Kërkimi i fabulës: shpata në gur. Përshkrim i plotë - arritje

Këtu unë propozoj të postoj informacione për të gjitha llojet e sekreteve të fabulës.

Dyer Demoni
1) Dera në Guild - thotë se nuk ka dritë të mjaftueshme - ndizni llambën (e cila do të jepet pas përfundimit të trajnimit në repart) - ka një ilaç qëndrueshmërie dhe nja dy libra
2) Dera në Sheshin e Vëzhgimit pranë tregtarit të titullit është një derë kërkimi, do të shfaqet kur të vrisni Jackin për herë të parë - ka një zemër të zjarrtë atje
3) Dera në Grykën Thicket (ku hajdutët kërkojnë para për kalimin) - kërkon që ju të kryeni një krim të madh - duhet të hidhni para saj një tërbim të nivelit të 4-të - Wellow's Slayer (120 + dy futje fëndyrë (zvogëloni efektiviteti i armaturës së armikut, dritë))
4) Dera e Shtëpisë Rozë - nuk hapet në takimin e parë - jepni një trëndafil - një grup të plotë rrobash për një magjistar të lehtë (4 gjëra)
5) Dera në hyrje të Shpellës Hobb - kërkon një shumëzues luftarak - afrohuni me një shumëzues prej 14 ose më shumë - shpatë Dhëmb blu(165 + futje zinxhir, e lehtë) - e 4-ta më e forta (më e lehta)
6) Dera në kënetat e Darkwood - kërkon rrahjen e rojeve - mposhtjen e pesë valëve të hobbeve - një grup të plotë rrobash magjistarësh të errët (4 gjëra)
7) Dera në bordello Temnolessky - duke pritur për një dashnor të vërtetë - bëni seks 10 herë - ka një kapelë tutori
8) Dera në fushën e kodrës - duke pritur për një trup të trashë - hani deri në një fizik gjigant (maksimumi) - ekziston një eliksir i magjisë
9) Dera për në Manorin Grey – beqarët nuk lejohen të hyjnë – martohuni me Lady Grey (domosdoshmërisht mbi të) – Sëpata e Ronogg (165+ brisk+argentum, dritë)
10) Dera në shtegun e braktisur (pranë kampit të grabitësve) - pret Kalorësi trim, magjistari i keq, hajduti - në të njëjtin rend, vishni një grup të plotë të armaturës së lehtë, pastaj magjistarin e errët, pastaj grabitësin , sa herë që i afrohemi derës, pas të tretës do të hapet - Mace e Kukullave (135+mana, dritë)
11) Dera në pyllin e shtrigave është një derë kërkimi, ajo do të hapet nëse e thërrisni emrin e saj - goditni gurët në rendin e duhur GODITE - ka një arkeolog, një sënduk me 15 çelësa (fut jete), nja dy libra , një ilaç për ringjallje, pantallona postare me zinxhir
12) Dera në hyrje të Knotholeglade - kërkon të fshihet - ju qëlloni në të me një hark (më i fuqishëm) - Elixir i Jetëgjatësisë
13) Dera në Kodrën e Ekzekutuesit (ose më saktë nën të) është një derë kërkimi, ajo kërkon që ju të mundni një hero tjetër - Beat Thunderbolt - thjesht mund të dilni prej andej
14) Dera e Varrezave - kërkimi - mblidhni armaturën e Nostros
15) Dera në Nekropol - kërkon të gjithë çelësat e argjendtë - do të hapet nëse i jepni të gjithë çelësat e argjendtë që keni (edhe nëse nuk keni asnjë, ajo përsëri do të hapet "një marrëveshje është një marrëveshje") - ka një shpatë "Të heq" jetën" (285+zjarr, i rëndë)

Shepel_Kirill

Kundërpyetje:
ku mund t'i gjej të gjitha pjesët e hartës?

Zabolotsky_Andrey

Dua të them, të dhëna për thesarin e fshehur? Këtu:
1. E merrni për një kërkim me shpëtimin e dy pengjeve në shtëpinë e një peshkatari dhe në liqen.
2. E merrni për një kërkim me një tregtar që endej në një kamp banditësh.
3. Vritni vrasës të dërguar nga Double Blade ose miqtë e tij në 5 vende të ndryshme (shih më poshtë).
4. Ju shënoni shumë pikë në një garë qitjeje.
5. Në një sënduk në Fermën e Frutave.
6. Në një sënduk në mulli.

Vrasësit:
1. Në Knothole Glade (jo, kjo nuk mund të përkthehet si Knothole Glade! Më mirë vdekje), në një qoshe pas urës.
2. Në teleportin e pyllit të shtrigave.
3. Në krye të mullirit.
4. Në skelën e burgut, ku shpëtoni Arkeologun.
5. Në Bregun Hook, diku afër kambanës së qytetit.

Nga rruga, provoni të shkruani jo HITS, por SHIT në guralecë))

Martynovsky_Denis

Dhe nëse loja është dubluar në Rusisht dhe ju shkruani hitet, a do të arrihet efekti i dëshiruar?

Zabolotsky_Andrey

Pyetje e mirë... nuk e di.

Gaynetdinov_Ayrat

nuk do të ndodhë, dial godet shumë herët

Ozharovsky_Daniil

Kur thoni "Mt", do të shfaqen ujqër.) A e quani këtë efekti i dëshiruar?

Martynovsky_Denis

kjo është ajo që do të ndodhë, mirë, është e kuptueshme pse ujqërit: ai e mori atë në shkëmbinj, u betua (nëse në anglisht) dhe u ndëshkua menjëherë për këtë))

Ozharovsky_Daniil

Kështu që ju thërrisni emrin e derës.) Për një emër të tillë do të vrisni kë të doni.))

Alexeev_Glorfindel

Ich...))) padyshim po me mungon apo nuk po shoh...) Si te hapim deren prane kampit te banditeve (Dy thika)...))) dera kerkon qe te shfaqet nje princ fisnik perpara e derës...

Alexeev_Glorfindel

Dhe më duket se nuk mund t'i gjej të gjithë çelësat... Kam luajtur gjatë lojës 4 herë... dhe gjithmonë gjej 26-27 çelësa nga 30...

Gaynetdinov_Ayrat

1. Epo, ju duhet të mbledhni tre grupe pajisjesh, përkatësisht: forca të blinduara të lehta, veshje të magjistarit të errët dhe rroba të grabitësve, pastaj kthehuni te dera në atë mënyrë, ajo do të hapet.
2.Shiko këtu: – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am... ;

Alexeev_Glorfindel

...faleminderit) lidhja juaj është shumë e dobishme për mua. ndihmoi...))) edhe më shumë) sesa duhej)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Pra... pyetje mega budallaqe...
Pse Shkurt Explorer nuk po punon për mua? E shkarkova, e instalova, hyj dhe më jep një gabim të keq dhe opsionet e përgjigjes (dërgo raport/mos dërgo)

Alexeev_Glorfindel

por për mua ngrin vazhdimisht)))

Vorobyev_Daniil

Meqë ra fjala, ti mund të marrësh shpatën e Xhekut pa e vrarë motrën... pranë kullës ku zakonisht ulej Maze ka katër varre, dhe në njërin prej tyre shkruhet se ajo pret heroin e saj... pas vdekjes së Jack ti e gërmon dhe aty shtrihet shpata...

Gaynetdinov_Ayrat

Në fakt, kjo nuk është pikërisht shpata e Xhekut, së pari, është dritë, dhe Xheku është i keq Në varr, ku askush nuk është varrosur, është shpata që e përdori magjistari Solcius. Bowerstone nga humnera Dhe ju nuk e gërmoni varrin, por thjesht lexoni mbishkrimin në të.

Savnikov_Georgy

Dyert, sëndukët e demonëve etj nuk janë më sekret. Ka informacion në lidhje me këtë në çdo udhëzim dhe në çdo forum.

Popov_Jaroslav

Por unë kam një pyetje, nëse nuk martohesh me Lady Grey, atëherë dera nuk do të hapet? (Kur u tregoni të gjithëve për vrasjen?)

Gaynetdinov_Ayrat

dera nuk hapet)

Savnikov_Georgy

Kam dëgjuar diku që hapet nëse flet me kostumin e rojes =) nuk ka funksionuar kurrë =)

Popov_Jaroslav

Pra, mos u besoni thashethemeve!!!

Kirillov_Ruslan

ku t'i gjej këto thesare sipas gjurmëve, i mblodha 6 prej tyre, nuk e kuptoj ku të kërkoj?

Gaynetdinov_Ayrat

Ka një hambar në oborrin e mollës, ka një balonë sanë në të djathtë të hambarit, ka një distancë të vogël midis tyre, gërmoni atje Butoni i lopatës nuk do të shfaqet, thjesht qëndroni midis baltës dhe hambarit dhe gërmoni .

Kirillov_Ruslan

dhe është e gjitha vetëm një tigan? cfare thesari eshte ky? faleminderit

Gaynetdinov_Ayrat

Ka 4 slota per modifikim.. vendos 4 mana dhe çmend me magji

Kirillov_Ruslan

nuk ka 4 rrathë në të cilët shfaqen modifikimet

Gaynetdinov_Ayrat

hmm.. nuk e di, unë kisha 100 dëme në të, + është me dy duar dhe 4 fole për MF

Bulahov_Filipp

A është e mundur të nxirret një shpatë nga një gur?

Gaynetdinov_Ayrat

Po, nëse përmirësoni të gjitha karakteristikat e forcës në 7

Zenishev_Vasya

4 lojëra elektronike do të shfaqen vetëm nëse i keni mbledhur të gjitha pjesët e hartës nëse e keni gërmuar tiganin më parë, atëherë nuk keni pse të provoni më.

Sviridov_Basil

gee nuk e kam versionin rus, e bleva sapo doli, dera kerkon dicka si top dhe rrufe apo dicka te tille))))
Unë pothuajse mblodha gjithçka përveç se si nuk e theva këtë derë)))

Lihachyova_Nat

kjo derë është ndoshta shtëpi gri? Edhe pse ajo kërkon diçka si rrufeja, kushti për t'u hapur është të martohet me Lady Grey... pa marrë parasysh se çfarë magjish i hedh...

Russu_Vlad

Pas derës së demonëve në kënetat e errëta të pyllit do të ketë një grup rrobash të errëta magjistarësh në gjoks

Zhaly_Yura

Nuk ka asgjë në këto varre të esnafit...
(Vrau Jack)

Zabolotsky_Andrey

1. Është e nevojshme që të mos vrisni motrën tuaj, por ta hidhni Shpatën.
2. Ju duhet të flisni me Masterin e Guild jashtë portave të Guild.
3. Ju duhet të lexoni ditarin e Maze në zyrën e tij.

Atëherë shpata mund të hiqet.

Suhih_Igor Shefner_Andrey

në mënyrë që të ketë 4 çarje në tigan, nevojiten të gjitha sugjerimet (6)

Demin_Yaroslav

Dhe hapa derën që më kërkon të bëj të keqen duke ngrënë pula të gjalla =)

Gaynetdinov_Ayrat

sa prej tyre keni ngrënë?

Demin_Yaroslav Liza_Mona

gjoks për vëmendjen tuaj

Sporti i Heronjve. 20 çelësa. Brenda ka një çekiç luftimi argëtues.

Liqeni Greatwood. 5 çelësa. Eliksiri i jetës.

Shpella Hobbe. 5 çelësa. Eliksiri i vullnetit.

Liqeni i Darkwood-it. 15 çelësa. Një hark i mirë.

Shtëpi gri. 10 çelësa. Gur bluar (aditiv), gjë e mirë.

Gurët e Magjisë. 15 çelësa. Shtues shëndetësor.

Kodra e kryetarëve (shpellë). 15 çelësa. Shtues i magjisë.

Manor Bowerstone. 15 çelësa. Katana.

Rrethi i të Vdekurve. 10 çelësa. Shtues forca të blinduara.

Hook Coast. 15 çelësa. Kapelë.

Gjiri i Humbur. 30 çelësa. Shpata legjendare dhe një shpërndarje gurësh të çmuar.

Nekropol. 25 çelësa. Një grup forca të blinduara të mira.

Skarzhinsky_Andrey

Po, në Necropolis është një kostum i mrekullueshëm, ose më mirë një përkrenare, por nëse e përzieni këtë kostum dhe kostumin e një vrasësi, do të dukeni të pashëm.

Nechaev_Oleg

Epo, pse dreqin është kjo temë?

Tregubov_Stas

Kam një pyetje budallaqe, por përgjigjen nuk e kam gjetur askund. Tashmë e kam përfunduar Fable shumë herë, tashmë kam gjetur gjithçka që mundem. POR ku fshihet kapela e këtij magjistari të zi?!

Zabolotsky_Andrey

Ne duhet t'i japim mësuesit në Bowerstone të gjitha llojet e librave të turpshëm :) Të mirët mund t'i dhurohen diku në një dyqan bamirësie.

Tregubov_Stas

Nr. Pasi ia dorëzon librat mësuesit, ai më jep një kapelë të lehtë, por unë kam nevojë për një të errët. Meqë ra fjala, çfarë jep ky dyqan bamirësie dhe çfarë duhet të dhuroni atje?

Zabolotsky_Andrey

Nuk jep absolutisht asgjë; Por mësuesit duhet t'i jepen saktësisht turpësi, libra "të këqij". Nuk mbaj mend se cilat prej tyre janë "të këqija", mjerisht. Epo, si "Si të bëhesh më seksi në pesë ditë".

Tregubov_Stas

Oh, kjo është ajo. Sa duhet të dorëzoni për këtë?

Zabolotsky_Andrey

E kërkoi në Google. Duket sikur ju duhet një grup si ky:

Përralla e Twinblade
Sytë e një vrasësi
Jack of Blades
Përralla e Makslit
Bastisja e Oakvaile
Udhërrëfyesi i shëmtuar
Fletore me pluhur
Libri i rregullave të erës
Metoda e çorapeve
Molla e Kalbur
Trigamist
Alkimisti i penduar

Sokolov_Vlad Sergeev_Genadi

=>Si po shkon? shumë argjend mund të marr disa çelësa pranë vilës rozë?

Një çelës shtrihet pranë shtëpisë në qendër të shtratit të luleve Shkoni me këmbë në murin e shpellës do të ketë një shtrat me kërpudha dhe gërmoni çelësin që andej. Ju kurseni dhe dështoni detyrën. Dhe kështu në një rreth derisa të mbledhni numrin e kërkuar të çelësave, në të njëjtën kohë mund të fitoni përvojë. )).

=>ndihmoni njerëzit: ku mund t'i gjej TË GJITHA shishet që rrisin jetën dhe manën?

A ekzistojnë gjëra të tilla????

Unë di vetëm për shishet që shtojnë forcën, aftësinë dhe manën.

Nëse dëshironi të rrisni përvojën tuaj, merrni pak gërvishtje dhe futeni në fushë Për pikët e aftësisë së karotave.

Detyra për të gjetur arkeologun pas ruajtjes automatike të derës së demonit funksionon këtu. Në fillim të lokacionit shfaqet katrahura, e hedh poshtë, ka një skelet pas saj afër gardhit dhe një fuçi në një fuçi ka një shishe përvojë për mana vendndodhjen dhe kështu me radhë në një rreth derisa të lodheni prej tij))

Gjëja kryesore është të mblidhni shishe që japin shumë përvojë, t'i ruani ato deri në arenën vetëm kur të arrini shumëzuesin më të lartë.

Zabolotsky_Andrey

mos u grind me të keqen e botës)

Klinkov_Valet

DHE!
Ai luan si një nxënës i klasës së 8-të. :b

Tamkovich_Vanya

Ndoshta ky është një mod?

Gaynetdinov_Ayrat

ata po vidhosen këtu njerëz të ndershëm dhe mos u skuq.. kjo shpatë mund të bëhet përmes Fable Explorer, ose të mbështjellë një mod..

Klinkov_Valet

Pastaj shkoni në Oracle dhe përdorni shprehjen me shkronjën M - legjendat e Albionit. Dhe dëgjoni.

Thjesht duhet të jesh pak kurioz.

Zenishev_Vasya

Nuk e di, pasi e përfundova nuk kisha asnjë detyrë tjetër (kam vrapuar në të gjithë hartën). Mund të provojmë vërtet të kalojmë nëpër të gjithë bardët.

Tamkovich_Vanya

Unë tashmë kam filluar ta kaloj përsëri) është vërtet interesante))

Klinkov_Valet

Unë do t'ju jap një sugjerim - emri i këtij bardi është Timmins (në anglisht).

Berezovoy_Aleksandr

E lagove Terezën?

Reklamat

Legjenda e shpatës në gur është, në parim, mjaft e famshme. Megjithatë, për çdo rast, ne do ta paraqesim atë në një ritregim nga Thomas Malory, autor i të famshmit "Le Morte d'Arthur".

“... Dhe kështu, në kishat më të mëdha të Londrës - nëse ishte Katedralja e Shën Palit, Libri Francez nuk thotë - shumë kohë para se të zbardhej dita, të gjitha klasat e mbretërisë u mblodhën për t'u lutur. Dhe kur u nis matina dhe mesha e hershme, njerëzit papritmas panë në oborrin e tempullit përballë altarit kryesor gur i madh rreth katër qoshe, si një gur varri mermeri, në mes ka si një kudhër çeliku një këmbë të lartë, dhe nën të ka një shpatë të mrekullueshme lakuriq dhe rreth saj ka mbishkrime ari: "Kush e nxjerr këtë shpatë nga poshtë kudhër është, me të drejtën e lindjes, mbreti në të gjithë tokën e Anglisë."

Njerëzit u mrekulluan dhe i thanë kryepeshkopit...”

“...Pastaj ata [populli] shkuan te kryepeshkopi dhe i treguan se si u hoq shpata dhe nga kush. Dhe në ditën e Epifanisë, të gjithë baronët u mblodhën atje për të provuar edhe një herë, kush të donte, të nxirrte shpatën, dhe përballë të gjithëve, vetëm Arturi arriti ta nxjerrë.

Shumë zotër këtu u zemëruan dhe thanë se do të ishte një turp i madh për ta dhe për gjithë mbretërinë nëse do të sundoheshin nga një rini e hollë. Dhe këtu shpërtheu një mosmarrëveshje e tillë sa u vendos që çështja të shtyhej deri në Paraqitjen e Zotit, dhe më pas të gjithë baronët do të mblidheshin përsëri, derisa në atë kohë ata dërguan dhjetë kalorës për të ruajtur shpatën ditë e natë, ngritën një tendë sipër guri dhe shpata, dhe pesë prej tyre qëndronin roje...” ra fjala, kush ishte Thomas Malory, autori i librit nga është marrë citati i mësipërm.

Ai ishte një kalorës i shekullit të 16-të, i cili u burgos për grabitje në burgun New Gate në Londër. Fatmirësisht atij iu dha mundësia fatlume që aty të merrej me veprimtari letrare.
Ai e quajti veprën e tij të famshme "Le Mort D'Arthure" ("Vdekja e Arturit") "Një fragment i shkurtër nga libri francez", megjithëse, në fakt, nuk ishte një përkthim, por një ritregim i të huajve dhe vendasve. vepra letrare. I burgosur i Portës së Re, ai mundi të vizitonte bibliotekën aty pranë të manastirit të Urdhrit të Shën Françeskut. Supozohet se vëllimi i përgjithshëm burimet letrare Veprat e Malory - kryesisht në poezi, meqë ra fjala - janë pesë herë më të mëdha se vëllimi i librit që ai vetë shkroi.

Burimet e tij pothuajse me siguri përfshinin Chretien de Troyes, poet francez Shekulli i 12-të, dhe Geoffrey of Monmouth, autor i Historisë së Britanikëve dhe Jeta e Merlinit, gjithashtu i datuar nga shekulli i 12-të.

Shënim: Geoffrey nuk ka një legjendë për shpatën në gur (të paktën në botimin të cilit i është dhënë lidhja), por Chrétien de Troyes e ka. Kjo mund të jetë mjaft domethënëse, me pikë gjeografike vizion.

Sido që të jetë, deri tani ideja mbizotëronte Origjina keltike legjendat për një shpatë të mbërthyer në një gur (ose, sipas Malory, nën një kudhër që qëndron mbi një gur).

Shpata legjendare në gur, shpesh e lidhur me legjendën e mbretit Arthur, ekziston. Nuk është e vendosur në ndonjë Avalon, natyrisht, por në Itali. Mund të shihet në kapelën Montesiepi, pranë Abbey Saint Galgano në Chiusdino, në Toskanë.

Historia është e tillë.

Tridhjetë kilometra në juglindje të Sienës qëndron Abacia e rrënuar e San Galganos, e cila dikur i përkiste Urdhrit Cistercian (një urdhër ngjitur me benediktinët). Kjo abaci u ndërtua pikërisht në shekullin e 12-të, për nder të kujtimit të shenjtorit, i cili në botë mbante emrin Galgano Guidotti.

Ky Guidotti bëri një jetë shumë të shthurur, ishte arrogant, epsh dhe i prirur për të gjitha llojet e mizorive të dhunshme. Por një ditë ai pa një vizion të Kryeengjëllit Michael, dhe Guidotti, duke braktisur gjithçka, u bë një vetmitar dhe pas vdekjes së tij - në 1181 - ai u kanonizua.

Thuhet për të se, në shenjë të heqjes dorë nga paqja - dhe lufta - Guidotti e zhyti shpatën e tij në një gur, i cili "i jepet si gjalpë". Si rezultat, vetëm doreza dhe tre ose katër centimetra të tehut dalin nga guri, duke formuar një kryq.

Sipas legjendës, pas vdekjes së Galganos, njerëz të panumërt u përpoqën të vidhnin shpatën. Kapela përmban gjithashtu duart e mumifikuara të njërit prej hajdutëve, të cilat mbetën pasi ai u sulmua nga një tufë ujqërsh, të cilët, sipas legjendës, ruanin edhe shpatën.

Historiani mesjetar Mario Moiraghi beson se ishte kjo legjendë që formoi bazën e ciklit Arthurian. Kjo mbështetet indirekt nga koha e parashikuar e shfaqjes së veprave që formuan bazën për ritregimet e mëvonshme të komplotit Arthurian.

Chrétien de Troyes shkroi poezinë e tij Perceval, e cila tregon historinë e shpatës në gur në 1190. Midis 1210 dhe 1220, u krijua një version gjerman i mitit të Gralit të Shenjtë (gjithashtu një atribut i detyrueshëm i cikleve Arthuriane). Dhe autori i saj, Wolfram von Eschenbach, gjithashtu e përqendroi vëmendjen e tij në Perceval (Parzival).

Si dëshmi të mëtejshme, Moiragi paraqet dëshminë e Dionisës, nënës së Shën Galganos (ose Galgania), përpara këshillit të kardinalëve që vendosën për shenjtërimin e të ndjerit në vitin 1190.

Sipas Moiragi, Dionisa nënvizoi "të gjithë përbërësit kryesorë të mitit të Tryezës së Rrumbullakët": një kalorës që kapërceu të gjitha pengesat në rrugën drejt idealit të tij, kërkimin e tij për Graalin e Shenjtë (megjithatë, në vizionin e Galganos nuk ishte kupa nga të cilën Krishti e piu në Darkën e Fundit, por ndonjë tekst kuptimin e të cilit ai nuk mund ta kuptonte); dhe në qendër të çdo gjëje është shpata.
Tregimet "kalorëse" të sjella nga tregtarët nga Persia ishin shumë të njohura në këtë kohë në Itali dhe veçanërisht në Toskanë.

Moiragi gjeti gjithashtu një shpjegim se nga erdhi imazhi " Tryezë e Rrumbullakët", pas së cilës uleshin kalorësit e Arturit. Kapela ishte e rrumbullakët, e ndërtuar rreth një shpate në gur. Një detaj karakteristik, meqë ra fjala: Malory kishte një tendë të ngritur rreth gurit, ku dhjetë kalorës të zgjedhur qëndronin roje ditë e natë.


Sipas Moiragi, më shumë autorë të mëvonshëm ata mund ta ndryshonin emrin Galgano në Galvano - kështu, në fund, lindi Gawain, djali i Morgause dhe Lot of Orkney, nipi i Arthurit dhe një nga kalorësit e tij më të mirë. Në një nga tregimet, Gawain madje veproi si i dërguari i Mbretit të Britanisë në Romë.

Shpata e Galganos u studiua nga specialistë. Edhe pse shpata konsiderohej e rreme për shumë vite, kërkimet e fundit kanë vërtetuar se përbërja metalike dhe stili i shpatës janë plotësisht në përputhje me periudhën nga viti 1100 deri në fillim të viteve 1200. Kjo është me të vërtetë një shpatë metalike, me sa duket e farkëtuar pikërisht në kohën kur jetonte shenjtori legjendar. Prandaj, ajo u shfaq para komploteve Arthuriane në ritregimin e Chrétien de Troyes dhe të tjerëve. Por kjo nuk do të thotë që Keltët nuk mund të kishin histori të ngjashme.

Dhe së fundi: gjatë studimit të shpatës toskane në gur, doli se kishte një lloj zbrazëtie nën të. Autoritetet e kishës, megjithatë, nuk kanë dhënë ende leje për të lëvizur gurin, kështu që shkencëtarët nuk e dinë se çfarë fsheh shpata në gur nën të.

Në ditët e sotme, ajo mbahet nën xham mbrojtës, ende në gur, në kapelë dhe është e disponueshme për të gjithë.

Meqë ra fjala, ndërsa po kërkoja informacion për këtë shpatë, zbulova një tjetër:

La spada soprannominata Durlindana (Secondo il mito la spada di Rolando)trovata a Rocamadour, Francë.

burimet
http://www.monsalvat.globalfolio.net/
http://www.lamescaligere.it/pages/Ricerca%20storica/armi%20nel%20medievo.php
http://muz4in.net/

Dhe unë do t'ju kujtoj këtë, a ju kujtohet apo studioni Artikulli origjinal është në faqen e internetit InfoGlaz.rf Lidhja me artikullin nga i cili është bërë kjo kopje -

Nëse dëshironi ta arrini këtë arritje duke hapur të gjitha dyert e demonëve, do t'ju duhet të jeni të kujdesshëm pasi mund të humbasë. Sidoqoftë, nëse bëni gjithçka siç duhet, do t'i hapni të gjitha dyert pa asnjë problem. Bëhet fjalë për një kërkim që përfshin Lady Grey. Në një moment do t'ju ofrohet ose të martoheni me Lady Grey ose ta ekspozoni atë. Nëse e ekspozoni, nuk do t'i hapni dy dyert demonike. Dera e Demonit #12 në Gray's House hapet vetëm pasi të martoheni me Lady Grey dhe Demon Door #13, e vendosur në Kodrën e Ekzekutuesit, nuk do të hapet nëse nuk vrisni Thunder, pasi do të jetë e pamundur nëse ekspozoni Lady Grey.

Më poshtë është një udhëzues për të 15 dyert demonike:

Dera e Demonit #1 - Biblioteka Arkanum

Vendndodhja: Guild of Heroes

Si të hapni:Pas përfundimit të repartit, përdorni llambën në derë.

Shpërblimi:Libra, Elixir i Jetëgjatësisë, Kartë Tatuazh

Dera e Demonit #2

Vendndodhja: Kuvertë vëzhgimi

Si të hapni:Do ta hapni në fund të lojës, pasi është e nevojshme për komplotin.

Shpërblimi: Zemër zjarri

Dera e Demonit #3 - Aboretum

Vendndodhja: Gryka e Velikolesskoye

Si të hapni:Një personazh i keq nuk do të ketë vështirësi për të arritur këtë arritje, por një personazh i mirë do të duhet të kryejë një veprim të keq. Ju duhet ose të vrisni disa fshatarë ose të hani 10 pula krokante para derës. Nëse vendosni të hani 10 pula krokante, bëjeni shumë ngadalë; prisni që pikat e liga të zhduken përpara se të hani atë tjetër. Crispy Chicken mund të blihet nga tregtarët në Mirkwood ose Camp Two-Knives.

Shpërblimi: Wellow's Slayer [Armë legjendare]

Dera e Demonit #4 - Druri i errët Sanktum

Vendndodhja: Marsh i Darkwood

Si të hapni:Ju do të duhet të mposhtni disa valë Hobbs. Flisni me Derën e Demonit dhe pranoni sfidën. Nëse kjo është hera juaj e parë në këtë vend, atëherë mund të mbështeteni në ilaçe ose të prisni derisa të bëheni më të fortë, pasi beteja mund të jetë mjaft e vështirë.

Shpërblimi:Set Armor i Dark Mage

Dera e Demonit #5 - I vjetër Mbretëria Pranvera

Vendndodhja: Kholmovo Pol

Si të hapni:Duhet të shëndoshesh shumë për të hapur këtë derë. Hani 25 byrekë me mollë që të bëheni të trashë sa të hapni derën. Në këtë proces ju mund të merrni arritjen "PatjetërJoAktivBinarët/ Definitivisht jo në shina ”, përveç nëse sigurisht e keni hapur më parë.

Shpërblimi:Eliksiri i magjisë

Dera e Demonit #6 - I shkreti Abbey

Vendndodhja: Temnolessky Bouardel

Si të hapni:Duhet të flesh me 10 persona. Kur të shkoni në Darkwood Buardel, gjeni Poppy dhe flini me të 10 herë. Çdo herë do t'ju duhet të paguani 50 monedha ari, por kjo është mënyra më e shpejtë dhe më e lehtë për të hapur Derën e Demonit.

Shpërblimi: Kapelë Pimp

Dera e Demonit #7 - Sekret Haven

Vendndodhja: Shtëpi rozë

Si të hapni:Gjithçka që duhet të bëni është t'i jepni Derës së Demonit një kuti me çokollata.

Shpërblimi:Set i armaturës Light Mage

Dera e Demonit #8 - Flutur Shtëpia

Vendndodhja: Shpella e madhe pyjore

Si të hapni:Kjo është një nga Dyert Demon më të bezdisshme. Për ta hapur atë, ju duhet të merrni një shumëzues prej 14. Unë rekomandoj që së pari të forcoheni përpara se të përpiqeni të hapni këtë derë. Vlen gjithashtu të përdorni armë të rënda. Kur të jeni mjaftueshëm të fortë, shkoni në Shpellën e Hobb-it dhe vritini derisa shumëzuesi juaj të arrijë të paktën 18. Dilni nga shpella dhe kur të ktheheni, shumëzuesi juaj do të jetë 9. Tani përdorni magjinë "Z" kohë të ftohtë ” dhe vrite trollin. Shumëzuesi juaj tani do të jetë mjaft i lartë për të shkuar te Dera e Demonit dhe për të folur me të.

Nëse keni statistika të lartë të saktësisë dhe shpejtësisë dhe gjithashtu keni një hark të mirë, atëherë ekziston një mënyrë tjetër për të hapur derën. Shkoni në vendin ku shfaqet troll, por mos iu afroni. Qëndroni ende! Vizatoni shigjetën dhe mbajeni për disa minuta, më pas lëshojeni për të vrarë menjëherë trollin. Shumëzuesi juaj do të jetë diku midis 25 dhe 50.

Shpërblimi: Dhëmbi blu [Armë legjendare]

Dera e Demonit #9 - I hidhur Faltore

Vendndodhja: Rruga e braktisur

Si të hapni:Për të hapur këtë derë, duhet të ecni para saj me rrobat e një banditi, me një grup pjatash të lehta dhe me armaturën e një magjistari të errët. Të gjitha rrobat e banditit mund të gjenden në gjoks në vendndodhjen e shtegut të braktisur. Armatura e magjisë së errët mund të blihet në Suchkova Clearingdhe në Bregun Hook. Ajo mund të gjendet edhe pas derës së demonëve #4. I gjithë grupi i pllakave të lehta mund të blihet nga Tregtarët Udhëtues në Arenë. Ju mund të blini çizme dhe pantallona nëPastrimi i vrimave.

Shpërblimi: Mace e Kukullave [Arma legjendare]

Dera e Demonit #10 - Magjistare Shpella

Vendndodhja: Gurë shtrigash

Si të hapni:Ju do ta hapni këtë derë gjatë tregimit kur të keni nevojë të gjeni Arkeologun. Për të hapur derën, do t'ju duhet të thoni emrin e derës së demonëve duke klikuar mbi 4 gurët e mëdhenj aty pranë. Dera po thërret H. I. T. S.

SHËNIM:Nëse përpiqeni të shkruani diçka tjetër, do të sulmoheni nga ujqër.

Shpërblimi: Libra, pantallona zinxhir , Rritja e shëndetit, Karta e tatuazhit, Ilaçi i Ringjalljes, Rubin, Safir

Dera e Demonit #11 - I fshehur Copse

Vendndodhja:pastrimi i vrimave

Si të hapni:Ju duhet të qëlloni Derën e Demonit në fytyrë me çdo sulm të shtrirë ose magji magjike për ta bërë atë të hapur. Unë rekomandoj përdorimin e Ebony Bow ose të shtënat Topi i zjarrit 2 nivele.

Shpërblimi: Eliksiri i jetëgjatësisë

Dera e Demonit #12

Vendndodhja: Shtëpia e Grive

Si të hapni:Duhet të martohesh me Lady Grey për të hapur këtë Derë Demoni.

SHËNIM:Nëse ekspozoni Lady Grey, nuk do të mund ta hapni këtë dhe derën e demonëve #13. Gjatë kërkimit "Dëshmi inkriminuese për kryetarin e bashkisë", sigurohuni që të zgjidhni një martesë.

Shpërblimi: Sëpata e Ronogg [Arma legjendare]

Dera e Demonit #13

Vendndodhja: Kodra e Xhelatit

Si të hapni:Ju duhet të vrisni Thunder për të hapur këtë Derë Demoni.

SHËNIM:Nëse ekspozoni Lady Grey, nuk do të jeni në gjendje ta hapni këtë dhe derën e demonëve #12.Gjatë kërkimit "Dëshmi inkriminuese për kryetarin e bashkisë", sigurohuni që të zgjidhni një martesë.

Shpërblimi:Rritni Mana, Thunder Helmet, Qasje në Pylli i Gallows

Dera e Demonit #14

Vendndodhja: Fusha e Vdekur

Si të hapni:Ky është komploti Demon Door. Për ta hapur atë, ju duhet të gjeni forca të blinduara, helmetën, mburojën dhe shpatën e Nostros, të cilat janë të shpërndara rreth vendndodhjes së Fushës së Njeriut të Vdekur. Armatura ndodhet në perëndim të hartës. Helmeta është në shtëpinë e rojes së varrezave në një raft. Mburoja është në lumë pranë urës në anën perëndimore të hartës. Shpatën do ta gjeni në një varr në jug të hartës.

Shpërblimi:Qasja në burgun Bargate

Dera e Demonit #15

Vendndodhja: Nekropol

Si të hapni:Do t'ju duhen të gjithë çelësat e argjendtë për të hapur këtë derë. Shih arritjen”JuJanëASuperLojtar/ Çelësi juaj është plot ” për të gjetur vendndodhjen e të gjithë çelësave.

SHËNIM:Ju nuk do të jeni në gjendje t'i ktheni çelësat e argjendtë nëse hapni fillimisht Derën e Demonit dhe më pas dëshironi të hapni gjokset. Sigurohuni që të hapni të gjitha gjokset e argjendta përpara se të hapni këtë Derë Demoni! Shih arritjen”MerrniAjoJoaktivE juajaGjoksi/ Autopsia e parë ” për të gjetur vendndodhjen e të gjithë gjoksit.

Shpërblimi:Life Marrës [Armë legjendare]

Nëse doni t'i tregoni derës se po mendoni për të, atëherë duhet të hapni gjestin " Gishti i mesëm" Për ta bërë këtë ju duhet të bëheni të këqij në mish. Ky gjest zhbllokohet gjithashtu pas mposhtjes së lojës, duke përfshirë përmbajtjen nga The Lost Chapter.

Ju mund të ndiqni përparimin në këtë arritje në seksionin "Arritjet" në menynë e pauzës.

Emri i kësaj arritjeje është një referencë për frazën "Susam i hapur".

Hero, është koha për t'i shëruar ata.
Përdorni magjinë "shëruese" në një nga detyrat e shoqëruara nga personazhi.

Lidhja e Vrasësve.
Për ta bërë këtë, ju duhet të grumbulloni grupin Assassin: 1. doreza (Mund të blihen në Guild) 2. Pantallona (Mund të blihen në Twinblade's Camp.) 3. Xhaketë (Mund të blihen në kampin Twinblade) 4. Çizme ( Mund të blihet në kampin Twinblade) ose në Bowerstone South (i quajtur Bowerstone).

Të gjitha për hir të arritjes.
Vishni një fustan, sandale, doreza dhe paruke. Ju mund të blini një fustan, sandale, doreza në South Bowerville, paruka është në katin e dytë të bordello, për të arritur atje duhet të paguani një nga vajzat. Të gjitha këto ia veshim vetes dhe e qëllojmë armikun në kokë.

Nuk ka lugë.
Ne pompojmë aftësinë në nivelin 3, gjejmë një grup armiqsh dhe magjepsim mundësisht 2 armiq dhe ata do të vrasin shokun.

Metodat e reja.
Shumëzuesi luftarak jepet për numrin e goditjeve të bëra, por derisa të goditeni, atëherë ai do të ulet ndjeshëm me 10 dhe 5 njësi. Ne formojmë shumëzuesin 20+ dhe përdorim ilaçin e përjetshëm të Forcës, Shkathtësisë ose Vullnetit.

Tubacionet e nxehta.
Në vendndodhjen e Fermës së Orchard, midis hambarit dhe grumbullit të barit, mund të gërmoni një tigan. Nëse e gjeni pa mbledhur të gjitha të dhënat, ajo nuk do të ketë asnjë dëm. Por për të arritur arritjen, ju vetëm duhet të goditni armikun me të.

Seksi më i dobët.
Husni Whisper në stërvitje pa dëmtuar.

Ushqim për trollin.
Trollët hedhin gurë mbi ju, ju duhet të goditni shkëmbin përsëri në troll. Thjesht goditni (RMB) gurin që fluturon drejt jush.

Thirrje e përgjithshme.
Ne pompojmë aftësinë e thirrjes në maksimum. Ne sigurohemi që krijesa që ju thirrni të vret armiqtë. Pasi ta përmirësoni "qenin" tuaj në një mumje dhe ai vret dikë, do t'ju jepet një arritje.

Me një goditje.
Goditni 3 armiq me një shtëpi të rrumbullakët në të njëjtën kohë.

Tregtar pleshtash.
Mblidhni 10 armë legjendare. Hapni më shumë gjoks dhe Kujdestarë Demonë.

Një luftëtar i luftëtarëve.
Bëni një prerje flokësh, rrisni mjekrën, bëni një tatuazh. Ndërsa loja përparon, do të gjeni karta për modele flokësh dhe tatuazhe.

Studioni dhe studioni përsëri.
Mblidhni 25 libra për fëmijë:
1. Guild Heroes - 14 libra Një libër shtrihet pas derës së demonëve.
2. Bowerstone, jug (Bowerstone) - 6 libra.
3. Bowerstone, veri (Bowerstone) - 1 libër.
4. Oakvale - 3 libra.
5. Knothole Glade - 1 libër.
Sillni libra te mësuesi dhe shpërblimi është një çelës argjendi.

Autopsia e parë.
Hapni gjoksin e parë, të argjendtë.

Njeriu ynë!
Rritni një pemë të plotë aftësish. Përmirësoni forcën tuaj, sepse në maksimum do të jeni në gjendje të nxirrni një shpatë legjendare nga një gur.

Unë jam një legjendë.
Duhet të rrisësh famën sa duhet për t'u bërë legjendë në Albion. Thjesht plotësoni më shumë kërkime, duke përfshirë kërkimet anësore NPC.

A nuk është kënaqësi?
Përfundoni të 8 raundet në Arenë pa pushim. Përpara se të shkoni në arenë, blini ilaçe shëruese.

Nga një farë e vogël.
Arritja e parë e tregimit.

Prizë.
Pas inicimit ju në heronj.

Maturimi.
Vizitoni fermën e frutave. Detyrë shtesë, ka 2 mënyra për të shkuar. Mbroni ose sulmoni fermën.

Arritje për çdo zgjidhje.
Bëhuni i mirë apo i keq në maksimum. Në kërkime, zgjidhni vepra të mira ose të këqija, kurseni ose vrisni, ndihmoni ose jo.

Unë jam vetëm duke mësuar.
Mësoni një magji të çdo lloji, merrni një mostër të një arme të çdo lloji. Ju duhet të paktën 1 nivel për çdo magji dhe 1 lloj të secilës armë.

Çelësi juaj është plot.
Gjeni 30 çelësa argjendi.

Çelësi #1
Vendndodhja: Guild Woods
Shënim: Pasi të keni marrë shkopin e peshkimit, shkoni në pyllin aty pranë dhe hidhni shkopin e peshkimit

pellg. Do të ketë një çelës në grep.

Çelësi nr. 2
Vendndodhja: Pika e vëzhgimit
Shënim: Luftoni nëpër shkurret e ndriçuara pranë statujës qendrore

Çelësi nr. 3
Vendndodhja: oborri i mollëve (ferma e pemëtarisë)
Shënim: Zbrisni në skelë në pjesën e shkretë të Fermës së Orchard dhe peshkoni më shumë nga lumi

një çelës.

Çelësi nr. 4

Shënim: Një çelës tjetër mund të merret duke peshkuar në anën veriore të shtëpisë së plakut.

Çelësi nr. 5

Shënim: Shkoni në katin e dytë të dyqanit të veshjeve, pak përpara hyrjes së Bowerstone

Në jug, do të ketë një çelës në ballkon.

Çelësi nr. 6
Vendndodhja: Liqeni Greatwood
Shënim: Ngjituni në shpatin e pjerrët pranë gjoksit të argjendtë për të gjetur më shumë

një çelës.

Çelësi nr. 7
Vendndodhja: Liqeni i Darkwood
Shënim: Këtu ka një mashtrim të vogël për të parë çelësin, gjeni kolonën,

treguar në foto dhe gjuaj shigjetën në vrimë.

Çelësi nr. 8
Vendndodhja: Porta e lashtë Cullis
Shënim: Një çelës tjetër mund të merret thjesht duke peshkuar nga ura në pjesën perëndimore

Çelësi nr. 9
Vendndodhja: Kopshti Memorial (Oakvale)
Shënim: Këtë çelës mund ta gjeni vetëm pasi të ndihmoni të vdekurin

piratit, dhe ai do t'ju tregojë se ku është fshehur thesari i tij. Përdorni një lopatë në bazë

statuja në Kopshtin Përkujtimor për të marrë çelësin dhe Obsidian Greataxe.

Çelësi nr. 10
Vendndodhja: Kampi i Twinblade
Shënim: Për të hapur çelësin, përdorni lopatën pranë sirtarit, në pjesën jugore

Çelësi nr. 11
Vendndodhja: Rose Cottage
Shënim: Përdorni lopatën në unazën e luleve, pikërisht jashtë shtëpisë së gjyshes.

Çelësi nr. 12
Vendndodhja: Dhoma e Përqendrimit (Shpella Hobbe)
Shënim: Kur të arrini në dhomën e madhe të mbushur me ujë në fund të Hobbe

Shpella, shkoni në anën veriore dhe gërmoni në mes të kërpudhave.

Çelësi nr. 13
Vendndodhja: Shtëpia gri
Shënim: Mos u nxitoni kur eksploroni Derën e Demonit në këtë hartë - në pellg,

pas kësaj dere qëndron çelësi.

Çelësi nr. 14
Vendndodhja: Knothole Glade
Shënim: Kur eksploroni pjesa jugore harta, shkoni midis dy ndërtesave ku

do të gjeni një rreth me gjethe, qëndroni në të dhe përdorni lopatën.

Çelësi nr. 15
Vendndodhja: Witchwood Stones
Shënim: Hidhni një kallam peshkimi në pellgun jashtë derës së demonëve, çelësi 15 është i juaji.

Çelësi nr. 16
Vendndodhja: Liqeni Witchwood
Shënim: Gërmoni një vrimë në bazën e statujës së treguar në pamjen e ekranit dhe merrni

Çelësi nr. 17

Shënim: Jo shumë larg rrugës ka një kopsht me një unazë lulesh. Gërmoni në qendër dhe çelësin

Çelësi nr. 18
Vendndodhja: Kodra e mullirit të erës
Shënim: Pas mullirit do të gjeni një unazë me lule. Një tjetër gërmim në qendër dhe

këtu është një çelës tjetër.

Çelësi nr. 19

Shënim: Përdorni një lopatë kur qëndroni në një varr të freskët, jashtë kriptës në jug

pjesë të hartës dhe gërmoni çelësin.

Çelësi nr. 20
Vendndodhja: Fusha e të Vdekurve (Varreza e Lychfield)
Shënim: Për të marrë çelësin, hapni sarkofagun në kriptë, në pjesën jugore të hartës.

Çelësi nr. 21
Vendndodhja: Fusha e të Vdekurve (Varreza e Lychfield)
Shënim: Një çelës tjetër mund të merret në këtë hartë duke hedhur një kallam peshkimi në të vogël

pellg, në perëndim të shtëpisë së sipërmarrësit.

Çelësi nr. 22
Vendndodhja: Rruga e Cliffside
Shënim: Shkoni në veri të hartës në kodrën e vogël dhe gjeni një unazë kërpudhash,

çelësi është varrosur atje.

Çelësi nr. 23
Vendndodhja: Kodra e kreut
Shënim: Nuk do të mund ta merrni këtë çelës deri më vonë gjatë lojës kur të luftoni

Bubullima për dorën dhe zemrën e Lady Grey. Gjatë betejës, Thunder do t'ju hedhë nga një shkëmb në

ishull i vogël me një pellg. Ne nxjerrim përsëri kallamin e peshkimit.

Çelësi nr. 24
Vendndodhja: Bowerstone Manor
Shënim: Pasi të jeni martuar me Lady Grey dhe të keni akses në pasuri,

Shikoni shtratin e saj, aty ka një çelës.

Çelësi nr. 25
Vendndodhja: Hook Coast
Shënim: Ekzaminoni zyrën e farit për një çelës tjetër.

Çelësi nr. 26
Vendndodhja: Fisher Creek
Shënim: Për të marrë çelësin, fitoni çmimin e dytë në konkursin e peshkimit.

Çelësi nr. 27
Vendndodhja: Oakvale
Shënim: Për të marrë çelësin, përfundoni i dyti në goditjen e pulave.

Çelësi nr. 28
Vendndodhja: Bowerstone Jugore
Shënim: Dhurojini 25 libra Shkollës Jugore Bowerstone

Çelësi nr. 29
Vendndodhja: Gjiri i Humbur
Shënim: Ju mund ta gjeni çelësin duke gërmuar varrin pas ndërtesës së braktisur.

Çelësi nr. 30
Vendndodhja: Nekropol
Shënim: Shkoni në pjesën jugore të lumit dhe hidhni shkopin tuaj të peshkimit në rrethin pulsues.

Susam, Hape.
Hapni dyert e të gjithë Demonëve të Kujdestarit ose tregoni demonin e mbyllur se çfarë mendoni për të.
"E errët është rruga juaj." Përdorni llambën në derën e demonëve. Shpërblimi është eliksiri i jetës dhe një tatuazh.
"Bëni një akt të madh mizori para meje dhe unë do të zbuloj veten." Bëhuni të këqij ose sillni disa NPC në derë dhe vritini ato. Mund të hani edhe 12 racione pulë para derës. Shpërblimi është një sëpatë e mirë e mprehtë.
Shpellat e Greatwood. Ju duhet të jeni para një dere me një shumëzues të kombinuar prej katërmbëdhjetë. Shpërblim - Tharëse me rrufe.
"Lëri rojet e mia të testojnë forcën tuaj." Humbni pesë grupe me katër hobbe para derës. Shpërblimi është një grup rrobash të errëta.
"Fushat e Barrow. Dera respekton vetëm heronjtë e dendur. Hani shumë për të shtuar peshë. Shpërblimi është një eliksir i vullnetit.
"Vetëm ata që e dinë emrin tim do të mund të kalojnë." Dera është e lidhur me kërkimin e tregimit. Emri i tij HITS do të duhet të vendoset në kolonat në rendin e duhur. Shpërblimi - rubin, safir, mish, shishkë e ringjalljes, libra, tatuazh dhe pantallona postare me zinxhir.
Knothole Glade. Gjuaj një shigjetë me tension maksimal në derë. Shpërblimi është eliksiri i jetës.
Shtëpi gri. Martohu me Lady Grey. Shpërblimi është një sëpatë argjendi.
Rose Cottage. Jepini demonin një trëndafil ose një kuti me çokollata. Shpërblimi është një grup forca të blinduara të lehta.
Rruga e braktisur. Demoni dëshiron të vizitohet - bisedoni me demonin me kostumin Bright Plate, më pas në veshjen e përdoruesit të vullnetit të errët dhe në veshjen Bandit. Shpërblimi është një topuz për magjistarët.
Varrezat Lychfield. Dera e historisë. ju duhet të gjeni katër gjëra që i përkasin kalorësit të vdekur Nostro. Nuk ka asnjë shpërblim.
Headsman's Hill Përfundon kërkimin e Lady Grey gjatë betejës me Thunder.
Darkwood Bordello. Shtrihuni 10 herë në një bordello. Shpërblimi është një kapak pimp.
Pika e vëzhgimit. Dera e historisë. Mposhtur Jack of Blades. Shpërblimi është katër enigma dhe artefakti i Zemrës së zjarrtë.
Nekropol. Demoni kërkon çelësa argjendi. Shpërblimi është një shpatë e mirë zjarri.

Heronjtë e përrallës.
Ndihmoni mësuesin nga Bowerstone të gjejë të gjitha kukullat e koleksionit.

Kukull Briar Rose
Përshkrimi: Kukull që përshkruan Briar Rose.
Çmimi: 100
Ku mund të gjeni: Taverna Bowerstone, çmimi "zbuloni kartën" në Bowerstone South (24,7 sekonda).

Kukull me dy thika
Përshkrimi: Një kukull që përshkruan dy thika.
Çmimi: 120
Ku mund të gjeni: Camp Two Knives, lojë "identifikoni shtesën" (22,5 sekonda).

Pëshpëritje kukull
Përshkrimi: Kukull që përshkruan Whisper.
Çmimi: 150
Ku mund të gjeni: Taverna Oakvale, lojë me monedha (11 pikë).

Kukull Thunderbolt
Përshkrimi: Një kukull që përshkruan Thunderbolt.
Çmimi: 200
Ku të gjeni: Mund të blihet në pritjen e Arenës (gjatë rrugës tregimi), ose në North Bowerstone.

Kukulla juaj
Përshkrimi: Një kukull që përshkruan... me mend kush?
Çmimi: 250
Ku mund të gjeni: Mund të blihet në pritjen e Arenës, ose në North Bowerstone. Mund të merret gjithashtu nga kufoma e një vrasësi në Witchwood Cullis Gate ("Portali i shtrigave") përmes kërkimit "Assassin Attacs" ("Vrasësit e bezdisshëm")

Rroba e kuqe e ndezur
Kukull Scarlet Robe, vrasës ujk.
Çmimi: 300
Ku mund të gjeni: Taverna Knothole Glade, lojë e klasifikimit të letrave (24,8 sekonda)

Kukull korrëse
Përshkrimi: Kukulla e korrësit që mashtroi vdekjen.
Çmimi: 300
Ku mund të gjeni: Taverna Belogorya, lojë "shënoni një monedhë" (9 pikë)

Kukull labirint
Përshkrimi: Kukull e vjetër labirint.
Çmimi: 400
Ku mund të gjeni: Taverna Hook Island, Push the Penny Game në Hook Island (32 pikë).

kukull Jack
Përshkrimi: Një ngjashmëri e tmerrshme e Jack-of-the-Shadow.
Çmimi: 2400
Ku mund t'i gjeni: Shkëmbeni të gjitha kukullat e mësipërme (përveç tuajat) me mësuesin e shkollës në Bowerstone (kjo do të përfundojë kërkimin).

Digjni gjithçka me zjarr.
Plotësoni lojën në vështirësi Hero.

Me çfarë tregtoni?
Fitoni para duke i shitur mallra një tregtari, ose vidhni një send prej tij duke përdorur shprehjen "Vjedhje". Mënyra më e lehtë është t'i shesësh ndonjë artikull një tregtari.

Kjo është e madhe!
Një detyrë shtesë është të sulmoni ose mbroni një fermë. Përpara se të filloni detyrën, zgjidhni një ritual dhe zgjidhni "shkoni lakuriq". Hiqni rrobat përpara se të hyni në vendndodhje.

Pinocyp.
Bëhuni kampion i klubit Tumak ose fitoni një Kuroshapka në një garë Kuroball. Është më e lehtë të kalosh nëpër Kuropasha, ajo do të hapet pas përfundimit të detyrës shtesë. Punët në Oakvale janë tuajat vendlindja. Mjafton vetëm të vraponi përpara goditjes.

Arthur apo Robin?
Tërhiqeni shpatën nga guri ose fitoni atë çmimin më të lartë në një garë qitjeje. Përmirësoni aftësitë tuaja të Forcave - shpata, nëse shkathtësia - poligoni i qitjes.

Ju duhet të zgjidhni një anë.
Dhuroni 100,000 ar në Tempullin e Eivo-s ose sakrifikoni 10 njerëz në kapelën Skorm. Hakoni para duke përdorur ArtMoney ose sillni 10 persona në kishë.

Duke u mburrur.
Mënyra më e lehtë është ta varni trofeun në shtëpinë tuaj.

Me çfarë tregtoni?
Hani peshk dielli Bowerstone gjatë ditës, ose karota të arta gjatë natës.

Bukuroshja apo Bisha.
Vishuni ose bukur ose të shëmtuar në maksimum.

Marrëdhëniet martesore.
E çojmë bashkëshortin te një grua tjetër dhe përdorim shprehjen Flir. Për t'i mbajtur afër.



Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!