Amsal orang terkenal tentang game. Pernyataan tentang permainan

Terkadang Anda perlu bermain untuk menang, pemain seperti itu adalah pemenang abadi!

Kutipan tentang kemenangan, Kutipan tentang kekalahan Dari seri Pertandingan bisbol yang bagus membuat kita semua tetap waspada. Permainan ini adalah kemuliaan, penderitaan, dan pelaporan langsung. Ada juga permainan untuk teman yang lebih dekat - permainan yang kita mainkan sendiri. Dari serial Anatomi Grey / Anatomi Grey Ada permainan yang dimainkan anak-anak: mereka menyatukan tangan pada hitungan ketiga, meremas jari sekuat tenaga, Anda bertahan selama yang Anda bisa, atau setidaknya lebih lama dari lawan Anda. Permainan berlanjut sampai seseorang mengatakan “cukup”, menyerah dan meminta belas kasihan. Itu tidak terlalu permainan yang menyenangkan Pertandingan bisbol yang bagus membuat kita semua tetap waspada. Permainan ini adalah kemuliaan, penderitaan, dan pelaporan langsung. Ada juga permainan untuk teman yang lebih dekat - permainan yang kita mainkan sendiri.. Dalam permainan kasih sayang, ketika satu anak berteriak dan yang lainnya mendengarkan, rasa sakitnya berhenti. Tidakkah Anda berharap sesederhana itu? Ini bukan lagi permainan dan kita bukan lagi anak-anak, kamu bisa meneriakkan "belas kasihan" atau apapun yang kamu mau. Tidak ada yang akan mendengarmu. Hanya saja kamu berteriak dalam kegelapan. Kutipan tentang kehidupan, Kutipan tentang rasa sakit Permainan... Mereka bilang seseorang bisa bermain atau tidak. Ibuku adalah yang terbaik, menurutku aku hanya pecundang... Hidup kita ada di tangan kita... Pada akhirnya akan tiba saatnya ketika kamu harus membuat pilihan... Kamu harus membuat pilihan atau berpaling dan pergi. Saya bisa saja berhenti, tapi itulah masalahnya, saya seorang penjudi dalam hidup.
Kutipan tentang dokter
Dari serial Alf
- Ini semacam mainan - teka-teki. - Ini rusak!- Itu intinya, Alf. Anda harus mengumpulkannya. - Apa ini? Aku tidak merusaknya! Kutipan Lucu Dari film Apa Mimpi yang Mungkin Datang Saya suka bahwa saya belum menang. Artinya Anda bermain dengan serius, dan ketika saya menang, saya benar-benar menang. Saya ingin bermain sampai saya menang. Kutipan tentang kemenangan Dari kata-kata mutiara dan kutipan oleh Francoise Sagan Saya bosan memainkan beberapa peran sekaligus: perawat, pramuka, dan pendosa. Dari kata-kata mutiara dan kutipan oleh Johann Wolfgang von Goethe Game ini adalah batu ujian pikiran manusia. Kutipan Cerdas Dari kata-kata mutiara dan kutipan Isaac Asimov Berbeda dengan catur, dalam kehidupan, permainan terus berlanjut bahkan setelah skakmat. Kutipan tentang kehidupan Dari kartun Tuan Freeman Bagaimana Anda bisa menang atau tidak kalah dalam permainan yang peraturannya terus berubah dan tidak Anda ubah? Kutipan tentang kemenangan, Kutipan tentang aturan Dari film Kasus Penasaran Benjamin Button Yang penting bukan bagaimana Anda bermain, tapi seberapa Anda menyukainya. Dari film Hidup itu Indah (1997) Kami akan berpura-pura menjadi jahat, kami akan membentakmu. Siapa pun yang takut akan kehilangan poin. DI DALAM tiga kasus kamu kehilangan poin: 1 - jika kamu menangis, 2 - jika kamu ingin bertemu ibumu, 3 - jika kamu ingin makan camilan. Dan jangan minta permen kepada kami, kami memakan semuanya. Secara pribadi, saya makan 20 buah kemarin!

Dari film Zeitgeist: Langkah Berikutnya

Permainan ini bukan untuk memahami apa yang Anda lewatkan, apa yang perlu Anda capai, permainan ini untuk memahami siapa diri Anda sebenarnya...

Ketika keajaiban menjadi delirium, nalar berubah menjadi kegilaan.
Ancaman, janji, niat baik belum menjadi tindakan.

Dia yang mencari akan selalu menemukan... jika dia mencari dengan benar.
© Kucing Cheshire, Alice McGee dari Amerika


Seorang pejuang adalah pelindung. Anda harus menghormati kehidupan dan bahkan lebih menghormati kemampuan Anda untuk mengambilnya. Jika tidak, Anda akan menjadi preman biasa.

© Pahlawan Kekuatan dan Sihir
© Pahlawan Kekuatan dan Sihir 5

Perasaan? Anda tahu siapa yang memiliki perasaan berlimpah? Seorang psikopat yang bisa memukuli istrinya sampai mati dengan patung! Profesional punya aturan: bersikap sopan, bekerja efisien, bunuh semua orang yang Anda temui.

© Penembak jitu, Benteng Tim 2

Manusia bisa hidup di bawah air. Tapi tidak lama... Edmund Hillary, orang pertama yang mendaki Everest, melakukannya secara tidak sengaja saat mengejar seekor burung..

Celana dalam diciptakan oleh para pelaut pada abad keenam belas untuk menghindari murka Poseidon. Diyakini bahwa melihat seorang pelaut telanjang bisa membuat marah dewa laut

Akar kuadrat

tali adalah benang. Marie Curie menemukan teori radioaktivitas, pengobatan radioaktivitas dan kematian akibat radioaktivitas. DI DALAM
Inggris Victoria

, orang biasa tidak berhak melihat langsung ke arah ratu, karena diyakini orang miskin dapat mencuri pikiran. Saat ini, ilmu pengetahuan telah membuktikan bahwa hanya kurang dari 4% masyarakat miskin yang mampu melakukan hal tersebut.
© Modul Fakta, Portal 2

Jika hukum fisika tidak lagi berlaku di masa depan Anda, Tuhan tolong Anda!
© Portal 2

Pusat Eksperimen mengingatkan Anda bahwa kubus tidak dapat berbicara. Jika kubus kargo benar-benar berbicara, pusat tersebut sangat menyarankan agar Anda mengabaikan nasihatnya.
© GLaDOS, Portal

Saya ingin memberi Anda nasihat, tetapi akal sehat tidak dapat mengatasi semua ini kebisingan putih, yang kamu, Malky, sebut otak, kan?
© Damzel, Vampir: Penyamaran

Oh, kekayaan belum berlalu begitu saja, jangan ragu. Saya yakin lebih banyak harta yang melewati tangan saya daripada yang terkandung dalam pundi-pundi beberapa kerajaan. Namun selama ini saya berjuang dan menumpahkan darah bukan karena uang. Saya melakukannya atas nama yang lebih tinggi, lebih tinggi tujuan yang layak daripada pengayaan yang bodoh. Semangat untuk berpetualang adalah panggilan hati, bukan panggilan dompet.
© Hrothgar, Icewind Dale

Mereka mengatakan bahwa sejarah adalah guru terbaik. Legenda tentang masa lalu menentukan masa kini dan masa depan kita, menerangi kita dengan cahaya kebenaran dengan setiap penceritaan kembali yang baru.
© Icewind Dale

Masa depan tidak diketahui, namun tidak bisa dihindari. Itu selalu datang pada akhirnya.
© Nyonya Tussauds, Arcanum

Riasan: Maria Narcissa...
Sam: Aku harap kamu tidak mencoba mengajakku berkencan dengan orang asing lagi.
Riasan: Maria Narcissa adalah sebuah kapal!
Sam: Sama seperti gadis yang kamu ajak kencan terakhir kali.
Suram: Nelayan!
Sam: Aku diam.
© Splinter Cell: Teori Kekacauan

Kedamaian bukanlah sesuatu yang datang dengan sendirinya. Kita perlu berjuang untuk perdamaian. Seperti sebelumnya, Anda tahu, sheriff punya perisai - lencana, tapi dia juga punya senjata.
© Shetland, Splinter Cell: Teori Kekacauan

Batu itu tidak dapat mengetahui mengapa pahat membelahnya; baja tidak dapat mengetahui mengapa api membakarnya. Ketika hidupmu terpecah belah dan hangus, ketika kematian dan keputusasaan mencengkerammu, janganlah kamu memukul dadamu dan janganlah kamu mengutuki dirimu sendiri. nasib buruk, tapi bersyukurlah kepada Sang Pencipta atas cobaan yang menguatkanmu.

Seseorang yang hanya mengetahui apa yang diketahui orang lain, tidak mengetahui apa pun. Pengetahuan sejati jarang ditemukan dan paling sulit diperoleh.
© Pencuri: Kegelapan Proyek

Jalan berbatu, mereka memakan rumput. Dinding batu menangkap angin. Kompor besi menyimpan api. Kami menyimpannya dengan tanganku sendiri, tapi jangan lupa bahwa kita pernah bebas...

Mengandalkan seseorang adalah kelemahan bagi yang kuat, namun kekuatan bagi yang lemah. Kebijaksanaan dan keseimbangan terletak pada mengenal diri sendiri.
© Kronik Zaman Logam, Pencuri II: Zaman Logam

Kami tinggal di masa-masa sulit. Imperialisme, totalitarianisme, perestroika... Sepanjang abad kedua puluh, Rusia mengalami semua ini, tapi setidaknya ada semacam ideologi. Saat ini tidak ada apa pun di Rusia.
- Mereka terburu-buru antara kebebasan dan ketertiban. Dan dalam gejolak inilah lahir semangat nasionalisme baru.
© Dialog antara Ocelot dan Ular, Perlengkapan Logam Padat

Tidak ada perubahan tanpa rasa sakit.

Menggunakan teknologi untuk fitur tambahan, kita berisiko kehilangan kemampuan untuk mencintai, berjuang untuk yang terbaik, dan melakukan apa yang benar. Tapi justru inilah yang menjadikan kita manusia.

Teknologi memberi kita kekuatan. Kekuasaan memastikan dominasi. Dominasi mengarah pada penyalahgunaan.

Secara alami kita mempunyai keinginan untuk berusaha lebih keras. Pikirkan sendiri. Kami membekukan dan menjinakkan api. Kami lemah dan menemukan alat. Setiap kali kami menemui hambatan dalam perjalanan, kami menemukan cara untuk mengatasinya. Siklus itu tidak bisa dihindari... Tapi apakah hasilnya akan selalu baik?

Albert Einstein pernah berkata: “ Kemajuan teknologi ibarat kapak di tangan penjahat patologis." Butuh beberapa saat bagi saya, namun akhirnya saya berhasil memahami apa yang dimaksudnya. Berapa kali kita mengejar impian kemajuan yang kemudian diselewengkan? Berapa kali kita mesin yang seharusnya memperbaiki kehidupan menghancurkan jutaan nyawa? Dan sekarang kita ingin menerapkan mimpi ini pada diri kita sendiri untuk memperbaiki diri kita sendiri. pengalaman sendiri Saya tahu betapa berbahayanya itu.
© Adam Jensen, Deus Ex: Revolusi Manusia

“Teknologi telah membawa penyakit fisik dan mental kepada kita, tetapi Anda jarang mendengarnya.”
© Dr. Isaias Sandoval, Deus Ex: Revolusi Manusia

Pembagian kekuasaan - dari Aristoteles hingga Montesquieu - dimaksudkan hanya untuk menekan ambisi individu. Betapa lucunya, semua kebanggaan Barat terletak pada banyaknya lembaga, yurisdiksi, prosedur misterius...
© JC Denton, Deus Ex: Perang Tak Terlihat

Setiap perang adalah akibat dari perbedaan pendapat. Mungkin, masalah yang paling penting hanya dapat diselesaikan dengan konflik terbesar.
© JC Denton, Deus Ex

Ada yang mengatakan bahwa kekuasaan yang terkonsentrasi akan membawa pada jurang kehancuran, namun saya yakin jika sebuah institusi mengalami hal tersebut dasar yang kokoh, itu akan hidup lebih lama dari aspirasi orang-orang yang digunakannya.
© Sam Carter, Deus Ex

Agen Koalisi baru yang ditambah nano hampir tidak dapat dibedakan dari masyarakat umum, kecuali Anda dan saudara Anda tidak dapat tersenyum, bahkan untuk berfoto.
© Jamie Reyes, Deus Ex

Awasi segala sesuatu yang terjadi di sekitar Anda. Dan Anda akan diberi imbalan. Percayalah kepadaku.
© Walter Simons, Deus Ex

1. Jangan pernah menodongkan pistol ke seseorang yang tidak ingin Anda tembak.
2. Sebelum menggunakan senjata, pahami cara kerjanya.
3. Selalu arahkan laras ke arah yang aman.
4. Jaga agar senjata Anda tetap kosong saat tidak digunakan.
5. Perlakukan senjata apa pun seolah-olah ada muatannya.
6. Jangan sekali-kali menyerahkan senjata anda kepada orang lain sampai silinder atau bautnya terbuka dan anda yakin senjatanya telah diturunkan.
7. Letakkan jari Anda pada pelatuk hanya ketika Anda siap menembak.
© Aturan Keamanan Senjata, Deus Ex

Tidak percaya padaku? Ini semua tentang angka. Konspirasi plutokrasi terhadap rakyat jelata telah berkembang selama seratus tahun.
- Apakah Anda memiliki setidaknya satu fakta yang mengkonfirmasi hal ini?
- Nomor satu - Pada tahun 1945, perusahaan membayar pajak federal sebesar 50 persen. Sekarang mereka membayar 5 persen. Nomor dua – pada tahun 1990, 90 persen orang Amerika adalah pengusaha kecil, sekarang menjadi sekitar dua persen.
- Dan apa?
- Ini disebut konsolidasi. Pemerintahan dan korporasi yang kuat, individu yang lemah. Sedikit waktu lagi akan berlalu dan hal itu tidak akan terlalu terasa.
© Dialog antara Leo Gold dan JC Denton, Deus Ex

Siapa pun yang menginginkan terlalu banyak berisiko kehilangan segalanya. Benar, mereka yang menginginkan terlalu sedikit dari kehidupan mungkin tidak mendapatkan apa-apa sama sekali... (
© Mafia: Kota Surga yang Hilang

Itu adalah satu hal ketika Anda menjalani hari demi hari, ketika Anda penuh energi dan berjuang mati-matian di samping seseorang yang sudah seperti saudara bagi Anda. Kalian hanyalah dua petarung yang tahu apa tugasnya, dan itu semua tergantung pada kemampuan bertahan hidup. Ini adalah perang. Perasaan yang konstan Bahwa Anda bahkan tidak bisa mempercayai seorang teman itu buruk. Anda sendirian, dan kematian bisa datang dari mana saja. Saya terbangun di malam hari sambil bertanya-tanya apakah lelucon itu ditujukan kepada saya sahabat sebuah lelucon sederhana, atau itu sebuah petunjuk atas tersingkirnya diriku sendiri. Seseorang membutuhkan seseorang yang dapat mereka percayai.
© Tommy Angelo, Mafia: Kota Surga yang Hilang

Anda tidak boleh menghentikan lawan Anda melakukan kesalahan. Itu tidak sopan.
© Dunia Tank

Lidah bohong ibarat percikan api di mulut. Percikan apinya kecil, namun dapat menyulut api yang menghanguskan seluruh kota hingga rata dengan tanah. Lebih baik tidak mengucapkan sepatah kata pun seumur hidup Anda daripada mengucapkan kebohongan setidaknya sekali. Karena kata-kata palsu akan bergema, dan gema itu akan menjadi suara Alien.
© Larangan Kedua, Tidak Dihormati

Bahkan jenius terhebat Penemuan mereka bukan tanpa bantuan orang-orang di sekitar mereka, yang tidak terlalu cerdas.
© Pierrot, Tidak Terhormat

- Jika kita ingin mengalahkan alien, kita harus memahami fisiologi mereka.
© Dr. Elizabeth Vallen, XCOM: Musuh Tidak Diketahui

Kebenaran mereka adalah kebohongan... Kota mereka adalah ilusi... Jangan terima dunia apa adanya...
© DmС: Setan Mungkin Menangis

Apakah ada orang? Apakah ada yang hidup? Atau mati? Orang mati mungkin tidak menjawab.
© Kenzo Uji, Gotik Mars: Unifikasi

Dalam perpisahan, cinta, tentu saja, tumbuh lebih kuat, tetapi bagi saya selalu terasa lebih praktis untuk mengikat orang-orang yang saya cintai agar mereka tidak melarikan diri.
© Beatrix Russell, Kejatuhan: Vegas Baru

Seperti yang selalu saya katakan masyarakat yang sopan adalah masyarakat bersenjata.
© Mick, Kejatuhan: Vegas Baru

Saya seorang yang terbuka, bos. Tentu saja, bukunya dalam bahasa Spanyol, dan beberapa halamannya robek, tapi tetap saja bukunya terbuka.
© Raul, Kejatuhan: Vegas Baru

Kita harus mengalahkan para kurcaci.
- Jadi kami adalah gnome!
- Ah... Ya, ya...
© Kru Senjata, WarCraft 3

Aku melihat kegelapan yang luar biasa... Ugh, tudungnya telah menutupi mataku lagi.
© Pemula, WarCraft 3

Tubuh manusia 80% cair. Bagi sebagian orang - dari rem.
© Petugas Pengobatan Troll, Warcraft III

Baiklah, haruskah aku mengobatinya atau membiarkannya hidup?
© Penyembuh, WarCraft 3

Semakin lebar moncong kita, semakin dekat pula barisan kita.
© Bugai, Warcraft III

Pernahkah Anda merasa dilahirkan di waktu yang salah? Sepertinya Anda seharusnya dilahirkan lebih awal, ketika musik itu... nyata?
- Seperti di tahun tujuh puluhan?
- Lebih awal. Di awal tahun tujuh puluhan.
© Legenda Brutal

“Bibirmu mengatakan tidak, tapi matamu mengatakan ya.”
- Apakah kamu ingin tahu apa yang dikatakan tinjuku?
© dialog antara Rufus dan Goal, Chaos on Deponia

Bagaimana gemericiknya? Bir penerbangan, yang terbaik di seluruh Endoria. Mereka membuatnya khusus untuk kami, para penerbang, dan mengemasnya dalam kotak hitam. Kami, para kurcaci, tidak beradaptasi dengan perjalanan udara; kami mabuk laut seperti halnya di laut. Jadi - saya minum segelas bir: kapal bergoyang ke satu arah, dan Anda terbawa ke arah lain, kapal ke kiri, dan Anda ke kanan. Anda bahkan tidak memperhatikan lemparannya.
© Tregum, Karunia Raja. Legenda ksatria

Dia berduri, tapi hatinya dipenuhi dengan kebaikan dan cinta. Dia hanya ingin memeluk seseorang. Orang-orang tidak menyukainya, tapi Cactus tidak kecewa. Suatu kali dia memeluk armadillo dan dia menyukainya.
© Tumbuhan vs. Zombi

Anda tidak dapat membayar sesuatu yang tidak ada harganya. Beberapa orang berpendapat bahwa setiap hal di dunia ini memiliki harganya sendiri-sendiri. Ini tidak benar. Ada sesuatu yang tidak ada harganya, tidak ternilai harganya. Mereka paling mudah dikenali: Anda hanya perlu kehilangannya, dan hanya itu - mereka sudah hilang selamanya

Saya berpendapat bahwa kita harus hidup. Hiduplah sedemikian rupa sehingga Anda tidak perlu meminta maaf kepada siapa pun di kemudian hari.
© Sang Penyihir

Sarkasme hanyalah manifestasi dari kerumitan internal.
© Yaevinn, Sang Penyihir

Belajarlah untuk mengatasi masalah. Lalu kembali dan beri mereka serangan mendadak.

Jangan membuat musuh yang tidak perlu. Jika seseorang memutuskan untuk menjadi musuhmu, hancurkan dia. Namun berhati-hatilah agar teman-temanmu tidak berpaling darimu karena kesombongan dan kelalaianmu.
© Sedikit saran, Yang Lebih Tua Gulungan III: Morrowind

Lebih baik menderita kejahatan daripada melakukannya.
© Buku Matahari Terbit dan Terbenam, The Elder Scrolls III: Morrowind

Raih keberuntungan Anda. Jika Anda melihat peluang, cobalah mengambilnya. Jika ada kesempatan untuk mengambil manfaat, ambillah. Tapi jangan mengejar uang. Ada nilai dalam reputasi, dan tidak semua anak muda Hlaalu memahami hal ini. Nilai ini harus dilihat dalam semua transaksi bisnis. Pencurian dan pembunuhan tidak baik untuk bisnis. Anda mencuri dari seseorang, tetapi apakah dia akan berdagang dengan Anda setelah itu? Anda tidak bisa berdagang dengan mayat.
© "Meraih Keberuntungan dengan Tangan", The Elder Scrolls III: Morrowind

Mempertahankan kekuatan adalah kunci kemenangan lainnya. Menunjukkan kekuatan sebelum pertarungan adalah tanda kurangnya pengalaman.
© The Elder Scrolls III: Morrowind

-Apa tujuanmu?
- Aku ingin... gaun.

Saya punya pertanyaan.
- Nah, ketika ayah dan ibu sangat saling mencintai... Apakah kamu benar-benar perlu menjelaskan ini?

Saya punya pertanyaan.
- Persediaan kue mangkuk seumur hidup, balas dendam pada musuhku dan perdamaian dunia. Tepat dalam urutan itu.
© Dialog antara Kurir dan Veronica, Fallout: New Vegas

Aku tidak percaya pada mereka yang tidak bertingkah aneh, karena itu berarti mereka menyembunyikan sesuatu darimu. Jika dia memakai celana di kepala atau terkadang mengucapkan kata-kata luar dalam, langsung terlihat jelas bahwa dia ada di depan Anda, jelas di telapak tangan Anda. Namun jika dia bersahabat dengan orang asing, dan rumahnya tenang serta damai, kemungkinan besar dia telah melakukan sesuatu yang tidak akan dimaafkan oleh ibunya sendiri.
© Nelai, Kejatuhan: Vegas Baru

Manfaat orang gila tidak dapat disangkal: mereka menunjukkan logikanya kepada masyarakat, yang dibawa ke titik absurditas yang mengerikan.
© Cynthia Ozick, Gerbang Neraka: London

Dunia telah berubah. Seolah-olah saluran tersebut telah diubah tanpa peringatan. Anda mengira sedang menonton serial komedi, namun nyatanya itu adalah film horor.
© Alan Bangun

aku melihatmu pria baik. Ini, ambillah buku menarik ini.
- Kenapa aku membutuhkannya?
- Saya tidak suka membunuh orang baik
- Terima kasih telah memberi saya kehormatan untuk berbicara dengan saya dan memberi saya buku yang sangat berharga.
© Dialog antara pendeta dan GG, Ex Machina

Tidak ada yang bisa mengalahkan masa lalu. Ia menangkap Anda, menempel erat, seperti ikan yang terjebak. Dan dia tidak peduli Anda mencoba melupakannya.
© Tawni Balfour, Pahlawan Kekuatan dan Sihir IV

Tidak ada "yang terpilih", April. Ada yang setuju dan ada pula yang tidak setuju. Anda dapat memilih salah satu dari dua.

Dalam mimpi dan gambaran ada kebenaran dan ilusi. Yang utama adalah bisa memisahkan satu sama lain.
© Cortez, Perjalanan Terpanjang

- Kamu perlu memahami segalanya.
- Apakah kamu mengerti apa?
— Bahwa kehidupan yang paling sulit sekalipun adalah sebuah anugerah. Cinta itu tak ternilai harganya dan langka. Dan setiap perbuatan baik berarti. Dan bahkan satu orang pun dapat mengubah dunia jika dia menginginkannya dengan sepenuh hati, percaya pada dirinya sendiri dan pada orang-orang yang percaya padanya.
© Dialog antara Geng Roh dan April, Perjalanan Terpanjang

Terkadang lebih baik percaya saja tanpa mencoba menjelaskan apapun.
© Charlie, Perjalanan Terpanjang

Tidak ada keadilan di alam semesta ini. Tidak peduli berapa banyak yang Anda berikan, tidak ada jaminan bahwa Anda akan mendapatkan kembali apa pun.
© April, Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

— Jenggot berbicara tentang kebijaksanaan dan usia yang terhormat. Dan terkadang tentang mengabaikan kebersihan pribadi... Tapi menurut saya ini semua saling berhubungan.
© Raven, Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

Mulai sekarang aku akan menjadi kaki tanganmu.
- Seorang kaki tangan?
- Dengar, aku bukan pahlawan, tentu saja, tapi aku tidak akan berdiam diri sementara dunia menjadi neraka. Jika ada sesuatu yang perlu dilakukan, saya akan membantu Anda... lakukanlah.
- Aku belum pernah punya kaki tangan sebelumnya.
- Ini sangat sederhana. Saya memberikan lelucon dan komentar dan Anda melakukan sisanya, ya?
- Apa lagi?
- Kamu bicara, kamu lari, kamu menyelamatkan dunia. Dan jika Anda memerlukan petunjuk... atau, lelucon yang tidak pantas... Bang! Dan saya sudah di sini.
- Dingin.
© Dialog antara Crow dan Zoe, Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

Kita tidak bisa membuat matahari terbit di tengah malam, Kian. Kita harus menunggu fajar seperti orang lain.
© Mentor Garmon, Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

Tunggu, aku punya itu di sini. Saya selalu membawa buku ini. Ini dia. Tangani dengan hati-hati. Jauhkan dari air. Dan jangan memberi makan daging mentah. Dan demi Keseimbangan, jangan membalikkannya saat bulan purnama! Saya tidak akan pernah lagi melihat "Sepuluh Alasan Mengapa Anda Tidak Harus Membangun Kastil Terbang" di halaman empat puluh dua dan tersenyum tipis...
© Roper Klax, Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

Anda tidak bisa kehilangan bakat, tapi Anda bisa melupakannya.
© Dreamfall: Perjalanan Terpanjang

Anda berbicara bahasa Inggris dengan sangat baik untuk seorang wanita Prancis.
- Terima kasih, Anda berbicara bahasa Inggris dengan sangat baik untuk orang Amerika.
© Pedang Patah

Pedang bukanlah senjata jika pemiliknya tidak siap menggunakannya.
© Ken Ogawa, Pedang Ninja

Anda bisa keluar dari neraka hanya dengan melewatinya sampai akhir.
© Saudara seperjuangan: Jalan Raya Neraka

Hal-hal di sekitar kita tidak seperti yang terlihat.
Kami pikir kami tahu dunia di sekitar kita tapi kenyataannya kita lihat di luar, seperti apa segala sesuatunya.
aku sama sepertimu...
Saya percaya pada kemanusiaan, artikel surat kabar, serial televisi, politisi dan buku sejarah.
Namun harinya tiba ketika dunia meninju wajahku.
Dan aku tidak punya pilihan selain melihatnya apa adanya.
Tapi satu hal yang aku tahu pasti, mulai sekarang segalanya akan berbeda...
© Fahrenheit: Ramalan Indigo

Penelitian sains telah menyusul perkembangan rohani. Kami memiliki peluru kendali dan orang-orang yang tidak terarah.
© Martin Luther King, Peradaban V

Hal utama di dunia ini bukanlah dimana kita berdiri, tapi ke arah mana kita bergerak.
© Peradaban V

Kejahatan ada di setiap sudut sini. Perhatikan langkahmu, jangan sampai terjebak di dalamnya!

Jika kamu menipuku sekali saja, kamu malu; jika kamu menipuku dua kali, lihatlah aku! saya besar!
© Gerbang Minsk Baldur

Tidak ada satu kesempatan pun untuk memisahkan Minsk dan Boo. Boo cukup kecil, dan Minsk terlalu besar untuk mencarinya!
© Minsk, Gerbang Baldur 2: Bayangan Amn

Kemenangan tidak diraih di medan perang, anakku, tapi di hati dan jiwa lawan kita.
© Kaisar Yoshiro, Komando & Taklukkan: Peringatan Merah 3

Karena mereka tidak kembali dari sana, mungkin lebih baik di sana?
© Bentrokan Zeno

Cinta bukanlah perasaan yang tulus. Perasaan yang tulus adalah kebencian; sesuatu yang datang dari lubuk jiwa seperti nyala api. Kesimpulan: orang yang mengatakan cinta adalah pembohong, dan orang yang membenci adalah orang yang mengatakan kebenaran. Inilah paradoksnya, teman-teman.
© Haigo Meiko, Kejatuhan

Anna terbaring di sini, meninggal karena pisang. Kesimpulan - cucilah pisang, meskipun Anda akan menggunakannya untuk keperluan lain.
© Prasasti di batu nisan, Fallout 2

Tujuan utama setiap Sith adalah untuk membebaskan dirinya dari keterbatasan. Lalu kita bisa melakukan apapun yang kita inginkan... dan banyak lagi. Barangsiapa telah membebaskan dirinya dari segala keterbatasan, ia telah mencapai kesempurnaan. Potensi mereka telah terungkap. Kekuatan Sempurna, kekuatan sempurna, takdir sempurna. Bayangkan saja ini.

Apa yang menjadi bahan bakar kekuatan Anda? Emosi yang kuat dan gelap. Kemarahan, ketakutan... semuanya membuat kita lebih kuat. Cinta lebih berbahaya dari apapun. Cinta menuntun pada kemarahan dan kebencian, namun juga mengarah pada belas kasihan.
© Yuthura Larangan, Perang Bintang: Ksatria yang Lama Republik

Segala sesuatu dalam hidup harus bersaing untuk bertahan hidup. Ini adalah hukum alam alam semesta. Tegas berarti mengetahui kematian...seseorang harus selalu bergerak maju. Hal yang sama terjadi di kalangan Sith. Bersaing atau mati. Belas kasihan tidak bisa diterima.
© Yutar Wynn, Star Wars: Ksatria Republik Lama

Amerika didirikan oleh teroris untuk teroris. Sejarah ditulis oleh para pemenang.
- Bagaimana kamu bisa masuk ke Marinir dengan sikap seperti itu?
- Ya, saya sendiri akan terkejut.
© Medan Perang 3

Setiap orang telah kehilangan jiwanya akhir-akhir ini. Mungkin mereka tidak diperlukan...
© Ava, Turgor

Kita menolak nafsu kita bukan karena kita kuat, tapi karena nafsu itu lemah.
© Victor Kain, Mor. utopia

Bagaimanapun, kami tidak menyarankan untuk terlalu berhati-hati kehidupan manusia. Dan terlalu percaya pada perkataan orang lain - bahkan perkataanku... Siapa pun yang memercayai semua orang, ada risiko tertipu.
- Tapi mereka yang tidak mempercayai siapa pun biasanya tertipu dua kali lipat. Saya mengetahui hal ini dari diri saya sendiri.
© Dialog antara Pelaku dan Sarjana, Mor. utopia

Kesopanan menghiasi orang yang tidak mementingkan diri sendiri.
© Anna Angel, Mor. utopia

Orang harus saling membantu. Ini adalah keyakinan teguh saya. Matilah dirimu sendiri, tapi bantulah temanmu. Ulurkan tanganmu kepada tetanggamu hari ini, dan dia akan mengulurkan tangannya kepadamu besok. Dan meskipun itu tidak bertahan lama, terus kenapa? Yang lebih baik lagi adalah pemberi kebajikannya akan terhibur!
© Anna Angel, Mor. utopia

Kebenaran adalah prinsip dasar dan esensi keindahan dan kesempurnaan.
© Petr Stamatin, Mor. utopia

Jika seseorang ingin menjadikan game saya bagian dari pestanya, itu adalah hati nuraninya. Saya bertanggung jawab atas milik saya.
- ... Ini adalah jawaban yang layak.
- Ya. Keuntungan utamanya adalah dia jujur.
“Aneh, tapi pemikiran sederhana ini belum pernah terlintas di benak saya sebelumnya. Apakah sesederhana itu?
- Menjadi diri sendiri tidaklah mudah sama sekali.
© Dialog antara Haruspex dan Inkuisitor, Wabah. utopia

Kesetiaan layak untuk dihormati, pengkhianatan adalah hal yang hina.
© Daniil Dankovsky, Mor. utopia

Uang baik hanya dibayarkan untuk perbuatan buruk.
© Pemerintahan Bearings, Penjaga Luar Angkasa

Dan pahlawan perkasa naik ke menara penyihir, siap untuk apa pun! Sihir, setan, labirin, puding jahat... yah, mungkin tidak ada puding jahat di sini...
© Deekin, Malam Musim Dingin: Gerombolan Dunia Bawah

saya lapar.
-Kamu baru saja makan.
- Aku tidak bisa menahannya. Ketika saya stres, saya makan terus-menerus.
- Mengapa kamu stres?
- Aku punya firasat buruk tentang malam ini.
- Apakah kamu benar-benar mengkhawatirkan mata-mata kecil kita?
- Apa? Tidak, Kenji-san hanya memintaku untuk menemuinya nanti. Aku takut dia ingin putus denganku.
- Nenekku pernah berkata begini: “berikan racun pada suamimu setiap pagi sebelum berangkat, dan jangan lupa katakan padanya bahwa saat dia pulang, akan ada penawarnya yang menunggunya.”
- Dan racun apa yang harus aku gunakan?
“Aku yakin nenekku akan mencarikan sesuatu untukmu.” Lagipula dia tidak membutuhkannya lagi.
- Apakah dia tidak lagi takut kakekmu akan lari darinya?
- Dia tidak bisa. Dia lumpuh. Anda perlu berhati-hati dengan dosisnya.
© Dialog Ninja, Tak Ada yang Hidup Selamanya 2: Mata-Mata di Jalan H.A.R.M."

Kehati-hatian adalah saudara perempuan dari keberanian...
© Marburg, Protokol Alfa

Skandal muncul bukan karena masalah, tapi karena mereka berusaha menyembunyikannya.
© Danau Scarlet, Protokol Alfa

Pengembara yang mulia - untuk saat ini saya hanya dapat memberi Anda satu nasihat: ke mana pun Anda pergi dalam hidup, jika Anda ikut dengan tangan kosong, dan kamu pergi tanpa membawa apa-apa.

Hiduplah tanpa belajar dari kesalahan Anda - sia-sia waktu.
© Pak Tua, Hitman: Nama Kode 47

Saya tidak akan mengambil apa pun dari gereja ini kecuali satu pelajaran: Anda tidak bisa mempercayai siapa pun. Aku tidak akan pernah melupakan mereka yang mengkhianatiku, Aku tidak akan pernah melupakan mereka yang berjalan bersamaku sampai akhir... Aku akan mencari kebenaranku.
© Hitman: Pembunuh Senyap

Satu-satunya pelajaran yang saya pelajari dari Gantranno adalah jangan pernah mempercayai siapa pun dan percayalah pada naluri Anda.

Namanya untuk teman, jadi saya tidak punya.
© Hitman: Uang Darah

Kemanusiaan adalah rantai terputus dari orang-orang yang terisolasi oleh individualitas mereka sendiri.

Jika Anda menutup pintu bagi semua khayalan Anda, maka kebenaran akan tetap berada di luar.

Apa yang saya lakukan memberi tahu saya apa yang harus dicari.
© Memuat layar, Ingat saya

SAYA? Oh, aku hanya berusaha membuat hidup lebih mudah bagi orang-orang yang merasa, uh, cacat. Saya memberi mereka bantuan, boleh dikatakan begitu. Atau kaki? Ya, ya... lelucon yang sangat bagus...
© Stanley Gimble tentang dirinya dan prostetik, Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Paradoks kepemimpinan adalah apa pun yang Anda lakukan, akan ada ratusan orang di belakang Anda yang yakin bahwa keputusan mereka akan lebih sehat, dan bahwa keputusan Anda hanya efek samping dari panah yang ditembakkan secara acak.
© LaCroix, Vampir: Penyamaran - Garis Darah

Kematian adalah dilema krusial dan merupakan bagian integral dari kepercayaan dan ritual budaya mana pun. Kehidupan dimulai dari tulang belulang orang mati. Tanpa kematian tidak akan ada insentif untuk menyelesaikan apapun. Hanya emosi yang akan ada. Hidup akan rusak dan menyakitkan.
© Pisha, Vampir: Penyamaran - Garis Darah

Dunia Kegelapan adalah tempat di mana monster abadi berkuasa. Kekerasan dan keputusasaan adalah hal biasa di sini. Dunia ini suram, namun pelarian adalah produk yang tersedia secara luas, mungkin terlalu luas...
© Vampir: Penyamaran — Garis Darah

“Jika vampir dan wanita tampaknya tidak cukup berbahaya bagimu, masukkan mereka ke dalam satu tubuh Malkavia dan lihat apa yang terjadi.”
© Bertram Tang, Vampir: Penyamaran - Garis Darah

- Jangan bingung antara yang terkutuk dan yang terjatuh. Anda harus mempertahankan setiap ons kemanusiaan yang tersisa.
© Jack, Vampir Penyamaran: Garis Darah

Tidak ada alternatif lain, Anda bergerak dalam garis lurus. Belakangan, ketika Anda berpikir bahwa segala sesuatunya bisa berjalan berbeda, garpu mulai muncul - seperti pohon yang dipangkas atau seperti sambaran petir. Jika Anda bertindak berbeda, maka sekarang bukan Anda yang melakukannya, tetapi orang lain, dan akan tersiksa oleh pertanyaan lain.

Andai saja kastil di udara tidak runtuh begitu cepat saat tidak ada yang melihatnya!

Ingat - kumpulkan secara akurat cermin pecah: pecahan potong tanganmu, pantulannya hancur. Anda mengubah diri Anda sendiri. Anda bisa menjadi gila dengan cara ini. Atau temukan kebebasan.

Hukum lubang: tidak peduli berapa lama waktu yang Anda perlukan untuk mendaki, Anda akan terjatuh kembali dalam sekejap.

Cinta dan rasa sakit selalu berjalan bersamaan. Benar, yang terakhir terkadang tetap ada, menanamkan dalam diri Anda ilusi ketenangan dan kebahagiaan, untuk memukul Anda lebih menyakitkan lagi dengan senyuman sadis di wajah Anda, menghantam hati Anda.

Berbalik dan pergi, bersembunyi dari kota... Itu akan menjadi keputusan paling bijaksana. Aku tidak sebijaksana itu.

Terkadang mengingat masa lalu ibarat mencium bibir mati kekasih.

Cepat atau lambat Anda akan mengetahui bahwa Lady Luck hanyalah seorang pelacur dan Anda kehabisan uang.

Semakin cepat Anda berlari, semakin terlihat seolah-olah Anda sedang dikejar.

Ini adalah salah satu hukum alam. Jika Anda memberi tekanan pada seseorang, dia mundur ke titik tertentu, dan kemudian mulai memberi tekanan pada Anda.

Saya mencarinya untuk mendapatkan jawaban. Dan ketika saya menemukannya, semua pertanyaan terlupakan.

Segala sesuatu di dunia ini subjektif, dan setiap orang memiliki akhir dunianya masing-masing. Jika dia mendatangi Anda, dia tidak akan terlihat sepele.
© Max Payne

Masa lalu seperti sebuah kegagalan. Tidak peduli seberapa banyak Anda lari darinya, jurang di belakang Anda hanya akan semakin dalam, semakin mengerikan, dan semakin dekat.
Hanya ada satu jalan keluar - lihat ke sana. Seperti melihat ke dalam kuburmu sendiri. Ibarat mencium laras pistol, yang pelurunya bergetar karena ingin meledakkan kepala.
© Max Payne 2: Kejatuhan Max Payne

Horor - horor yang nyata, yang melumpuhkan pikiran dan meninggalkan bekas luka berupa mimpi buruk - tidak pernah sepenuhnya dilupakan. Bahkan jika pikiran menutupi kenangan yang tak tertahankan, seseorang masih akan kehilangan kesempatan untuk selamat dari kengerian ini jika dia menghadapinya lagi.
© Jurnal Jack Walters, Panggilan Cthulhu: Sudut Gelap Bumi

Sekarang... sesaat sebelum kematianku... Aku mengerti segalanya. Kasus terakhir saya telah menyebabkan saya ketakutan baru... nyata... takut pada diriku sendiri, pada siapa aku sebenarnya... dan pada siapa diriku selama ini. Semua yang kumiliki kini hilang. Harapan? Aspirasi? Kesenangan? Semua ini telah kehilangan maknanya. Sekarang aku berjalan dalam bayang-bayang antar dunia... dan di sinilah akhirnya aku melihat dari sudut mataku apa yang hidup di sudut paling gelap di dunia...

Saya tidak berharap pembaca mempercayai apa yang saya katakan di sini. Terlebih lagi, dongeng seperti itu harus ditolak oleh siapa pun yang berakal sehat. Tapi aku tidak tahu mana yang lebih buruk: semua yang kutulis adalah benar, atau pikiranku mampu membayangkan hal-hal luar biasa seperti itu.
© Panggilan Cthulhu

Eh, senapan! Ketika saya melihat ribuan monster di cakrawala, awalnya saya sangat takut, tetapi kemudian saya menyadari bahwa kami bersama, dan mereka sendirian!
© Serius Sam

Sebuah karya yang bagus memikat tidak hanya dengan alurnya, tetapi juga dengan pemikiran yang dituangkan dalam alurnya. Sampul yang indah tidak akan membuat buku menjadi populer, meskipun dibuat oleh desainer terbaik di muka bumi, karena yang membuat sebuah novel benar-benar berharga adalah makna yang menggugah kreativitas, membangkitkan keinginan untuk belajar dan hidup semaksimal mungkin, kehidupan yang menarik. Tidak ada bedanya dengan permainan komputer. Grafik yang bagus tidak akan menaikkan game ke puncak popularitas jika plotnya tidak menarik. Kutipan dari game patut diperhatikan; bukan karena keakuratannya lebih buruk dari pernyataan dari karya sastra.

“Kebebasan bukannya tanpa masalah, namun tak ternilai harganya”

Pernyataan ini mungkin sudah tidak asing lagi bagi para penggemar game Assassin's Creed: Revelations. Dia pernah menduduki puncak daftar permainan terbaik, tetapi inovasi modern telah menggantikannya, dan sekarang tampilannya seperti ini:

  • Dunia Tank;
  • Gurun Hitam;
  • Tanpa musim dingin;
  • Titik Kosong;
  • Tera.

Game apa pun dalam seri Assassin's Creed patut mendapat tepuk tangan meriah. Makna yang terkandung dalam alurnya membuat setiap orang yang terbawa keasyikan berpikir, tidak hanya tentang mengapa ia hidup, tetapi juga tentang kebenaran cita-citanya, tentang kehormatan dan kegagahan. Tentang kebebasan. Jika Anda memikirkan kalimat-kalimat ini, Anda dapat memahami bahwa kebanyakan orang hidup dalam perbudakan ilusi mereka sendiri, takut melampaui batas-batas yang ditetapkan oleh masyarakat, karena lebih mudah. Lebih aman begini. Namun kenyataannya, keberadaan seperti itu tidak mendatangkan kesenangan. Pahlawan permainan percaya bahwa dia lebih suka mengalami kesulitan, terus-menerus berjuang dengan lingkungan dan dirinya sendiri, tetapi tetap bertahan seorang pria bebas. Sulit untuk tidak setuju dengan kebenaran pernyataan ini.

"Orang berenam tidak pernah melihat gambaran keseluruhannya"

Kutipan dari game "Mafia 2" penuh dengan kebenaran pahit yang mencerminkan kita dunia nyata. Mereka yang terbiasa mengikuti orang lain secara membabi buta tidak dapat melihat apa pun selain bagian belakang pembimbingnya. Tidak semua orang memiliki keberanian untuk mengambil langkah ke samping, keluar dari balik layar dan mulai menjalani kehidupannya sendiri.

Kutipan permainan sedang populer saat ini. Pernyataan-pernyataan tersebut sama sekali tidak kalah dengan pernyataan-pernyataan sastra, dan terkadang bahkan lebih cemerlang dari beberapa di antaranya. Selama masih ada permainan yang mengembangkan pandangan hidup masyarakat yang benar, generasi baru tidak boleh hilang sepenuhnya.

: Bermain adalah mekanisme alami untuk belajar tentang dunia.

Alexander Samoilenko:
Dalam permainan tanpa aturan, Anda perlu mengetahui aturannya dengan cermat.
Dmitry Nagiev:
Aturan pemain berpengalaman adalah menghentikan permainan yang sukses tepat waktu.
Roger Caillois:
Permainan ini adalah hari libur karena membawa kita melampaui pragmatik dan menuju pertanyaan paling serius di zaman kita, “mengapa?” jawaban tanpa berkedip: ya, begitu saja!
Rudyard Kipling:
Kehilangan segalanya dan mulai dari awal lagi, tanpa menyesali apa yang telah Anda peroleh.
Gottfried Leibniz:
Manusia tidak pernah menunjukkan kecerdasan yang lebih besar daripada penemuan permainan.
Bolesław Prus:
Tidak ada orang yang hanya mendapat kemenangan dalam lotere kehidupan.
Ted Turner:
Tidak masalah menang atau kalah, yang penting adalah cara Anda bermain.
Voltaire:
Hal yang sama terjadi dengan agama berjudi: Jika kamu awalnya bodoh, kamu akan berakhir menjadi bajingan.
Alexei Pajitnov:
Orang dewasa percaya bahwa permainan pada dasarnya adalah hiburan. Tapi ini tidak benar! Kami tidak malu menghabiskan waktu menonton TV. Di sini permainan komputer tidak ada yang perlu dipermalukan.
Alexei Pajitnov:
Apa kemenangan terakhir dalam permainan tersebut? Pikirkan betapa mengerikannya kata-kata ini.
Kurt Vonnegut:
Mengapa saya harus memainkan game buatan padahal ada begitu banyak game nyata di dunia.
Mikhail Efremov:
Lebih baik tidak bermain dengan anak-anak dan hewan, mereka akan tetap mengungguli Anda.
Aristoteles Onassis:
Setelah titik tertentu, uang tidak lagi menjadi tujuan, tidak lagi menjadi masalah sama sekali. Permainannya sendiri lah yang seru.
kaya:
Siapa pun yang menghindari permainan akan kalah.
Richard Bach:
Semakin sedikit Anda tahu tentang permainan, semakin Anda lupa bahwa Anda adalah seorang pemain, hidup menjadi semakin tidak berarti.
Richard Bach:
Kesuksesanmu di dunia ini bukan ditentukan oleh kapan kamu memulainya, tapi kapan kamu berhenti.
Richard Bach:
Yang penting bukan apakah kita kalah dalam permainan, yang penting adalah bagaimana kita kalah dan bagaimana kita akan berubah karenanya, hal-hal baru apa yang akan kita pelajari untuk diri kita sendiri, bagaimana kita bisa menerapkannya di permainan lain. Anehnya, kekalahan berubah menjadi kemenangan.
Andrey Shemyakin:
Hidup adalah permainan dengan sistem aturan yang selalu berubah.
Lek:
Dia menaruh semuanya dalam satu kartu. Satu lagi keluar. Dan dia menang - dia menjadi martir yang hebat.

Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan dengan teman Anda!