Pre për të paaftë Dal. Walkthrough of Prey - çaktivizoni Dahl

PJSC Aeroflot është linja ajrore më e madhe ruse. Themeluar më 17 mars 1923. Porti i origjinës është Aeroporti Sheremetyevo. Aeroflot quhet transportuesi kombëtar, dhe ka çdo arsye për këtë.

Duhet të theksohet se kompania ofron fluturime pasagjerësh dhe mallrash nga Moska në 51 vende të botës. Zbarkimet tregtare kryhen në 113 destinacione, duke përfshirë rreth 71 jashtë territorit të Federatës Ruse.

Airbus A321-200 – 37 avionë


A321 është avioni më i madh në familjen Airbus. Modifikimi i avionit A321-200 siguron akomodim për 170 pasagjerë në një kabinë me dy klasa: klasë biznesi (28 vende) dhe klasë ekonomike (142 vende).

  • Airbus A321 më i ri - N/A
  • Airbus A321 (VP-BUM) më i vjetër është 9,9 vjeç
  • Diagrami i brendshëm i Airbus A321 Aeroflot
  • Fotografitë e Airbus A321 Aeroflot
Airbus A330-200 – 5 avionë


Airbus A330-300 – 17 avionë


Ky modifikim i avionit ka 3 paraqitje të ndryshme të kabinës. Opsioni i parë është 34 vende të klasës së biznesit dhe 268 vende të klasës ekonomike. Opsioni i dytë është 28 vende të klasës së biznesit dhe 268 vende të klasës ekonomike. Opsioni i tretë (i ri) - 36 vende të klasës së biznesit dhe 265 vende të klasës ekonomike.

  • Airbus A330-300 më i ri (VP-BDE) - 4.8 vjet
  • Airbus A330-300 më i vjetër (VQ-BCQ) - 8 vjet
  • Diagrami i brendshëm i Airbus A330-300 Aeroflot
  • Fotografitë e Airbus A330-300 Aeroflot

Avion Sukhoi Superjet 100 – 34

Projektuar posaçërisht për fluturime me distanca të shkurtra dhe projektuar për një interval fluturimi mesatar prej 3000 km. Kabina bazë me dy klasa strehon 98 vende: 12 vende për pasagjerët e klasës biznesi dhe 75 vende në klasën ekonomike.

  • SuperJet-100 më i ri (RA-89099) - 0,0 vjet
  • Superjet 100 më i vjetër (RA-89014) - 4.7 vjet
  • Diagrami i brendshëm i Sukhoi Superjet-100 Aeroflot
  • Fotot e Sukhoi Superjet-100 Aeroflot
Boeing B737-800 – 27 avionë

Boeing 737-800 është avioni më i popullarizuar me trup të ngushtë për fluturimet e pasagjerëve me distanca të gjata. Kabina është e tipit dy-klasësh, akomodon 20 vende për pasagjerë të klasës biznesi dhe 138 vende në klasën ekonomike.

  • Boeing B737-800 më i ri (VP-BMO) - 0,1 vit
  • Boeing B737-800 më i vjetër (VP-BRF) - 4.2 vjet
  • Diagrami i avionit Boeing 737-800 Aeroflot
  • Fotografitë e Boeing 737-800 Aeroflot

Boeing B777-300 – 16 avionë

Avion në pension

Airbus A319-100

Disa mbaresa, por disa prej tyre, edhe pse në dukje individuale, mund të kenë pasojat e përgjithshme. Në një mënyrë ose në një tjetër, të gjitha varen nga veprimet që ndërmerrni në fund të lojës dhe gjatë gjithë historisë. Fati i Typhons, ekuipazhit dhe i gjithë Talos 1 do të qëndrojë mbi supet tuaja. Personazhi kryesor(-inya) do të jetë në gjendje ose të shpëtojë veten (në mënyrë figurative), ose të shkatërrojë stacionin, dhe në mënyra të ndryshme përveç kësaj. Ka edhe përfundime variante dhe arritje/trofe që kërkojnë kushte të veçanta.

Më poshtë do të shikojmë gjithçka në detaje dhe do të kuptojmë se cilat përfundime ka, cilat kushte janë të nevojshme dhe shumë më tepër. Ka edhe mundësi për të shpëtuar skuadrën ose jo, nëse duhet t'i nxirrni me një anije, etj.

Materiali është i madh, kështu që përsëri do t'ju duhet ta ndani në pjesë. Ky material përmban dy të tjera dhe një epilog të ndryshëm, disa fjalë për anijen e Dahl-it dhe më shumë. Në total, ne numëruam tetë përfundime.

Të gjitha zgjidhjet dhe tetë përfundimet e Prey 2017 pjesa 2

Gjatë këtij përfundimi mund të merrni arritjen/trofeun "Push the Fat Guy", për të cilën ju vetëm duhet të vrisni Aleksin, për shembull me një të shtënë pistolete.

Fundi 4 Shkatërrimi i Talos 1 dhe arratisja

Gjatë Fundit 3, ekziston një mundësi jo vetëm që heroi të sakrifikojë, por edhe të arratiset - dhe ka dy prej tyre.

Fundi 4a Shkatërrimi i Talos 1 dhe Arratisja (kapsulë)

Gjatë kohëmatësit 8-minutësh, ju mund të udhëtoni në majën e Arboretum dhe podin e arratisjes së Alex. Nuk ka rëndësi nëse keni përfunduar detyrën "Kush je ti, dhjetor" apo jo, karta kryesore e kapsulës ndodhet në "Seksionin e banimit" në dhomën e Aleksit. Përdorni kompjuterin e Alex për të tërhequr një urë drejt tij dhe më pas drejtohuni te kapsula dhe largohuni nga stacioni. Kjo do të thotë, nëse keni menduar për këtë gjatë përfundimit 1 dhe keni vendosur të luani më shumë, tani është koha për të përdorur kapsulën.

Fundi 4b Destruction of Talos 1 and Escape (shuttle+crew)

Pas aktivizimit të Talos-1 Self-Destruction, Walter Dahl do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se ai është gati t'ju presë për evakuim. Do të keni 50 sekonda për të vrapuar nga Arboretumi në ashensorin kryesor dhe për të shkuar në Sallën Talos 1 dhe më pas në Gjirin e Shuttle.. Rreth jush do të ketë armiq, prandaj kini kujdes dhe përpiquni të ikni, koha po mbaron.

Nëse keni shpëtuar ekuipazhin, atëherë Aaron Ingram, Sarah Elazar, Doctor Igwe, Ekaterina Ilyushina (versioni anglisht Mikhaila Ilyushin) do t'ju presin në anije. Ju madje mund të bisedoni me secilën prej tyre. Kërkoni mbajtësin e anijes duke përdorur kartën kryesore që keni mundur t'i vidhni Dahl. Do të ketë neuromode dhe burime atje.

Kur të jeni gati për t'u ngritur, shkoni në kabinë dhe uluni në sediljen e zbrazët në të djathtë pranë Dahl. Pas kësaj, anija do të largohet nga stacioni dhe Talos 1 do të përfundojë historinë e saj.

Përfundimi 4c Destroy Talos 1 and Escape (anije pa ekuipazh)

Ky opsion konsiderohet nëse keni vrarë të gjithë anëtarët e ekuipazhit dhe askush nuk do t'ju takojë në anije përveç vetë Dahl.

Në të njëjtën kohë, ka disa momente në sekuencën e shkatërrimit të ekuipazhit . Ky opsion jep Arritje/trofe në Udhëtim të vështirë në shtëpi.

  1. Vritni të gjithë njerëzit e gjallë që hasni derisa të përfundoni eksplorimin e ndarjes së ruajtjes së të dhënave.
  2. Shpëtoni jetën e Dr. Igwe në Gjirin e Cargo.
  3. Vazhdoni të vrisni njerëz derisa stacioni të rindizet.
  4. Pas mesazhit nga Igwe se ai është në zyrën tuaj, shkoni në gjirin e Cargo dhe vritni të gjithë atje.
  5. Vazhdoni lojën derisa të mbërrijë Dahl.
  6. Përfundoni misionin e Personave të Zhdukur për të fituar arritjen/trofeun e Personave të Zhdukur. Gjithsej 265 persona. Mënyra më e përshtatshme është përdorimi i kompjuterit të sigurisë, i cili ofron një listë të të gjithë punonjësve sipas ndarjes së stacionit. Ju zgjidhni një person - gjeni, zgjidhni tjetrin - shkoni te pika dhe kështu me radhë. Ne nuk do të ofrojmë një listë, ajo është e disponueshme falas në lojë.
  7. Sigurohuni që të gjithë njerëzit të kenë vdekur përveç Dahl, Alex dhe Igwe.
  8. Shkoni në Arboretum dhe në momentin kur Dahl dëshiron të vrasë Aleksin, parandaloni atë, por mos e vrisni Dahl.
  9. Plotësoni "Të paaftë Dahl".
  10. Vritni doktor Igwe.
  11. Vazhdoni nëpër histori dhe zgjidhni të shkatërroni Talos-1.
  12. Pasi të aktivizoni kohëmatësin, drejtohuni në anijen e Dahl.
  13. Sigurohuni që të mos ketë njeri atje përveç Dahl, përndryshe do t'ju duhet të ngarkoni kursime të hershme dhe të kërkoni më shumë të mbijetuar.

Fund-Epilog

Pavarësisht se çfarë zgjidhni në fund të lojës, Morgan Yu do të zgjohet vend sekret i rrethuar nga Aleksi dhe katër kameramanë. Të gjithë ata do të flasin me zërat e Sarah Elazar, Dayo Igwe, Ekaterina Ilyushina, Danielle Shaw. Ata do të bëjnë disa retrospektivë në të gjithë lojën tuaj. Sa dhe kë keni shpëtuar, keni përdorur aftësitë e Typhons dhe cilat neuromode, e shkatërruat Talos-1 ose i shpëtuat, çfarë bëtë me Danielin dhe shumë më tepër.

Marrja e një çelësi aktivizues Alexa nuk do të ndodhë çështje e thjeshtë. Paraqitja e Dahlit prish planet dhe Aleksi duhet të fshihet. Do t'ju duhet të gjeni teknikun e Dahl, Kaspar, përpara se të përfundoni shkarkimin e të dhënave të skanimit të Coral. Vendndodhja e Kaspar është e panjohur, por ndoshta ka ndonjë aluzion në anijen e Dahl? Përpara se të shkoni në gjirin e anijes, bëni një kthesë në kasafortë për të çaktivizuar byzylykun tuaj të gjurmimit. Dahl e ka mbushur stacionin me operatorë ushtarakë, kështu që mbajeni Stunner-in tuaj gati kur lëvizni nga zyra e Alex në kasafortën.

Magazinimi

Ashtu si arboretumi, Coral është zgjeruar në ruajtje që nga vizita juaj e parë. Së bashku me Koralin, mund të shfaqen fantazma. Pra, përgatituni për një luftë kur të shkoni në qendrën e kontrollit. Gjatë rrugës, Dr. Igwe ju kontakton. Ai ka një sugjerim se si të silleni me Dahl.

Qendra e Kontrollit

Arboretum

Dilni nga kasaforta dhe merrni ashensorin kryesor që të çon në hollin Talos 1. Gjatë rrugës, Luther Glass ju kontaktoi. Ai thotë se ndodhet në urgjencë dhe kërkon ndihmë. Një kërkim i ri anësor është aktivizuar (duke ju dhënë më shumë arsye për të hyrë në hollin e Talos 1). Ndërsa i afroheni ashensorit, ju kontaktohet nga Dr. Igwe. Ai ka një favor më shumë që dëshiron të kërkojë. Hyni në ashensorin kryesor dhe shkoni në hollin e stacionit.

Salla Talos 1

Dhoma e urgjencës

Zyra e Hendrik Devries

E rëndësishme:
  • Neuromodi (3)

Zyra e Mathias Kohl

E rëndësishme:
  • Neuromodi (3)
  • Ditari audio (Regjistri i sesionit: Morgan Yu)

Mos bëj dëm (vazhdim)

Hyni në zyrën e Matthias Kohl dhe shikoni në terminalin e tij. Te Veçoritë, zgjidhni Fillimi test i ri sjellje. Më pas lidheni me terminalin e testit të sjelljes pranë hyrjes së zyrës. Testimi i ofruar këtu është i njëjti që keni kryer më parë në laboratorin e simulimit. Përgjigjuni pyetjeve duke përdorur të njëjtën sekuencë të marrë nga ditari audio i Devries: A, C, B, A, C. Kjo hap një kasafortë sekrete në zyrën e Kohl-it që përmban një transkript dhe tre neuromode. Ditari audio në transkript është marrë nga një nga seancat e Morgan me Dr. Kohl. Morgan është i frustruar nga humbja e kujtesës e shkaktuar nga eksperimentet neuromodike.

Droga të kufizuara

Përdorni lejen e marrë nga Regina Sellers (në seksionin e banimit fantazmë pranë objektit të depozitimit) për të hapur derën për "Droga me akses i kufizuar Brenda, mblidhni disa artikuj, duke përfshirë një neuromod, dy injektorë dhe një plan për një anti-rad. Këtu do të gjeni gjithashtu trupin e Beth Enos.

Zyra e Morgan Yu

Think tank

Nëse keni shpëtuar Dr. Igwe dhe Catherine, do të merrni arritjen/trofeun e Think Tank kur të ktheheni në zyrën tuaj. Në të njëjtën kohë, janari duhet të jetë gjithashtu atje.

Përpara se të largoheni nga zyra e Morganit, merrni një moment për të vizituar Ricikluesin dhe Fabrikuesin. Kjo është një mundësi e mirë për të optimizuar inventarin tuaj duke ricikluar mbetjet. Nëse është e nevojshme, bëni municion dhe një çantë të ndihmës së parë. Pasi të jeni gati, shkoni në gjirin e anijes për të hetuar anijen komanduese të Dahl.

Gjiri i anijes

Fojeri

Në gjirin e anijes, ju duhet të futeni në dhomën e kontrollit të misionit për të zgjatur rampin. Vini re frëngjitë dhe operatorët ushtarakë që luftojnë fantazmën përpara. Në këtë kuptim, operatorët ushtarakë punojnë në favorin tuaj duke sulmuar Typhons. Por ata do t'ju sulmojnë gjithashtu, kështu që mbani gati Stunner-in tuaj. Para se të niseni për në Kontrollin e Misionit, merrni kohë për të eksploruar këtë zonë. Filloni eksplorimin tuaj në dhomën e pritjes aty pranë.

Dhoma e pritjes

Ky sallë pritjeje luksoze dikur shërbente si një zonë pritjeje për mysafirët që vinin dhe niseshin nga Talos 1. Tani është bosh, përveç trupit të Eddie Voss. Ai ishte një nga kontrabandistët në Talos 1. Kërkoni trupin e tij për të marrë një transkript dhe disa materiale të tjera. Në Rrëfimin e Unazës Confugging, Eddie Voss pranon se është pjesë e një rrjeti kontrabandë përgjegjës për vjedhjen e Neuromods dhe sende të tjera nga Talos 1.

Nightmare Typhon

Ekziston një shans që të hasni një makth në gjirin e anijes. Ky armik zakonisht gjendet në një gropë mekanike që ndodhet nën anije. Për fat të mirë, operatorët ushtarakë sulmojnë makthin në mënyrë agresive, duke ju lejuar të injoroni kryesisht këtë problem.

Dhoma para fluturimit

Dilni nga dhoma e pritjes dhe kthehuni në holl. Kaloni pranë shpërndarësit të operatorit, duke eliminuar me kujdes çdo operator ushtarak që hasni aty pranë. Pasi të kaloni shpërndarësin e operatorit, kthehuni majtas dhe hapni derën për të hyrë në shtegun që çon në ngritësin e gravitetit. Ngritja e gravitetit është e çaktivizuar, por mund ta aktivizoni më vonë. Në vend të kësaj, kthehuni te dera që të çon në dhomën e para fluturimit dhe futni kodin që keni marrë nga Octavia Figgs në sallën e stafit.

Hyni në dhomë dhe mblidhni disa gjëra nga tabela, duke përfshirë Neuromodin, Lejen e Dhomës së Kontrollit dhe planin për Kompletin e Riparimit të kostumit. Dollapët aty pranë përmbajnë gjithashtu disa furnizime dhe municion. Më pas, gjeni trupin e Galil Seifit dhe merrni transkriptin e saj. Ai përmban dy regjistrime nga piloti Hunter Hale.

Ndarja e kapsulës së shpëtimit

E rëndësishme:
  • Ditari audio (Ata janë thjesht kafshë)
  • Ditari audio (është detyra juaj ta dini)

Dilni nga dhoma e para nisjes së avionit dhe kthehuni majtas për të hyrë në gjirin e arratisjes. Kur të hyni, do të kontaktoheni nga Frank Jones. Jones dhe Emmanuela De Silva u mbërthyen në një nga gropat e arratisjes ndërsa ngriheshin në një nga kapanonet e nisjes. Ashtu si kutitë e shpëtimit të mbështetjes së jetës, të gjitha pajisjet këtu janë të gabuara. Gjeni trupat e Nils Kjaergaard dhe Drew Springer për të marrë një palë transkriptime. Regjistrimet përshkruajnë ngjarje tragjike që ka ndodhur në këtë ndarje.

Gateway

Kthehuni në ashensorin e gravitetit pranë dhomës para fluturimit. Ashensori i gravitetit është aktualisht jashtë shërbimit, por ju mund të përdorni sistemin tuaj shtytës Artax për të zbritur në mënyrë të sigurt. Pasi të zbrisni, shkoni te bllokuesi i ajrit dhe çaktivizoni bllokimin e brendshëm të tij. Tani mund të hyni në lëkurën e Talos 1 dhe të ndihmoni Frank dhe Emmanuela. Ndërsa jeni atje, mund të zbuloni gjithashtu se çfarë ndodhi me anijen lartësoj.

Talos 1 lëkurë

anijes lartësoj

Anije e braktisur (vazhdim)

Anije lartësoj shkon pranë gjirit të anijes. Kini kujdes, ka një endës midis fijeve të arta të Koralit. Sapo ta dalloni atë, hidhni një silenciator me valë të pavlefshme dhe sulmoni Typhon me hedhësin tuaj K-Beam. Përpiquni të eliminoni të gjitha cistoidet përpara se t'i afroheni anijes.

Shko tek anën e djathtë anijes dhe gjeni kapakun e hapur. Brenda, gjeni trupin e Hunter Hale. Merrni transkriptin dhe disa materiale të tjera prej tij. Pas kësaj, detyra do të përfundojë, por mos nxitoni të lini anijen.

Lëvizni në kabinë dhe gjeni valixhen. Ai përmban një neuromod, një karrem Typhon dhe një plan për një karrem Typhon. Pjesa e pasme e anijes është e mbushur kryesisht me vullnetarë të vdekur dhe libri i pestë i serisë, "Star Conqueror". Riparoni panelin e kontrollit për të rivendosur energjinë e urgjencës në anijen. Kjo ju lejon të hyni në zonën e ngarkesave. Kërkoni bagazhin në bagazhin e ngarkesës për të mbledhur më shumë furnizime. Kur të keni mbaruar kërkimin e anijes, kthehuni në stacion përmes bllokimit të ajrit të gjirit të anijes.

Gjiri i anijes

Pasi të ktheheni në gjirin e anijes, hyni në. Kujdes nga Mimikët që fshihen në dhomën në të majtë. Aktivizoni terminalin e Scott Parker dhe rivendosni energjinë në ngritësin e gravitetit në skedën "Funksionet".

Dhoma përmban një fabrikues dhe disa pajisje, duke përfshirë një neuromod, një çantë të ndihmës së parë dhe një plan për një armë gipsi. Një shënim mbi fabrikuesin paralajmëron stafin që të ndalojë prodhimin e artikujve të kopjuar. Me sa duket kush e ka shkruar këtë nuk ka ditur për shprehjet e fytyrës. Merrni një minutë për të krijuar gjithçka që ju nevojitet dhe më pas dilni.

E rëndësishme:
  • Leje (Dhoma e kontrollit të anijes)

Një dhomë e ngjashme me kafazin jashtë përmban disa artikuj, duke përfshirë një kalim tjetër në dhomën e kontrollit të anijes (në trupin e Scott Parker). Hakoni terminalin e Frank Jones për të lexuar tre shkronja.

Ndarja e kapsulës së shpëtimit

Përpjekje për arratisje (vazhdim)

Tani që ashensori i gravitetit po funksionon, kthehuni në gjirin e podit të arratisjes dhe hapni kapakun e mirëmbajtjes në fund të vendkalimit qendror. Kjo ju jep akses në tastierën e escape pod. Ekrani i Statusit të Modulit tregon se ka një problem me Modulin 2. Zgjidhni skedën "Nisësit ndihmës" dhe "Nisni bllokun 2". Numërimi mbrapsht fillon për të nisur podin e arratisjes së Frank dhe Emmanuelës.

Emmanuela ju falenderon dhe ofron një pikë rrugëdaljeje për shpërblimin. Ndiqni pikën e rrugës për në dhomën e zhveshjes në. Këtu do të gjeni një çantë të fshehur mbi tavan që përmban dy Neuromodë. Siç tregon shënimi brenda rastit, këto neuromode fillimisht ishin menduar për të trajtuar nënën e Emmanuelës në Tokë. Ajo nuk kishte kohë t'i merrte nga stacioni. Tani ato ju përkasin juve.

Vizatimi i shokut Stunner

Nëse nuk e keni tashmë, kërkoni kontejnerin e transportit në cep të gjirit të anijes për të marrë planin për Stunner që ndodhet pranë trupit të Anacieisha Uriegas.

Qasja në Sagitta

Para se të shkoni në Kontrollin e Misionit, bëni një devijim të shpejtë drejt Sagitta. Kjo është mënyra më e shpejtë për të eksploruar hartën e thesarit të Melindrës për kërkimin e Gjuetisë së Thesarit. Për më tepër, ka disa artikuj që mund t'i merrni nga Ruajtja e Karburantit. Dera që të çon në Sagitta ndodhet pranë.

(Magazinimi i karburantit)

Ndërsa jeni në zonën e ruajtjes së karburantit, kushtoni një moment për të parë përreth. Një termofantom po patrullon zonën. Këtu mund të ketë edhe disa operatorë ushtarakë.

Zbrisni në dyshemenë më poshtë. Shmangni me kujdes çdo imitim ose zjarr këtu. Pasi dyshemeja të jetë e pastër nga kërcënimet dhe rreziqet, mund të rivendosni energjinë në dhomë duke hyrë në terminalin e kontrollit të energjisë pranë ashensorit të gravitetit.

Gjeni trupin e Brittany Lavelli nën lidhjen elektrike në qendër të dhomës. Nëse lidhja elektrike është dëmtuar gjatë betejave me termofantin dhe operatorët ushtarakë, merrni kohë për ta rivendosur atë përpara se të afroheni. Gjeni Brittany LaVallee për të marrë lejen tuaj të hyrjes. dhomën tjetër magazinimit Magazinimi përmban tre neuromode dhe dy bllokues me valë zero. Dy granata asgjësimi mund të gjenden në dysheme jashtë zonës së magazinimit. Duke vazhduar kërkimin tuaj në zonën e ruajtjes së karburantit, futuni në ashensorin e gravitetit për t'u kthyer shpejt në gjirin e anijes.

Gjiri i anijes

Shërbimi informativ

Shkoni në dhomën e kontrollit të misionit. Përpara se të përdorni ashensorin e gravitetit, futuni në kabinën e informacionit aty pranë. Ju tashmë keni një leje për të hapur këtë derë. Brenda gjeni trupin e Blaine Cooley, një oficer sigurie në stacion. Neuromodi dhe armë gjahu mund të gjenden pranë trupit të tij. Hako postën e sigurisë për të shkarkuar hartën e gjirit të anijes. Ekziston edhe një komplet për përmirësimin e armëve. Tani dilni, kthehuni djathtas dhe hapni derën që të çon në holl.

Zyra e Mia Bayer

Përdorni ashensorin e gravitetit për të shkuar në katin tjetër. Para se të hyni në Kontrollin e Misionit, ndaloni në zyrën e Mia Bayer. Ka disa në zyrën e saj materialet harxhuese, duke përfshirë një çantë të ndihmës së parë, një injektor dhe një çip për kostum. Nëse keni aftësinë Hacker III, mund të hakoni kasafortën e Mia-s. Ai përmban dy bllokues me valë zero dhe dy neuromode. Terminali gjithashtu mund të hakerohet duke përdorur Hacker III nëse doni të lexoni disa email.

Kontrolli i Misionit

E rëndësishme:
  • Neuromodi
  • Ditari audio (A mund të na kontaktoni)
  • Pistoletë gjahu

Platforma që çon në kontrollin e fluturimit është dëmtuar. Pra, përdorni tuajin sistemi energjetik për të arritur te dera. Nëse nuk bini, thjesht hyni në ngritësin e gravitetit dhe provoni përsëri. Instalimi i një ARTX Propulsion Gen 1 ose Gen 2 (çip kostum) mund ta bëjë këtë tranzicion shumë më të lehtë.

Në dhomën e kontrollit të misionit, përgatituni të eliminoni dy operatorë ushtarakë. Merrni Neuromod dhe Transcriptor nga tastiera aty pranë, më pas gjeni trupin e Mia Bayer për të marrë më shumë artikuj. Më pas përdorni terminalin për të zgjatur rampën në anije. Kryerja e një kontrolli të sistemit të fluturimit tregon se të gjitha sistemet janë funksionale. Kjo anije mund të përdoret për të lënë Talos 1, por do t'ju duhet të gjeni një pilot.

Anije komanduese

E rëndësishme:
  • Neuromodi
  • Ditari audio

Thyeni dritaren dhe hidheni, duke përdorur termocentralin tuaj për të zbritur në rampë. Hapni derën e anijes dhe futuni brenda. Brenda nuk ka asnjë shenjë të Dahl ose Kaspar. Dera për në ndarje ngarkese bllokuar. Ju mund të merrni lejen nga kjo derë nga Dahl.

Merrni ushqimin dhe neuromodin nga kabina e anijes ndërsa shkoni në kuvertën e fluturimit. Terminali pranë kabinës ju jep akses email dhe dosjet Walter Dahl. NË email tregohet emri i misionit të tij. Klikoni skedën Files për të shkarkuar ditarin tuaj audio. Dëgjoni regjistrimin (Urdhrat e Dahl-it) për të dëgjuar detajet e misionit. Bordi i drejtorëve të Transstar dërgoi Dahl në Talos 1 për të shkatërruar stacionin dhe të gjithë në bord, duke përfshirë Morgan dhe Alex. Dëgjimi i regjistrimit zbulon vendndodhjen e Kasparit, teknikut të Dahl. Vendndodhja e Caspar-it përcaktohet rastësisht - ai mund të jetë në departamentin e neuromodit, laboratorin e harduerit, psikotronikën ose në lëkurën e jashtme të Talos-1. Pavarësisht vendndodhjes së Kaspar, kthehuni në Lobby Talos 1 pasi të keni mbaruar eksplorimin e gjirit të anijes.

Salla Talos 1

Ultimatumi i Dahl - Gjiri i ngarkesave

Përshkrimi i misionit: Dahl kërcënon të vrasë të gjithë në gjirin e ngarkesave duke ndërprerë furnizimin me oksigjen. Unë mund të rivendos oksigjenin përmes rregullatorëve të mbështetjes së jetës, por Dahl ka të ngjarë të më presë atje.

Pasi të largoheni nga gjiri i anijes, Dahl do t'ju kontaktojë, i cili do të aktivizojë këtë mision anësor. Në një përpjekje për t'ju joshur në një kurth, Dahl ka ndërprerë furnizimin me oksigjen në gjirin e ngarkesave. Nëse nuk veproni shpejt, Sarah Elazar dhe vartësit e saj do të vdesin. Keni 15 minuta për të rivendosur rrjedhën e oksigjenit në bagazhin e ngarkesës përmes dhomës së kontrollit të filtrimit të ajrit në mbështetje jete. Hyni në ashensorin kryesor dhe bëni një udhëtim te mbështetja e jetës.

Mbështetje për jetën

Qendra e Kontrollit të Atmosferës

Pas mbërritjes në Life Support, drejtohuni drejt në Kontrollin e Atmosferës. Jini të përgatitur për të takuar më shumë operatorë ushtarakë gjatë rrugës. Mund të ketë edhe termofantoma. Nëse është e mundur, shmangni kontaktin me këta armiq dhe lërini të luftojnë njëri-tjetrin. Bëhuni gati të mbroni veten nëse jeni të dalluar.

Kontrolli i filtrimit të ajrit

Konsulenti: Gjeni Kasparin

Gjeni Kasparin. Në lojën tuaj, ekziston mundësia që Kaspar të fshihet në departamentin e neuromodeve, psikotronikëve, laboratorit të harduerit ose në lëkurën e jashtme të Talos-1. Prandaj, rishikoni objektivat e kërkimit të Konsulentit në Transkriptuesin tuaj për të përcaktuar vendndodhjen e Kaspar.

Departamenti i Neuromodeve

Fojeri

Nëse Caspar është në departamentin Neuromod, bëjeni këtë ndalesën tuaj të radhës. Nëse e keni vrarë ose e keni lënë Dahl pa ndjenja me mbështetje jete, atëherë operatorët ushtarakë nuk janë më një kërcënim për ju, kështu që nuk ka nevojë t'i sulmoni ata. Pasi holli të jetë i pastër nga Typhons, gjeni trupin e Divya Naaz (afër derës së hollit Talos 1) për të marrë një shënim me një kod në postën e sigurisë dhe një fjalëkalim në terminalin brenda. Shënimi përmban gjithashtu një vizatim që përshkruan një shteg të fshehur për në zyrën e Holden-Graves.

Postë sigurie

Përdorni kodin që keni marrë nga Divya Naaz për të hapur derën e postës së sigurisë. Brenda, shkoni te terminali për të shkarkuar hartën e Departamentit Neuromod. Nën skedën Funksionet e Sigurisë së Sigurisë, hapni derën. Kjo hap një derë në korridor, duke ju dhënë akses në objektin ku Dr. Igwe tashmë është duke punuar në Dahl. Ju mund të ktheheni tek ata më vonë. Aktiv për momentin, vazhdoni të eksploroni laboratorin e simulimit për të gjetur Kasparin.

Laborator simulimi

KASPAR është në fazën B të simulimit. Kjo është një dhomë me një simulator helikopteri të rrethuar nga ekranet Mirror. Kujdes nga fantazma ndërsa përparoni në këtë nivel. Ndërsa i afroheni vendndodhjes së Kaspar, bëhet e qartë se me çfarë keni të bëni - Kaspar është një operator i modifikuar. Thyeni ekranin Mirror dhe përdorni Stunner për ta shkatërruar atë. Alex ju kontakton pasi eliminon Kasparin. Ai është gati t'ju takojë në arboretum. Përpara se të takoni Aleksin, kujdesuni për disa punë të papërfunduara në departamentin Neuromods.

Testimi vullnetar

Paaftë Dahl (vazhdim)

Hyni në dhomën që keni shkyçur më parë në postën e sigurisë. Deri tani koha dr Igwe e solli Dal në këtë dhomë. Igwe po përgatitet të heqë neuromodin e fundit të Dahl-it, i cili duhet të fshijë kujtesën e Dahl-it, por Igwe ka nevojë për ndihmën tuaj. Hyni në tastierën kirurgjikale dhe zgjidhni skedën "Procedurat Kirurgjike" për të aktivizuar operacionin. Pastaj zgjidhni për të kryer një skanim nervor. Më në fund, kthehuni në skedën e Procedurave Kirurgjike për të kryer neurotominë. Eliminimi me sukses i Neuromodit të Dahl-it do t'ju fitojë arritjen "Asgjë nga këto nuk ndodhi".

Dahl kthehet në vetëdije pas procedurës, por, sipas për arsye të dukshme, nuk mund ta kuptoj se si përfundoi këtu. Dr. Igwe krijon një histori dhe e bind atë të pilotojë anijen që të mbijetuarit mund të kthehen në Tokë. Dahl do t'ju kontaktojë kur anija të jetë gati për t'u nisur. Hyni në dhomën kirurgjikale dhe merrni Neuromodin dhe dy Jammers me valë të pavlefshme.

Kabina vullnetare

Ndërsa jeni në departamentin e neuromodës, merrni pak kohë për të eksploruar katin e dytë. Duke përdorur kodin që morët nga terminali i Bianca Goodwin (në hollin e Talos 1), hapni derën e kabinës vullnetare. Energjia është jashtë, kështu që ndizni elektrik dore dhe kërkoni terminalin e energjisë në dhomën e zhveshjes. Kini kujdes, këtu fshihen mimikë.

Kati i lagësht i dhomës së zhveshjes elektrizohet kur rikthehet energjia. Përdorni topin tuaj PLASTIC për të bërë një lloj rruge të kthimit në kabinat e vullnetarëve. Gjatë rrugës sulmoheni nga një poltergeist. Prisni që poltergeist të shfaqet, pastaj shkatërrojeni me pushkën tuaj gjahu.

Siguria e vullnetarëve

Hyni në derën pas tavolinës së pritjes për në lagjet e vullnetarëve. Brenda, gjeni granata asgjësimi, një plan për armën trullosëse Stunner, pjesë këmbimi, një çantë të ndihmës së parë dhe një çantë për përmirësimin e armëve. Terminali i Josh Hawkins përmban një email me kodin për kabinën e vullnetarëve. Terminali përmban gjithashtu një mjet që ju lejon të zhbllokoni derën për në lagjet e vullnetarëve. Pasi të keni mbaruar kërkimin në këtë dhomë, përdorni kanalin e shërbimit në tryezë për të hyrë në prodhim.

Prodhimi

Ju dilni nga kanali në katin e sipërm të dhomës së kontrollit. Kërkoni në këtë zonë për të gjetur një çip kostumi, më pas kërkoni një çelës në skajin më të largët të dhomës. Kaloni nëpër kapa për të zbritur në dhomën me ricikluesin e dëmtuar. Riparojeni nëse është e nevojshme dhe ricikloni çdo mbeturinë në inventarin tuaj. Ka dy granata shpëtimi në arkën ngjitur me kruese.

Prodhimi: hapësira nën dysheme

Nëse keni aftësinë Climb II, mund të ngrini grilën pranë ricikluesit dhe të ngjiteni në hapësirën që është nën dyshemenë kryesore të prodhimit. Këtu mund të gjeni dy granata asgjësimi dhe një neuromod. Këtu fshihet edhe një mimik i madh, ndaj përgatituni për një takim.

Dilni në katin kryesor, por kujdes nga teknopati. Përdorni ngarkesat EM për të trullosur armikun dhe për të shkatërruar frëngjitë e tyre.

Pas përleshjes, gjeni trupin e Frederick Steele dhe merrni kalimin prej tij në zyrën e Holden Graves, ku mund të rinovoni licencën për të krijuar neuromoda. Përdorni ashensorin pranë gravitetit për të hyrë në zyrën e Graves.

Zyra e Holden Graves

Plotësoni të gjitha detyrat

Përpara se të takoni Alex në arboretum, plotësoni të gjitha detyrat e mbetura opsionale. Ndërsa shumica e këtyre synimeve mund të realizohen më vonë, ato do të jenë shumë më të lehta për t'u përfunduar tani.

Laboratori i harduerit

Atrium

Laboratori i Fizikës së Valëve

Projekti Blackbox (vazhdim)

Përdorni lejen e marrë nga trupi i Josh Dalton në Sagitta për të hapur derën e Laboratorit Blackbox. Këtu ju duhet të përballeni me fantazmën e Lane Carpenter. Pasi të keni trajtuar fantazmën, kërkoni mbetjet e saj për të marrë një plan municioni për Hedhësin K-Beam. Hyni në terminal dhe shkarkoni planin për vetë K-Beam Thrower, si dhe dokumente për projektin Blackbox. Dokumentet zbulojnë natyrën e këtij projekti të fshehtë. Ai përfshinte lidhjen e armës K-beam me operatorët, duke krijuar operatorët ushtarakë që keni takuar tashmë. Para se të largoheni nga laboratori, mblidhni municion për armën me rreze K, e cila është me bollëk këtu.

Seksioni i banimit

Kabina e Abigail Foy

E rëndësishme:
  • Propozim (Chipset Adventurer's Toolkit v1.X)
  • Plani (Chipset Game Master's Ire v1.X)

Gjuetia e thesarit (vazhdim)

Tani që keni eksploruar të katër hartat e thesarit, kthehuni në kabinën e Abigail Foy dhe hyni në terminalin e saj. në " Thesaret e Fshehura» përdorni kombinime të ndryshme të numrave 1, 3, 5 dhe 6 derisa të zbulohet kodi i saktë (kodi është i rastësishëm, por përdor gjithmonë ato katër shifra që keni zbuluar më parë). Nëse vërtet keni gjetur çdo shifër, do të merrni një shpërblim - një plan për çipin Adventurer Toolkit v1.X. Pasi të prodhohet dhe instalohet, ky çip prodhon shumë efekte të dobishme. Megjithatë, nëse vendosni të mashtroni dhe thjesht futni kodin pa i shqyrtuar të katër kartat, do të merrni një plan për Çipin Master të Lojës Ire v1.X. Ky chipset jep vetëm karakteristika negative.

Kabina e Dayo Igwe

Magazinimi

Dokumentet konfidenciale

Babai i Katerinës (vazhdon)

Kthehuni në kasafortë dhe hyni në dhomën në katin e dytë. Kujdes nga fantazma dhe imituesit gjatë rrugës. Përdorni terminalin e bazës së të dhënave vullnetare dhe futni fjalëkalimin e dhënë nga Catherine. Kjo ju jep akses në një skedar audio që tregon momentet e fundit të jetës së Yuri Adronov. Ai ishte një subjekt testimi në Talos 1 dhe vdiq gjatë eksperimenteve nën kontrollin e Alex dhe Morgan. Ju mund ta transferoni skedarin në terminalin tuaj në zyrën e Morganit në mënyrë që Catherine ta dëgjojë atë. Ose mund ta hiqni atë, duke e lënë Katerinën në errësirë ​​për fatin e babait të saj. Është më mirë të dorëzoni dosjen dhe të pranoni pasojat. Ekaterina do të jetë e lumtur të dëgjojë dosjen dhe premton se do t'ju presë në zyrën tuaj.

Shigjeta

Renditja e ngarkesave

Vështirësitë me përpunimin

Përshkrimi i misionit: Gjeta një terminal për klasifikimin e ngarkesave në bllokun e ajrit midis gjirit të ngarkesave dhe Sagitta-s. Renditja e ngarkesave çaktivizohet derisa sistemi të aktivizohet si në Sagitta ashtu edhe në gjirin e ngarkesave. Pasi të përfundoj këtë proces, mund të hap derën e bllokimit të ajrit në Sagitta dhe të aksesoj ngarkesën.

Drejtohuni nëpër tunelin e ngarkesave Sagitta drejt gjirit të ngarkesave. Në fund të tunelit, kontrolloni terminalin në zonën e trajtimit të ngarkesave - duket se ka një problem.

Nga skeda e funksioneve të terminalit, zgjidhni Aktivizo përpunimin e Sagitta për ta ekzekutuar këtë detyrë shtesë. Tani keni tetë minuta për të hyrë në gjirin e ngarkesave dhe për të aktivizuar përpunimin e ngarkesave.

Në gjirin e ngarkesave, dilni nga gjiri i ngarkimit të Sagitta dhe shkoni në terminalin aty pranë. Në skedën "Funksionet", aktivizoni trajtimin e ngarkesave në ndarjen e ngarkesave.

Kthehuni te terminali i klasifikimit të ngarkesave në Sagitta dhe zgjidhni Open Cargo Bay Door nga skeda Funksionet. Kjo hap një derë të madhe aty pranë, duke ju lejuar të hyni në një gji të ngarkesave të mbushura me kontejnerë transporti. Kërkoni kontejnerë për të hequr materialet harxhuese. Më në fund mund të hyni në Container 6473, me kusht që ta keni zhbllokuar më herët në Cargo Bay B nëpërmjet Terminalit të Kirk Remmer.

Salla Talos 1

Zyra e Morgan Yu

Fundi i lojës

Biseda me Alex në arboretum çon në pjesën e fundit të lojës, duke e bërë të vështirë kryerjen e ndonjë detyre shtesë. Të gjitha blloqet ajrore të stacionit do të bëhen jofunksionale, gjë që do t'ju pengojë të hyni në zonën e bykut Talos-1. Pra, kontrolloni regjistrin tuaj të kërkimit anësor dhe konsideroni t'i plotësoni ato tani përpara se të flisni me Alex. Kjo është gjithashtu kohë e mirë për të ruajtur lojën tuaj - ndoshta do të dëshironi të përfundoni përfundimin në mënyra të ndryshme.

Arboretum

Zyra e Aleksit

Ndiqni shënuesin e pikës së rrugës. Do të gjeni një çelës të hapur në mur. Ndërveproni me çelësin për të hapur një portë sekrete që çon në bunkerin e Alex. Vëllai juaj u fsheh këtu pasi Typhons shpërthyen nga zona e kontrollit. Ju mund ta eksploroni bunkerin më vonë, por tani për tani dëgjoni se çfarë ka për të thënë Alex.

Alex është gati të heqë dorë nga çelësi i tij i aktivizuesit, por ai dëshiron që ju ta dëgjoni së pari. Ai raporton se nyjet korale që keni parë më parë po transmetojnë një mesazh sekret në hapësirë. Por nuk dihet se çfarë ka në mesazh dhe kush e dërgon atë. Alex ju jep një plan për një pajisje prototip me valë zero, e cila është projektuar për të kapur sinjalin e Coral dhe për të shkaktuar një goditje fatale zero në të gjithë Typhon. Është e qartë se Alex beson se përdorimi i një pajisjeje me valë zero është mënyra më e mirë veprim, i cili kursen Talos 1 dhe të gjitha kërkimet Transtar.

Pasi Alex është gati të dorëzojë çelësin e tij të aktivizuesit, një Typhon gjigant shfaqet jashtë stacionit. Ndërsa ky objekt i madh përplaset me stacionin, arboretumi humbet gravitetin. Trullojini shpejt Alex me Stunner-in tuaj dhe kapeni trupin e tij, duke e penguar atë të fluturojë larg në gravitetin zero. Alex do të humbasë ende për shkak të mungesës së oksigjenit (përdorimi i një arme trullosëse thjesht përshpejton procesin). Pasi të jetë pa ndjenja, kërkoni Aleksin për të marrë transkriptuesin e tij, çelësin e aktivizuesit, dy Neuromodë dhe foto familjare. Marrja e çelësit të aktivizuesit të Alex përfundon kërkimin "Keys to Heaven", duke ju lejuar të filloni procedurën e vetë-shkatërrimit të Talos 1 Station.

Që tani e tutje, thjesht merrni si të mirëqenë se çdo vendndodhje tjetër do të jetë e mbushur me armiq: robotët luftarakë të Dahl dhe Typhon. Nuk ka asnjë pikë të veçantë për t'i luftuar ato në këtë fazë - askush nuk do t'ju lejojë të eksploroni mjedisin me ritmin tuaj.

Vetë Dahl është në departamentin e Mbështetjes së Jetës dhe, më konkretisht, në dhomën e kontrollit të rrjedhës së oksigjenit. Për të parandaluar që ai të shkaktojë edhe më shumë kaos nga sa ka bërë tashmë, ju rekomandojmë fuqimisht që ta hiqni mercenarin nga aksioni sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse keni shpëtuar edhe doktor Igwe, ky veprim do të ketë edhe pasoja të gjera, për të cilat do të flasim pak më vonë.

Ndërkohë, është e nevojshme të gjesh vetë Dahl. Merr me ashensorin kryesor për, siç e menduat, departamenti i Mbështetjes së Jetës dhe, pasi të zbrisni shkallët në holl, kthehuni djathtas. Do të çoheni në dhomën e kontrollit të atmosferës. Dhoma e kontrollit të rrjedhës së oksigjenit që ju nevojitet ndodhet në dora e djathtë nga hyrja, lart shkallëve. Ka disa mënyra për të arritur atje:

  • thyeni (shih pamjen e ekranit më lart) dritaren e vogël pranë shkallëve dhe zvarriteni nëpër vrimën që rezulton;
  • hakoni panelin e kodit pranë derës - do t'ju duhet niveli i katërt i aftësisë përkatëse;

  • përdorni çelësin e shërbimit (shih pamjen e ekranit më lart) pranë pikës së kontrollit të ventilatorit - për ta arritur atë do të duhet të përdorni një armë gipsi.

Për të neutralizuar Dahl, thjesht përdorni një armë trullosëse mbi të " mahnitëse"ose aftësi" Shpërthim elektrostatik" Ju madje mund të pomponi përkohësisht oksigjen nga e gjithë dhoma e kontrollit të atmosferës (për ta bërë këtë, riparoni ventilatorët dhe filloni dezinfektimin në terminalin në dhomën e kontrollit të filtrimit të ajrit përballë).

Pas ca kohësh (nëse Dahl mbijetoi), Dr. Igwe do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ftojë në dhomën e implantimit të neuromodit në katin e dytë të Departamentit të Neuromodit. Ndiqni udhëzimet e Igwe dhe ekzekutoni në terminal procedurat e nevojshme– tani heronjtë kanë në dispozicion një pilot të kualifikuar të anijes.

Për të marrë trofeun Do No Harm në Prey, duhet ta përfundoni lojën pa vrarë asnjë person të vetëm. Në të njëjtën kohë, zhvilluesit mbyllin një sy ndaj vrasjeve indirekte. Nëse dikush vrau veten duke u përpjekur t'ju sulmojë, ky nuk është problemi juaj. Refuzoni të kërkoni një kurë për Katerinën? Epo, vajza ishte e pafat, kjo nuk ndikon në arritjet e saj në asnjë mënyrë. Dëshironi të hidhni në erë Talos 1? Mos u shqetësoni, kjo do t'ju falet edhe juve.

Si të merrni arritjen Do No Harm në Prey?

Gjëja kryesore që kemi zbuluar tashmë është se asnjë person i vetëm nuk duhet të vdesë drejtpërdrejt nga dora juaj. Të gjithë aleatët, dhënësit e kërkimit, si dhe punëtorët, mendjet e të cilëve kontrollohen nga tajfonët, bien nën arritjen. Nëse dikush po ju shqetëson vërtet, përdorni një shokues. Një ngarkesë e plotë trullos një person për një kohë të gjatë. Gjithashtu, mos përdorni granata asgjësimi dhe aftësi të tjera. shkatërrim në masë pranë njerëzve, mund t'i shkatërrojë ata.

Nëse ju duhet të vrisni dikë për të marrë një trofe tjetër (Alex ose kuzhinier, për shembull), thjesht ringarkoni pas kësaj. Ju ende mund të merrni arritjen "Mos dëmtoni" në fund, sepse... Numëruesi i vrasjeve rivendoset në gjendjen e tij të mëparshme pas rindezjes. Ndërsa përparoni, do të takoheni njerëzit e mëposhtëm:

  • Trevor J. Young– Do ta takojmë në sallën Talos-1, në dhomën e karantinës së urgjencës. Mendja e tij kontrollohet nga Typhon. Në fazat e hershme të lojës ju nuk mund ta ndihmoni atë, kështu që thjesht kaloni pranë. Nëse dëshironi, mund të ktheheni dhe ta shpëtoni më vonë.
  • Frank Jones dhe Emmanuela Desilva– do t'i takojmë këta të dy në ndarjen e anijes (në njërën nga kapsulat e arratisjes) si pjesë e detyrës shtesë Escape Attempt. Mos e lëshoni Escape Pod 2 para kohe pasi mund t'i vrasë ata. Së pari, dilni në lëkurën e Talos-1 dhe shkoni në kapakun e bllokuar. Për ta hedhur në erë, ju duhet të qëlloni thumba të kuqe.
  • Serë– në serrën e arboretumit do të gjejmë tre persona mendjet e të cilëve kontrollohen nga një telepat. Kjo do të shkaktojë kërkimin anësor Save the Rani. Ka disa mënyra për të hyrë brenda. Mënyra më e lehtë është të hakoni kompjuterin në hyrje ose të ngjiteni në majë duke përdorur një armë gipsi (ndërtesa nuk ka çati). Kini shumë kujdes që të mos vrisni askënd aksidentalisht.
  • Aaron Ingram– do ta takojmë këtë vullnetar si pjesë e detyrës shtesë “I burgosuri” në laboratorin psikotronik. Pranë kutisë së xhamit në të cilën ai ulet është një kompjuter. Mund ta vrisni ose ta lironi. Natyrisht, për të marrë arritjen duhet ta lëshoni atë ose të kaloni pranë.
  • Seksioni i banimit– këtu do të takojmë 18 persona, mendjet e të cilëve kontrollohen nga tajfonët. Mos i vrisni. Nëse keni nevojë të ecni afër, përdorni një shoku. Ju mund t'i ndihmoni ata pasi të mësoni aftësinë Mind Hacking.
  • Will Mitchell(aka Luka) - pozon si kuzhinier në kuzhinë në seksionin e banimit, është ai që duhet të vritet për të marrë arritjen Serve Cold. Thjesht rinisni lojën pas kësaj dhe mundësia për të marrë Mos dëmtoni do të jetë ende e juaja.
  • Dr. Dayo Igwe– një personazh që mund të ruhet si pjesë e misionit shtesë me të njëjtin emër. Ruajtja e tij ju jep arritjen Drift. Ka një numër në kontejnerin me mjekun që duhet të futet në kompjuterin afër dhe të ankorohet në stacion.
  • Sarah Elazar dhe të gjithë oficerët e saj– do t'i takoni gjatë misionit të historisë së pritjes dhe dërgimit në vendngarkimin e ngarkesave. Ju do të duhet të ndihmoni skuadrën e saj të luftojë Typhons dhe më pas të kryeni disa detyra të tjera.
  • Ekaterina Ilyushina– do ta takojmë në termocentral, në dhomën e monitorimit të sistemeve të ftohjes, përpara se të shkojmë në reaktor. Si pjesë e detyrës shtesë Ndihmoni Ekaterina Ilyushina, ne duhet të gjejmë një kurë për të shpëtuar jetën e saj.
  • Walter Dahl– shfaqet në lojë pas përfundimit të kërkimit të tregimit Para se të të jap çelësin. Ju duhet ta kurseni atë si pjesë e detyrës shtesë Incapacitate Dahl. Përdorni një armë trullosëse, ajo do ta trullosë atë. Kjo sjellje do t'ju lejojë të largoni të gjithë të mbijetuarit nga stacioni në të ardhmen.
  • Alex Yu– do ta takojmë pasi të merremi me teknikun e Dahl-it si pjesë e misionit të historisë Consultant. Vrasja e tij ju jep arritjen Push the Fat Man Down. Pas kësaj, si në rastin e kuzhinierit, mjafton të rindizni.
Nëse keni dështuar në një kërkim anësor ose thjesht nuk i keni takuar kurrë këta personazhe, loja nuk do ta llogarisë atë si një vrasje. Pra, në teori, një kalim i shpejtë do të kontribuojë shumë në marrjen e trofeut Mos Dëmtoni. Ikja nga stacioni në kapsulën e arratisjes së Aleksit nuk llogaritet si një rrugëdalje. Nuk ka rëndësi as zgjedhja e përfundimit.

Ju pëlqeu artikulli? Ndani me miqtë tuaj!