Trouver le juste milieu. Quels aménagements urbains utiliser dans quel environnement ?

Vous obtenez opportunité unique dirigez une immense entreprise et participez à un projet de colonisation de la Lune. Avant de commencer à le maîtriser, vous devrez travailler dur planète natale Terre.
La première chose à faire est de maîtriser l'un des trois secteurs de la zone tempérée proposés par le Conseil Mondial. Favorable conditions météorologiques contribuer au développement de la ville. La prochaine étape sera l'Arctique. La tâche devient nettement plus compliquée. Dans des conditions pergélisol les gens ne peuvent vivre qu’à proximité d’une source de chaleur. Si vous parvenez à faire face à cette tâche, il est temps de préparer votre voyage sur la Lune. Il ne faut pas oublier que les colonies sont situées uniquement dans les zones dotées d'un bouclier anti-météorique.

Seulement trois régions
Le jeu comprend trois régions du monde : la zone climatique tempérée, les latitudes arctiques et la Lune. Chacun est divisé en trois autres secteurs. L'un d'eux est fourni gratuitement, le reste devra être acheté auprès d'autres sociétés.
Le secteur est une carte à part entière avec une géographie et une perspective uniques.
Maîtriser les principes de base n’est pas difficile du tout. Les ouvriers sont occupés à aménager le quartier. Ils ont un certain nombre de besoins. Plus les conditions sont confortables, plus ils travaillent efficacement. La modernisation des logements et des spécialistes est assurée. Les travailleurs qualifiés sont en mesure de servir davantage systèmes complexes. Pour un travail fructueux, il faudra leur fournir des boissons vitaminées, des rajeunisseurs et des neuroimplants.

Résoudre les problèmes du quotidien
Pour la construction de modules supplémentaires entreprises manufacturières des ressources spéciales seront nécessaires. Obtenez-les de manière naturelleça ne marchera pas. Vous pouvez soit les acheter, soit les gagner en accomplissant quelques tâches simples.
Le mode militaire ou un bon moyen de se ravitailler
La guerre est la méthode la plus radicale pour gagner de l’argent. Les activités de l’Union mondiale sont entravées de toutes les manières possibles par l’organisation terroriste « Moon Watch ». Ils ne pillent pas les villes ; tous les affrontements ont lieu dans des « secteurs de crise » spécialement désignés.
L'armée combattante est représentée par des flottes. Au début, il se composait de quatre navires. De plus, leur nombre passe à huit. Les raids eux-mêmes sont simples et monotones. Il vous suffit de cadrer les terrains et de les diriger vers votre adversaire. En même temps, appuyez périodiquement sur le bouton pour réparer, détoner ou appeler des renforts. L'avantage des opérations est la possibilité d'augmenter considérablement l'offre de ressources utiles.

Épilogue
Anno est une excellente stratégie économique qui peut captiver même les joueurs les plus exigeants. Pas aussi simple qu’il y paraît à première vue. Toutes les actions doivent être soigneusement réfléchies et planifiées. Il est nécessaire d'établir un fonctionnement sans faille de chaque région. Seul un véritable leader peut atteindre cet objectif.
Les graphismes sont de haute qualité. Environnement et objets individuels bien dessiné. La bande sonore complète de manière optimale le gameplay. Présenté avec une mélodie calme et des dialogues rares.

Avantages
Travailler dans plusieurs régions uniques
Mécanique planifiée du développement urbain
Possibilité de maîtriser gameplayà un niveau intuitif

Inconvénients
Monotonie des secteurs
La composante combat est trop simplifiée et superficielle

Anno 2205 est sorti sur PC le 3 novembre 2015. Il s'agit de la dernière série de simulateurs de construction dans laquelle les joueurs doivent construire une ville. tes propres rêves. Cette fois, tout ira bien plus loin, car dans Anno 2205 vous amènerez l'humanité à un nouveau niveau technologique en construisant votre propre colonie sur la Lune.

Comme dans les autres jeux de ce genre, vous gérerez plusieurs règlements et coordonnerez relations commerciales entre les régions. Ci-dessous, vous pouvez voir le guide, qui a été créé en étroite collaboration avec l'équipe de développement du jeu Anno 2205.

Quels aménagements urbains utiliser dans quel environnement ?

Lors de la construction et de la supervision des colonies, vous devrez faire attention à grand nombre petites choses. Chaque bâtiment résidentiel ou site industriel a besoin d’énergie et de communications. Vous trouverez ci-dessous quelques conseils pour vous aider à créer une infrastructure efficace.

  • Essayez de planifier vos actions à l'avance. Tenez compte de la taille des modules et du nombre de tuiles lors de la construction d'une ville.
  • Utilisez l'outil de déplacement pour sélectionner le plus meilleur endroit pour la construction.
  • Plus une maison est éloignée d’un bâtiment public, plus ses habitants consommeront. Construire bâtiment public au centre pour étendre sa présence dans toutes les directions. Ci-dessous, vous pouvez voir sur l'image comment installer correctement un infodrome dans votre ville de départ.

  • Dans les secteurs arctiques, il est nécessaire de fournir du chauffage aux maisons, qui est affecté aux installations de production. Cela signifie que vous devez mélanger industriel et résidentiel. L'un des meilleur conseil dans ce cas : utiliser des modules qui ne nécessitent pas de raccordement public.
  • Les turbines géothermiques et les centrales à gaz ont rayon plus grand apport de chaleur.
  • Il est important de construire des défenses efficaces sur la Lune. Les générateurs de boucliers sont disponibles en deux tailles et nécessitent des coûts supplémentaires. Vous devez vous efforcer de minimiser toute duplication entre eux afin d’optimiser votre rapport coût-bénéfice.

Guide Anno 2205 : Gérer efficacement les routes commerciales

Une grosse voiture ne vaut pas toujours mieux que deux petites. Transporter 40 tonnes de marchandises avec deux petits camions est toujours moins cher que d'en utiliser un seul gros. véhicule. C'est un équilibre entre maximiser les économies et faciliter la gestion. Vous pouvez facilement calculer vos frais d'expédition par tonne de produit. Voici un exemple de liaison commerciale efficace transportant 100 tonnes de marchandises entre deux régions tempérées :

  • 5 itinéraires de 20 tonnes coûtent chacun 5*50 crédits par minute, ce qui équivaut à 250 crédits par minute.
  • Un itinéraire pour 100 tonnes coûte 300 crédits par minute.

Comme vous pouvez le constater, cinq itinéraires de 20 tonnes sont économiquement plus rentables qu'une seule livraison de 100 tonnes. En revanche, commander un approvisionnement unique de 100 tonnes est plus simple. À un certain point, une option plus efficace devient une option plus confortable. Par conséquent, vous devez toujours vérifier les conditions de livraison.

Comment gagner beaucoup d'argent et équilibrer l'économie

Pareil que dans monde réel, l'argent dans Anno 2205 décide de beaucoup, sinon de tout. Vous devrez gérer vos revenus et dépenses de manière à maintenir une économie stable et à étendre vos colonies.

Équilibrez votre économie

Pour ce faire, vous devez équilibrer production et consommation. Il faut s'assurer que les restes soient aussi proches que possible de zéro. Cela signifie que tout ce que vous produisez sera consommé par les habitants de la ville. Il vaut bien mieux produire un peu moins de marchandises que produire beaucoup plus que ce qui est nécessaire, car bientôt tous les entrepôts seront pleins. Lorsque tout l’espace est entièrement rempli, tous les produits qui continuent à être fabriqués disparaissent tout simplement. Les prêts consacrés à la production sont également radiés. Si vous envisagez d'améliorer vos employés, il est préférable de disposer d'un approvisionnement en biens nécessaires à la consommation.

Satisfaire les anciens besoins avant d'en prendre de nouveaux, car ces derniers vous coûteront plus cher.

Pour obtenir plus d'argent, commencez à améliorer et à agrandir votre ville. Cependant, si vous agrandissez considérablement la ville sans effectuer d'améliorations, vous ne pourrez pas, par exemple, accéder à de nouveaux terrains, puisque vous ne pourrez pas construire de ponts. Les ponts nécessitent un certain type et un certain nombre d'employés. Si vous ne pouvez pas les fournir, le pont ne pourra pas être construit. Dans ce cas, vous devrez peut-être revenir en arrière et démolir une partie de la ville pour répondre aux exigences.

Un dernier conseil pour ce paragraphe : vérifiez le plus tôt possible les zones supplémentaires accessibles via les ponts.

Je n'allais pas écrire une critique sur ce jeu, je ne voulais même pas y jouer - je savais que cela me traînerait longtemps, comme Anno 2070 l'a fait autrefois, et avant 1404, et puis vous ne sortira pas. Par conséquent, j'ai décidé de rester à l'écart du jeu, en jouant lentement au troisième Witcher et au tout nouveau Fallout. Après tout, ces moments où l'on pouvait rester assis toute la journée et bouleverser une autre ville nouvelle série Anno, ils sont passés pour moi.

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Ensuite, je n'étais pas marié et je pouvais jouer autant que je voulais, dire à la fille que j'étais malade ou me préparer pour une séance. Maintenant, cette fille est devenue épouse et ces excuses ne s’appliquent plus. Et pourtant, je n’ai pas pu le supporter longtemps, je me suis assis devant le jeu et, naturellement, c’est devenu addictif. À tel point que je n'ai pas dormi suffisamment pendant près de deux semaines, que ma femme m'a frappé à la tête à plusieurs reprises et qu'au travail, j'ai reçu le titre « honorifique » de « Légume de la semaine ». En tout cas, j'ai reçu une mer d'émotions et d'impressions, la nostalgie m'a envahi et parfois des larmes de tendresse coulaient sur la joue rugueuse du monstre. Mais les impressions du jeu sont plus négatives et même offensantes.

Quatre années se sont écoulées depuis la sortie d'Anno 2070. Le temps avance et maintenant un nouveau volet de la célèbre série est sorti. Et près de 200 ans se sont écoulés dans le jeu lui-même. Pendant longtemps, l’humanité a été au bord de la destruction, mais, comme toujours, elle a non seulement survécu, mais a également progressé. Les factions avec leurs philosophies appartiennent au passé. Elles ont été remplacées par des sociétés transnationales. Le territoire de la Terre a considérablement diminué, les gens ont commencé à se développer intensément système solaire et bien sûr, ils furent les premiers à explorer la Lune. Au fil du temps, les habitants de la Lune ont annoncé leur séparation d'avec la Terre et ont menacé de guerre s'ils ne rentraient pas chez eux. Une guerre féroce éclata pour les ressources.

Et nous construisons ici

Si nous simplifions grandement, mais disons les choses telles qu'elles sont, alors tâche principale Les jeux ont toujours eu pour but de satisfaire les besoins toujours croissants de la population. Les gens sont la principale source de revenus – plus ils sont nombreux, plus le joueur est riche. Eh bien, si nous exagérons. Naturellement, dans ce cas, vous devez construire la production avec compétence et jongler avec les ressources. Et ainsi, après avoir choisi l'un des trois emplacements proposés, on commence peu à peu à s'énerver. Quelques maisons, une centrale électrique, une mine, un centre logistique, de la nourriture, de l'eau. Au début tout est simple, la population n'est pas difficile, il y a beaucoup d'espace et d'argent. Petit à petit, la population augmente, les gens deviennent plus impudents, gravissent l'échelle sociale, du simple ouvrier au haut dirigeant, et exigent plus. Bientôt, il y aura plus de bâtiments industriels que de bâtiments résidentiels sur la carte. Et tout cela pour le bénéfice des habitants stupéfaits. Avec le développement de la colonie et sa transformation progressive en ville, les gens commenceront à vouloir non seulement vivre chaleureusement, manger délicieusement, faire caca doucement et confortablement, mais aussi rester jeunes et beaux. Et c'est parti : pour créer de l'eau, nous avons besoin d'énergie, ce qui signifie que nous construisons ou améliorons des centrales électriques. Pour produire de la nourriture, il faut faire pousser des plantes, pour faire pousser des plantes, il faut plus d'huile et l'électricité. Chaque nouveau bâtiment nécessite la construction ou l'amélioration d'un autre bâtiment, car il n'y a pas assez d'eau, puis d'énergie, puis de nourriture, puis de légumes, puis d'algues, ou autre chose. Et puis paf ! - Il est cinq heures du matin dehors et je dois me lever dans deux heures. Et c’est ce qu’est Anno.

Dès le début du jeu, vous faites attention à l'interface et à ses fonctionnalités, ou plutôt à la fonctionnalité - elle est devenue beaucoup plus simple et plus claire. Il n’y a pas d’onglet dans un onglet d’un onglet comme c’était le cas auparavant. Tout est intuitif et ne provoque pas d'irritation.

Après un menu simple et déchargé, les joueurs expérimentés remarqueront la simplification de toute la chaîne de développement. Désormais, vous n'avez plus besoin de contrôler vous-même le manque de ressources dans l'entrepôt ; il vous suffit de consulter les statistiques des produits, qui montrent la croissance ou la demande pour tous les produits.

Et en général, la gestion et le contrôle général de la société sont devenus sensiblement plus simples dans tous les aspects du jeu - désormais, presque tous les processus peuvent être réglés sur automatique, après avoir fouillé un peu dans un menu simple. Cela ne peut pas être qualifié d'inconvénient certain, car même avant la sortie du jeu, BlueByte parlait de l'accent mis sur le consommateur de masse. Et les fans, disent-ils, le trouveront de toute façon tâches complexes et un développement diversifié. Donc, pour les connaisseurs de la série, c'est le premier point négatif, mais les nouveaux joueurs s'en moquent, car ils ne savaient pas comment c'était avant. Mais le studio a attiré beaucoup plus de joueurs qui ne connaissaient pas le jeu.

La prochaine étape du jeu s'appelle "Nous l'admirons et le rapprochons, puis nous admirons longtemps et oublions pourquoi nous sommes ici." Anno a toujours été belle et élégante. Et le jeu a quelque chose à montrer - une image aussi juteuse et colorée fera l'envie de beaucoup. Élaboration des détails et des petites choses de la vie, mise en œuvre dans Anno le niveau supérieur, un sujet pour un article séparé.

Lorsque vous zoomez sur la caméra, vous pouvez voir comment la ville vit sa propre vie : les gens marchent, certains font du vélo futuriste, quelqu'un promène un chien, les enfants courent partout, les adultes sont sérieux et bien habillés, se précipitant pour leurs affaires. . Des voitures volantes courent partout, des camions transportent des marchandises, des policiers patrouillent dans la ville, des oiseaux survolent les gratte-ciel. Vous pouvez rester bloqué longtemps, heureusement la production continue comme d'habitude et rien de mal n'arrivera sans vous. Même si tu devras te sacrifier pour ces beautés cellules nerveuses– le jeu est mal optimisé et parfois même les machines haut de gamme ralentissent avec les paramètres ultra. Rappelons qu'il s'agit d'une stratégie économique : les jeux de ce genre ont toujours séduit, même pour des cochonneries relativement anciennes.

Et nous n'avons pas peur du froid

Un avantage évident d'Anno 2205 résidait dans les différents emplacements, où la manière de construire une base et les méthodes de développement ont complètement changé. Après le premier établissement dans un climat tempéré, le développement d'une base dans l'Arctique devient possible. Nous y extrairons des ressources rares qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Au début, le règlement nous coûtera une jolie somme, mais les résidents de la société recevront plus plus de possibilités pour satisfaire vos besoins fous. La méthode de développement de la base est basée sur le principe de conservation de la chaleur - les maisons de colons ne peuvent être construites qu'à proximité de bâtiments industriels - elles génèrent trop de chaleur, dont les restes sont nécessaires au chauffage des maisons. Si vous placez un immeuble résidentiel loin d'une usine, les habitants gèleront et partiront tout simplement de là. Nous devons donc réfléchir à la manière de construire des usines de manière à ce qu’un plus grand nombre de bâtiments résidentiels s’y installent. Après tout, le Nord restera longtemps un solde négatif du Trésor ; nous devons en tirer au moins quelque chose, en plus des ressources.

Difficile quotidien lunaire

Troisièmement et très étape importante l'exploration de la lune est un élément important du développement de l'entreprise. Après tout, les entrailles du magasin satellite ressources importantes pour la croissance et l’expansion de nos entreprises. Pour y parvenir, nous avons beaucoup travaillé, fait le plein de ressources précieuses et, surtout, d'argent, car un règlement lunaire coûterait énormément. Ici, même une petite maison coûte très cher. À propos, construire une maison dans un climat tempéré sur Terre ne nécessite aucun argent, vous n'avez besoin que de deux ressources faciles à obtenir. Et bien sûr, ici sur la Lune, il a ses propres caractéristiques et mécanismes de développement. Le joueur explorera les cratères, car le satellite n'a pas d'atmosphère, et est donc soumis à un bombardement constant de météorites. Les cratères sont également sujets à des impacts, mais de moindre ampleur. Et il faudra quand même construire des dômes de protection. Ils se tiennent beaucoup d'argent, donc au début, tous les bâtiments se blottissent et se serrent les uns contre les autres, car nous avons au maximum deux dômes, et si vous placez le bâtiment dans un endroit ouvert, il sera soit vide, soit cessera de fonctionner. Bien que semblable à l’Arctique, il existe quand même des mécanismes différents. Et c'est cool. Je voudrais particulièrement noter l'accompagnement musical de la Lune. Si sur d'autres bases terrestres vous ne faites pratiquement pas attention à la musique, ici c'est incroyable et tellement fascinant que vous ne voulez tout simplement pas aller ailleurs et décider problèmes urgents avec un manque de ressources. Heureusement, BlueByte a publié un disque séparé contenant la musique du jeu. Un incontournable pour tous les connaisseurs. Et encore un plus.

Une guerre inutile

Mais pour ce que vous pouvez mettre en toute sécurité un énorme inconvénient, c'est pour les actions militaires. Oui, la série n'a jamais été célèbre pour ses escarmouches fringantes. Ils étaient toujours lents et sans intérêt. Mais en 2205, ils ont été déplacés sur des cartes distinctes, donc personne n'attaquera jamais votre base comme avant. Et encore la simplification, et encore l'ennui. Rappelons qu'il y a une guerre entre la Terre et la Lune, il sera donc parfois demandé au joueur de protéger la base ou de détruire la flotte de présomptueux « extraterrestres ». Même s'il n'est pas clair comment marine La Lune s’est retrouvée dans les eaux des Terriens et terrorise à jamais les entreprises. Et on ne sait pas non plus où ils ont obtenu autant de navires.

Les batailles sont purement navales - en fait, nous avons une flotte que nous développons et recevons plus de navires et parfois nous les améliorons. Il n’est pas nécessaire d’être un stratège militaire pour gagner un combat. Il suffit de cliquer à temps sur l'ennemi avec la souris, de collecter du carburant et des goodies disséminés sur la carte, sous la forme d'une frappe nucléaire ou cinétique et d'appeler à l'aide. Nous pouvons également inclure un bouclier, une restauration et une réparation d'armure. C'est tout.

Un autre aspect ennuyeux des missions militaires est qu’en principe, vous n’avez pas besoin de vous battre du tout. Pour accomplir des missions de combat, vous recevez des ressources précieuses et rares. Mais vous pouvez les obtenir sans cela, procurez-vous-les simplement. Et après une journée de jeu, vous pourrez oublier les missions militaires. Il s’avère que les développeurs les ont créés juste pour le spectacle et ont perdu beaucoup de temps alors qu’ils auraient pu faire des choses plus importantes à la place.

Pas un boum-boum dans ma tête

Très probablement, c'est ainsi que les Allemands perçoivent la communauté des joueurs modernes. D'autres versions de ce qui est arrivé au jeu ne me viennent pas à l'esprit. Oui, ils voulaient attirer plus de joueurs, oui, ils avaient besoin d'argent, mais pourquoi faire un jeu pour autistes à partir d'une stratégie économique glorifiée. Anno 2205 a beaucoup de choses belles, belles, intéressantes et excitantes. Malgré l'automatisation de la production et la capacité de résoudre le problème du manque d'une certaine ressource sur la Lune, par exemple, avec un ou deux boutons, au lieu de dix minutes de réflexion sur l'itinéraire et de modification de la chaîne de production, comme dans les précédents pièces, même cela ne semblait pas suffisant aux développeurs. Ils ont permis le plus grosse erreur– vous ne pouvez pas perdre ici. Répétons-le : dans une stratégie économique, un acteur ne peut pas faire faillite et, naturellement, perdre. Non, enfin, peut-être, mais même niveau difficile C'est si difficile à faire que parfois vous souhaitez simplement supprimer le jeu. Après tout, c'est du stra-te-gi-ya. Cela doit être difficile. Du moins parfois. Et tout se passe ainsi : en jouant au niveau normal et moyen et en inscrivant les revenus de la société dans le négatif, le joueur reçoit immédiatement un prêt d'une communauté mondiale. Qui ils sont et ce qu'ils sont n'a pas d'importance - un autre « truc » inutile de la série. L’essentiel est que les intérêts sur le remboursement de la dette sont maigres et totalement imperceptibles. Plus important encore, le nombre de prêts peut être infini. Vous pouvez délibérément endetter la production, recevoir de l'argent, le dépenser pour construire les installations de production ou les améliorations les plus chères, revenant ainsi dans le rouge, puis le prêt revient et se développe sereinement. Je ne veux pas en parler davantage, car vous pouvez devenir très nerveux, retourner à Berlin ou là où se trouvent ces développeurs.

On se retrouve avec quoi ?

La série de jeux Anno est restée pratiquement inchangée depuis 20 ans. Les Allemands, avec leur pédantisme et leur persévérance caractéristiques, produisent produit de qualité pour tous les amateurs de stratégies économiques. À partir d'Anno 1602, les seules choses qui ont changé dans le jeu étaient les graphismes, la durée du jeu, le nombre de chaînes de production et de petites choses qui n'étaient perceptibles par personne. Anno 2205 est toujours la même « pensée », « nerveuse », « observatrice » et « voyeuse » économique merveilleuse et mesurée. Mais cette fois, les développeurs de BlueByte, ayant réalisé un jeu sur un futur lointain, semblent s'être retrouvés dans le passé. Parce que développement moderne la technologie permet aux joueurs de coopérer, de rivaliser et de se battre entre eux sur le réseau. C'est-à-dire sur Internet. Tout le monde connaît vraiment Internet, n'est-ce pas ? Mais les Allemands semblent avoir oublié. De plus, pour un joueur moderne, il ne suffit pas de simplement accomplir des missions. Si vous avez aimé le jeu, vous voulez l'essayer avec différents côtés, utilisez tous les aspects et capacités jeu moderne développement. Et ce fait est sorti de la tête des gars de BlueByte. Et l'essentiel est que malgré la détérioration générale de l'éducation, la diminution du nombre de lecteurs et la dégradation massive de la société, de nombreux joueurs sont instruits et des gens intelligents. Surtout les fans de la série Anno. Par conséquent, l’humiliante, oui, c’est la simplification humiliante du jeu qui le place parmi les pires de la série.

Et après être resté assis devant l'écran pendant un certain nombre d'heures, à développer une entreprise et à construire les chaînes de production les plus brutales, le joueur comprend que c'est, en principe, tout. Ensuite, vous devrez faire la même chose, si nécessaire, en recevant constamment de l'aide humanitaire, seul et sans aucune variété de gameplay. Et même si dans un futur proche nous aurons trois ajouts, dont deux payants, ils apportent tous au jeu des quêtes déjà pleines, des missions, des unités et plusieurs lieux. Il semble que les développeurs aient encore oublié d'ajouter quelque chose. Non? Ou peut-être que tout ce qui reste des Allemands pédants et réfléchis est le nom, et à leur place, des Arabes émigrés, des Russes, des Polonais et des Juifs sont assis dans le studio ? (L'auteur n'est pas raciste, mais c'est au moins une explication de tout ce qui se passe). Le manque d'aspects en ligne et coopératifs du nouveau Anno moderne et la simplification humiliante du jeu sont déconcertants, offensants, choquants et, finalement, fâchés. Cela vaut probablement la peine d'y jouer. Admirez au moins l'incroyable les petites choses de la vie et écoutez de la musique merveilleuse. Cela ne vaut pas la peine d’y rester longtemps et ce ne sera pas possible.

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Tout récemment, est sortie la 6ème partie du simulateur urbanistique et économique Anno. D'après le titre, il ressort clairement que le jeu se déroule dans un avenir assez lointain. Le joueur a désormais la possibilité de construire des colonies sur la Lune. Dans cet article, nous donnerons plusieurs conseils utiles en terminant ce jeu passionnant.

Une infrastructure adéquate est la base d’une ville prospère !

Avant de construire votre règlement il vaut la peine de réfléchir à l'avance à son infrastructure. Pour qu’il soit efficace, de nombreux facteurs doivent être pris en compte. Analysez soigneusement votre situation actuelle, stratégie après tout ! Nous allons maintenant vous donner quelques conseils utiles qui simplifieront la conception du règlement.


Qu’en est-il de l’économie ?

Dans ce jeu, l’argent joue un rôle très important. Pour développer vos villes, vous devez apprendre à gérer vos revenus et vos dépenses. Nous avons quelques conseils pour vous aider à développer votre économie avec succès.

  • Pour étendre vos colonies, essayez de maintenir votre bonne position et surveillez la stabilité.
  • Produisez autant que vous consommez.
  • Un petit déficit vaut mieux qu’un excédent. Ils occuperont tous vos entrepôts, et ce qui sera produit après n'aura nulle part où aller. Considérez que vous avez perdu de l'argent.
  • Cela vaut la peine de renouveler les employés s'il existe un solde positif.
  • Il est préférable de couvrir d'abord les anciens besoins, puis les nouveaux - c'est moins cher.
  • Si vous commencez à agrandir et à moderniser votre ville, vous gagnerez beaucoup d’argent. Mais n’abusez pas uniquement de l’extension, n’oubliez pas la mise à niveau ! Cela pourrait conduire à une situation dans laquelle une expansion future nécessiterait des ponts et vous n'auriez pas le personnel pour le faire.

Trouver le juste milieu

Après l'économie, faites attention à votre routes commerciales. Il y a aussi une petite astuce ici. Utiliser plusieurs petits transporteurs coûte moins cher qu’en utiliser un seul grand. Mais ils sont aussi plus difficiles à gérer. A découvrir ici juste milieu, ce sera la stratégie la plus efficace.

En conclusion, je voudrais donner quelques conseils utiles concernant la marine.


  • Dépensez autant d’argent que vous pouvez vous le permettre en mises à niveau.
  • N'oubliez pas les quêtes secondaires. Ils peuvent apporter des ressources bonus.
  • Utiliser champs de mines pour tuer des ennemis.
  • Apprenez les caractéristiques de toutes les unités de combat - cela vous aidera grandement au combat.
  • Utilisez l'EMP pour arrêter le porte-drone ou attaquer le port.
  • Vérifiez la carte avant de terminer la mission. Peut-être qu'il reste du butin là-dedans ?
  • Étudiez bien tous les objectifs de la mission.


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