Akademija mladih vohunov. Iskanje

Skrivnosti vohunske šole

Če so prijatelji navdušeni nad vohunskimi strastmi in so Stirlitz, James Bond in Mata Hari njihovi idoli, potem bo potrebna zabava - seznanitev z obveščevalno šolo
všeč jim je! Seveda je po tem malo verjetno, da bodo odgovorni ljudje v uniformah najstnikom zaupali resno delo posebnih agentov, vendar se bodo fantje lahko seznanili z njegovimi značilnostmi. Navsezadnje nas večina nikoli ni imela priložnosti srečati s pravimi obveščevalci – visoko izobraženimi in vsestransko nadarjenimi ljudmi. Njihova služba ni boj in streljanje, temveč intelektualna tekmovanja, neke vrste šahovske igre. Predlagani scenarij bo poskrbel, da zabava ne bo samo čustveno bogata - lahko bo razstrelila monotonost vsakdanjega življenja, mobilizirala sposobnosti najstnikov in jim odkrila veliko novega v sebi in okolici.

Kaj potrebuješ za zabavo?

- »Dnevni redi« gostom v imenu vodje določene posebne službe z žigom »Strogo zaupno«, ki obveščajo o začetku pouka v obveščevalni šoli in o potrebi po nastopu na prvem treningu v skladu z vsemi pravili. skrivnosti.
Podrobnejša navodila (geslo, opomnik, kako ne voditi “repa”, seznam “vohunskih stvari”, potrebnih za uspešen zaključek izobraževalnega procesa ipd.) bodo dodatno posredovana preko telefona, SMS sporočila, elektronske pošte oz. šifriranje podtaknjeno v osebne stvari.
- Dodatki vohunske podobe: klobuki, lasulje, temna očala, lažni brki itd. - vse, kar potrebujete za zaroto.
- Knjižice o predmetih, ki se učijo v posebni šoli (načrt tekmovalnih preizkusov), in navodila, ki so jim priložena.
- Individualne kadetske oznake: črte (odlične črte so narejene iz samolepilnega papirja za cenovne nalepke različnih barv, ki se prodaja v vsakem pisarniškem materialu), tatuji s posebnim dizajnom ali besedilom (lahko igrače štampiljk, transfer tatujev ali doma narejenih štampiljk). uporabiti za njihovo uporabo).
- Kartice s skrivnimi nalogami za vsakega gosta.
- Atributi za vodenje pouka v vohunski šoli (glej spodaj).
- Glasba iz filma "Sedemnajst trenutkov pomladi" (melodija pesmi "Don't think down on seconds" M. Tariverdieva) se lahko predvaja med izvajanjem tekmovalnih nalog. Možna zamenjava: glasba Yu. Chernavsky iz risanke "Preiskavo vodijo Koloboki", melodija pesmi M. Minkova "Naša služba je hkrati nevarna in težka ..." iz televizijskega filma "Preiskavo vodijo strokovnjaki". «, glasba A. Shelygina iz filma »Brigada«. Ali glasba iz katerega koli filma o Jamesu Bondu.

Kako pripraviti zabavo

Udeleženci zabave bodo opravili kratkotrajno usposabljanje v obveščevalni šoli. To določa ambient hiše, kjer bo postavljena, in obnašanje gostov. Bolje je, da ne izgovarjate pravih imen zbranih, uporabite digitalne kode, podobne slavnim "007" oz
primerni vzdevki. Poleg tega se je treba zateči k posebnemu jeziku tudi v medčloveški komunikaciji in vseh vrstah tajnih znakov.
Lastnik hiše (zabava je lahko posvečena njegovemu rojstnemu dnevu) - je tudi tajni šef tajne službe - pozdravi goste v primerni obliki (s klobukom ali lasuljo, temnimi očali, z lažnimi brki ali brado). itd.). Osebno izvaja "nadzor obraza" in "gesla".
"Klasični vzorci" so primerni tudi kot gesla.
Vprašanje ali geslo:
- Ali prodajate slovansko omaro?
Odgovor je tudi pregled:
- Garderobna omara je prodana, ostala je samo nočna omarica.
(Iz filma "Skavtski podvig.")
Voditelj prazničnega programa - »desna roka« načelnika in vodje obveščevalne šole - popelje goste v precej zatemnjeno sobo, kjer jih povabi, naj ob soju svetilke preučijo razredni urnik, in izda knjižice z načrtom tekmovalnih preizkušenj ter priložena navodila.

Šola ima sistem nagrajevanja zaposlenih.
Vključuje več korakov:
- predstavitev črt (mimogrede, na notranjo stran rokavov so pritrjene večbarvne papirnate samolepilne črte - zarota!);
- predstavitev priponk - razpoznavnih znakov (pritrjene so tudi na notranji strani jakne, srajce, puloverja ipd.);
- tetoviranje.

Več kot je črt, višji je rang, seveda.
Naslednji naslov se podeli po treh prisluženih črtah. Hkrati prejmejo prepoznavno značko.
Tisti, ki imajo tri značke, so premeščeni v višje osebje obveščevalne šole, kar se potrdi z uporabo tetovaže v obliki posebnega dizajna (besedila). Ta častni "žig" je pritrjen na dele telesa, skrite pred radovednimi očmi (na komolcu, rami, golenici itd.).
V primeru nepravilnih dejanj in hudih kršitev pravil obnašanja se bodoči agenti kaznujejo z denarno kaznijo - odvzamejo jim oznake in po možnosti znižajo v rangu.

Učni načrt vohunske šole

Če je zabava rojstni dan

ČESTITKE IN ŽELJE V VOHUNSKEM STILU

Če slučajno praznujete nečiji rojstni dan pod okriljem tajnosti, je treba čestitke in želje slavljencu sestaviti v posebnem jeziku, ki je dostopen samo posvečencem.
Obstaja veliko načinov, kako izraziti svoje vohunske želje.
Na primer, lahko se obrnete na jezik rož, določeni gibi pahljače govorijo, kamni imajo svojo simboliko itd.
Sestavljeno in napisano besedilo lahko preprosto šifrirate na dostopen način.
Junaku priložnosti lahko čestitate, ne da bi zapustili mizo, z uporabo jezika jedilnega pribora in prazničnih jedi. Torej,

Jedilna žlica, na katero je položen kos črnega kruha, lahko pomeni blaginjo;
- kozarec, postavljen narobe, simbolizira zdravje in dolgoživost;
- komplet namiznih nožev in vilic, postavljenih drug ob drugem, se »prevaja« kot sposobnost prijateljevanja itd.

Da vas bodo vsi razumeli, si vnaprej pripravite knjižice z besediščem, ki ste si ga izmislili, in jih razdelite vsakemu gostu, ko ta vstopi v stanovanje, in mu pove geslo.
Rojstnemu dnevu lahko podarite čestitke vsakega udeleženca zabave v obliki beležk, katerih besedilo je napisano v mleku. Če želite to narediti, morate gostom zagotoviti nalivna peresa, papir in "črnilnike" - krožnike z mlekom ali z mlekom napolnjene posode iz krušnih drobtin. In novorojenčku je treba zagotoviti gorečo svečo - brez segrevanja prejetih sporočil nad ognjem ne bo mogel izvedeti, kaj mu prijatelji želijo.

Pomembno!
Sploh ni nujno, da se praznični program začne s čestitkami in željami. Nekaterim se bo morda zdelo bolj priročno, da jih prenesejo rojstnodnevni osebi po nekaj tekmovanjih.

Če je zabava v počastitev koledarskega, osebnega praznika... ali le praznika za dušo

POSEBNI MENI

Pouk v obveščevalni šoli poteka v najstrožji tajnosti. Tudi imena jedi morajo biti šifrirana.
Tukaj je prva naloga: vsakemu priboljšku dajte ime.
Žirija bo ocenila trud tekmovalcev, potrdila najuspešnejše ugotovitve in nagradila zmagovalce – podelila jim značke.
Če se kasneje, med praznično pojedino, kdo od zbranih zmoti in prosi, da mu poda na primer solato, v svetu znano kot Olivier, bo kaznovan z denarno kaznijo - odvzem ene značke.

Primeri imen jedi v špehu

"agent 007"
"agentska mreža"
"fizični dokazi"
"vrnitev prebivalca"
"železni alibi"
"popolna koda"
"izginjajoči dokazi"
"klasična sabotaža"
"močne lisice"
"poslastica radijca"
"pasti"
"skavtski podvig"
"tajna misija"
"senzacionalno razkritje"
"sveži odtisi"
"spoved" itd.

IME ZA TABORNIKA

Vsak obveščevalec ima poklicni psevdonim, ki ga pozna le zelo ozek krog ljudi. Vsak kadet naše šole mora imeti psevdonim. Vse poslušalce tega sklopa vabimo, da vzamejo vzdevke, ki so skladni z imeni poklicev - taksist, bankir, kuhar, varnostnik, zdravnik itd.

Pomembno!
Psevdonime lahko iščete tudi med imeni gospodinjskih predmetov, živali, naravnih pojavov, zelenjave itd.

KAJ POTREBUJETE ZA IGRO

Kartice z vzdevki
- List Whatman papirja z mrežo, ki je nanesena nanj s svinčnikom in ravnilom - to je poseben protokol
- Ročaji

Pomočniki vsakemu gostu na hrbet pritrdijo kartico z ustreznim napisom, pri čemer gost sam ne bi smel videti, kaj tam piše. Toda soočen je z nalogo, da odkrije svoje novo ime. kako Vprašajte druge.
Vprašanja se lahko postavljajo neposredno in posredno. To je mogoče storiti samo 5-krat. Na vprašanja je mogoče odgovoriti samo z "da" ali "ne".
Oseba, na katero je bilo naslovljeno, v protokolu zapiše zastavljeno vprašanje - nasproti začetnice sodelavca, ki ga je naslovil.
Vodja šole, ki opazuje dogajanje, igralca prečrta s seznama, ko ta izčrpa omejitev vprašanj.

Pomembno!
Nalogo lahko uspešno opravite, če z vprašanji zožite iskalni prostor, namesto da bi jih porabili za pojasnjevanje podrobnosti.

Na koncu zabave se pričakuje "debrifing" - povzeti bodo rezultati nalog, vključno s to, in prikazani bodo pravilni načini reševanja nalog.

MISIJA JE MOGOČA

Test za prepoznavanje in urjenje inteligenčnih sposobnosti je opravljanje posamezne tajne misije kadetov.

KAJ JE POTREBNO ZA TEKMOVANJE

Papirnate karte s skrivnimi nalogami za vsakega udeleženca v igri

Gostitelj položi kartice z nalogami pod jedilni pribor gostov, preden se zabava začne. Vsak gost, ki je prebral besedilo na kartici, mora ohraniti svojo skrivnost. Kartico samo pa je treba uničiti (raztrgati na drobne koščke, sežgati ali celo pojesti). Vendar pa ga lahko le dobro skrijete.
Vodja obveščevalne šole daje navodila: sporoča, da dokončati nalogo pomeni izpolniti prejeta navodila, in to ne samo enkrat, ampak večkrat.

Pomembno!
Ne nasedajte provokacijam! Tisti okoli vas se bodo po najboljših močeh trudili ugotoviti, kaj je vaše poslanstvo.

Možnosti skrivne misije
- Ploskajte z rokami med govori (zdravice, čestitke, pogovori za mizo) prisotnih.
- Pohvalite vse.
- Brenčajte melodije in vse vztrajno vabite, naj zapojejo v zboru.
- Nenehno hvalite določeno jed, na primer kisle kumarice.
- Postavljajte indiskretna vprašanja in se ne pozabite opravičiti.
- "Zasveti" med plesom, pleši z vsemi.
- Bodite zainteresirani za "koliko je ura?", To vprašanje vsake toliko zastavite vsem.
- Pogosto se šalite, spominjate se odlomkov iz filma "Sedemnajst trenutkov pomladi" in šale o Stirlitzu ali drugih stvareh.

Povzetek ob koncu vohunske zabave.

DETEKTOR LAŽI

Vsak dijak obveščevalne šole mora znati uporabljati poligraf – detektor laži. Prava spretnost pride le s prakso. Zato se bodo kadeti med seboj preizkusili.
Postopek poteka takole: preiskovancu se zastavi poljubno vprašanje, na katerega lahko odgovori samo z "da" ali "ne".
To je to! A hkrati lahko izveste toliko zanimivih in novih stvari o zasebnem življenju ljudi, ki jih na videz poznate.
Tehnične strukture "vohunske naprave" si ni težko izmisliti sam. Za uspešnejšo preiskavo je nujna prisotnost avtoritativnih strokovnjakov – vaših najbližjih prijateljev ali staršev. Morali bi biti poleg subjekta, bolje - za zaslonom, in biti odgovorni za vsevedno škatlo, poligraf - torej potrditi ali ovreči dane odgovore.

Približna slika postopka povpraševanja

vprašanje Imaš veliko prijateljev?
Predmet. ja
Detektor. ja

vprašanje Ali se imate za namensko in odločno osebo?
Predmet. št.
Detektor. št.

vprašanje Poznate občutek neuslišane ljubezni?
Predmet. ja
Detektor. št.
Predmet. "The Box" ne ve vsega o meni.

vprašanje Ste sposobni biti maščevalni?
Predmet. št.
Detektor. ja
Predmet. Lahko sem užaljen in tega ne skrivam, a ne za dolgo. - itd.

Da bi bila akcija bolj spektakularna, se lahko besede strokovnjakov "da" in "ne" vnaprej posnamejo in jih morajo izgovoriti z "mehanskimi" glasovi.
Poleg tega je lahko poslušalec, ki se testira, opremljen s slušalkami in žicami, ovitimi okoli prstov desne roke.

Pomembno!
Obstaja nevarnost, da se razburljiv poizvedovalni postopek zavleče. Poskusite ne podaljšati igre in pripravite več zanimivih vprašanj.

TAJNI DOSIJE

Obveščevalec mora imeti analitičen um in obvladati deduktivno metodo raziskovanja. Prihajajoče tekmovanje bo pomagalo ugotoviti, v kolikšni meri imajo tekmovalci te lastnosti.

KAJ JE POTREBNO ZA TEKMOVANJE
- Mape za tajne dosjeje tajnih agentov
- Listi papirja
- Ročaji

Pred izvedbo zabave morajo organizatorji sestaviti dosje o vsakem gostu. Zbrano gradivo je shranjeno v mapah z oznako »Strogo tajno«.
Vsebina takšnih dosjejev naj bo kratka in hkrati jedrnata, domiselna, duhovita – in nežaljiva. No, tako kot značilnosti v znamenitem filmu "Sedemnajst trenutkov pomladi."
Voditelj enega za drugim prebere celoten dosje, kadeti pa morajo prepoznati svojega kolega iz "vohunske trgovine".

Približna vsebina dosjeja

1. Pravi borec za lastno akademsko uspešnost. Poseben znak: umij roke pred jedjo v šolski jedilnici. Pogled na vsakogar je pomemben. Ni jih videti v krajih, ki razkrivajo visoko stopnjo znanja svojih prebivalcev. Slaba navada - lahko postavi dodatno vprašanje sošolcu, ko ta stoji za tablo.

2. Študent C glede na njegova temeljna prepričanja. Zna se dobro učiti, vendar zaradi raznolikih interesov in želje po enciklopedičnem znanju ne uspe. Filozofska miselnost. Rad klepeta s prijatelji v razredu. Sošolci ga kličejo Hare. Neprekosljiv as v goljufanju s tehniko »navzkriž«. Posebnosti: ne kadi, ni v službi, ne poučuje.

3. Značaj je oster, silovit. Sošolci ga kličejo Rake, očitno zaradi genetske nezmožnosti učenja iz lastnih napak. Koristna navada je, da med prvimi učnimi urami dovolj spite. V govoru uporablja besede, ki jih drugi ne poznajo. Posebnost: ne nosi očal. V ozkih krogih je znana njegova slabost do jabolčnega zavitka.

Identifikacija poteka v dveh fazah.
Prvič, kadeti, ki poslušajo voditelja, na svoje liste papirja napišejo serijske številke predstavljenih materialov, poleg njih pa imena, ki se jim zdijo primerna.
Nato se izpolnjeni obrazci predajo vodji šole, ki nato oceni miselne sposobnosti učencev in verjetne možnosti vsakega od njih v vohunski karieri.

Pomembno!
Če pouk v posebni šoli sovpada z rojstnim dnem enega od udeležencev zabave, se skrivna gradiva (podrobno) pripravijo vnaprej samo za slavljenca. Ko ga »identifikirajo« in komentirajo dragocene informacije, prejete o njegovem prijatelju, vsak gost prejme kartico z imenom enega od prisotnih, da sestavi podoben dosje o njem.
Nato se vsi vzorci ustvarjalnosti dajo v posebno mapo in preberejo - spet za identifikacijo.

IZDELAMO FOTO OBOT

Če je prejšnje tekmovanje zahtevalo sposobnost razumevanja psihologije ljudi, morajo kadeti tokrat pokazati svojo sposobnost opazovanja, spomina na obraze in zunanje lastnosti ljudi.

KAJ JE POTREBNO ZA TEKMOVANJE
- Listi papirja
- Svinčniki (pisala, flomastri)
- Opombe z imenom in priimkom predmeta za izdelavo identifikatorja

Voditelj razdeli tečajnikom obveščevalne šole lističe z nalogo, da izdelajo fotoidentifikat enega od prisotnih (priimek in ime sta navedena). Na poustvarjenem portretu morajo biti jasno vidne značilne poteze obraza osebe - oblika nosu, oblika oči, obris ustnic, pričeska itd. Slika mora biti opremljena s kratkim besednim opisom portret.
Ko opravijo prvi del naloge, bodoči vohuni izmenjajo, kaj so storili, in poskušajo ugotoviti resnico 2-3 minute. Rezultati so različni...

INFORMACIJE V ŽIVO

Kadeti so razdeljeni v pare, da opravijo nalogo, ki jo prejmejo od »Centra«. V vsakem paru vodja določi starejšo osebo, ki ji izroči paket s sporočilom o tem, kakšne informacije zanimajo »Center«.
In podatek je zelo specifično vprašanje iz zasebnega življenja drugega člana para. Na primer, starešina bo moral ugotoviti:
*kje je partner preživel lansko poletje;
*ima doma malinovo marmelado?
*kako se je imenovala zadnja knjiga, ki ste jo prebrali;
*kako je ime njegovi babici po materini strani;
*kakšne barve so tapete v njegovi sobi itd.

Za zbiranje "tajnih podatkov" je na voljo 1,5-2 minuti.
»Stanovnik« mora seveda ravnati modro.
Praviloma morate začeti priložnostni pogovor o čemer koli in kot po naključju zbirati informacije, ki vas zanimajo, s posrednimi vprašanji. Če situacija dopušča, si lahko drznite postaviti neposredno vprašanje, nato pa zaradi prikrivanja nenadoma spremenite temo pogovora.
Naloga se šteje za opravljeno, če je odgovor na vprašanje prejet in sogovornik ničesar ne sumi.
Najprej je dan čas za razmislek o tem, kako dokončati nalogo (oris prihajajočega pogovora).
V 1 minuti lahko ugotovite možnost za prihajajoči pogovor.
Pogovor je treba opraviti v prisotnosti kolegov v "vohunski obrti", tako da lahko ne le žirija, ampak tudi navadni poslušalci ocenijo prednosti in slabosti dela "stanovnika".

Pomembno!
Besedni dvoboj se konča s splošno razpravo o najdenih uspešnih tehnikah.

MOJSTRSKI RAZRED OD RADIOPERATERJA KAT

Program usposabljanja bodočih obveščevalcev vključuje obvladovanje različnih tehnik posredovanja zbranih informacij, med drugim študij kode, ki jo je izumil Američan Samuel Morse, znane kot Morsejeva abeceda.
Črke v tej abecedi so predstavljene kot kombinacije pik in pomišljajev.
Dragocene informacije lahko vodstvu sporočite z uporabo Morsejeve abecede ne samo prek radijskega oddajnika, temveč tudi na nekonvencionalne načine. Katere - odločijo udeleženci igre.

Primeri načinov prenosa sporočil z uporabo Morsejeve abecede
Uporaba zvoka:
- menjavanje dolgih (pomišljaj) in kratkih (pika) signalov piščalke;
- trkanje z vilicami po jedilnem priboru (na krožniku - pomišljaj, na kozarcu - pika).
S pomočjo svetlobe:
- izmenično dolg sij svetilke in kratki utripi svetlobe, ki jo oddaja.
Z rokami:
- kazalec - pomišljaj, dvignjen palec - pika, nestisnjena pest - presledek itd.

Pri vsakem izbranem sistemu je zelo pomembno, da pravilno prenesete kombinacije pik in pomišljajev, sicer vas ne bodo razumeli ali, še huje, ukaz bo napačno obveščen! Zato morajo kadeti med prvimi sejami »vstopanja v stik« posredovati in dešifrirati informacije
zatekanje k pomoči goljufanja - lista papirja, na katerem je napisana Morsejeva abeceda (najdete ga med tajnimi navodili v posebnem paketu).
Toda najprej je tu učni proces: inštruktor počasi iztipka kratko besedno zvezo (na primer »Vzpostavljanje stika« ali »Geslo je spremenjeno«), kadeti pa sprejmejo signal in na papir posnamejo kombinacijo dolgih in kratkih znakov. .

Pomembno!
Tisti, ki prvi pravilno prebere prejeto šifriranje, prejme značko.

Na naslednji stopnji usposabljanja si študentje izmenjajo kratka sporočila z geslom in povratnimi informacijami. Povratne informacije se izvajajo v prisotnosti inštruktorja, ki se odloči, kdo je vreden dodatne značke.

Referenčni material

Morsejeva abeceda

UMETNOST KONSPIRACIJE

Če ne obvladate skrivnosti zarote, ne boste postali dober obveščevalec. Ena od komponent zarote je sposobnost preobrazbe.

KAJ JE POTREBNO ZA TEKMOVANJE
- Beli list - za ekran
- potrebščine za "kostume" in "sobo za ličenje" - klobuki, očala, palice, brade, brki itd.
- Svetilka ali sveča
- Listi belega papirja
- Ročaji

Bel zaslon je raztegnjen in pritrjen na steno. Kadeti sedijo proti njemu na tleh. Za občinstvom, nekaj metrov stran od njih, je svetilka ali sveča postavljena na majhno vzpetino, tako da so na platnu vidne sence tistih, ki so med virom svetlobe in zaslonom. Udeleženci v tekmovanju morajo spremeniti svoj videz tako, da nosijo klobuk, očala itd. In se nato na zaslonu pojavijo v novi obliki – kot senca. Hkrati se lahko premikajo na nenavaden način: mlahavi, zgrbljeni, nazaj itd.
Kljub vsem trikom svojih kolegov bi jih občinstvo moralo prepoznati.
Po ogledu posamezne epizode specialni šolarji na listke ob zaporedni številki napišejo ime naslednjega nastopajočega.
Na koncu tekmovalne ure vodja šole izroči stimulativne lističe izkušenim mojstrom preobleke in najbolj pozornim kadetom.

KLEPET - NAJDBA ZA VOHUNKA

Sposobnost držati jezik za zobmi je ena glavnih odlik tabornika. Nekateri ljudje ga imajo že od rojstva, drugi pa ga bodo morali razviti. Vadba sposobnosti, da ne govorite preveč in skrbno spremljate svoj govor, je vključena tudi v tečaj usposabljanja za bodoče stanovalce.

KAJ POTREBUJETE ZA IGRO
- Stoli za kadete in inštruktorje

Vodja, ki s svojimi pomočniki postavi stole v krog, povabi vse kadete, da sedejo nanje. V sredino kroga je postavljen tudi stol – za inštruktorja. Vodi »s strastjo zasliševanje«, poslušalcem okoli sebe postavlja vprašanja tako, da jih preseneti. Nenadoma lahko nekaj vpraša nekoga, ki sedi za njim, nato pa nenadoma nekoga, ki sedi na njegovi levi, itd. - strogega reda ni.
Zapletenost situacije je v tem, da ne mora odgovoriti tisti, na katerega je vprašanje naslovljeno, ampak njegov sosed, na primer na desni. Poleg tega na vprašanja ni mogoče odgovoriti z "da" ali "ne" in imena barv so prepovedana.
Spodbudo bodo prejeli tisti, ki se nikoli niso zmotili in so brez odlašanja podali natančne odgovore.

Pomembno!
Za tako resno dejavnost potrebujete ustrezen odnos. Glasba ga bo pomagala ustvariti.

Vzorčna vprašanja

1. Ali je kvadrat pravokotnik?
2. Ali se žaba kikika?
3. Ali krava daje bistro mleko?
4. Ali se Volga izliva v Kaspijsko jezero?
5. Ali znate skuhati umešana jajca?
6. Ali je jabolko sadje?
7. Ali je vlogo Stirlitza v televizijskem filmu "Sedemnajst trenutkov pomladi" igral igralec V. Lanovoi?
8. Ali je zemlja kroglasta?
9. Imate raje črni ali rdeči ribez?
10. Znaš obdržati skrivnosti?
11. Ali sloni plavajo?
12. Kakšne barve so pomaranče?
13. Si že kdaj plaval v morju?
14. Ali je prvi mesec pomladi april?
15. Kako se imenuje ples, ko dekleta povabijo gospode?

Na koncu tega tekmovanja povzemite njegove rezultate, nato pa - splošne rezultate vašega obiska šole inteligence, ki je toplo odprla svoja vrata prijateljem. Opozoriti je treba na uspehe vseh gostov, predvsem pa tistih, ki so uspešneje kot drugi osvojili osnove častnega poklica. Na koncu mora ravnatelj šole opozoriti, da to, kar se vidi in sliši med temi zidovi, ni predmet razglasitve in mora ostati v najstrožji tajnosti.
Poklic obveščevalca zahteva toliko znanja in veščin, da organizatorjem posebne šole ne bo težko vključiti dodatnega pouka v program usposabljanja ali pripraviti druge igre in tekmovanja. To so lahko lekcije o preučevanju pomena kretenj, fizionomije, usposabljanje za preučevanje sledi in odtisov, delavnice o razvoju deduktivnega mišljenja. Težko je, da bo vse to mogoče storiti na eni zabavi, a fante bo takšna tema zagotovo zanimala.

Praznovanja so se udeležili otroci od 3 do 9 let.

Priprava in rekviziti

Najprej so bila gostom poslana vabila na usposabljanje pri Taborniška šola» z navedbo gesla za vstop v našo varno hišo. Agent 009 - ker je slavljenka dopolnila 9 let :).

Stanovanje smo polepšali s propagandnimi plakati in pripravili naslednje rekvizite:

  • tablica poveljnika s kompletom posebne opreme agenta (walkie-talkie, telefon, ključ, pero, svetilke, črna očala itd.),
  • piščalka,
  • neprosojna očala za oči (kot so tista, ki jih izdajajo na letalih za spanje),
  • bonboni za štetje točk na tekmovanjih,
  • značke,
  • nalivna peresa in karirasti listi za zastopnike,
  • komplet balonov (napihnejo jih udeleženci sami pred tekmovanjem),
  • vrv za vlečenje vrvi (pri nas je to vlogo igrala debela gimnastična vrv),
  • kup šifriranja in zavajanj,
  • planet Zemlja (za nas je bila žoga),
  • mina (steklenica piva v obliki limone),
  • Za otroke so bile natisnjene pobarvanke,
  • plastične črke.
  • No, kaj pa brez diplom in nagrad (čokoladnih medalj in skrivnih "vohunskih pisal").

Za glasbeno spremljavo smo vzeli glasbo iz filmov o Jamesu Bondu, "Misija: Nemogoče", "Pink Panther", pesmi agenta iz risanke "Pustolovščine kapitana Vrungela" in briljantnega detektiva iz "Glasbeniki iz Bremen”.


Lahko preberete o praznični mizi. Natisnil sem tudi posebne oznake za očala, da jih ne bi zamenjali, agenti so nanje zapisali njihova skrivna imena in jih prilagodili velikim sponkam, vendar se je to izkazalo za neprijetno. Bolje jih je dati na slamice za koktajle, kot pravijo, "dobra misel pride pozneje." In kot vedno, en dan ni bil dovolj za izdelavo podrobnosti scenarija, a na splošno je bilo otrokom všeč, in to je glavna stvar.

Scenarij naloge

Ob glasbi se pojavi agent 007 Strogo tajni agent Smith, ali preprosto Šef.

Postroji nabornike in napove Pravila skavtske šole:

  1. Upoštevajte vse ukaze načelnika.
  2. Delajte kot ekipa.
  3. Ne govori o malenkostih.
  4. Ne kregaj se.
  5. Kličite drug drugega s kodnimi imeni.

Naborniki dobijo značke, vsak si izmisli kodno ime.

Kakšen naj bo agent?

  • Pozoren
  • Z dobrim spominom
  • Močna
  • Iznajdljiv
  • Spreten

Za urjenje in preizkušanje teh lastnosti agenti dobijo naloge (zmagovalci tekmovanj so prejeli bonbone).

Testi pozornosti

1) "Kodni signal". Šef vzame piščalko in izda šifrirane ukaze: ena piščalka - stecite do stene in se je dotaknite z roko, dve piščalki - hodite po sobi, tri - sedite, objemite kolena. Tisti, ki naredijo napako, so izločeni.

2) "Pokvarjen robot". Šef daje otrokom ukaze, ki jih morajo izvajati v obratnem vrstnem redu: "desna roka naprej" pomeni "leva roka nazaj", "skok" pomeni "počep", "počep" pomeni "skok", "dvigni" - "spusti" in tako naprej Tisti, ki naredijo napako, so izločeni.

Preizkus telesne moči in vzdržljivosti

V ta namen so se otroci razdelili v dve ekipi in uprizorili vlečenje vrvi.

Test spomina

1) "Spravi stvari v red": predmeti so postavljeni s tablice šefa (walkie-talkie, ključi, očala, izvijač, svetilke, pisalo ...) Zapomniti si morate vrstni red, v katerem so postavljeni. Vsi se obrnejo stran, zamenjajo predmete, agenti morajo vse vrniti v prvotni položaj.

2) "V tablico sem dal ...": Predmeti se vrnejo v torbo enega za drugim, agenta pa morata izmenično poklicati celoten seznam po vrstnem redu. Prvi pravi: »V tablico sem dal svetilko,« drugi: »V tablico sem dal svetilko in pisalo,« tretji: »V tablico sem dal svetilko, pisalo in očala,« itd. . Najtežje bo imel zadnji, vseh 10 predmetov mora poimenovati v pravilnem vrstnem redu.

Bolj zanimivo:

Razprava: 17 komentarjev

    Resno, pripravljeni ste. In presenetljivo je, da vam za tako zapleteno delo samo en dan ni bil dovolj. Uporabili bomo vaše izkušnje pri organizaciji tako zanimivih počitnic. Želim vam uspeh.

    Odgovori

    1. Seveda je priprava trajala več kot en dan, le največ dela je običajno opravljenega na predvečer praznika, pred tretjo uro zjutraj, tako da nimamo časa narediti vsega načrtovanega :).

      Odgovori

    Titansko delo. Vso srečo!

    Odgovori

  1. Taborniško šolo sem ustvaril tudi na svoji spletni strani, v zgornjem desnem kotu. Nihče ga še ni razvozlal :)

    Odgovori

Splošne informacije

Če igralec izpolni številne pogoje, vključno z izvajanjem skriptirane vladne naloge s strani posebnega agenta v tem trenutku, obstaja možnost, da v dialogu z njim prejme eno od skrivnih nalog koalicijske podružnice za boj proti piratskemu agresiji, potem ko dokončanje celotnega zaporedja, katerega igralec bo za nagrado prejel edinstven akrinski predmet - hibridni droid. Tako same naloge kot pogoji za njihovo pridobitev so precej zapleteni, kar je posledica tajne, bonus narave te veje misije.

Dosežki

S posebnimi agenti so povezani trije dosežki v igri:

Portretov človeških žensk, ki so se pojavili v originalnem KR2, prej niso uporabljali NPC-ji, ker so bile prvotne (od časa KR1) replike slednjih prilagojene tako, da prikazujejo samo moške like. Pravzaprav je uvedba posebnih agentov kot nove vrste NPC in njihove zgodbe način za popolno uvedbo teh portretov - in ženskih NPC kot takih - v igro, pri čemer obide to omejitev.

Opombe

NPC
Ladje Vojaške paradne ladje Miroljubne ladje Pirati Rangers Posebni agenti Klisans Dominatorji Hipervesoljski pirati Neznane ladje

Scenarij za otroški rojstni dan "" je namenjen skupini otrok od 7-10 let.

Celoten scenarij praznovanja je razdeljen na dva dela: prvi poteka na ulici (na dvorišču hiše ali na ozemlju šole ali vrtca, kar je treba predhodno dogovoriti z direktorjem), drugi pa - doma. Tako bodo otroci tekali naokoli in divjali po ulici, prijetno utrujeni, veseli in strašno lačni pa prišli domov, kjer jih čaka praznična miza!

Vsem otrokom, povabljenim na rojstni dan, je treba vnaprej poslati vabila. Besedilo je lahko nekaj takega:

MAXIM, STROGO TAJNO!

Izbrani ste bili kot kandidat za vpis v Young Spy Academy. Za opravljanje sprejemnega izpita vas prosimo, da se zglasite na tajnem naslovu [naslov napisan nazaj].

Volilna ura je točno ob 16.00.

Bodite prepričani, da imate s seboj pripomoček super agenta (na primer lasuljo, sončna očala, oklepni avto,GPS navigator).

Geslo za prijavo Srokirovushayotl

Lep pozdrav, vodja šole za super agente _____________

Po branju takoj zažgite!

Prvi del rojstnega dne. Na ulici.

Vsi povabljeni otroci se zberejo na ulici in se premaknejo na kraj prvega dela rojstnega dne mladega vohuna.

Vnaprej je treba na celotnem ozemlju, kjer potekajo počitnice, obesiti ovojnice z nalogami in tekmovanji. Njihovo število bo odvisno od vremena zunaj, ure dneva in razpoloženja udeležencev.

Z veseljem vas pozdravljamo na Akademiji mladih vohunov! Vsi ste bili izbrani kot najbolj vredni kandidati za usposabljanje na naši akademiji. Toda postati superjunak ni tako enostavno. Da bi končno prišli na akademijo, morate opraviti sprejemni izpit. Za vsak preizkus, ki ga opravite, boste prejeli medalje. Tisti, ki kličejoN-to število medalj bo pripisano v naše vrste (seveda moramo poskrbeti, da bodo vsi sprejeti :)).

Pet not smo skrili na ozemlju našega poligona za začetnike. Vsakega od njih morate poiskati zaporedno in opraviti test, ki je v njih naveden.

Nato morajo otroci začeti iskati in najti ovojnico s prvim testom.

  1. Oster tajni agent. Vsak vohun mora mojstrsko uporabljati katero koli orožje. Za to tekmovanje damo otrokom vodno pištolo, napolnjeno z vodo in črnilom ali črnilom in izobesimo tarčo – krpo z narisano tarčo. Njihova naloga je zadeti tarčo. Kdor zadene tarčo, prejme medaljo. Da se otroci ne umažejo, jim lahko daste gumijaste rokavice.
  2. Kamnita maska. Vsak super agent zlahka skrije svoja čustva in občutke. Ta test vključuje igro s smešnimi vprašanji. Naloga udeležencev je ohraniti resen izraz in se ne smejati. Za to sta pripravljeni dve ovojnici, od katerih ena vsebuje liste z vprašanji, druga pa z odgovori. Nato udeleženci izmenično potegnejo list papirja iz kuverte in preberejo vprašanje, sosed, ki je izvlekel list papirja z odgovorom, ga mora prebrati brez smeha. In tako naprej v krogu. Pripraviti morate dvakrat toliko vprašanj in odgovorov, kot je gostov. Primeri vprašanj: “A goljufaš pri pouku?”, “Ali je res, da ti babica zavezuje vezalke?”, “Ali brišeš ocene v dnevniku?” «, »Ali spiš v roza pižami s sloni?«, »Ali si lubaš nos, ko te ljudje ne vidijo?«, »Ali pogosto padeš iz postelje?«, »Ali je res, da si na skrivaj poročena ?" Primeri odgovorov: »Samo če starši ne vidijo«, »To je moja najpomembnejša želja«, »Ja, to lahko počnem več ur, še posebej v temi!«, »Ko izostanem od pouka«, »Da , pri tem mi pomagajo predvsem mačke!
  3. Pravi super agent zna rešiti vsako situacijo, tudi najbolj zapleteno. Igrajte igro "". Naloga slavljenca je razvozlati goste.
  4. Igrajte zabavno igro pozornosti in hitrosti reakcije, ki bi jo moral imeti vsak super agent - ""
  5. Tekmovanje pozornosti. Pravi vohun mora imeti ostro oko in mora biti pozoren na vse, tudi na najbolj nepomembne podrobnosti. Otroci naj se razdelijo v pare, postavijo drug proti drugemu in se minuto pozorno gledajo. Nato se otroci obrnejo stran in morajo na sebi spremeniti 3 stvari (npr. odvezati vezalko, sneti uro in zavihati rokav). Na signal vodje se vsi obrnejo drug proti drugemu in morajo odkriti razlike in igralca v paru. Tisti, ki so uganili vse razlike, prejmejo medalje.
  6. Slepec in vodnik. Otroci so razdeljeni v več ekip, v vsaki sta izbrana vodnik in slepec, ki stojita s hrbtom drug proti drugemu. Vodnik stoji obrnjen proti preostali skupini. Slepcu zavežejo oči in vodja skrije majhno igračo nekje pred njim (skupina jo vidi). Nato mora »slepa« oseba s pomočjo vodnikovih namigov najti igračo. Naloga skupine je, da "vodniku" s kretnjami razloži pot do igrače. Nihče razen vodnika ne more govoriti.

Na tej točki so vsa tekmovanja na ulicah končana in vsi se preselijo v hiše za naslednji del praznovanja.

Drugi del rojstnega dne. doma.

Če so otroci lačni, jim lahko ponudite prigrizek in nato nadaljujete z igro.

Ker vsi so uspešno opravili sprejemne preizkuse, vsi ste bili sprejeti v Akademijo mladih vohunov in sami si lahko izberete kodno ime. In v prihodnje se morate klicati samo s temi kodnimi imeni.

1. Čestitke načelniku.

Danes praznuje rojstni dan šef naše vohunske akademije! Zanj moramo pripraviti čestitko. Razdelimo se v dve ekipi in izpolnimo praznino za čestitke, vpišemo najbolj laskave pridevnike. Imejte v mislih, da šef ljubi laskanje!

“______ KUHAR! Pohitimo, da vam čestitamo za vaš ________ rojstni dan! Naj boš vedno _________ in __________, da ti čestita največ _________ gostov. Želimo vam, da bi danes prejeli veliko ___________ daril, _________ se zabavali in zapoli največ ______________ pesmi! Za nas boš vedno najbolj ___________ in ______________. S spoštovanjem, vaši ___________ vohuni”

Takoj ko vsaka od ekip konča svoj telegram, jih prosimo, da ga šifrirajo. Šifriranje bo obsegalo zamenjavo vsake vnesene besede z njenim antonimom. Če želite to narediti, morate otrokom dati nove prazne obrazce. Voditelj nato pobere telegrame in odide, vendar se kmalu vrne, na telegramih pa piše "Vrni pošiljatelju". Voditelj poroča, da je prišlo do hude napake in da je tajnica pozabila dešifrirati telegrame in mu jih dala neposredno v tej obliki. Šef je iz sebe od besa! Nato se ekipam med splošnim smehom na glas prebere besedilo telegramov.

2. Pantomima.

Pravi vohuni morajo znati veliko jezikov, in če ne znajo, se znati razložiti brez besed. Iz vsake skupine je izbrana ena oseba, ki iz kuverte potegne nalogo in mora brez besed, s kretnjami (za učinek mu lahko nataknete povoj na usta) razložiti ekipi, kaj se obeta (to je lahko beseda ali fraza). Tekmovanje poteka dne.

3. Tekmovanje za najboljšo preobleko.

Super agent se mora znati zamaskirati, da ga nihče ne prepozna, hkrati pa znati prepoznati zakritega sovražnega vohuna. Za izvedbo tega tekmovanja morajo ekipe iti v različne prostore in preobleči (naličiti, preobleči) eno osebo, tako da je člani druge ekipe ne prepoznajo.

4. Ujet vohun.

Vohuna je včasih mogoče ujeti, a tam ne bo ostal dolgo, ker... se zlahka izvije iz kakršnega koli zapleta. Pri tem tekmovanju se iz vsake ekipe izbere vohun, ki ga morajo člani druge ekipe privezati z dolgo vrvjo (npr. v 1 minuti). Nato morajo ujetnike hitro razvozlati njihovi tovariši. V tem tekmovanju za Vodja mora zagotoviti varnost da otroci ne bodo preveč navdušeni.

5. Zarota

Scenarij tekmovanja je naslednji. Ste agent, ki mu je bil dodeljen tajni sestanek z obveščevalcem. Poleg tega je zahteval, da je agent oblečen kot nosečnica in da ima v rokah šopek rož. S pomočjo lepilnega traku pritrdimo velike balone na trebuhe udeležencev in organiziramo štafetno tekmo, v kateri mora vsak udeleženec po vrsti preteči progo z ovirami, s tal pobrati marjetico, izrezano iz papirja, in se vrniti k ekipi. Zmagovalec je ekipa, ki prva konča štafeto in prevzame šopek.

6. Izpit.

Voditelj napoveduje:

« Vsi ste dokazali, da se lahko imenujete pravi tajni agenti. Izkazalo pa se je, da naši nasprotniki v naši Akademiji skrivajo skrivno orožje. Vaša naloga je, da ga najdete in uničite! Toda pohiti, sicer nas bo vse uničilo!«

Vsaka ekipa dobi ovojnico s prvim namigom, ki označuje lokacijo naslednjega itd.

Možnosti namigov so lahko:

Namig 1. »Sovražnika so opazili pri večerji« (namig na jedilni mizi), »Podrobnosti o lokaciji orožja v televizijskih novicah« (namig na televiziji)

Namig 2.»Sovražniki skušajo sprati svoje sledi« (na straniščnem pokrovu), »Sovražniki so pustili strašno sled, poskušajo se izogniti zasledovanju« (pri vhodnih vratih med čevlji)

Namig 3.»Sovražnik ne spi! Vendar se rad sprosti!« (na postelji), "Sovražni vohun lahko dolgo zadrži dih" (v kopalnici).

Namig 4. (enako za vse)"Orožje je skrito v jami severnega medveda" (hladilnik). V hladilniku otroci odkrijejo torto z napisom " Takoj uniči!«, nakar ga vsi veselo začnejo uničevati!

Ob koncu počitnic vsem otrokom podelimo nagrade in manjša darilca.

Upamo, da boste uživali v tem scenariju za rojstni dan Spiesovih otrok!



Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!