Ders dışı etkinlik "matematiksel kaleydoskop". Müzikteki sayılar

Matematikte ders dışı etkinlik, 4. sınıf

Küçük öğrenciler için matematik oyunu

İlkokulda matematikte ders dışı bir etkinlik senaryosu, 3-4. Sınıflar “Matematiksel Kaleydoskop”

Hedefler:Öğrencilerin zihinsel yeteneklerini, iletişim becerilerini ve takım halinde çalışma becerilerini geliştirin.

Sınıf ilerlemesi

I. Zihin için ısınma.

Matematiksel bilmeceler.

1. Göletimizde kuğular var,

Yaklaşacağım:

9 siyah, 5 beyaz.

Hızlı konuşun:

Kaç çift kuğu var? (7)

2. Üç kedi bot satın aldı.

Her kedi için bir çift.

Kedilerin kaç bacağı var?

Peki kaç tane botları var? (6)

3. Öğle yemeğinde iki tavşana

Üç komşu geldi.

Tavşanlar bahçede oturdu

Kaç tane havuç yedin? (15)

4. On beş çift polka dansı yapıyor.

Toplamda kaç dansçı var? (otuz)

5. Kendinize hayran kalın!

Yirmi sekiz üçlü varsa. (84)

Kürekleri saydı

Ve bu konuda şunları söyledi:

Üç köşede yedi kürek var,

Altı kişi duvara dayalı yatıyor.

Toplamda otuz iki kürek.

Siz de onunla aynı fikirde misiniz? (27)

7. Kirpi ördek yavrularına hediye verdi

Kırk deri çizme.

Kaç tane küçük ördek yavrusu

Kirpiye mi teşekkür ediyorsun? (20)

8. Büyükanne sansarı örgüleri

Yedi torun için eldivenler:

Sana vereceğim torunlarım,

Her biri iki eldiven.

Dikkatli olun, kaybetmeyin!

Kaç tane var? Yeniden say! (14)

X testi.

1. Matematikte x harfi hangi niceliği ifade eder?

a) kurnazlık;

b) gizli;

c) bilinmiyor; +

2. Denklem nedir?

a) pastayı eşit parçalara bölmek;

b) bilinmeyenlerle eşitlik; +

c) ağırlıkları olan teraziler;

d) fark nedir?

3. Bir denklemi çözmek şu anlama gelir:

a) kitapta bulun;

b) onu bir komşunuzdan bulun;

c) şubelerini bulmak;

d) köklerini bulun. +

4. Bilinmeyenleri temsil etmek için hangi alfabe kullanılıyor?

Ve Rusça;

b) İngilizce;

c) Latince; +

d) Mumba-Yumba.

5. Matematikteki S harfi şu anlama gelir:

c) hız;

alan. +

6. Latin alfabesinde kaç harf vardır?

Sayı piramidi.

1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 sayılarını her iki taraftaki sayıların toplamı 20 olacak şekilde dairelerin içine yerleştirin.

"P" harfiyle başlayan

Kelimeleri adlandırın - "P" harfiyle başlayan matematiksel terimler. Cevap: Düz çizgi, dikdörtgen, piramit, paralelkenar, dik, çevre, paralelyüz, prizma, düzlem, “pi” (sayı).

Hızlıca özetleyin.

Usta Samodelkin'in matematiksel işlemlerin sonucunu bulmasına yardım edin.

Bu mümkün mü 1888 sayısını ikiye bölelim ki bu sayının her yarısı 1000 olsun?

Cevap: Sayıyı yatay olarak ikiye bölen bir çizgi çizmeniz gerekir.

Matematik yap!

1. Petya dostumuz düzenli olarak 60 km uzunluğundaki tatsız makarnayı yiyor. İlk gün makarnanın beşte birini yemişti. Petya iki günde kaç kilometre tatsız makarna yedi?

(Cevap: 24.

2. Simitin bir deliği vardır, ancak simitin iki katı kadar delik vardır. 7 simitte 12 simitte olduğundan kaç tane daha az delik vardır?

(Cevap: 17.

12 2 - 7 1 = 17)

3. İtfaiyecilere pantolonlarını 5 saniyede giymeleri öğretiliyor. Deneyimli bir itfaiyeci 3 dakikada kaç pantolon giyebilir?

(Cevap: 36.

(3 60) : 5 = 36)

4. Pyotr Petrovich'in düştüğü kare su birikintisinin alanı 4 metrekaredir. metre. Bu su birikintisinin bir tarafının uzunluğu Pyotr Petrovich'in şapkalı boyuna eşittir. Şapka Peter'ın boyunu 16 cm artırıyor. Peter Petrovich'in boyunu öğrenin.

(Cevap: 184 cm.

5. Pyotr Petrovich işe giderken önce otobüse, sonra metroya bindi ve yolun geri kalanını yürüdü. Pyotr Petrovich otobüste 12, metroda 18, yürürken ise sadece 2 kişi tarafından itildi. Pyotr Petrovich'i iten 29 kişi ondan özür dilemedi, geri kalanı af diledi. Pyotr Petrovich'i kaç kibar insan itti?

(12 + 18 + 2)-29 = 3)

6. Bir devekuşu 200 m'lik mesafeyi 12 saniyede koşmaktadır. Bu deve kuşunun 10 dakikadır peşinden koştuğu Pyotr Petrovich'in kaç kilometre koşması gerekiyor?

(Cevap: 10 km.

10 60 = 600 sn

600: 12 200 = 10.000 m = 10 km)

II. Açık alan oyunları

Yerinizi bulun.

Oynamak için, 1'den 10'a kadar sayıların olduğu (veya daha karmaşık başka bir sayı dizisi almanız) iki veya üç kart seti (oyuncu sayısına bağlı olarak) hazırlamanız gerekir. Setler farklı renklerde olmalıdır. Kartlar tüm oyunculara herhangi bir sırayla dağıtılır. Liderin emriyle oyuncular farklı yönlere dağılırlar. Daha sonra aynı renk kartlara sahip olanların bir araya gelerek sayısal sıraya göre sıralanmaları komutu verilir. İki veya üç sıra alacaksınız. İlk sıraya girmeyi başaran grup kazanır.

Görevi karmaşıklaştırabilir ve azalan sayı sırasına göre sıraya girme komutunu verebilirsiniz. Veya kartların üzerine sayıları değil, toplama, çıkarma veya çarpma örneklerini yazın.

Numaranızı öğrenin.

Oyuna beş kişi katılıyor. Her kişinin sırtına bir sayı iliştirilmiş bir işaret vardır (tüm sayılar farklıdır, örneğin 2, 4, 5, 7, 8). Oyuncuların hiçbiri hangi sayıyı aldığını bilmiyor ama lider sayıların toplamını (26) herkese duyuruyor. Görev, yoldaşlarınızın sırtlarına iliştirilen sayılara bakmak, miktarı hesaplamak ve kendi numaranızı (toplam miktardan eksik) belirlemektir. Oyuncuların hiçbiri numaralarını göstermekle ilgilenmediği için bunu yapmak kolay değil. Bu nedenle herkes dikkatli hareket eder, tüm sayıları olabildiğince çabuk bulmak ve aynı zamanda kendi sayılarını gizlemek için diğer oyuncuların arkasına geçmeye çalışır.

Hata yapma!

Seyircinin önünde 10-12 oyuncu sıraya giriyor. Sunucu, oyun katılımcılarına dönük olarak durur ve çeşitli numaraları birbiri ardına seslenir (kısa duraklamalarla). Sayı 3'e (veya anlaşmaya bağlı olarak 2, 4, 5'e) bölünebiliyorsa, oyuncular sağ ellerini yukarı kaldırır (veya zıplar), bölünemiyorsa kaldırmazlar (hareketsiz dururlar). Hata yapan oyundan çıkar.

Oyun 2-3 kişi sırada kaldığında sona erer, kazanan ilan edilir. Bundan sonra oyuna başka bir oyuncu grubu giriyor.

Bu oyunun başka, daha karmaşık bir versiyonunu sunabilirsiniz: eğer belirtilen sayı 2'ye bölünebiliyorsa, oyuncular sağ ellerini, 3'e bölünüyorsa sol ellerini ve hem 2 hem de 3'e bölünüyorsa her iki ellerini kaldırırlar.

Yanlış yola sapmayacağım!

10-12 kişi seyirciye dönük olarak tek sıra halinde sıraya giriyor. Liderin sinyali üzerine sırayla 30'a kadar sayarlar (farklı bir sayı da mümkündür). Sayım sıranın sonuna geldiğinde diğer tarafta duran kişi tarafından devam ettirilir. İçinde 3 bulunan ve 3'e bölünebilen sayılar isimlendirilemez. Bu numarayı söylemesi gereken oyuncu atlar. Kim hata yaparsa (yasaklanmış bir sayı söylerse veya yanlış zamanda atlarsa) oyundan çıkar ve sayım yeniden başlar.

İlk kim karar verdi?

Oyun, her biri 5-6 kişiden oluşan iki veya üç takımdan oluşuyor. Takımların önüne, masanın üzerine aritmetik örneklerin bulunduğu kağıtlar (oyuncu sayısına göre) yerleştirilir (karmaşıklıkları oyuncuların yaşına bağlıdır, ancak kolay ve hızlı bir şekilde çözülmeleri gerekir). Tüm komutların örnekleri aynıdır.

Liderin işaretiyle takımın ilk oyuncuları masaya koşar, her biri destesinden herhangi bir kağıt alır, örneği çözer ve kağıdı geri koyar. İkinci oyuncular onların peşinden koşar, sonra üçüncü vb. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır (tüm örneklerin doğru çözülmesi şartıyla).

Tutarları adlandırın.

Çocuklara düzensiz yazılmış sayıların olduğu bir poster gösterilir. Bunların arasında kırmızı ve mavi (veya başka renkler) vardır. Oyuncuların görevi kırmızı ve mavi olanları ayrı ayrı toplamak ve toplamlarını adlandırmaktır. Elini ilk kaldırıp doğru cevabı veren kazanır. Görev sözlü olarak tamamlanır ve yazılamaz.

Oyuncuların sadece doğru ve hızlı sayabilmesi değil, aynı zamanda masadaki tek bir rakamı kaçırmamaya ve alınan her iki rakamı da hafızasında tutmamaya dikkat etmesi gerekiyor.

Posterde çift haneli sayılar da olabilir.

Küçük farenin deliğinden çıkmasına yardım edin.

Kim daha doğru belirleyecek?

"İyi bir zanaatkarın her zaman bir gözü vardır ve bir tahtanın veya bloğun kalınlığını, bir cıvatanın, somunun, borunun çapını, bir levhanın uzunluğunu vs. doğru bir şekilde belirleyebilir. Gözünüz ne kadar eğitimli?" - lidere sorar. Ve sonra adamlardan gözle belirlemelerini ister:

1. Odanın uzunluğu, genişliği ve yüksekliği nedir?

2.Oturduğunuz masanın uzunluğu, genişliği ve kapağı nedir?

3. Kalem masanın üst kısmına kaç kez sığacak?

4. Bu vazoda kaç tane şeker var? Yoksa bardaktaki kalemler mi?

5. Bu kavanoza, sürahiye, tavaya kaç bardak su sığar?

Erkeklerin tüm cevapları kayıt altına alınıyor, ardından kontrol ediliyor ve sonuçlar açıklanıyor. Bu ve benzeri egzersizler defalarca tekrarlanabilir.

Dahası?

Resme dikkatlice bakın ve üzerinde kaç tane daire ve kare gösterildiğini sayın. Dahası?

Cevap: 31 daire ve 21 kare.

Yaratıcılık için zorluklar.

1. Beş kedi beş fareyi beş dakikada yakalarsa, bir kedinin bir fareyi yakalaması ne kadar sürer? (Beş dakika)

2. Bir bardağa kaç tane bezelye sığabilir? (Cevap: Bezelyeler hareket etmediği için hiç de değil)

3. Masanın üzerinde bir cetvel, bir kurşun kalem, bir pusula ve bir silgi vardır. Bir parça kağıda bir daire çizmeniz gerekiyor. Nereden başlamalı? (Cevap: bir kağıt almanız gerekiyor)

4. Trenlerden biri Moskova'dan St. Petersburg'a 10 dakika gecikmeyle, diğeri ise 20 dakika gecikmeyle St. Petersburg'dan Moskova'ya gidiyor. Bu trenlerden hangisi buluştuğunda Moskova'ya daha yakın olacak? (Cevap: Toplantı anında Moskova'ya aynı mesafede olacaklar)

5. Kıyıya yakın bir yerde suya indirilmiş ip merdivenli bir gemi var. Merdiven 10 basamaklıdır. Basamaklar arası mesafe 30 cm'dir. En alt basamak su yüzeyine temas etmektedir. Okyanus bugün çok sakin ama gelgit yükselmeye başlıyor ve suyu saatte 15 cm yükseltiyor. İp merdivenin üçüncü basamağının suyla kaplanması ne kadar sürer? (Cevap: Hem gemi hem de merdiven suyla birlikte yükseleceği için su hiçbir zaman üçüncü basamağı kaplamaz)

6. Bir tuğla 1 kilogram ve diğer yarım tuğla ağırlığındadır. Bir tuğlanın ağırlığı ne kadardır? (Cevap: 2 kilogram)

7. Odada 50 mum yanıyordu, 20 tanesi üflendi. Kaç tane kalacak? (Cevap: Sönen mumlar tamamen sönmeyeceği için 20 adet kalacaktır)

8. Kara kedinin eve girmesi için en uygun zaman ne zamandır? (Cevap: Geceleri birçok kişi bunu hemen söylüyor. Her şey çok daha basit - kapı açıldığında)

III. Özetleme.

Inzenskaya Ortaokulu No.1
Değerlendirildi: Kabul edildi: Onaylandı:___________ ____________ Baş öğretmen______/Voronova E.N./ Ders dışı etkinlik programı "Matematiksel Kaleydoskop" Uygulama süresi: 4 yılÖğrencilerin yaş kategorisi: 7-10 yıl

Ivanova Albina Iladimirovna

ilkokul öğretmeni

MBOU Inzenskaya Ortaokulu No.1Yu.T.'nin adını almıştır. İnza

Açıklayıcı not

“Matematiksel Kaleydoskop” dersinin çalışma programı aşağıdakilere dayanmaktadır:
    İkinci Nesil İlköğretim Genel Eğitimi için Federal Devlet Eğitim Standardı; Yazarın “Eğlenceli Matematik” programı, E.E. Kochurova, 2011;
    Ders dışı etkinlik programlarının toplanması: 1-4. Sınıflar / ed. N. F. Vinogradova. – M.: Ventana Graf, 2011. Grigoriev D.V., Stepanov P.V. Okul çocuklarının ders dışı faaliyetleri. Metodik tasarımcı. Öğretmenin el kitabı. – M.: Eğitim, 2010; öğretici ve metodolojik mektup “2013-2014 akademik yılı için Federal Devlet Eğitim Standardının uygulanması çerçevesinde bölgedeki eğitim kurumlarında eğitimin gelişiminin ana yönleri hakkında”

programı « Matematiksel Kaleydoskop” okul çocuklarında zihinsel aktiviteyi ve zihinsel çalışma kültürünü geliştirmeyi amaçlamaktadır; Eğitimli bir kişinin modern toplumda tam olarak işlev görebilmesi için gerekli düşünme niteliklerinin geliştirilmesi. Kursun bir özelliği, sunulan materyalin eğlenceli doğası, derslerin yürütülmesinde oyun biçimlerinin ve bunlardaki rekabet unsurlarının daha geniş kullanımıdır. Derslerde mantıksal alıştırmalar sırasında çocuklar pratik olarak nesneleri karşılaştırmayı, en basit analiz ve sentez türlerini gerçekleştirmeyi, kavramlar arasında bağlantı kurmayı öğrenir; önerilen mantıksal alıştırmalar çocukları doğru yargılarda bulunmaya ve basit kanıtlar sunmaya zorlar. Egzersizler doğası gereği eğlenceli olduğundan çocukların zihinsel aktiviteye olan ilgisinin ortaya çıkmasına katkıda bulunur.

Programın amacı : Mantıksal düşünmeyi, dikkati, hafızayı, yaratıcı hayal gücünü, gözlemi, muhakeme tutarlılığını ve kanıtlarını geliştirin.

Program hedefleri :

    öğrencilerin temel matematiğin çeşitli alanlarındaki ufuklarını genişletmek;

    konuşmanın kısalığının gelişimi;

    sembolizmin ustaca kullanımı;

    matematiksel terminolojinin doğru kullanımı;

    yalnızca niceliksel olanlara odaklanarak nesnelerin ve olayların tüm niteliksel yönlerinden uzaklaşma yeteneği;

    erişilebilir sonuçlar ve genellemeler yapma yeteneği;

    düşüncelerinizi haklı çıkarın.

Temel yöntemler:

1. Sözlü yöntem:

    Hikaye (bilim adamlarının, matematikçilerin, fizikçilerin faaliyetlerinin özellikleri), konuşma, tartışma (bilgi kaynakları, hazır koleksiyonlar); sözlü değerlendirmeler (ders çalışması, eğitim ve test çalışması).
2. Görselleştirme yöntemi:
    Görsel yardımcılar ve çizimler.
3.Pratik yöntem:
    Eğitim çalışmaları; pratik iş.
4. Açıklayıcı ve açıklayıcı:
    Hazır bilgilerin iletişimi.
5.Kısmi arama yöntemi:
    Ana hedefe ulaşmak için kısmi görevleri tamamlamak.

Sınıfların şekli. Sınıfların baskın biçimleri grup ve bireyseldir.
Küçük okul çocukları için sınıf biçimleri çok çeşitlidir: bunlar tematik sınıflar, oyun dersleri, yarışmalar, sınavlar ve yarışmalardır. Geleneksel olmayan ve geleneksel biçimler kullanılır: seyahat oyunları, sayısal materyal toplamak için geziler, şehir için istatistiksel verilere dayalı görevler, matematik konularındaki masallar, gazete ve poster yarışmaları. Sayısal materyal koleksiyonları ebeveynlerle birlikte geliştirilmektedir. Küçük okul çocuklarının düşüncesi çoğunlukla somut ve yaratıcıdır, bu nedenle kulüp derslerinde görselleştirmenin kullanılması bir ön koşuldur. Alıştırmaların özelliklerine bağlı olarak çizimler, çizimler, görevlerin kısa koşulları ve terim ve kavramların kayıtları netlik sağlamak için kullanılır.

Çocukların ders dışı etkinliklere katılımı, gezilerin organizasyonu ve yürütülmesinde, matematik gazetesinin veya gazete köşesinin organizasyonunda ve tasarımında, matematik köşesinin oluşturulmasında ifade edilen sosyal aktivitelerinin gelişmesine katkıda bulunur. sınıf, yarışmalara, sınavlara ve olimpiyatlara katılım.

Bu programın içeriği uygulanırken çocukların Rus dili, güzel sanatlar, edebiyat, çevre dünya, emek vb. Okurken edindikleri bilgiler genişletilir.

Öğrenciler ve öğretmenler arasındaki ortak iletişim koşullarında, ortak bir amaç konusunda tutkulu olan kişilerin faaliyetleri sürecinde ortaya çıkan sorunların üstesinden gelmede kendini onaylama için gerçek fırsatlar açılır.

Program, 7-10 yaş arası çocuklarla 4 yıllık eğitim boyunca teorik ve pratik dersler vermek üzere tasarlanmıştır ve ilkokul öğrencilerine yöneliktir.

Görsel-işitsel ve bilgisayar teknolojisinin yaygın kullanımı, çocukların arama ve araştırma çalışmaları sürecinde bağımsız çalışmalarının verimliliğini önemli ölçüde artırabilir.

Rusya ve Avrupa'nın büyük bilim adamları, matematikçileri, fizikçileri hakkında bilgi içeren videoları izlemek matematiğe istikrarlı bir ilgi yaratıyor.

Önemli sayıda ders pratik faaliyetlere yöneliktir - bağımsız yaratıcı araştırma, öğrenci ve öğretmenlerin ortak faaliyetleri, ebeveynler. Öğrenci aktif rol alarak yeteneklerini ortaya çıkarır, kendini ifade eder ve sosyal açıdan yararlı ve kişisel olarak önemli faaliyet biçimlerinde kendini gerçekleştirir.

Değer yönergeleri Bunun içeriği şunlardır:

mantıksal okuryazarlığın bir bileşeni olarak akıl yürütme yeteneğini geliştirmek;

sezgisel akıl yürütme tekniklerinde uzmanlaşmak;

çözüm stratejisi seçimi, durum analizi, veri karşılaştırma ile ilgili entelektüel becerilerin oluşturulması;

bilişsel aktivitenin gelişimi ve öğrencilerin bağımsızlığı;

gözlemleme, karşılaştırma, genelleme, en basit kalıpları bulma, tahmin yürütme, en basit hipotezleri oluşturma ve test etme yeteneğini geliştirmek;

mekansal kavramların oluşumu ve mekansal hayal gücü; – sınıfta serbest iletişim sırasında öğrencileri bilgi alışverişine dahil etmek.

Matematik oyunları. “Komik Sayma” bir yarışma oyunudur; zarlarla oynanan oyunlar. “Kimin toplamı daha büyük?”, “En iyi kayıkçı”, “Rus Lotosu”, “Matematiksel domino”, “Yoldan sapmayacağım!”, “Bir sayı düşün”, “Bir sayının düşüncesini tahmin et” oyunları, “Doğum tarihini ve ayını tahmin et”.Oyunlar “Sihirli değnek”, “En iyi sayaç”, “Arkadaşınızı hayal kırıklığına uğratmayın”, “Gündüz ve gece”, “Şanslı şans”, “Meyve toplama”, “Şemsiye yarışı”, “Alışveriş”, “Hangi sıra daha dost canlısı mı?”Top oyunları: “Aksine”, “Topu düşürme”.Bir dizi “Sayma kartı” (sorbonki) içeren oyunlar çift taraflı kartlardır: bir tarafta bir görev, diğer tarafta bir cevap vardır.Matematiksel piramitler: “10'un içinde toplama; 20; 100", "10'un içinde çıkarma; 20; 100", "Çarpma", "Bölme".Bir paletle çalışmak - renkli çiplerden oluşan bir temel ve palet için "100'e kadar toplama ve çıkarma" vb. konularda bir dizi görev.Oyunlar “Tic-tac-toe”, “Sonsuz bir tahtada tic-tac-toe”, Savaş Gemisi” vb., “Matematik ve Tasarım” elektronik ders kitabından “Saat”, “Terazi” inşaat setleri.

Sayılar. Aritmetik işlemler. Miktarları

1'den 20'ye kadar olan sayıların isimleri ve dizileri. Atılan zarların üst yüzlerindeki sayıların sayılması.

1'den 100'e kadar sayılar. Sayı içeren bulmacaları çözme ve oluşturma. 100'ün içindeki sayıların toplanması ve çıkarılması. Tek basamaklı çarpım tabloları ve bunlara karşılık gelen bölme durumları.

Sayı bulmacaları: Cevabın belirli bir sayı olması için sayıları eylem işaretleriyle birleştirmek vb. Çeşitli çözümler arayın. Örnekleri geri yükleme: gizli bir numarayı arama. Aritmetik işlemlerin tutarlı bir şekilde yürütülmesi: amaçlanan sayıların tahmin edilmesi.

Sayı bulmacalarını tamamlama.

1'den 1000'e kadar sayılar. 1000'in içindeki sayıları toplama ve çıkarma.


Eğlenceli zorluklarla dolu bir dünya. Birkaç yolla çözülebilecek sorunlar. Yetersiz, yanlış veriler ve gereksiz koşullarla ilgili sorunlar.Bir problemi çözmek için “adımların” (algoritma) sırası.Çoklu çözümü olan problemler. Ters problemler ve ödevler.Sorunun metninde yönelim, koşulların ve soruların, verilerin ve gerekli sayıların (miktarların) vurgulanması.Sorulan soruları cevaplamak için problemin metninde, resimde veya tabloda yer alan gerekli bilgilerin seçilmesi.Kadim problemler. Mantık sorunları. Transfüzyon görevleri. Benzer görev ve ödevlerin hazırlanması.Standart olmayan görevler. Görevlerde açıklanan durumları modellemek için işaret-sembolik araçların kullanılması.Sorunlar kaba kuvvetle çözülür. Görevleri ve atamaları “açık” yapın.Yanlış olanlar da dahil olmak üzere hazır çözümleri kontrol etmek için görevler ve ödevler. Soruna hazır çözümlerin analizi ve değerlendirilmesi, doğru çözümlerin seçilmesi.Kanıt görevleri, örneğin geleneksel gösterimdeki harflerin dijital değerini bulmak için: KAHKAHA + GÜRÜLTÜ = GÜRGÜ, vb. Gerçekleştirilen ve tamamlanan eylemlerin gerekçesi.Bir problemi çözmek için bir yöntemin çoğaltılması. En etkili çözümleri seçmek.Geometrik mozaik. Mekansal temsiller. “Sol”, “sağ”, “yukarı”, “aşağı” kavramları. Seyahat rotası. Hareketin başlangıç ​​noktası; sayı, ok 1→ 1↓, hareket yönünü gösterir. Belirli bir rota boyunca bir çizgi çizme (algoritma): bir noktanın seyahati (bir kare içindeki bir kağıt üzerinde). Kendi rotanızın oluşturulması (çizim) ve açıklaması.Geometrik desenler. Desenlerdeki düzenlilikler. Simetri. Bir veya daha fazla simetri eksenine sahip şekiller.Şeklin detaylarının orijinal tasarımdaki konumu (üçgenler, bronzluklar, köşeler, kibritler). Şeklin parçaları. Belirli bir şeklin yapıdaki yeri. Parçaların konumu. Verilen tasarım konturuna uygun parçaların seçimi. Birkaç olası çözümü arayın. Şekilleri kendi planlarınıza göre çizmek ve çizmek.Şekillerin kesilmesi ve oluşturulması. Belirli bir şekli eşit alanlı parçalara bölmek. Karmaşık konfigürasyondaki şekillerde belirtilen rakamları arayın. Geometrik gözlem oluşturan problemlerin çözümü.Bir süs üzerindeki daireyi tanımak (bulmak). Pusula kullanarak bir süs çizmek (çizmek). (bir modele göre, kendi tasarımına göre).Tasarımcılarla çalışmak. Şekillerin özdeş üçgen ve köşelerden modellenmesi.

Tangram: Eski bir Çin bulmacasıdır. "Bir kare katla." "Eşleşme" yapıcısı. LEGO yapıcıları. "Geometrik gövdeler"i ayarlayın. Elektronik ders kitabından “Tangram”, “Kibritler”, “Polyminos”, “Küpler”, “Parkeler ve mozaikler”, “Yükleyici”, “İnşaatçı” vb. yapıcılar. “Matematik ve tasarım.

Ders çalışmanın planlanan sonuçları.

“Matematiksel Kaleydoskop” kurs programında uzmanlaşmanın bir sonucu olarak, NEO Federal Devlet Eğitim Standardının gerekliliklerini karşılayan aşağıdaki evrensel eğitim faaliyetleri oluşturulmuştur:

Kişisel sonuçlar :

 Sorunlu ve sezgisel nitelikteki çeşitli görevleri yerine getirirken merak ve zekanın geliştirilmesi.

 Dikkat, azim, kararlılık ve zorlukların üstesinden gelme yeteneğinin geliştirilmesi - herhangi bir kişinin pratik faaliyetlerinde çok önemli olan nitelikler.

 Adalet ve sorumluluk duygusunu geliştirmek.

 Bağımsız muhakeme yeteneğinin, bağımsızlığın ve standart dışı düşüncenin geliştirilmesi.

Meta konu sonuçları :

 Karşılaştırmak farklı eylem yöntemleri, belirli bir görevi tamamlamak için uygun yolları seçin.

 Benzetmek ortak tartışma sürecinde sayısal bir bulmacayı çözmek için bir algoritma;kullanmak bağımsız çalışma sırasında.

 Uygula sayı bulmacalarıyla çalışmak için eğitimsel çalışma yöntemleri ve hesaplama teknikleri üzerinde çalıştı.

 Analiz et oyunun kuralları.

 Davranmak Verilen kurallara uygun olarak.

 grup çalışmasına girer.

 Tartışmak iletişimdeki konumunuz,dikkate almak farklı görüşler,kullanmak Kararınızı haklı çıkaracak kriterler.

 Karşılaştırmak

 Kontrol faaliyetleri: hataları tespit etmek ve düzeltmek.

 Analiz et Sorunun metni: metinde gezinin, koşulu ve soruyu, verileri ve gerekli sayıları (değerleri) vurgulayın.

 Ara ve seç Sorulan soruları cevaplamak için problemin metninde, şekilde veya tabloda yer alan gerekli bilgiler.

 Benzetmek Sorunun metninde açıklanan durum.

 Kullanmak durumu modellemek için uygun işaret-sembolik araçlar.

 Tasarlandı b Bir problemi çözmeye yönelik “adımlar” dizisi (algoritma).

 Açıklayın (haklı gösterin) gerçekleştirilen ve tamamlanan eylemler.

 Çoğalt sorunu çözmenin yolu.

 Karşılaştırmak Belirli bir koşulla elde edilen sonuç.

 Analiz et Sorunu çözmek için önerilen seçenekler, doğru olanları seçin.

 Seçmek sorunu çözmenin en etkili yolu.

 Değerlendirmek soruna hazır çözüm sundu (doğru, yanlış).

 Katılmak Bir eğitim diyaloğunda arama sürecini ve problem çözme sonucunu değerlendirin.

 Tasarım basit görevler.

 Yönünüzü alın “Sol”, “sağ”, “yukarı”, “aşağı” açısından.

 Yönünüzü alın hareketin başlangıç ​​noktasına, hareketin yönünü gösteren sayılara ve oklara 1→ 1↓ vb.

 Yönetmek Belirli bir rota boyunca çizgiler (algoritma).

 Vurgulamak karmaşık bir çizimde belirli bir şeklin figürü.

 Analiz et orijinal tasarımda parçaların (tans, üçgenler, köşeler, kibritler) düzenlenmesi.

 Oluştur parçalardan rakamlar.Tanımlamak Belirli bir parçanın tasarımdaki yeri.

 Ortaya çıkarmak parçaların düzenindeki desenler; Parçaları verilen tasarım konturuna uygun olarak oluşturun.

 Karşılaştırmak belirli bir koşulla elde edilen (ara, nihai) sonuç.

 Açıklamak Belirli bir koşul altında ayrıntıların veya eylem yönteminin seçimi.

 Analiz et Doğru çözüm için önerilen olası seçenekler.

 Benzetmek çeşitli malzemelerden (tel, hamuru vb.) ve gelişmelerden üç boyutlu figürler.

 Fark etmek Ayrıntılı kontrol ve öz kontrol eylemleri:karşılaştırmak bir örnekle inşa edilmiş yapı.

Konu sonuçları programın içeriğine yansıtılmıştır (“Ana içerik” bölümü)

Programın uygulanmasından beklenen sonuçlar.

Ders dışı etkinlik programının uygulanması sonucunda çocuklar:- eğlenceli problemleri, bulmacaları, bilmeceleri ve artan zorluktaki görevleri kolayca çözmeyi öğrenin;- mantık alıştırmalarını çözün;-sınıf, okul ve şehir sınavlarına, Olimpiyatlara katılmak;- insanlarla iletişim kurabilmek;- araştırma notları tutun,- kazanılan bilgiyi sistematize etmek ve genelleştirmek, sonuç çıkarmak ve düşüncelerinizi haklı çıkarmak,-Bulmaca ve bilmeceler, matematik gazetesi yazabilme, arama ve araştırma çalışmaları yürütebilme.Programın yeri
    Matematiksel bir gazetenin toplu yayını. Matematiksel KVN. Bulmacaların tasarımı ve tahmin edilmesi.
Dersin müfredattaki yeri. Program dersi 1-4. sınıflardaki öğrenciler için tasarlanmıştır. Program 4 yıl sürmektedir. Dersler haftada bir kez yapılır.2-4. sınıflarda yılda sadece 34 saat, 1. sınıflarda ise yılda 33 saat bulunmaktadır.

Takvim ve tematik planlama. 1 sınıf.

2. sınıf

3. sınıf

4. Sınıf

Program için eğitimsel, metodolojik ve lojistik destek.

Öğretmen materyalleri:

Garina S.E., Kutyavina N.A., Toporkiva I.G., Shcherbinina S.V. Dikkat geliştirme. Çalışma kitabı. – M.: ROSMEN-BASIN, 2004

Garina S.E., Kutyavina N.A., Toporkiva I.G., Shcherbinina S.V. Düşünceyi geliştirme. Çalışma kitabı. – M.: ROSMEN-BASIN, 2005

Garina S.E., Kutyavina N.A., Toporkiva I.G., Shcherbinina S.V. Hafızanın geliştirilmesi. Çalışma kitabı. – M.: ROSMEN-BASIN, 2004

Grafik dikteleri: 1. sınıf / Golub V. T. - M.: VAKO, 2010

Genişletilmiş gün grubu: ders notları, etkinlik senaryoları. 1-2 sınıflar / L. I. Gaidina, A. V. Kochergina. – M.: VAKO, 2007

Genişletilmiş gün grubu: ders notları, etkinlik senaryoları. 3-4 sınıflar / L. I. Gaidina, A. V. Kochergina. – M.: VAKO, 2008

Zhiltsova T.V., Obukhova L.A. Görsel geometride ders gelişmeleri. - M.: VAKO, 2004

Entelektüel maraton: 1-4. sınıflar / Maksimova T. N. - M.: VAKO, 2011

Kolesnikova E. V. Geometrik figürler. 5-7 yaş arası çocuklar için çalışma kitabı. – M.: Yaratıcı Merkez, 2006

Mantık. Bağımsız düşünmeyi, karşılaştırmayı ve akıl yürütmeyi öğreniriz. M.: EKSMO, 2003

Matematikte standart dışı problemler: 1-4. Sınıflar / Kerova G.V. - M.: VAKO, 2011

Olehnik S.N., Nesterenko Yu.V., Potapov M.K. Eski eğlenceli problemler - M .: Nauka, Fiziksel ve matematiksel literatürün ana yazı işleri ofisi, 1988.

Gelişimsel görevler: testler, oyunlar, alıştırmalar: 1. sınıf / E. V. Yazykanova. – M.: Sınav, 2012

Gelişimsel görevler: testler, oyunlar, alıştırmalar: 2. sınıf / E. V. Yazykanova. – M.: Sınav, 2012.Kerova G.V. Standart olmayan görevler: 1-4 sınıflar.-M.: VAKO, 2011.Gelişimsel görevler: testler, oyunlar, alıştırmalar: 2. sınıf /E.V.Yazykanova.-M. tarafından derlenmiştir: Sınav Yayınevi, 2012. Bykova T.P. Matematikte standart dışı problemler: 2. sınıf / T.P Bykova - 4. baskı, gözden geçirildi. ve ek - M .: Yayınevi "Sınav", 2012. Çernova L.I. Ortaokul çocuklarında hesaplama becerilerini geliştirmeye yönelik metodoloji: öğretmenler için eğitimsel ve metodolojik el kitabı / L.I..

Natalina Alevtina Vasilievna, öğretmen, Novouralsk Okulu No. 2, Novouralsk

Ders dışı etkinlik "Matematiksel Kaleydoskop"

Manevi ve ahlaki gelişim ve eğitimin yönü: “Sıkı çalışmayı geliştirmek, öğrenmeye, çalışmaya, hayata yaratıcı bir tutum”

Etkinlik adı: "Matematiksel Kaleydoskop"

Öğrencilerin yaşı: 4. sınıf

Teçhizat:

  • Video projektörü;
  • Powerpoint sunum;
  • her takım için görevlerin bulunduğu kartlar;
  • aplik örnekleri, detaylar, yapıştırıcı, albüm sayfası (her takım için)

Etkinliğin Amacı: Matematiğe karşı olumlu tutum geliştirmek

  • öğrencilerin yaratıcılığının ve mantıksal düşünmesinin gelişimini teşvik etmek;
  • dostluk ve karşılıklı yardımlaşma duygularını geliştirmek;
  • faaliyetlerinizi rasyonel olarak planlama yeteneğinizi geliştirmek;
  • fiziksel ve psikolojik yorgunluk ve stresi hafifletir.

Dersin Şekli: oyun-rekabet

Dersin ilerlemesi

Merhaba sevgili konuklar. Bugün bize matematiksel bilgi ve becerilerini "Matematiksel Kaleydoskop" entelektüel oyununda gösterecek olan genç matematikçilere hoş geldiniz diyoruz (katılımcılar lütfen yerlerinize oturun).

"Matematik konusu o kadar ciddi bir konu ki, onu biraz eğlenceli hale getirme fırsatını değerlendirmek iyi bir şey." Bunlar büyük matematikçi Pascal'ın sözleri. İlerideki matematik çalışmalarınızda onun adıyla sıklıkla karşılaşacaksınız. Bugün sizi “Matematiksel Kaleydoskop” adını vereceğimiz heyecan verici bir derse davet ediyorum.

– Kaleydoskop nedir? (Bir çocuk oyuncağı, döndürüldüğünde çeşitli desenlere katlanan, ayna plakaları ve renkli camı olan bir tüptür. Çeşitli fenomen ve olayların hızlı bir şekilde değişmesi).

– Kaleydoskopumuz ilginç matematik görevlerinden, şakalardan, matematikle ilgili şiirlerden oluşacak, bu da tüm görevleri tamamlamaya çalışacağımız anlamına geliyor... (hızlı ve doğru).

Sınıfımız "Artı" ve "Eksi" olmak üzere iki takıma ayrılmıştır - her takımdan temsilciler çıkar.

1. Ah, dünyevi matematik, kendinle gurur duy güzelim.

Sen bütün ilimlerin anasısın ve sana değer veriyorlar.

2. Hesaplamalarınız gemileri görkemli bir şekilde gezegenlere yönlendiriyor,

Tatil eğlencesi için değil, Dünyanın gururu için!

3. İnsanın aklını, sihirli ellerinin eserlerini yüceltiyoruz,

Bu yüzyılın umudu, tüm dünyevi bilimlerin kraliçesi!

4. Ama oyuna yeşil ışığı yakmak

Bütün erkeklere şu tavsiyeyi vermeliyiz:

Korkudan gözler büyür.

Zorlanmadan balık yakalamak imkansızdır

Bilgi her zaman yardımcı olacaktır!

Bilgiyi ve çalışmayı unutmayın

Zorluklarımız her şeyi mahvedecek!

5. Şimdi herkesin ayağa kalkmasını istiyoruz.

Sizden Olimpiyat yemini etmenizi istiyoruz!

Sınıf ayağa kalkar.

6. Matematiksiz bir dünyada yaşamak mümkün değildir.

Onu seveceğimize yemin ediyoruz!

Koro halinde sınıf: “Yemin ederiz!”

7. Hakikat uğruna sonuna kadar mücadele edin,

Karnını korumadan!

Koro halinde sınıf: “Yemin ederiz!”

8. Yol boyunca zorluklardan korkmayın,

Tüm testleri onurlu bir şekilde geçin!

Koro halinde sınıf: “Yemin ederiz!”

9. Artık yola çıkmamızın vakti geldi arkadaşlar!

Zor yolu kapatmamaya çalışın!

Böylece oyundaki her şey aksamadan gider,

Elbette başlayacağız ... (ısınmayla!)

İlk yarışma Isınmadır.

Atasözleri: (Atasözünün ilk bölümünü okudum ve katılımcılar devamının bulunduğu kartın numarasını gösterirler. Her doğru cevap için - bir jeton.)

  1. Yedi belaya... cevap. (Numara 3)
  2. Tek kafa iyidir, ama... daha iyi. (No. 1)
  3. Yedi kez ölçün -...bir kez kesin. (Numara 3)
  4. İki aptalın kavga ettiği yerde... izliyorlar. (4 numara)
  5. Bir ağacı keserseniz onu dikin. (Numara 5)
  6. Biri çiftçilik yapıyor ve... kollarını sallıyorlar. (No. 2)
  7. Kim çabuk yardım ettiyse... yardım etti. (No. 1)

Mümkün olduğunca çabuk, her satırda, satırın sonundaki birin katı olan tüm sayıların altını çizin:

cevap

iki,

iki kere

Yedi,

Yedi,

Yedi

bir

üç,

üç

on

İkinci yarışma: "Sayıların ülkesinde"

– Uzun zaman önce, binlerce yıl önce uzak atalarımız küçük kabileler halinde yaşıyordu. İlkel insanlar tıpkı günümüzün küçük çocukları gibi saymayı bilmiyorlardı. Ancak çocuklara sayı saymayı ebeveynleri ve öğretmenleri öğretiyor. Ve ilkel insanların öğrenecek kimsesi yoktu. Öğretmenleri hayatın kendisiydi. Bu nedenle eğitim yavaş ilerledi. Hayat saymayı öğrenmeyi gerektiriyordu. Yiyecek elde etmek için insanların büyük hayvanları avlaması gerekiyordu: geyik, ayı. Atalarımız büyük gruplar halinde, bazen de tüm kabileyle birlikte avlanırlardı. Avın başarılı olması için hayvanın etrafını sarabilmek gerekiyordu. Genellikle yaşlılar, ayı ininin arkasına iki avcı yerleştirirdi; mızraklı dört avcı, inin diğer tarafına, üçü bir tarafa ve üçü de inin diğer tarafına. Bunu yapabilmek için sayabilmesi gerekiyordu ve sayıların adı henüz mevcut olmadığından parmaklarındaki sayıyı gösterdi.

Grup komutanlarının konuşması:

  1. Birçok ülkede parmakla saymanın izleri korunmuştur. İlk başta yalnızca bir ve iki için sayılara özel isimler vardı. İkiden büyük sayılar toplama yöntemiyle adlandırılmıştır. Eski Mısır'da ilk on rakamı, karşılık gelen çubuk sayısıyla yazılıyordu.
  2. Artık tüm dünyada kabul gören sayıları sadece birkaç işaretle (on) yazma yöntemi Eski Hindistan'da yaratıldı. Hint sayma sistemi daha sonra Avrupa'ya yayıldı ve sayılara Arapça adı verildi. Ama onlara Hintli demek daha doğru olur.
  3. İnsan sayıların dünyasında yaşıyor. Çocuk doğar ve onunla birlikte doğum tarihi de gelir. Herkesin kendi evi var. Ayrıca yanında bir numara da var.
  4. Ve bazen hayatlarımız sayılara bağlıdır. Mesela 7 yaşında okula gitme zamanı, 14 yaşında pasaport alma zamanı, 18 yaşında seçimlerde oy kullanma hakkı, 55 veya 60 yaşında emekli olma hakkı var.
  5. Sayılar sizi hem mutlu eder hem de üzer. Ruh halimiz “2” ya da “5”e bağlıdır.

- Tahmin edin bu sayı nedir? (Doğru cevap için 1 jeton)

  1. Küçük, kuyruklu, havlamıyor, ısırmıyor ve sınıftan sınıfa gitmenize izin vermiyor mu? (2)
  2. Akrobat nasıl bir figür? Baş üstü durursa tam olarak 3 eksiği olur mu? (9)
  3. İki zil sesi ama sonu yok, eğer dönersem hiç değişmeyeceğim. (8)

– Ve şimdi her takımın görevleri. Belirli bir süre içinde bir kağıda artı takım için 3, eksi takım için 100 rakamlarını içeren kelimeler yazın. Her kelime için takıma bir jeton verilir. (Tayt, silme, üçleme, Patricia, trilyon, vuruş, triton, masa, samanlık, yemek odası, ziyafet, inilti, başkent, sütun, dişçi, marangoz.)

“Eğitim reaksiyon hızı” Her takımın matematiksel işlemleri içeren bir kartı vardır. Bu hesaplamaları tamamladıktan sonra bulduğunuz kelimeyi okuyabilirsiniz.

3. Sonraki yarışma "Matematiksel bulmacalar"

(iğne, bıçak)

(kibrit, demir)

4. Bir sonraki yarışma "Geometri Ülkesinde"

1. Sonu ve kenarı olmayan,

Çizgi düz!

En az yüz yıl boyunca yürüyün -

Yolun sonunu bulamazsın!

2. Çizgi düz olduğunda

Doğum günüm için geldi

Ama nedense üzgünüm

Korkunç bir ruh hali içinde

Doğum günü kızı başını salladı:

“Seni tebrik etmek istiyorum,

Doğum günün kutlu olsun!

Hediyem çok kişisel

Her iki tarafta da sınırlıdır -

Kendimi kesiyorum

Ve onu sana sevgiyle veriyorum!

Al, yakala.

Ve buna bir segment diyelim!

3. Kirişten kirişe bağlandı,

Üst kısım bir noktada sabitlendi.

Çok açık sözlü, düz ve keskin

Bir köşe oluşturmak bizim için kolay!

– Hangi geometrik şekillerle ilgili şiiri dinlediniz? Başka hangi geometrik şekilleri adlandırabilirsiniz?

– Kaç tane üçgen sayın (kaydırın)

Bugün insanın sayılar dünyasında yaşadığını kanıtlamaya çalıştık. Kitaplar, şarkılar, okul dersleri sayılar olmadan yapamaz. Ve şarkılar ve kitaplar olmadan yaşayamayız. Bu, matematik olmadan yaşayamayacağımız anlamına gelir.

Refleks

Her takımın kaleydoskopları vardır, onları açın ve orada ne olduğunu görün (Yüzler). Şimdi herkes bir yüz alıp bir ağız çizsin, eğer görevleri beğendiyseniz, sonra gülümseyen bir ağız, beğenmediyseniz düz bir ağız. Tartışmak.

Jetonları sayıyoruz. Ödüllendirici. Bugün herkese aferin!

Bütün sayılar eşittir.

Bu inanılmaz ifadenin kanıtı, çok yaygın olan matematiksel tümevarım yöntemine dayanmaktadır. İşte kanıtı. Eğer tek bir sayımız varsa, o zaman bu sayının kendisine eşit olduğu açıktır. Bu sayıyı n harfiyle gösterelim. Şimdi (ne kadar inanılmaz görünse de) herhangi bir n sayının birbirine eşit olduğunu varsayalım. Ve bu keyfi varsayıma dayanarak, n + 1'lik herhangi bir sayının birbirine eşit olacağını kanıtlayacağız.

Elimizde (inanılmaz!) varsayımımıza göre birbirine eşit olan üç keyfi sayı olsun. A, B, C ve D gibi 4 sayının birbirine eşit olacağını kanıtlayalım.
Bu sayıları iki gruba ayıralım:
ABC ve BVG.

Bu grupların her biri üç sayıdan oluştuğu için varsayım gereği birbirlerine eşit olmaları gerekir. Ve her grupta "B" ve "C" sayıları tekrarlandığı için, o zaman açıkça D = A = B = C olduğu kanıtlanmalıdır. Benzer şekilde, 4'ten 5'e, 5'ten 6'ya vb. geçerken tüm sayıların eşit olduğu varsayımımızın geçerliliğini kanıtlayabiliriz. Tüm sayıların eşitliği konusunda bu kadar paradoksal bir sonucun sırrı nedir?

Etkinin matematiği.

Çekiçle vurmayın, sadece yarı delinmiş çiviye bastırın. Tüm gücünüzle itin, tüm ağırlığınızla eğilin. Kuvvet onlarca kilograma ulaşacak, ancak çivi bir nebze olsun pes etmeyebilir. Ve çekiç darbeleriyle onu sonuna kadar çekiçleyeceksiniz!

Yerçekiminizin basıncıyla, örneğin bir demir perçinin başını deforme edemezsiniz. Ve çekiç darbeleriyle onu tanınmayacak kadar perçinlemek kolaydır. İki çelik kiremit arasına bir parça tel yerleştirin ve üzerine oturun. Tel üzerinde herhangi bir basınç izi görmeyeceksiniz. Ve çekiç darbeleri altında düzleşip bir çarşaf haline getirilecek! Kemiğin ve taşın gücü çok büyüktür. Ve çekiç onları ezer. Darbenin inanılmaz gücü gerçekten gizemli! Gücünün sırrı nedir?

Artık sağlam bir cisme çekiçle vuruyorsunuz. Bunu yapmak için, çekicin üzerine bir miktar kuvvet uygulayarak ona belirli bir hız kazandırdınız. Bir süre hareket etti, sonra cesedin üzerine düştü ve hızı kesildi. Ancak çekicin bir engele çarpmadığını, elde ettiği hızla uzaya serbestçe uçtuğunu varsayalım. Çekice aynı kuvvetin ters yönde uygulanmasıyla bu hız aynı süre içinde bastırılabilir. Ve bu hızı birkaç kat daha hızlı söndürmek için eşit miktarda kuvvet uygulamak gerekecektir.

Bir cismin hızı bir engel tarafından yavaşlatıldığında, hareketli cismin kuvveti bu engele uygulanır. Ve bu kuvvet ne kadar büyük olursa, hız da o kadar hızlı söner. Çekiç katı bir cisme çarptığında hızı saniyenin on binde biri kadar bir sürede söner. Ve çekicin katı bir cisme çarptığı kuvvetin, elin çekice uyguladığı kuvvetten binlerce kat daha fazla olduğu ortaya çıktı.

Yani darbenin “sırrı” kısa sürmesidir. Çekicin bir gövdeyle, örneğin perçinle temas alanını 10 milimetre kareye eşit alırsak, çekicin çarpma anında özgül basıncı onbinlerce atmosfer olacaktır. ..

Not: İngiliz bilim adamları başka ne düşünüyor: Ve tüm bu matematiksel incelikler çoğu zaman matematikçileri en unutkan ve dalgın bilim adamları haline getiriyor. Ancak, her zaman sayılara ve formüllere dalmış tüm dalgın bilim adamlarının önemli şeyleri unutmamasına yardımcı olacak hatırlatıcılar içeren ücretsiz bir günlük programı olduğunda tüm bunlar büyük bir sorundur.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!