Skyrim enciklopedija. The Elder Scrolls V: Skyrim

27.03.2013 Uroki

Uroki - osnovna orodja praktična magija. Besede in kretnje, ki so prežete s čarobno močjo in lahko v trenutku spremenijo potek bitke v korist igralca.

03/06/2013 Glavna zgodba

03/06/2013 Glavna zgodba

Črni zmaj Alduin se vrne v Skyrim, da bi končal obstoj Tamriela. Se bo našel junak, ki bo lahko izzval mogočnega Požiralca svetov? Starodavna prerokba pravi, da obstaja nekdo, ki se ga bojijo celo zmaji. V njihovem jeziku se imenuje Dovahkiin.

16.02.2013 Zora

16.02.2013 Zora

Vampirski lord Harkon je načrtoval uničenje sonca z močjo Starejših zvitkov. Se boste pridružili starodavnemu redu Dawnguard ali se boste sami odločili postati vampirski lord? Katero koli stran izberete, čakajo vas številne dogodivščine.

25.08.2012 Temna bratovščina

25.08.2012 Temna bratovščina

Tajna organizacija morilcev, ki jo nadzoruje Nočna mati in obstaja zunaj zakonov Tamriela. S pomočjo Črnega zakramenta se naročniki in izvajalci najdejo in sklepajo pogodbe. Umori so storjeni v imenu Sithisa in zlata ...

21.08.2012 Navodila za prebivalce naselij

Na potovanju skozi Skyrim boste srečevali predstavnike različnih družbenih slojev zasnežene province in bili priča včasih nenavadnim prizorom. Iz tega dela Vodnika boste izvedeli, kaj je obljubljeno in kako se bodo takšna srečanja in dogodki razvijali.

08.08.2012 Prevod Dawnguard

08.08.2012 Prevod Dawnguard

Na tej strani lahko prenesete oboževalski prevod Dawnguard, prvega dodatka za The Elder Scrolls V: Skyrim, ki ga je mogoče prenesti.

20.04.2012 Kolegij Winterhold

College of Winterhold je edina šola magičnih umetnosti v Skyrimu. Znotraj njegovih zidov hranijo številne skrivnosti in starodavna znanja, raziskovalne naloge in bodoči čarovniki različnih specialnosti se usposabljajo.

9/04/2012 Sopotniki

9/04/2012 Sopotniki

Spremljevalci so organizacija pogumnih bojevnikov Skyrima, katerih zgodovina sega stoletja nazaj. Že več stoletij ščitijo dežele Nordov in pomagajo navadnemu prebivalstvu.

18.03.2012 Članki

3/03/2012 Stormcloaks

3/03/2012 Stormcloaks

V deželi Nordov je izbruhnila bratomorna vojna. Storm Brothers so vojska upornikov, pravih svobodoljubnih severnjakov, ki želijo domovini vrniti neodvisnost.

3.3.2012 Cesarska legija

3.3.2012 Cesarska legija

V deželi Nordov je izbruhnila bratomorna vojna. Cesarska legija poskuša ohraniti celovitost imperija.

16.02.2012 Prizadevanja princev Daedra

Daedre so nesmrtna bitja, ki živijo v ravnini Pozabe, vzporedno z Nirnom, v katerem se nahaja Tamriel. Daedra ima svoje načrte, na smrtnike gleda kot na orodje, ki jim služi za doseganje lastnih neznanih ciljev.

3/02/2012 Cehi in frakcije

3/02/2012 Cehi in frakcije

IN ta del se bo bralec lahko seznanil s celoten seznam cehi in frakcije najsevernejše province Tamriel. Uspešni in padli, znani po svoji integriteti in krvoločnosti, ki širijo svojo slavo na vseh področjih Skyrima.

01.10.2012 Nepremičnine

01.10.2012 Nepremičnine

V surovem in zasneženem Skyrimu je toplota še posebej dragocena ognjišče in dom in udobje. Izberite dom, ki ustreza vašim predstavam o življenju junaka in popotnika, in vedno boste imeli prostor za sprostitev, shranjevanje trofej ali razmišljanje o naslednjem receptu za napoj.

01.10.2012 Manjša obrt

Če se želite počutiti kot pravi prebivalec mrzle severne province, poskusite sekati drva in si sami kuhati hrano v loncu ali na ražnju. Raziščite nahajališča mineralov v jamah in rudnikih ter izkopajte rudo, da nato iz nje v talilnici stalite kovinske ingote.

8/01/2012 Zakoni cesarstva

8/01/2012 Zakoni cesarstva

Med vašim potovanjem po Skyrimu bo prej ali slej prišel čas, ko boste morali storiti zločin. In ko boste to storili, boste ugotovili, da imate težave z oblastmi.

8.1.2012 Alkimija

8.1.2012 Alkimija

Alkimija, ki jo arogantni čarovniki pogosto prezirajo, je časovno preizkušena in spoštovana disciplina, ki lahko spremeni življenje tistih, ki razumejo njene skrivnosti.

6/01/2012 Kovaštvo

6/01/2012 Kovaštvo

V tem razdelku boste našli recepte za kovaštvo, vključno z recepti za materiale za taljenje, in se naučili drugih tankosti in trikov tega prestižnega poklica, razširjenega po Skyrimu.

01/04/2012 Lokacije sten Besede moči

Če se želite naučiti krikov, morate najprej najti Besede moči, ki sestavljajo te krike. Ta del vsebuje navodila za iskanje vseh sten Besed moči in prevajanje besedila na njih.

28.12.2011 Mobilni Skyrim

28.12.2011 Mobilni Skyrim

Pregled prenosnih računalnikov gaming serije. Splošni vtisi in rezultati testov, priporočila za zagon TES V: Skyrim.

22.12.2011 Maske zmajevih svečenikov

V tem razdelku boste našli opis najbolj znanih artefaktov, ki jih lahko najdete v prostranosti province Skyrim.

10.12.2011 Kriki in glas zmajev

Poleg obstoječih šol magije v svetu Elder Scrolls Dragon Voice zmajem in Voice Masterju omogoča, da pridobijo široko paleto magičnih moči.

12.9.2011 Zmaji

12.9.2011 Zmaji

Pred tisočletji so zmaji pustošili po deželah, se bojevali proti ljudem in jih v strahu pred njihovo močjo prisilili v beg. V najtemnejši uri imperija so se zmaji vrnili.

12.7.2011 Volkodlaki in likantropija

Likantropi – polčloveška, polživalska bitja, ki jih najdemo po vsem Tamrielu. Čez dan se ne razlikujejo od navadna oseba, ponoči, zlasti ob polni luni, se spremenijo v strašno zver.

12.6.2011 Vampirizem in vampirji

12.6.2011 Vampirizem in vampirji

Bolezen vampirizma, značilnosti vampirskega življenja, prednosti in slabosti vampirizma, sposobnosti vampirjev, zdravljenje vampirizma.

V prejšnjih igrah v seriji je moral igralec pri ustvarjanju lika izbrati razred, osnovne veščine in znake zodiaka. Trenutno je edina izbira, ki vpliva na igro, rasa. Da ne rečem, da je ta zadeva pomembna; Iz orka lahko naredimo tudi čarovnika, visokega vilenjaka pa lahko oblečemo v težak oklep. Še vedno pa je koristno vedeti, za kaj je posamezna rasa nagnjena.

Lokalne mačke celo izgledajo kot tatovi. Moje oči kar bežijo naokoli.

Argonian

Spretnosti: +10 za žeparja, +5 za lahek oklep, prikritost, žepar, obnovo in spremembo

Posebnosti: podvodno dihanje, odpornost na bolezni 50%

Uroki: plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Desetkratna hitrost regeneracije zdravja za eno minuto

Argonijci so ljudje kuščarji, prebivalci Črnega močvirja na jugovzhodu Tamriela. Od vseh ras imajo največ nenavaden videz. Veščine nakazujejo rahlo nagnjenost k kraji, toda posebna veščina (uporabijo se lahko enkrat na dan z manjšimi izjemami - glej Khajiit) bo rešila Argonca v najhujši bitki in je bolj primerna za bojevnike.

Odpornost proti bolezni je neuporabna, saj je tudi vampirizem v začetnih fazah mogoče zlahka pozdraviti s kompletom prve pomoči ali potovanjem do oltarja. Podvodno dihanje je redko uporabno v igri. Zato, če povzamem: iz Argonca je bolje narediti bojevnika ali tatu, a ne blestita z ničemer posebnim.

ZA TVOJE INFORMACIJE: Junak se ne more boriti na vodi ali pod vodo. Toda sovražniki lahko in to je odličen razlog, da ne greste v vodo, razen če je to nujno potrebno.

bretonščina

Spretnosti: +10 za urokovanje, +5 za zgovornost, spreminjanje, obnovo, alkimijo in iluzijo

Posebnosti: magična odpornost 25%

Uroki: plamen, zdravljenje, klicanje ljubljenčka

Posebna spretnost: Sovražnikove uroke se za eno minuto absorbirajo 50 % (pretvorijo v mano).

Bretonci so prebivalci severozahodne province High Rock (iste, kjer se nahaja kraljestvo Daggerfall). Spretnosti in lastnosti Bretoncem odpirajo neposredno pot do magije, vendar ne priporočam, da v igri naredite čiste čarovnike, ker trenutno stanje afere (verzija 1.1) je njihovo življenje veliko hujše od življenja bojevnikov in tatov.

Toda iz Bretonca lahko naredite bojevnika - še več, odličnega bojevnika in zelo odpornega na magijo. V Skyrimu ni veliko čarobne škode, ampak veliko, in za bojevnika je zelo pomembno, da prenese udarec - še posebej, če je zadan od daleč in morate še vedno teči k sovražniku. Posebna spretnost gre tudi tja.

Visoki vilinec

Spretnosti: +10 iluzija, +5 stiska, uničenje, očaranost, sprememba in obnova

Posebnosti: +50 mane

Uroki: plamen, zdravljenje, bes

Posebna spretnost: Mana se regenerira s hitrostjo 25 % največje vrednosti vsako sekundo v eni minuti

Čisti čarovniki. Čistejše ne postane. In škoda, da so razvijalci pokazali tako odpor do čistih čarovnikov. Povečana rezerva mane vas ne bo rešila visoke ravni, kjer bodo sovražniki imeli veliko zdravja. Rasna regeneracija mane je seveda še vedno baterija, vendar jo lahko uporabite samo enkrat na dan - tukaj ni veliko za razveljaviti.

Vendar naj vas vse to ne moti. Če ne prezirate lukenj v ravnotežju (na primer čaranja, ki ne stanejo nič mane), potem lahko igrate tudi kot čarovniki.

Imperial

Spretnosti: +10 do okrevanja, +5 do čaranja, uničenja, enoročnega orožja, bloka, težkega oklepa

Posebnosti:majhno povečanje deležev zlata, ki jih junak najde v skrinjah

Uroki:plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Bližnji sovražniki prenehajo z napadi za eno minuto

Imperial je standardni bojevnik, en kos. Za goste iz Cyrodiila razvijalci ponujajo uporabo enoročnega orožja s ščitom, zdravljenje po potrebi in nošenje težkega oklepa. Skoraj vse se sliši dobro, a težke oklepe je mogoče zamenjati z lahkimi. Razlika v zaščiti ni tako velika (sploh pri kovačih), lahki oklepi pa tehtajo precej manj in so udobnejši za nošenje.

Zelo uporabna je tudi možnost, da si vzamete čas v tesnem boju. Ampak ne pozabite, da je vesel kratek trenutek mir in prijateljstvo lahko uničijo tvoji sopotniki, če se v tistem trenutku odločijo nadaljevati boj (in se tudi bodo).

Khajiit

Spretnosti: +10 za prikrito, +5 za enoročno orožje, streljanje, hekanje, žeparjenje in alkimijo

Posebnosti: štirikratna škoda v bojih (brez orožja)

Uroki:plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Način nočnega vida za eno minuto (uporabljate ga lahko, kolikor dolgo želite)

Mačkam podobni Khajiiti so srčkani fantje. Prihajajo z juga, iz Elsweyrja, in iz njih naj bi naredili tipične tatove. A rekel bi, da se jih splača vzeti izključno zato videz. Zakaj? Ampak ker:

  • Štirikratna škoda v bojih je skoraj neuporabna - razen če zmagate v pestnih bojih, teh pa je v igri malo.
  • Nočni vid je realističen, a na splošno neuporaben, saj so ječe že zelo lahke. Da in naprej svež zrak od tega je malo koristi, sploh ker lahko zjutraj vedno počakaš zunaj.

Poleg tega ni jasno, zakaj se ta nočni vid vsako minuto izklopi s klikom? Takoj ga lahko znova vklopite. Ali ne bi bilo bolje, da traja, dokler se igralec ne odloči, da ga bo izločil? Razvijalci tukaj očitno niso pomislili na nekaj.

Gozdni vilinec

Spretnosti: +10 za streljanje, +5 za alkimijo, žeparjenje, vdiranje ključev, prikritost in lahek oklep

Posebnosti: odpornost na bolezni in strupe 50%

Uroki: plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Ukroti vsako žival za eno minuto

Lesni vilini so lokostrelci in tudi tatovi. To nam pove bonus za njihove sposobnosti. Pri vsem drugem pa so popolnoma v razsulu. Odpornost na strupe je zelo redko koristna; o boleznih sem že govoril - so neškodljive. In če želite ukrotiti žival (in to enkrat na dan), jo morate najprej najti. Na svežem zraku, še bolj pa v temnicah, tega ni lahko narediti.

Tudi videz gozdnih vilinov ni zelo prijeten. Na splošno neuspešna dirka - ne sem ne tam.

sever

Spretnosti: +10 za dvoročno orožje, +5 za kovaštvo, blokiranje, enoročno orožje, govor in lahek oklep

Posebnosti: odpornost na mraz 50%

Uroki: plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Vsi bližnji sovražniki v paniki pobegnejo za trideset sekund

Nordi so klasični bojevniki. Lahko zamahnejo z ogromno sekiro nad glavo in lahko nosijo ščit in meč. IN težka situacija, tako kot Imperials, si lahko vzame odmor za pol minute - vendar le, če so sovražniki v bližini.

Toda najbolj kul stvar pri Nordsih je njihova naravna odpornost na mraz. Mirno lahko rečem, da je to najboljša funkcija igre v Skyrimu. Zakaj? Ker je tukaj hladno in vas sovražniki tukaj pogosto udarijo s hladno magijo. Mnogi zmaji dihajo hladno. Mrzle ledenice mečejo čarovnice in čarovniki na svež zrak in v ječe. In končno, iz nordijskih grobnic veje mraz - Vikingi, vstali od mrtvih, radi zamrznejo tiste, ki so jih motili. In pogosto boste hodili v grobnice. Torej, če ste v dvomih, vzemite Nord, ne bo vam žal. Ta dirka je hkrati uporabna in precej lepa (vsekakor lepša od orkov in vilinov).

ork

Spretnosti: +10 do težkega oklepa, +5 do kovaštva, blokiranja, dvoročnega in enoročnega orožja in očaranja

Posebnosti: Ne

Uroki: plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: Za minuto v boju na blizu se vhodna škoda prepolovi, povzročena škoda pa se podvoji

V ozadju mogočnih Nordov so orki nekako izgubljeni, čeprav se tudi zdi, da so bojevniki. Poleg tega, če bi bil jaz orki, bi bil užaljen nad razvijalci, ker jim niso dali niti enega upora. Tudi majhen porast zdravja bi bil dobrodošel. Toda, žal, orki so se izkazali za nevredne niti tako majhne stvari.

Kljub temu je sposobnost, da si vzamete celo minuto in skoraj nekaznovano zdrobite vse okoli, koristna v bitkah s šefi. Ampak enkrat na dan ... Nekako ni dovolj, če igralec ni pripravljen prisiliti orka v posteljo po vsaki ječi.

Redguard

Spretnosti: +10 za enoročno orožje, +5 za kovaštvo, streljanje, spreminjanje, lomljenje in blokiranje

Posebnosti: odpornost na strupe 50%

Uroki: plamen, zdravljenje

Posebna spretnost: v eni minuti se energija obnovi z desetkratno hitrostjo

Redguardi, sosedje orkov v provinci Hammerfell, so prav tako bojevniki. Žal, na njihovem območju izgubljajo tako proti Nordom kot Orkom. Njihova rasna značilnost je nekoliko neumna; strupi v Skyrimu niso tako velik problem.

V igri je malo pajkov; ne morejo vas resno zastrupiti, razen njih pa lahko najdete le strupena bitja v ruševinah Dwemerja. Toda neskončna zaloga energije enkrat na dan omogoča Redguardom, da šprintajo celo minuto, pretepajo sovražnike z okrepljenimi udarci in streljajo od daleč. Ne bog ve kaj, ampak tudi koristno.

Dark Elf

Spretnosti: +10 Destruction, +5 Stealth, Light Armor, Illusion, Alchemy and Alteration

Posebnosti: požarna odpornost 50%

Uroki: plamen, zdravljenje, iskre

Posebna spretnost: Ognjeni kokon s časom povzroči 10 škode vsem sovražnikom v okolici v eni minuti

Temni vilini, prebivalci Morrowinda, so specifični čarovniki. Sodeč po njihovih značilnostih in spretnostih, so jih razvijalci želeli narediti za "bojne čarovnike", oblečene v lahke oklepe, z vihtenjem neke vrste strelnega orožja in uroke. Ta razred je v igri precej uporaben in odpornost na ogenj, čeprav ni tako uporabna kot odpornost na mraz, bo pomagala v boju z zmaji, ki metali ogenj.

Dwemerske ruševine niso samo uganke in strupena bitja, ampak tudi dragoceni viri dušnih kamnov.

* * *

In zdaj povzetek:

  • Najboljši bojevniki: Nord, Breton, Orc.
  • Najboljši čarovniki: bretonski, visoki vilinec, temni vilinec.
  • Najboljši lopovi in puščice: tukaj nihče nima temeljne prednosti, izberite po svojem okusu.
Skyrim) - ena od provinc Tamriela, druge domovine Nordov. Skyrim, znan tudi kot Staro kraljestvo ali Očetovščina, je bila prva regija Tamriela, ki so jo naselili ljudje s celine Atmora. Nordi pravijo Skyrimu Žrelo sveta, saj tam nebo diha na zemljo in jo oblikuje.

Podnebje Skyrima je zelo mrzlo, čeprav narava oživi v kratkem poletju Skyrima. V imperiju obstaja stereotip, da se morate izogibati Skyrimu: ne samo zaradi snežnih neviht, ampak zaradi nordske strasti do alkoholnih pijač, zlasti nordijske medice, in bojev brez posebnega razloga. Nordci iz Skyrima veljajo za barbare, vendar lahko samo "svobodno ubijajo, kar hočejo, in svobodno častijo, kar izberejo, kadar hočejo."

Geografija

Skyrim se nahaja na severu Tamriela. Na zahodu meji na High Rock in Hammerfell, na jugu na Cyrodiil in na vzhodu na Morrowind.

Ob severni meji Skyrima je veliko trdnjav iz časa Remana, zgrajenih za boj proti Akavirju. Glavni prelaz, ki povezuje Skyrim s Cyrodiilom, je tako imenovani Beli prelaz, v katerem se nahaja starodavna trdnjava Akaviri.

Skyrim si deli morsko mejo z Atmoro. Otok Solstheim lahko imenujemo del Skyrima ali del Morrowinda, zanesljivih podatkov ni.

Zgodba

Zgodovinarji pogosto opisujejo širjenje ljudi po Tamrielu kot posledico vojaške ekspanzije Nords of Skyrim, čeprav to ni povsem res. Nedici iz Skyrima se niso mogli razumeti z lokalnimi vilini in so uprizorili vojaško ekspanzijo v druge province, kar je zagotovilo neravnovesje med ljudmi in Aldmeri.

Eden najbolj znanih vladarjev Skyrima je bila Potema, volčja kraljica Skyrimovega kraljestva Samota. Ker je imela ogromno vlogo v zgodovini imperija, je ostala v ljudski spomin, kot strašna kraljica nekromantka, ki je Samoto spremenila v dolino nemrtvih.

V Skyrimu je nekaj časa živel tudi Tiber Septim.

Iz Skyrima je bilo načrtovano osvojitev Morrowinda pred podpisom mirovne pogodbe.

Sedanja kraljica mati Morrowinda, Barenziah, je odraščala v Skyrimu.

vera

Panteon Skyrim vključuje bogove, kot so Alduin, Dibella, Orci, Tsun, Mara (v Skyrimu velja za služabnico Kine), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch. Menijo, da je Yunal (Junal) Julianos cesarskega panteona. V sodobni mitologiji Skyrima ga ni, vendar so ga prej častili kot Boga Rune, božanstvo hermetičnih redov.

Povezave

Globalni mod Skyrim - oboževalski projekt za ustvarjanje dodatka Skyrim Global Mod, oz The Elder Scrolls IV: Skyrim v igro Oblivion, dodajanje ozemlja Skyrim, izvirni zaplet, nove organizacije itd.

Glavna območja in regije v The Elder Scrolls
Ravni obstoja: Nirn | Pozaba | Eterij
Celine: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padoneja | Tamriel | Tras
Province Tamriel: Valenwood | Morrowind | Summerset Isle | Cyrodiil | Skyrim| High Rock | Hammerfell | Črno močvirje | Elsweyr
Geografske značilnosti Morrowinda: Vvardenfell | Naselja v Morrowindu | Solstheim

Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "Skyrim" v drugih slovarjih:

    Pod vprašaj je postavljen pomen subjekta članka o objektu fiktivnega sveta. Prosimo, da članku dodate povezave do neodvisnih verodostojnih virov, ki dovolj podrobno preučujejo njegovo temo (v obsegu, ki vam omogoča pisanje ... ... Wikipedia

    Razvijalec ... Wikipedia

    Preverite podatke. Treba je preveriti točnost dejstev in zanesljivost informacij, predstavljenih v tem članku. Na pogovorni strani bi morala biti razlaga... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES Vsebina ... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES ... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES, ki so ga naselili z najrazličnejšimi živimi bitji. Spodaj je seznam inteligentnih ras v tem vesolju igre. Vsebina 1 E... Wikipedia

    Wikipedia ima projekt TES V prvem in tretjem poglavju The Elder Scrolls lahko obiščete številna mesta in naselja v provinci Morrowind. tudi veliko število podatke o njih najdemo tudi v drugih poglavjih v obliki knjig. Vsebina... Wikipedia



Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!