કુલ યુદ્ધ વોરહેમર બીસ્ટમેન એકમો. ટોટલ વોર: વોરહેમર - કોલ ઓફ ધ બીસ્ટમેન રિવ્યુ

મારી સમીક્ષા રમત વિસ્મૃતિની સુવર્ણ આવૃત્તિને સમર્પિત છે. આ રમત બેથેસ્ડા દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી અને 2006 માં રજૂ કરવામાં આવી હતી. ગેમની ગોલ્ડ એડિશન 2007માં રિલીઝ થઈ હતી. તેમાં બે ઓફિશિયલ એડ-ઓન નાઈટ્સ ઓફ ધ નાઈન અને શીવરિંગ આઈલ્સ ઉમેરવામાં આવ્યા છે. તે 1C કંપની દ્વારા બહાર પાડવામાં આવ્યું હતું.

તમે રમત શરૂ કરો તે પહેલાં, તમે તમારું પાત્ર બનાવી શકો છો. તમારી પાસે જાતિની પસંદગી છે. તેમાંના ઘણા છે અને તે વૈવિધ્યસભર છે. પિશાચથી શરૂ કરીને અને ઓર્ક સાથે સમાપ્ત થાય છે. દરેક જાતિની પોતાની છે વ્યક્તિગત ક્ષમતા, પરંતુ અમે તમામ જાતિઓ પર વિગતવાર ધ્યાન આપીશું નહીં. જ્યારે તમે રમત શરૂ કરશો ત્યારે તમે તેમાંના દરેક વિશે શીખી શકશો. રેસ પસંદ કર્યા પછી, તમે તમારી રુચિ અનુસાર પાત્રને કસ્ટમાઇઝ કરી શકો છો. જેમ કે, આંખનો રંગ, ઉંમર, બિલ્ડ અને, અલબત્ત, લિંગ પસંદ કરો. હું તરત જ કહીશ કે સંપાદક ખૂબ સારા નથી અને તે અસંભવિત છે કે જે પ્રસ્તાવિત કરવામાં આવ્યું હતું તેના કરતાં કંઈક વધુ સારું બનાવવું શક્ય બનશે. સંપાદક સાથે સંઘર્ષ કર્યા પછી, અમે એક નામ પસંદ કરીએ છીએ અને આગળ વધીએ છીએ. તમે પ્રથમ અને ત્રીજા વ્યક્તિ પાસેથી રમી શકો છો.

તમારા સાહસો જેલમાં શરૂ થાય છે. વિકાસકર્તાઓએ અમને શા માટે ત્યાં મૂક્યા તે સમજાવ્યું ન હતું, પરંતુ તેઓએ અમને આગલા કોષમાં એક અપ્રિય વ્યક્તિ પ્રદાન કર્યો. સદભાગ્યે, તમારે લાંબા સમય સુધી તેના ફ્લેટ ટુચકાઓ સહન કરવાની જરૂર નથી. લગભગ તરત જ સમ્રાટ અને તેના રક્ષકો તમારી પાસે આવશે. અને ગુપ્ત ટનલ દ્વારા, જે સેલમાં સ્થિત છે, તે તેનો પીછો કરતા હત્યારાઓથી છુપાવશે. તમે તેને અનુસરશો. તમારા એસ્કેપ દરમિયાન, તમને રમતના નિયંત્રણો અને મૂળભૂત બાબતો શીખવવામાં આવશે. નિયંત્રણો એકદમ સરળ છે અને તેમાં નિપુણતા મેળવવી મુશ્કેલ નથી. આ રમતમાં એક સરળ અને અનુકૂળ ડાયરી છે. મૂળભૂત રીતે, તે "Tav" બટન સાથે ખુલે છે. અહીં તમે તમારી ઇન્વેન્ટરી, પોશન બનાવવા માટેના ઘટકોની સૂચિ, એક વિશાળ નકશો, જાદુઈ સ્પેલ્સ જોશો જે તમારા માટે ઉપલબ્ધ છે આ ક્ષણે, ક્વેસ્ટ લોગ, તેમજ તમારા સાહસો પર વિગતવાર અહેવાલ. તમને તલવાર અને ધનુષને કેવી રીતે હેન્ડલ કરવું, વિનાશના જાદુનો ઉપયોગ કરવો, દવા બનાવવાની, દુશ્મનોથી છુપાવવા અને ઘણું બધું શીખવવામાં આવશે જે અસ્તિત્વ માટે ઉપયોગી થશે. તમે તમારા જન્મ ચિહ્ન અને અક્ષર વર્ગ પણ પસંદ કરી શકો છો. તમારું જન્મ ચિહ્ન તમને વધારાની ક્ષમતા આપશે અને તમારો વર્ગ તમારી રમતની શૈલી નક્કી કરશે. પરંતુ પસંદ કરો તૈયાર વર્ગજરૂરી નથી, તમે તેને તમારા પોતાના વિવેકબુદ્ધિથી બનાવી શકો છો.

આખરે ભાગી છૂટ્યો. વિકાસકર્તાઓએ તમને પસંદગીની સ્વતંત્રતા આપી. તે એસ્કેપ દરમિયાન પ્રાપ્ત વાર્તા મિશન પર તરત જ લેવા માટે જરૂરી નથી. તમે જ્યાં ઇચ્છો ત્યાં જવા માટે અને તમે જે ઇચ્છો તે કરવા માટે સ્વતંત્ર છો. તમે તમારી જાતને સિરોડીલ પ્રાંતમાં શોધો છો. અહીં તમે તમારી જાતને જાદુના અભ્યાસમાં સમર્પિત કરી શકો છો અને એક મહાન આર્કમેજ બની શકો છો. અથવા ચોરી પર હાથ અજમાવો. હા, હા, ચોરીમાં અને ચોરોના સમુદાયના સિંહાસન પર આરોહણ. અને જો એક કે બીજું તમારા સ્વાદ માટે ન હોય, તો તમે અખાડામાં જઈ શકો છો અને મહાન યોદ્ધાનું બિરુદ મેળવી શકો છો. પરંતુ જો યોદ્ધાનો મહિમા તમારા માટે નથી, તો પ્રવાસી બનો અને અસંખ્ય ગુફાઓ, ગુપ્ત ક્રિપ્ટ્સ અને પ્રાચીન કિલ્લાઓનું અન્વેષણ કરો. પરંતુ સાવચેત રહો. તમારા માર્ગ પર તમે અધમ ગોબ્લિન્સ, હાડપિંજર, ભયંકર ઝોમ્બિઓનો સામનો કરશો, અને આ અનડેડની સંપૂર્ણ સૂચિ નથી જે અંધાર કોટડી જેવી જગ્યાએ તમારી રાહ જોશે. સપાટી પર, તમારે પણ આરામ કરવો જોઈએ નહીં. જંગલી પ્રાણીઓઅને લૂંટારાઓ તમને શાંત જીવન નહીં આપે.

જો તમે અનડેડ સાથેના યુદ્ધમાં જીવંત રહેશો, તો પછી તમે સિરોડિઇલના શહેરોમાં તમને જે મળે છે તે બધું વેચી શકો છો. તમે ઝડપી મુસાફરીનો ઉપયોગ કરીને તેમની વચ્ચે જઈ શકો છો. શરૂઆતમાં, ઝડપી મુસાફરી એક બિનજરૂરી વિશેષતા જેવી લાગે છે જે સંશોધનની ભાવનાને મારી નાખે છે, પરંતુ વારંવાર રમવા પર તે ઉપયોગી સાબિત થાય છે. દરેક શહેરમાં તમે ઘર ખરીદી શકો છો, પરંતુ જો તમારા ખિસ્સામાં સોનું હોય અને તમે તમારું નામ કવર કર્યું હોય તો જ સારી ખ્યાતિ. ઘર ખરીદ્યા પછી, તમે નજીકના સ્ટોરમાંથી ફર્નિચર ખરીદીને તેને સજ્જ કરી શકો છો.

જેમ જેમ તમે સાયરોડીલ દ્વારા મુસાફરી કરો છો તેમ તમે મળશો વિવિધ લોકો, અને તેમની પાસેથી મેળવો વિવિધ કાર્યો. અહીંના કાર્યો અન્ય કરતાં એક વધુ રસપ્રદ છે. અહીં કેટલાક ઉદાહરણો છે. તમે તમારી જાતને એવા ગામમાં જોશો જ્યાં બધા રહેવાસીઓ અચાનક અદ્રશ્ય થઈ ગયા. અથવા આડેધડ કલાકારને બચાવવા માટે પેઇન્ટિંગમાં જાઓ. તમારે ભૂતને પણ મદદ કરવી પડશે. રમતમાં ક્વેસ્ટ્સ મોટી રકમઅને મેં જે વિશે કહ્યું તેના કરતા ઓછું ઉત્તેજક નથી.

ચાલો તેનો સામનો કરીએ, ગ્રાફિક્સ સમાન નથી. આધુનિક રમતો, પરંતુ વિશ્વના સૌથી સુંદર દૃશ્યો અને વિસ્તરણ સફળતાપૂર્વક આ અંતરને દૂર કરે છે.

કોઈપણ જેમ ભૂમિકા ભજવવાની રમત, આમાં તમે તમારા હીરોને પણ અપગ્રેડ કરશો. અહીં, સ્તરીકરણ એ માત્ર લાક્ષણિકતાઓ મેનૂમાં આઇટમ પસંદ કરવાનું નથી. કુશળતામાં વધારો તેમના ઉપયોગ પર આધાર રાખે છે. જેટલી વાર તમે કૌશલ્યનો ઉપયોગ કરો છો, તેટલી ઝડપથી તે વધે છે. ઘણી કુશળતા વધારીને, તમે હીરોનું સ્તર વધારવા માટે સક્ષમ હશો. સ્તર વધારવા માટે તમારે સૂવાની જરૂર છે. આ કરવા માટે, તમારે ટેવર્નમાંથી કોઈ એકમાં ભાડે આપેલા રૂમમાં બેડ, માલિક વિનાના પલંગ અથવા તમારા પોતાના ઘરમાં બેડનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. રમતમાં ઘણી બધી કુશળતા છે અને હું તેમને સૂચિબદ્ધ કરીને તમારો કિંમતી સમય કાઢીશ નહીં. તમે રમતમાં તેમના વિશે શીખી શકશો.

આ રમત સંપૂર્ણ રીતે સ્થાનિક છે. અવાજ પર અભિનય ટોચનું સ્તરઅને જો તમે જોયું કે ઘણા પાત્રો એક જ અવાજ સાથે બોલે છે, તો પછી આને માનો મજાની હકીકત, કારણ કે આ નાની ખામી રમતના વાતાવરણને બગાડતી નથી. ટેક્સ્ટનો યોગ્ય રીતે અનુવાદ કરવામાં આવ્યો છે અને તમને અહીં “ચાલો પાછા જઈએ” શ્રેણીમાંથી કોઈ મોતી દેખાશે નહીં.

બોટમ લાઇન

આ સમીક્ષામાં, મેં રમતના તમામ લક્ષણો અને પાસાઓને આવરી લીધા નથી. હું તમને સિરોડિઇલના વણશોધાયેલા પ્રાંતના અગ્રણીઓ જેવું અનુભવવાની તક આપું છું. રમતમાં કોઈ ગંભીર ભૂલો મળી નથી. આ ગેમ Windows XP અને Windows 7 પર સ્થિર રીતે ચાલે છે. જો તમારી પાસે ઘણી બધી બચત હોય, એટલે કે ત્રણસોથી વધુ હોય તો નિર્દય ક્રેશ શરૂ થાય છે. નિષ્કર્ષમાં, હું કેટલાક વિશાળ ફાયદાઓ નોંધીશ: વિશાળ, ખુલ્લી દુનિયાઅન્વેષણ અને ઘણી રસપ્રદ શોધ માટે. અને એક મોટી બાદબાકી એ ગુફાઓ અને અંધારકોટડીની આંતરિક એકવિધતા છે. રમત માટે મારું રેટિંગ દસમાંથી આઠ છે.

દરેકને રમતનો આનંદ માણો. નવી સમીક્ષાઓ સુધી.

P.S: ઓપનિંગ ક્રેડિટ્સમાં સંગીત બ્રાસ બેન્ડ દ્વારા કરવામાં આવે છે અને તે ભવ્ય છે. આભાર, ઉસ્તાદ જેરેમી સોલ, રાષ્ટ્રગીત બનવા લાયક ભવ્ય સંગીત માટે. સિરોડીલ પ્રાંતનું ગીત.


આપણા સમગ્ર વાઇબ્રન્ટ વિશ્વમાં સૌથી રોમાંચક અને સૌથી રસપ્રદ RPGs પૈકી એક છે. આ ભાગ ધ જેવી જ ઉત્તેજક રમતનું ચાલુ છે એલ્ડર સ્ક્રોલ III: મોરોવિન્ડ. આ બંને રમતો આજે પણ લોકપ્રિય છે. આ ગેમ્સ જાણીતી કંપની બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્કસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે. પરંતુ ચાલો બીજાઓથી વિચલિત ન થઈએ, પરંતુ વિસ્મૃતિ વિશે વાત કરીએ.

રમત વિશે

તમે આ રમત વિશે શું કહી શકો? રશિયામાં પ્રોજેક્ટની સત્તાવાર પ્રકાશન તારીખ 06/23/2006 છે. ઠીક છે, આ રમત ઘણા લાંબા સમયથી આરપીજી (4 વર્ષ જેટલી) તરીકે વિકસાવવામાં આવી હતી, પરંતુ તેનાથી તે વધુ ખરાબ થઈ નથી, હું તમને ખાતરી આપું છું. હું તમને યાદ અપાવી દઉં કે આ ગેમ દરેકની મનપસંદ કંપની બેથેસ્ડા સોફ્ટવર્કસ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી, જે આજદિન સુધી આપણને આનંદ આપવાનું બંધ કરતી નથી. સારા પ્રોજેક્ટ્સ. વિકાસકર્તાઓએ તેમનો શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કર્યો! રમત ફક્ત અદભૂત બહાર આવી. ઘણા લોકો તેની રાહ જોતા હતા. પ્રકાશન પછી તરત જ, ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિગેમિંગ ઉદ્યોગમાં બેસ્ટસેલર બન્યા. વેચાણના પ્રથમ બે અઠવાડિયામાં, આ મહાન મહાકાવ્ય રમતની આશરે 1.7 મિલિયન નકલો વેચાઈ હતી. તે PC, Xbox 360 અને PS3 પર રિલીઝ થયું હતું.

મુખ્ય વાર્તા અને શોધ

હું મુખ્ય પ્લોટથી શરૂઆત કરીશ. તે એટલું રસપ્રદ છે કે એકવાર તમે તેમાંથી પસાર થવાનું શરૂ કરો, પછી તમારી જાતને દૂર કરવી અશક્ય છે. જોકે શરૂઆતમાં તે તદ્દન આદિમ લાગે છે. એવું લાગે છે કે વિકાસકર્તાઓ બાળકો માટે રમત બનાવી રહ્યા હતા પૂર્વશાળાની ઉંમર, પરંતુ સમય જતાં તે સારી રીતે વિકસિત થાય છે અને તમને અનુભૂતિ થાય છે કે તમે કોઈ રમત નથી રમી રહ્યા, પરંતુ કાલ્પનિક વિશેનું પુસ્તક વાંચો છો (અને તે સમયે સૌથી વધુ વેચાતી પુસ્તક: D). અને તે બધા એ હકીકતથી શરૂ થાય છે કે તમારું મુખ્ય પાત્ર Tamriel પ્રાંતમાં છે અને, વિચિત્ર રીતે, જેલમાં છે. પરંતુ પછી એક ચમત્કાર થાય છે - આ પ્રાંતનો સમ્રાટ પોતે તેના અંગરક્ષકો સાથે તમારામાં વિસ્ફોટ કરે છે. બાદશાહ સાથે ટૂંકી વાતચીત કર્યા પછી, તમારે તેની સાથે જવું પડશે. તમે શરૂ કર્યા પછી હું તેનો ઉલ્લેખ કરવાનું ભૂલી ગયો નવી રમત, તમારે તમારું પોતાનું પાત્ર બનાવવું પડશે, પરંતુ અમે તેના વિશે પછીથી વાત કરીશું. તેના મૃત્યુ પહેલાં, સમ્રાટ તમને તેનું તાવીજ અને એક નાનું સોંપણી આપશે (ફક્ત તેના મૂળ પ્રાંતને રાક્ષસોના આક્રમણથી બચાવવા માટે: ડી). પરંતુ ટૂંક સમયમાં જ ભયંકર હત્યારાઓ કમનસીબ સમ્રાટને મારી નાખશે, અને આ પછી તરત જ તમારી મુખ્ય શોધ શરૂ થશે. સામાન્ય રીતે, રમતમાં વિવિધ કાર્યોની વિશાળ સંખ્યા છે. તમે વોરિયર્સ ગિલ્ડમાં નોકરી રાખી શકો છો અથવા આભાર માટે કેટલાક ગરીબ ખેડૂતને મદદ કરી શકો છો. માર્ગ દ્વારા, તમે મુખ્ય શોધ પૂર્ણ કર્યા પછી, રમત ત્યાં સમાપ્ત થતી નથી. તમે બીજી બાજુની શોધ પૂર્ણ કરી શકશો.

પાત્રો

રમતમાં અને દરેક સ્વાદ માટે મોટી સંખ્યામાં અક્ષરો છે :) પ્રથમ તમારે તમારું પાત્ર બનાવવું પડશે. તમારી પાસે ઘણી બધી પસંદગીઓ હશે: પ્રથમ તમારે તમારા મુખ્ય પાત્રની રેસ પસંદ કરવી પડશે. આ શ્યામ પિશાચ, ઉચ્ચ પિશાચ, શાહી, વગેરે હોઈ શકે છે. જેમ જેમ તમે ક્વેસ્ટ લાઇનમાં આગળ વધશો તેમ, તમે ઇચ્છો તે કોઈપણ કુશળતાને અપગ્રેડ કરશો. તે હોઈ શકે છે હાથથી હાથની લડાઈ, તલવારો, ભારે શસ્ત્રો, જાદુ, વગેરે. ટૂંક સમયમાં તમારે પસંદગી કરવી પડશે. તમારે તમારી રાશિ પસંદ કરવી પડશે. આ છાયાનું ચિહ્ન, યોદ્ધા, જાદુગર વગેરે હોઈ શકે છે.

ગ્રાફિક્સ

માં ગ્રાફિક્સ ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિફક્ત આંખોને આનંદદાયક. તે એટલું નરમ અને સુંદર છે કે તમે રમતને આગળ અને આગળ રમવા માંગો છો. પરંતુ તેનો ખરેખર આનંદ માણવા માટે, તમારે ATI X800 અથવા NVIDIA GeForce 6800 ગ્રાફિક્સ કાર્ડની 512 MB મેમરી સાથેની જરૂર પડશે. હું ખાસ કરીને એક ક્ષણથી પ્રભાવિત થયો - દિવસ અને રાતનો સરળ ફેરફાર. તે એટલું સુંદર રીતે થાય છે કે કેટલીકવાર તમે સુંદર લેન્ડસ્કેપની પ્રશંસા કરવાનું પણ બંધ કરો છો. ઉદાહરણ તરીકે, સુંદર સૂર્યાસ્ત અથવા સુંદર વહેલું મોર. ધ એલ્ડર સ્ક્રોલસ IV માં ગ્રાફિક્સ: વિસ્મૃતિ ટોચની છે!

ધ્વનિ

રમતમાં અવાજ છે. અને શું અવાજ. સંગીત ખૂબ જ સરસ (અને ગીતાત્મક) છે. રમતના તમામ ક્ષણો માટે યોગ્ય. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે તમે દુશ્મન સામે લડતા હોવ, ત્યારે સંગીત ગતિશીલ અને ઊર્જાસભર બને છે. જ્યારે તમે કેટલીક ગુફાઓ અથવા પ્રાચીન અવશેષોનું અન્વેષણ કરો છો, ત્યારે સંગીત ઘેરા અને ડરામણા બની જાય છે. ઠીક છે, જ્યારે તમારા મુખ્ય પાત્રની આસપાસ કંઈ થતું નથી, ત્યારે એક શાંત (શાંત) મેલોડી વાગે છે. ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિ માટેનું તમામ સંગીત સંગીતકાર જેરેમી સોલે દ્વારા લખવામાં આવ્યું હતું. એક સાઉન્ડટ્રેક ડિસ્ક પણ અલગથી બહાર પાડવામાં આવી હતી.

પરિણામો:સારું, તે એક રમત છે ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિખરેખર સારી આરપીજી. તેમાં બધું 5+ છે, અપવાદ વિના! સુંદર ગ્રાફિક્સ, સારો અવાજઅને એક રસપ્રદ કાવતરું. રમત આ બધા ગુણોથી સંપન્ન છે. વ્યવહારીક રીતે કોઈ ખામીઓ નથી. મને ખાતરી છે કે વિસ્મૃતિ તમારા ધ્યાન માટે યોગ્ય છે. તેને રમવાની મજા લો !!!

એમ કહેવું કે હું આ રમત બહાર આવવાની રાહ જોઈ રહ્યો હતો તે અલ્પોક્તિ છે. આદતના કારણે, મેં TES3 રમવામાં વિતાવેલ લાંબા કલાકો દરમિયાન શાપ આપ્યો, ત્યાં નિયમિતપણે મળતા આશ્ચર્યોથી રોમાંચ મેળવ્યો, મારી રીતે જીવંત વિશ્વ ઉપરાંત જીવંત પાત્રોના સપના જોયા, વધુ અને વધુ રસપ્રદ (અને ચોક્કસપણે) માટે ખંતપૂર્વક જોયા. "છેતરપિંડી" નથી) પ્લગઇન્સ. જેમાંથી, માર્ગ દ્વારા, પહેલેથી જ ધીમી મોરોવિન્ડના અંતે મારી પાસે તેમાંથી લગભગ 80 હતા.
મેં આગળના ભાગના સ્થાન વિશે અવિરતપણે વિચાર્યું. મને મારી ચાતુર્ય પર ગર્વ હતો, મને ક્યાંક ઓછા અથવા ઓછા સત્તાવાર નિવેદનનો સામનો કરવો પડ્યો કે તે સમરસેટ હશે (સારું, અલબત્ત, કોઈપણ કૃત્રિમ સંમેલનો વિના ટાપુ પર જગ્યા મર્યાદિત કરવી સૌથી સરળ છે, અને ત્યાં ઘણા મોટા ટાપુઓ નથી. Tamriel માં ઉલ્લેખ લાયક). મને આશ્ચર્ય થયું જ્યારે તે બહાર આવ્યું કે વિસ્મૃતિ હજી પણ રાજધાની સિરોડિલમાં સ્થાનાંતરિત થશે. મને લાગે છે કે 2005 માં E3 ના વિડિઓઝ જોઈને હું વારંવાર ધ્રુજારી કરતો હતો. અને ખાસ કરીને, "કૂતરા સાથેની મહિલા" દ્રશ્યના ઉદાહરણનો ઉપયોગ કરીને નવા "રેડિયન્ટ એઆઈ" ની સુંદરતાનું પ્રભાવશાળી પ્રદર્શન. સામાન્ય રીતે, મેં ક્યારેય બીજી રમતની આટલી રાહ જોઈ નથી.
અને તેથી તે બહાર આવ્યું ...

એક ખેલાડી જે ઝડપથી વિસ્મૃતિમાં ડૂબકી મારવા માંગે છે અથવા ઓછામાં ઓછું શાહી પ્રાંતના કાળજીપૂર્વક જાહેરાત કરાયેલા જંગલોમાં ભટકવા માંગે છે તે પ્રથમ વસ્તુનો સામનો કરવો પડે છે તે પાત્રના ચહેરાની પેઢી છે. એક ચહેરો કે જે હવે વિકાસકર્તાઓ દ્વારા તૈયાર કરાયેલા ઘણા વિકલ્પોમાંથી પસંદ કરી શકાતો નથી, પરંતુ ડઝનેક બુદ્ધિશાળી પરિમાણોમાંથી તેને લાંબો અને કાળજીપૂર્વક શિલ્પ બનાવવો પડશે (આ પ્રક્રિયાને અન્ય કોઈપણ રીતે કહેવું મુશ્કેલ છે), જે તેમની ચોક્કસતા પણ બતાવતા નથી. સંખ્યાત્મક મૂલ્યોઅને એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે, જે, માર્ગ દ્વારા, તેને "ખેંચી" કરવાનું પણ અશક્ય બનાવે છે. યોગ્ય સેટગેમ એડિટરમાં કેટલાક સુંદર પાત્રમાંથી નંબરો અને તેને તમારામાં બદલો. સામાન્ય રીતે, તમારે કાં તો રેન્ડમલી જનરેટ કરેલ અને સહેજ સુધારેલ ફિઝિયોગ્નોમી સાથે કરવું પડશે, અથવા અડધો કલાક, એક કલાક, બે કલાક ફક્ત રમતની તૈયારીમાં જ પસાર કરવા પડશે, જેણે તમને પહેલેથી જ રાહ જોવી પડી છે. આ ખાસ કરીને ઘણા પુરુષો માટે સાચું છે, જેઓ મોરોવિન્ડમાં પાછા, સૌંદર્યલક્ષી અને અન્ય કારણોસર, રમવાનું શીખ્યા સ્ત્રી પાત્ર, સદભાગ્યે, આ રમતને અસર કરતું નથી, બે સિવાય, જો હું ભૂલથી ન હોઉં, તો શોધો...

એકદમ સારો વિકલ્પ.


હા. આશાસ્પદ. જો કે, રમતની પ્રથમ મિનિટો અને કલાકો પોતે જ ખૂબ જ હકારાત્મક છાપ છોડી દે છે. જેલમાં સામાન્ય શરૂઆત, દિવાલ પર લટકતી સાંકળ સાથે રમવામાં સક્ષમ હોવાનો બાલિશ આનંદ (છેવટે ભૌતિકશાસ્ત્ર!), સામેના કોષમાંથી પડોશી તરફથી "ગરમ" શુભેચ્છા (માર્ગ દ્વારા, પસંદ કરેલ જાતિના આધારે /લિંગ સંયોજન, જે TES રોલ-પ્લેઇંગ સિસ્ટમમાં પુષ્કળ પ્રમાણમાં છે), એક રસપ્રદ (અને તેના પુરોગામી કરતાં વધુ સમજી શકાય તેવું) આધાર, કાળજી લેનારા "ટ્યુટોરિયલ્સ" જે, પરંપરાગત રીતે દોરેલા પાત્ર જનરેશનના તબક્કે, તરત જ તેના વિશે જણાવે છે. મુખ્ય લક્ષણો અને નવીનતાઓ... સામાન્ય રીતે, પરિચિત અને પરિચિત વાતાવરણ સંપૂર્ણપણે સચવાય છે.
જો કે, તમે પ્રથમ અંધારકોટડી છોડો તે પહેલાં તમે E3 વિડિઓમાંથી તફાવતો જોવાનું શરૂ કરો છો. પડેલા લોગ પર ધનુષ્ય મારવાથી તેમાં તીર ફસાઈ જવા સિવાય બીજી કોઈ અસર થતી નથી. સારું, ઠીક છે... જો વચન મુજબ આ તેને રોલ બનાવશે, તો તે હજી પણ વિચિત્ર હશે. અને તમે તેને તમારા હાથથી રોલ કરી શકો છો. ઉંદરના માંસનો ટુકડો, ગોબ્લિન્સ દ્વારા આગ પર શેકવામાં આવે છે, તે પણ ફ્લોર ઉપર ખેંચાયેલા દોરડાને તોડવા માટે સંપૂર્ણપણે અયોગ્ય હોવાનું બહાર આવ્યું છે... અથવા કદાચ હું સમજી શક્યો નથી કે તેને આટલી ચપળતાથી કેવી રીતે ફેંકી શકાય, ઑબ્જેક્ટ્સ સાથેના તમામ "શારીરિક" મેનિપ્યુલેશન માટે જવાબદાર એક કીનો ઉપયોગ કરવો?


જ્યારે ભૌતિકશાસ્ત્ર આવા આશ્ચર્યો રજૂ કરે છે ત્યારે વિકૃત ન બનવું ખૂબ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે


જો કે, તમે કોઈક રીતે આ બધું ભૂલી જાઓ છો, આખરે દિવસના પ્રકાશમાં ઉભરી આવ્યા છો અને, તમારા જડબા લટકાવીને, શરૂઆતની સુંદરીઓની પ્રશંસા કરો છો. ઘાસ, પાણી, વૃક્ષો (અને મોરોવિન્ડથી પરિચિત વધુ ઉગાડેલા મશરૂમ્સ નહીં, મૂળ અને વાતાવરણીય હોવા છતાં, પરંતુ હજી પણ એટલા પરિચિત નથી), સામે કાંઠે એક પ્રાચીન એલ્વેન શહેરના ચમકતા સફેદ પથ્થરના અવશેષો... અને રાત્રિનું આકાશ? અને માસેર (નિર્નના બે ચંદ્રમાંથી મોટો), જે પૂર્ણ ચંદ્રમાં આ આકાશનો અડધો ભાગ આવરી લે છે? જ્વાળામુખી Vvardenfell પછી, મુખ્યત્વે શેડર પાણીથી દોરવામાં આવ્યું હતું, જે તે સમયે બેથેસ્ડાએ અન્ય દરેક વસ્તુની તુલનામાં અવિશ્વસનીય રીતે ખૂબ ધ્યાન આપ્યું હતું, અને તે પણ, કદાચ, બિટર કોસ્ટના સ્વેમ્પ્સ, જે રોકી હાઇલેન્ડ્સ, એશલેન્ડ અથવા મોલાગ પછી ખૂબ જ સરસ છે. અમુર, તમને લાગે છે કે તમે કોઈ પરીકથામાં છો. અને અચાનક એક સામાન્ય વરુ અથવા રીંછનો સામનો કરવો પડ્યો, તમે સમજો છો કે ગુવાર, કાગૌટી, નિક્સ-હાઉન્ડ્સ અને નેચેસના જૂના વર્ચસ્વની તુલનામાં બેસ્ટિયરીમાં નોંધપાત્ર ફેરફારો થયા છે. એવું નથી કે મને બહુ વાંધો છે...


રાય!


વખાણ કર્યા કૃત્રિમ બુદ્ધિઅને પાત્રોનું વાતાવરણીય વર્તન, માર્ગ દ્વારા, એટલું સરસ નથી. અલબત્ત, પ્રગતિ સ્પષ્ટ છે: લોકો અને પગલાં વધુ કે ઓછા બુદ્ધિપૂર્વક શેરીઓમાં ભટકતા હોય છે, એકબીજા સાથે ગપસપ કરવાનું બંધ કરે છે, રાત્રે પથારીમાં સૂઈ જાય છે, સાંજે ઉદ્યાનોમાં ફરે છે, કેટલાક સમયાંતરે અન્ય શહેરોની વ્યવસાયિક મુલાકાતો પણ લે છે. . કેટલીકવાર તેઓ કોઈ પ્રકારનું કામ કરે છે, જેમ કે બગીચો ખોદવો અથવા દ્રાક્ષ ચૂંટવી. પરંતુ, કદાચ, આ બધું હંમેશા ઓછામાં ઓછા પ્રથમ ગોથિકના સ્તરે પહોંચતું નથી. સિવાય કે એક્સ્ટ્રામાં સ્પષ્ટપણે વિનિમય કરવા માટે વધુ રેન્ડમ શબ્દસમૂહો હોય છે. રક્ષકોએ આખરે ખેલાડીને ઘરે આવવાનું શીખી લીધું છે, જો, આદતની બહાર, તે કોઈને લૂંટવા અથવા મુક્તિ વિનાની હત્યા કરવાનું નક્કી કરે છે. સ્ટોર માલિકો મુલાકાતી તેમની નજરથી અદૃશ્ય થઈ જાય કે તરત જ તેને અનુસરવાનું શરૂ કરે છે અને ખાતરી કરે છે કે તે કંઈપણ પડાવી લે નહીં. સાચું, તેઓ તેમના પોતાના ઘરના બીજા રૂમમાં (જો તે અલગ સ્થાન તરીકે ફાળવવામાં આવે તો) તેને અનુસરી શકતા નથી. એ હકીકત હોવા છતાં કે તેઓ સાંજે આ સરળતાથી કરે છે, જ્યારે, દિનચર્યાની સ્ક્રિપ્ટનું પાલન કરીને, તેઓ પથારીમાં જાય છે અથવા ચાલવા જાય છે. વિરોધીઓ નિસ્તેજ અને નજીકની લડાઇ માટે કટારીથી ધનુષ્યને બદલવા કરતાં અથવા કેરોસીનની ગંધ શરૂ થતાંની સાથે જ છટકી જવાનો અસફળ પ્રયાસ કરતાં વધુ સ્માર્ટ નિર્ણય લેવામાં અસમર્થ રહ્યા. અને E3 ના મોટા વચનોમાં અંતિમ નિરાશા ત્યારે થાય છે જ્યારે તમે આખરે તે જ મહિલા ગ્રંથપાલને મળો છો અને જાણો છો કે તેણીએ માત્ર પ્લાસ્ટિક સર્જરી કરાવી નથી, પરંતુ તેણીએ દેખીતી રીતે જ તેના કૂતરાને બાળી નાખ્યો છે અને એક નવું લેતું નથી જોખમ (દેખીતી રીતે, તેણી રાત્રે પડોશીઓ પર ગુપ્ત રીતે પ્રેક્ટિસ કરે છે). અથવા કદાચ તેણીએ તેણીને તેના હૃદયમાં ધનુષ્ય વડે ગોળી મારી હતી, જેના પછી તેણીએ તાલીમ સંપૂર્ણપણે છોડી દીધી હતી, જેથી આકસ્મિક રીતે કોઈ બીજાને ગોળી મારી ન જાય.

પરંતુ વિસ્મૃતિ જે ખરેખર અને બિનશરતી ખુશ કરે છે તે તેની શોધ છે. હું એમ કહી શકતો નથી કે TES4 આ અર્થમાં અનન્ય છે અને કોઈપણ રીતે શૈલીના ટાઇટન્સ કરતાં શ્રેષ્ઠ છે. પરંતુ મોરોવિન્ડની તુલનામાં, ક્વેસ્ટ્સની ગુણવત્તા બે છે, જો ત્રણેય નહીં, તો વધુ. "જાઓ અને મેળવો" ની ભાવનામાં લગભગ કોઈ મૂર્ખતાપૂર્ણ ઓર્ડર બાકી નથી. કાર્યોના નોંધપાત્ર ભાગમાં ઓછામાં ઓછું એક અથવા તો અનેક હોય છે અનપેક્ષિત વળાંક(જો કે, થોડા સમય પછી તમને તેની એટલી આદત પડી જાય છે કે અમુક પ્રકારના ટ્વિસ્ટની હાજરી ખૂબ જ અપેક્ષિત બની જાય છે). કાવતરું વધુ રસપ્રદ બન્યું. ત્યાં થોડા રમી શકાય તેવા ગિલ્ડ બાકી હતા, પરંતુ તેમના પોતાના પાસ થવાથી કથાતમે મેળવો સાચો આનંદ. જો કે લડવૈયાઓ હજી પણ લગભગ અંત સુધી કંટાળાજનક રહે છે... પરંતુ આ તેની સરખામણીમાં છે, ઉદાહરણ તરીકે, ચોર અથવા ડાર્ક બ્રધરહુડ (જેણે મને ઘણી વખત વાસ્તવિક બસ્ટર્ડ જેવો અનુભવ કરાવ્યો!). પરંતુ વ્વાર્ડનફેલના મહાજન સાથે નહીં. અને લડવૈયાઓ ગિલ્ડની પ્રથમ ક્વેસ્ટ્સમાંની એકમાં "ઉંદરની સમસ્યા", જે મોરોવિન્ડની ભૂમિકા ભજવનારા મોટાભાગના લોકોમાં તરત જ ખરાબ સંગઠનોને ઉત્તેજીત કરે છે, તે ખૂબ જ રસપ્રદ અને અસામાન્ય શોધ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. ત્યાં પણ પ્રમાણમાં નાની (પરંતુ તદ્દન રસપ્રદ) સાઇડ ક્વેસ્ટ લાઇન્સ (એટલે ​​​​કે, માત્ર ક્વેસ્ટ્સ જ નહીં, પરંતુ ક્વેસ્ટ સિક્વન્સ) પણ છે જે કોઈપણ એક મહાજન સાથે જોડાયેલી નથી. અને આ બધું પાત્ર પહેલા જેટલું મૌન હોવા છતાં, લખાણો તેટલા જ શેખીખોર અને લગભગ હંમેશા રમૂજની સહેજ ઝાંખીથી વંચિત હોવા છતાં, જે વધુમાં, ખૂબ નાનું થઈ ગયું છે (આ વખતે સંપૂર્ણ અવાજ અભિનયનું સ્પષ્ટ પરિણામ) .


શાહી શહેરમાં રોજિંદા જીવન.


જોકે, વેમ્પાયરિઝમ દ્વારા હું નિરાશ થયો હતો. તેનાથી સંક્રમિત થવું ખૂબ જ સરળ બની ગયું છે (જે સામાન્ય રીતે સારું છે), અને તેની અસરો વધુ રસપ્રદ બની છે. પરંતુ, જેમ તે બહાર આવ્યું છે, વિસ્મૃતિમાં વેમ્પાયર્સ માટે કોઈ ખાસ શોધ નથી... બિલકુલ. સિવાય, અલબત્ત, આ ખૂબ જ વેમ્પાયરિઝમનો ઇલાજ કરવાની શોધ. જેમ કે, તેઓ શેના માટે લડી રહ્યા હતા... મોરોવિન્ડમાં, કુળ દીઠ ઓછામાં ઓછા એક કે બે ક્વેસ્ટ્સ હતા... જો કે, તમારા કુળના માળાને, કોઈ બગાડનાર પાસેથી તેનું સ્થાન ન જાણતા, આંધળા રીતે શોધવું પડ્યું મોટી દુનિયાઅને ખૂબ જ આત્યંતિક પરિસ્થિતિઓ ...
ડેડ્રિક પ્રિન્સેસ ક્વેસ્ટ્સ - અલગ ગીત. ઘણી બધી વાતો કરતી મૂર્તિઓ છે. વાસ્તવમાં, સાયરોડિલમાં અગાઉ ઉલ્લેખિત તમામ ડેડ્રા લોર્ડ્સ રજૂ થાય છે, બે સિવાય કે જેમની પાસે કરતાં વધુ સારા કારણોનોકરીદાતાઓની યાદીમાંથી ગેરહાજરી માટે. અને મોટા ભાગના શ્રેષ્ઠ ક્વેસ્ટ્સની બડાઈ કરી શકે છે, જો કે, ખેલાડી ચોક્કસ સુધી પહોંચ્યા પછી જ જારી કરવામાં આવે છે ન્યૂનતમ સ્તર(દરેક રાજકુમારો માટે એક). મેડ ગોડ શિયોગોરથનું કાર્ય, મારા મતે, આરપીજીમાં શ્રેષ્ઠ ક્વેસ્ટ્સના સુવર્ણ ભંડોળમાં સ્થાન મેળવવા માટે સંપૂર્ણપણે લાયક છે. જોકે, અલબત્ત, પૂર્ણતાની કોઈ મર્યાદા નથી...

પરંતુ ઉત્તેજના પૂરતી. હવે પીડાદાયક ભાગ વિશે.
હા, અમને એક રમત આપવામાં આવી હતી જે "ઔપચારિક" ભાગમાં (ક્વેસ્ટ્સ, પ્લોટ, પાત્રો) તેના પુરોગામી કરતા નોંધપાત્ર રીતે શ્રેષ્ઠ છે. અમને ઘોડા પર સવારી કરવાની અને મકાનો ખરીદવાની મંજૂરી આપવામાં આવી હતી - બે વિશેષતાઓ જે મોરોવિન્ડમાં લગભગ અડધા ચાહક મોડ્સ માટે જવાબદાર છે. પરંતુ આ માટે અમારી પાસેથી શું છીનવી લેવામાં આવ્યું? અને તેઓએ અમારી પાસેથી ઘણું લીધું. અને મોટાભાગના કિસ્સાઓમાં, આ તે જ છે જે ઘણા લોકો મોરોવિન્ડ માટે મૂલ્યવાન હતા. ભલે બેથેસ્ડાને તેના બ્રહ્માંડમાં ખેલાડીની સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતાનો કેટલો ગર્વ હોય, તે ખૂબ જ અફસોસ સાથે છે કે આપણે સ્વીકારવું પડશે કે વિસ્મૃતિમાં આ સ્વતંત્રતાનો વધુ ભાગ બાકી નથી. અને જેઓ મોરોવિન્ડના "અનૌપચારિક" ભાગને પસંદ કરે છે (અફવાઓ અનુસાર, ડેગરફોલની તુલનામાં સમાન કટ ઓફ વિશે, જે મને રમવાની તક ન હતી), થૂંકે છે અને યોગ્ય રીતે પોતાને છેતરવામાં માને છે.


રીંછ એક ગૌરવપૂર્ણ પક્ષી છે....


સૌથી વધુ મહાન દુષ્ટકોઈપણ જ્ઞાની માટે વાસ્તવિક સ્વતંત્રતા- સામાન્ય મિનિમેપને બદલે ગેમ ઈન્ટરફેસમાં ચુસ્તપણે બાંધવામાં આવેલ હોકાયંત્ર, જે આપમેળે નજીકના અંધારકોટડી અથવા ફક્ત રસના સ્થાનો માટે પ્રકાર અને દિશા દર્શાવે છે. નકશા પર હોકાયંત્રો અને પોઇન્ટર પર કર્કશ તીરો, કોઈપણ શોધ પૂર્ણ કરતી વખતે ભૂલની સહેજ પણ તક આપતા નથી. છેવટે, જો તમે શાબ્દિક રીતે હાથ વડે દોરો છો, દરેક અંધારકોટડી, દરેક ડેડ્રિક પ્રતિમા તરફ ઇશારો કરીને, અન્વેષણ પાત્રના ચોક્કસ સ્થાન માટે મનોગ્રસ્તિપૂર્વક માથું હલાવતા હોવ (ઘણી વખત તેના વ્યવસાય વિશે સતત આગળ વધી રહ્યા હોય!) તો તમે કઈ રીતે ચૂકી શકો છો. પ્રાંત અથવા છાતી ઊંડાણમાં એક શોધ આઇટમ સાથે એક અંધારકોટડી તમે પણ હજુ સુધી અન્વેષણ કરવા માટે સમય મળ્યો નથી? તમે તમારા પોતાના મગજને ક્વેસ્ટ પૂર્ણ કરવા માટે કેવી રીતે જોડી શકો છો, જો દરેક સહેજ અસ્પષ્ટ પરિસ્થિતિમાં પણ તેઓ તમને પાત્રના વિચારોની આડમાં ડાયરીમાં ખંતપૂર્વક સંકેતો (અથવા તેના બદલે, વિગતવાર સૂચનાઓ) આપે છે (અને આ હજી પણ છે. શ્રેષ્ઠ કેસ દૃશ્ય, કારણ કે ઘણી વખત ડાયરી ફક્ત એનપીસીમાંથી મળેલી અથવા નોંધમાં વાંચેલી માહિતી તરીકે જણાવે છે, પરંતુ હકીકતમાં અડધા શબ્દમાં પણ કોઈએ ક્યાંય ઉલ્લેખ કર્યો નથી). બધી રીતે ચાલ્યા પછી, વિકાસકર્તાઓએ રમત સેટિંગ્સમાં આ બધી કેઝ્યુઅલ અરાજકતાને અક્ષમ કરવાની ક્ષમતા પ્રદાન કરવાની તસ્દી લીધી ન હતી. સદભાગ્યે, પ્રથમ (જો પ્રથમ ન હોય તો) તૃતીય-પક્ષ મોડમાંથી એક ઝડપી મુસાફરી સાથે, હોકાયંત્ર પરના નિશાન અને તીરોનું સંપૂર્ણ નાબૂદ હતું, જે હવે તમને અગાઉ મુલાકાત લીધેલા કોઈપણ સ્થાનો વચ્ચે તરત જ અને સંપૂર્ણપણે મફત ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે. અઝુરા માટે વખાણ કરો, ઓછામાં ઓછા સંપાદકને આવી તક મળી.


તે, અલબત્ત, કૂલ છે, પરંતુ ખૂબ જ ટૂંક સમયમાં તે તેનું બીજું હોર્ન ગુમાવશે....


કોઈપણ અને દરેકને મારવાની ક્ષમતા છીનવી લેવામાં આવી છે. ના, ઔપચારિક રીતે બધું જ રહે છે. પરંતુ દરેક વધુ કે ઓછા મહત્વના પાત્રો, જેમને મારવા બદલ મોરોવિન્ડમાં ખેલાડીને એક પ્રચંડ, પરંતુ કોઈને પણ આકર્ષિત કરવામાં આવશે નહીં, સિવાય કે શક્ય સમસ્યાઓકાયદો, પરિણામોની ચેતવણી સાથે, અહીં અમર બની ગયા. એટલે કે, જ્યારે તે શૂન્ય સ્વાસ્થ્ય પર પહોંચે છે, ત્યારે તે ખાલી બેભાન થઈને જમીન પર પડી જાય છે, અને થોડીક સેકન્ડો પછી, જાણે કંઈ જ થયું નથી, તે પાછો ઊભો થઈ જાય છે અને તેની તબિયત પણ પુનઃસ્થાપિત કરે છે. અને જ્યારે તે ત્યાં પડેલો હોય, ત્યારે તમે તેને શોધી પણ શકતા નથી, કારણ કે રમત જીદથી વિચારે છે કે તમારે ફક્ત વાત કરવી છે, અને મદદરૂપ રીતે તમને કહે છે કે લોકો જ્યારે બેભાન હોય ત્યારે વાત કરતા નથી! બાય ધ વે, oblivion.ini ફાઇલમાં એક નંબર બદલીને આ સુવિધાને અક્ષમ કરવી ખૂબ જ સરળ છે. પરંતુ હજી પણ આ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવતી નથી, કારણ કે "પુનર્જીવિત" વિશ્વ પહેલેથી જ આકસ્મિક મૃત્યુ (ડાકુઓના હાથથી, રાક્ષસોના દાંતથી, પુલને પાર કરતી વખતે પોતાની અણઘડતાથી, અથવા) ના સ્વરૂપમાં આશ્ચર્ય રજૂ કરવાનું પસંદ કરે છે. ફક્ત બે શાહી તીરંદાજ-શિકારીઓ વચ્ચેના ગોળીબારમાં, લગભગ દરેક રમતમાં અજાણ્યા કારણોસર ઝઘડતા) કેટલાક પાત્રો કે જેમની પાસે પૂરતી અમરતા નથી. અને કેટલાક સાથીઓ કે જેઓ કાવતરા માટે ખરેખર મહત્વપૂર્ણ છે, તેમને આ ખૂબ જ અમરત્વથી વંચિત રાખતા, આવો અવિશ્વસનીય અંત ફક્ત શક્ય જ નહીં, પણ સંભવિત કરતાં વધુ બની જાય છે. તેથી તમને તે ગમે કે ન ગમે, તમારે હવે ઘણા બધા પાત્રોના "અસાધારણ મહત્વ" સહન કરવું પડશે (માત્ર તે જ નહીં જેઓ મુખ્ય કાવતરામાં ભાગ લે છે).
ભૂમિકા ભજવવાની સિસ્ટમ નોંધપાત્ર રીતે સરળ બનાવવામાં આવી છે. ટૂંકા અથવા લાંબા બ્લેડ, કુહાડી, હેલબર્ડ/ભાલા, ધનુષ્ય, ક્રોસબો અથવા મેસેસ અને હથોડા વચ્ચે પસંદગી કરવાને બદલે, જેણે મોરોવિન્ડમાં અમારી આંખોને ફક્ત જંગલી બનાવી દીધી હતી, અમારી પાસે ફક્ત બ્લેડ (કોઈપણ લંબાઈની), ધનુષ્ય અને "બ્લન્ટ" બાકી હતા. , એટલે કે, કચડી નાખવાના શસ્ત્રો, જેમાં રમતના ડિઝાઇનરો, તેમની પ્રતિભામાં ઉત્સાહી, માત્ર ગદા અને યુદ્ધના હથોડાઓ જ નહીં, પણ કુહાડીઓ પણ સામેલ કરવામાં સફળ રહ્યા (અને બાદમાં હંમેશા લડાઇ પ્રદર્શનની દ્રષ્ટિએ હથોડાથી પાછળ રહે છે). મધ્યમ બખ્તર દૂર કરવામાં આવ્યું છે. વસ્તુઓને સ્વ-નિર્મિત મંત્રમુગ્ધ કરવા પર પ્રતિબંધ છે, હવે ફક્ત યુનિવર્સિટી ઓફ આર્કેન આર્ટ્સના બંધ ભાગમાં જ ઉપલબ્ધ છે, જે ફક્ત મેજેસ ગિલ્ડ દ્વારા જ ઍક્સેસ કરી શકાય છે. અને તરત જ નહીં, અને જ્યારે તમે આખરે ત્યાં પહોંચશો, ત્યારે તમે કદાચ નિરાશ થશો, કારણ કે ઉપલબ્ધ જાદુગરીઓની શક્તિ અને વિવિધતા એટલી મર્યાદિત છે કે આ ક્ષણે દરેક ક્ષણથી વધતી જતી ઉપભોક્તા ચીજવસ્તુઓ સાથે શાનદાર વિકલ્પો નથી. બીજી અંધારકોટડી. સાચું, તે આનંદદાયક છે કે દરેક કૌશલ્યમાં કૌશલ્યના અનેક સ્તરો હોય છે, જે 25, 50, 75 અને 100ના માર્કસ સુધી પહોંચીને અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં ખૂબ જ રસપ્રદ લાભો આપીને અથવા ફક્ત કૂલ સ્પેલ્સ (જાદુઈ કૌશલ્યોના કિસ્સામાં) સુધી પહોંચવાથી પ્રાપ્ત થાય છે.


આ તે છે જે સુરક્ષા સાવચેતીઓનું પાલન ન કરવાથી થઈ શકે છે....


અન્ય અવિશ્વસનીય અંધારકોટડીમાં સુપ્રસિદ્ધ અથવા ફક્ત અનન્ય કલાકૃતિઓ શોધવાનો અવર્ણનીય આનંદ છીનવી લેવામાં આવ્યો છે. હવે તેઓ ફક્ત ડેડ્રિક રાજકુમારોની શોધ દ્વારા (અને ક્યારેક ક્યારેક કેટલાક મહાજનના પ્લોટ દ્વારા) અને કાર્ય પૂર્ણ કરતી વખતે ફક્ત "હાથથી હાથે" મેળવી શકાય છે. સમગ્ર પ્રાંત માટે માત્ર એક જ અપવાદ છે, અને તે વિવાદાસ્પદ છે. તો શું જો ઘણા બધા મહાજનમાંથી કોઈ એક મોરોવિન્ડમાં આ કલાકૃતિઓ તરફ દોરી જાય તો? છેવટે, TES માં પણ હજી પણ વિશેષતા અને રોલપ્લે જેવા ખ્યાલો છે, અને દરેકના વ્યક્તિગત સિદ્ધાંતો તેમને એક રમતમાં એક પાત્ર સાથે તમામ ગિલ્ડ્સમાં જોડાવાની મંજૂરી આપતા નથી. આનાથી મોરોવિન્ડને અદભૂત રિપ્લેબિલિટી મળી, જે વિસ્મૃતિમાં નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડી દેવામાં આવી હતી. તદુપરાંત, "તમામ ક્વેસ્ટ્સ પૂર્ણ કરવા" ના કાર્ય સાથે, એટલે કે, સામાન્ય રીતે, મૂળ રમતમાં જે છે તે બધું (ભલે તે અહીં ખૂબ જ સારું હોય), મેં TES4 માં ધમાકાનો સામનો કર્યો, જ્યારે તેના પુરોગામીમાં આ રહ્યું. મારા માટે કાલ્પનિક શ્રેણીમાંથી કંઈક.
તે બધાને ટોચ પર લાવવા માટે, ખેલાડીને વિકાસકર્તાઓના મતે, તેના વર્તમાન સ્તરને અનુરૂપ ન હોય તેવી કોઈપણ વસ્તુ (આકસ્મિક અથવા હેતુસર) પ્રાપ્ત કરવાનું સ્વપ્ન જોવાની પણ મનાઈ હતી. રમતમાં ચોક્કસ તમામ વિરોધીઓ (કેટલાક ક્વેસ્ટ્સના કેટલાક કારણોસર સિવાય) સખત રીતે ખેલાડીના સ્તર સાથે જોડાયેલા હોય છે - કેટલાક તેની સાથે બરાબર મેળ ખાય છે, અન્યને જાણીજોઈને વધુ મજબૂત અથવા નબળા બનાવવામાં આવે છે. આપેલ નંબરસ્તરો, પરંતુ કોઈ પણ સંજોગોમાં જનરેટરની સંપૂર્ણ મનસ્વીતાને આપવામાં આવતી નથી રેન્ડમ નંબરો. આને કારણે, કેટલાક વિકૃત લોકો મહિનાઓ સુધી રમતમાં ઊંઘ્યા વિના જવા માટે સક્ષમ હોય છે, કારણ કે ઊંઘ વિના તેઓ ક્યારેય સ્તરમાં વધારો કરશે નહીં, પછી ભલે તેઓ તેમની પહેલેથી જ ઑફ-સ્કેલ કુશળતામાં કેટલો સુધારો કરે. પરિસ્થિતિ લૂંટ સાથે સમાન છે (અને કદાચ ઉલ્લેખિત વિકૃત લોકો માટે થોડી ચિંતાજનક) - વિશ્વમાં જે બધું મળી શકે છે તે તમારી પોતાની વર્તમાન ઠંડક દ્વારા સખત રીતે મર્યાદિત છે. રેન્ડમ કન્ઝ્યુમર ગૂડ્ઝ, જો કે, વધુ ઉપયોગી બની છે, પરંતુ અંતે તેઓ ઘણી વાર વિશિષ્ટતા સિવાય તમામ બાબતોમાં સુપ્રસિદ્ધ કલાકૃતિઓમાંથી સૌથી મજબૂતને પણ વટાવી જાય છે...

અને આ બધું શા માટે કરવામાં આવ્યું? સંભવતઃ, મોરોવિન્ડના સંતુલન વિશેની અસંખ્ય ફરિયાદો માટે વિકાસકર્તાઓ તરફથી આ એક અનન્ય અને ખૂબ જ ક્રૂર પ્રતિસાદ હતો. માર્ગ દ્વારા, તે ખરેખર પરિસ્થિતિમાં સુધારો કર્યો નથી. વિરોધીઓ, અલબત્ત, વધુ ગંભીર બન્યા; તેઓ મોટે ભાગે એક અથવા બે હિટથી પડવાનું બંધ કરી દેતા હતા, પરંતુ લડાઈની "મુશ્કેલી" આખરે તે સમય સુધી આવી હતી જે ખર્ચ કરવાની જરૂર હતી અને ક્લિક કરવાની જરૂર હતી. છેવટે, બધા વેપારના પમ્પ-અપ જેકની તુલનામાં ધીમા, મજબૂત, ઓગ્રે અથવા મિનોટૌર શું છે, જેને પણ આપવામાં આવ્યું હતું લીલો પ્રકાશ, હિટ ચૂકી જવા સહિત કોઈપણ કૌશલ્ય નિષ્ફળ જવાની શક્યતાને સંપૂર્ણપણે દૂર કરી રહ્યા છીએ? તે સાચું છે, મફત એક્સ્પો. ઓહ, માફ કરશો, પંચની પ્રેક્ટિસ કરવા માટે એક પંચિંગ બેગ યોગ્ય શસ્ત્રઅને અવિકસિત શાળામાંથી સ્પેલ્સ. અમારી પાસે અહીં એક્સપા નથી.
રમત સેટિંગ્સમાં મુશ્કેલી સ્લાઇડરને ખેંચીને, માર્ગ દ્વારા, તેની અસર પણ બદલાઈ ગઈ. જો મોરોવિન્ડમાં આના કારણે તમારી સામે ઉભેલા શબને ઓછામાં ઓછા એક સો મારામારી (અને અસંખ્ય પરિણામી નર્વસ વિકૃતિઓ), તો પછી વિસ્મૃતિમાં બધું જ સરળ છે: મુશ્કેલી જેટલી વધારે છે, વિરોધીઓ દ્વારા ખેલાડીને જેટલું વધારે નુકસાન થાય છે અને ખેલાડી દ્વારા પ્રતિસ્પર્ધીઓને જેટલું ઓછું નુકસાન થાય છે. આ ખરેખર જટિલતા વધારે છે. પરંતુ આવી ફૂલેલી મુશ્કેલીમાં રમત માત્ર સાચી યુક્તિઓ સાથે આનંદથી ભયંકર હાર્ડકોરમાં ફેરવાઈ જાય છે - દરેકને ઝેરથી ઝેર આપવું (માર્ગ દ્વારા, બીજી રસપ્રદ નવીનતા, જેની અસરકારકતા કોઈ પણ રીતે મુશ્કેલી પર નિર્ભર નથી) અથવા અડધા ભાગ માટે દોડવું. વર્તુળોમાં સૌથી સામાન્ય ઝોમ્બીથી કલાક અને તેના પર ફાયરબોલ્સ ફેંકો (સદભાગ્યે, માના હવે તેની જાતે અને ખૂબ જ ઝડપથી પુનઃસ્થાપિત થાય છે). જો કે, એવા કેટલાક રાક્ષસો છે કે જેની સામે એક કે અન્ય કોઈ પણ સમય માટે મદદ કરતું નથી, અને જે ઓછામાં ઓછી 75% મુશ્કેલી છે, તમારે કોઈ ચમત્કાર દ્વારા તમે સ્તર ઉપર ન આવે ત્યાં સુધી તમારે ટાળવું પડશે.
ભૌતિકશાસ્ત્ર, જે લડાઇઓમાં આંખને ખૂબ જ આનંદદાયક છે (હરાવેલા લોકોના શરીર પર લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી "રાગ ડોલ" અસરો અથવા ફક્ત વિરોધીઓ તરફથી સ્વાદિષ્ટ ફટકો દ્વારા લાંબી ઉડાન માટે મોકલવામાં આવે છે), જેઓ સુંદર રીતે ગોઠવવાનું પસંદ કરે છે તેમના જીવનને બદલી નાખે છે. જીવંત નરકમાં તેમના આરામદાયક ઘરોમાં એકત્રિત ટ્રોફી. શપથ લીધા વિના આ પ્રક્રિયા વિશે વાત કરવી ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. હું ફક્ત એટલું જ કહેવા માંગુ છું કે શેલ્ફ પર પુસ્તકો ગોઠવવામાં બે કલાકથી વધુ સમય વિતાવતા કોઈ પણ વસ્તુ જ્ઞાન પ્રાપ્તિમાં મદદ કરતું નથી, જે પછી તે એક પાત્રની એક બેદરકાર હિલચાલથી બધી દિશામાં વિખેરાઈ જાય છે, જેણે આનંદમાં, ચાલતી વખતે સમાન શેલ્ફને સ્પર્શ કર્યો હતો. અને ફ્લોર પર અર્ધ ઝાંખા પડેલા પૂતળાંના દૃષ્ટિકોણથી વધુ કંઈપણ તમને છોડી દેતું નથી, ફક્ત કાળજીપૂર્વક મૂકવામાં આવ્યું હતું, પરંતુ કોઈ અજ્ઞાત કારણોસર, જ્યારે સ્થાન રીબૂટ કરવામાં આવ્યું ત્યારે થોડું સ્થળાંતર થયું...


મારી પ્રશંસા કરો, મારી પ્રશંસા કરો!


ના, પ્રાચીનકાળના ચોથા સ્ક્રોલમાં બધું એટલું ખરાબ નથી. કદાચ આ રમત એવી વ્યક્તિને સરસ લાગી શકે કે જે સરેરાશ આરપીજીના વધુ પરંપરાગત ઘટકો પર સૌથી વધુ ધ્યાન આપે છે - સમાન પ્લોટ, ક્વેસ્ટ્સ, અંધારકોટડી ક્રોલિંગ (હા, તે હજી પણ ચોક્કસ સ્થાપત્ય અને ઐતિહાસિક શૈલીઓ તરીકે એકવિધ છે, પરંતુ તે ઘણી મોટી થઈ ગઈ છે. અને વધુ રસપ્રદ, પહેલાં કરતાં!), શહેરોનું વાતાવરણ, જ્યારે લેવલ થાય ત્યારે લાભો. હું અંગત રીતે નિશ્ચિતપણે કહી શકતો નથી કે મેં મોરોવિન્ડ કરતાં વિસ્મૃતિનો આનંદ માણ્યો હતો. કેટલીક બાબતોમાં, ઘણું બધું. પરંતુ દાવાઓથી આશ્ચર્ય પામશો નહીં કે મોરોવિન્ડ વધુ સારું છે. અમર્યાદિત સ્વતંત્રતાના ગઢ અને સાધકો-સંગ્રહકર્તાઓ માટે સ્વર્ગ તરીકે, તે ખરેખર વધુ સારું છે. અને TES4 ફક્ત રમવા માટે ખૂબ જ યોગ્ય છે, બેથેસ્ડાના અતિશય ઉત્સાહી "બેલેન્સર્સ" ને માયાળુ, શાંત શબ્દ સાથે યાદ કરવાનું ભૂલશો નહીં.

શૈલી: RPG

પ્રકાશન તારીખ: 2006

ના. વેબસાઇટ: www.elderscrolls.com

પ્લેટફોર્મ માટે: PC, PS 3, Xbox 360

મલ્ટિપ્લેયર: કોઈ નહીં

કિંમત: 350 ઘસવું.

પરિચય

ક્રિયાઓ ધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિતામ્રીએલની મુખ્ય ભૂમિ પર સ્થિત સિરોડીઇલના કાલ્પનિક પ્રાંતમાં થાય છે. મુખ્ય પાત્ર, જેલમાં બંધ, સમ્રાટના જીવને જોખમ હોવાના કિસ્સામાં, ભૂલથી એક કોષમાં મૂકવામાં આવ્યો હતો જેમાં શહેરમાંથી ગુપ્ત બહાર નીકળો હતો. આ સમયે, ડેડ્રિક સંપ્રદાય "પૌરાણિક ડોન" સમ્રાટ ઉરીએલ સેપ્ટિમ VII ના ત્રણ પુત્રોને મારી નાખે છે. આ પછી, તેને બ્લેડ તરીકે ઓળખાતા તેના અંગરક્ષકો સાથે શાહી શહેર છોડવાની ફરજ પડી હતી અને વાદળોના ભગવાનના મંદિર - એટામાં જવાની ફરજ પડી હતી. અભેદ્ય કિલ્લોપર્વતોમાં તેના સ્થાનને કારણે ઘણી સીઝનો સામનો કરી શકે છે. પરંતુ પૌરાણિક ડોન હત્યારાઓએ હુમલો કર્યો અને યુરીએલને મારી નાખ્યો. તેના મૃત્યુ પહેલાં, બાદશાહે મુખ્ય પાત્રને રાજાઓનો તાવીજ આપવાનું વ્યવસ્થાપિત કર્યું - પ્રાચીન કલાકૃતિ, જે ફક્ત સેપ્ટિમ પરિવારના સમ્રાટો દ્વારા જ પહેરી શકાય છે. અને તેને જોફ્રી તરીકે ઓળખાતા માણસને આપવા કહ્યું. બેરસ નામના છેલ્લા બચી ગયેલા અંગરક્ષકે અહેવાલ આપ્યો કે જોફ્રી સંચાલન કરી રહ્યો હતો મોટા ભાગનાવીલોન મઠમાં તેના સમયનો. આ તે છે જ્યાં આનંદ શરૂ થાય છે ...

વધારાની માહિતી

ચાલુ III રમતોધ એલ્ડર સ્ક્રોલ IV: વિસ્મૃતિ 2002 માં શરૂ થઈ હતી. ગેમની મૂળ રિલીઝ તારીખ 22 માર્ચ, 2005 ના રોજ નિર્ધારિત કરવામાં આવી હતી, પછી તેને ઘણી વખત મુલતવી રાખવામાં આવી હતી અને મુલતવી રાખવામાં આવી હતી... પરિણામે, આ રમત 27 એપ્રિલ, 2007 ના રોજ રિલીઝ કરવામાં આવી હતી. અમે રાહ જોઈ. છ મહિનાની અંદર, ગેમની 1.7 મિલિયન નકલો વેચાઈ. તેણીને ઘણું મળ્યું હકારાત્મક પ્રતિસાદપ્રેસમાં લેન્ડસ્કેપ બનાવતા પહેલા, વિકાસકર્તાઓએ ફોટોગ્રાફ્સ, પ્રકૃતિ વિશેના પુસ્તકો અને માહિતીના અન્ય સ્ત્રોતોનો ઉપયોગ કર્યો અને પછી તેને વાસ્તવિકતા આપવા અને વિકાસને વેગ આપવા માટે તેને રમતમાં સ્થાનાંતરિત કર્યું.

આ રમતમાં તમે કોઈપણ બની શકો છો: એક વેપારી, એક ચોર, એક એરેના ફાઇટર, એક ગુફા સંશોધક, એક હત્યારો અને એક વેમ્પાયર પણ. રમતમાં 9 રેસ પણ છે: ઇમ્પીરીયલ, ડાર્ક એલ્ફ, ઓર્ક, નોર્ડ, આર્ગોનિયન, હાઇ એલ્ફ, બ્રેટોન, વુડ એલ્ફ અને રેડગાર્ડ. તેમાંના કેટલાક અન્ય લોકોથી સંપૂર્ણપણે અલગ છે, અને કેટલાક એકબીજાથી લગભગ સમાન છે, પરંતુ તે બધામાં વિશિષ્ટ ક્ષમતાઓ છે જે તેમની જાતિઓ માટે અનન્ય છે. બીજો મોટો ફાયદો એ છે કે મુખ્ય સાંકળ પૂર્ણ કર્યા પછી, તમે રમતનું ચાલુ રાખી શકો છો અને રમતની નવી બાજુઓ શોધી શકો છો! તમે થોડો વિરામ પણ લઈ શકો છો અને રમતના કેટલાક પુસ્તકો વાંચી શકો છો, જેમાં તમે ટેમ્રીએલના ઇતિહાસ વિશે ઘણું શીખી શકશો. અને કેટલાક પુસ્તકોમાં છુપાયેલા બોનસ પણ છે જે પાત્રની કુશળતામાં વધારો કરી શકે છે અથવા તેને નવી વસ્તુઓ શીખવી શકે છે. અને તે બધુ જ નથી. તમે રસાયણની પ્રેક્ટિસ પણ કરી શકો છો, વિવિધ ઘટકો બનાવીને અને મિશ્રણ કરી શકો છો જે તમને યુદ્ધમાં મદદ કરશે. સિરોડીઇલની દુનિયામાં ધનુષ અને તીરથી લઈને જાદુઈ દાંડીઓ સુધીના શસ્ત્રોની ખૂબ મોટી પસંદગી છે. આ રમતમાં તમારા હીરોના શસ્ત્રોને સજ્જ કરવાની ક્ષમતા પણ છે જાદુઈ ગુણધર્મો, જે તમને દુશ્મનોને વધારાના નુકસાન, ઝડપી ઘા હીલિંગ વગેરેમાં મદદ કરશે.

આ ક્ષણે, બેથેસ્ડા ગેમ સ્ટુડિયોના વિકાસકર્તાઓ શ્રેણીના ભાગ V પર કામ કરી રહ્યા છે, જેની જાહેરાત 11 ડિસેમ્બર, 2010 ના રોજ કરવામાં આવી હતી, જેની રિલીઝ તારીખ 11 નવેમ્બર, 2011 છે. અને મોટે ભાગે રીલીઝની તારીખ પછીની તારીખે મુલતવી રાખવામાં આવશે.

ઈન્ટરફેસ

પાત્રનું સર્જન

આ રમત ઇન્ટરફેસ જેવો દેખાય છે:

ઘણી રમતોની જેમ, અમે જુઓ: ત્રણ બાર તમને તમારી સ્થિતિ વિશે જાણ કરે છે. પ્રથમ બાર પાત્રની ટકાવારી તરીકે જીવનનું પ્રમાણ દર્શાવે છે, બીજો બાર MN (માના) બતાવે છે, તે જોડણીનો ઉપયોગ કરવા માટે જરૂરી છે, ત્રીજો ઉર્જા દર્શાવે છે, તે જમ્પિંગ, પાવર એટેક અને બ્લોક્સમાં ખર્ચવામાં આવે છે. આગળ આપણે 2 ચિહ્નો જોઈએ છીએ, પ્રથમ ચિહ્ન બતાવે છે કે તમારા હાથમાં શું છે, બીજું ચિહ્ન તે જોડણી દર્શાવે છે કે જ્યારે તમે કોઈ વિશિષ્ટ કી દબાવશો ત્યારે તમે કાસ્ટ કરશો. પછી હોકાયંત્ર આવે છે, તે તમને જે દિશામાં ખસેડવાની જરૂર છે તે બિંદુઓને ચિહ્નિત કરે છે.

ઈન્ટરફેસ

વિકાસકર્તાઓએ તમને પસંદ કરવાનો સંપૂર્ણ અધિકાર આપ્યો છે, તમે તમારી જાતને એક વર્ગ બનાવી શકો છો અથવા પહેલેથી જ તૈયાર કરેલ વર્ગ પસંદ કરી શકો છો, તેથી શ્રેષ્ઠ બોલવા માટે. વર્ગ દ્વારા તમારે તે નક્ષત્ર પસંદ કરવાની જરૂર પડશે જેના હેઠળ તમે જન્મ્યા હતા.

વર્ગ પસંદગી:

મેં પહેલેથી જ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, તમને પસંદ કરવા માટે વિવિધ વર્ગો આપવામાં આવે છે, જો આ તમને પૂરતું ન લાગે, તો તમે તમારો પોતાનો વર્ગ બનાવવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો અને તમને સૌથી વધુ જરૂર હોય તેવી કુશળતા પસંદ કરી શકો છો.

પ્રથમ, ચાલો એક વર્ગ શાખા પસંદ કરીએ; તમને પસંદ કરવા માટે 3 વિકલ્પો આપવામાં આવ્યા છે: કોમ્બેટ, મેજિક, સ્ટીલ્થ. વર્ગ શાખા પસંદ કર્યા પછી અને OK પર ક્લિક કર્યા પછી, આપણે નીચેની બાબતો જોઈએ છીએ:

તમને 2 મુખ્ય વિશેષતાઓની પસંદગી આપવામાં આવી છે, જેમાં તમને 5 પોઈન્ટનો વધારો મળશે.

પછી અમે 7 મુખ્ય કુશળતા પસંદ કરીએ છીએ, જેમાં શરૂઆતમાં અને અન્ય બોનસમાં વધારાના સ્તરોના સ્વરૂપમાં પણ વધારો થશે.

વિડિયો

ગેમ ટ્રેલર:

રમત લક્ષણો

એક રસપ્રદ કાવતરું તમને કંટાળો નહીં આપે;

ઉત્તમ ગ્રાફિક્સ;

ખૂબ મોટી સંખ્યામાં NPCs અને છુપાયેલા ક્વેસ્ટ્સ;

ઘણી ખાણો સાથેનું વિશાળ વિશ્વ, તેમજ વિસ્મૃતિની ડેડ્રિક દુનિયા;

રમત માટે થોડા મોડ્સ પણ છે. જો ઇચ્છિત હોય, તો તમે તેને જાતે બનાવી શકો છો;

ક્વેસ્ટ ચેઇનમાં જોડાવા અને પૂર્ણ કરવા માટે કેટલાક ગિલ્ડ્સ જે આખરે તમને આગળ લઈ જશે કારકિર્દીની સીડીઅને જેમ જેમ તમે પ્રગતિ કરશો તેમ તમને મૂલ્યવાન વસ્તુઓ પ્રાપ્ત થશે;

તમે પાલતુ મેળવી શકો છો અથવા ઘોડા પર સવારી કરી શકો છો;

8 મોટી વસાહતો જેમાં સિરોડીલની રાજધાની શામેલ નથી:
એરણ
બ્રેવિલ
બ્રુમા
ક્વાચ
ચોરોલ
લેયાવિન
સ્કિનગ્રાડ
ચેયડીનહાલ

સ્ક્રીનશોટ



શું તમને લેખ ગમ્યો? તમારા મિત્રો સાથે શેર કરો!