Quête de fable : l'épée dans la pierre. Procédure pas à pas complète - réalisations

Ici, je propose de publier des informations sur toutes sortes de secrets de Fable.

Portes démoniaques
1) La porte de la guilde - dit qu'il n'y a pas assez de lumière - allumez la lampe (qui sera remise à la fin de la formation dans la guilde) - il y a une potion de durabilité et quelques livres
2) La porte sur la place d'observation près du revendeur de titres est une porte de quête, elle apparaîtra lorsque vous tuerez Jack pour la première fois - il y a un cœur enflammé là-bas
3) La porte dans la Gorge du Fourré (où les voleurs demandent de l'argent pour le passage) - vous oblige à commettre un grand crime - vous devez lancer un berserker de 4ème niveau devant elle - le Tueur de Wellow (120 + deux inserts de poinçon (réduire le efficacité de l'armure ennemie, lumière))
4) La porte de la Maison Rose - ne s'ouvre pas au premier rendez-vous - offrez une rose - un ensemble complet de vêtements pour un magicien de la lumière (4 choses)
5) Porte à l'entrée de Hobb's Cave - nécessite un multiplicateur de combat - approchez-la avec un multiplicateur de 14 ou plus - épée Bluetooth(165 + insert de fermeture éclair, léger) – 4ème plus résistant (le plus léger)
6) La porte des marais de Darkwood - nécessite de battre les gardes - de vaincre cinq vagues de hobbs - un ensemble complet de vêtements de magicien noir (4 choses)
7) Porte du bordel Temnolessky – j’attends un vrai amant – fais l’amour 10 fois – il y a un chapeau de proxénète
8) Porte sur Hill Field - en attente d'un corps gras - mange jusqu'à un physique gigantesque (maximum) - il y a un élixir de sorcellerie
9) Porte du Manoir Grey – les célibataires ne sont pas autorisés à entrer – épouser Lady Grey (obligatoirement sur elle) – Hache de Ronogg (165+rasoir+argentum, lumière)
10) La porte sur le Chemin Abandonné (à côté du camp des voleurs) - attend le Vaillant Chevalier, le mage maléfique, le voleur - dans le même ordre, enfilez un ensemble complet d'armure légère, puis le mage noir, puis le voleur , à chaque fois que vous vous approchez de la porte, après la troisième elle s'ouvrira - Masse du Marionnettiste (135+mana, lumière)
11) La porte de la forêt des sorcières est une porte de quête, elle s'ouvrira si vous appelez son nom - frappez les pierres dans le bon ordre HITS - il y a un archéologue, un coffre avec 15 clés (insert de vie), quelques livres , une potion de résurrection, un pantalon en cotte de mailles
12) La porte à l'entrée de Knotholeglade - demande à être effacée - vous tirez dessus avec un arc (plus puissant) - Elixir de Longévité
13) La porte sur Executioner's Hill (ou plutôt en dessous) est une porte de quête, elle vous demande de battre un autre héros - Beat Thunderbolt - vous pouvez simplement sortir de là
14) Porte du cimetière – quête – récupérer l’armure de Nostro
15) La porte de la Nécropole - demande toutes les clés d'argent - s'ouvrira si vous lui donnez toutes les clés d'argent que vous avez (même si vous n'en avez pas, elle s'ouvrira quand même "un accord est un accord") - il y a une épée qui "emporte" la vie" (285+feu, lourd)

Shepel_Kirill

Contre-question :
où puis-je trouver tous les morceaux de la carte ?

Zabolotsky_Andrei

Je veux dire, des indices sur un trésor caché ? Ici:
1. Vous l’obtenez pour une quête consistant à sauver deux otages dans une maison de pêcheur et sur le lac.
2. Vous l'obtenez lors d'une quête avec un marchand qui s'est égaré dans un camp de bandits.
3. Tuez les assassins envoyés par Double Blade ou ses amis dans 5 endroits différents (voir ci-dessous).
4. Vous marquez beaucoup de points dans une compétition de tir.
5. Dans un coffre à la Ferme Fruitière.
6. Dans un coffre au moulin.

Assassins :
1. À Knothole Glade (non, cela ne peut pas être traduit par Knothole Glade ! Une meilleure mort), dans un coin derrière le pont.
2. À la téléportation de Witch Forest.
3. Au sommet du moulin.
4. Sur le quai de la prison, où vous sauvez l'archéologue.
5. Sur Hook Bank, quelque part près de la cloche de la ville.

Au fait, essayez de taper non pas HITS, mais MERDE sur les cailloux))

Martynovsky_Denis

Et si le jeu est doublé en russe et que vous tapez des hits à la place, l'effet souhaité sera-t-il atteint ?

Zabolotsky_Andrei

Bonne question... Je ne sais pas.

Gaynetdinov_Ayrat

ça n'arrivera pas, il est trop tôt pour composer des hits

Ozharovsky_Daniil

Lorsque vous dites « Merde », des loups-garous apparaissent.) Appelez-vous cela l'effet souhaité ?

Martynovsky_Denis

c'est ce qui va arriver, eh bien, on comprend pourquoi les loups-garous : il l'a pris sur les rochers, a juré (si en anglais) et a été immédiatement puni pour cela))

Ozharovsky_Daniil

Alors vous appelez le nom de la porte.) Pour un tel nom vous tuerez qui vous voudrez.))

Alexeev_Glorfindel

Ich...))) Je le manque évidemment ou je ne vois pas...) Comment ouvrir la porte près du camp de bandits (Deux couteaux)...))) la porte demande qu'un noble prince apparaisse devant de la porte...

Alexeev_Glorfindel

Et je n'arrive pas à trouver toutes les touches... J'ai joué 4 fois au jeu... et je trouve toujours 26-27 touches sur 30...

Gaynetdinov_Ayrat

1.Eh bien... vous devez collecter trois ensembles d'équipement, à savoir : une armure légère, un équipement de magicien noir et des vêtements de voleur. Ensuite, tournez-vous vers la porte dans cet ordre, elle s'ouvrira :)
2.Regardez ici : – http://www.fable.net.ru/modules.php?name=Articles&am... ;

Alexeev_Glorfindel

...merci) votre lien m'est très utile. aidé...))) encore plus) que nécessaire)

ALYeKSANDROV_ROMAKA

Alors... méga question stupide...
Pourquoi Feb Explorer ne fonctionne-t-il pas pour moi ? Je l'ai téléchargé, je l'ai installé, j'y suis entré et cela me donne une vilaine erreur, ainsi que les options de réponse (envoyer le rapport/ne pas envoyer)

Alexeev_Glorfindel

mais pour moi ça gèle constamment)))

Vorobyev_Daniil

Au fait, vous pouvez prendre l'épée de Jack sans tuer votre sœur... à côté de la tour où Maze était habituellement assis, il y a quatre tombes, et sur l'une d'elles il est écrit qu'elle attend son héros... après la mort de Jack vous le déterrez et là se trouve l'épée...

Gaynetdinov_Ayrat

En fait, ce n'est pas exactement l'épée de Jack de l'Ombre. Premièrement, elle est légère, et Jack est maléfique. Dans la tombe, où personne n'est enterré, se trouve la Larme d'Avo, l'épée que le magicien Solcius a utilisée pour sauver. Bowerstone de l'abîme. Et vous ne déterrez pas la tombe, mais vous lisez simplement l'inscription dessus.

Savnikov_Georgy

Les portes démoniaques, coffres, etc. ne sont plus un secret. Il existe des informations à ce sujet dans n'importe quelle procédure pas à pas et sur n'importe quel forum.

Popov_Iaroslav

Mais j’ai une question : si tu n’épouses pas Lady Grey, alors la porte ne s’ouvrira pas ? (Quand parle-t-on d’un meurtre à tout le monde ?)

Gaynetdinov_Ayrat

la porte ne s'ouvre pas)

Savnikov_Georgy

J'ai entendu quelque part que ça s'ouvre si tu parles en costume de garde =) ça n'a jamais marché =)

Popov_Iaroslav

Alors ne vous fiez pas aux rumeurs !!!

Kirillov_Ruslan

où trouver ces trésors d'après les indices, j'en ai récupéré 6, je ne comprends pas où chercher ?

Gaynetdinov_Ayrat

Il y a une grange dans Apple Yard, il y a une botte de foin à droite de la grange, il y a une petite distance entre eux, creusez là-bas. Le bouton de la pelle n'apparaîtra pas, placez-vous simplement entre la balle et la grange et creusez. .

Kirillov_Ruslan

et ce n'est qu'une poêle à frire ? de quel genre de trésor s'agit-il ? Merci

Gaynetdinov_Ayrat

Il dispose de 4 emplacements pour modification. Mettez 4 manas et devenez fou de magie.

Kirillov_Ruslan

il n'y a pas 4 cercles dans lesquels les modifications sont affichées

Gaynetdinov_Ayrat

hmm.. aucune idée, j'avais 100 dégâts dessus, + c'est à deux mains et 4 emplacements pour MF

Boulahov_Filipp

peux-tu retirer une épée d'une pierre ?

Gaynetdinov_Ayrat

Oui, si vous améliorez toutes les caractéristiques de force à 7

Zenishev_Vassia

4 emplacements n’apparaîtront que si vous avez récupéré tous les morceaux de la carte ; si vous avez déjà creusé la poêle à frire, vous n’avez pas besoin d’essayer davantage.

Sviridov_Basile

bon sang, je n'ai pas la version russe, je l'ai achetée dès sa sortie, la porte demande quelque chose comme une balle et un éclair ou quelque chose comme ça))))
J'ai presque tout récupéré sauf comment je n'ai pas cassé cette porte)))

Lihachyova_Nat

cette porte est probablement à maison grise? Bien qu'elle demande quelque chose comme un éclair, la condition pour l'ouverture est d'épouser Lady Grey... peu importe les sorts que vous lui lancez...

Russu_Vlad

Derrière la porte du démon dans les marais de la forêt sombre, il y aura un ensemble de vêtements de magicien noir dans le coffre.

Jaly_Yura

Il n'y a rien dans ces tombes de la guilde...
(J'ai tué Jack)

Zabolotsky_Andrei

1. Il est nécessaire que vous ne tuiez pas votre sœur, mais que vous jetiez l'épée.
2. Vous devez parler au maître de guilde à l'extérieur des portes de la guilde.
3. Vous devez lire le journal de Maze dans son bureau.

L’épée peut alors être retirée.

Suhih_Igor Shefner_Andrey

pour qu'il y ait 4 emplacements sur la poêle, il faut toutes les astuces (6)

Demin_Yaroslav

Et j'ai ouvert la porte qui me demande de commettre le mal en dévorant des poulets vivants =)

Gaynetdinov_Ayrat

combien en as-tu mangé ?

Demin_Yaroslav Liza_Mona

coffres à votre attention

Guilde des Héros. 20 clés. Il y a un marteau de combat amusant à l'intérieur.

Lac Greatwood. 5 clés. Élixir de vie.

Grotte de Hobbe. 5 clés. Élixir de volonté.

Lac Bois Sombre. 15 clés. Une bonne arbalète.

Maison Grise. 10 clés. Meule (additif), une bonne chose.

Pierres de bois de sorcière. 15 clés. Additif santé.

Headsmans Hill (grotte). 15 clés. Additif de magie.

Manoir Bowerstone. 15 clés. Katana.

Cercle des Morts. 10 clés. Additif perforant.

Côte du Crochet. 15 clés. Hachette.

La Baie Perdue. 30 clés. Épée légendaire et une dispersion de pierres précieuses.

Nécropole. 25 clés. Un ensemble de bonne armure.

Skarjinski_Andrei

Oui, dans Necropolis, c'est un costume génial, ou plutôt un casque. Mais si vous mélangez ce costume et celui d'un assassin, vous finirez par être beau.

Nechaev_Oleg

Eh bien, pourquoi diable est ce sujet, je peux aussi l'écarter ?

Tregubov_Stas

J'ai une question stupide, mais je n'ai trouvé la réponse nulle part. J'ai déjà terminé Fable plusieurs fois, j'ai déjà trouvé tout ce que je pouvais. MAIS où se cache ce chapeau de magicien noir ?!

Zabolotsky_Andrei

Nous devrions donner au professeur de Bowerstone toutes sortes de livres obscènes :) Les bons peuvent être donnés à un magasin de charité quelque part.

Tregubov_Stas

Non. Après avoir remis les livres au professeur, il me donne un chapeau clair, mais j'en ai besoin d'un sombre. Au fait, que donne ce magasin caritatif et que devriez-vous y donner ?

Zabolotsky_Andrei

Cela ne donne absolument rien ; on peut tout céder. Mais l'enseignant devrait recevoir exactement des obscénités, des « mauvais » livres. Je ne me souviens pas lesquels d'entre eux sont « mauvais », hélas. Eh bien, comme « Comment se rendre plus sexy en cinq jours ».

Tregubov_Stas

Oh, c'est tout. Combien devez-vous en soumettre pour cela ?

Zabolotsky_Andrei

Je l'ai recherché sur Google. Il semble que vous ayez besoin d'un ensemble comme celui-ci :

L'histoire de Twinblade
Les yeux d'un tueur
Valet de Lames
Le Conte de Maxley
Le raid d'Oakvaile
Le guide laid
Carnet poussiéreux
Livre de règles du coupe-vent
La méthode des chaussettes
La pomme pourrie
Le trigame
L'alchimiste repentant

Sokolov_Vlad Sergueïev_Gennady

=>Comment ça va ? beaucoup d'argent Puis-je avoir des clés près du cottage rose ?

Une clé se trouve près de la maison, au centre du parterre de fleurs. Vous prenez la tâche de la grand-mère, prenez la merde pour la porte, vous entrez dans la grotte jusqu'au Hobbs et atteignez le fond où cette merde vole près du garçon. piétinez le mur de la grotte, il y aura un parterre de champignons et creusez la clé à partir de là. Vous enregistrez et échouez la tâche. Et ainsi de suite en cercle jusqu'à ce que vous récupériez le nombre de clés requis, en même temps vous pourrez gagner. expérience)).

=>aider les gens : où puis-je trouver TOUTES les bouteilles qui augmentent la vie et le mana ?

Est-ce que de telles choses existent ????

Je ne connais que les bouteilles qui ajoutent de l'expérience, de la compétence et du mana.

Si vous souhaitez augmenter votre expérience, procurez-vous de la nourriture et entrez dans l'arène. Amenez le multiplicateur de combat à environ 40 et engloutissez la nourriture là-bas et vous n'aurez pas besoin de bouteilles d'expérience. points pour la force. Points de compétence de carottes. Points de manne de poisson. Je sais que vous pouvez récupérer une merde de bouteilles avec la reconstitution de l'expérience de mana.

La tâche consistant à trouver l'archéologue derrière la sauvegarde automatique de la porte du démon fonctionne ici. Au début du lieu, une merde de terre apparaît, vous la jetez, il y a un squelette derrière elle près de la clôture et un tonneau dans un tonneau il y a une bouteille d'expérience pour la manne Vous sauvegardez, vous sortez, vous y allez. emplacement et ainsi de suite en cercle jusqu'à ce que vous en ayez marre))

L'essentiel est de collecter des bouteilles qui donnent beaucoup d'expérience, de les conserver jusqu'à l'arène. Seulement là, elles pourront être utilisées au maximum lorsque vous atteindrez le multiplicateur le plus élevé.

Zabolotsky_Andrei

ne discute pas avec le mal du monde)

Klinkov_Valet

ET!
Il joue comme un élève de 8e. :b

Tamkovitch_Vanya

C'est peut-être un mod ?

Gaynetdinov_Ayrat

ils baisent ici des gens honnêtes et ne rougis pas... cette épée peut être fabriquée via Fable Explorer, ou enroulée avec un mod.

Klinkov_Valet

Allez ensuite à l'Oracle et utilisez l'expression avec la lettre M - les légendes d'Albion. Et écoutez.

Il faut juste être un peu curieux.

Zenishev_Vassia

Je ne sais pas, après l’avoir terminé, je n’avais plus d’autres tâches (j’ai couru partout sur la carte). On peut vraiment essayer de passer par tous les bardes.

Tamkovitch_Vanya

J'ai déjà recommencé à le parcourir) c'est vraiment intéressant))

Klinkov_Valet

Je vais vous donner un indice : le nom de ce barde est Timmins (en anglais).

Berezovoy_Alexandr

As-tu mouillé Teresa ?

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La légende de l’épée dans la pierre est, en principe, assez célèbre. Cependant, au cas où, nous le présenterons dans un récit de Thomas Malory, auteur du célèbre « La Mort d’Arthur ».

«... Ainsi, dans la plus grande des églises de Londres - que ce soit la cathédrale Saint-Paul, le Livre français ne le dit pas - bien avant le jour, toutes les classes du royaume se rassemblèrent pour prier. Et quand les matines et la première messe furent parties, tout à coup les gens aperçurent dans la cour du temple en face du maître-autel gros rocher environ quatre coins, comme une pierre tombale en marbre, au milieu il y a comme une enclume en acier d'un pied de haut, et en dessous il y a une merveilleuse épée nue et autour d'elle il y a des inscriptions dorées : « Celui qui retire cette épée de dessous le Anvil est, de droit de naissance, le roi de tout le pays d'Angleterre.

Les gens étaient émerveillés et en parlaient à l’archevêque... »

« ... Ensuite, ils [le peuple] sont allés voir l'archevêque et lui ont dit comment l'épée avait été tirée et par qui. Et le jour de l'Epiphanie, tous les barons s'y rassemblèrent pour tenter une nouvelle fois, qui le voudrait, de dégainer l'épée, et face à eux tous, seul Arthur parvint à la retirer.

De nombreux seigneurs se sont mis en colère et ont déclaré que ce serait une grande honte pour eux et pour tout le royaume s'ils étaient gouvernés par un jeune homme maigre. Et une telle discorde éclata ici qu'il fut décidé de reporter l'affaire jusqu'à la Présentation du Seigneur, puis tous les barons se rassembleraient à nouveau, jusqu'à ce qu'ils envoient dix chevaliers pour garder l'épée jour et nuit, dressèrent une tente dessus la pierre et l'épée, et cinq d'entre eux montaient la garde... » d'ailleurs, qui était Thomas Malory, l'auteur du livre dont est tirée la citation ci-dessus.

C'était un chevalier du XVIe siècle emprisonné pour vol qualifié à la prison de New Gate à Londres. Heureusement, il a eu la chance d’y exercer des activités littéraires.
Il a appelé son célèbre ouvrage « Le Mort D'Arthure » (« La mort d'Arthur ») « Un bref extrait du livre français », bien qu'en fait il ne s'agisse pas d'une traduction, mais d'un récit d'histoires étrangères et locales. travaux littéraires. Prisonnier de la Porte Nouvelle, il a pu visiter la bibliothèque voisine du monastère de l'Ordre de Saint-François. On suppose que le volume total sources littéraires Les œuvres de Malory - principalement en poésie, d'ailleurs - sont cinq fois plus volumineuses que le volume du livre qu'il a lui-même écrit.

Ses sources incluaient presque certainement Chrétien de Troyes, poète français XIIe siècle, et Geoffroy de Monmouth, auteur de l'Histoire des Britanniques et de la Vie de Merlin, également daté du XIIe siècle.

Remarque : Geoffrey n'a pas de légende sur l'épée dans la pierre (du moins dans l'édition vers laquelle le lien est donné), mais Chrétien de Troyes en a. Cela peut être assez important, avec point géographique vision.

Quoi qu'il en soit, jusqu'à présent l'idée dominante était Origine celtique légendes sur une épée plantée dans une pierre (ou, selon Malory, sous une enclume posée sur une pierre).

La légendaire épée dans la pierre, souvent associée à la légende du roi Arthur, existe. Il n'est pas situé dans une certaine Avalon, bien sûr, mais en Italie. On peut le voir dans la chapelle de Montesiepi, près de l'abbaye de Saint Galgano à Chiusdino, en Toscane.

L'histoire est comme ça.

À trente kilomètres au sud-est de Sienne se dresse l'abbaye délabrée de San Galgano, qui appartenait autrefois à l'ordre cistercien (un ordre adjacent aux bénédictins). Cette abbaye a été construite précisément au XIIe siècle, en l'honneur de la mémoire du saint, qui dans le monde portait le nom de Galgano Guidotti.

Ce Guidotti menait une vie très dissolue, était arrogant, voluptueux et enclin à toutes sortes d'atrocités violentes. Mais un jour, il eut une vision de l'archange Michel et Guidotti, abandonnant tout, devint ermite et après sa mort - en 1181 - il fut canonisé.

On dit de lui que, en signe de renonciation à la paix – et à la guerre – Guidotti plongea son épée dans une pierre qui « donna comme du beurre ». De ce fait, seuls le manche et trois ou quatre centimètres de la lame dépassent de la pierre, formant une croix.

Selon la légende, après la mort de Galgano, d'innombrables personnes ont tenté de voler l'épée. La chapelle contient également les mains momifiées de l'un des voleurs, qui sont restées après avoir été attaqué par une meute de loups qui, selon la légende, gardaient également l'épée.

L'historien médiéval Mario Moiraghi estime que c'est cette légende qui a constitué la base du cycle arthurien. Ceci est indirectement soutenu par l'heure estimée d'apparition des œuvres qui ont servi de base aux récits ultérieurs de l'intrigue arthurienne.

Chrétien de Troyes a écrit son poème Perceval, qui raconte l'histoire de l'épée dans la pierre en 1190. Entre 1210 et 1220, une version allemande du mythe du Saint Graal (également un attribut obligatoire des cycles arthuriens) fut créée. Et son auteur, Wolfram von Eschenbach, a également porté son attention sur Perceval (Parzival).

Comme preuve supplémentaire, Moiragi présente le témoignage de Dionisa, la mère de Saint Galgano (ou Galgania), devant le conseil des cardinaux qui décida de la canonisation du défunt en 1190.

Selon Moiragi, Dionisa a décrit « toutes les composantes principales du mythe de la Table Ronde » : un chevalier surmontant tous les obstacles sur le chemin de son idéal, sa recherche du Saint Graal (cependant, dans la vision de Galgano, ce n'était pas la coupe de que le Christ a bu à la Dernière Cène, mais un texte dont il ne pouvait pas comprendre le sens) ; et au centre de tout se trouve l'épée.
Les histoires « chevaleresques » apportées par les commerçants de Perse étaient très populaires à cette époque en Italie, et notamment en Toscane.

Moiragi a également trouvé une explication sur la provenance de l'image " Table ronde", derrière lequel étaient assis les chevaliers d'Arthur. La chapelle était ronde, construite autour d'une épée en pierre. Un détail caractéristique d'ailleurs : Malory fit dresser une tente autour de la pierre, où dix chevaliers sélectionnés montaient la garde jour et nuit.


Selon Moiragi, plus auteurs ultérieurs ils pourraient changer le nom Galgano en Galvano - ainsi, à la fin, Gauvain est né, le fils de Morgause et Lot d'Orkney, le neveu d'Arthur et l'un de ses meilleurs chevaliers. Dans l'une des histoires, Gauvain a même agi en tant qu'envoyé du roi d'Angleterre à Rome.

L'épée de Galgano a été étudiée par des spécialistes. Bien que l'épée ait été considérée comme une contrefaçon pendant de nombreuses années, des recherches récentes ont montré que la composition métallique et le style de l'épée sont tout à fait cohérents avec la période allant de 1100 au début des années 1200. Il s’agit bien d’une épée en métal, apparemment forgée précisément à l’époque où vivait le saint légendaire. Par conséquent, il est apparu avant les intrigues arthuriennes dans le récit de Chrétien de Troyes et d'autres. Mais cela ne veut pas dire que les Celtes ne pourraient pas avoir des histoires similaires.

Et enfin : lors de l'étude de l'épée toscane dans la pierre, il s'est avéré qu'il y avait une sorte de vide en dessous. Cependant, les autorités de l'Église n'ont pas encore donné l'autorisation de déplacer la pierre, de sorte que les scientifiques ne savent pas ce que cache l'épée dans la pierre.

Aujourd'hui, il est conservé sous verre de protection, toujours en pierre, dans la chapelle et est accessible à tous.

D'ailleurs, en cherchant des informations sur cette épée, j'en ai découvert une autre :

La spada soprannominata Durlindana (Seconde il mito la spada di Rolando)trovata à Rocamadour, France.

sources
http://www.monsalvat.globalfolio.net/
http://www.lamescaligere.it/pages/Ricerca%20storica/armi%20nel%20medievo.php
http://muz4in.net/

Et je te rappellerai ça, tu te souviens ou tu étudies L'article original est sur le site InfoGlaz.rf Lien vers l'article à partir duquel cette copie a été réalisée -

Si vous souhaitez obtenir ce succès en ouvrant toutes les portes démoniaques, vous devrez être prudent car il peut être manqué. Cependant, si vous faites tout correctement, vous ouvrirez toutes les portes sans aucun problème. Il s'agit d'une quête impliquant Lady Grey. À un moment donné, on vous proposera soit d'épouser Lady Grey, soit de l'exposer. Si vous l’exposez, vous n’ouvrirez pas les deux portes démoniaques. La porte démoniaque n°12 de Gray's House ne s'ouvre qu'après avoir épousé Lady Grey et la porte démoniaque n°13, située sur Executioner's Hill, ne s'ouvrira que si vous tuez Thunder, car cela sera impossible si vous exposez Lady Grey.

Vous trouverez ci-dessous un guide des 15 portes démoniaques :

Porte Démon #1 - Le Bibliothèque Arcane

Emplacement: Guilde des héros

Comment ouvrir:Après avoir terminé la guilde, utilisez la lampe sur la porte.

Récompense:Livres, Elixir de Longévité, Carte de Tatouage

Porte Démon #2

Emplacement: Pont d'observation

Comment ouvrir:Vous l'ouvrirez à la fin du jeu, car cela est nécessaire à l'intrigue.

Récompense: Coeur de feu

Porte Démon #3 - Le Aboretum

Emplacement: Gorges de Velikolesskoye

Comment ouvrir:Un personnage maléfique n’aura aucune difficulté à obtenir ce succès, mais un personnage bon devra commettre un acte maléfique. Il faut soit tuer quelques villageois, soit manger 10 poulets croustillants devant la porte. Si vous décidez de manger 10 poulets croustillants, faites-le très lentement ; attendez que les points maléfiques disparaissent avant de manger le suivant. Le poulet croustillant peut être acheté auprès des marchands de Mirkwood ou du Camp Two-Knives.

Récompense: Tueur de Wellow [Arme légendaire]

Porte Démon #4 - Bois sombre Sanctuaire

Emplacement: Marais de Sombrebois

Comment ouvrir:Vous devrez vaincre plusieurs vagues de Hobbs. Parlez à la porte démoniaque et acceptez le défi. Si c'est votre première fois à cet endroit, vous pouvez alors compter sur des potions ou attendre de devenir plus fort, car la bataille peut être assez difficile.

Récompense:Ensemble d'armure de mage noir

Porte Démon #5 - Le Vieux Royaume Printemps

Emplacement: Pôle Kholmovo

Comment ouvrir:Il faut devenir assez gros pour ouvrir cette porte. Mangez 25 tartes aux pommes pour devenir suffisamment grosse pour ouvrir la porte. Dans le processus, vous pouvez obtenir le succès "CertainementPasSurDes rails/ Certainement pas sur les rails », à moins bien sûr que vous l’ayez ouvert auparavant.

Récompense:Élixir de sorcellerie

Porte Démon #6 - Le Désolé une abbaye

Emplacement: Temnolesski Bouardel

Comment ouvrir:Vous devez coucher avec 10 personnes. Lorsque vous arrivez à Darkwood Buardelle, trouvez Poppy et couchez avec elle 10 fois. À chaque fois, vous devrez payer 50 pièces d'or, mais c'est le moyen le plus rapide et le plus simple d'ouvrir la porte du démon.

Récompense: Chapeau de souteneur

Porte Démon #7 - Le Secrète Havre

Emplacement: Maison Rose

Comment ouvrir:Tout ce que vous avez à faire est d’offrir à Demon Door une boîte de chocolats.

Récompense:Ensemble d'armure de mage léger

Porte Démon #8 - Le Papillon Maison

Emplacement: Grandes grottes forestières

Comment ouvrir:C’est l’une des portes démoniaques les plus ennuyeuses. Pour l'ouvrir, vous devez obtenir un multiplicateur de 14. Je recommande de devenir plus fort avant d'essayer d'ouvrir cette porte. Cela vaut également la peine d’utiliser des armes lourdes. Lorsque vous êtes assez fort, allez à la Grotte de Hobb et tuez-les jusqu'à ce que votre multiplicateur atteigne au moins 18. Quittez la grotte, et à votre retour, votre multiplicateur sera de 9. Utilisez maintenant le sort "Z" temps froid » et tuez le troll. Votre multiplicateur sera désormais suffisamment élevé pour vous rendre à la Porte du Démon et lui parler.

Si vous avez des statistiques de précision et de vitesse élevées et que vous disposez également d'un bon arc, il existe une autre façon d'ouvrir la porte. Allez à l'endroit où apparaît le troll, mais ne vous approchez pas de lui. Restez immobile ! Dessinez la flèche et maintenez-la pendant quelques minutes, puis relâchez-la pour tuer instantanément le troll. Votre multiplicateur se situera entre 25 et 50.

Récompense: Dent bleue [Arme légendaire]

Porte Démon #9 - Le Amer Tombeau

Emplacement: Chemin abandonné

Comment ouvrir:Pour ouvrir cette porte, vous devez marcher devant elle avec les vêtements d'un bandit, dans un ensemble d'assiettes lumineuses et dans l'armure d'un magicien noir. Tous les vêtements du bandit se trouvent dans les coffres de l’emplacement Abandoned Path. L'armure de mage noir peut être achetée à Suchkova Clearinget sur la Hook Coast. Elle peut également être trouvée derrière Demon Door #4. L’ensemble complet de plaques lumineuses peut être acheté auprès des commerçants ambulants de l’arène. Vous pouvez acheter des bottes et des pantalons chezDégagement des nœuds.

Récompense: Masse du marionnettiste [Arme légendaire]

Porte Démon #10 - Bois sorcier Caverne

Emplacement: Pierres de sorcière

Comment ouvrir:Vous ouvrirez cette porte au cours de l’histoire lorsque vous aurez besoin de trouver l’archéologue. Afin d'ouvrir la porte, vous devrez prononcer le nom de la Porte Démon en cliquant sur les 4 grosses pierres à proximité. La porte appelle H. JE. T. S.

NOTE:Si vous essayez d’écrire autre chose, vous serez attaqué par des loups-garous.

Récompense: Livres, pantalons en chaîne , Santé accrue, Carte de tatouage, Potion de résurrection, Rubis, Saphir

Porte Démon #11 - Le Caché Taillis

Emplacement:nettoyage des trous de noeuds

Comment ouvrir:Vous devez tirer sur la porte du démon au visage avec n'importe quelle attaque à distance ou sort magique pour l'ouvrir. Je recommande d'utiliser l'Ebony Bow ou de tirer Boule de feu 2 niveaux.

Récompense:Élixir de longévité

Porte Démon #12

Emplacement: Maison des Gris

Comment ouvrir:Vous devez épouser Lady Grey pour ouvrir cette porte démoniaque.

NOTE:Si vous exposez Lady Grey, vous ne pourrez pas ouvrir cette porte ni celle du Démon n°13. Lors de la quête « Preuves à charge sur le maire », veillez à sélectionner un mariage.

Récompense: Hache de Ronogg [Arme Légendaire]

Porte Démon #13

Emplacement: Colline du bourreau

Comment ouvrir:Vous devez tuer Thunder pour ouvrir cette porte démoniaque.

NOTE:Si vous exposez Lady Grey, vous ne pourrez pas ouvrir cette porte ni celle du Démon n°12.Lors de la quête « Preuves à charge sur le maire », veillez à sélectionner un mariage.

Récompense:Augmente le mana, le casque Thunder, l'accès à Forêt de potence

Porte Démon #14

Emplacement: Champ mort

Comment ouvrir:C’est l’intrigue Demon Door. Pour l'ouvrir, vous devez trouver l'armure, le casque, le bouclier et l'épée de Nostro, qui sont dispersés autour de l'emplacement du Dead Man's Field. L'armure est située à l'ouest de la carte. Le casque se trouve dans la maison du gardien du cimetière, sur une étagère. Le bouclier se trouve dans la rivière, près du pont, du côté ouest de la carte. Vous trouverez l’épée dans une tombe tout au sud de la carte.

Récompense:Accès à la prison de Bargate

Porte Démon #15

Emplacement: Nécropole

Comment ouvrir:Vous aurez besoin de toutes les clés en argent pour ouvrir cette porte. Voir réalisation «ToiSontUNSuperJoueur/ Votre trousseau est plein » pour connaître l’emplacement de toutes les clés.

NOTE:Vous ne pourrez pas récupérer les clés d'argent si vous ouvrez d'abord la porte du démon et souhaitez ensuite ouvrir les coffres. Assurez-vous d'ouvrir tous les coffres en argent avant d'ouvrir cette porte démoniaque ! Voir réalisation «ObtenirIlDésactivéTonPoitrine/ Première autopsie » pour connaître l’emplacement de tous les coffres.

Récompense:Preneur de vie [Arme légendaire]

Si vous voulez montrer à la Porte que vous y pensez, alors vous devez ouvrir le geste " Majeur" Pour ce faire, vous devez devenir mauvais dans la chair. Ce geste est également débloqué après avoir terminé le jeu, y compris le contenu de The Lost Chapter.

Vous pouvez suivre l'évolution sur cette réalisation dans la section « Réalisations » du menu pause.

Le nom de cette réalisation fait référence à l’expression « Open Sesame ».

Héros, il est temps de les guérir.
Utilisez le sort « guérison » sur l'une des tâches accompagnées par le personnage.

Ligue des Assassins.
Pour ce faire, vous devez récupérer l'ensemble Assassin : 1. gants (peuvent être achetés à la guilde) 2. Pantalons (peuvent être achetés au camp de Twinblade.) 3. Veste (peuvent être achetés au camp de Twinblade) 4. Bottes ( Peut être acheté au Twinblade's Camp) s Camp ou à Bowerstone South (appelé Bowerstone). Nous enfilons des vêtements et choisissons l'expression « pet ».

Tout cela dans un souci de réussite.
Portez une robe, des sandales, des gants et une perruque. Vous pouvez acheter une robe, des sandales, des gants à South Bowerville, la perruque est au deuxième étage du bordel, pour y arriver il faut payer une des filles. Nous mettons tout cela sur nous-mêmes et tirons sur l'ennemi dans la tête.

Il n'y a pas de cuillère.
Nous augmentons la compétence jusqu'au niveau 3, trouvons un groupe d'ennemis et enchantons de préférence 2 ennemis et ils tueront le compagnon.

De nouvelles méthodes.
Le multiplicateur de combat est attribué en fonction du nombre de coups infligés, mais jusqu'à ce que vous soyez touché, il diminuera fortement de 10 et 5 unités. On compose le multiplicateur 20+ et on utilise la potion éternelle de Force, Dextérité ou Volonté.

Brûlant.
A l'emplacement de la Ferme du Verger, entre la grange et le tas de foin, vous pouvez déterrer une poêle à frire. Si vous la trouvez sans rassembler tous les indices, elle ne subira aucun dommage. Mais pour réaliser cet exploit, il vous suffit de frapper l'ennemi avec.

Le sexe faible.
Battez Whisper à l’entraînement sans subir de dégâts.

De la nourriture pour le troll.
Les trolls vous lancent des pierres, vous devez renvoyer la pierre au troll. Frappez simplement (RMB) la pierre qui vole vers vous.

Appel général.
Nous augmentons la compétence d'invocation au maximum. Nous veillons à ce que la créature que vous invoquez tue les ennemis. Après avoir amélioré votre « chien » en zombie et qu'il a tué quelqu'un, vous recevrez un succès.

D'un seul coup.
Frappez 3 ennemis avec une rotonde à la fois.

Marchand de puces.
Récupérez 10 armes légendaires. Ouvrez plus de coffres et de gardiens démoniaques.

Un guerrier parmi les guerriers.
Faites-vous couper les cheveux, laissez-vous pousser la barbe, faites-vous tatouer. Au fur et à mesure du jeu, vous trouverez des cartes de coiffures et de tatouages.

Étudiez et étudiez encore.
Collectionnez 25 livres pour enfants :
1.Heroes Guild – 14 livres. Un livre se trouve derrière la porte du démon.
2. Bowerstone, sud (Bowerstone) - 6 livres.
3. Bowerstone, nord (Bowerstone) - 1 livre.
4. Oakvale - 3 livres.
5. Glade Knothole - 1 livre.
Apportez des livres au professeur et la récompense est une clé en argent.

Première autopsie.
Ouvrez le premier coffre argenté.

Notre personne !
Développez un arbre de compétences complet. Améliorez votre force, car au maximum, vous pourrez retirer une épée légendaire d'une pierre.

Je suis une légende.
Vous devez augmenter suffisamment votre renommée pour devenir une légende à Albion. Terminez simplement plus de quêtes, notamment quêtes secondaires PNJ.

N'est-ce pas amusant ?
Terminez les 8 tours dans l'arène sans vous reposer. Avant de vous rendre à l'arène, faites le plein de potions de soins.

D'une petite graine.
Réalisation de la première histoire.

Diplôme d'études secondaires.
Après vous initiation aux héros.

Maturation.
Visitez la ferme fruitière. Tâche supplémentaire, il y a 2 façons de procéder. Défendez ou attaquez la ferme.

Réalisation pour chaque solution.
Devenez bon ou mauvais au maximum. Dans les quêtes, choisissez les bonnes ou les mauvaises actions, épargnez ou tuez, aidez ou non.

J'apprends juste.
Apprenez un sort de chaque type, obtenez un échantillon d'une arme de chaque type. Vous avez besoin d'au moins 1 niveau pour chaque sort et 1 type de chaque arme.

Votre trousseau est plein.
Trouvez 30 clés en argent.

Clé n°1
Emplacement : Bois de Guilde
Remarque : Une fois que vous avez récupéré la canne à pêche, allez dans la forêt voisine et lancez la canne à pêche dans

étang. Il y aura une clé sur le crochet.

Clé n°2
Emplacement : Point d'observation
Remarque : frayez-vous un chemin à travers le buisson illuminé à côté de la statue centrale.

Clé n°3
Emplacement : Apple Yard (Orchand Farm)
Remarque : Descendez jusqu'à la jetée dans la partie déserte d'Orchard Farm et pêchez davantage depuis la rivière.

une clé.

Clé n°4

Remarque : Une autre clé peut être obtenue en pêchant du côté nord de la maison du vieil homme.

Clé n°5

Remarque : rendez-vous au deuxième étage du magasin de vêtements, juste avant l'entrée de Bowerstone.

Au sud, il y aura une clé sur le balcon.

Clé n°6
Emplacement : Lac Greatwood
Remarque : montez la pente raide à côté du coffre d'argent pour en savoir plus.

une clé.

Clé n°7
Emplacement : Lac Darkwood
Remarque : Il y a une petite astuce ici. Pour voir la clé, recherchez la colonne,

indiqué sur l'image et tirez la flèche dans le trou.

Clé n°8
Emplacement : Ancienne porte Cullis
Remarque : Une autre clé peut être obtenue simplement en pêchant depuis le pont dans la partie ouest.

Clé n°9
Emplacement : Jardin commémoratif (Oakvale)
Remarque : vous ne pouvez trouver cette clé qu'après avoir aidé le mort.

au pirate, et il vous dira où est caché son trésor. Utilisez une pelle à la base

statues dans le jardin commémoratif pour obtenir la clé et la grande hache d'obsidienne.

Clé n°10
Localisation : Camp de Twinblade
Remarque : Pour ouvrir la clé, utilisez la pelle à côté du tiroir, dans la partie sud

Clé n°11
Lieu : Chalet Rose
Remarque : utilisez la pelle dans le cercle de fleurs, juste devant la maison de grand-mère.

Clé n°12
Emplacement : Chambre de mise au point (Grotte Hobbe)
Remarque : Lorsque vous atteignez la grande salle remplie d'eau au bout de Hobbe

Grotte, va à côté nord et creusez au milieu des champignons.

Clé n°13
Lieu : Maison Grise
Remarque : Ne vous précipitez pas lorsque vous explorez la Porte du Démon sur cette carte : dans l'étang,

derrière cette porte se trouve la clé.

Clé n°14
Emplacement : Clairière Knothole
Remarque : lors de l'exploration la partie sud cartes, passez entre deux bâtiments où

vous trouverez un cercle de feuilles, placez-vous dedans et utilisez la pelle.

Clé n°15
Localisation : Pierres du Bois Sorcier
Remarque : lancez une canne à pêche dans l’étang à l’extérieur de la porte démoniaque, la clé 15 est à vous.

Clé n°16
Emplacement : Lac Witchwood
note : Creusez un trou à la base de la statue montrée sur la capture d'écran et obtenez

Clé n°17

Remarque : Non loin de la route se trouve un jardin avec un anneau de fleurs. Creusez au centre et la clé

Clé n°18
Lieu : Colline du Moulin à Vent
A noter : Derrière le moulin vous trouverez un anneau de fleurs. Une autre fouille au centre et

voici une autre clé.

Clé n°19

Remarque : utilisez une pelle lorsque vous vous tenez sur une tombe fraîche, à l'extérieur de la crypte au sud.

morceaux de la carte et déterrez la clé.

Clé n°20
Emplacement : Deadman's Field (cimetière de Lychfield)
Remarque : Pour obtenir la clé, ouvrez le sarcophage dans la crypte, dans la partie sud de la carte.

Clé n°21
Emplacement : Deadman's Field (cimetière de Lychfield)
note : Une autre clé peut être obtenue sur cette carte en jetant une canne à pêche dans le petit

étang, à l'ouest de la maison du croque-mort.

Clé n°22
Emplacement : Sentier à flanc de falaise
Note : Allez au nord de la carte jusqu'à la petite colline et trouvez un anneau de champignons,

la clé y est enterrée.

Clé n°23
Lieu : Colline du Headsman
Remarque : vous ne pourrez obtenir cette clé que plus tard dans le jeu, lorsque vous combattrez.

Tonnerre pour la main et le cœur de Lady Grey. Pendant le combat, Thunder vous jettera du haut d'une falaise sur

petite île avec un étang. On sort à nouveau la canne à pêche.

Clé n°24
Lieu : Manoir Bowerstone
Remarque : Une fois que vous avez épousé Lady Grey et obtenu l'accès au domaine,

regarde son lit, il y a une clé là-bas.

Clé n°25
Lieu : Côte de Hook
Remarque : Examinez le bureau du phare pour trouver une autre clé.

Clé n°26
Emplacement : Ruisseau Fisher
Remarque : Pour obtenir la clé, gagnez le deuxième prix du concours de pêche.

Clé n°27
Lieu : Oakvale
Remarque : Pour obtenir la clé, terminez deuxième en donnant des coups de pied aux poulets.

Clé n°28
Emplacement : Bowerstone Sud
Remarque : faites don de 25 livres à l'école Bowerstone South

Clé n°29
Lieu : La Baie Perdue
Remarque : vous pouvez trouver la clé en creusant la tombe derrière le bâtiment abandonné.

Clé n°30
Localisation : Nécropole
Remarque : allez dans la partie sud de la rivière et lancez votre canne à pêche dans le cercle palpitant.

Sésame, ouvre.
Ouvrez les portes de tous les Démons Gardiens ou montrez au démon fermé ce que vous pensez de lui.
"Ton chemin est sombre." Utilisez la lampe sur la porte du démon. La récompense est l'élixir de vie et un tatouage.
"Commettez devant moi un acte d'une grande atrocité et je me révélerai." Soyez méchant ou amenez des PNJ à la porte et tuez-les. Vous pouvez également manger 12 portions de poulet devant la porte. La récompense est une bonne hache bien aiguisée.
Grottes de Greatwood. Vous devez être devant une porte avec un multiplicateur combo de quatorze. Récompense - Couperet avec éclair.
"Laissez mes gardes tester votre force." Battez cinq groupes de quatre hobbs devant la porte. La récompense est un ensemble de vêtements sombres.
"Champs de Barrows. La porte ne respecte que les héros denses. Mangez beaucoup pour prendre du poids. La récompense est un élixir de volonté.
"Seuls ceux qui connaissent mon nom pourront passer." La porte est connectée à la quête de l'histoire. Son nom HITS devra être tapé dans les colonnes dans le bon ordre. Récompense - rubis, saphir, viande, fiole de résurrection, livres, tatouage et pantalon en cotte de mailles.
Clairière à nœuds. Tirez une flèche avec une tension maximale sur la porte. La récompense est l'élixir de vie.
Maison Grise. Épouser Lady Grey. La récompense est une hache en argent.
Gîte des Roses. Donnez au démon une rose ou une boîte de chocolats. La récompense est un ensemble d'armures légères.
Route abandonnée. Le démon veut être visité - parlez au démon dans le costume Bright Plate, puis dans la tenue de l'utilisateur de Dark Will et dans la tenue de bandit. La récompense est une masse pour les sorciers.
Cimetière de Lychfield. Porte à étages. vous devez trouver quatre objets appartenant au chevalier mort Nostro. Il n'y a pas de récompense.
Headsman's Hill. Terminer la quête de Lady Grey pendant la bataille contre Thunder.
Le bordel de Darkwood. Baise 10 fois dans un bordel. La récompense est une casquette de proxénète.
Belvédère. Porte à étages. Battez le Valet de Lames. La récompense est constituée de quatre puzzles et de l'artefact Fiery Heart.
Nécropole. Le démon veut des clés en argent. La récompense est une bonne épée de feu.

Héros des fables.
Aidez le professeur de Bowerstone à trouver toutes les poupées à collectionner.

Poupée Briar Rose
Description : Poupée représentant Briar Rose.
Prix ​​: 100
Où trouver : Bowerstone Tavern, prix « Révéler la carte » à Bowerstone South (24,7 secondes).

Poupée à deux couteaux
Description : Une poupée représentant Deux-Couteaux.
Prix ​​: 120
Où le trouver : Camp Two Knives, jeu « identifier l'addition » (22,5 secondes).

Poupée murmurante
Description : Poupée représentant Whisper.
Prix ​​: 150
Où trouver : Oakvale Tavern, jeu de pièces (11 points).

Poupée coup de tonnerre
Description : Une poupée représentant Thunderbolt.
Prix ​​: 200
Où le trouver : Peut être acheté à la réception de l'Arena (en cours de route). scénario), ou à North Bowerstone.

Ta poupée
Description : Une poupée représentant... devinez qui ?
Prix ​​: 250
Où le trouver : Peut être acheté à la réception de l'arène ou à North Bowerstone. Peut également être obtenu sur le cadavre d'un assassin dans Witchwood Cullis Gate ("Witch Portal") via la quête "Assassin Attacs" ("Annoying Assassins")

Robe écarlate
Poupée Scarlet Robe, tueuse de loups-garous.
Prix ​​: 300
Où trouver : Knothole Glade Tavern, jeu de tri de cartes (24,8 secondes)

Poupée faucheuse
Description : Poupée de la Faucheuse qui a trompé la mort.
Prix ​​: 300
Où trouver : Belogorya Tavern, jeu « marquer une pièce » (9 points)

Poupée labyrinthe
Description : Vieille poupée Maze.
Prix ​​: 400
Où trouver : Hook Island Tavern, jeu Push the Penny sur Hook Island (32 points).

Poupée Jack
Description : Une ressemblance terrifiante à Jack-of-the-Shadow.
Prix ​​: 2400
Où trouver : Échangez toutes les poupées ci-dessus (sauf la vôtre) avec le professeur de l'école de Bowerstone (cela terminera la quête).

Brûlez tout avec le feu.
Terminez le jeu en difficulté Héros.

Que tradez-vous ?
Gagnez de l'argent en vendant des marchandises à un commerçant, ou volez-lui un objet en utilisant l'expression « Vol ». Le moyen le plus simple est de vendre n’importe quel article à un commerçant.

C'est énorme!
Une tâche supplémentaire consiste à attaquer ou à défendre une ferme. Avant de commencer la tâche, sélectionnez un rituel et choisissez « aller nu ». Retirez vos vêtements avant d’entrer dans les lieux.

Pinocyp.
Devenez le champion du club Tumak ou gagnez un Kuroshapka dans une compétition de Kuroball. Il est plus facile de passer par le Kuropasha, il s'ouvrira après avoir terminé la tâche supplémentaire. Les emplois à Oakvale sont à vous ville natale. Il suffit de courir avant le coup de pied.

Arthur ou Robin ?
Retirez l'épée de la pierre ou gagnez-la la plus haute distinction lors d'un concours de tir. Améliorez vos compétences en Force - épée, si Dextérité - champ de tir.

Vous devez choisir un camp.
Faites un don de 100 000 pièces d'or au temple d'Eivo ou sacrifiez 10 personnes à la chapelle Skorm. Piratez de l'argent avec ArtMoney ou amenez 10 personnes à la chapelle.

Se vanter.
Le plus simple est d’accrocher le trophée chez vous.

Que tradez-vous ?
Mangez du crapet de Bowerstone pendant la journée ou des carottes dorées la nuit.

La Belle ou la Bête.
Habillez-vous magnifiquement ou moche au maximum.

Relations matrimoniales.
Nous emmenons notre conjoint chez une autre femme et utilisons l'expression Flir. Pour les garder proches.



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