Total War Warhammer Enote beastmen. Total War: Warhammer – Call of the Beastmen Pregled

Moj pregled je posvečen zlati izdaji igre Oblivion. Igro je ustvarila Bethesda in je bila izdana leta 2006. Zlata izdaja igre je bila izdana leta 2007. Dodana sta mu dva uradna dodatka Knights of the Nine in Shivering Isles. Izdalo ga je podjetje 1C.

Preden začnete igro, lahko ustvarite svoj lik. Izbirate lahko med raso. Teh je več in so raznolike. Začenši z vilinom in konča z orkom. Vsaka rasa ima svojega individualne sposobnosti, vendar se ne bomo podrobneje ukvarjali z vsemi dirkami. Ko začnete igro, se boste naučili o vsakem od njih. Ko izberete raso, lahko lik prilagodite svojim željam. Izberite namreč barvo oči, starost, postavo in seveda spol. Takoj bom rekel, da urednik ni zelo dober in da je malo verjetno, da bo mogoče oblikovati nekaj boljšega od predlaganega. Po težavah z urednikom izberemo ime in gremo naprej. Igrate lahko iz prve in tretje osebe.

Vaše dogodivščine se začnejo v zaporu. Razvijalci niso pojasnili, zakaj so nas dali tja, vendar so nam v sosednji celici zagotovili neprijetnega tipa. Na srečo vam njegovih pavšalnih šal ne bo treba dolgo prenašati. Skoraj takoj bodo k vam prišli cesar in njegovi stražarji. In skozi skrivni tunel, ki se nahaja v celici, se bo skril pred morilci, ki ga zasledujejo. Sledili mu boste. Med pobegom vas bodo naučili kontrol in osnov igre. Kontrole so precej preproste in obvladati jih ni težko. Igra ima preprost in priročen dnevnik. Privzeto se odpre z gumbom "Tav". Tukaj boste videli svoj inventar, seznam sestavin za ustvarjanje napitkov, ogromen zemljevid, čarobne uroke, ki so vam na voljo v ta trenutek, dnevnik nalog in podrobno poročilo o vaših dogodivščinah. Naučili se boste tudi rokovati z mečem in lokom, uporabljati uničevalno magijo, ustvarjati napitke, se skrivati ​​pred sovražniki in še veliko več, kar bo koristno za preživetje. Izberete lahko tudi svoj rojstni znak in karakterni razred. Vaše rojstno znamenje vam bo dalo dodatno sposobnost, vaš razred pa bo določil vaš stil igre. Ampak izberite pripravljen razred ni potrebno, lahko ga ustvarite po lastni presoji.

Končno je pobega konec. Razvijalci so vam dali svobodo izbire. Ni nujno, da takoj prevzamete nalogo zgodbe, ki ste jo prejeli med pobegom. Svobodni ste, da greste kamor koli želite in počnete, kar želite. Znajdete se v provinci Cyrodiil. Tukaj se lahko posvetite študiju magije in postanete velik nadmag. Ali pa se preizkusite v kraji. Da, da, v kraji in se povzpeti na prestol skupnosti tatov. In če ne eno ne drugo ni po vašem okusu, potem lahko greste v areno in prejmete naziv velikega bojevnika. Če pa slava bojevnika ni za vas, postanite popotnik in pojdite raziskovat številne jame, skrivne grobnice in starodavne utrdbe. Vendar bodite previdni. Na poti boste naleteli na podle škrate, okostnjake, strašne zombije in to ni celoten seznam nemrtvih, ki vas čakajo v globinah ječ. Na površini se tudi ne smete sprostiti. Divje živali in roparji vam ne bodo dali mirnega življenja.

Če ostaneš živ v bitki z nemrtvimi, potem lahko prodaš vse, kar dobiš v mestih Cyrodiil. Med njimi se lahko premikate s hitrim potovanjem. Sprva se hitro potovanje zdi nepotrebna funkcija, ki ubija raziskovalni duh, vendar se ob večkratnem igranju izkaže za koristno. V vsakem mestu lahko kupite hišo, vendar le, če imate zlato v žepih in ste prikrili svoje ime dobra slava. Po nakupu doma ga lahko opremite z nakupom pohištva v najbližji trgovini.

Ko potujete skozi Cyrodiil, boste srečali različni ljudje, in prejemati od njih razne naloge. Naloge so tu ena bolj zanimive od druge. Tukaj je nekaj primerov. Znašli se boste v vasi, kjer so vsi prebivalci nenadoma postali nevidni. Ali pa pojdite v sliko, da rešite nesrečnega umetnika. Pomagati moraš tudi duhu. Naloge v igri velik znesek in vsi nič manj razburljivi od tistih, o katerih sem povedal.

Priznajmo si, grafika ni na nivoju. sodobne igre, a najlepši pogledi in predelava sveta to vrzel uspešno odpravijo.

Kot v vsakem igra vlog, v tej boste tudi nadgradili svojega junaka. Pri tem napredovanje ni le izbira elementa v meniju z značilnostmi. Povečanje spretnosti je odvisno od njihove uporabe. Pogosteje ko uporabljate veščino, hitreje se povečuje. S povečanjem več veščin boste lahko povečali raven junaka. Če želite dvigniti raven, morate spati. Če želite to narediti, morate uporabiti posteljo v najeti sobi v eni od gostiln, najdeni kavč brez lastnika ali posteljo v svojem domu. V igri je precej veščin in ne bom vam jemal dragocenega časa z njihovim naštevanjem. O njih se boste naučili v igri.

Igra je odlično lokalizirana. Glasovno igranje naprej najvišji nivo in če opazite, da več znakov govori z istim glasom, potem to obravnavajte kot Zanimivost, ker ta manjša napaka ne pokvari vzdušja igre. Besedilo je prevedeno pravilno in tukaj ne boste videli biserov iz serije "gremo nazaj".

Spodnja črta

V tem pregledu nisem zajel vseh funkcij in vidikov igre. Dajem vam priložnost, da se počutite kot pionirji neraziskane province Cyrodiil. V igri ni bilo najdenih kritičnih napak. Igra deluje stabilno na Windows XP in Windows 7. Neusmiljeni zrušitve se začnejo, če imate veliko shranjenih, in sicer več kot tristo. Na koncu bom omenil nekaj velikanskih prednosti: ogromno, odprt svet za raziskovanje in številne zanimive naloge. In en velik minus je notranja monotonost jam in ječ. Moja ocena za igro je osem od desetih.

Uživajte v igri vsi. Do novih recenzij.

P.S.: Glasbo v uvodni špici izvaja godba na pihala in je veličastna. Hvala, maestro Jeremy Soule, za čudovito glasbo, ki je vredna, da postane himna. Himna province Cyrodiil.


je ena najbolj vznemirljivih in najzanimivejših iger vlog v vsem našem živahnem svetu. Ta del je nadaljevanje iste vznemirljive igre kot The Elder Scrolls III: Morrowind. Obe igri sta priljubljeni še danes. Te igre je razvilo znano podjetje Bethesda Softworks. A naj nas drugi ne zamotijo, ampak raje spregovorimo o Pozabi.

O igri

Kaj lahko rečete o sami igri? Uradni datum izdaje projekta v Rusiji je 23.6.2006. No, ta igra se je razvijala precej dolgo kot RPG (kar 4 leta), a to je ni poslabšalo, zagotavljam vam. Naj vas spomnim, da je igro razvilo vsem priljubljeno podjetje Bethesda Softworks, ki nas še danes ne neha navduševati. dobri projekti. Razvijalci so se potrudili! Igra je izpadla preprosto osupljivo. Toliko ljudi jo je čakalo z zadrževanjem diha. Takoj po izpustitvi, The Elder Scrolls IV: Oblivion postal prodajna uspešnica v igričarski industriji. V prvih dveh tednih prodaje je bilo prodanih približno 1,7 milijona izvodov te odlične epske igre. Izdan je bil za PC, Xbox 360 in PS3.

Glavna zgodba in naloge

Začel bom z glavnim zapletom. Tako zanimivo je, da ko ga začneš preživljati, se preprosto nemogoče odtrgati. Čeprav se sprva zdi precej primitivno. Kot da bi razvijalci delali igro za otroke predšolska starost, vendar se sčasoma dobro razvije in dobiš občutek, da ne igraš igrice, ampak bereš knjigo o fantaziji (in to najbolj prodajano knjigo :D). In vse se začne z dejstvom, da vaš glavna oseba je v provinci Tamriel in, nenavadno, v zaporu. A takrat se zgodi čudež – v vašo sobo vdre sam cesar te province s svojimi telesnimi stražarji. Po kratkem pogovoru s cesarjem boste morali iti z njim. To sem pozabil omeniti, ko ste začeli nova igra, morate ustvariti svoj lik, a o tem bomo govorili kasneje. Pred smrtjo vam bo cesar dal svoj amulet in majhno nalogo (samo rešite svojo rodno provinco pred invazijo demonov: D). Toda kmalu bodo podli morilci ubili nesrečnega cesarja in takoj za tem se bo začela vaša glavna naloga. Na splošno ima igra ogromno različnih nalog. Lahko se zaposliš v cehu bojevnikov ali pomagaš kakšnemu revnemu kmetu za zahvalo. Mimogrede, ko končate glavno nalogo, se igra ne konča. Lahko boste dokončali druge stranske naloge.

Znaki

V igri je ogromno likov in za vsak okus :) Najprej morate ustvariti svoj lik. Imeli boste veliko izbire: najprej boste morali izbrati raso svojega glavnega junaka. To je lahko temni elf, visoki elf, imperial itd. Ko napredujete po liniji iskanja, boste nadgradili vse želene veščine. Lahko bi bilo boj z roko v roko, meči, težko orožje, magija itd. Kmalu se boste morali odločiti. Izbrati boste morali svoje horoskopsko znamenje. To je lahko znak sence, bojevnik, čarovnik itd.

Grafične umetnosti

Grafika v The Elder Scrolls IV: Oblivion preprosto prijeten za oči. Je tako mehka in lepa, da si želite igro igrati vedno dlje. Za resnično uživanje pa boste potrebovali grafično kartico ATI X800 ali NVIDIA GeForce 6800 s 512 MB pomnilnika. Posebej me je navdušil en trenutek – gladka menjava dneva in noči. Zgodi se tako lepo, da se včasih celo ustaviš in občuduješ čudovito pokrajino. Na primer, lep sončni zahod ali lepa zgodnje cvetenje. Grafika v The Elder Scrolls IV: Oblivion je vrhunska!

Zvok

V igri je zvok. In kakšen zvok. Glasba je zelo lepa (in lirična). Primerno za vse trenutke igre. Na primer, ko se borite s sovražnikom, glasba postane dinamična in energična. Ko raziskujete nekaj jam ali starodavnih ruševin, postane glasba temna in strašljiva. No, ko se okoli vašega glavnega junaka nič ne dogaja, zaigra umirjena (pomirjujoča) melodija. Vso glasbo za The Elder Scrolls IV: Oblivion je napisal skladatelj Jeremy Soule. Ločeno je izšla tudi zvočna plošča.

REZULTATI: No, to je igra The Elder Scrolls IV: Oblivion res dober RPG. Vse o njem je 5+, brez izjeme! lepa grafika, dober zvok in zanimiv zaplet. Igra je obdarjena z vsemi temi lastnostmi. Pomanjkljivosti praktično ni. Prepričan sem, da je Oblivion vreden vaše pozornosti. Igrajte z užitkom!!!

Če rečem, da sem čakal na izid te igre, pomeni nič. Iz navade sem preklinjal dolge ure igranja TES3, se navduševal nad presenečenji, ki so tam še vedno redno srečevali, sanjaril o živih likih poleg živega sveta na svoj način, pridno iskal vse bolj zanimive (in zagotovo ne "goljufanje") vtičnikov. Od tega, mimogrede, na koncu že tako počasnega Morrowinda sem jih imel okoli 80.
Neskončno sem razmišljal o lokaciji naslednjega dela. Bil sem ponosen na svojo iznajdljivost, saj sem nekje naletel na bolj ali manj uradno izjavo, da bo to Summerset (no, seveda je najlažje omejiti prostor na otoku brez umetnih konvencij, pa tudi velikih otokov ni tako veliko). v Tamrielu vreden omembe). Bil sem presenečen, ko se je izkazalo, da bo Oblivion vseeno prenesen v prestolnico Cyrodiil. Mislim, da so se mi vedno znova cedile sline ob gledanju videoposnetkov z E3 leta 2005. In še posebej, impresivna predstavitev lepote novega "Radiant AI" na primeru scene "dama s psom". Na splošno se še nikoli nisem tako zelo veselil nobene tekme.
In tako je prišlo ven ...

Prva stvar, s katero se mora soočiti igralec, ki se želi hitro potopiti v Oblivion ali vsaj pohajkovati po skrbno razglašenih gozdovih cesarske province, je ustvarjanje obraza lika. Obraz, ki ga zdaj preprosto ni mogoče izbrati med več možnostmi, ki so jih pripravili razvijalci, ampak ga bo treba dolgo in skrbno izklesati (temu procesu je težko reči drugače) iz desetin domiselnih parametrov, ki poleg tega ne pokažejo svoje natančen številske vrednosti in povezani med seboj, kar mimogrede onemogoča celo "izvlek" pravi kompletštevilke nekega ljubkega lika v urejevalniku iger in jo zamenjajte s svojo. V splošnem se moraš zadovoljiti z naključno generirano in rahlo popravljeno fizionomijo ali pa pol ure, uro, dve uri porabiti samo za pripravo na igro, ki te je že počakala. To še posebej velja za zelo, zelo veliko moških, ki so se v Morrowindu iz estetskih in drugih razlogov naučili igrati ženski lik, na srečo to ne vpliva na samo igro, razen dveh, če se ne motim, nalog...

Kar dobra možnost.​


ja Obetavno. Vendar prve minute in ure same igre pustijo zelo, zelo pozitiven vtis. Običajen začetek v zaporu, otroško veselje, da se lahko igraš z verigo, ki visi na steni (končno fizika!), “topel” pozdrav soseda iz nasprotne celice (mimogrede, odvisno od izbrane rase). /spolna kombinacija, ki jih je v sistemu igranja vlog TES veliko), zanimiva (in veliko jasnejša od predhodnika) premisa, skrbni »tutoriali«, ki na stopnji tradicionalno razvlečenega generiranja likov sproti pripovedujejo o glavnem. značilnosti in novosti ... Na splošno je domače in znano vzdušje popolnoma ohranjeno.
Vendar začnete opažati razlike v videu E3, še preden zapustite prvo ječo. Streljanje z lokom v ležeče poleno ne povzroči nobenega učinka, razen da se puščica zatakne vanj. No, v redu ... če bi to zaživelo, kot je bilo obljubljeno, bi bilo še vedno čudno. In lahko ga zvijete z rokami. Tudi kos podganjega mesa, ki so ga škrati spekli na ognju, se izkaže za povsem neprimernega za pretrganje vrvi, napete nad tlemi ... Ali pa le nisem mogel razumeti, kako se ga da tako spretno vreči, z uporabo ene same tipke, odgovorne za absolutno vse "fizične" manipulacije s predmeti?


Lahko je zelo težko ne postati perverznež, ko fizika predstavlja takšna presenečenja.​


A na vse to nekako pozabiš, končno prideš na dan in s povešeno čeljustjo občuduješ uvodne lepote. Trava, voda, drevesa (in ne zaraščene gobe, znane iz Morrowinda, čeprav izvirne in atmosferične, a še vedno ne tako znane), bleščeče bele kamnite ruševine starodavnega vilinskega mesta na nasprotnem bregu ... In nočno nebo? In Masser (večja od dveh lun Nirna), ki ob polni luni pokriva polovico tega neba? Po vulkanskem Vvardenfellu, pobarvanem predvsem s shader vodo, ki mu je Bethesda takrat posvečala neverjetno veliko pozornosti v primerjavi z vsem drugim, in morda celo močvirjem Bitter Coasta, ki so zelo lepa po Rocky Highlands, Ashland ali Molag Amur, počutiš se kot v pravljici. In ko se nenadoma soočite z navadnim volkom ali medvedom, razumete, da je bestiarij doživel precejšnje spremembe v primerjavi s staro prevlado guarja, kagoutija, nix-hounds in netches. Saj ne, da me zelo moti...


Ryyy!​


Pohvaljen umetna inteligenca in atmosfersko obnašanje likov, mimogrede, ni tako kul. Seveda je napredek očiten: ljudje in ukrepi bolj ali manj inteligentno tavajo po ulicah, se ustavijo, da poklepetajo drug z drugim, ponoči spijo v posteljah, se zvečer sprehajajo po parkih, nekateri se občasno celo poslovno odpravijo v druga mesta. . Včasih opravijo kakšno delo, na primer prekopavanje vrta ali obiranje grozdja. Toda morda vse to ne doseže vedno ravni vsaj prve gotike. Le da imajo dodatki očitno več naključnih fraz za izmenjavo. Redarji so se končno naučili priti po igralca na dom, če se iz navade odloči koga nekaznovano oropati ali ubiti. Lastniki trgovin začnejo slediti obiskovalcu takoj, ko jim izgine izpred oči, in pazijo, da ne zgrabi ničesar. Res je, da mu ne morejo slediti v drugo sobo (če je dodeljena kot ločena lokacija) svoje hiše. Kljub dejstvu, da to zlahka storijo zvečer, ko gredo v posteljo ali se odpravijo na sprehod, upoštevajoč scenarij dnevne rutine. Nasprotnika sta ostala dolgočasna in nesposobna sprejeti pametnejšo odločitev kot zamenjati lok z bodalom za boj na bližino ali neuspešno poskušati pobegniti, takoj ko je zasmrdelo po kerozinu. In končno razočaranje nad glasnimi obljubami z E3 pride, ko končno srečate to isto gospo knjižničarko in ugotovite, da ni imela le plastične operacije na sebi, ampak je očitno že uspela zažgati psa in ga ni dobila. nova je tvegala (očitno ponoči na skrivaj vadi pri sosedih). Ali pa jo je samo ustrelila z lokom v srcu, potem pa je popolnoma opustila trening, da ne bi slučajno ustrelila še koga.

Toda tisto, kar Oblivion resnično in brezpogojno ugaja, so njegove naloge. Ne morem reči, da je TES4 v tem smislu edinstven in kakorkoli boljši od titanov žanra. Toda v primerjavi z Morrowindom je kakovost nalog dva, če ne kar vse tri, višja. Idiotskih ukazov v duhu »pojdi in prinesi« skoraj ni več. Precejšen del nalog ima vsaj eno ali celo več nalog nepričakovani obrati(čez nekaj časa pa se na to tako navadiš, da postane prisotnost kakšnega zasuka zelo pričakovana). Zaplet je postal veliko bolj zanimiv. Ostalo je še nekaj cehov, ki jih je bilo mogoče igrati, a od podajanja svojega zgodbe dobiš pravi užitek. Čeprav borci še vedno ostajajo dolgočasni skoraj do samega konca... ampak to je v primerjavi z na primer tatovi ali Temno bratovščino (zaradi katere sem se nekajkrat počutil kot prava baraba!). Ampak ne s cehi Vvardenfella. In "problem s podgano" v eni od prvih nalog ceha borcev, ki pri večini tistih, ki so igrali Morrowind, takoj vzbudi slabe asociacije, se izkaže za zelo zanimivo in nenavadno nalogo. Obstaja celo nekaj sorazmerno majhnih (vendar zelo zanimivih) stranskih linij nalog (to je, ne le naloge, ampak zaporedja nalog), ki niso vezane na noben ceh. In vse to kljub temu, da je lik enako nem kot prej, besedila prav tako pretenciozna in skoraj vedno brez trohice humorja, ki je poleg tega še precej manjša (očitna posledica tokratne polne glasovne igre) .


Vsakdanje življenje v cesarskem mestu.​


Razočaral pa me je vampirizem. Z njim se je veliko lažje okužiti (kar je na splošno dobro), njegovi učinki pa so postali veliko bolj zanimivi. Toda, kot se je izkazalo, posebnih nalog za vampirje v Oblivionu sploh ni. Razen seveda prizadevanja za ozdravitev prav tega vampirizma. Na primer, za kaj so se borili ... V Morrowindu sta bili vsaj ena ali dve nalogi na klan ... vendar je bilo brlog vašega klana, ne da bi vedel, kje je iz nekega spojlerja, na slepo iskati v velik svet in zelo ekstremne razmere...
Naloge Daedric Princes – ločena pesem. Govorečih kipov je veliko več. Pravzaprav so v Cyrodiilu predstavljeni vsi prej omenjeni gospodarji Daedre, z izjemo dveh, ki imata več kot dobri razlogi zaradi odsotnosti s seznama delodajalcev. In večina se lahko pohvali z odličnimi nalogami, ki pa se izdajo šele, ko igralec doseže določeno minimalna raven(po enega za vsakega od princev). Naloga Mad God Sheogorath je po mojem mnenju popolnoma vredna mesta v zlatem skladu najboljših nalog v RPG. Čeprav za popolnost seveda ni meja ...

Ampak dovolj razburjenja. Zdaj pa o bolečem delu.
Da, dobili smo igro, ki je v "formalnem" delu (kvest, zaplet, liki) bistveno boljša od predhodnice. Dovoljeno nam je bilo jezditi konje in kupovati hiše – dve funkciji, ki sta predstavljali skoraj polovico vseh modov za oboževalce v Morrowindu. Toda kaj nam je bilo za to odvzeto? In veliko so nam vzeli. In v večini primerov je prav to tisto, zaradi česar so mnogi cenili Morrowind. Ne glede na to, kako ponosna je Bethesda na absolutno svobodo igralca v svojem vesolju, moramo z velikim obžalovanjem priznati, da v Oblivionu ni ostalo veliko od te svobode. In tisti, ki so oboževali "neformalni" del Morrowinda (glede na govorice, približno enako odrezan v primerjavi z Daggerfallom, ki ga nisem imel priložnosti igrati), pljuvajo in se upravičeno menijo za prevarane.


Medved je ponosna ptica...​


Večina veliko zlo za vsakega poznavalca prava svoboda– kompas, ki je tesno vgrajen v vmesnik igre namesto običajnega minimapa, ki samodejno prikazuje vrsto in smer do bližnjih ječ ali preprosto zanimivih lokacij. Vsiljive puščice na kompasih in kazalci na zemljevidih, ki ne dajejo niti najmanjše možnosti napake pri dokončanju katere koli naloge. Navsezadnje, kako lahko karkoli zamudiš, če te dobesedno vodijo za roko, kažejo na vsako ječo, vsak daedrski kip, obsedeno kimajo na točno lokacijo lika v iskanju (pogosto se nenehno premika po svojih opravilih!) na drugem koncu provinca ali skrinja s predmetom iskanja v globinah ječa, ki je sploh še niste imeli časa raziskati? Kako lahko povežeš lastne možgane z dokončanjem naloge, če ti v vsaki, še tako malo neočitni situaciji, v dnevniku pod krinko junakovih misli pridno dajejo namige (ali bolje rečeno podrobna navodila) (in to je še vedno v najboljši scenarij, Ker pogosto dnevnik preprosto navaja kot dano informacijo, ki naj bi jo prejel od NPC ali prebral v zapisku, v resnici pa je nihče ali nikjer ne omenja niti s pol besede). Ker so šli do konca, se razvijalci sploh niso potrudili, da bi v nastavitvah igre zagotovili možnost, da onemogočijo ves ta priložnostni kaos. Na srečo je bila ena od prvih (če ne prva) modifikacija tretjih oseb popolna odprava oznak in puščic na kompasu, skupaj s hitrim potovanjem, ki vam zdaj omogoča takojšnje in popolnoma brezplačno premikanje med dvema predhodno obiskanima lokacijama. Vse pohvale Azuri, vsaj urednica je našla tako priložnost.


Seveda je kul, ampak zelo kmalu bo izgubil svoj drugi rog ...​


Možnost ubijanja kogar koli in vsakogar je bila odvzeta. Ne, formalno vse ostane. Toda vsak bolj ali manj pomemben lik, za katerega umor v Morrowindu bi igralec prejel ogromno, vendar ne bi pomenilo nobenega, razen možne težave z zakonom, opozorilo o posledicah, tukaj postal nesmrten. To pomeni, da ko doseže ničelno zdravje, preprosto pade na tla nezavesten in se po nekaj sekundah, kot da se ni nič zgodilo, spet dvigne in si celo povrne zdravje. In ko tam leži, ga niti preiskati ne moreš, saj igra trmasto misli, da hočeš samo govoriti, in ti ustrežljivo pove, da ljudje ne govorijo, ko so nezavestni! Mimogrede, to funkcijo je zelo enostavno onemogočiti s spremembo ene številke v datoteki oblivion.ini. Vendar tega še vedno ni priporočljivo storiti, saj "oživljeni" svet že rad predstavlja presenečenja v obliki naključne smrti (iz rok razbojnikov, iz zob pošasti, zaradi lastne nespretnosti pri prečkanju mostu ali preprosto v streljanju med dvema cesarskima lovcema na lokostrelca, ki se iz neznanih razlogov prepirata v skoraj vsaki igri) nekateri liki, ki niso imeli dovolj nesmrtnosti. In za nekatere tovariše, ki so resnično pomembni za zaplet, in jim odvzamejo prav to nesmrtnost, postane tako neslaven konec ne le možen, ampak več kot verjeten. Torej, hočeš nočeš, boš zdaj moral prenašati "izjemen pomen" toliko likov (ne samo tistih, ki sodelujejo v glavnem zapletu).
Sistem igranja vlog je bistveno poenostavljen. Namesto izbire med kratkimi ali dolgimi rezili, sekirami, helebardami/sulicami, loki, samostreli ali makazami in kladivi, ki so nam v Morrowindu preprosto divjale oči, so nam preostala le rezila (poljubne dolžine), loki in »topi« , torej drobilna orožja, h katerim so v svoji genialnosti vneti oblikovalci iger uspeli vključiti ne le mace in bojna kladiva, ampak tudi sekire (slednje pa po bojnih zmogljivostih vedno zaostajajo za kladivi). Srednji oklep je odstranjen. Samostojno čaranje predmetov je prepovedano, zdaj je na voljo samo v zaprtem delu Univerze za skrivnostne umetnosti, do katerega je mogoče dostopati le prek Ceha čarovnikov. In ne takoj, in ko boste končno prispeli tja, boste verjetno razočarani, saj sta moč in raznolikost razpoložljivih čaranj tako omejeni, da najbolj kul možnosti ne ležijo naokoli s potrošniškim blagom, ki je do tega trenutka zraslo iz vsakega druga ječa. Res je, spodbudno je, da ima vsaka veščina več ravni spretnosti, pridobljenih z doseganjem točk 25, 50, 75 in 100 in dajejo zelo zanimive ugodnosti v nekaterih primerih ali preprosto dostop do hladnejših urokov (v primeru magičnih veščin).


Do tega lahko privede neupoštevanje varnostnih ukrepov...​


Nepopisno zadovoljstvo ob iskanju legendarnih ali preprosto edinstvenih artefaktov v še eni nepomembni ječi je bilo cinično odvzeto. Zdaj jih je mogoče pridobiti samo z nalogami daedrskih princev (in občasno s spletkami nekaterih cehov) in samo "iz rok v roke", ko opravite nalogo. Za celotno provinco obstaja samo ena izjema in ta je kontroverzna. Kaj torej, če je eden od mnogih cehov skoraj vedno vodil do teh artefaktov v Morrowindu? Navsezadnje tudi v TES-u še vedno obstajajo koncepti, kot sta specializacija in igra vlog, in osebna načela vseh niso dovolila, da bi se pridružili vsem cehom z enim likom v eni igri. To je Morrowindu omogočilo fantastično ponovljivost, ki je bila v Oblivionu znatno zmanjšana. Še več, z nalogo »izpolniti vse naloge«, torej na splošno vse, kar je v originalni igri (tudi če so tukaj zelo dobre), sem se v TES4 spopadel z udarcem, medtem ko je v predhodniku to ostalo nekaj zame nekaj iz kategorije fantazije.
Poleg tega je bilo igralcu prepovedano celo sanjati, da bi (po nesreči ali namerno) pridobil karkoli, kar po mnenju razvijalcev ne ustreza njegovi trenutni ravni. Absolutno vsi nasprotniki v igri (razen iz nekega razloga za nekaj nalog) so strogo vezani na igralčevo raven - nekateri se ji natančno ujemajo, drugi so namenoma močnejši ali šibkejši z dano številko ravni, v nobenem primeru pa niso prepuščeni popolni samovolji generatorja naključna števila. Zaradi tega lahko nekateri perverzneži v igri več mesecev ne spijo, preprosto zato, ker brez spanja ne bodo nikoli dvignili ravni, ne glede na to, koliko izboljšajo svoje že tako neobičajne veščine. Podobno (in verjetno malce streznitveno za omenjene perverzneže) je s plenom – vse, kar se najde na svetu, je strogo omejeno z lastno trenutno hladnokrvnostjo. Naključne potrošniške dobrine pa so postale veliko bolj uporabne, a na koncu zelo pogosto prekašajo tudi najmočnejše izmed legendarnih artefaktov v vseh pogledih, razen v edinstvenosti ...

In zakaj je bilo vse to storjeno? Verjetno je bil to edinstven in zelo krut odgovor razvijalcev na številne pritožbe glede uravnoteženosti Morrowinda. Mimogrede, to v resnici ni izboljšalo situacije. Nasprotniki so seveda postali resnejši; večinoma so prenehali padati od enega ali dveh zadetkov, vendar se je "težavnost" bitk na koncu zmanjšala na čas, ki ga je bilo treba porabiti, in število klikov, ki jih je bilo treba narediti. Konec koncev, kaj je počasen, čeprav močan oger ali minotaver v primerjavi z napumpanim mojstrom vseh obrti, ki je bil prav tako podan zelena luč, s čimer popolnoma odpravite možnost neuspeha katere koli veščine, vključno z zgrešenim zadetkom? Tako je, brezplačna razstava. Oprostite, boksarska vreča za vadbo udarcev pravo orožje in uroki iz nerazvite šole. Tukaj nimamo expa.
Mimogrede, s potegom drsnika za težavnost v nastavitvah igre se je spremenil tudi njegov učinek. Če je v Morrowindu to vodilo do fenomenalnega odstotka zgrešenih, ko poskušate zadeti truplo, ki stoji pred vami, z vsaj enim od stotih udarcev (in številnimi posledicami živčne motnje), potem je v Oblivionu vse preprosto: višja kot je težavnost, višja je škoda, ki jo nasprotniki povzročijo igralcu, in manjša je škoda, ki jo igralec povzroči nasprotnikom. To resnično poveča kompleksnost. Toda igra pri tako napihnjeni težavnosti se spremeni iz zabave v grozen hardcore z edino pravilno taktiko - zastrupljanje vseh s strupom (mimogrede, še ena zanimiva novost, katere učinkovitost nikakor ni odvisna od težavnosti) ali polčasovni tek uro od najobičajnejšega zombija v krogih in vanj meče ognjene krogle (na srečo se mana zdaj obnovi sama in zelo hitro). Obstaja pa nekaj pošasti, proti katerim zaenkrat ne pomaga ne eno ne drugo in se jim pri vsaj 75% težavnosti pač izogneš, dokler nekako čudežno ne napreduješ.
Fizika, ki je v bitkah tako prijetna za oko (dolgo pričakovani učinki "punčke iz cunj" na telesa poraženih ali preprosto poslanih v dolg beg s slanim udarcem nasprotnikov), obrne življenje tistih, ki radi lepo ležijo zbirateljske trofeje v svojih prijetnih domovih v pravi pekel. O tem procesu je zelo težko govoriti brez kletvic. Naj povem, da k razsvetljenju nič ne pomaga več kot dve uri, preživeti z urejanjem knjig na polici, nato pa se vse skupaj razleti na vse strani zaradi enega malomarnega giba lika, ki se je med hojo od veselja dotaknil iste police. In nič te ne obupa bolj kot pogled na figurice, ki so napol zbledele po tleh, samo skrbno postavljene, a iz neznanega razloga nekoliko premaknjene, ko je bila lokacija znova zagnana ...


Občuduj me, občuduj me!​


Ne, v četrtem zvitku starodavnih ni vse tako slabo. Morda se bo igra morda zdela odlična nekomu, ki največ pozornosti namenja bolj tradicionalnim komponentam povprečne RPG - enakemu zapletu, nalogam, plazenju po ječah (da, še vedno so monotoni kot posebni arhitekturni in zgodovinski slogi, vendar so postali veliko večji in bolj zanimivo kot prej!), vzdušje v mestih, ugodnosti pri napredovanju. Osebno ne morem z gotovostjo reči, da sem v Pozabi užival nič manj kot v Morrowindu. V nekaterih pogledih veliko več. A naj vas ne presenečajo trditve, da je Morrowind boljši. Kot bastion neomejene svobode in raj za iskalce-zbiralce je res veliko boljši. In TES4 je preprosto zelo vredno igrati, ne pozabite pa se spomniti preveč vnetih "uravnotežiteljev" iz Bethesde s prijazno, tiho besedo.

Žanr: RPG

Datum izdaje: 2006

od. spletna stran: www.elderscrolls.com

Za platforme: PC, PS 3, Xbox 360

Igra za več igralcev: Brez

Cena: 350 rub.

Uvod

Dejanja The Elder Scrolls IV: Oblivion se odvijajo v izmišljeni provinci Cyrodiil, ki se nahaja na celini Tamriela. Glavnega junaka, zaprtega, so po pomoti dali v celico, v kateri je bil skrivni izhod iz mesta, če bi bilo ogroženo življenje cesarja. Ravno v tem času daedrski kult "Mythical Dawn" ubije tri sinove cesarja Uriela Septima VII. Po tem je bil prisiljen zapustiti cesarsko mesto v spremstvu svojih telesnih stražarjev, znanih kot Rezila, in oditi v tempelj Gospodarja oblakov - Eta nepremagljiva trdnjava zaradi svoje lege v gorah lahko zdrži številna obleganja. Toda morilci iz mitske zore so ubili Uriela iz zasede. Pred smrtjo je cesar uspel glavnemu junaku dati amulet kraljev - starodavni artefakt, ki so jo lahko nosili le cesarji iz družine Septim. In ga prosil, naj ga da moškemu, znanemu kot Joffrey. Zadnji preživeli telesni stražar po imenu Barrus je poročal, da je dirigiral Joffrey večina svojega časa v samostanu Veillon. Tukaj se zabava začne...

Dodatne informacije

Nadaljevanje III igre The Elder Scrolls IV: Oblivion se je začela leta 2002. Prvotni datum izida igre je bil predviden za 22. marec 2005, nato pa je bil večkrat prestavljen in prestavljen ... Posledično je bila igra izdana 27. aprila 2007. Čakala sva. V šestih mesecih je bila igra prodana v 1,7 milijona izvodih. Dobila je veliko pozitivne povratne informacije v tisku. Pred ustvarjanjem pokrajine so razvijalci uporabili fotografije, knjige o naravi in ​​druge vire informacij ter jih nato prenesli v igro, da bi ji dali realističnost in pospešili razvoj.

V tej igri lahko postanete kdorkoli: trgovec, tat, borec v areni, raziskovalec jam, morilec in celo vampir. V igri je tudi 9 ras: Imperial, Dark Elf, Orc, Nord, Argonian, High Elf, Breton, Wood Elf in Redguard. Nekateri od njih so popolnoma drugačni od drugih, nekateri pa so skoraj enaki drug drugemu, vendar imajo vsi posebne sposobnosti, ki so edinstvene za njihove rase. Še en velik plus je, da lahko po zaključku glavne verige nadaljujete z igranjem in odkrivate nove strani igre! Lahko si tudi oddahnete in preberete nekaj knjig z igrami, v katerih boste izvedeli veliko o zgodovini Tamriela. Poleg tega so v nekaterih knjigah skriti bonusi, ki lahko povečajo sposobnosti lika ali ga naučijo novih stvari. In to še ni vse. Vadite lahko tudi alkimijo, ustvarjate in kombinirate različne sestavine za izdelavo napitkov, ki vam bodo pomagali v boju. Svet Cyrodiil ima zelo veliko izbiro orožja od lokov in puščic do čarobnih drogov. Igra ima tudi možnost opremljanja orožja vašega junaka magične lastnosti, ki vam bo pomagal z dodatno škodo sovražnikom, pospešenim celjenjem ran itd.

Trenutno razvijalci Bethesda Game Studios delajo na V. delu serije, ki je bila objavljena 11. decembra 2010, z datumom izida 11. novembra 2011. In najverjetneje bo datum izdaje prestavljen na kasnejši datum.

Vmesnik

Ustvarjanje znakov

Tako izgleda vmesnik igre:

Kot v mnogih igrah, vidimo: Tri vrstice, ki vas obveščajo o vašem statusu. Prva vrstica prikazuje količino življenja, ki jo ima lik v odstotkih, druga vrstica prikazuje MN (Mana), ki je potrebna za uporabo urokov, tretja prikazuje energijo, ki se porabi za skakanje, močne napade in bloke. Nato vidimo 2 ikoni, prva ikona prikazuje, kaj imate v rokah, druga ikona prikazuje urok, ki ga boste izrekli, ko pritisnete posebno tipko. Nato pride kompas, ki označuje točke v smeri, kamor se morate premakniti.

Vmesnik

Razvijalci so vam dali popolno izbiro, razred lahko ustvarite sami ali izberete že pripravljene, tako rekoč optimalne. Po razredu boste morali izbrati ozvezdje, v katerem ste bili rojeni.

Izbira razreda:

Kot sem že omenil, imate na izbiro veliko različnih razredov, če se vam to zdi premalo, lahko poskusite ustvariti svoj razred in izberete veščine, ki jih najbolj potrebujete.

Najprej izberimo vejo razreda, med katerimi lahko izbirate med 3 možnostmi: Combat, Magic, Stealth. Ko izberemo vejo razreda in kliknemo V redu, vidimo naslednje:

Na izbiro imate 2 glavna atributa, za katera boste prejeli povečanje za 5 točk.

Nato izberemo 7 glavnih veščin, na katere bo prišlo tudi povečanje v obliki dodatnih ravni na začetku in drugih bonusov.

Video

Napovednik igre:

Funkcije igre

Fascinantna ploskev vam ne bo dolgčas;

Odlična grafika;

Zelo veliko število NPC in skrite naloge;

Ogromen svet s številnimi rudniki, pa tudi daedrski svet Oblivion;

Obstaja tudi kar nekaj modifikacij za igro. Po želji jih lahko ustvarite sami;

Več cehov, ki se jim lahko pridružite in dokončate verigo nalog, ki vas bo sčasoma popeljala navzgor karierna lestvica in ko napredujete, boste prejeli dragocene stvari;

Lahko dobite hišnega ljubljenčka ali jahate konja;

8 velikih naselij brez glavnega mesta Cyrodiil:
Nakovalo
Bravil
Bruma
Kvatch
Chorrol
Leyawiin
Skingrad
Cheydinhal

Posnetki zaslona



Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!