Connectez-vous à votre compte Steam. Les instances dirigeantes du projet sont

Chaque bouée dérive pendant 10 jours à une profondeur donnée, puis descend jusqu'à un horizon de 2000 m. A partir d'un horizon de 2000 m, elle flotte jusqu'à la surface en mesurant la température et la salinité (conductivité électrique). Puis, dans les 6 heures, les données sont transmises à plusieurs satellites ARGOS, qui les transmettent en continu à deux centres terrestres ARGOS. Après cela, la bouée est descendue jusqu'à la profondeur de dérive et le cycle continue jusqu'à épuisement des batteries (la durée de fonctionnement est d'environ 4 ans ou environ 120 stations).

La bouée peut terminer son travail prématurément (se prendre dans les filets de pêche ou s'échouer sur le rivage). Certaines zones de l'océan mondial peuvent être exposées à cause de la dérive des bouées. Pour compenser cela, il est prévu le réapprovisionnement des bouées et leur réutilisation. À l'avenir, il est prévu de déplacer les bouées de manière indépendante en fin de cycle sur commande et d'utiliser un retour d'information pour modifier les paramètres de fonctionnement (par exemple, la profondeur de dérive).

En plus des stations océanographiques, lors de l'utilisation de bouées, les caractéristiques des courants profonds (à l'horizon de dérive) et des courants de surface (pendant la période de séjour en surface) sont déterminées.

Mesures des courants, de la température, de la salinité, ainsi que de la densité qui en est déterminée, ainsi que des données d'élévation surface de la merà partir de satellites spéciaux, ils fournissent une image complète de l’état de l’océan.

Le réseau de stations océanographiques créé est utile à la fois pour surveiller l'état de l'océan mondial et pour les prévisions météorologiques à long terme. Avec un réseau de bouées de surface existantes et un réseau de stations météorologiques côtières, le réseau créé constitue la base d'une nouvelle science océanographique : l'océanographie opérationnelle.

La technologie des bouées a été créée dans le cadre du projet World Ocean Circulation (WOCE). Actuellement, les bouées sont produites par WEBB Corporation (Falmouth, USA), trois organisations américaines et en France.

Toutes les données d'observation des bouées sont transmises via des stations satellite de réception à deux centres de données ARGO et aux centres de données ARGO nationaux.

Existe actuellement deux centres de données ARGO mondiaux :à Monterrey (USA) et Toulouse (France).

Centres de données nationaux tous les pays participent au projet (États-Unis, France, Royaume-Uni, Canada, Australie, Allemagne, Japon, Corée du Sud).

Toutes les données sur le projet ARGO sont déclarées librement accessibles à la communauté mondiale (via le réseau mondial GTS). Des observations complètes contrôlées (appelées données différées) sont disponibles via les centres de données nationaux ARGO avec un délai pouvant aller jusqu'à 5 mois.

Il convient de noter que des bouées de mesure ont été utilisées avant le début du projet (2001), et également que certaines mesures effectuées avec leur aide sont utilisées en dehors de ce projet.

Au cours des 10 prochaines années, le réseau mondial de flotteurs ARGO améliorera notre compréhension des processus se produisant dans océan mondial, et son influence sur les processus dans l'atmosphère, à savoir :

  • déterminer la structure des eaux de l'océan mondial et sa variabilité ;
  • clarifier la nature de la circulation mondiale de l'eau dans l'océan mondial ;
  • estimer le transfert de chaleur méridional dans l'océan ;
  • déterminer l'influence des anomalies à long terme de la température de surface des océans sur les changements dans la circulation atmosphérique ;
  • étudier les relations de cause à effet de phénomènes tels qu'El Niño, etc. ;
  • évaluer le rôle de l’océan mondial dans le changement climatique.

Cet éventail de tâches peut être élargi en fonction de l'exhaustivité des données sur l'océan mondial, tant dans l'espace que dans le temps.

Pour obtenir de nouvelles informations opérationnelles sur l'océan mondial, les éléments suivants devraient être développés :

  • des méthodes de reconstruction des paramètres de la surface des océans sur la base de données satellitaires et de données obtenues à partir de bouées de mesure ;
  • méthodes de calcul de paramètres cartographiques permettant d'évaluer l'état de l'océan (distribution verticale et horizontale des courbes T, S, TS, hauteurs dynamiques, cartes des courants en surface et à l'horizon 2000 m, etc.) ;
  • de nouveaux modèles numériques de circulation océanique et l'amélioration de ceux existants pour la prévision des paramètres hydrométéorologiques ;
  • procédures d’analyse objective quadridimensionnelle des paramètres océaniques.

Les instances dirigeantes du projet sont :

  • Centre d'Information ARGO (Toulouse) ;
  • Comité Scientifique ARGO (se réunit une fois par an),
  • Comité des données ARGO (se réunit également chaque année).
À ce jour, 4 réunions du comité scientifique et deux du comité des données ont eu lieu. La Russie a participé respectivement à deux et une réunions. Par ailleurs, plusieurs réunions de travail ont eu lieu entre les représentants de plusieurs comités nationaux (par exemple, les océans Atlantique et Indien).

Lors des réunions du Comité scientifique, les résultats des activités de l'année sont résumés, les problèmes de distribution des bouées, de traitement et d'analyse des données sont examinés et les plans pour l'année suivante sont adoptés.

Le projet ARGO a reçu l'approbation de la Commission océanographique internationale (COI) et de l'Organisation météorologique mondiale (OMM). Le projet ARGO est partie intégrante programmes internationaux sur l'assimilation des données de GODAE, du programme mondial de recherche sur le climat CLIVAR et du projet de création réseau mondial

mesures dans l'océan GOOS. Il existe des résolutions des programmes CLIVAR, GODAE et GOOS reconnaissant ARGO comme partie intégrante. Comme beaucoup de gens le savent, les créateurs d'ARMA 3 ont sorti nouveau jeu

appelé Projet ARGO, qui est réalisé sur le même moteur qu'Arma. De plus, les développeurs ont décidé d'attirer le plus de joueurs possible en distribuant le jeu entièrement gratuitement. Malheureusement, tout le monde ne sait pas comment télécharger gratuitement Project ARGO et des instructions détaillées seront donc données ci-dessous.

Instructions avec illustrations

1. Connectez-vous à votre compte Steam.

3. Après avoir cliqué, une page s'ouvrira où vous devrez vous connecter en cliquant sur le logo Steam ci-dessous.

5. Après cela, vous serez redirigé vers la première page où vous devrez à nouveau cliquer sur le bouton « GRATUIT ».

6. En cliquant sur GRATUIT, l'inscription « Play Project ARGO » apparaîtra dans la même fenêtre. Pour démarrer l'installation, cliquez sur l'inscription « OWNED ». 7. S'ouvrira nouvelle page et une petite fenêtre apparaîtra où vous devrez cliquer sur inscription blanche


sur le champ vert « Connectez-vous à Steam pour utiliser ce jeu ».

8. Confirmez à nouveau votre compte en cliquant sur le bouton « Connexion ».

9. Après le prochain transfert vers la page, cliquez d'abord sur « DÉTAIL DE LA COMMANDE », puis sur « Déjà échangé sur Steam » dans la fenêtre qui apparaît.

10. Après cela, le jeu apparaîtra dans votre bibliothèque et une fois installé, vous pourrez y jouer gratuitement.

En résumé Vous savez maintenant comment télécharger gratuitement Project ARGO. Ainsi, en installant le jeu, vous pouvez jouer totalement gratuitement, mais n'oubliez pas que Project ARGO ce moment

Il s'agit d'un prototype et la version originale ne sortira que l'été prochain.

P.S. Si vous trouvez une erreur dans les instructions, écrivez dans les commentaires. Aujourd'hui, dans notre guide, nous vous présenterons de nombreux aspects du projet Projet Argo de la société Bohemia, nous vous dirons de quel type d'animal il s'agit et nous partagerons une information important

sur la façon de filmer, les modes disponibles et bien plus encore.

Project Argo est une réinvention expérimentale de son concurrent Arma 3 - un jeu de tir tactique compétitif à la première personne dans lequel 2 groupes de mercenaires s'affrontent dans un match 5 contre 5. Le jeu se déroule sur l'île de Malden et dispose de 3 modes principaux dans sa poche. . Depuis le 22 juin, le prototype du projet est disponible en jeu et en téléchargement gratuit via la boutique Bohemia.

Modes de jeu dans Project Argo

Il y en a trois dans le jeu modes de jeu, nous vous en dirons plus :

Link est le plus simple à apprendre, très similaire au mode Chain Link de Battlefield 4. Nous devons relier les objets 1A et 1B afin que vous puissiez avancer vers les objets sous le préfixe 2. Vous pouvez également briser les chaînes de l'ennemi afin d'empêcher le principal la cible d'être capturée.

Voici à quoi cela ressemble en jeu et sur votre HUD :

Le mode Raid dans Project Argo est également très simple. Vous devrez protéger le terminal contre les attaques pour empêcher les attaquants de télécharger des bases de données à partir de celui-ci. Mais l'attaquant voit exactement 3 objets/terminaux, et le vrai n'en est qu'un. Par conséquent, vous devez rechercher un terminal sur les trois cibles.

Voici à quoi cela ressemble :


Le mode Clash est le mode le plus important en termes de stratégie. Vous devez capturer tous les objets, mais vous ne pouvez le faire qu'une fois par tour. Le chef d'équipe choisit une cible au début du tour, et l'équipe gagnante choisit à nouveau prochain but pour l'attaque. Le jeu dure jusqu'à ce que tous les points soient complètement capturés ou 7 tours.

Voici à quoi cela ressemble :


Un peu sur les armes et l'interface du Projet Argo. Comment changer de mode de prise de vue dans Project Argo

Pour commencer, des informations sur les armes. Dans la capture d'écran, vous pouvez voir quelle arme vous utilisez, quel mode de tir et combien de grenades vous possédez :


La capture d'écran ci-dessous montre le nombre de coéquipiers en direct, le score et le numéro de la manche :
Icône d'objet, qui varie selon le mode de jeu :


Chaque coéquipier a une flèche bleue au-dessus de sa tête :


Et bien sûr, le chat du jeu :

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