Désactivez le Dahl. Quête secondaire "L'ultimatum de Dahl - soute"

Les points d'empathie sont des indicateurs numériques spéciaux requis pour obtenir le succès appelé « Moi et toi ». Ils peuvent être gagnés en faisant preuve de compassion et d'empathie envers les personnes qui se trouvent sur Talos-1 aux côtés du personnage principal. En général, vous devriez vous comporter comme caractère positif. À première vue, il peut sembler qu'il n'y a rien de difficile à cela, mais vous pourriez très bien terminer le jeu avec suffisamment de points. Pourquoi? Le fait est que certaines quêtes peuvent au contraire vous faire perdre les points que vous avez accumulés.

Pour obtenir le trophée requis, vous devez gagner au moins 4 points, mais si vous le souhaitez, vous pouvez en marquer beaucoup plus. Dans ce guide, nous allons vous expliquer comment obtenir rapidement et facilement des points d'empathie dans Prey (2017), ainsi que les missions et les choix qui peuvent donner ou retirer ces points.

Un moyen rapide d'obtenir des points d'empathie

Donc, si vous souhaitez gagner rapidement et sûrement le nombre de points requis, alors nous vous conseillons de sauver le Dr Igwe, Aaron Ingram, Ekaterina Ilyushina et Sarah Elazar. De plus, vous devez sauver la vie d'Alex Yu (le frère du protagoniste).

Vous pouvez obtenir des points en accomplissant certaines actions et quêtes, à savoir :

  • Ne laissez pas Dahl mourir dans la mission « Incapaciter Dahl ».
  • Terminez la mission "L'Ultimatum de Dahl".
  • Terminez la mission "Le père de Catherine".
  • Terminez la quête liée à Gustav Leitner.
  • Terminez la mission « Aidez Luther Glass ».
  • Terminez la mission "Daniella Shaw".
  • Sauvez au moins 10 personnes qui étaient sous le contrôle des Typhons.

Une méthode rapide pour perdre des points d'empathie

Si vous n'avez pas besoin du succès et que vous voulez simplement jouer le rôle d'un maniaque psychopathe qui tue tout le monde, vous pouvez rapidement réduire le nombre de points en traitant avec Sarah, Ekaterina et Igwe.

Vous pouvez perdre des points en effectuant les opérations suivantes :

  • Obtenez le statut de psychopathe - en conséquence, vous perdrez immédiatement 100 points.
  • Traitez avec Aaron Ingram - vous perdrez 1 point.
  • Laisser Igwe mourir à l'emplacement « Talos Shell-1 », c'est-à-dire que vous ne la tuez pas vous-même, mais qu'elle meurt à cause de votre inaction, vous fera perdre 1 point.
  • Laisser Ekaterina mourir à l’emplacement de la centrale électrique vous fera perdre 1 point.
  • Laisser Sarah mourir à Cargo Bay vous fera perdre 1 point.
  • Laisser Aaron Ingram mourir dans le laboratoire de psychotronique vous fera perdre 1 point.

La réception d'une clé d'activation Alexa n'arrivera pas affaire simple. L'apparition de Dahl perturbe les plans et Alex doit se cacher. Vous devrez trouver le technicien de Dahl, Kaspar, avant de pouvoir terminer le téléchargement des données d'analyse de Coral. L'emplacement de Kaspar est inconnu, mais peut-être y a-t-il un indice dans la navette de Dahl ? Avant de vous diriger vers la baie des navettes, faites un détour par le coffre-fort pour désactiver votre bracelet de suivi. Dahl a rempli la station d'opérateurs militaires, alors gardez votre Stunner prêt lorsque vous passez du bureau d'Alex au coffre-fort.

Stockage

Tout comme l'arboretum, Coral s'est étendu au stockage depuis votre première visite. Avec Coral, des fantômes peuvent apparaître. Préparez-vous donc à un combat lorsque vous vous dirigez vers le centre de contrôle. En chemin, le Dr Igwe vous contacte. Il a une suggestion sur la façon de traiter avec Dahl.

Centre de contrôle

Arboretum

Sortez du coffre-fort et prenez l’ascenseur principal menant au hall Talos 1. En chemin, Luther Glass vous a contacté. Il dit qu'il est aux urgences et demande de l'aide. Une nouvelle quête secondaire est activée (vous donnant plus de raisons de vous précipiter dans le lobby de Talos 1). À l'approche de l'ascenseur, vous êtes contacté par le Dr Igwe. Il a encore une faveur à demander. Entrez dans l’ascenseur principal et dirigez-vous vers le hall de la gare.

Salle Talos 1

Salle d'urgence

Bureau d'Hendrik Devries

Important:
  • Neuromod (3)

Bureau de Mathias Kohl

Important:
  • Neuromod (3)
  • Journal audio (Journal de session : Morgan Yu)

Ne pas nuire (suite)

Entrez dans le bureau de Matthias Kohl et regardez son terminal. Dans Fonctionnalités, sélectionnez Démarrer un nouveau test de comportement. Connectez-vous ensuite à la borne de test de comportement située à proximité de l’entrée du bureau. Les tests proposés ici sont les mêmes que ceux que vous avez effectués précédemment dans le laboratoire de simulation. Répondez aux questions en utilisant la même séquence obtenue à partir du journal audio de Devries : A, C, B, A, C. Cela ouvre un coffre-fort secret dans le bureau de Kohl contenant une transcription et trois neuromods. Le journal audio figurant sur la transcription est tiré d'une des séances de Morgan avec le Dr Kohl. Morgan est frustré par la perte de mémoire causée par les expériences neuromod.

Médicaments restreints

Utilisez le laissez-passer que vous avez obtenu auprès de Regina Sellers (dans la section résidentielle fantôme près du centre d'élimination) pour ouvrir la porte aux drogues restreintes. À l’intérieur, récupérez plusieurs objets, dont un neuromod, deux injecteurs et un plan pour un rad anti-rador. C'est également là que vous retrouverez le corps de Beth Eno.

Bureau de Morgan Yu

Groupe de réflexion

Si vous avez sauvé le Dr Igwe et Catherine, vous recevrez le succès/trophée Think Tank à votre retour à votre bureau. En parallèle, janvier devrait également être au rendez-vous.

Avant de quitter le bureau de Morgan, prenez un moment pour rendre visite au recycleur et au fabricant. C’est une bonne occasion d’optimiser votre inventaire en recyclant les déchets. Si nécessaire, préparez des munitions et une trousse de premiers secours. Une fois que vous êtes prêt, dirigez-vous vers la baie des navettes pour enquêter sur la navette de commandement de Dahl.

Baie de navette

Foyer

Dans la baie des navettes, vous devez entrer dans la salle de contrôle de mission pour étendre la rampe. Notez les tourelles et les opérateurs militaires combattant le fantôme juste devant. En ce sens, les opérateurs militaires jouent en votre faveur en attaquant les Typhons. Mais ils vous attaqueront aussi, alors gardez votre Stunner prêt. Avant de vous diriger vers Mission Control, prenez le temps d’explorer ce domaine. Commencez votre exploration dans la salle d’attente voisine.

SALLE D'ATTENTE

Ce salon luxueux servait autrefois de salle d'attente pour les invités arrivant et partant de Talos 1. Il est désormais vide à l'exception du corps d'Eddie Voss. Il était l'un des contrebandiers sur Talos 1. Fouillez son corps pour obtenir une transcription et d'autres documents. Dans Confugging Ring Confession, Eddie Voss admet faire partie d'un réseau de contrebande responsable du vol de Neuromods et d'autres objets de Talos 1.

Cauchemar Typhon

Il est possible que vous rencontriez un cauchemar dans la baie des navettes. Cet ennemi se trouve généralement dans une fosse mécanique située sous la navette. Heureusement, les opérateurs militaires attaquent ce cauchemar de manière agressive, ce qui vous permet d'ignorer largement ce problème.

Salle d'avant-vol

Sortez de la salle d’attente et retournez dans le hall. Dépassez le distributeur d’opérateurs en éliminant soigneusement tous les opérateurs militaires que vous rencontrez à proximité. Après avoir dépassé le distributeur opérateur, tournez à gauche et ouvrez la porte pour accéder au chemin menant à l'ascenseur gravitaire. L'ascenseur gravitaire est désactivé, mais vous pourrez l'activer plus tard. Au lieu de cela, tournez-vous vers la porte menant à la salle de pré-vol et entrez le code que vous avez reçu d'Octavia Figgs dans le salon du personnel.

Entrez dans la pièce et récupérez plusieurs objets sur la table, notamment le Neuromod, le Control Room Pass et le plan du kit de réparation de combinaison. Les casiers à proximité contiennent également des fournitures et des munitions. Ensuite, trouvez le corps de Galil Seif et prenez sa transcription. Il contient deux enregistrements du pilote Hunter Hale.

Compartiment pour capsule de sauvetage

Important:
  • Journal audio (Ce ne sont que des animaux)
  • Journal audio (c'est votre travail de savoir)

Quittez la salle de contrôle en amont et tournez à gauche pour entrer dans la baie de la capsule de sauvetage. Lorsque vous entrez, vous serez contacté par Frank Jones. Jones et Emmanuella De Silva se sont retrouvés coincés dans l'une des capsules de sauvetage alors qu'ils décollaient dans l'un des silos de lancement. Tout comme les modules de survie, tous les équipements ici sont défectueux. Trouvez les corps de Nils Kjaergaard et Drew Springer pour obtenir une paire de transcriptions. Les entrées décrivent événements tragiques qui s'est produit dans ce compartiment.

Porte

Retournez à l’ascenseur gravitaire près de la salle de pré-vol. L'ascenseur gravitaire est actuellement hors service, mais vous pouvez utiliser votre système de propulsion Artax pour descendre en toute sécurité. Après la descente, rendez-vous au sas et désactivez son verrouillage interne. Vous pouvez désormais accéder au skin de Talos 1 et aider Frank et Emmanuella. Pendant que vous y êtes, autant découvrir ce qui est arrivé à la navette Exalter.

Talos 1 peau

navette Exalter

Navette abandonnée (suite)

Navette Exalter dérive près de la baie de la navette. Attention, il y a un tisserand parmi les fils dorés du Corail. Dès que vous le repérez, lancez un silencieux à ondes nulles et attaquez le Typhon avec votre lanceur K-Beam. Essayez d'éliminer tous les cystoïdes avant d'approcher la navette.

Aller à côté droit navette et trouvez la trappe ouverte. A l'intérieur, retrouvez le corps de Hunter Hale. Prenez-lui la transcription et quelques autres documents. Après cela, la tâche sera terminée, mais ne vous précipitez pas pour quitter la navette.

Entrez dans le cockpit et trouvez la valise. Il contient un neuromod, un appât Typhon et un plan pour un appât Typhon. L'arrière de la navette est principalement rempli de volontaires morts et du cinquième livre de la série, "Star Conqueror". Réparez le panneau de commande pour rétablir l'alimentation de secours de la navette. Cela vous permet d'accéder à la zone de chargement. Fouillez les bagages dans la soute pour récupérer plus de fournitures. Lorsque vous avez fini de fouiller la navette, retournez à la gare par le sas de la baie de la navette.

Baie de navette

Après être revenu à la baie des navettes, entrez dans le. Méfiez-vous des Mimics qui se cachent dans la pièce de gauche. Activez le terminal de Scott Parker et rétablissez l'alimentation de l'ascenseur gravitaire dans l'onglet Fonctions.

La pièce contient un fabricant et quelques fournitures, dont un neuromod, une trousse de premiers soins et un plan pour un pistolet à gypse. Une note sur le fabricant avertit le personnel de cesser de fabriquer des articles en double. Apparemment, celui qui a écrit ceci ne connaissait pas les expressions faciales. Prenez une minute pour créer tout ce dont vous pourriez avoir besoin, puis déconnectez-vous.

Important:
  • Pass (salle de contrôle des navettes)

Une pièce en forme de cage à l'extérieur contient plusieurs objets, dont un autre laissez-passer pour la salle de contrôle de la navette (sur le corps de Scott Parker). Piratez le terminal de Frank Jones pour lire trois lettres.

Compartiment pour capsule de sauvetage

Tentative d'évasion (suite)

Maintenant que l'ascenseur gravitationnel fonctionne, retournez dans la baie de la nacelle de secours et ouvrez la trappe de maintenance au bout de la passerelle centrale. Cela vous donne accès à la console de la capsule d'évasion. L'écran d'état du module indique qu'il y a un problème avec le module 2. Sélectionnez l'onglet Lanceurs auxiliaires et lancez le bloc 2. Le compte à rebours commence pour lancer la capsule d'évasion de Frank et Emmanuella.

Emmanuella vous remercie et fournit un waypoint pour la récompense. Suivez le waypoint jusqu'au vestiaire en . Vous trouverez ici une mallette cachée au-dessus du plafond contenant deux Neuromods. Comme l'indique la note à l'intérieur du boîtier, ces neuromods étaient initialement destinés à soigner la mère d'Emmanuella sur Terre. Elle n'a pas eu le temps de les récupérer à la gare. Maintenant, ils vous appartiennent.

Dessin du Stunner Shocker

Si vous ne l'avez pas déjà, recherchez le conteneur d'expédition dans le coin de la baie de navette pour obtenir le plan de l'Étourdisseur situé à côté du corps d'Anacieisha Uriegas.

Accès à Sagitta

Avant de vous rendre à Mission Control, faites un petit détour par Sagitta. C'est le plus moyen rapide Explorez la carte au trésor de Melindra pour la quête Chasse au trésor. De plus, vous pouvez obtenir certains objets dans le stockage de carburant. La porte menant à Sagitta est située à côté du.

(Stockage de carburant)

Pendant que vous êtes dans la zone de stockage de carburant, prenez un moment pour regarder autour de vous. Un thermofantôme patrouille dans la zone. Il peut également y avoir plusieurs opérateurs militaires ici.

Descendez à l’étage inférieur. Évitez soigneusement toute imitation ou incendie ici. Une fois que le sol est exempt de menaces et de dangers, vous pouvez rétablir le courant dans la pièce en accédant au terminal de commande d'alimentation situé à côté de l'ascenseur gravitaire.

Retrouvez le corps de Brittany Lavelli sous le branchement électrique au centre de la pièce. Si la connexion électrique a été endommagée lors de combats avec le thermophant et les opérateurs militaires, prenez le temps de la rétablir avant de vous approcher. Trouvez Brittany LaValley pour obtenir un laissez-passer pour la salle de stockage adjacente. Le stockage contient trois neuromods et deux brouilleurs à onde nulle. Deux grenades neutralisantes se trouvent sur le sol à l’extérieur de la zone de stockage. Poursuivant votre recherche dans la zone de stockage de carburant, entrez dans l'ascenseur gravitaire pour revenir rapidement à la soute de la navette.

Baie de navette

Service d'information

Allez à la salle de contrôle de mission. Avant d'utiliser l'ascenseur gravitaire, entrez au stand d'information à proximité. Vous avez déjà un laissez-passer pour ouvrir cette porte. À l'intérieur, vous trouvez le corps de Blaine Cooley, un agent de sécurité du commissariat. Le Neuromod et le Shotgun se trouvent à côté de son corps. Piratez le poste de sécurité pour télécharger la carte de la baie de navette. Il existe également un kit de mise à niveau d'arme. Sortez maintenant, tournez à droite et ouvrez la porte menant au hall.

Le bureau de Mia Bayer

Utilisez l'ascenseur gravitaire pour accéder à l'étage suivant. Avant d'entrer dans Mission Control, arrêtez-vous au bureau de Mia Bayer. Il y en a plusieurs dans son bureau consommables, comprenant une trousse de premiers secours, un injecteur et une puce pour la combinaison. Si vous possédez la capacité Hacker III, vous pouvez pirater le coffre-fort de Mia. Il contient deux brouilleurs à ondes nulles et deux neuromods. Le terminal peut également être piraté à l'aide de Hacker III si vous souhaitez lire certains emails.

Contrôle de mission

Important:
  • Neuromod
  • Journal audio (pouvez-vous nous joindre)
  • Fusil de chasse

La plateforme menant aux commandes de vol est endommagée. Alors utilise le tien système d'alimentation pour arriver à la porte. Si vous ne tombez pas, entrez simplement dans l'ascenseur gravitaire et réessayez. L'installation d'un ARTX Propulsion Gen 1 ou Gen 2 (puce de combinaison) peut rendre cette transition beaucoup plus facile.

Dans la salle de contrôle de mission, préparez-vous à éliminer deux opérateurs militaires. Récupérez le Neuromod et le Transcriptor sur la console à proximité, puis trouvez le corps de Mia Bayer pour obtenir plus d'objets. Utilisez ensuite le terminal pour prolonger la rampe jusqu'à la navette. Effectuer une vérification du système de vol montre que tous les systèmes sont opérationnels. Cette navette peut être utilisée pour quitter Talos 1, mais il vous faudra trouver un pilote.

Navette de commandement

Important:
  • Neuromod
  • Journal audio

Cassez la vitre et sautez en utilisant votre moteur pour descendre jusqu'à la rampe. Ouvrez la porte de la navette et entrez. Il n’y a aucune trace de Dahl ou de Kaspar à l’intérieur. Porte à compartiment à bagages bloqué. Vous pouvez récupérer le pass à cette porte auprès de Dahl.

Prenez la nourriture et le neuromod dans la cabine de la navette pendant que vous vous dirigez vers le poste de pilotage. La borne à proximité de la cabine vous donne accès à e-mail et les dossiers Walter Dahl. DANS e-mail le nom de sa mission est indiqué. Cliquez sur l'onglet Fichiers pour télécharger votre journal audio. Écoutez l'enregistrement (Les Ordres de Dahl) pour entendre les détails de la mission. Le conseil d'administration de Transtar a envoyé Dahl sur Talos 1 pour détruire la station et tous ceux à bord, y compris Morgan et Alex. L'écoute de l'enregistrement révèle la localisation de Kaspar, le technicien de Dahl. L'emplacement de Caspar est déterminé de manière aléatoire - il peut se trouver dans le département de neuromod, le laboratoire de matériel, la psychotronique ou sur la peau extérieure de Talos-1. Quel que soit l’emplacement de Kaspar, retournez au hall Talos 1 une fois que vous avez fini d’explorer la baie de navette.

Salle Talos 1

L'ultimatum de Dahl - Baie de chargement

Description de la mission : Dahl menace de tuer tout le monde dans la soute en coupant l'approvisionnement en oxygène. Je peux restaurer l'oxygène grâce aux régulateurs de survie, mais Dahl m'attend probablement là-bas.

Après avoir quitté la baie de navette, Dahl vous contactera, ce qui activera cette mission secondaire. Pour tenter de vous attirer dans un piège, Dahl a coupé l'alimentation en oxygène de la soute. Si vous n'agissez pas rapidement, Sarah Elazar et ses subordonnés mourront. Vous disposez de 15 minutes pour rétablir le flux d’oxygène dans la soute via la salle de contrôle de filtration de l’air en réanimation. Entrez dans l’ascenseur principal et dirigez-vous vers le système de réanimation.

Aide à la vie

Centre de contrôle de l'atmosphère

À votre arrivée à Life Support, dirigez-vous directement vers Atmosphere Control. Soyez prêt à rencontrer davantage d’opérateurs militaires en cours de route. Il peut également y avoir des thermofantômes. Si possible, évitez tout contact avec ces ennemis et laissez-les se battre. Soyez prêt à vous défendre si vous êtes repéré.

Contrôle de la filtration de l'air

Consultant : Trouver Kaspar

Trouvez Kaspar. Au cours de votre partie, il est possible que Kaspar se cache dans le département des neuromods, de la psychotronique, du laboratoire de matériel informatique ou sur la peau extérieure de Talos-1. Par conséquent, examinez les objectifs de la quête du consultant sur votre transcription pour déterminer l'emplacement de Kaspar.

Département Neuromods

Foyer

Si Caspar fait partie du département Neuromod, faites-en votre prochain arrêt. Si vous avez tué ou laissé Dahl inconscient sous assistance respiratoire, alors les opérateurs militaires ne constituent plus une menace pour vous, il n'est donc pas nécessaire de les attaquer. Une fois que le hall est débarrassé des Typhons, trouvez le corps de Divya Naaz (près de la porte du hall Talos 1) pour récupérer une note avec un code pour le poste de sécurité et un mot de passe pour le terminal à l'intérieur. La note contient également un dessin détaillant un chemin caché vers le bureau de Holden-Graves.

Poste de sécurité

Utilisez le code que vous avez reçu de Divya Naaz pour ouvrir la porte du poste de sécurité. A l'intérieur, rendez-vous sur la borne pour télécharger le plan du département Neuromod. Sous l'onglet Fonctions de sécurité de sécurité, ouvrez la porte. Cela ouvre une porte au bout du couloir, vous donnant accès à l'installation où le Dr Igwe travaille déjà sur Dahl. Vous pourrez y revenir plus tard. Sur à l'heure actuelle, continuez à explorer le laboratoire de simulation pour trouver Kaspar.

Laboratoire de simulation

KASPAR est en phase de simulation B. Il s'agit d'une salle avec un simulateur d'hélicoptère entouré d'écrans miroir. Méfiez-vous du fantôme à mesure que vous progressez dans ce niveau. À mesure que vous vous approchez de l'emplacement de Kaspar, vous comprenez clairement à quoi vous avez affaire : Kaspar est un opérateur modifié. Brisez l'écran miroir et utilisez l'étourdisseur pour le détruire. Alex vous contacte après avoir éliminé Kaspar. Il est prêt à vous retrouver à l'arboretum. Avant de rencontrer Alex, occupez-vous de quelques affaires en suspens dans le département Neuromods.

Tests volontaires

Incapaciter Dahl (suite)

Entrez dans la pièce que vous avez déverrouillée plus tôt au poste de sécurité. A présent temps dr Igwe a amené Dal dans cette pièce. Igwe se prépare à supprimer le dernier neuromod de Dahl, ce qui devrait effacer la mémoire de Dahl, mais Igwe a besoin de votre aide. Connectez-vous à la console chirurgicale et sélectionnez l'onglet « Interventions chirurgicales » pour activer l'opération. Sélectionnez ensuite pour effectuer une analyse neuronale. Enfin, revenez à l’onglet Procédures chirurgicales pour effectuer la neurotomie. En éliminant avec succès le Neuromod de Dahl, vous obtiendrez le succès « Rien de tout cela ne s'est produit ».

Dahl reprend conscience après l'intervention, mais, selon pour des raisons évidentes, je ne comprends pas comment il s’est retrouvé ici. Le Dr Igwe invente une histoire et le convainc de piloter la navette que les survivants pourraient revenir sur Terre. Dahl vous contactera lorsque la navette sera prête à partir. Entrez dans la chambre chirurgicale et prenez le Neuromod et deux Null-Wave Jammers.

Cabanes des bénévoles

Pendant que vous êtes dans le département neuromod, prenez le temps d’explorer le deuxième étage. À l'aide du code que vous avez récupéré sur le terminal de Bianca Goodwin (dans le hall de Talos 1), ouvrez la porte de la cabine des volontaires. L’électricité est coupée ici, alors allumez votre lampe de poche et cherchez la borne d’alimentation dans le vestiaire. Attention, des mimiques se cachent ici.

Le sol humide des vestiaires s'électrifie lorsque le courant est rétabli. Utilisez votre canon EN PLASTIQUE pour retourner aux cabanes des volontaires. En chemin, vous êtes attaqué par un poltergeist. Attendez que le poltergeist se montre, puis détruisez-le avec votre fusil à pompe.

Sécurité des bénévoles

Entrez par la porte derrière la réception pour accéder aux quartiers des bénévoles. À l’intérieur, vous trouverez des grenades jetables, un plan du pistolet paralysant Stunner, des pièces de rechange, une trousse de premiers secours et un kit de mise à niveau d’arme. Le terminal de Josh Hawkins contient un e-mail avec le code de la cabine des bénévoles. Le terminal contient également un utilitaire qui vous permet de déverrouiller la porte du quartier des bénévoles. Une fois que vous avez fini de fouiller cette pièce, utilisez le canal de service à la table pour passer en production.

Production

Vous sortez par le conduit et vous arrivez à l'étage supérieur de la salle de contrôle. Fouillez cette zone pour trouver une puce de combinaison, puis cherchez une trappe au fond de la pièce. Passez par la trappe pour descendre dans la pièce où se trouve le recycleur endommagé. Réparez-le si nécessaire et recyclez tous les déchets de votre inventaire. Il y a deux grenades de récupération sur la caisse à côté du scrapper.

Production : Espace souterrain

Si vous disposez de la capacité Climb II, vous pouvez soulever la grille à côté du recycleur et grimper dans l'espace qui se trouve sous l'étage de production principal. Ici vous pouvez trouver deux grenades neutralisantes et un neuromod. Il y a aussi un grand mime qui se cache ici, alors préparez-vous à une rencontre.

Sortez au rez-de-chaussée, mais méfiez-vous du technopathe. Utilisez des charges EM pour étourdir l'ennemi et détruire ses tourelles.

Après le combat, retrouvez le corps de Frederick Steele et prenez-lui le laissez-passer pour le bureau de Holden Graves, où vous pourrez renouveler la licence pour créer des neuromods. Utilisez l’ascenseur gravitaire à proximité pour accéder au bureau de Graves.

Bureau de Holden Graves

Terminez toutes les tâches

Avant de rencontrer Alex à l’arboretum, effectuez toutes les tâches facultatives restantes. Bien que la plupart de ces objectifs puissent être atteints plus tard, ils seront beaucoup plus faciles à réaliser maintenant.

Laboratoire de matériel

Atrium

Laboratoire de physique des vagues

Projet Blackbox (suite)

Utilisez le laissez-passer obtenu sur le corps de Josh Dalton dans Sagitta pour ouvrir la porte du laboratoire Blackbox. Ici, vous devez affronter le fantôme de Lane Carpenter. Une fois que vous avez traité le fantôme, recherchez ses restes pour obtenir un plan de munitions pour le lanceur K-Beam. Accédez au terminal et téléchargez le plan du K-Beam Thrower lui-même, ainsi que les documents du projet Blackbox. Les documents révèlent la nature de ce projet secret. Cela impliquait de relier le canon à faisceau K aux opérateurs, créant ainsi les opérateurs militaires que vous avez déjà rencontrés. Avant de quitter le laboratoire, récupérez des munitions pour le pistolet à faisceau K, qui sont en abondance ici.

Section résidentielle

La cabane d'Abigail Foy

Important:
  • Plan (chipset Adventurer's Toolkit v1.X)
  • Plan (chipset Ire v1.X de Game Master)

Chasse au trésor (suite)

Maintenant que vous avez exploré les quatre cartes au trésor, retournez dans la cabane d'Abigail Foy et accédez à son terminal. Sur le " Trésors cachés» utilisez différentes combinaisons de chiffres 1, 3, 5 et 6 jusqu'à ce que le code correct soit découvert (le code est aléatoire, mais utilise toujours les quatre chiffres que vous avez découverts plus tôt). Si vous avez réellement trouvé tous les chiffres, vous recevrez une récompense : un plan pour la puce Adventurer Toolkit v1.X. Une fois fabriquée et installée, cette puce produit de nombreux effets bénéfiques. Cependant, si vous décidez de tricher et entrez simplement le code sans examiner les quatre cartes, vous recevrez un plan pour la puce Ire v1.X Game Master. Ce chipset ne donne que des caractéristiques négatives.

La cabane de Dayo Igwe

Stockage

Documents confidentiels

Le père de Catherine (suite)

Retournez au coffre-fort et entrez dans la pièce au deuxième étage. Méfiez-vous du fantôme et des mimiques en cours de route. Utilisez le terminal de la base de données des bénévoles et entrez le mot de passe fourni par Catherine. Cela vous donne accès à un fichier audio qui raconte les derniers instants de la vie de Yuri Adronov. Il était un sujet de test sur Talos 1 et est mort au cours d'expériences sous le contrôle d'Alex et Morgan. Vous pouvez transférer le fichier sur votre terminal dans le bureau de Morgan pour que Catherine puisse l'entendre. Ou vous pouvez le supprimer, laissant Catherine dans l'ignorance du sort de son père. Il vaut mieux remettre le dossier et en accepter les conséquences. Ekaterina sera très heureuse d'écouter le dossier et promet de vous attendre dans votre bureau.

Sagitte

Tri des marchandises

Difficultés de traitement

Description de la mission : J'ai trouvé un terminal de tri de fret dans le sas entre la soute et Sagitta. Le tri des marchandises est désactivé jusqu'à ce que le système soit activé à la fois dans Sagitta et dans la soute. Une fois ce processus terminé, je peux ouvrir la porte du sas de Sagitta et accéder à la cargaison.

Traversez le tunnel de chargement Sagitta en direction de la soute. Au bout du tunnel, vérifiez le terminal dans la zone de manutention du fret : il semble y avoir un problème.

Dans l'onglet Fonctions du terminal, sélectionnez Activer le traitement Sagitta pour exécuter cette tâche supplémentaire. Vous disposez désormais de huit minutes pour entrer dans la soute et activer le traitement du fret.

Dans la soute, sortez du quai de chargement de Sagitta et rendez-vous au terminal le plus proche. Dans l'onglet "Fonctions", activez la manutention du fret dans le compartiment à bagages.

Retournez au terminal de tri du fret à Sagitta et sélectionnez Ouvrir la porte de la baie de chargement dans l'onglet Fonctions. Cela ouvre une grande porte à proximité, vous permettant d'accéder à une soute remplie de conteneurs d'expédition. Recherchez des conteneurs pour supprimer les consommables. Vous pouvez enfin accéder au conteneur 6473, à condition de l'avoir déverrouillé plus tôt dans la soute B via le terminal de Kirk Remmer.

Salle Talos 1

Bureau de Morgan Yu

Fin du jeu

Parler à Alex dans l'arboretum mène à la dernière partie du jeu, ce qui rend difficile l'accomplissement de tâches supplémentaires. Tous les sas de la station deviendront inopérants, ce qui vous empêchera d'entrer dans la zone de la coque du Talos-1. Vérifiez donc votre journal de quêtes secondaires et envisagez de les terminer maintenant avant de parler à Alex. C'est aussi bon moment pour sauvegarder votre partie - vous voudrez probablement jouer jusqu'à la fin de différentes manières.

Arboretum

Le bureau d'Alex

Suivez le marqueur de waypoint. Vous trouverez un interrupteur ouvert sur le mur. Interagissez avec l'interrupteur pour ouvrir une porte secrète menant au bunker d'Alex. Votre frère s'est caché ici après que les Typhons soient sortis de la zone de confinement. Vous pourrez explorer le bunker plus tard, mais pour l’instant, écoutez ce qu’Alex a à dire.

Alex est prêt à abandonner sa clé d'activation, mais il veut que vous l'écoutiez d'abord. Il rapporte que les nœuds de corail que vous avez vus précédemment diffusent un message secret dans l'espace. Mais on ne sait pas ce que contient le message et qui l’envoie. Alex vous donne un plan pour un prototype de dispositif à onde nulle, conçu pour capturer le signal de Coral et infliger un choc nul fatal à tous les Typhons. Il est clair qu'Alex pense que l'utilisation d'un appareil à onde zéro est meilleure façon action, qui sauve Talos 1 et toutes les recherches Transtar.

Alors qu'Alex est sur le point de remettre sa clé d'activation, un Typhon géant apparaît à l'extérieur de la station. Lorsque cet énorme objet entre en collision avec la station, l'arboretum perd de sa gravité. Étourdissez rapidement Alex avec votre Stunner et attrapez son corps, l'empêchant de s'envoler en apesanteur. Alex s'évanouira toujours à cause du manque d'oxygène (l'utilisation d'un pistolet paralysant ne fait qu'accélérer le processus). Une fois qu'il est inconscient, cherchez Alex pour obtenir son transscripteur, sa clé d'activation, deux neuromods et photo de famille. Recevoir la clé d'activation d'Alex complète la mission « Clés du paradis », vous permettant de lancer la procédure d'autodestruction de la station Talos 1.

Plusieurs fins, mais certaines d'entre elles, bien qu'apparemment individuelles, peuvent avoir conséquences générales. D'une manière ou d'une autre, ils dépendent tous des actions que vous entreprenez à la fin du jeu et tout au long de l'histoire. Le sort des Typhons, de l'équipage et de l'ensemble du Talos 1 reposera sur vos épaules. Personnage principal(-inya) pourra soit se sauver (au sens figuré), soit détruire la station, et de différentes manières également. Il existe également des variantes de fin et de réalisations/trophées qui nécessitent des conditions spéciales.

Ci-dessous, nous examinerons tout en détail et déterminerons quelles sont les fins, quelles conditions sont nécessaires et bien plus encore. Il existe également des possibilités de sauver ou non l'équipe, que ce soit pour l'emmener en navette, etc.

Le matériau est volumineux, vous devrez donc encore une fois le diviser en plusieurs parties. Ce matériel contient deux autres épilogues différents, quelques mots sur la navette de Dahl et bien plus encore. Au total, nous avons compté huit fins.

Toutes les solutions et huit fins de Prey 2017 partie 2

Durant cette fin, vous pourrez obtenir le succès/trophée « Push the Fat Guy », pour lequel il suffit de tuer Alex, par exemple d'un coup de pistolet.

Fin 4 Destruction de Talos 1 et évasion

Au cours de la fin 3, le héros a non seulement la possibilité de se sacrifier, mais aussi de s'échapper - et il y en a deux.

Fin 4a Destruction de Talos 1 et Escape (capsule)

Pendant le chronomètre de 8 minutes, vous pouvez vous rendre au sommet de l'Arboretum jusqu'à la capsule de sauvetage d'Alex. Peu importe que vous ayez terminé ou non la tâche « Qui êtes-vous, décembre », la carte-clé de la capsule se trouve dans la « Section résidentielle » de la chambre d'Alex. Utilisez l'ordinateur d'Alex pour y établir un pont, puis dirigez-vous vers la capsule et quittez la station. Autrement dit, si vous y avez pensé pendant la fin 1 et avez décidé de jouer encore, c'est le moment d'utiliser la capsule..

Fin 4b Destruction de Talos-1 et évasion (navette+équipage)

Après avoir activé l'autodestruction de Talos-1, Walter Dahl vous contactera et vous informera qu'il est prêt à vous attendre pour votre évacuation. Vous aurez 50 secondes pour courir depuis l'Arboretum jusqu'à l'ascenseur principal et vous rendre au Talos Hall 1 puis à la Shuttle Bay.. Il y aura des ennemis autour de vous, alors soyez prudent et essayez de vous enfuir, le temps presse.

Si vous avez sauvé l'équipage, alors Aaron Ingram, Sarah Elazar, le docteur Igwe, Ekaterina Ilyushina (version anglaise Mikhaila Ilyushin) vous attendront dans la navette. Vous pouvez même discuter avec chacun d'eux. Fouillez la soute de la navette à l'aide de la carte-clé que vous avez pu voler à Dahl. Il y aura des neuromods et des ressources là-bas.

Lorsque vous êtes prêt à décoller, rendez-vous dans le cockpit et asseyez-vous sur le siège vide à droite à côté de Dahl. Après cela, la navette quittera la gare et Talos 1 terminera son histoire.

Fin 4c Détruisez Talos 1 et échappez-vous (navette sans équipage)

Cette option est envisagée si vous avez tué tous les membres d'équipage et que personne ne vous rencontrera sur la navette à l'exception de Dahl lui-même.

En même temps, il y a quelques moments dans la séquence de destruction de l'équipage . Cette option donne Réalisation/trophée Awkward Ride Home.

  1. Tuez toutes les personnes vivantes que vous rencontrez jusqu'à ce que vous ayez terminé l'exploration du compartiment de stockage de données.
  2. Sauvez la vie du Dr Igwe dans la soute.
  3. Continuez à tuer des gens jusqu'à ce que la station redémarre.
  4. Après le message d'Igwe indiquant qu'il est dans votre bureau, allez à la Cargo Bay et tuez tout le monde qui s'y trouve.
  5. Continuez le jeu jusqu'à l'arrivée de Dahl.
  6. Terminez la mission Personnes disparues pour remporter le succès/trophée Personnes disparues. Au total 265 personnes. Le moyen le plus pratique consiste à utiliser l'ordinateur de sécurité, qui fournit une liste de tous les employés par compartiment de gare. Vous choisissez une personne - trouvez, choisissez la suivante - allez au point et ainsi de suite. Nous ne fournirons pas de liste ; elle est disponible gratuitement dans le jeu.
  7. Assurez-vous que tout le monde est mort sauf Dahl, Alex et Igwe.
  8. Allez à l'Arboretum et au moment où Dahl veut tuer Alex, empêchez-le, mais ne tuez pas Dahl.
  9. Terminez « Immobiliser Dahl ».
  10. Tuez le Dr Igwe.
  11. Continuez l’histoire et choisissez de détruire Talos-1.
  12. Après avoir activé le minuteur, dirigez-vous vers la navette de Dahl.
  13. Assurez-vous qu'il n'y a personne à part Dahl, sinon vous devrez charger les premières sauvegardes et rechercher plus de survivants.

Épilogue de fin

Peu importe ce que vous choisissez à la fin du jeu, Morgan Yu se réveillera endroit secret entouré d'Alex et de quatre cameramen. Tous parleront avec les voix de Sarah Elazar, Dayo Igwe, Ekaterina Ilyushina, Danielle Shaw. Ils feront une rétrospective sur l’ensemble de votre jeu. Combien et qui avez-vous sauvé, utilisé les capacités des Typhons et quels neuromods, détruit Talos-1 ou les a sauvés, ce que vous avez fait avec Daniel et bien plus encore.

Pays: Allemagne
Dates de vie: 27/03/1916 - 25/11/1985
Rang: Colonel (Oberst)
Unité aérienne: JG3, JG300 Luftwaffe
Sorties de combat: 678
Victoires aériennes: 129
Récompenses: Croix de Fer 2e classe (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Croix de Fer 1re classe (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Croix de Chevalier (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Croix de Chevalier aux Feuilles de Chêne (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub), Croix allemande en or (Deutsches Kreuz en or).

Né le 27 mars 1916 dans la commune de Lug, à 21 km à l'est de Pirmasens, en Allemagne. Carrière militaire Walter Dahl débute le 11/01/1935 dans un régiment d'infanterie. Le 18 janvier 1938, il obtient le grade de lieutenant. Au printemps de la même année, il fut transféré à la Luftwaffe et, après avoir terminé sa formation, il servit lui-même dans école de pilotage en tant qu'instructeur. 01/10/1940 Dahl reçoit le grade de lieutenant en chef.

En mai 1941, il est envoyé au I1./JG3. Tôt le matin Le 22 juin, lors de la première mission de combat sur Front de l'Est Dahl a remporté sa première victoire en abattant un I-15bis près de Lvov, en Ukraine. Cependant, son Bf-109E a également reçu plusieurs impacts de moteur et a effectué un atterrissage d'urgence. Une fois en position troupes soviétiques, Dahl a réussi à échapper à la captivité et est revenu dans son groupe un jour plus tard. Le 24 juillet, il a reçu Croix de fer 2ème classe, et le 14 septembre, après 10 victoires, - Croix de fer 1ère classe. Le 15 octobre, il avait abattu 17 avions : cinq SB-2, trois de chaque Yak-1 et trois I-15bis, deux DB-3, un de chaque I-153, I-16, Po-2 et R-5.

Fin novembre, le II./JG3 fut d'abord rappelé en Allemagne, puis le 10 janvier 1942, il fut transféré en Sicile. Le 2 avril, Dahl remporte sa 18e victoire en abattant un ouragan britannique au-dessus de l'île de Malte.

En mai de la même année, le groupe retourne sur le front de l’Est. En août 1942, l'Oberleutnant Dahl prend le poste d'adjudant du JG3. Au cours de l'été et de l'automne, il a abattu 25 avions lors de batailles autour de Stalingrad. Le 01/03/1943 il reçut le titre de Hauptmann, et le 16 avril, après 50 victoires, il fut récompensé Croix allemande en or. Au total, Dahl a remporté 77 victoires dans des batailles sur le front de l'Est, dont 34 Il-2.

En mai, il est rappelé à Berlin au quartier général de l'inspecteur de l'aviation de chasse, le général de division Galland. Cependant, dès le 20 juillet, il fut nommé commandant du III./JG3 et retourna au front. Depuis août, son groupe opérait dans le cadre de la défense aérienne du Reich. Le 6 septembre, Dahl remporte sa première victoire contre Europe occidentale, abattant un B-17. Le 01/01/1944 il obtient le grade de major, puis le 11 mars il est récompensé Croix de chevalier, auquel il a été présenté après 64 autres victoires.

Le 20 mai, le major Dahl dirige pour la première fois l'escadron de chasse usage spécial(Jagdgeschwaderz.b.V), puis le 27 juin - JG300. Le 13 septembre, lors d'une attaque d'une formation de B-17, il percuta un bombardier, tandis que son FW-190A-8/R8 perdit son hélice et Dahl dut sauter en parachute.

Le 1er novembre, il reçoit le grade d'Oberst-Lieutenant. Peu de temps après, il entra dans une âpre dispute avec Goering au sujet de nouvelles tactiques contre des groupes de bombardiers quadrimoteurs, après quoi il fut démis du commandement de l'escadron et continua à voler avec le JG300 en tant que pilote ordinaire. Mais cet épisode n'a eu aucun impact grande influence pour sa future carrière. Le 26 janvier 1945, Dahl est nommé inspecteur des avions de combat de la Luftwaffe et le 1er février, il reçoit le prix Croix de chevalier avec feuilles de chêne(N°725). Au printemps, aux commandes du jet Me-262, il a abattu cinq avions, dont deux B-17 et deux P-47 (27 mars). Le 26 avril, Dal, au nord d'Augsbourg, a abattu un P-5 ID - c'était son 129e et dernière victoire. Le 30 avril, il reçut le grade d'Oberst.

Au total, Dahl a effectué 678 missions de combat pendant la Seconde Guerre mondiale, et parmi les avions qu'il a abattus se trouvaient 23 B-17, sept B-24, huit P-51 et 34 Il-2.

Décédé le 25 novembre 1985

Sources utilisées pour préparer des documents sur le célèbre pilote de la Seconde Guerre mondiale, Walter Dahl :

  • Zefirov M.V. Qui est qui. Vitesse. - M. : AST - 2010

MERCI D'AVOIR REPOSTÉ L'ARTICLE, LES AMIS !











































Tout est sur le point de changer


Incapaciter Dahl

Si le Dr Igwe est toujours en vie, après l'arrivée de Dahl, il proposera un plan de sauvetage. Nous venons chez le médecin dans notre chambre du Hall et l'écoutons.

Nous ne tuons pas Walter Dahl, lui seul peut conduire la navette, et il est donc nécessaire pour une évacuation réussie. Le moyen le plus simple de l'assommer est d'accomplir une quête supplémentaire pour purifier l'air dans le compartiment de survie. Dans d’autres endroits, vous aurez besoin d’un pistolet paralysant ou d’une capacité Typhon pour l’étourdir.

Le corps étourdi de Dahl sera emmené par le Dr Igwe et emmené au « Département Neuromod », où, au dernier étage, la mémoire d'une personne peut être effacée lorsque les neuromods sont supprimés. On arrive sur place, le médecin est déjà là derrière la vitre ronde. Appuyez sur les boutons du panneau de l'ordinateur pour commencer l'opération. Dahl oubliera tout et le médecin le convaincra de retourner à la navette et de préparer l'évacuation.

À la toute fin, lorsque nous activons l'autodestruction de la station, nous devons passer du « Pont du Capitaine » au « Compartiment de la navette » en 8 minutes, et Dahl nous fera sortir de la station.


Station de dégrisement

Pont du Capitaine - Capsules de sauvetage. Dans la capsule du milieu à gauche sur le cadavre de la jeune fille, nous trouvons un transcripteur, nous obtenons la tâche.

Support de vie – Usine de traitement des eaux. Dans le compartiment inférieur, on peut monter d'un étage jusqu'au bureau de l'ivrogne Price Broadway. Dans la boîte, nous trouvons le mot de passe de l'ordinateur et, via l'ordinateur, nous retirons le verrou du dispositif de nettoyage. Nous descendons au rez-de-chaussée, activons « Eel Extraction » sur le panneau, des anguilles, un mimique et le corps de Broadway avec un neuromod tomberont du réservoir.


Où est Kirk ?

Pont du capitaine. Nous examinons les cadavres, trouvons un message audio et recevons la tâche. (Une partie d'une autre quête "Truth Lover").

Compartiment de chargement. Sur l'escalade, à l'aide du panneau, on ouvre le conteneur portant le numéro 3232, à l'intérieur on trouve un Kirk mort avec 2 néromods.


Scellant à un million de dollars

Laboratoire de Psychotronique - Atrium, dernier étage. Sur la gauche se trouve une porte verrouillée vers le laboratoire de matières exotiques, à proximité se trouve un cadavre avec un enregistrement audio. Après avoir écouté le transcripteur, nous obtenons la quête.

La peau de Talos-1. Dans l’espace, nous trouvons une longue fissure marquée d’où sort l’air. Nous remplissons toute la surface avec un pistolet à plâtre pour que l'air cesse de s'échapper. Après cela, l'accès s'ouvrira à l'intérieur d'une pièce dépressurisée, où se trouvent de nombreux cubes de matière exotique.


Gustave Leitner

Compartiment de chargement. Le Dr Igwe nous donnera le laissez-passer depuis sa cabine.

Compartiment de vie. Igwe vous demandera de récupérer le neuromod du pianiste dans sa cabine. A l'intérieur, nous nous approchons de l'image du pianiste sur le mur, activons l'enregistrement audio avec la musique qu'Igwe nous a donnée, après quoi la cache s'ouvrira. La tâche est requise pour obtenir le succès.


Dahl le poursuivant

Stockage des données. Dès que le conseiller Dahl arrive au poste, nous nous dirigeons vers le compartiment données. Là, au dernier étage, dans l'ordinateur de sécurité, saisissez le numéro d'identification de votre bracelet beacon : 0913. Éteignez-le. De cette façon, Dahl ne verra pas notre position et ne nous enverra pas constamment de drones ennemis.


Danielle Shaw

Section résidentielle – Piscine. Nous examinons cadavres, on trouve un enregistrement audio d'un, on obtient une tâche. Nous nous approchons de la fenêtre extérieure de la piscine, frappons dessus avec une clé. À ce bruit, la fille cachée Daniella arrivera de l'extérieur. Elle nous demande de tuer le cuisinier Will Mitchell, qui fait semblant d'être cuisinier, mais en réalité il s'agit d'un criminel expérimental en fuite.

Pont du Capitaine - Capsules de sauvetage. Dans l'une des capsules on retrouve le cuisinier Will Mitchell. Il ne peut pas s'envoler, alors il se suicide sous nos yeux.


Obtenez le neuromod

Dans le « Compartiment Neuromod » dans le hall central, nous cassons la vitrine et récupérons notre premier neuromod du crâne. Nous pouvons le dépenser pour acquérir instantanément une compétence des métiers « scientifique », « ingénieur », « agent de sécurité ».


Dr Igwe

La coque du Talos 1, près de la soute. Le docteur Igwe nous contacte ; il s'est caché dans un conteneur qui dérive désormais dans l'espace. Vous disposez de 7 minutes pour terminer la tâche. Il est impossible d'ouvrir le conteneur, sinon le scientifique mourra sans air et il est également impossible de le pousser. Sur le panneau de saisie, nous trouvons le numéro de conteneur 2312. Nous volons dans le renfoncement de la soute, il y a beaucoup de mines là-bas, nous les nettoyons. Il y a un panneau de commande de chargement sur la paroi latérale ; entrez le numéro du conteneur dessus et il s'amarrera automatiquement au navire. De cette façon, nous sauverons le scientifique. Après cela, nous pourrons nous-mêmes traverser le conteneur amarré jusqu'à la gare. Nous parlons avec le scientifique, il remercie pour le salut.


Ekaterina Iliouchina

Salle Talos-1. Après avoir sauvé Catherine dans le compartiment de la centrale électrique, elle déménagera dans notre bureau dans le hall. Nous y retournons, lui parlons et obtenons une nouvelle tâche.


Protection contre la copie

Si nous essayons de créer un neuromod sur un fabricant, il s'avère que cette opportunité est bloquée par l'un des réalisateurs, et une tâche apparaîtra.

Baie Neuromod - Production. Il y a un bureau verrouillé au dernier étage, mais nous pouvons l'ouvrir en tirant des fléchettes à travers la fenêtre ou en trouvant le laissez-passer au rez-de-chaussée. À l'intérieur du bureau, nous trouvons Holden Graves assassiné, quelques enregistrements audio, à côté sur l'ordinateur, nous renouvelons la licence pour créer des neuromods - supplémentaires. tâche accomplie.


Pistolet d'or

Pont du Capitaine - Compartiment capsule de sauvetage. Nous examinons les cadavres à proximité des capsules, trouvons un message audio, obtenons le code d'accès à la cabine du capitaine "102 - J. Marks" et la tâche.

Compartiment de vie. Dans la cabine 102, nous trouverons un pistolet doré unique « Artemis », il est légèrement meilleur que d'habitude en termes de caractéristiques.


Cadavre en voie de disparition

Département Neuromods - Recherche. Nous lisons le message sur l'ordinateur, nous recevrons une tâche supplémentaire.

Laboratoire de psychotronique – Morgue. Nous pouvons prendre l'ascenseur du service d'examen jusqu'à la morgue. Il y a une porte verrouillée en bas, mais elle peut être ouverte en tirant un lanceur de fléchettes à travers la vitre au niveau du bouton de la porte. Parmi les cadavres on retrouve le corps du Dr Bellamy, on récupère le pass pour la cabane de Sylvain Bellamy.

Compartiment de vie. Cabane "108 - S. Bellamy". Lorsque nous entrerons à l’intérieur, la quête sera terminée. À l’intérieur se trouve une récompense : 3 neuromods et une puce psychoscope Psi-Amplifier.


Contrebandiers sur Talos

Arboretum - Ascenseur central. Au centre se trouve un tunnel souterrain menant à l'ascenseur central de la station spatiale. Dans le tunnel d'entrée de l'ascenseur, nous trouvons le corps d'une jeune fille, écoutons son enregistrement audio et obtenons des informations complémentaires. tâche - trouver 6 caches.

Toutes les caches ressemblent à une alarme incendie accrochée au mur, il y en a beaucoup dans toute la gare, mais les caches sont différentes dans la mesure où elles ont une lumière rouge au-dessus de l'alarme. Pour ouvrir un tel cache, frappez 3 fois sur le panneau avec une clé. Emplacement de toutes les caches :

1. Arboretum, tunnel vers Hall. Juste à côté de l'endroit où vous recevez la quête.

2. Salle. Exposition au 1er étage.

3. Salle. Le couloir est à gauche des toilettes.

4. Compartiment de vie. Centre de remise en forme, dans le coin à droite de l'entrée.

5. Laboratoire de quincaillerie. Atrium, 2e étage, derrière la statue.

6. Compartiment à bagages. Au 2ème étage du refuge à proximité d'une jeune fille assise.

La récompense pour avoir terminé la quête est le contenu même des caches - des neuromods et diverses ressources.


Qui es-tu, "Décembre" ?

Laboratoire de psychotronique. Dès que nous entrerons dans le nouveau compartiment, le robot « Décembre » nous contactera ; il suggère de ne pas observer de quarantaine, mais de quitter le navire sur une capsule de fuite. Le bot nous donne rendez-vous aux étages supérieurs du compartiment neuromod. (Si nous voulons voir cette branche de l’intrigue, nous devons immédiatement revenir et aller à la réunion, sinon nous n’aurons pas le temps).

Département Neuromods - Production. Par le hall, nous retournons au hall principal du compartiment neuromod. Ici, sur la balustrade, se trouve un homme qui n'était pas là auparavant, nous l'examinons et trouvons un plan et un code pour la cabine de sécurité 5344. Nous ouvrons les portes et montons aux étages supérieurs. Dans la première chambre haute, nous trouvons le robot détruit "Décembre", il contient le code du coffre-fort d'Alex.

Arboretum. Lorsque nous arrivons chez Alex Yu sur une colline, nous brisons la vitre du « miroir » à l’intérieur, derrière se trouve un coffre-fort. Nous utilisons le code trouvé sur le bot « Décembre » et récupérons le pass Alex Yu Cabin dans le coffre-fort.

Compartiment de vie. On monte à l'étage du directeur, on entre dans la cabine du frère, à l'intérieur près du lit on examine la table de nuit, il y a un laissez-passer d'évacuation caché sous le globe.

Arboretum. Nous retournons chez Alex, montons au dernier étage et, avec l'aide du pass, il peut ouvrir la seule capsule d'évasion qui fonctionne. Vous pouvez l'utiliser pour vous éloigner de la station, mais cela ne compte pas comme une fin complète.


Le médicament de Catherine

Centrale électrique. Au rez-de-chaussée, nous trouvons une jeune fille malade assise par terre. Elle a besoin de médicaments. Vous disposez d'une heure et demie pour terminer la quête, après quoi la fille mourra.

Nous entrons dans l'espace par le sas le plus proche. Nous volons vers la cabine dépressurisée de Catherine, l'entrée est gardée par un télépathe et à l'intérieur, dans la table de nuit, nous trouvons des médicaments. Nous retournons vers la fille et lui injectons des médicaments.


Un cauchemar te poursuit

Si nous installons plus d'une douzaine de neuromods Typhon, un énorme monstre commencera périodiquement à nous poursuivre. Si vous n'utilisez pas de neuromods, le monstre n'apparaîtra que sur étapes finales jeux.

Le cauchemar apparaît pendant 3 minutes. Pendant ce temps, nous devons le cacher ou le tuer. En raison de sa grande taille, le monstre ne peut pas passer par certaines portes et il est facile de se cacher dans les pièces latérales. Une fois le temps écoulé, le monstre disparaît puis réapparaît après un certain nombre de transitions entre les compartiments.


Ne faites pas de mal !

Arboretum - Ascenseur central. Sur le palier de l'ascenseur, nous détruisons le technopathe, après quoi nous examinons le corps de l'homme Hendrik Dervis à proximité, il a un laissez-passer et un enregistrement audio. Après avoir écouté l'audio, nous obtenons un nouveau module complémentaire. La tâche est de déchiffrer ce message audio.

Hall - Salle d'urgence. Nous entrons dans le bureau de Dervis précédemment verrouillé, téléchargeons la clé de décryptage et écoutons la deuxième partie du message audio. DANS chambre voisine psychologue sur l'ordinateur principal, activez un nouveau test, effectuez-le en répondant à des questions comme celle-ci : A, C, B, A, C. Après avoir entré cette combinaison, un coffre-fort s'ouvrira sous l'image, prenez-en 3 neuromods.


Employé insatisfait

Stockage des données - Centre de contrôle. En accomplissant la quête « Truth Lover », nous découvrons un homme nommé Grand Lockwood. Nous montons au dernier étage, dans l'ordinateur du chef du service de sécurité vous pouvez suivre le personnel grâce au numéro d'identification du bracelet. Nous pouvons saisir le numéro 3232 (code aléatoire) pour trouver un employé de Grand Lockwood.

Peau Talos-1. Le corps de Lockwood dérive dans l'espace bien au-delà du champ de protection de la station. Quand nous quitterons le terrain, nous serons tués à petit feu rayonnement solaire, il faut donc se dépêcher. On retrouve le cadavre d'un astronaute ; dans sa valise se trouve une puce spéciale Atrax 2, qui lui permet de faire un double saut. Nous retournons rapidement à la gare.


Neuromods du Dr Kelstrup

Laboratoire de Psychotronique - Atrium. Sur le côté se trouve le bureau du directeur Kelstrup barricadé de plâtre ; nous y allons et neutralisons l’appareil électrique. Lorsque nous quitterons le bureau, Alex Yu nous appellera et nous donnera le code du coffre-fort de Kelstrup - 3951 (code aléatoire). À l’intérieur, nous trouvons 2 neuromods prêts à l’emploi et un plan pour le neuromod.


Signaux mixtes

Lorsque l’énorme monstre Nightmare nous chassera 3 fois, le bot « January » proposera un moyen de s’en débarrasser.

Laboratoire de quincaillerie – Atelier de mécanique. Au sol on voit un compartiment en verre où est rangée la valise satellite spatial. Pour l'obtenir, vous devez réparer le panneau devant, et pour cela vous avez absolument besoin d'une compétence de réparateur de niveau 3 et de 8 pièces de rechange. Après avoir réparé le panneau, appuyez sur le bouton, le compartiment satellite s'ouvrira et en retirerez l'antenne.

Peau Talos-1. Nous allons dans l'espace, trouvons un satellite fonctionnel et y installons notre antenne. Grâce à lui, nous pouvons envoyer des signaux à Nightmare.

Le signal ne peut être envoyé que 4 fois. Nous pouvons soit chasser le Cauchemar après son apparition, soit l'invoquer spécialement dans un endroit qui nous convient. Après 4 utilisations ou après la mort du monstre, la tâche sera terminée.


Défense du compartiment à bagages

Compartiment de chargement. Nous trouvons l'abri des survivants, leur chef Sarah demande de l'aide - nous devons récupérer et installer 3 tourelles de mitrailleuses. Pour ce faire, il faudra rétablir l'électricité dans le compartiment (on passe par le compartiment de stockage de carburant, appuyer sur le bouton du panneau), et retrouver le dessin de la tourelle (elle est dans l'espace, dans le trou à gauche de la sortie, dans le coffre-fort). Ayant le dessin, nous nous approchons du fabricant, créons une tourelle portable. Mais les trois tourelles peuvent également être trouvées toutes faites :

1. Dans le sas le plus à gauche, en haut de l'ascenseur incliné.

2. Dans un conteneur ouvert au centre, suspendu à une grue. Le panneau de commande de la grue est situé sur la route centrale. A l'aide de cette grue, nous soulevons la première tourelle jusqu'à l'abri.

3. À l’étage inférieur du refuge, nous examinons l’ordinateur : le mot de passe de l’utilisateur est caché à côté, sous le téléphone. A l'aide de l'ordinateur, nous ouvrons les barres latérales et trouvons une tourelle sur l'une des étagères.

Nous amenons les trois tourelles trouvées ou créées à l'abri à l'étage inférieur, les plaçons dans la zone bleue devant la porte ronde verrouillée du compartiment cargo "B". Lorsque nous sommes prêts, nous obtenons le mot de passe de Sarah, ouvrons la porte et tuons trois fantômes et un tisserand.


Le père de Catherine

Lorsque nous discuterons avec Catherine dans son bureau du Hall, elle nous demandera de trouver des informations sur son père, venu ici comme volontaire pour des expériences.

Stockage des données. Nous montons au dernier étage, il y a une porte verrouillée au centre. Pour entrer, vous devez avoir une compétence de hacker de niveau 4, ou vous devrez grimper haut jusqu'au plafond ou passer par la trappe de ventilation. Dans une petite pièce, nous faisons une demande via l'ordinateur, écoutons un enregistrement audio où nous tuons un volontaire. Une option apparaîtra pour supprimer l’entrée ou la transmettre à Ekaterina. Pour obtenir le succès, vous devez révéler ce secret à Catherine.


Chasse au trésor

À la gare, plusieurs employés jouaient à un jeu de rôle sur table. Le rôle du maître du jeu a été joué par la fille Abigail Fye. Elle a imaginé un autre divertissement : elle a envoyé 4 cartes papier à différents participants et les a utilisées pour trouver 4 numéros à la gare. À partir des numéros collectés, vous pouvez deviner le mot de passe de l’ordinateur d’Abigail et en retirer la récompense.

Emplacements des cartes au trésor :

1. Section résidentielle - Centre de réaction. Dans la salle de loisirs à l'étage, sur une grande table, se trouvent des feuilles de papier avec des personnages du jeu de rôle sur table, et ici nous trouvons une carte au trésor de Mechetyk.

2. Section résidentielle - Piscine. L'une des personnes ici a une carte au trésor pour Rosalyn Swift.

3. Arboretum. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au stockage de données. Dans le couloir, nous examinons le cadavre et en retirons la « Carte au trésor de Hordinbafl ».

4. Ce stockage est le Control Center. nous appelle et nous indique comment quitter le compartiment bloqué. Dans l'ordinateur de Danielle Shaw, dans les fichiers, on trouve une carte au trésor de Melindra Shadowconer.

Où pointent les cartes au trésor :

1. SAGITT - Stockage de carburant. On retrouve ici le chiffre "1" sur le mur.

2. Compartiment séjour - Pièce avec une poubelle. Le chiffre « 6 » est inscrit sur le mur.

3. Compartiment à bagages – Compartiment de chargement SAGGIT. Le chiffre « 5 » est inscrit sur le mur.

4. Support de vie - Usine de traitement des eaux. Numéro "3" sur le mur.

Compartiment de vie. Nous nous dirigeons vers la cabane 109 A.Foy. Nous piratons l'ordinateur, sélectionnons "Fonctions", entrons le mot de passe trouvé 1365. Nous obtenons un dessin de la puce unique "Adventurer's Arsenal".


Prisonnier dans le laboratoire

Laboratoire de Psychotronique - Transformation des matières premières. On fait circuler la grosse capsule ronde avec le tisserand. Dans la salle est, un bandit volontaire vivant est enfermé derrière une vitre. Nous pouvons le donner à manger aux mimiques ou le libérer en ouvrant la porte. Si nous aidons l'homme, il dira le code 8741 de l'arsenal, à l'intérieur il y a des pistolets, des fusils de chasse, des cartouches et un neuromod.


Cadeau pour amoureux

Capsules résidentielles. Nous inspectons toutes les capsules, y compris celles du deuxième étage. Dans l'une des capsules, nous trouvons un message audio, nous enseignons des informations supplémentaires. tâche.

Arboretum. Près d'une clairière ronde avec un banc, nous trouvons un grand arbre aux initiales rayées. Sous l'arbre, nous déplaçons ou jetons la pierre, en dessous se trouve un laissez-passer pour le débarras A2. On entre dans le tunnel menant au secteur résidentiel, face au checkpoint on ouvre la porte avec un pass, à l'intérieur du débarras il y a une ambiance romantique : des fleurs au sol, du champagne, 2 neuromods, et un homme transformé en typhon.


Navette abandonnée

Peau Talos-1. Dans l'espace, non loin de la gare, on trouve une navette. Nous volons à l'intérieur, il y a 5 cadavres et plusieurs choses utiles.


Aidez Ekaterina Ilyushina


Aidez Luther Glass

Si, après l'apparition de Dahl, nous entrons dans la salle, Luther Glass nous contactera et nous demandera de le sauver. Nous nous rendons aux urgences au deuxième étage, à l'intérieur il y a une embuscade de plusieurs drones de combat. Luther Glass lui-même gisait initialement mort sur le canapé central. Les robots nous ont trompés en imitant nos voix personne décédée.


Tentative d'évasion

Baie de navette - Baie de capsule d'évasion. Nous voyons que la 2ème capsule a disparu et une fille enfermée à l'intérieur nous contacte - nous obtenons des informations supplémentaires. tâche.

Vous devez aller dans l'espace et tirer sur 4 bloqueurs sur le sas depuis l'extérieur. Après cela, nous retournons aux capsules, ouvrons le panneau sur le pont central devant la fenêtre et sélectionnons dessus "Lancer 2 capsules". De cette façon, nous sauverons deux personnes. (Si nous terminons le jeu en observant la quarantaine, nous devons appuyer immédiatement sur le bouton de démarrage sans retirer les bloqueurs, cela fera exploser la capsule et les gens mourront.


Neuromods volés


Chercheur de vérité

Laboratoire de psychotronique. Dans le laboratoire "A", il y a une pièce fermée par du plâtre. À l'intérieur se trouve le cadavre du Dr Anna Gallegos. Grâce à son enregistrement audio, nous obtenons des informations supplémentaires. tâche - Anna allait parler à tout le monde des expériences illégales sur les gens ; elle a caché les preuves dans sa cabine dans les locaux d'habitation.

Compartiment vivant - Capsules vivantes. On retrouve le cadavre de la concierge ; elle dispose de l'enregistrement audio nécessaire.

Stockage des informations - Centre de contrôle. Dans l'ordinateur du chef de la sécurité, vous pouvez suivre le personnel grâce au numéro d'identification du bracelet. Nous pouvons saisir un numéro pour trouver un employé.

Quai de chargement - Quai de chargement de SAGGIT. Certains conteneurs sont verrouillés, pour les ouvrir, regardez leur numéro sur la vitrine, au niveau du mur Est nous trouvons un panneau de contrôle, entrez les numéros des conteneurs pour les ouvrir. Dans le conteneur 3232 on trouve un mort, il possède 2 neuromods.


Problèmes avec l'ascenseur

Arboretum - Ascenseur central. Au centre se trouve un tunnel souterrain menant à l'ascenseur central de la station spatiale. L'ascenseur est empêché de bouger par le typhon « technopathe », qui contrôle tous les appareils électroniques à proximité. Nous détruisons le technopathe et nous pourrons utiliser l'ascenseur. Il relie les compartiments : Arboretum, Hall et Life Support.


Trou

Laboratoire de quincaillerie. Au dernier étage se trouve un compartiment verrouillé et délabré. Pour l'ouvrir, vous devez aller dans l'espace et réparer le panneau de commande de la porte de l'extérieur. Cela fait, nous pouvons entrer dans la salle où le projet Blackbox a été développé.


Projet "Boîte noire"

SAGITT – Contrôle de la magnétosphère. Nous examinons les cadavres à proximité de l'électro-aimant en mouvement. Après avoir écouté l'enregistrement audio, nous recevons une tâche : trouver un homme nommé Josh Dalton, le concepteur du projet Blackbox.

Le corps de Josh est localisé ici à SAGITT, en apesanteur, derrière de gros tuyaux. Vous pouvez le trouver en plaçant une étiquette de suivi des employés sur n’importe quel ordinateur de l’entreprise. Nous trouvons un laissez-passer pour le laboratoire de Josh.

Laboratoire de quincaillerie. Nous devons entrer dans le compartiment délabré du dernier étage ; pour ce faire, nous pouvons sortir dans l'espace et réparer la porte d'entrée de l'extérieur, ou grimper sur la capsule ronde par l'étage inférieur et monter dans la trappe avec elle.

À l’intérieur du laboratoire, nous apprenons que les « Blackbox » sont de nouveaux robots techniques équipés de pistolets laser.


La demande du cuisinier

Cafétéria. La cafétéria est habitée par un monstre télépathique qui contrôle des personnes zombifiées. Lorsque nous tuerons le monstre, le cuisinier nous contactera ; il ne nous laissera pas entrer dans sa cuisine, mais nous donnera un laissez-passer pour la cabine de Will Mitchell. Cabine de l'équipage A, "106 - W. Mitchell", on y trouve la médaille du chef.

Nous retournons chez le cuisinier, il nous laisse entrer dans la cuisine, il y a un shaper à l'intérieur. Le cuisinier nous demandera de réparer la plomberie (vous pouvez apporter une pièce entière de la serre arboretum, ou réparer une pièce locale cassée).

Après cela, le cuisinier nous laissera entrer au réfrigérateur. Dans la chambre du fond, nous trouvons le cadavre de la fille Abigail. Il y a un à proximité blocs de glace, empêchant l'accès à la ventilation. On tire sur les conduites de gaz sur le mur, le feu qui apparaît fera fondre la glace, et on pourra sortir. Le cuisinier avait déjà disparu à ce moment-là.


Eau psychogène


Difficultés de traitement

Compartiment de chargement. Après avoir redémarré le système de toute la station spatiale, vous pouvez ouvrir manière rapide de la soute à SAGITA. On s'approche du compartiment apesanteur, on clique sur le panneau à l'entrée. Après quelques minutes, vous devrez appuyer sur un autre bouton de ce type dans un autre compartiment.

Nous entrons en apesanteur, trouvons une trappe au-dessus de la porte d'entrée et, à travers elle, nous nous dirigeons vers le tunnel SAGITA. Ici, nous volons vers l'impasse inférieure, trouvons le deuxième panneau près du mur, appuyons sur le bouton. Après cela, le tri des marchandises commencera et une grande passerelle entre les compartiments s'ouvrira.


Conseils de jardinage

Arboretum. Dans le bâtiment au nord, nous trouvons un lit de jardin et un système d'arrosage. Lors de l'installation, nous avons lu une note sur l'invention de la croissance rapide des plantes.

Nous montons dans la maison d'Alex Yu sur une colline, de là nous regardons vers l'ouest, il y a une gorge séparée où repose un cadavre. Nous examinons le corps, trouvons un dessin et l'utilisons pour créer l'engrais stimulant du Dr Howard.

Nous retournons à l'installation d'arrosage, y mettons l'engrais créé et allumons l'appareil. Dans 10 minutes, nous pourrons récolter la récolte - un superfruit qui restaure complètement la santé.


Sauver Alex

Arboretum. Lorsque, selon l'intrigue, nous éliminerons ou tuerons Walter Dahl, notre frère Alex Yu sortira de sa cachette. Mais en même temps station spatiale Un typhon géant va attaquer et dépressuriser tout le compartiment. Alex est sorti sans combinaison spatiale ; si nous le laissons en apesanteur, il mourra. Pour le sauver, vous devez ramener son corps vers pièce secrète d'où il vient.


Enregistrer Rani

Arboretum - Serre. Vous pouvez entrer dans la serre avec une compétence de hacker de niveau 3, ou en grimpant jusqu'au sommet du mur à l'aide d'un pistolet à plâtre. A l'intérieur de la serre, nous tuons le télépathe pour libérer les personnes zombifiées.

Une fille ne s'est pas évanouie après la mort du télépathe, nous communiquons avec elle, obtenons des informations supplémentaires. tâche. A proximité, vous devez entrer dans l'entrepôt AR01, en prendre quelques tourelles et les installer sur la route. Au moment où nous ferons cela, Rani Chodary aura déjà atteint le compartiment à bagages et la tâche sera terminée.


L'ultimatum de Dahl

Selon l'intrigue, vers la fin du jeu, le conseiller Walter Dahl, arrivé, nous contacte. Sa tâche est de tuer tous les survivants de la station. Il a commencé à pomper de l'azote au lieu de l'oxygène dans la soute afin que toutes les personnes survivantes s'étouffent. Sarah demande de l'aide pour résoudre ce problème. Vous avez 15 minutes pour terminer.

Support de vie. À l'intérieur du compartiment il y a deux ascenseurs, depuis la plate-forme inférieure que nous regardons, il y a des cadavres d'ouvriers gisant sur les tuyaux, l'un d'eux a un dessin pour un « Purificateur d'air ». Créons un de ces détails.

A l'étage de purification de l'air, si on n'a pas encore réparé les ventilateurs, on les arrête temporairement en appuyant sur le bouton du panneau et on retire rapidement le morceau de tuyau tombé.

Nous entrons dans la salle ouverte « Air Flow Control », à travers la vitre nous voyons Dahl dans la pièce voisine. Ici, nous activons la « désinfection de l'air » sur l'ordinateur, ce qui fera suffoquer Dahl et lui fera perdre connaissance.

La prochaine pièce verrouillée peut être atteinte en ayant une compétence de hacker de 4, en se transformant en tasse et en sautant par la petite fenêtre latérale ; ou construisez une échelle en plâtre sur un pont cassé et rampez dans la trappe. À l'intérieur de la pièce, nous soulevons les panneaux avec des résistances et les réinsérons dans les armoires. Une résistance est cassée, elle doit être réparée avec habileté ou une nouvelle pièce doit être créée selon le dessin. L'alimentation en air reprendra.


Navette "Avent"

Pont du Capitaine - Dernier étage. Sur l'écran de l'ordinateur, nous voyons qu'une navette Advent a quitté la station il y a longtemps et arrivera sur Terre dans 5 minutes. Si nous respectons la quarantaine, nous activons l'autodestruction de la navette. Si nous essayons de sauver tout le monde, nous n’insistons sur rien et les gens réussiront à atteindre la planète.


Avec cette bague...

Compartiment de chargement. A l'abri des survivants se trouve Kevin Hag, il vous demandera de sauver sa femme d'un autre compartiment.

Compartiment de vie - Appartements du directeur. Au dernier étage il y a un fantôme qui erre dans le couloir, après l'avoir tué on obtient bague de mariage, c'est la femme de Kevin qui s'est transformée en monstre.

Nous retournons à Hag et donnons la bague.

Réalisations

1. Histoire
Procédure pas à pas de Prey 2017

Des réalisations que nous recevrons dans tous les cas si nous terminons l'intégralité du jeu. Aucune démarche supplémentaire n’est requise pour les recevoir.

2. Tâches supplémentaires
Procédure pas à pas de Prey 2017

Absentéisme(Pas de présentation)
Vous avez été tué par une pale d'hélicoptère lors de votre premier jour de travail.
Chapitre 1. Dans le prologue, mourez à cause d'une hélice d'hélicoptère.
Suicide indirect(Suicide par procuration)
Vous avez détruit janvier.
Chapitre 3. Peut être détruit dès la première rencontre avec lui, mais mieux - à la fin de la partie.
Pause café(Pause café)
Vous avez trouvé la cachette du Dr Calvino.
Chapitre 4. Laboratoire de matériel, atelier du Dr Calvino. On trouve un thermos dans le bureau, on le pose sur la balance de l'autre côté de la pièce, cela révélera le secret.
Repasser(Examen de maquillage)
Vous êtes retourné au laboratoire de simulation et avez effectué les tests dans les salles "A", "B" et "C".
Il faut améliorer les capacités : « explosion cinétique », « mimétisme », « télékinésie ». Retournez ensuite au laboratoire de test, réexécutez les tests et exécutez-les avec vos capacités.
Avez-vous appelé ?(Vous êtes classé ?)
Vous avez utilisé un compagnon psychotronique pour invoquer ou chasser un Typhon Cauchemar.
Nous développons les compétences des typhons. Lorsqu’ils sont trop nombreux, un gros monstre cauchemardesque nous poursuivra périodiquement. Après cela, "Janvier" vous donnera la quête "Signaux mixtes". Nous allumons le signal du satellite dans le journal audio.

Dr Igwe

Dérive(À la dérive)
Vous avez sauvé le Dr Igwe d'un conteneur.
Chapitre 10. Quête supplémentaire dans la soute. Doit être complété en 7 minutes.
Un cadeau au monde entier(Cadeau au monde)
Vous avez trouvé le connectome de Gustav Leitner à la demande du Dr Igwe.
Nous recevrons la tâche après avoir sauvegardé Igwe (mais vous pouvez la trouver sans elle).

Ekaterina Iliouchina

Aide amicale(Un ami dans le besoin)
Vous avez trouvé le stimulant de Catherine et vous l'avez guérie.
Chapitre 13. Tâche supplémentaire dans le compartiment Life Support. Temps de réalisation : 1h30.
Auto-accusation(Auto-incriminant)
Vous avez découvert ce qui est arrivé au père de Catherine et vous lui en avez parlé.
On reçoit des médicaments pour Ekaterina, on la retrouve dans sa chambre, on en reçoit un supplément. tâche "Le père de Catherine". Vous devez trouver l'enregistrement, pour cela, vous avez absolument besoin de la compétence "hacker 4".
Groupe de réflexion(Brain Trust)
Grâce à vos efforts, Igwe, « January » et Catherine se sont rencontrés dans votre bureau.
Pour les récupérer dans votre bureau, vous devez sauver Igwe et Catherine, et ne pas non plus détruire « Janvier ».

Sarah Elazar


Danielle Shaw

Servir froid(Meilleur servi froid)
Vous avez tué Luka et vengé Abby.
Daniella nous dira que le cuisinier n'est pas celui qu'il prétend être, nous devons le tuer. On peut le trouver sur la passerelle du capitaine à l'étage inférieur.
Marché noir(Marché noir)
Vous avez trouvé toutes les cachettes des contrebandiers.
On retrouve 4 cartes au trésor associées au plateau jeu de rôle, nous les vérifions avec les cartes des compartiments et les utilisons pour trouver des secrets.

Possibilités dans les derniers chapitres

Rien de tout cela n'est arrivé(Cela n'est jamais arrivé)
Vous avez soumis Dahl à une neurotomie apto-régressive.
Dans le compartiment Life Support, nous empoisonnons Dahl avec de l'air. Après cela, nous traînons son corps abasourdi jusqu'au « Compartiment Neuromod », où au dernier étage se trouve une installation pour extraire les neuromods, ce qui entraîne une perte de mémoire.
Poussez le gros homme(Poussez le gros gars)
Vous avez tué Alex.
Nous rencontrons Alex au début du dernier chapitre. Tout ce que vous avez à faire est de sauvegarder, de le tuer, de redémarrer et de continuer à jouer.

3. Développement du personnage
Réalisations de Proie 2017

Connaissez-vous(Connaissez-vous vous-même)
Vous avez acquis la capacité humaine.
Il est nécessaire d'acquérir n'importe quelle capacité de la catégorie « scientifique », « ingénieur » ou « agent de sécurité ».
Opérateur(Opérateur)
Vous avez piraté au moins (20) objets piratables à bord et à proximité de Talos 1.
Nous renforçons la branche « scientifique » de la compétence « hacker ».
Technicien(Ingénieur)
Réparé (20) objets sur et autour de Talos 1.
Nous améliorons la branche « ingénieur » de la compétence « réparation ».
... De mes mains froides et mortes(Mains froides et mortes)
Vous avez entièrement amélioré votre arme.
Nous améliorons la branche « garde » et la compétence « armurier ».
Silence de mort(Calme mortel)
Vous avez tué un ennemi en mode Combat Focus.
Nous améliorons la branche « garde » et la compétence « concentration ».

Typhon. Transformation

Connaissez votre ennemi(Connais ton ennemi)
Vous avez acquis la capacité Typhon.
Il est nécessaire d'acquérir n'importe quelle capacité de la catégorie « énergie », « transformation » ou « télépathie ».
Mimétisme(Mimétisme)
Vous avez imité l'expression du visage.
Nous renforçons la compétence « Transformation ». Nous reconnaissons les expressions faciales à l'aide d'un psychoscope et nous déguisons dans le même objet.
Loup-garou(Changeforme)
Vous vous êtes déguisé en (20) objets uniques ou plus.
Améliorer la compétence « Transformation ». Nous nous transformons en tous les petits objets que nous rencontrons en chemin.
Ça existe !(C'est vivant !)
Vous avez créé un fantôme en utilisant la naissance fantôme.
Nous améliorons la branche « Transformation » de la compétence « Naissance d'un fantôme ».
L'autre côté de toi(Une autre facette de Yu)
Vous avez scanné la copie Phantom Shift de vous-même avec un psychoscope.
Nous améliorons la branche « Transformation » de la compétence « Phantom Shift ».

Typhon. Énergie

Coup de pied en vol(Tee One Up)
Vous avez tué un ennemi alors qu'il était suspendu dans les airs.
Nous améliorons la branche « Énergie », les compétences « Explosion électrostatique », « Tourbillon ».
Foudre en boule(Boule de Foudre)
Vous avez détruit 2 opérateurs ou plus à la fois à l'aide d'une explosion électrostatique.
Nous gonflons la branche « Énergie » de la compétence « Explosion électrostatique ».
Deuxième espace(Vitesse de fuite)
Vous vous êtes lancé et avez volé au moins 20 mètres en gravité normale.
Nous renforçons les compétences « Transformation » et « Explosion kinesthésique ». Nous trouvons un endroit avec un haut plafond. On crée un vortex sur le sol, on se transforme en petit objet comme une tasse, et entrez dans le vortex pour vous envoler.

Typhon. Télépathie

Déprogrammation(Déprogrammation)
Vous avez utilisé un hack mental pour libérer l'esprit d'une personne du contrôle.
Améliorez la branche "Télépathie" et la compétence "Psycho Shock". Nous l'utilisons sur une personne zombifiée.
Les pensées peuvent tuer(Les pensées peuvent tuer)
Vous avez utilisé le psychochoc sur une personne.
Améliorez la branche "Télépathie" et la compétence "Psycho Shock". Nous l'utilisons sur une personne en bonne santé.

4. Utilisation d'armes
Réalisations de Proie 2017

Consommation raisonnable(Réduire, Réutiliser, Recycler)
Vous avez éliminé au moins 20 objets avec une grenade jetable.
Nous lançons une grenade sur un groupe d'objets environnementaux.
je vaux quelque chose(Valeur intrinsèque)
Vous vous êtes débarrassé de vous-même.
Il faut mourir d'une grenade jetable.
Mimer le massacre(Mimer le massacre)
Tué (5) Imite dans les 5 secondes.
Nous utilisons des appâts et lançons une grenade jetable.


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