo dovolil
naredi to vsem drugim. Brez delitve na plasti, razrede je obstoj človeštva nemogoč. Nebesa so konec poti, konec našega sveta.

Seveda nam bo poskrbljeno za obilico hrane in sprehodov po gozdu. Pozabiti pa boste morali na stvari, kot so denar, moč, iskanje sreče – torej ambicije, pa tudi ljubezen. Tiste »opice«, ki ne želijo živeti v naravi, bodo dobile svoje »živalske vrtove« - večno stimulacijo centrov užitka.

Nemogoče je ustaviti napredek, poleg tega bo določen odstotek ljudi, zelo bogatih ljudi, vedno iskal droge ali izkušnje, ki lahko spremenijo njihovo razpoloženje. Toda drugi del človeštva mora končno spoznati, kaj je tisto, kar nas dela ljudi. Zelo kmalu nam bo ostala le osebnost, informacijski tok samozavedanja. In kako se bomo obnašali, bo odvisno, ali bomo ohranili svojo človečnost ali postali evolucijski privesek naslednje super-rase.

Zamisel o teleportaciji informacij je izjemno preprosta: poseben skener razstavi predmet na atome in hkrati prebere njihovo celotno stanje. Prejeti podatki se prenesejo na cilj, kjer 3D-tiskalnik z atomsko ločljivostjo natisne originalni predmet. Preprosto, logično, razumljivo. Večkrat je prikazano v znanstveni fantastiki (na primer v filmu "Tron").
Kakšna mora biti pasovna širina omrežja za udobno teleportacijo? Bomo imeli dovolj slabšega 3G iz velike trojice?

Uvedimo številne poenostavitve, da bi vsaj približno ocenili "informacijski obseg" takega predmeta, kot je oseba.
Predpostavimo, da je naš »kodek snovi«, zahvaljujoč algoritmom stiskanja, sposoben opisati vsak atom 1 bajt informacije.
Koliko atomov je v človeku? Kompleksno vprašanje. Vendar nam Wikipedia pove, da je kemična sestava človeškega telesa:

  • Kisik - 65%
  • Ogljik - 18%
  • vodik - 10%
  • Dušik - 3%
Preostali elementi predstavljajo le 4 %, kar pa lahko zaenkrat zanemarimo. Smo otroci zraka in vode, to pove vse.

In pripelji testnega subjekta sem!


Vzemimo, recimo, dekle (mislim, da jih je bolj prijetno teleportirati kot moške, čeprav le zato, ker tehtajo manj) s težo 50 kg. Za okroglo štetje se vzame petdeset dolarjev, dobijo se zelo priročne številke.
V tem primeru lahko zanemarimo oblačila in dobimo tole:
  • Kisik = 0,65*50 = 32,5 kg = 32500g
  • Ogljik = 0,18*50 = 9 kg = 9000g
  • Vodik = 0,10*50 = 5 kg = 5000 g
  • Dušik = 0,03*50 = 1,5 kg = 1500 g
V redu, imamo množico elementov. Vendar moramo prešteti število atomov! Kako narediti? Pri tem nam bo pomagal dolgo pozabljen šolski tečaj kemije, še posebej nekaj, kot je Avogadrovo število. To je konstanta, ki kaže, da en mol snovi vsebuje približno 6,022 x 10 23 delcev, v tem primeru atomov.
To pomeni, da moramo izračunati, koliko molov elementov imamo. Za to si osvežimo spomin na pojma količina snovi in ​​molska masa.
Molarne mase elementov, ki jih potrebujemo, izvlečemo iz ustreznih člankov v Wikipediji ali preprosto iz periodnega sistema Mendelejeva. No! Vzamemo formulo, jo nadomestimo, preštejemo atome:
  • Kisik = (32500 g / 16) * 6,022 * 10 23 = 1,223 x 10 27
  • Ogljik = (9000 g / 12)*6,022*10 23 = 4,517x10 26
  • Vodik = (5000g / 1)*6,022*10 23 = 3,011x10 27
  • Dušik = (1500 g / 14) * 6,022 * 10 23 = 6,452 x 10 25
  • Skupaj: 4.750x10 27

Padec ne vstani

Kaj to pomeni? Izkazalo se je, da tako sorazmerno majhen objekt in celo pri skromni (1 bajt!) ceni na atom ne bo zahteval ne več ne manj 4750 jotabajtov!

Da... Vsak podatkovni center tega ne zmore. Čeprav nam ni treba arhivirati človeštva, moramo samo izvesti teleportacijo. Tukaj glasnost ni kritična. Sprejmemo in prenesemo po omrežju, kot je prebrano!
Trenutno je, če že ni zastarel, na Zemlji dosežen hitrostni rekord 100 terabitov/s. To pomeni, da boste za popolno teleportacijo potrebovali:

(4,750 x 10 27 * 8) bitov / (100 * 10 12) = 3,8 x 10 14 sekund = pribl. 12 milijonov let.

Dvanajst milijonov let! V tem času dekle ne bo le imelo časa, da postane babica, ampak se bo na splošno razvilo. Kljub temu, da je hitrost omrežja rekordna. In pri "velikih treh" operaterjih, če prenašaš revčka preko mobilnega kanala, se ne bo zgodilo čisto nič. Vesolje bo propadlo, preden bo postopek teleportacije končan.

Žalosten izid

Žal, s trenutno stopnjo razvoja omrežnih tehnologij nima smisla niti razmišljati o "kodekih materije". Prejetih informacij bo nemogoče obdelati ali posredovati v razumnem času. V naslednjih petsto letih bo teleportacija informacij ostala lepa ideja.
Nismo pripravljeni.

Filozofija je vedno vplivala na znanstveno fantastiko, a nasprotno se ni zgodilo tako pogosto. Različna dela, naj bo to "Matrix" (Descartes, Baudrillard), "Evangelion" (Schopenhauer, Hegel, Kierkegaard), "Frankenstein" (Darwin in filozofi razsvetljenstva) ali "Labirint" (Berkeley, Leibniz, Pascal), učinkovito razširjal filozofske teorije z uporabo metod popularne kulture. Vsi so skrbno pristopili k filozofskim vprašanjem, zato so bili videti prepričljivi tako z likovnega kot pripovednega vidika. In da ne govorimo o piscih znanstvene fantastike, kot sta Stanislaw Lem in Philip K. Kick, ki sta vplivala na metafiziko in epistemologijo, ali Ursula Le Guin in Aldous Huxley, ki sta vplivala na politiko in etiko.

Profesorja filozofije Peta Mandika od njegovih kolegov loči to, da na filozofijo in znanstveno fantastiko gleda skupaj. Predava
na to temo napiše esej o mehanskih možganih in umetni inteligenci,
in pred kratkim je govoril na Noči filozofije, ko je govoril o »digitalizaciji zavesti«. Mandik ne pravi le, da so stvari, ki se zdaj zdijo nemogoče (na primer prenos človekove zavesti v robota), izvedljive.
Verjame, da je prihodnost človeštva odvisna od tega, kako resno to jemljemo.

Pete Mandik

Profesor filozofije na univerzi William Paterson v New Jerseyju

Raziskuje presečišča med filozofijo duha in kognitivnimi področji, zlasti nevroznanostjo, psihologijo in umetno inteligenco. Avtor knjig Key Terms in Philosophy of Mind in This Is Philosophy of Mind: An Introduction ter številnih publikacij.

Kaj je pri ideji o prenosu zavesti v digitalno obliko tisto, kar vas tako fascinira?

Obstajajo ljudje, ki verjamejo, da je mogoče preživeti smrt s simulacijo ali poustvarjanjem zavesti z računalniškim programom. Na primer, mogoče je skenirati vaše možgane, ko ste še živi, ​​in ustvariti podroben tridimenzionalni model vseh struktur in dejavnosti možganov vse do molekularne ravni. Po tem lahko zaženete računalniško simulacijo možganov. Po pomenu bo spominjala na simulacije naravnih katastrof – na primer orkanov.

Optimisti verjamejo, da bo ta simulacija enaka kot ti: ostal boš živ, le v drugačnem stanju. Pesimisti se z njimi ne strinjajo glede dveh stvari. Prvič, pravijo, da je računalniška simulacija zavesti nemogoča – tako kot sta nemogoči umetna inteligenca in simulacija občutkov. Drugič, tudi če lahko računalniški sistem simulira zavest, bo v najboljšem primeru postal njena kopija. Ne glede na to, kako blizu vam je ta simulacija, ne boste postali vi: vaša osebnost umre z vami.

Se imate glede tega vprašanja za optimista ali pesimista?

Po mojem mnenju, tako kot v primeru drugih metafizičnih vprašanj, tega ni mogoče rešiti z razpravo. Noben argument nam ne bo omogočil, da bi se odločili za eno ali drugo stališče. Vseh dejstev, iz katerih izhajamo, nihče ne oporeka, ne omogočajo pa nam sklepati, ali imajo računalniki lahko zavest - ali le njeno kopijo.

Predlagam, da je to slepo ulico mogoče premagati z obračanjem k teoriji evolucije in darvinističnemu pristopu. Njihove osnove je mogoče uporabiti za kateri koli sistem, kjer obstajata reprodukcija in prilagajanje. Z uporabo tega abstraktnega modela lahko opišemo sistem v smislu lastnosti, ki povečujejo njegovo sposobnost. Ena od lastnosti računalniških simulacij je, ali lahko v nekaj verjamejo, namreč verjamejo, da bodo preživele. Z vidika metafizike je to razprava o tem, ali se lahko ta vera imenuje resnična, jaz pa se tega lotevam z druge strani – ali je mogoče reči, da ta vera pomaga sistemu preživeti. Fizični sistemi, ki verjamejo v to, se bodo razmnoževali z večjo verjetnostjo kot tisti, ki ne.

Ali lahko metafizični pogledi spodbujajo preživetje?

Odnos do reprodukcije obravnavam na lestvici metafizičnega poguma in metafizične plašnosti. Izkaže se metafizični pogum
je, da je stava na preživetje. Hkrati pa sistem nima absolutnega znanja in ne more biti prepričan, ali bo preživel ali ne, zato je tveganje veliko. Pri plašnosti je ravno nasprotno: sistem predpostavlja, da nima absolutnega znanja in ni pripravljen verjeti, da bo preživel.

Razlika med pogumom in sramežljivostjo postane očitnejša, če nanjo pogledamo skozi optiko digitalizacije zavesti. Mnogi verjamejo, da bo skeniranje možganov, ko se bo prvič pojavila tehnologija digitalizacije, uničujoče za same možgane. Da bi pridobili podatke o njem, ga bo treba zamrzniti ali na tanko narezati. To je potencialno tvegan postopek, še posebej, če se vaše domneve o naravi zavesti izkažejo za napačne. Toda verjamem, da je večja verjetnost, da bodo preživela bitja, ki izkazujejo metafizični pogum – to je bolj pragmatičen pristop.


Knjige, ki jih priporoča
Pete Mandik:

"'Diaspora' in 'Permutation City' govorita o življenju v virtualnem svetu in ustvarjanju celotnega vesolja, ki ga je mogoče raziskati v računalniški simulaciji."

»Veliko romanov se ukvarja s tem, kar bi teoretično lahko bila singularnost. "Accelerando" je moj najljubši izmed njih. Najbolje zna pokazati, kako nenavadno bo, čeprav tega ne pove neposredno. V njej boste videli, kakšna je pravzaprav lahko singularnost.«

Cory Doctorow in Charles Stross -
navdušenje piflarjev

"Še ena dobra zgodba o singularnosti in postčloveškem svetu."

Ko govoriš o preživetju abstraktno, se zdi, kot da govoriš o informacijah, simulacijah
in genetskih kod, ne določenih ljudi. Darwinova teorija obravnava preživetje vrste, ne njenih posameznih članov. Čeprav je to prepričljiv pristop, ali ne bi moral biti končni cilj preživetje posameznikov?

Ja, mislim, da tako mora biti. Druga stvar je, ali je to dosegljivo ali ne. Hočem reči, da če mislite, da je to dosegljivo, potem imate z darvinističnega vidika veliko večjo možnost preživetja, kot če mislite, da ni tako.

Izkazalo se je, da metafizični pogum ni nič manj dragocena darvinistična lastnost kot privlačnost ali inteligenca?

Da, te lastnosti so uporabne za katero koli vrsto ali podvrsto. Toda ali bodo koristni za njegovega posameznega predstavnika? Poglejmo si to s tem primerom. Predstavljajte si osebo, ki je živela dostojno življenje, a ni imela otrok,
in moža, ki je tudi dostojno preživel svoje življenje in za seboj pustil potomce.
Z vidika vsakega od njih sta živela dobro in ni jasno, zakaj bi ju skrbelo kaj drugega. Toda na splošno je več ljudi, ki jih vodijo interesi prihodnosti in družbe. Preprosto je razložiti, zakaj veliko ljudi ceni obstoj ljudi, ki so jim podobni. V tem pogledu smo prilagodljiva bitja,
ljudje imajo lahko kakršne koli vrednote. In če so te vrednote usmerjene v prihodnost in druge pripadnike vrste, potem je to dober razlog za metafizično pogum.

Usoda človeštva skrbi mnoge. Ljudje, kot sta Nick Bostrom in Elon Musk, so zaskrbljeni zaradi "eksistencialnih tveganj", ki ogrožajo naš obstoj. Če takole razmišljate, jih je veliko: lahko pride do naravne katastrofe, lahko se začne epidemija, ki je ni mogoče zajeziti, ali pa Zemlja trči v asteroid. Pomislite – navsezadnje naša kultura vsebuje vrednote, usmerjene v prihodnost človeštva, in od njih je odvisno, ali bomo preživeli ali ne.

Če pogledate v daljno prihodnost, potem je na eni strani možnost osvajanja in kolonizacije vesolja, na drugi pa sprememba oblike človeškega obstoja. Tu razmišljamo o digitalizaciji zavesti. Kljub temu je človeško potovanje skozi vesolje drag užitek. Veliko tehtamo
Imamo veliko potreb, proizvajamo odpadke – in brez vsega tega ne bomo preživeli. Računalniški programi potrebujejo veliko manj. V sedanji obliki so človeški možgani, kljub vsej kompleksnosti svoje strukture, precej neučinkovit način porabe snovi. Fiziki so izračunali, koliko informacij je lahko shranjenih v kosu snovi: naši možgani se tem mejam ne približajo tako glede shranjevanja kot obdelave informacij. Teoretično lahko zberemo zavesti vseh ljudi in jih shranimo na območju velikosti hiše.

Če sledite miselnosti, usmerjeni v prihodnost,
ali se potem ne izkaže, da se bo vse tako ali drugače končalo s toplotno smrtjo ali velikim stiskanjem vesolja?

Po drugem zakonu termodinamike, če gre vse tja, potem bo vesolje prenehalo obstajati v stanju nepovratnega ravnovesja: vse bo propadlo in ni več upanja za nesmrtnost. Za sprožitev že tako majhnih reakcij bo treba porušiti ravnotežje. A kakor koli že, to se ne bo zgodilo kmalu. Ljudje, ki so zaskrbljeni zaradi eksistencialnih groženj, želijo, da živimo dlje, ne večno. Še več, dlje kot živimo, večja je verjetnost, da bomo odkrili pomanjkljivosti sedanjega modela in ustvarili novega.

Kaj če bi našo zavest naložili v računalnik?
in se izkaže, da je to grozna oblika obstoja? Zaklenjeni bomo v to odmevno komoro, kjer se ne bomo mogli z nikomer pogovarjati. Camus je zapisal, da človekova svoboda leži
je, da si izberemo življenje in se lahko ubijemo, če hočemo. Ali lahko simulacija naše zavesti v računalniku naredi samomor?

Fizični sistemi, o katerih govorimo, se ne bodo veliko razlikovali od nas
in bo imel enako stopnjo svobode in volje. Človeški možgani sledijo istim determinističnim zakonom, kot bi jim sledil računalnik. Če ste kompatibilni (absolutna svobodna volja in determinizem lahko sobivata), potem bodo simulacije zavesti še vedno imele svobodo sprejemanja ali zavračanja vrednot, odločanja itd. Nasploh smo zdaj tako svobodni, da lahko izberemo drugo obliko obstoja, tudi nebiološko.

Digitalizacija zavesti v znanstveni fantastiki:

Film "Tron"

Umetna inteligenca digitalizira programerja, ki se znajde v virtualnem svetu.

Manga "Ghost in the Shell"

(1989–1991)

V prihodnosti bodo ljudje svoje telo in zavest nadomestili z mehanskimi in električnimi deli – včasih v celoti. Manga se ukvarja tudi s filozofskimi posledicami popolne mehanizacije.

Strip "RoboCop proti Terminatorju"

V tem stripu Franka Millerja so RoboCopovi možgani naloženi na Skynet, zlobno umetno inteligenco iz filmov Terminator. RoboCopova zavest se približno eno leto skriva v Skynetu, dokler ne najde priložnosti, da jo uniči.

Anime "Cowboy Bebop"

(1998–1999)

Brain Scratch, epizoda 23, govori o kultu, ki namerava prenesti zavest v računalniško omrežje.

Serija "Črno ogledalo"

(od leta 2011)

Božična epizoda White Christmas, ki je bila predvajana leta 2014, opisuje proces nalaganja zavesti živega človeka v napravo, ki upravlja pametni dom. Upravljavec te naprave lahko pospeši zaznavanje časa v umu, tako da bo v nekaj resničnih urah preživel tisočletno zaporno kazen.

Video igra Metroid Fusion

Možgani Adama, pokojnega poveljnika in prijatelja glavnega junaka Samusa Arana, so naloženi v omrežje federacije. Možgani vseh znanih znanstvenikov so podvrženi istemu postopku.

V nasprotju s splošnim prepričanjem, The Matrix (1999)- to ni zgodba o digitalizaciji zavesti. Čeprav se dogajanje odvija v virtualni resničnosti in simulaciji, se zavest glavnega junaka Nea še vedno nahaja v njegovih možganih, ki so prek posebnega vmesnika povezani z Matrico.

V redu, ampak tu je še en problem. V mnogih pogledih je človeška zavest produkt bivanja v vzročni mreži. Očesna mrežnica zaznava svetlobo in vidimo, uho zaznava zvok in slišimo. Naša zavest je dinamična, ne statična. Kaj se zgodi, če ga digitalizirate? Ali bo simulacija ostala na mestu?

Morda oboje. Zame so velik vir navdiha romani Grega Egana. Ukvarja se s temi vprašanji in je predstavil tri scenarije razvoja postčloveškega sveta. Prvi, ki ga imenujem "plah", je v resnici pojav iste zemeljske biološke oblike življenja, ki
in človeštvo, preprosto na novo. Drugi scenarij so programi, ki obstajajo v virtualni resničnosti, tretji pa roboti, ki raje raziskujejo zunanji svet in zato v virtualni resničnosti preživijo zelo malo časa. Egan je opisal kulture, ki so se pojavile znotraj vsake od teh skupin. Tako v virtualni resničnosti obstajajo bitja, ki raziskujejo zunanji svet s pomočjo video kamer in se ukvarjajo z naravoslovnimi znanostmi, obstajajo pa tudi bitja, ki sledijo le apriornim oblikam mišljenja. Vsak od teh scenarijev je možen.



Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!