Revue de Styx : Éclats de ténèbres. Un vieux voleur vaut mieux que deux nouveaux

Lever du soleil

La première chose qu’il ressentit fut que marcher lui faisait mal. Ma tête bourdonnait, mais pire encore, un petit caillou était entré dans ma chaussure. Un morceau d'asphalte petit mais très pointu. Il se pencha pour se débarrasser de l'obstacle gênant, ses yeux s'assombrirent à nouveau, il dut s'asseoir, et soudain l'asphalte, pas encore bien réchauffé soleil du matin, toucha sa joue durement. Mais la conscience ne s'est pas éteinte, comme avant, lorsqu'elle brillait à peine en lui comme une fine mèche de bougie allumée, mais s'est soudainement allumée, comme un feu dans lequel un bidon d'essence avait été généreusement versé. Cela s'est enflammé et tout le corps a été inondé d'une nouvelle douleur assourdissante. Il gémit, rampa sur le bord de la route et commença à se sentir.

D’abord la tête. Il y a une énorme bosse à l'arrière de la tête, mais la douleur n'est plus vive, mais sourde, sourde. La douleur disparaît, comme si elle venait d'un coup qui n'avait pas atteint la cible. Mais ça me rend malade. Très nauséabond. Ma bouche est aigre. Il cracha sur la route, puis gémit de honte. Il semblait que tout cela lui était étranger : la route, les vêtements, la douleur et le corps. Les bras et les jambes étaient en place, intacts. Une voiture est passée. Il comprit que personne ne s'arrêterait, même s'il se couchait au milieu de la route. Ils feront le tour. Et ils ne s'arrêteront pas.

Il n’y avait que la route devant nous. Une bande d'asphalte gris, bordée de traits blancs au milieu, et des deux côtés il y a une forêt. Je voulais surtout me tourner là-bas, dans la forêt, m'allonger sous l'un des bouleaux au toucher lisse et fin, comme belle femme, peau, regarde le ciel sans fond et, avec les nuages, blancs et stériles, comme du coton, abandonne-toi au vent et s'envole, s'envole, s'envole...

Il savait seulement que c'était impossible. Besoin d'aller. Si vous vivez, partez. Si vous mourez, allez-y, sous le bouleau blanc. « Meurs », suggéra l'esprit, tourmenté par la douleur. « En direct », lança le corps, et il se releva et resta fidèle à la route. Je me promenais.

J'ai marché longtemps. Je ne pensais à rien, parce que je ne me sentais pas encore comme une personne avec un avenir et un passé. Je savais seulement qu'il était là, qu'il existait. Qu’il avait autrefois un père et une mère, parce qu’il ne pouvait pas naître autrement. Il y avait un nom. Lequel? Aucune option. Aller. Mais ma bouche est toujours aigre. La route bifurquait. Près du panneau avec une inscription qu'il n'était pas encore capable de comprendre, était assise une femme vêtue d'une doudoune et d'un foulard coloré. Devant elle se trouvait une caisse en bois, sur la caisse se trouvaient des bouteilles en plastique d'un litre et demi avec quelque chose de blanc. Il devinait seulement qu'il pourrait boire ce blanc, et qu'il y aurait moins d'acidité dans sa bouche. Peut-être que cela disparaîtra complètement.

Lorsqu’il s’approcha, la femme poussa un cri de peur. Elle a reculé et s'est trompée. Il attrapa une bouteille de blanc, la porta à sa bouche et commença à l'avaler goulûment. Chaleureux, vivant.

La femme a attrapé un gros bâton de garce au sol et l'a balancé. Il sortit la bouteille de sa bouche, blanche, chaude et vivante, répandue sur sa poitrine et sur sa chemise sale. « Du lait », se souvient-il et il rit joyeusement : « Du lait !

Vassia ! Basilic! - la femme a crié.

Depuis les buissons au loin, un homme barbu courait, boutonnant son pantalon au passage, criant des mots qui ne lui plaisaient pas. Des gros mots, comme disait ma mère. Cela ne peut pas être le cas. C'est mauvais. Pas bon. Tenant la bouteille de lait contre lui, il s'éloigna. L'homme, ayant atteint la femme et la boîte, s'arrêta et commença à regarder autour de lui. Une voiture est passée et n’a même pas ralenti. L'homme dit avec hésitation :

Peut-être qu'il est malade ? Bienheureux? Eh bien, lui, Nyura. Laisse le partir.

Je devrais appeler la police ! Regardez comme il est sombre ! Il ressemble à un gitan, c'est un voleur ! Waouh ! Gosse!

Quel genre de police aimez-vous ici ? Lorsqu'il se rapprochera de la capitale, ils l'y envelopperont. Ils finiront soit en prison, soit dans un hôpital psychiatrique. Quels yeux, Nyurka, regarde ! Fou, c'est sûr.

Il s'éloignait de plus en plus de ces deux-là, s'éloignant souriant, presque heureux, serrant la bouteille de lait encore pas tout à fait vide. Maintenant, il savait avec certitude que c'était du lait et il se sentait mieux. Environ deux cents mètres plus tard, j'ai remarqué un grand bouclier bleu et j'ai maintenant compris ce qui était écrit dessus :

"Moscou - 78 kilomètres"

Et il est devenu absolument clair qu’il devait y aller, aller de l’avant. Qu'il devrait vivre, parce qu'il devait faire quelque chose de très important. Rappelez-vous de tout et faites-le.

Midi

Le lait était épuisé, le soleil était levé depuis longtemps et il faisait chaud et étouffant. Il y avait beaucoup de voitures sur l'autoroute, mais personne ne lui prêtait toujours attention. Les gens qu’il a commencé à rencontrer ont parfois hésité, même s’il n’a rien fait de mal. Je marchais juste.

Ils l'ont interpellé près d'une voiture blanche à rayures bleues. Il y avait un feu clignotant sur le toit de la voiture.

Hé mec ! Avez-vous des documents ?

Un type énorme en uniforme de policier est sorti de la voiture en bâillant. Un autre gars assis au volant a crié :

Allez, Seryoga ! Ce n’est pas notre affaire de récupérer les sans-abri !

Et s'il était un terroriste ? Ils donneront un bonus.

Oui, le sans-abri le plus ordinaire ! Il pue probablement ! Mettez votre masque à gaz !

Au début, il se leva, écouta, puis se retourna brusquement et courut.

Arrêt! - Celui qu'ils appelaient Seryoga s'est précipité après lui.

Il le rattrapa rapidement, le jeta au sol, se tordit les mains et fouilla.

Il n’a aucun papier, et regardez, son visage est noir !

Oui, c'est peut-être un gitan errant ? - un deuxième gars en uniforme de police est également arrivé.

Oui, un visage typique de nationalité caucasienne ! Allons-y, remettons-le là où il doit aller. Je vous le dis exactement : ils vous donneront un bonus.

Soirée

Ils l'ont longuement interrogé. Il s’est couvert la tête avec ses mains au cas où, mais ils ne l’ont pas battu.

Qui es-tu? - l'officier de service du commissariat local, dans une petite ville au nom inconnu, n'arrêtait pas de demander tout : il n'est jamais arrivé à Moscou.

Je ne me rappelle pas.

Vous ne vous en souvenez pas du tout ?

Non. Rien.

Vous ont-ils frappé à la tête ?

Je ne me rappelle pas.

Vous n'avez aucun document. Quelle est ta nationalité? Géorgien? Tchétchène ? Arménien? Gitan?

Le décor change, mais pas les gens. Chevalier ou salaud, restera lui-même même en enfer. Ils ont fini en enfer et ce qu’ils deviendront maintenant, ils ne le savent pas eux-mêmes. Mais maintenant, ils ne font plus qu'un. Ils sont un cœur pour trois et trois cœurs pour un. C’était ainsi, c’est ainsi et ce sera ainsi. Œuvre de concours basée sur l'univers d'Artyom Kamenisty "STIX".

Une force inconnue et impitoyable a arraché des fragments de différents mondes ainsi que leurs habitants et les a rassemblés pour former un puzzle monstrueux dans le monde de la Ruche. La plupart des nouveaux arrivants, humains et animaux, se sont transformés en zombies et en monstres assoiffés de sang. Seuls quelques chanceux, parmi lesquels Karat, sont devenus immunisés. Ce raider a subi de nombreuses épreuves et des combats acharnés.

Ellie est née dans la Ruche, une petite zone constituée de fragments de mondes, habitée par des hordes de morts-vivants infectés et d'autres créatures assoiffées de sang. Mais même dans ce chaos, l’ordre règne. Et dans l'un des plus États puissants Ruche, dans l'Union d'Azov, un jardin fleuri a été créé, dont les élèves, filles orchidées, existent pour plaire aux messieurs importants. Le destin d'Ellie est de devenir l'épouse de Zen, le monstrueux Kwaza, chef de la Confédération occidentale. Mais vaut-il la peine de se soumettre au destin si l’on est né pour la liberté et le bonheur ?

Walter, qui vend des armes à Pays africains, se retrouve de manière inattendue dans la ville sibérienne de Zelenominsk, qui compte plus d'un million d'habitants, et qui n'existe pas dans notre réalité. Là, il rencontre un raider nommé Cement, qui lui explique clairement qu'il est dans le monde de S-T-I-K-Sа. Dans le même temps, la nouvelle connaissance promet à Walter de l'aider à s'adapter aux nouvelles conditions s'il l'aide. Heureusement pour lui, Walter découvre rapidement qui est réellement Cement...

Vous êtes le meilleur! Vous êtes l'élite ! Un « chien de guerre » professionnel, un mercenaire qui a traversé des dizaines de conflits armés. Vous tirez à l'oreille, vous assommez un réservoir à la broche et vous allez aux toilettes au napalm ! Êtes-vous envoyé dans un endroit infernal rempli de monstres ? Faut-il avoir peur ? Ha, que les monstres commencent à creuser leurs propres tombes ! Parce que tu vas devenir le pire mal ici. Le roman est basé sur le monde d'Artem Kamenisty S-T-I-K-S.

Une œuvre basée sur le monde S-T-I-K-S Artem Pierreux. Alexey Mishin, sous-officier junior (officier commissionné) d'une compagnie de grenadiers distincte du 16e Sibérien régiment de fusiliers Je me suis réveillé dans le monde de la Ruche.

Les voies de la Ruche sont mystérieuses. Peu importe ce que vous savez de lui jusqu’à présent, peu importe ce que vous avez vécu, et l’instant d’après, il se tournera vers vous de telle manière que vous ne saurez plus quoi faire. Nous n’avons tout simplement pas le temps de réfléchir ; c’est très cher dans la Ruche. Une année passe en trois ou trente-trois ans. Ou peut-être plus cher - comme vous en conviendrez. Maxim parviendra-t-il à s'entendre ? Après tout, c’est un kamikaze et il sait très bien où il va. Mais la connaissance l’aidera-t-elle dans le monde de l’action ? Travail compétitif sur le monde de S-T-I-K-S.

Le directeur commercial a passé son week-end tant attendu à la pêche. Une jeune grand-mère, râlant et jurant, allait chercher ses petits-enfants au village. Quel point commun ? Tous deux se sont lancés dans quelque chose auquel ils n’appartenaient pas. Les chances de survivre dans la Ruche avec des compétences civiles banales sont proches de zéro.

Le mercenaire Ivan volait pour sa prochaine mission et s'est retrouvé dans le monde de la Ruche - étrange, effrayant et mortel endroit dangereux, composé de fragments d'autres mondes, habités par des morts-vivants et les monstres les plus dangereux. Dans un monde où il n’y a pas de retour en arrière. Ou est-ce que ça existe encore ? Inconnu. Cependant, ce n’est pas le moment de chercher un chemin pour rentrer chez soi. Il faut d’abord au moins survivre.

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L'un des écrivains de science-fiction populaires de notre époque est Artem Kamenisty. "Styx" - tous les livres de la série et "Ninth" par série en ordre chronologique. Tous ses livres sont rassemblés dans cette liste. Ne manquez rien. 😉

Monde interdit

Monde interdit

Pourquoi intellectuellement société développée des armes pour baliste et frondes ? Quel secret cache la forêt avec ses lourdes pierres et ses plantes disgracieuses ? Dans quel but le Star Commonwealth Empire utilise-t-il les terriens enlevés ? Nick Sobolev est prêt à sacrifier sa propre vie pour découvrir les mystères de la planète. Le chemin choisi le mène au Cœur du Monde. Plus loin

  • Cœur du Monde - suite.

Rivière frontière

Rivière frontière

Un établissement humain se forme dans la nature. Mais l’environnement ici est rude et imprévisible. Le territoire mortel de Khaitana est divisé par une rivière, séparant les terriens d'une autre race, des créatures jusqu'alors inconnues. Cet endroit est devenu les ruines d’une ville autrefois prospère. Aujourd'hui, il est habité par des ermites qui n'acceptent pas d'être esclaves dans le monde civilisé et ne permettront pas la destruction de leur peuple par des pillards insidieux. Plus loin

Terres de Khaitana

Catastrophe sur planète natale jette les terriens dans un autre monde dans lequel ils ont trouvé leur refuge. Les colonies fragmentées de Khaitana sont confrontées à des choix difficiles. Ils doivent oublier les griefs du passé et s’unir pour leur salut. L'armée haïtienne avance de plus en plus vite et laisse derrière elle une traînée de villages incendiés, dont les habitants disparaissent sans laisser de trace. Plus loin

Après un tragique accident, une équipe de quatre hommes et une jeune stagiaire sont envoyés sur les lieux de l'accident. Pendant 49 heures sans repos, ils ratissent les environs. Les 8 dernières heures semblent une éternité. Ayant reçu l'autorisation de se reposer cinq minutes, la jeune fille, cachée à l'ombre des arbres, s'accrochait au sol frais. Elle entendit les hommes discuter inutilement, mais en un instant leurs voix s'éteignirent. Ils ont rendu leur dernier soupir. L'héroïne a survécu par hasard, sa tâche est désormais de trouver le coupable. Plus loin

En quittant le monastère, Alina n'avait aucune idée des difficultés qui l'attendaient. Grand monde La jeune fille n'est pas accueillie avec hospitalité. Dans les rues de la ville, elle se sent complètement seule et sans défense. Gens étranges, agents des renseignements, la Treizième sont à sa recherche. Mais qu'est-ce qu'il a de spécial ? Face à ses ennemis, zombies et inhumains, l'élève montre sa vraie nature. Plus loin

Empire sans nom

Le monde ne sera plus jamais le même. Après la grande bataille, il ne restait plus grand-chose du mode de vie habituel. Sur les ruines du passé, la civilisation tente de se relever. Pour certains, cela se passe bien, mais pour d'autres, cela s'estompe. L’Empire n’est plus en mesure de tenir les rênes du pouvoir entre ses mains et des hordes d’ennemis se précipitent pour le mettre en pièces. Mais est-ce trop tôt ? Plus loin

Routes de la mort

Cela fait longtemps que le monde n’a pas ressenti de plein fouet la guerre avec l’utilisation de toutes sortes d’armes. Cependant, les représentants du sud sont prêts à faire beaucoup pour la victoire : bombardements de roquettes, sabotage des forces spéciales, génocide et même armes. destruction massive. Il n’y a pas assez d’espace dans les ruines restantes. La nouvelle génération remplace l’ancienne. Mais ils n’ont aucune idée de qui surveille de près leur massacre sanglant. Plus loin

Neuvième

Neuvième

Le livre est rempli d'une intrigue rapide, d'un humour subtil et de personnages réfléchis. Il s'agit de la neuvième tentative du Centre de créer un super combattant. Les précédents n’ont pas répondu aux attentes. Mais le travail sur le « neuvième » n’était pas parfait. Sans avoir de super pouvoirs et préparation complète, « l’expérience » devra faire ses preuves. Mais il ne peut s’attendre à ce que personne ne l’aide, à l’exception de son fidèle perroquet. Les gens suscitent des doutes en lui, car tous ne sont pas amicaux à son égard. Plus loin

Sur les ruines de Malroc

En quête de lauriers, de luxe et de capacités illimitées, il a dû payer prix élevé et passer les épreuves du destin. Mais les espoirs n'étaient pas justifiés. Après l'horreur vécue, le héros ne peut se cacher qu'à Mezhgorye. Mais dans les eaux calmes, il y a des démons. Cet endroit n'est même pas habité guerriers intrépides l'armée du roi. A-t-il choisi le bon endroit pour passer le reste de ses jours en toute tranquillité ? Y a-t-il une chance pour une fin heureuse ou les forces toutes-puissantes des ténèbres vont-elles tout tourner en leur faveur ? Plus loin

Naissance d'un gagnant

C'est la suite des aventures du Neuvième. Dans la situation donnée, il se retrouve à la limite de ses capacités. Sans les capacités nécessaires et une équipe formée, le héros se retrouve dans une impasse. Mais croiser les mains et obéir à la volonté du destin ne le concerne pas. Il - un vrai homme, capable d'assumer la responsabilité de ses propres actes et pas prêt à craquer sous la pression du monde qui l'entoure. Plus loin

Amiral des mers du Sud

Daniil, un représentant des Terriens, a la chance d'essayer de construire propre vie encore. Mais le sort n’est pas toujours aussi favorable. Se retrouvant dans le Mezhgorye en voie de disparition, il est confronté à gros montant problèmes, mais avec le temps, il s'habitue à son nouveau mode de vie. Le rôle de gardien l’aide beaucoup en cela. Avec le capitaine du navire, Daniel se rend dans une autre ville à la recherche d'artisans et de spécialistes capables de restaurer une civilisation mourante. Plus loin

Cœur pour le gardien

Ce livre est le cinquième d'une série décrivant l'incroyable voyage de Daniel vers univers parallèle. Daniel a déjà vu beaucoup de choses, mais les adversités de la vie n’ont fait que contribuer à la manifestation du courage croissant du jeune aventurier. Grâce à son esprit vif, il accède au rang d'amiral de la flotte. Mais sur erreur ridicule il se retrouve sans navire et sans équipage fidèle. Seul avec un maniaque. Plus loin

Secrets de l'Ordre

Une envie inexorable de révéler terrible secret mène un fidèle équipage d'aventuriers à travers les mers sombres, dirigé par un capitaine agité. Il semble que tout se passe bien : il y a un informateur et des fonds pour révéler les secrets de l'ordre. Mais le danger réside dans la localisation de la destination finale. Ce Côte sud, qui n'est pas réputé pour son hospitalité particulière. Plus loin

Le paradis est impitoyable

Le paradis est impitoyable

Lors de la chute d’une étoile, de nombreuses personnes font un vœu dans l’espoir qu’il se réalise. Et si, dans vos passions, vous souhaitiez quelque chose à un ami ennuyeux et que ce souhait se réalisait avec vous ? Une fois sur une île paradisiaque, vous pourrez profiter de tous ses plaisirs. Nagez dans la mer, buvez du lait de coco frais, prélassez-vous sur le sable blanc. Mais cela vaut la peine de penser à votre propre survie. Plus loin

Aux confins de l'archipel

L’enfer peut être interprété de différentes manières. Ici, c'est tropical. Mais même là-bas, il y a du monde et chacun essaie de gagner sa place chaleureuse. La lutte éternelle a lieu avec des bites, avec des rivaux et Mère Nature. Ici, tout le monde vit selon des lois différentes : à 14 ans on est un combattant, et à 25 ans on prend sa retraite. Mais il existe une légende qui unit tous les peuples, à propos de l'existence de navires noirs qui survolent parfois le ciel étoilé. Peut-être pourront-ils expliquer le sens de leur existence ? Plus loin

Le lieu de sauvetage est un bunker miteux qui n’inspire pas beaucoup de confiance. Les catacombes menaçantes sont le lieu de rencontre de plusieurs entités : le « Nid Rouge » et le mystérieux contrôleur de statut. Le labyrinthe complexe de tunnels semble terrifiant, mais le fusil de chasse de Vladimir est capable d'ouvrir n'importe quelle porte. Les techno-créatures sont prêtes à tout pour sauver leur peau - c'est leur seul but. Mais Vlad n'est pas prêt à se sacrifier à cause des erreurs du passé. Plus loin

Dans cette partie, le lecteur rencontrera un nouveau personnage – Vladislav. Sorti d'un emprisonnement séculaire dans une grotte isolée, un jeune homme est prêt à se venger de ses agresseurs. Les ecclésiastiques, les radicaux et bien d’autres veulent le sang de Vlad. Après guerre terrible les fondements de la vie ont été bouleversés. Et même le Gardien de l’Harmonie est incapable de voir la vérité. Mais les montagnards, remportant victoire sur victoire, avancent vers leur objectif. Plus loin

Après de violents combats, la majeure partie de la population est morte et ceux qui sont restés se battent chaque jour pour leur propre existence. Il n’y a plus de force pour résister et seul le clergé a encore une lueur d’espoir de représailles contre les machines. Il s’agit d’une bataille inégale entre les équipements et les hommes. Vlad fut le moins chanceux de tous ; il se retrouva à l'épicentre de la bataille. Mais un vrai homme n’abandonne pas. Plus loin

Nouvelle série d'action de science-fiction d'Eksmo

S-T-I-K-S. Six jours de liberté

Le Monde de Styx est un grand jeu de construction dont les composants sont des débris mondes différents avec ses résidents. Les nouveaux arrivants conservent leur humanité pendant un certain temps, mais ceux qui se trouvent dans ce lieu mystique pendant longtemps, cessent d’être semblables à eux-mêmes. Ce sont désormais des tueurs assoiffés de sang. Le duc est le chef de l'Union d'Azov. Avec une explosion bombe atomique il essaie d'arrêter l'attaque de la Confrérie Noire. Les étudiants du Jardin Fleuri, dont l'avenir était déjà prédéterminé grâce au déclenchement de la guerre, fuient pour sauver leur vie. Ils ont six jours pour lutter pour leur liberté, mais la malédiction du duc les suit inlassablement. Plus loin

S-T-I-K-S. Double

Ruche - endroit effrayant pour voyager. Cependant, Leonid Pogorelov avec le nouveau nom Amper s'y rendra long voyage. Ils ont commencé à le poursuivre. Les Moores, les gens et les chasseurs de primes ont tous besoin de lui. Mais les étrangers ont plus soif de son sang que quiconque. Il y a une grosse récompense sur la tête d'Ampère, car il s'agit d'une copie du Général de l'Empire. Dans le monde entier, il n’a personne d’autre à qui faire confiance que lui-même. Plus loin

S-T-I-K-S. Territoire des chanceux

Vous êtes la personne qui connaît le secret des trésors, vous savez comment y accéder et vous en savez le plus La bonne façon. Tout est dans tes mains. Le plan est très simple et tout à fait réalisable. Mais Styx est un œil qui voit tout et qui ne peut pas cacher grand-chose. Beaucoup de gens connaissent l'existence du trésor, donc le chemin qui y mène peut leur coûter la vie. D’ailleurs, c’est pour votre tête que vos ennemis décrocheront un bon jackpot. Il faut être prudent même dans Endroit sûr. Plus loin

S-T-I-K-S. Ruche humaine

La Ruche est un endroit terrible où les gens se sont transformés en animaux. Chaque jour, ils font face à un danger mortel. Qui persécute les malheureux et pourquoi ? représentants humains et les tue brutalement ? Soldats mercenaires, drones d'attaque, zombies - c'est juste petite liste créatures qui ont commencé à chasser les gens. Une fois entré dans une zone réglementée, il est presque impossible de trouver une issue. De quoi est-il capable ? personnage principal pour ouvrir la voie à la liberté ? Plus loin

S-T-I-K-S. La couleur de ses yeux

La Ruche est le lieu de naissance d'Ella. Cette zone est habitée par des zombies givrés, des escouades de personnes infectées et bien d'autres monstres. Chaque espèce vit selon ses propres règles. Dans l'Union d'Azov, au centre de la civilisation, afin de donner de la joie aux peuples de haute société, un jardin fleuri avec de belles filles d'orchidées a été construit. L'héroïne est fiancée au quasi zen, mais pas de son plein gré. Est-elle prête à passer toute sa vie comme esclave ou va-t-elle se battre pour son bonheur ? Plus loin

S-T-I-K-S. Homme avec un chat

D'une manière incroyable, des parties distinctes de différents mondes se sont réunies avec leurs habitants dans une terrifiante symbiose : la Ruche. La plupart de les gens ont muté et sont devenus mort ambulant ou simplement des créatures. Karat et quelques autres personnes étaient immunisées contre les infections sanguines. La position d'un raider et de nombreux dangers mortels sur Le chemin de la vie le gars a fait de lui un gagnant. Mais il y a encore toute une vie devant nous. Plus loin

Le noob le plus étrange

Le noob le plus étrange

Tous les jours Technologies informatiques se développent à une vitesse insaisissable, en particulier les jeux. Peut-être que dans l'un d'eux l'humanité attend vie immortelle. Second World est entouré de spéculations à ce sujet. Evgeniy doit découvrir toute la vérité. Mais à la suite de l’expérience, le corps du héros ne peut exister que dans un coma artificiel. Et la conscience est dans le Second Monde. Plus loin

Esclave des Terres Verrouillées

Le premier livre est simple et facile à lire, le second est complet des tournants inattendus scénario. Fantaisie mêlée à un excellent humour. Ces qualités peuvent décrire la version imprimée jeu d'ordinateur. C'est une véritable surprise pour les fans du style action, et pour les débutants, ce livre sera une nouvelle découverte. Plus loin

Gigran

Démon imposteur

L'histoire incroyable d'un voyageur temporel qui se retrouve dans un monde parallèle, qui rappelle beaucoup l'Amérique du siècle dernier. Les représentants du monde animal sont étonnants. Sur son lit de mort, un maître pickpocket se retrouve transporté dans une autre dimension. Grâce à la langue acérée, le héros se rapproche rapidement de population locale, qui voient en lui un terrible démon venu des terres du sud. Forêts impénétrables, vol avion et bien plus encore attend le jeune aventurier. Mais la maladie oblige l’homme à se battre pour sa vie et le dénouement de l’histoire en surprendra plus d’un. Plus loin

La crête médiane sépare les deux parties du Gigran. Après une horrible apocalypse, les deux parties reprennent leurs esprits à leur manière. Le sud regorge de secrets et de magies en guerre contre la magie noire. Le Nord prospère grâce au développement de la technologie - il construit les chemins de fer, l'espace céleste est conquis, tout ce qui est magique est introduit dans les rangs du ridicule. Mais les deux mondes sont unis par la certitude totale de leurs habitants qu’il n’y a pas de vie de l’autre côté des montagnes. Les cercles supérieurs tentent de toutes leurs forces de maintenir le peuple dans cette ignorance. Cependant, Léon a découvert ceci secret caché. Plus loin

Aucune série

Le Système incontrôlable vous a tout pris : vos souvenirs, vie passée et s'est transformé en rien. Le chemin vers la reprise ne sera pas facile. Les morts répétées sont désormais votre condition quotidienne jusqu'à ce que vous le découvriez information nécessaire. Les codes uniques ne sont d’aucune utilité dans ce domaine, et ceux qui ont le pouvoir de vous guider vers la vérité ne sont pas désireux de la révéler. Mais chaque nouveau décès réduit ton nombre vies possibles. Que se passe-t-il une fois qu’ils ont fini ? Plus loin

Dans les villes, il n'y a nulle part où se cacher ; pas une seule pièce ne peut vous protéger des chasseurs. Tout est tombé dans ce monde, il n’y a ni sauveteurs, ni armée. Tombé du sommet de l’évolution, l’homme est devenu un appât. Les gens se retrouvent sans rien : la panique, la peur, la folie envahissent les grandes villes. Et le pire est encore à venir. Un groupe d'âmes courageuses décide de trouver le coupable du désastre et de le forcer à répondre. Ayant acquis des armes artisanales, les compagnons de voyage sont prêts à se battre avec forces inégales ennemi. Plus loin

C'était Artem Kamenisty - "Le Neuvième", "Styx" - tous les livres de la série dans l'ordre. Partagez dans les commentaires si vous avez ses livres préférés. 😉

Et lisez également les livres d’Artem Kamenisty consacrés à l’univers « S-T-I-K-S ».

Seuls les textes publiés dans leur intégralité sur la page du concours pourront être acceptés en finale.

Le concours accepte des romans des genres du hasard, de la post-apocalypse, de la fiction d'aventure et de l'action. Vous n'êtes pas obligé de soumettre l'intégralité de votre travail au concours en même temps ; vous pouvez travailler sur votre livre directement pendant le concours, en ajoutant de nouvelles parties. Les romans d'une longueur de 420 000 caractères avec espaces (10,5 pages d'auteur) peuvent participer au concours.

Seules les œuvres publiées sur d'autres ressources seront acceptées pour le concours. pas plus de 120 000 valeurs. avec av. Votre travail participant au concours ne peut être posté gratuitement(plus de 120 points techniques, etc.) ou vendre sur toute autre ressource. La violation de cette règle entraîne le retrait de l'œuvre du concours et la cessation de sa considération pour publication dans la série.

Nous répétons! L'œuvre soumise au concours ne peut être vendue sur d'autres ressources ni son texte de plus de 120 000 caractères peut être publié. avec av.

Le concours « S-T-I-K-S » se déroulera jusqu'au 30 avril 2017. Tout au long de la saison, des romans sont sélectionnés pour être publiés dans la série. Le jury suivra de près les notes et les critiques des œuvres participantes. Souvent, le succès sur Internet signifie aussi de bonnes ventes du livre, c'est pourquoi le nombre de lecteurs, leurs notes et leurs critiques seront certainement étudiés.

Pour participer au concours vous devez :

1. Inscrivez-vous sur samizdat Lit-Era (après inscription, il n'est pas nécessaire d'utiliser votre pseudo du réseau social sur le site, car lorsque vous postez votre première œuvre sur Lit-Ère vous avez la possibilité de créer votre propre pseudonyme littéraire).

2. Postez la partie déjà écrite de votre travail d'au moins 40 mille caractères avec des espaces (!) ou l'ensemble de l'œuvre. .

3. Accédez à la page du concours et ajoutez votre travail au concours.

Après avoir réussi la modération, votre travail apparaîtra dans le fil du concours. Un auteur ne peut soumettre plus de trois œuvres au concours.

4. Si vous n'avez initialement publié qu'une partie du travail dans le concours, après avoir terminé et placé l'intégralité de ce travail dans le concours, vous devez envoyer une lettre au modérateur du concours à [email protégé], avec une notification indiquant que votre participation au concours est terminée. Si vous avez posté immédiatement texte intégral fonctionne, vous devez également en informer le modérateur dans une lettre et envoyer un fichier avec le texte.

Important! En plus du texte de la lettre, vous devez envoyer un court résumé (1 à 1,5 pages) du roman, à partir duquel son intrigue sera claire. Ceci est indispensable et condition importante. Les romans finalistes ne seront pas considérés sans un synopsis.

Forme de lettre :

sujet: Concours S-T-I-K-S, le roman est terminé

texte: moi, untel (prénom-nom-pseudonyme + lien vers votre page Lit-Era) telle ou telle date j'ai fini mon roman "Nom du roman" et l'a publié dans son intégralité lors du concours. Veuillez inclure mon roman dans la finale de la saison.

Assurez-vous de joindre à la lettre fichiers doc avec le texte du roman et le synopsis :

Le dossier contenant le texte du livre doit être nommé ainsi (en latin) : « Nom de l’auteur_titre de l’œuvre », et le dossier contenant un synopsis : « Nom de l’auteur_titre de l’œuvre_ synopsis" Exemple: "Ivanov_ Nom" Et "Ivanov_ Nom_ synopsis».

Il est dans votre intérêt de diriger les lecteurs vers la page du concours. Le jury du concours prête attention au trafic des pages, aux critiques et aux notes des lecteurs non moins (et souvent plus) qu'aux mérites littéraires et artistiques de l'œuvre. Après tout, dans tous les cas, la maison d'édition effectue un travail éditorial et de relecture du texte, mais si le roman ne captive pas les lecteurs et ne suscite pas de réponse vive de leur part, cela signifie que le livre ne se vendra pas très bien.

Bonne chance et que votre roman soit le gagnant !

Modérateur du concours : Artem. Pour toutes questions sur le concours, merci de le contacter uniquement au [email protégé] . Dans la ligne d'objet de la lettre, assurez-vous d'écrire : « question concernant S-T-I-K-S ". Sur la page du concours il y a "Commentaires sur le concours" , où le modérateur doit regarder. Vous pouvez y discuter cours général questions de concurrence, techniques et organisationnelles.

Suite standard : plaira aux fans de l'original, mais il est peu probable qu'elle en attire d'autres.

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Eh, vieux Styx... Le gobelin malicieux, agile et aux grandes oreilles Styx. Tu n'as toujours pas de chance. DANS Des Orques et des Hommes vous avez été poussé à jouer le rôle du spectacle, mais l’humour et le charisme à eux seuls ne vous sortiront pas d’un jeu médiocre. Et les débuts Styx : Maître des Ombres, même si les fans de furtivité l'ont apprécié, tout le monde l'a trouvé moins que brillant.

La chance a-t-elle souri au sombre éclaireur gobelin cette fois-ci, en Styx : Éclats de ténèbres? Bref, non. Cependant, cela ne veut pas dire que la suite s’est mal passée.

Le héros n'est pas très fort, mais il est adroit et agile. A chaque endroit, plusieurs dizaines d'ennemis attendront les joueurs à la fois, Styx devra donc utiliser tout son arsenal pour rester dans l'ombre.

Le bon, le mauvais, le vert

Shards of Darkness se passe de préludes. Le temps a passé depuis les événements du premier jeu : l'Arbre du Monde, source de la substance magique - l'ambre, est détruit, et avec lui la ville flottante d'Akenash, qui est littéralement tombée du ciel sur la terre. Emballant ses affaires à la hâte, Styx part pour le village de pêcheurs de Toben, infesté de criminels de tous bords. Un endroit parfait pour notre « héros ».

Mais il ne l'a pas trouvé là non plus une vie paisible. En raison de la participation directe de Styx à la destruction de l'Arbre, le monde fut envahi par des hordes de gobelins insensés. Les elfes noirs capturent les peaux vertes vivantes, les contrebandiers les échangent et les clans humains équipent des escouades punitives pour chasser les nains fous.

C'est du chef d'un de ces détachements que Styx reçoit un contrat. Le contrat est trompeur dans sa simplicité. Oh, le pauvre type n'aurait pas dû être d'accord...

Bienvenue à Toben. Un trou est un trou, mais pour un gobelin, c'est le paradis.

L’intrigue semble intrigante, mais elle ne peut pas surprendre. Cela n’est pas comparable à l’histoire de Styx : Master of Shadows. Là, d'ailleurs, elle n'a pas brillé non plus, mais elle a été sauvée par un rebondissement brillant qui présentait tous les événements sous un nouvel angle. Dans Styx : Shards of Darkness, les auteurs ont essayé de faire quelque chose de similaire, mais la « fin choquante » ici ne provoque que l'indifférence. Il n'est pas question d'une présentation décente de l'intrigue.

Le plus choquant est que Styx lui-même a souffert aux mains des scénaristes. Dans de rares moments, comme autrefois, il fait des commentaires caustiques, des jurons sales et a l'air très menaçant, malgré sa petite taille. Cependant, le plus souvent, il se contente de faire des blagues stupides. Et il essaie souvent de flirter avec le « quatrième mur ». Styx réfléchit à l'architecture « comme si elle avait été créée pour lui », parsème constamment de références à la culture pop moderne et, après sa mort, il s'adresse même directement au joueur dans des scènes similaires à celles de Batman : l'asile d'Arkham .

« J'ai lu le scénario et je sais qu'on ira plus loin. C'est juste une question de temps".

Depuis quand Styx réalise-t-il qu'il est dans le jeu ? Mystère. Of Orcs and Men et le premier Styx étaient des projets sérieux et ce changement soudain de ton semble déplacé. Diverses scènes dans le cas de Game Over, bien sûr, peuvent amuser, mais cela valait-il la peine de changer radicalement l'ambiance du jeu ?

D'une manière ou d'une autre, vous serez probablement satisfait (ou, au contraire, déçu) du fait que nous ayons presque le même jeu qu'il y a trois ans. Seulement avec un budget plus important. Développeurs de Studios de cyanure Ils n’ont pas cassé ce qui fonctionnait bien dans l’original, mais ils ont également travaillé dur pour corriger les erreurs.

Goblin - il y a un bouchon dans chaque baril

La conception des niveaux de la première partie a été saluée même par ceux qui n'ont pas aimé le jeu. Dans le spacieux Akenash, il y avait de nombreux endroits où grimper, se faufiler, effectuer des sauts périlleux acrobatiques et se cacher dans le noir. Où que vous alliez, il existe un moyen d’aller plus loin. Styx : Shards of Darkness est resté fidèle à cette tradition et a même su multiplier les réalisations de son prédécesseur.

Terrible en apparence, mais gentil à l'intérieur. Et les yeux ont finalement changé de couleur.

Passons au moteur Moteur irréel 4 a profité à la série. Les lieux de Shards of Darkness sont immenses et jamais ennuyeux. Partout où les ennuis de Styx le mènent – ​​que ce soit dans les bidonvilles de Toben ou dans la sinistre capitale elfique de Corrangar – des dizaines de routes s’ouvrent devant lui. Les niveaux sont encore « plus élevés » qu'auparavant, et courir le long des toits et des corniches se combine avec une intense partie de cache-cache au sol, où se trouvent de nombreux gardes. Et le jeu s'est beaucoup amélioré. Cyanide Studios a du mal à animer les cinématiques (les personnages bougent trop par saccades), mais jouer avec l'éclairage rappelle parfois de bons souvenirs des premiers volets Voleur.

Malgré leur ampleur, les niveaux sont toujours construits pour mettre en valeur l'agilité sans précédent du Styx. Partout, il y aura sûrement d'énormes lustres qui veulent « tomber » sur la tête du gardien, ou des bols d'eau qui peuvent être empoisonnés. Vous pouvez presque toujours atteindre l'objectif de près d'une douzaine de manières : grimper sur une corde, ramper dans les ventilations, sauter le long des toits et des corniches ou contourner les gardes à travers les potagers. Le plus souvent, le joueur est amené à combiner tout cela.

C'est drôle, mais même si le joueur a toujours la possibilité d'utiliser une capacité, le jeu ne vous oblige pas à le faire. Du tout. Vous pouvez simplement oublier que l'espion gobelin est capable de magie, car il est si doué pour escalader des murs abrupts.

L'abondance des possibilités peut prêter à confusion, mais les développeurs ont essayé de faire en sorte que les routes soient toujours évidentes. Grâce à cela, dans la peau de Styx, vous vous sentez comme un gobelin véritablement insaisissable, plongeant de manière ludique d'une faille à l'autre. Comme un véritable maître des ombres, et Styx, pour un instant, est ce qu'il est.

Aux portes de Corrangar, on a parfois le vertige des hauteurs. Mais quelle vue !

Quelques petites choses gâchent tout ce qui est positif. Comme son prédécesseur, Styx : Shards of Darkness utilise plusieurs fois sans vergogne des niveaux déjà terminés, changeant légèrement les ennemis. Beaucoup, étant donné que (idéalement) Styx n’attirera l’attention de personne de toute façon. Et cela gâche l'impression : explorer des lieux est toujours passionnant, mais différent, et pas pareil. De plus, le jeu aime jeter le héros de temps en temps dans des endroits où les acrobaties sont impossibles, et la furtivité des « couloirs » est nettement plus ennuyeuse.

homme à tout faire

Entre les missions, le héros se retrouve dans un abri - un coin sûr où il peut faire une pause, améliorer ses compétences et reconstituer sa réserve d'objets.

Styx est peut-être un excellent éclaireur, mais il n’est pas vraiment un combattant. Premièrement, n’importe quel ennemi le tuera en un ou deux coups. Deuxièmement, système de combat ne résiste toujours pas aux critiques. Par conséquent, le gobelin compense sa croissance par toutes sortes de compétences rusées dispersées dans l'arbre de nivellement. Au sommet de chaque branche se trouve toujours une compétence spéciale, parmi deux parmi lesquelles choisir, mais elle ne peut être obtenue qu'en échange de quartz, un minéral elfique rare.

En plus des bonus habituels, comme « sauter plus haut » ou « courir plus vite », il y a aussi trouvailles insolites: Comment aimez-vous la compétence qui fait fredonner Styx pensivement à chaque fois qu'il croise son regard sur quelque chose de précieux ?

Les ennemis locaux ignorent par malveillance les précautions de sécurité. Les barils d’acide ne sont même pas marqués de rubans ! C'est pire pour eux...

La capacité caractéristique du gobelin – invoquer des clones jetables – n’a pas disparu. Ici, contrairement à la première partie, les copies ne sont pas inférieures en dextérité à « l'original » : elles peuvent grimper et se cacher tout aussi bien. Très pratique, surtout si vous acquérez une compétence qui permet d'échanger des places avec un clone. Si le mannequin meurt en chemin, en grimpant dans des zones sauvages particulièrement dangereuses, ce n'est pas dommage s'il arrive intact à l'endroit, vous pouvez immédiatement vous y déplacer. Mais cacher des clones dans des placards et des coffres pour tendre une embuscade, hélas, n'est plus possible.

Mais un artisanat simple est apparu. Vous pouvez utiliser des matériaux de récupération sur des établis pour collecter des objets utiles au ménage : des carreaux pour une mini-arbalète, des potions de santé, des passe-partout, etc. Certains instruments Styx sont plus surprenants que d'autres.

Par exemple, un cocon pour appeler un clone à distance ou une eau de Cologne spéciale qui masque l'odeur du gobelin, sinon les gnomes locaux peuvent facilement sentir le Styx dans n'importe quel abri. Si tu fais tout méticuleusement Des tâches supplémentaires et en fouillant dans tous les coins cachés des niveaux, vous pourrez vous procurer de nouvelles armes et armures. Les robes d'alchimiste, par exemple, permettront à Styx de fabriquer des objets quand il le souhaite, mais une armure pleine de flacons tintera bruyamment lorsqu'il courra et roulera.

Le nid modeste mais douillet du héros sert aussi bel endroit attendre un partenaire coopératif! Vous pouvez jouer tout le jeu du début à la fin avec un compagnon, un « clone parfait », que Styx invoque pour se faciliter la tâche. Hélas, le mode multijoueur ici n'est qu'un simple spectacle, puisque les niveaux sont conçus pour être complétés seul et travail en équipe n'est requis nulle part.

Même si les toits invitent à la sécurité, vous devrez certainement les abattre. Et puis essayez de retrouver le chemin.



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