Reapers of mass effect wiki. Reapers v vesolju Mass Effect

Kosci, ki se odražajo v mitologiji več kultur, so nekoč veljali za kozmične pošasti, ki požrejo cele zvezde. Arheologi, ki so iskali vire takšnih mitov, so našli le zgodbe o vsepožirajočih hudičih, ki so značilne za primitivne kulture. Čeprav je natančnih informacij o Koscih še zelo malo, galaksija že ve, da Kosci niso mit, ampak zelo resnična in izjemno nevarna grožnja. Reaper po imenu "Predhodnik" velja za najstarejšega in največjega v celotni armadi Reaper. Iz globin temnega vesolja mu je uspelo nadzorovati raso dvonožnih insektoidov, visokih kot človek, in jim ukazati, naj pobijajo in ugrabljajo ljudi iz kolonij. Zbiralci so postali grožnja celotni galaksiji in povzročili na stotisoče smrti.

"Gospod" je bil prvi Reaper, s katerim so se srečale sodobne rase Citadele. Poveljniki Citadel so sprva domnevali, da je Sovereign getska ali protejska paradna ladja, ki ji je poveljeval izdajalec-Specter Saren Arterius. Resnica se je izkazala za veliko bolj zaskrbljujočo. Ogromna ladja je imela svoj um in Saren je bil, kot se je izkazalo, pod njenim vplivom. Overlordovi napadi na Eden Prime in Citadel so razblinili vse dvome o tehnološki premoči Reaperjev. Ščiti in ognjena moč Suvereign so ji omogočili, da je zadržala združene sile flot Citadele, njena polja z masnim učinkom pa so bila dovolj močna, da so masivni ladji omogočili pristanek na površju planeta.

Naloga "Overlord".- odpreti rele, preko katerega bi drugi Reapers lahko vstopili v galaksijo iz temnega vesolja - ni bilo uspešno. Med bitko pri Citadeli je Suveren združil svoj um s Sarenovim. Kmalu po Sarenovi smrti, ki je izkrivila Suvereignove signale in onesposobila njegove ščite, je bil Reaper uničen z usklajeno akcijo.

Vrste in klasifikacije Reapers v Mass Effect 3:

  • Kapitalske ladje- Ladje razreda Sovereign, dolge približno dva kilometra. Običajno napadajo dreadnoughte, obrambne ovire in industrijska mesta organskih civilizacij. Predpostavlja se, da Reapers v vsakem ciklu uporabljajo predstavnike ene rase, ki so jo zbrali, da ustvarijo te velikanske ladje. Nekatere kapitalne ladje so sposobne izstreljevati majhne brezpilotne zrakoplove, enakovredne bojnim letalom.
  • Uničevalci- ladje dolge sto šestdeset metrov. Prisotni v ogromnem številu in tvorijo hrbtenico flote Reaper. Običajno rušilci napadajo križarke in manjše ladje ter sovražne komunikacijske in poveljniške centre. Predpostavlja se, da Reapers uporabljajo dirke za ustvarjanje uničevalcev, ki niso bili uporabljeni pri gradnji velikih ladij.
  • Transportne ladje- se ukvarjajo s transportom lupin na neosvojene planete in transportom zbranih ujetnikov v predelovalne centre Reaper. Njihovi trupi so različno dolgi od dvesto metrov do enega kilometra, vendar za razliko od kapitalnih ladij in rušilcev transportne ladje ne kažejo znakov samozavedanja. Te ladje na daljavo upravljajo drugi Reaperji.
  • Predelava ladij(aka »kill ships«) so mobilni centri za množično zbiranje DNK. Očitno jih, tako kot transportne ladje, daljinsko upravljajo inteligentni Reapers.

Dvoumnost in podcenjenost konca igre Mass Effect 3 je med oboževalci serije sprožila nov val špekulacij in špekulacij o naravi Reapers, ki vključuje najrazličnejše možnosti. Ali pa je morda situacija taka, da ni "pravilne" možnosti?


Pozdravljeni, ljubitelji serije Mass Effect!


Ne sodite strogo, saj je vse spodaj napisano čisto IMHO.



Najbolj priljubljena tema v zvezi z Mass Effectom je seveda . S tem se lahko prepirate in ne strinjate, a z izidom 3. dela serije iger so se pogovori in ugibanja o tem, kdo (kaj) so Reapers, le še okrepili. To je bilo v veliki meri posledica dejstva, da oboževalcem vesolja Mass Effect nikoli ni bilo pojasnjeno, kdo je ustvaril Reapers, kdaj se je to zgodilo, kakšen je resnični obseg dejavnosti Reapers (ali vključujejo le Mlečno cesto ali obstajajo druge galaksije) blagoslovljeni z milostjo žetve), ne glede na to, ali so samostojni ali ne, tudi končni cilj Koscev ostaja ne povsem jasen.

Da, skozi vse igre v seriji, pa tudi v , je igralec dobil delčke zanimivih informacij prek pogovorov junakov z Reapers, virtualnimi inteligencami, samim Protheanom, ugotovitvami Sheparda in njegovih prijateljev itd. , itd. Toda pogosto večina predloženih informacij ni imela pravega globalnega pomena in je bila celo podvojena.

Vse upanje je bilo v tretjem delu, ki naj bi bil zadnji tako za Sheparda kot očitno tudi za njegove antagoniste - Kosce. In koscev in vsega, kar je povezano z njimi, je res postalo več. Povedali so nam tudi o rogu - napravi, ki lahko uniči nasprotnike. In na koncu so mi dali priložnost, da se pogovarjam s srčkanim fantom, ki rad igra vojne igrice in je tudi nekakšen katalizator, ki je ustvaril Reaperje in se domislil ciklov genocida.

Indoktrinacija

Kot majhno lirično digresijo želim povedati, da mi je všeč teorija indoktrinacije in želim, da je različica dogajanja v Mass Effect 3 povezana z njo. Čeprav verjamem, da se veliko točk v tej teoriji ne ujema s tem, kar je bilo dejansko prikazano v igri (vzemite na primer dejstvo, da če je celoten konec poskus končne droge Sheparda, potem, če je bilo tako mišljeno, videli bi, kako se na koncu Shepard z Reapers ukvarja resnično, in ne v vizijah). Toda zdaj ne govorimo o indoktrinaciji in to, kar je povedano spodaj, načeloma ni v nasprotju z njo.

Zadnji grdi dialog, nenavadni zaključni videoposnetki in cel kup neodgovorjenih vprašanj, od katerih se je vsaj polovica nanašala na Reapers, so razjezili številne igralce, ki so kričali o degradaciji serije, hekerstvu, populizmu, prekletem EA itd. Razvijalci sami neradi, vendar so bili upravičeni z dejstvom, da so bile ocene igralnih publikacij visoke, konec je bil kul, vsak si lahko sam izmisli in so ponosni na svoje delo pred seboj. Kmalu je Bioware, utrujen od napadov oboževalcev, napovedal izdajo Extended Cuta, v katerem bo poskušal vse razložiti. Malo prej se je pojavila teorija indoktrinacije, zdelo se je, da je bila razvijalcem všeč (raziskava Chrisa Presleyja o njegovem prepričanju vanjo je bila očitno narejena z razlogom). Poleg tega se zdi, da je ta teorija spremenila Biowarejeve začetne načrte za konec, kot kaže tako zgoraj omenjena anketa kot dejstvo, da so se igralci, ki so prej izjavili, da ne bodo sodelovali pri glasovnem igranju Extended Cut, nenadoma znašli. sredi delovnega toka (predvidevam, da bi se morala Jennifer Hale pridružiti, če Mark Mir dela glas). Vsekakor je jasno, da so prvotni Biowareovi načrti za Extended Cut že doživeli prilagoditve in morda več kot eno.


Tako negotovo stališče Bioware do vprašanja konca, kot tudi pomanjkanje konkretnih odgovorov na vprašanja, povezana z Reapers, nam omogoča, da naredimo nekaj možnih možnosti za razloge za trenutno situacijo.

Prva možnost: Za nadaljnjo promocijo franšize je bilo tako namenjeno ohranjanju oboževalcev na verigi nerešene skrivnosti.

Druga možnost: razvijalcem je zmanjkalo domišljije in njen glavni vir, v osebi Drewa Karpyshina, je zapustil projekt, zaradi česar je Bioware ostal brez ljudi, ki bi ga lahko izdelali.

Tretja možnost: na nek način mešanica prvih dveh. Po eni strani v zadevah, povezanih s skrivnostjo Reapers, razvijalci namenoma niso določili ničesar (ne zaradi franšize, ampak zaradi doslednosti pripovedi), po drugi strani pa so zameglili konec. zaradi nerazumevanja, kako to dejstvo predstaviti.

Oglejmo si podrobneje zadnjo možnost.

Glavna težava, s katero se soočajo avtorji Mass Effect, je potreba po jasnem in jedrnatem odgovoru ne le na vprašanja, povezana s prihodnostjo Sheparda in njegove ekipe po zmagi nad Reapers, ampak tudi razložiti naravo sovražnikov glavnih likov. Morda je prav težavnost razlage drugega dela problema zaradi potrebe po logičnosti in celovitosti pripovedi povzročila tako neizrazen zaključek, kot ga imamo.

Najprej se spomnimo naših dialogov s samimi Reapers.


Na primer, dialog z "Overlordom" iz prvega Mass Effecta:

- Ostala bitja iz mesa in krvi. Dotikaš se mojega uma v nevednosti, nesposoben razumeti. Obstaja sfera obstoja tako daleč od vas, da je ne morete spoznati. Jaz sem onkraj tvojega razumevanja. Jaz sem Gospod!

- Protejci so izginili pred 50.000 leti. Niste jih mogli videti! To je nemogoče!
- Organsko življenje ni nič drugega kot naključna genska mutacija. Vaša življenjska doba se meri v letih in desetletjih. Usahneš in umreš. Mi smo večni. Smo vrhunec obstoja in evolucije. Pred nami si nič. Tvoja smrt je neizogibna. Smo brezčasni.

- Kaj potrebujete od nas? Sužnji? Sredstva?
- Presegamo vaše razumevanje. Vsak od nas je narod, neodvisen in osvobojen vsake slabosti. Ne morete razumeti narave našega obstoja.

Celotnega pogovora z »Gospodom« nisem navedel, saj so prav te izjave zanimive.

Zdaj pa zapišimo, kaj načeloma zanesljivo vemo o Koscih:

  • Obstajajo že vsaj desetine milijonov let;
  • Tehnološko najnaprednejša bitja v Rimski cesti;
  • Zgradili so tudi releje za ugodne scenarije za razvoj življenja, organskega in anorganskega, v galaksiji (na splošno nam je Katalizator povedal, da je on ustvaril Reaperje in da je bil sam del Citadele. Vse to ni ravno v korelaciji z dejstvom, da je za odpiranje releja tisti, ki je bil v Citadeli, potreboval pomoč skrbnikov, kot vemo, zato bomo pogovor s fantom izločili iz enačbe);
  • So simbioza organskih in anorganskih oblik življenja;
  • Imajo svoj jaz, se pravi, da vsak posameznik nase gleda kot na ločeno bitje in osebnost, čeprav na za nas nekoliko nenavaden način;
  • Njihovi motivi, njihov razlog za obstoj nimajo analogij med drugimi znanimi inteligentnimi bitji.
Reapers pravijo, da je bistvo njihovega obstoja onkraj razumevanja vsaj trenutnega organskega življenja Mlečne ceste. To nakazuje nedvoumen zaključek - avtorji vesolja Mass Effect kot predstavniki inteligentnega življenja naše galaksije (poleg tega na nižji stopnji evolucije kot v igrah in knjigah o vesolju) tudi ne bi smeli razumeti, kdo so Reapers. , kaj si želijo in na splošno zakaj vse to potrebujejo. V nasprotnem primeru dobimo protislovje: na eni strani Kosci, najstarejši, napredni in nasploh daleč od vsakdanjega življenja preprostih organskih prebivalcev, govorijo eno, na drugi strani pa mi, zaostali. , jim ne verjemite, saj verjamemo, da jih lahko razumemo.

Zaključek:

Ali se Reapers motijo ​​v svojih napovedih o naši, hm, "empatiji" do njih (in to je malo verjetno, ker tudi oni aktivno poudarjajo našo nezmožnost razumevanja), ali pa se Reaperji preprosto "razkazujejo". Možnost napake je odpravljena, saj v Mass Effectu ni namigov o takšni možnosti. In razkazovanje ... glede na to, kar sem rekel zgoraj, in načeloma glede na vse informacije, ki so na voljo na Reaperjih, je ta dejavnost preveč "vsakdanja" za naše junake. Izkazalo se je, da Reaperji niso neiskreni, hkrati pa se tudi sami ne motijo ​​v svojih presojah, zaradi česar je nemogoče pojasniti (in mimogrede tudi napisati scenariste, čeprav je to razlaga tega, kar sem pomeni) njihovega obstoja kot ljudi in bo zanje (nas) za vedno ostala skrivnost. Kajti kako razložiti nerazložljivo?

Le upamo lahko, da nam ta ovira ne bo preprečila lepega, zanimivega in logičnega zaključka v Extended Cutu.

Vsi ali skoraj vsi igralci, ki so nekoč prvič igrali Mass Effect 1 in se srečali s Sarenom, so ga imeli za glavnega antagonista igre in to ni presenetljivo, odpadniški Spectre je bil tako karizmatičen. Toda bližje koncu se je izkazalo, da je le kmet v rokah skrivnostnega bitja, ki je dobil ime po ubežnem Turianu - Suvereign. Prvi predstavnik Reapers, s katerim so se srečale dirke trenutnega cikla, je znan tudi kot Nazara - o njem bomo razpravljali v tem članku.

« Nimamo začetka. Ni nam konca. Mi smo neskončni.Po milijonih let
ko bo vaša civilizacija uničena in pozabljena, bomo mi ostali
».

Vsi ali skoraj vsi igralci, ki so nekoč prvič igrali Mass Effect 1 in se srečali s Sarenom, so ga imeli za glavnega antagonista igre in to ni presenetljivo, odpadniški Spectre je bil tako karizmatičen. Toda bližje koncu je postalo jasno, da je le kmet v rokah skrivnostnega bitja, ki je dobil ime po ubežnem turianu - "Suvereign". Reaper, prvi predstavnik te dirke, s katerim so se srečale dirke trenutnega cikla, je znan tudi kot Nazara - o njem bomo razpravljali v tem članku.

Skrivnostno plovilo: Zmogljivosti Reaper


V zgodnjih dneh nihče ni imel pojma, kaj je Sovereign ali kako naj bi ga razvrstili – ali je bil najmočnejši dreadnought geth ali celo zelo starodavna in dobro ohranjena ladja Prothean. Najbližje resnici pa je bil/bil le kapitan Shepard: naš junak je verjel, da Sovereign ni nič drugega kot starodavna ladja Reaper, a resnica se je izkazala za veliko hujšo: dva kilometra, zlitina organskega in kovinskega kot glavno orožje, ki lahko z enim samim strelom prebije kinetične ščite Dreadnoughta zavezništva - vse to je združil sam Reaper - predstavnik starodavne rase, lastnik močne umetne inteligence. Nekateri Geti (kasneje tako imenovani heretiki) so ga imeli za vrhunec svoje evolucije in so ga začeli ubogati, kot bi bili živo božanstvo. Kar zadeva Gospoda samega, so bili tako geti kot uporniški Spectre zanj le dobra orodja za uresničitev lastnih načrtov.

Kasneje bo postalo znano, da so po uspešnem zaključku naslednje žetve vsi Reaperji izginili v globinah temnega vesolja. Gospod pa ni zapustil meja Mlečne ceste in je nenehno spremljal rast novega inteligentnega organskega življenja. Da bi prihranil energijo, se je potopil v nekakšno hibernacijo in le nekajkrat v ciklu, ki je trajal petdeset tisoč let, se je zbudil, da bi ocenil stopnjo razvoja organskih snovi v galaksiji. Ko je Nazara ugotovil, da so rase "zrele" za uničenje, je poslal signal Varuhom in ti so, kot vratarji, odprli Citadelo celotni armadi Reaperjev.

Ena izmed najbolj znanih in razpravljanih sposobnosti Reaperjev na splošno in še posebej »Overlorda« je omamljanje, in sicer nadzor nad organskim življenjem s postopnim povečevanjem vpliva na njihovo zavest. Omamljena bitja so hvalila Reaperja, sam pa je s svojimi služabniki ravnal prezirljivo.

Napad na Eden Prime na samem začetku Mass Effect 1 je jasno pokazal, da je Reaper sposoben ustvariti močna polja množičnega učinka, ki mu omogočajo pristanek na planetu.

"Naleteli smo na nekaj neznanega ..."

Vesolje Mass Effect je bilo razširjeno s knjigami, ena izmed njih, Mass Effect: Discovery, je igralcem povedala, kako je bil Sovereign odkrit. Edan Had'dah, iskalec batarijanskih relikvij, je s svojo raziskovalno skupino odkril Reaperja v orbiti neimenovanega planeta v neznanem zvezdnem sistemu Perzejeve tančice Zato se je po premisleku odločil, da izolira svoje raziskovalce na planetu, da bi se izognil kakršni koli publiciteti najti. In tak specialist je bil najden: pobegli znanstvenik iz Zavezništva, dobro seznanjen z AI, doktor Shu Chian.

Ni trajalo dolgo, da je starodavni stroj omamil tako znanstvenika kot trgovca. Shu Chianu z opranimi možgani je bilo naročeno, da zavaruje Reaperja, zato je ukazal umor svojih nekdanjih sodelavcev na Sidonu. Vendar ta incident ni ostal neopažen s strani takrat mladega Spectre Sarena Arteriusa. Odločil se je, da je ta velikanski dreadnought popolna priložnost, da človeštvo, ki ga je preziral, spravi na kolena, zato je brez oklevanja ubil Chiana in Had'daha, vzel njune raziskovalne podatke in si prisvojil, kot je verjel, suverena za sebe.

neznano zlo

»Samozavest se rodi iz nevednosti. Cikla ni mogoče prekiniti."

Največ informacij o Overlordu lahko poberemo iz prvega dela trilogije Mass Effect. Tu so se igralci seznanili z Reapers, poskušali razumeti njihove motive in tudi, zahvaljujoč VI "Guardian" na Ilosu, ugotovili, zakaj se Suvereign zdaj tako aktivno zateka k pomoči organikov, ki jih tako sovraži. Odgovor se skriva v zadnjem razvoju preživelih protheanskih znanstvenikov, narejenem malo pred njihovo smrtjo. Varuhi so bili reprogramirani in se nato niso več odzivali na Suvereignove signale, zaradi česar je bil prisiljen pridobiti koristne pomočnike, kot je Saren.

Reaper je prav tako dejavno raziskoval, kaj je ostalo po uničenih Proteancih, in je odkril številne svetilnike, v katerih je bilo zakodirano sporočilo za naslednje rase o mnogih stvareh: Reaperjih, žetvi, poti do kanala na Ilosu in množičnem prenosu z uporabo ki bi lahko prišli naravnost do Citadele. Vendar se je pot do Ilosa sčasoma izgubila in zato Saren in Reaper podredita heretike gete, nato začneta zbirati informacije o Ilosu in releju Mu, ki bo pripeljal do želenega sistema.


Shepard kasneje osebno sreča Reaperja med njegovo misijo na Virmireju. Kapitan aktivira še en proteanski svetilnik in s tem opozori suverena na nepovabljene goste. Nato pride do dialoga med Shepardom in Reaperjem, iz katerega naš junak potrdi svoje ugibanje o tem, kdo stoji za Sarenom in kakšne cilje zasleduje. In prav po trku med Shepardom in Sarenom na tem planetu je Gospod, ki je čutil obotavljanje in negotovost svojega služabnika, slednjemu dodal še več kibernetskih vsadkov in s tem popolnoma zatrl njegovo voljo.

Po dolgem iskanju Saren in Suvereign najdeta Ilos, nakar Arterius uporabi Kanal in konča na Citadeli. Overlord pa v spremstvu ogromnega števila geth ladij doseže postajo in se priklopi na glavni stolp, z namenom odpreti množični rele, ki vodi v temno vesolje, da bi poklical vse druge Reaperje v galaksijo. Toda njegovim načrtom ni bilo usojeno, da se uresničijo, saj Shepard dohiti Sarena in ga ustavi s svojo zgovornostjo, po kateri Spectre naredi samomor, ali pa kapitan sam ubije Sarena in nato aktivira program, prejet od Protheana VI "Guardian" na Ilosu, s čimer Reaperju prepreči nadzor nad postajo.

Da bi nekako preprečil Sheparda, Reaper prevzame nadzor nad tem, kar je ostalo od Sarena, nakar ta hask, obdarjen z delom Suverenove zavesti, napade kapitana in njegovo posadko. Istočasno začne peta flota zavezništva napadati Suverena in s tem prisili Reaperja, da se bori na dveh frontah, čemur pa Suveren ni kos: takoj ko je Avatar Saren uničen, so Suverenovi ščiti onemogočeni, kar daje zavezništvo priložnost, da naredi konec pošasti enkrat za vselej. Končno točko v tem spopadu postavi strel iz glavnega topa Normandije, ki prebije Reaperja do konca in obstoj "avangarde tvoje smrti" se konča.


Geth Ally: Izmenjava podatkov

V drugem delu Mass Effecta, kljub dejstvu, da je grožnja Suvereigna za nami in njegovega obstoja konec, se lahko še vedno veliko naučimo o starodavnem stroju. Ko aktivira legijo, jo najdejo na krovu mrtvega Reaperja in ga nato spoznajo, ponudil bo izmenjavo podatkov. Tako izvemo, da je pravo ime Gospoda Nazar in šele na predlog omamljenega Sarena so ga začeli imenovati drugače. Legija vam bo tudi povedala, da je Gospod v tisočih letih opazovanja vzpostavil stik z mnogimi inteligentnimi bitji: ko je ujel radijske prenose organskih bitij, se je zavedal vsega: vedel je na primer za spopad med Geti in quariance, zato je stopil v stik z geti in jim ponudil svoje tehnologije, kot je dejala legija, s čimer je "definiral prihodnost": v prihodnosti se je del getov, imenovanih heretiki, strinjal s tem in postal vojska Reaperja in glavna sila za napad na Citadelo.

Shepard se lahko tudi sprašuje, kako so delovali Sovereignovi programi; v tem primeru bo Legija pojasnila, da je v Reaperjevem korpusu potekalo veliko procesov umetne inteligence, zaradi česar je bil v nekem smislu podoben gethu z njihovimi mobilnimi platformami, ki so upravljale na stotine in včasih na tisoče programov.

Kaj se je zgodilo z ostanki nekoč mogočnega stroja, lahko izvemo med obiskom Citadele. Zelo malo pozornosti je bilo posvečeno študiju Sovereigna, saj so bila skoraj vsa prizadevanja osredotočena na iskanje preživelih in čiščenje ruševin. Vendar pa so nekateri deli Reaperja še vedno našli svojo uporabo: na primer, orožje Tanix so oblikovali turijci na podlagi orožja Suvereign, Cerberus pa je našel uporabo za nekatere dele med ustvarjanjem svoje AI.

Reaper Invasion

V Mass Effectu 3, ko so Reapers vdrli v galaksijo in je povsod izbruhnila vojna, so bila vozila razvrščena. Največji med njimi, dolg približno dva kilometra, je prejel klasifikacijo "Lord".

Pozoren igralec lahko zbere nekaj sklicevanj na Overlorda, ko igra skozi Leviathan DLC. Na primer, v laboratoriju dr. Brysona lahko vidite delček Sovereigna, ki je za vsak slučaj zaščiten. Če Shepard dobi priložnost, da ga pregleda, kapitan bodisi posmehljivo povpraša »avangardo našega uničenja« o njegovem počutju ali išče namige glede Leviathanov ali pa upravičeno upa, da je fragment zanesljivo zaščiten.

Ko se Leviathan in njegovi sorodniki pridružijo vojni proti Reapers, bo Shepard z nekaj humorja opazil, da je Suvereign trdil, da Reapers nimajo začetka ali konca, medtem ko zdaj galaksija ve, od kod prihaja ta rasa, in morda bodo zdaj vsi videli, kako bo ona konec?

Med pogovorom v laboratoriju na Virmireju Suveren reče: »Mi smo legija,« kar je v bistvu sklicevanje na svetopisemske dogodke: demon po imenu Gerasene, ki se opisuje kot eden izmed mnogih zlikovcev, pravi: »Ime mi je Legija, kajti veliko nas je." Kasneje se nanj sklicuje tudi EDI, ki to ime ponudi takrat še brezimni legiji.

Kot vsi vemo, je Gospod veliko časa opazoval galaksijo, zato so mu razvijalci z razlogom dali ime Nazar, saj v prevodu iz stare turščine pomeni »tisti, ki opazuje«.

Čeprav Sovereign eksplodira v zadnji misiji Mass Effecta, kar povzroči, da se ostanki razpršijo po Citadeli, v animeju Mass Effect: Paragon Lost vidimo, kako Sovereigna odnesejo iz Presidium Towerja, popolnoma nedotaknjenega, a onesposobljenega.

Sovereign je imel prvotno nekoliko drugačno zasnovo: zadnje lovke so bile daljše od originala, telo je bilo krajše in ni bilo odrezanega repa kot običajni Reapers. Sprednja noga je bila zaščitena s fiksnim, podaljšanim ščitom. Ta različica se nikoli ni pojavila v igri, vendar je bila ohranjena na naslovnici prve igre.

Igralec, ki je Gospodu dal tako odlično glasovno igro, se imenuje Peter Jessop, njegov glas pa govori tudi znani lik iz Mass Effect 1, turianec Lorik Kiin na Noveria.

V igri Mass Effect 3 lahko ob dokončanju Citadel DLC v arhivu istoimenske postaje vidite posnetek napada na postajo. Kljub temu je model dreadnoughta geth prikazan širši javnosti, a če se Shepard približa, bo računalnik prepoznal njegov status Spectre in spremenil ladjo v Sovereign.

Gospod, poznan tudi kot Nazara, To je paradna ladja odpadniškega Spectre Saren Arteriusa. Sovereignova posadka, ogromen drednot, večji od katere koli druge ladje v znanih flotah, vključuje tako gete kot krogane. Dva kilometra dolg glavni top, nameščen na hrbtu, lahko z enim samim strelom uniči kinetične ovire dreadnoughta.

Prevladuje mnenje, da so suverena ustvarili geti, drugi pa menijo, da je protejska relikvija. Vendar njegov videz namiguje na bolj tuje in skrivnostno poreklo. Napad na Eden Prime je pokazal Sovereignovo sposobnost, da ustvari polja z masnim učinkom, ki so dovolj močna, da mu omogočijo pristanek na površju planeta. To dokazuje, da ima ogromno ničelno jedro elementa in sposobnost ustvarjanja osupljivih količin energije.

Splošni pogled

Sovereign je ogromna vesoljska ladja nepredstavljive moči in prefinjenosti. Sprva je kapitan Shepard verjel, da je Sovereign ladja Reaper, ki jo je našel Saren Arterius in jo lahko nekako izstrelil. Potem pa je odkril, da je Overlord Reaper, popolnoma inteligenten in neverjetno močan AI, zaradi česar geti ubogajo njegove ukaze. Nadvlado vidijo kot vrhunec evolucije umetne inteligence in ga častijo kot boga. Vendar Suveren obravnava gete le kot orodje, potrebno za vrnitev Reaperjev. Užaljen je zaradi njihovega čaščenja; Reaper celo meni, da je Saren le koristen suženj.

Suverena so Reapers pustili v naši galaksiji, da bi pripravili pot za njihovo vrnitev iz temnega vesolja kot predvodnika. Zadnjih 50.000 let je preživel v stanju skoraj zimskega spanja in se občasno prebujal, da bi ocenil stopnjo evolucije organskih ras. Naloga ladje je bila sprožiti naslednji cikel žetve in služiti kot znanilec vrnitve svoje rase ter poslati signal varuhom v Citadeli. Signal naj bi prisilil Varuhe, da odprejo rele Citadel, ki vodi v temni prostor, in spusti Reapers noter.

Overlord lahko s sugestijo tudi nadzoruje člana organskega življenja. Neopazno polje impulzov obdaja Reaperja in postopoma zajame zavest živih bitij, dokler ne postanejo le lupine tega, kar so bili, zasužnjeni, da bi izpolnili voljo Mojstra. Gospod nima drugih čustev kot prezira do mlajših ras, saj jih ima za začasne in minljive, medtem ko so Reaperji večni. Na videz jezen, ko organske rase zahtevajo Citadelo, odkrito izjavi: "Ta postaja je moja."

Masovni učinek

Odkrivanje

Leta 2162 je ena od raziskovalnih skupin Edana Had'daha odkrila Suvereign v orbiti neoznačenega planeta v neznanem zvezdnem sistemu blizu Perzejeve tančice. Had'dah je bil batarijski podjetnik, ki je poslal izvidniške ekipe, da bi odkrili starodavno nezemljansko tehnologijo, običajno Prothean, in jo bodisi prodal bodisi raziskoval za svoj dobiček. Toda ko so njegovi možje poročali o svojem zadnjem odkritju, je Had'dah hitro postal prepričan, da ima v rokah nekaj izjemnega.

Had'dah je kmalu osamil raziskovalno skupino na planetu in začel iskati strokovnjaka, ki bi mu lahko pomagal odkriti Suvereignove skrivnosti. Čez čas je spoznal dr. Shu Qian, čigar izdaja zavezništva je sprožila dogodke v igri Mass Effect: Revelation.

Toda učinek Suvereignovega predloga je že deloval na Kiana. Že kratek obisk "artefakta" je vplival na Had'dahov um, dokler nista oba postala obsedena z raziskovanjem ladje. Med preiskavo se je Saren Arterius začel zanimati, kaj je slišal o "artefaktu", in začel verjeti, da je Suvereign natanko tisto orožje, ki ga je iskal pri svojem cilju, da človeštvo spravi na kolena. Ubil je tako Kiana kot Had'daha in vzel njune raziskovalne podatke, nato pa se je s svojimi silami odpravil iskat suverena.

Mojster lutk

Saren je odkril, da Suveren ni le inteligenten, ampak tudi kooperativen. Čeprav je Sovereign še vedno verjel, da je treba uničiti vse organsko življenje, mu je potem, ko je signal do Citadele propadel zaradi proteanske sabotaže, predstavil dejstvo, da potrebuje pomoč organskih organov za dosego svojih ciljev. Varuh je domneval, da je trajalo mnogo let – morda celo stoletij – da je prišel do tega spoznanja – Nadvladar je sestavljal koščke sestavljanke, deloval prek agentov in ohranjal svojo pravo naravo v skrivnosti, kajti če bi njegova prisotnost postala znana, bi vsi bi se organske rase združile proti njemu. Postopoma je Suveren razumel dejanja zadnjih preživelih Protheanov in izvedel, da so Protheanci lahko pustili zadnje sporočilo v svojih svetilnikih, ki bi lahko vodilo do Kanala.

Ko je Shu Qianova raziskava končno pripeljala Sarena do planeta, kjer se je nahajal, je Suveren dobil ravno organskega zaveznika, ki ga je potreboval – močan in dobro povezan Spectre. Sklenil je zavezništvo s Sarenom, ki je imel plemenit cilj - Turian je želel dokazati uporabnost organskih snovi Reaperjem, da bi zagotovil odrešitev pred začetkom prihajajočega cikla. Saren že od samega začetka ni razumel, da je to "zavezništvo" laž: Overlord ga je imel le za še eno orodje, s katerim je mogoče zlahka manipulirati in ga po uporabi zavreči. Saren je vzel Overlorda za svojo vodilno ladjo in sprejel vlogo Overlordovega preroka med geti, kar je pomenilo le padec, tako kot mnogi drugi pred njim, pod nadzor Overlordove indoktrinacije. Toda ohranil je ostanke svobodne volje, saj je Suveren potreboval Sarenov um, da ostane nedotaknjen, sposoben zaznati Kanal in ponovno aktivirati rele Citadele. Po toliko letih je Suveren postal dovolj drzen – ali dovolj obupan –, da je deloval odkrito.

Ko je bil Prothean Beacon izkopan na Eden Prime, je Sovereign vedel, da bi lahko vseboval lokacijo Kanala. Zaradi svoje anorganske narave ni mogel dostopati do vizij, saj so Proteanci zakodirali sporočilo tako, da jih je lahko razumela le organska zavest. Overlord je poslal Sarena in vojsko getov v kolonijo, da vzamejo svetilnik. Eden Prime je bil uničen zaradi napada, ne samo zaradi orožja Suvereign, ampak tudi zaradi njegovih motorjev, ki so žgali zemljo kilometre naokoli. Vendar pa so marinci posredovali sporočilo o prisotnosti suverena tik pred lastno smrtjo in opozorili Normandijo. Ko pa je Saren uporabil svetilnik, je Sovereign izvedel več o kanalu, povratnem releju, ki so ga ustvarili Proteanci in ki bi ga lahko uporabili kot zadnja vrata do Citadele.

Nadaljevanje cikla

Sovereign se je nato vrnil v Vermire, kjer si je Saren zgradil bazo in inkubator za svojo krogansko vojsko. Bazo je napadel Shepard, ki je uporabil drug svetilnik v Sarenovem komunikacijskem laboratoriju in obvestil Sovereigna o njegovi prisotnosti. Neposredno je komuniciral s Shepardom prek svoje visokotehnološke osebnosti, izražal svoj prezir do organskega življenja in trdil, da so Shepardovi poskusi, da bi zaustavil vrnitev Reapersov, zaman. Suvereign se je nato odločil dohiteti Sheparda na površju, vendar je Shepardu uspelo uničiti bazo in odleteti na Normandiji, preden se je pojavil Sovereign. Srečanje s Shepardom je Sarenu vzbudilo dvome o Reapersih in ga skoraj prikrajšalo za zvestobo Suvereignu, zato mu je Sovereign vsadil kibernetske vsadke, da bi popolnoma nadzoroval Turianca in podvrgel njegovo zavest popolni indoktrinaciji.

S pomočjo Shiale in matriarha Benezie - drugih žrtev suverenove indoktrinacije - Saren končno najde kanal na Ilosu. Skozi to se premakne do Citadele z majhno vojsko gethov in prevzame nadzor nad postajo od znotraj. Istočasno Suveren vodi ogromno armado getov in napade floto Citadel. Saren zapre krila Citadele, ko Sovereign začne uporabljati Citadel Tower, da prevzame nadzor nad postajo in ročno odpre rele v temni prostor.

Padec Vangarde

Vendar je Shepardova četa zasledovala Sarena in se prebila naravnost do Sovereignovega položaja. Saren kapitanu ponudi priložnost, da se pridruži Reapers "in doživi pravo ponovno rojstvo." Ko Saren ne uspe ustaviti Sheparda in umre (bodisi v bitki s Shepardom bodisi s samomorom), Shepardu uspe prenesti datoteko, ki jo je dal Varuh, da suverenu začasno odvzame popoln nadzor nad Citadelo.

Vendar pa Sovereign ustvari nadzorovanega borca ​​iz Sarenovega trupla z uporabo kibernetskih vsadkov, vsajenih v telo Turianca, in poskuša uničiti Sheparda in njegovo četo v stolpu Citadela, hkrati pa opustoši peto floto zavezništva v bitki zunaj. Zaradi uničenja Sarena in nenehnega bombardiranja ladij zavezništva s strani armade je bil Sovereign končno uničen z usodnim strelom Normandije, kar je preprečilo vrnitev flote Reaper izven meja galaksije in rešilo čuteče življenje pred popolnim uničenjem.

Kljub besedam Sveta je Shepard vedel, da je Sovereign zgolj predvodnica in da bo sčasoma pričakoval, da se bodo Reapers vrnili.

Mass Effect 2

Legija navaja, da je bilo ime, s katerim se je Reaper identificiral, Nazara (kljub temu se je še vedno imenoval Overlord za bitja, ki so ga poznala pod tem imenom). Legija opisuje, kako je Suveren več kot tisočletje iskal zaveznike za ponovni zagon cikla, in osvetljuje nekatere bolj skrivnostne izjave, ki jih je Suveren dal na Virmireju, kot npr. "Vsak od nas je cel narod" navaja, da imajo tako geti kot Reapers več AI osebnosti v eni fizični obliki (verjetno veliko večje število v primeru Reapers). Preblisk tega citata se zgodi v bazi zbirateljev, ko se razkrije bistvo Reaperjevega ustvarjanja, ko se odkrije, da je vsak Reaper zgrajen iz genetskega materiala določene rase, kulture ali "naroda".

Po uničenju je večina ruševin Sovereigna padla na stanovanjske sektorje. Z reševalci, ki iščejo preživele, in varuhi, ki čistijo nered, je bilo le malo tehnologij Suvereign mogoče pobrati za raziskave. Nekateri turijski znanstveniki so odkrili, da glavno orožje suverena uporablja elektromagnetno polje za izstrelitev toka staljene kovine s svetlobno hitrostjo. Na osnovi tega topa so Turjanci kmalu razvili svojo različico in jo poimenovali Tanix Cannon. Vendar pa ostanki niso bili dovolj, da bi Svet prepričali, da je Sovereign kaj več kot razvoj getha. Nekatere odpadke je zbral Cerberus, ki so bili nato nameščeni v ladijski AI nove Normandije, da bi se uporabili kot obramba pred Reapers.

Razkrito je tudi, da je bil Suvereign (ali drug Reaper, ki deluje z istimi cilji) odgovoren za indoktrinacijo kraljic z rachnijem, kar je povzročilo njihovo agresivno reakcijo proti obveščevalnim skupinam Citadel in povzročilo Rachni Wars

Kdo je naslednji?

Mordin Solus

48.6%
  

Posebnosti

Vesolje Mass Effect ima številne značilnosti, po katerih se ta izmišljeni svet razlikuje od resničnega.

Ničelni element

Element nič je snov z oznako "Ez". Element nič) in zaporedno številko 0 (periodni sistem). Vse, kar je znano o naravi tega elementa, je, da nastane z vplivom energije eksplozije supernove na snov in ga najdemo po vsej galaksiji v majhnih količinah.

Masovni učinek

Biotika

Biotika je zmožnost ustvarjanja in upravljanja polj z množičnim učinkom. Biotske sposobnosti so podobne telekinezi. Najmočnejši biotiki so zaradi značilnosti svojega živčnega sistema. Razvoj biotskih sposobnosti pri človeku je lahko posledica vpliva ničelnega elementa na otroka, katerega telo se je šele začelo oblikovati (na primer v maternici). Biotske sposobnosti se po potrebnem treningu pogosto uporabljajo v bojne namene. Na žalost je med ljudmi razširjeno prepričanje, da so biotiki sposobni tudi brati misli drugih in vplivati ​​nanje, zato jih nihče – razen oboroženih sil – noče najeti. . Prav tako je razvoj biotskih sposobnosti (vsaj pri ljudeh) nemogoč brez ojačevalnih vsadkov, katerih zgodnji modeli so nepopolni, povzročajo migrene in hujše stranske učinke. To je postalo razlog za zahteve po odškodnini, ki pa se Systems Alliance (ki jo predstavlja parlamentarni pododbor za raziskave na področju transhumanizma) ne mudi plačati.

Ponavljalci

Repetitor v akciji

V galaksiji obstaja sistem naprav, imenovan releji. množični rele), katerega glavna funkcija je hitro premikanje z ene točke v galaksiji na drugo. Repetitorji so bili ustvarjeni, tako da princip delovanja še ni bil razkrit nobeni od ras, ki živijo v galaksiji, in le Proteanci so lahko ustvarili nepopolno manjšo različico. Repetitorje delimo v 2 skupini: primarne in sekundarne. Primarni imajo strogo definiran par (drugi primarni rele), ki se lahko nahaja na drugem koncu galaksije. Sekundarne naprave se premaknejo na kateri koli repetitor v dosegu. Obstaja veliko onemogočenih primarnih relejev, saj se primarni rele običajno vklopi, ko je identificiran njegov par - zaradi neničelne verjetnosti, da naletimo na kaj nevarnega. Ljudska nevednost tega pravila je privedla do vojne prvega stika.

Izkazalo se je, da je bil prvi rele, ki so ga odkrili Zemljani, Haron (zamrznjen z ledom), ki je Plutona uporabljal kot »gravitacijsko sidro«. To je bil glavni rele, ki je vodil do Arkturja.

Za uničenje releja je potrebna ogromna količina energije, sproščena količina pa znatno presega porabljeno količino in je primerljiva z nastankom supernove. Rele lahko preživi nastanek supernove brez poškodb, šele potem, ko ga izstrelijo iz orbite. Odvzem vzorca repetitorskega materiala se je izkazal za nemogočega.

Orožje

Večina vrst orožja temelji na tehnologiji pospeševanja kovinskega izstrelka, ki se nahaja v polju z masnim učinkom, z uporabo elektromagnetnih sil (masa izstrelka se giblje od nekaj gramov za ročno orožje do nekaj kilogramov za ladijske topove). Na primer, glavna (in edina) pištola dreadnoughta Everest pospeši "prazno", ki tehta 20 kilogramov, na 1,3% svetlobne hitrosti, kar je enako jedrski bombi z močjo 38 kiloton - vsakih pet sekund. Uporabljajo celo različico elektromagnetnega orožja, ki strelja tok staljene kovine.

Energetska orožja so manj priljubljena. Računalniško vodeni laserji se uporabljajo v protiraketnih in protilovnih vlogah, vendar za boj ladja-ladja nimajo dosega in pogosto moči proti večslojnemu oklepu, vendar so kinetične ovire proti njim nemočne. Žarno orožje je najredkejša vrsta. IN Masovni učinek vsako ročno elektromagnetno orožje bi lahko pretvorili v žarkovno orožje, kar bi znatno zmanjšalo smrtonosno silo, vendar omogočilo, da del škode prebije sovražnikove kinetične ovire. Proteanci pa so ga, tako kot njihovi »potomci« zbiralci, pripeljali do učinkovitega in močnega uničevalnega sredstva: ladijski oddajnik je Normandijo uničil v eni salvi, ročna različica pa je izjemno učinkovita proti vsem ščitom in v Različica Prothean, ima skoraj neskončno streliva. Getom je uspelo ustvariti plazemsko puško in štiricevno mitraljez, vendar je jedro plazemskih nabojev še vedno trdno; njihova "pulzna puška" je pravzaprav napredna različica navadne, z različnimi stopnjami streljanja in povečanim prebojem ščita.

Dirke

Fantastični svet serije Mass Effect je naseljen s številnimi izmišljenimi rasami, z izdajo novih del pa se njihovo število povečuje.

Azari

Med invazijo Reaperjev na galaksijo je batarijanski domači svet Khar'shan izpostavljen množičnemu napadu, ki premaga vsak odpor. Batarijanska rasa je na robu izumrtja. To se je deloma zgodilo zaradi dejstva, da so bili številni vladni uradniki indoktrinirani z mrtvim Reaperjem v sistemu in so zaprli obrambne sisteme planeta. Ostanki batarijske flote lahko sodelujejo v zadnji bitki proti Reaperjem.

Volus

delo

Geti

Trije geti in hodeči tank

Funkcije Getha

Drells

V igri Mass Effect 3 Quarianci odkrijejo šibko točko v obrambi Gethov in pošljejo svojo celotno floto, da zavzamejo njihov domači svet Rannoch. V obupu so se geti prostovoljno predali Reapersom, da bi "nadgradili" svoje sisteme. Shepard se lahko postavi na stran quariancev ali getov in z visokim pozitivnim ali negativnim ugledom reši obe rasi pred uničenjem in ju popelje v bitko z Reapers.

Krogan

Krogani vodijo tradicionalen način življenja: častijo klan, obredne storitve opravlja šaman, klan vodi najmočnejši in najmodrejši vodja, razširjene so vojaške tradicije, ki se kažejo v dialogih, ki jih krogani obravnavajo tudi kot »bitko«. z besedami." Najverjetneje se je tradicionalni način življenja vzpostavil po jedrski katastrofi in povratku družbenega razvoja od bolj kompleksnih oblik, ki so omogočile krogansko industrijsko družbo.

V Mass Effectu 3 se krogan strinja, da bo pomagal braniti turijanski domači svet Palaven pred Reapers le, če bo njihova rasa ozdravljena genofaga. Po tem bo vodja klana Urdnot od Sveta Citadele zahteval pravico do poselitve več planetov.

Ljudje

Ena najmlajših ras v galaktični družbi je do prvega stika z drugo raso (Turianci) prišlo leta 2157 in je zaradi nepremišljenih dejanj obeh strani povzročila vojaški spopad, imenovan Vojna prvega stika (ali "Incident" pri releju 314”). Človeška tehnologija je močno napredovala zahvaljujoč odkritju protejskih ruševin na Marsu leta 2148 – zahvaljujoč najdenim podatkom so ljudje lahko uporabili učinek mase in mrežo relejev po vsej galaksiji. V tem času so se številne znanosti dvignile na novo raven, na primer v medicini je genetski inženiring postal nekaj običajnega. Zahvaljujoč vesoljskim virom se je razvila industrija in okoljske razmere na Zemlji so se izboljšale – deloma tudi zaradi prenehanja rasti prebivalstva pri približno 11 milijardah.

Kljub svoji »mladosti« je človeštvo postalo pomembna politična sila - odvisno od igralčevih dejanj v igri Mass Effect bo bodisi prejelo sedež v svetu Citadele ali vodilo galaktično vlado. Nenaden pojav na galaktični areni "od nikoder", brez kakršne koli zunanje pomoči in pod ropotom orožja, sposobnost premagati najboljše oborožene sile Sveta v drugi bitki, želja po širitvi, ambicioznost, iznajdljivost in prilagodljivost skoraj prestrašijo številne druge rase in povzročajo napetost v odnosih.

Kosci

Proto-Reaper je ogromno humanoidno okostje

Turjanci

Hanars

Proteanci so odločilno vplivali na pospešen družbeni in tehnološki razvoj Hanarja. Proteanski kult je med hanarji razširjen tudi 50.000 let po začetku cikla in nekateri hanar pridigarji pogumno prenašajo kult Mojstrov izven meja Kahye, a brez večjega uspeha.

Varuhi

Varuh, zadolžen za vzdrževanje Citadele

Elcors

Elcorji v bitki na hrbtu nosijo ogromno orožje, ki ga nadzira njihov vgrajeni VI. Pravzaprav so v bitki elcorji hodeči, a neaktivni tanki.

Arthenni

Pretorijanec je močna bojna enota: vsi ranljivi deli so pokriti z oklepom, v zgornjem delu telesa je žarkovno orožje, ob smrti pa truplo razpade in sprošča strupene pline.

Najverjetneje je pretorijance smiselno uvrščati med luščine, vendar jih Codex uvršča v ločeno raso. Morda je to eden prvih poskusov katalizatorja, da bi izvedel sintezo organskih in sintetičnih snovi, ki ni uspela.

Toy'han

Starodavna in visokotehnološka dirka.

Yagi

Levijatani

V prezidiju je sistem vesoljskih pristanišč, ki zagotavljajo tovorni in potniški promet. Dirke, ki imajo veleposlaništva, imajo svoje pristajalne doke. Poleg tega ima Presidium Tower sistem za evakuacijo v sili za Svet.

V obroču Presidium so drage zasebne rezidence, pa tudi veliko število enako dragih restavracij, barov in klubov. V parku Presidium je, ki velja za spomenik, ki povezuje Citadelo z Ilosom, planetom, ki je bil obiskan med prehodom Mass Effecta.

Stanovanjski sektorji

Dom milijonov različnih ras. Tu je skoncentrirana večina prebivalstva postaje - vsak si ne more privoščiti življenja na predsedstvu. V tem delu postaje je velika raznolikost kultur in verovanj. Stanovanjski sektorji so eno od nakupovalnih središč prostora Citadela - vsebujejo številne trgovine, kjer lahko kupite skoraj vse: od video iger do rabljenih ladij.

V bližini stanovanjskih sektorjev je vztrajnostna atmosfera (zmotno imenovana centrifugalna sila), ki ni primerna za dihanje, zato so vse zgradbe zrakotesne.

Osnova

Tehnični del postaje, ki se nahaja med stanovanjskimi sektorji in obročem Presidium, je uradno namenjen varuhom. Neuradno gre za nekakšen "slum" Citadele.

Funkcije Citadele

Trenutni prebivalci Citadele verjamejo, da so to postajo ustvarili Protejci, ki so iz neznanih razlogov izginili pred 50.000 leti. Znano je, da je bil zanje (pa tudi za sodobne prebivalce) politično in gospodarsko središče. Pravzaprav Citadela vodi v medgalaktični prostor - bivališče Reaperjev. Aktivacija te funkcije Citadele bo Reapersom omogočila, da vstopijo v Mlečno cesto in uničijo vodstvo s presenetljivim udarcem ter zajamejo vse informacije, s katerimi bodo lahko sistematično in sistematično uničili vse inteligentno življenje.

Omega



Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!