Total War Warhammer Beastmen vienetai. Total War: Warhammer – Call of the Beastmen apžvalga

Totalus karas: Warhammer Beastmen

Šiame vadove bus aptariamos stipriosios pusės ir silpnybesŽvėrys. Atėjo laikas galvoti kaip plėšrūnui.

Žvėrys yra viena gražiausių ir originaliausių Warhammer totalinio karo rasių. Verta juos rinktis net norint stebėti, kaip minia minotaurų suskaido beveik bet kokį darinį.

Žvėrių žmonių ekonomika yra viena iš sunkiausių, nes iš jų atimami pastatai, gerinantys frakcijos pajamas, tačiau jie turi ir privalumų. Jie turi stipriausius plėšimo ir reidų sugebėjimus, palyginti su kitomis frakcijomis.

Bazinės frakcijos pajamos yra 2500 vidutinio sunkumo kaip „dievų malonė“. Iš principo ne taip jau mažai, nors iš pradžių gal ir nesimato.

Viena iš pagrindinių savybių, lemiančių ordos sėkmę, yra jos augimas. Augimas reikalingas, norint statyti vis galingesnius pastatus, reikalingus patekti į galingiausius ir pavojingiausius padalinius, tačiau iš žvėries žmonių atimami įprasti būdai padidinti jų skaičių. Labiausiai efektyviu būdu spartėjantis augimas yra įgūdžių taškų investicija į herojų skydelį. Trys įgūdžių taškai labai padidins, bet taip nėra vienintelis metodas. Taip pat galite pagerinti augimą iš tyrimų grupės ir nugalėdami priešo miestus, tačiau kiti tokio padidėjimo nepateikia.

Ateityje papildomų armijų išlaikymas visiškai guls ant užsienio gyventojų pečių. Kaip? Kardas ant durų staktos. Apiplėšus priešo gyvenvietes, ypač dideles, labai padidės pinigų suma, kurią paprasčiausiai nežinai kur išleisti. Sakoma, kad kardas maitina karį. Na, ir plėšikas.

Pasiruoškite stabiliam pinigų pasiūlos minusui, toks gyvenimas ant skolų.

Karo taktika

Kol armija neužauga, prasminga tik plėšti ar iš dalies sunaikinti, nes dėl to augimas nėra toks efektyvus. Svarbiausia – patirtis, kuri pagerins jūsų būrio augimą ir įgūdžius.

Sukūrę armiją iki tinkamo dydžio, turėtumėte pradėti naikinti viską, kas gyva ir gera, kad nebūtų įmanoma ateiti į jūsų užnugarį. AI gali norėti lengvai pertvarkyti sunaikintas gyvenvietes, todėl būkite atsargūs. Nepalikite nei vienos priešo armijos.

Kovoti su armijomis verta naudojant pasalą, kuri gali veikti net tiesioginio priešo puolimo metu, tačiau niekas neatšaukė skaitinio pranašumo taisyklės.

Pilies apgultis

Apgultis žvėrims yra tikras išbandymas. Jie įpratę kautis miškuose, pulti iš pasalų. Tiesioginio puolimo metu žvėrys gali būti nelabai veiksmingi, net ir turėdami visą savo galią, tačiau jie yra stiprūs apgultyje.

Gerai nusiteikęs valdovas savo rezerve gali sumažinti priešo pasipriešinimo okupacijai judesius 3 ėjimais. Tačiau tai dar ne viskas, tyrimai ir įgūdžiai taip pat padės sumažinti šiuos judesius. smulkūs personažai, jei neklystu, šamanas.

Tokiu atveju apgultis bus sumažinta 6+ apsisukimais, o tai leis trumpas laikas nualinti priešo kariuomenę. Nereikia laukti per labai trumpą laiką, priešo armija praras dalį savo kovotojų ir taps labai pažeidžiama. Kai tik pastebite ženkliai padidėjusį savo šansą laimėti, šturmuoti, nebereikia gaišti „nereikalingo“ laiko.

Neįžengiamais miškais apaugusiose Senojo pasaulio dalyse yra ožkų turtai, kurie nekenčia iš visos širdies ir stengiasi sunaikinti bet kokias civilizacijos apraiškas. Ir tai jiems padeda įvairūs Chaoso monstrai ir kitos tamsios būtybės.

Armijos ypatybės

PrivalumaiTrūkumai
+ Daugybė būrių
Tai užtikrina pigi patrankų mėsa ir ypatinga galimybė strateginiame žemėlapyje.

Labai greitai
Beveik visi žvėrių-žmonių vienetai pasižymi pašėlusiu greičiu, vidutiniškai geru ketvirtadaliu viršijantys kitų rasių vienetų greitį.

Stiprus puolimas
Be didelio greičio, daugumaŽvėrių ir žmonių būriai taip pat išsiskiria dideliu puolimu, todėl šios lenktynės yra viena geriausių greitų mūšių ir pasalų atakose.

Stiprūs monstriški pėstininkai
Žvėrys turi keletą gerų pavienių monstrų, tačiau jie ypač stiprūs minotaurų pėstininkų daliniuose.

− Silpni šarvai
Beveik visi žvėrių vienetai turi gana silpnus šarvus, daugelis jų taip pat nesiskiria ir aukšta apsauga artimoje kovoje, todėl užsitęsusiame mūšyje jie gali atsidurti pažeidžiamoje padėtyje.

− Silpnos strėlės
Be prastų šarvų, ožkakojai taip pat nėra puikūs šauliai, ir, nepaisant geros artilerijos, geriau juos kuo anksčiau atvesti į mūšį.

− Prasta drausmė
Netgi elitiniai vienetaiŽvėrys nepasižymi aukšta kovine dvasia ir dažnai bėga, jei mūšis nesiseka nuo pat pradžių.

pėstininkai
Bestigorai yra puikūs, tačiau visi kiti pėstininkų vienetai yra daug silpnesni, nebent, žinoma, minotaurai laikomi įprastų pėstininkų kategorijoje.

kavalerija
Jis egzistuoja, bet jo nėra tiek daug svarbu dėl didelio greičio ir beveik visos žvėrių-žmonių kariuomenės spaudimo.

Artilerija
Kaip bebūtų keista, jis taip pat egzistuoja ir jam atstovauja siaubingas būrys, kuris meta didžiulius magiškus riedulius į priešą.

Legendiniai lordai

ŽiūrėtiVardasAprašymas
Khazrak vienaakis Khazrakas gali paimti vežimą kaip transportą, todėl jis bus veiksmingas mūšyje su priešo pėstininkais. Turi sugebėjimų ir daiktų, kurie žymiai pagerina tiek savo, tiek sąjungininkų vienetų puolimą ir žalą, kurie gali pakartotinai žaisti lemiamas vaidmuo daugelyje kovų.

Asmeninis transportas: Karieta su skustuvu [ ★ ]

Malagor Dark Harbinger () Malagoras yra gamtos mokyklos burtininkas, turintis keletą įdomių burtų, tokių kaip „Laukinis dominavimas“, kuris iškviečia galingąjį Kigorį į mūšio lauką, ir „Goroko mantija“, kuris suteikia žymiai padidintą žalą ir ataką pasirinktam daliniui. mainais už jo šarvų kokybės pablogėjimą.
Morguras Tenedaras Tamsos valdovas, kuris turi didžiulę apsaugą nuo priešo šūvių ir atsparumą magijai. Gali atsinaujinti ir iškviesti į mūšio lauką Chaoso neršti.

Lordai

Herojai

ŽiūrėtiVardasŽiūrėtiVardas
Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Karieta su skustuvu [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Karieta su skustuvu [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Karieta su skustuvu [ ★ ]

Kaukiantis šamanas ()

Asmeninis transportas: Karieta su skustuvu [ ★ ]


pėstininkai

ŽiūrėtiVardasAprašymas
Ungor Spearmen banda

300
160

Pigiausia žvėrių patrankų mėsa. Savo savybėmis šiek tiek prastesnės už žalio odos goblinus, tačiau turi apsaugą nuo didelių priešų užpuolimo. Šio būrio, kaip ir kitų panašių, tikslas yra surišti priešo kariuomenę nereikalingame mūšyje, kol sąjungininkų armija užima reikiamas pozicijas ir laimi. Jis turi būdingą visų pėstininkų žvėrių vienetų savybę, kuri suteikia didesnį puolimą, greitį ir puolimą artimoje kovoje su aukšta morale.
Ungor Spearmen banda(skydai)

350
160

Ungoro bandos variantas su skydais. Patvaresnis, bet turi mažesnį poveikį.
Ungorų banda

400
160

Tikimasi, kad ungorai, ginkluoti kirviais, o ne ietimis, puolime yra šiek tiek stipresni, tačiau pagrindinis jų skirtumas nuo kitų variantų yra galimybė dislokuoti į priekį ir maskuotis judant.
Goreso banda(skydai)

550
120

Kalnai, būdami reprezentatyvesnė ir kietesnė žvėrių rūšis, nėra patrankų mėsa, kovoja daug geriau nei mažesni giminaičiai ir, be to, dar greičiau juda mūšio lauke. Tačiau jie nedėvi šarvų, todėl gali būti lengvai nužudyti priešo šaulių arba sutriuškinti kavalerijos.
Goreso banda

650
120

Neapsaugotos Goro bandos yra blogesnės gynyboje, bet geresnės puolime, todėl jos labiau atitinka žaidimo žvėrių dvasią. Todėl jie tikriausiai ir brangesni.
Bestigoro banda

1050
100

Apsirengę sunkiais šarvais ir apsiginklavę dvirankiais kirviais, Bestigorai yra visiškai pranašesni už visus kitus žvėrių pėstininkų dalinius ir gali kovoti vienodomis sąlygomis. elitiniai pėstininkai kitos rasės Nepaisant sunkių šarvų, Bestigorai gali išvystyti tinkamą greitį ir greitai atsidurti ten, kur to reikia jų vadui.

Šaulių pėstininkai

Raiteliai ir kovos vežimai

ŽiūrėtiVardasAprašymas
Centigorai

700
60

Vidutinė kavalerija, kuri vis dėlto turi porą įdomių savybių, būtent: į priekį dislokavimas ir begalinis pajėgų rezervas.
Centigorai(sunkieji ginklai)

900
60

Centigorai neturi skydų, bet turi didžiulius ginklus, galinčius prasiskverbti per sunkius šarvus.
Karieta su skustuvu

1100
4

Puikus šarvą pradurtas vežimas, savo savybėmis pranašesnis už žalios odos karietą. Skirtingai nuo centigorų, jis turi tikrai didelį poveikį ir yra skirtas kovai su priešo pėstininkais.

Raitininkai ir kovos vežimai

Monstrai, žvėrys ir artilerija

ŽiūrėtiVardasAprašymas
Chaoso karo šunys

400
80

Klasikinis karo šunų būrys, skirtas atitraukti dėmesį arba pulti priešo šaulius ir artileriją.
Chaoso karo šunys(aš)

475
80

Daug įdomesnė karo šunų versija, kuri puldama priešą nuodija nuodais.
Skustuvių banda

600
32

Karo monstrai, veikiantys kaip savotiška kavalerija, galinti siautėti ir nustoti paklusti įsakymams. Galite sugalvoti priežastį paimti šiuos monstrus, o ne karietą (kuri yra silpna prieš priešo kavaleriją), bet sunku sugalvoti priežastį paimti Razorgorus, o ne centigorus su sunkiaisiais ginklais. Galva į galvą jie yra maždaug vienodi.
Harpijos

600
60

Harpijos yra labai manevringas skraidantis vienetas, galintis išsiskleisti į priekį. Sukurtas netikėtam priešo šaulių ir nešarvuotų karių puolimui.
Chaoso nerštas

1000
16

Nesunaikinami monstrai su nuodinga ataka. Jie silpnai prasiskverbia į priešo šarvus, tačiau jų nesunaikinamumas ir nuodai gali suteikti jums neįkainojamos pagalbos sunkioje situacijoje.
Minotaurai

1250
16

Minotaurai ir jų veislės – pagrindiniai smūgio jėgažvėrys; tai daro juos labai stiprius. Dviejų kirvių minotaurai nedėvi sunkių šarvų, bet turi didelis greitis ir gerai kovoja su bet kokiais priešais.
Minotaurai(skydai)

1400
16

Minotaurai su skydais yra šiek tiek silpnesni puolime ir puolime nei minotaurai su dviem ašimis, tačiau jie gauna padidintą šarvą, puikią apsaugą nuo priešo strėlių ir labai padidina gynybą artimoje kovoje, todėl jie yra labai patvarūs užsitęsusiame mūšyje.
Minotaurai(sunkieji ginklai)

1500
16

Minotaurai su sunkiaisiais ginklais žaidėjų iš pradžių buvo pravardžiuojami „Demigrifų žudikais“, nes tuo metu nedaugelis grupuočių galėjo mūšio lauke pastatyti ką nors panašaus į garsųjį imperatoriškąjį būrį. Minotaurai su sunkiaisiais ginklais turi tas pačias savybes kaip minotaurai su dviem ašimis, išskyrus šiek tiek mažesnį puolimą, patobulintą užtaisą ir premiją prieš didelius priešus.
Kigoras

1600
1

Kigoras yra vienas iš neįprasčiausių žaidimo monstrų, nes jis yra ir monstras, ir galingas artilerijos vienetas, metantis didžiulius magiškus riedulius į priešą, padarydamas didelę žalą priešo vienetams, kai jie pataiko.

Artimoje kovoje Kigoras išsiskiria didele žala ir puolimu, todėl įprastoje kovoje gali lengvai padaryti didelę žalą. Jis taip pat turi daug sveikatos, atsparumo magijai ir visame žemėlapyje žvelgia į priešo magus, todėl jo pasirodymas mūšio lauke daugeliui priešiškų grupuočių visada yra nemaloni žinia.

Tačiau neturėtume pamiršti, kad Kigoras turi labai nepavydėtiną gynybą artimoje kovoje, todėl jį gali nugalėti priešo ietininkai, kavalerija ar monstrai. Kitas trūkumas yra tas, kad riedulių mėtymas į priešą greitai išsekina Kigorą, todėl laikui bėgant jis greitai praranda savo efektyvumą.

Milžinas

1600
1

Milžinas, niekuo nesiskiriantis nuo kitų rasių milžinų. Drausmingas ir itin nemalonus priešo pėstininkams, tačiau pažeidžiamas bet kokio gaisro.

Įžymūs vienetai

ŽiūrėtiVardasAprašymas
Drakvaldo žudikai(Ungoro ietininkų banda)

600
160

+ Nuodų atakos
+ Padidinta artimojo kovos gynyba
Juodaragiai banditai(kalnų banda - skydai)

750
120

+ Begalinė ištvermė
+ Padidinti šarvai
+ Padidėjęs slėgis
+ Užmaskuoti kelyje
+ Galimybė dislokuoti būrį už dislokavimo zonos ribų
Siaubo plėšikai(gerbėjų banda)

1200
100

+ Padidinta artimojo kovos gynyba
+ Apsauga nuo didelių priešų užpuolimo
+ Privalumas prieš didelius taikinius
Gorroso sūnūs(centigorai yra sunkieji ginklai)

1250
60

+ Padidinti šarvai
+ Magiška ataka
+ Atsparumo fizinei žalai aura gretimų ne viešpačių ar didvyrių sąjungininkams
Kalkengardo mėsininkai(minotaurai - skydai)

1550
16

+ Siaubingas vaizdas
+ Regeneracija
− Atsparus ugniai

Tai gali būti ne pačios naudingiausios premijos garsiam daliniui, tačiau turint omenyje, koks efektyvus ir naudingas yra pagrindinis minotaurų vienetas, patys Kalkengardo mėsininkai taip pat yra grėsmingi priešininkai mūšio lauke.

Morrsliebo akis(kigoras)

1800
1

+ Magiška ataka
+ Galimybė suktis, todėl priešo judėjimas kurį laiką tampa neįmanomas

Taktika žaidžiant žvėrimis

  1. Greitas puolimas. Kaip ir „Greenskins“, taip ir žvėrys puikiai susitvarko didelis kiekisžala per trumpą laiką, bet tuo pačiu neišsiskiria nei gera gynyba, nei strėlėmis, o net žvėrių artilerija greitai pavargsta. Turite kuo greičiau pradėti mūšį ir taip pat greitai sutriuškinti priešą, laimei, žvėrys turi viską, ko jiems reikia: daugumos padalinių dislokavimo į priekį galimybę, greitas greitis judėjimas ir puikus spaudimas beveik visai armijai.
  2. Patrankų mėsa. Vėlgi, žvėrys, kaip ir Greenskins, turi daugybę patrankų mėsos būrių, kurie gali atitraukti priešą, o jūsų kariuomenės branduolys supa ir sunaikina likusias priešo pajėgas.
  3. Kova flanguose.Žvėrys turi silpnus šaulius, kurie neturi didelės vertės ginti, o žvėrių artilerija kigorų pavidalu yra gana pajėgi pasirūpinti savimi (be to, laikui bėgant praranda efektyvumą, taigi ir vertę). Be to, žvėrių avangardo greitis nedaug atsilieka nuo jų flangų greičio, o kai kurie vienetai, pavyzdžiui, minotaurai, yra universalūs tiek prieš pėstininkus, tiek prieš kavaleriją. Visa tai apsunkina priešo klasikinės „apsupk ir sunaikink“ taktikos įgyvendinimą, tačiau „Beastmen“, priešingai, gali tai atlikti labai gerai.
  4. Burtininkų magija.Žvėrių burtininkai gali suteikti didelę paramą sąjungininkų daliniams ir padaryti didelę žalą priešo daliniams, todėl neturėtumėte jų nepaisyti. Be to, jie turi vieną įdomi mokykla skirta gamtos galiai.
  5. „Waaagh“ žvėrių.Žvėrys, kaip ir Greenskins, gali į mūšio lauką atnešti papildomą pilnai aprūpintą armiją, kuri atitinkamomis sąlygomis automatiškai pasirodo strateginiame žemėlapyje ir todėl gali tikrai patikti priešui. didžiulė suma kovotojai.

Geriausias vėlyvas žaidimas Beastmen Army kompozicija

Ankstyvosiose žaidimo stadijose optimali kariuomenės sudėtis balansuoja ties riba tarp jūsų pergalių ir kariuomenės išlaikymo išlaidų. Vėlesniame etape galite sau leisti kurti armijas iš stipriausių ir brangiausių vienetų, tačiau ir čia galimi įvairūs variantai, priklausomai nuo to, kas yra jūsų priešininkas.

Tarp paprastų pėstininkų bestigorai per daug išsiskiria iš visų kitų, todėl verbuoja pigius ietinius pėstininkus. vėlyvas žaidimas Tikrai nenoriu, bet reikia. Visada verta įsigyti daugiau Minotaurų, nes jie geri. Minotaurus verta paimti su sunkiaisiais ginklais prieš priešo monstrus ir kavaleriją – jie taip pat veiksmingi prieš pėstininkus. Chaoso ikrai yra situaciniai, tačiau jie susilpnina priešą ir yra puikus patrankų mėsa, nors jų negalima ištempti labai toli palei fronto liniją. Kigorai pravers bet kurioje situacijoje (nepamirškite apie jų gebėjimą atremti priešo magai).

Skaitytojų pasirinkimai

Lordas Harhusas

Kaip ir tikėtasi, naujameDLC, skirtas Total War: WarhammerKūrybiškasAsamblėja pradėjo pridėti naujų rasių. Pirmieji „naujokai“ pasirodė esąs chaoso kariai – žiaurūs monstrai, deginantys viską savo kelyje, kuriems nerūpi niekas, išskyrus karą. Antrieji, kaip bebūtų keista, buvo tie patys velniai tamsūs dievai- žvėrys žmonės. Labai prieštaringas pasirinkimas.

„Beastman“ lenktynės jokiu būdu nėra populiariausios „Warhammer Fantasy“ visatoje. Ji yra Chaoso mutantų ir gyvūnų orkų sintezė, todėl dažnai pasiklysta klasikinių „piktybių“ fone ir neturi savo ryškios charizmos. Išties: kas rinktųsi kariuomenę iš satyrų, kentaurų ir kitų žmonių mitologijos atstovų, kai galima į pergalę nuvesti patį Archaoną Naikintoją ar paskelbti WAAAGH visam pasauliui?

Žvėrys, susivieniję į bandas, panikavo visų civilizuotų žmonių, elfų ir nykštukų valstybių armijas. Tai atsitiko Midlando Kunigaikštystėje, kur vietinis valdovas Borisas sėkmingai kovojo su mutantų armijomis ir netgi sugebėjo sužeisti žvėrių rasės lyderį Khazrak One-Eye. Natūralu, kad jis negalėjo susitaikyti su tokiu vyro pažeminimu ir pradėjo rinkti kariuomenę, kurios pasaulis dar nematė. Būtent šią kariuomenę vesite į mūšį naujoje istorijos kampanijoje. Atrodytų, galime džiaugtis: atsiranda naujų kampanijų, įdomios lenktynės, žaidimas auga su papildomu turiniu. Deja, ne viskas taip rožiškai.

Naujasis pasaulinis žemėlapis pasirodė esąs labai sumažinta originalo dalis, neatnešusi jokių naujų įdomių vietų. Teoriškai didžioji jos teritorijos dalis turėjo būti Didžiojo miško dalis, tačiau iš tikrųjų taip nėra, o mūšį beveik visada teks kovoti standartinėje lygumoje. Iš viso, norint užfiksuoti visus regionus - pagrindinis tikslas kampanija – tai užtruks ne ilgiau kaip šešias valandas.

Pusė žvėrių karių turi galimybę dislokuoti į priekį, o tai leidžia juos dislokuoti beveik bet kurioje žemėlapio vietoje, surengiant pasalas bet kuriame tinkamame miške.

Šį kartą pasitempti bus problematiška, net jei labai to norėsite. Ir viskas dėl žvėrių armijai būdingos ordos mechanikos. Jie, kaip ir chaositai, sudegina viską, ką sutinka kelyje gyvenvietės ir gauti pinigų tik iš plėšimų. Tai išlaisvins jus nuo būtinybės nieko apsaugoti, bet ekonomika bus tiesiog baisi. Žvėrių kariai yra labai brangūs, o lenktynės stovykloje neturi pastatų, kurie atneštų pinigus. Yra tik pastatai, kurie sumažina kariuomenės išlaikymo išlaidas, o tai kenkia pačios stovyklos augimui. Ir atsižvelgiant į tai, kad reidai praktiškai neatneša pinigų, jūs turite užsidirbti tik plėšdami gyvenvietes. Kadangi pinigų visada neužtenka, išsėdėti tiesiog neįmanoma.

Nuo pat pradžių reikia apgalvoti globalią strategiją, nurodant, kur persikelti ir ką pirmiausia apiplėšti, nes gali įstrigti kažkur tarp išplėštų teritorijų ir tiesiog išleisti visą savo iždą. Ir imperijos kariuomenė šiuo metu sėdės už nugaros aukštos sienos ir juoktis iš savo impotencijos.

Pasauliniame žemėlapyje žvėrys laikysis strategijospataikyti&bėgti, nes bus sunku žaisti prieš rases, turinčias galimybę greitai sukurti pastiprinimą. Tačiau išvilioję priešą už miesto sienų ir pataikę jam į užnugarį, jūs laimėsite.

Kalbant apie atvirą konfliktą, oponentai nesijuoks. Galima sakyti, kad iki vėlyvojo žaidimo žvėrių armija visiškai dominuoja mūšio lauke. Beveik nuogos, silpnai šarvuotos būtybės sutelkia dėmesį į pastovus slėgis, žala ir mobilumas. Minios ungorų su ietimis, kalnai su kirviais kiekvienoje rankoje ir į kentaurą panašūs centigorai tiesiog trypia priešą į purvą.

Tačiau baisiausi žvėrių armijoje yra minotaurai. Tai labai galingi, atsparūs artimųjų pėstininkų vienetai, kurių dydis prilygsta dviem imperatoriškiems kavaleriams. Tuo pačiu metu jie juda apytiksliai to paties kavaleristo greičiu ir todėl patiria smogiamąjį smūgį. Vienas minotaurų būrys mūšyje gali nužudyti iki trijų šimtų priešo pėstininkų, vienu ypu sunaikindamas beveik visą būrį. Na, jie tai daro gražiai – smeigia kareivius į ragus, drasko. Stebėti jų darbą – vienas malonumas. Vienintelis dalykas, kuris gali sustabdyti minotaurus, yra strėlės ir labai sunkūs pėstininkai. Arba galite pabandyti sumažinti jų moralę, tačiau tai labai nepatikimas metodas.

Tačiau kai kitos frakcijos vis dar sugebės pasiekti technologinio medžio galą ir atstatyti savo miestus, žvėrims tai nebus visai saldu. Dėl silpnų šarvų labai sunku paimti miestus, pilnus šaulių, o artilerijos salvės labai efektyviai praretins jūsų gretas.

Patys žvėrys žmonės sunkiai išgyvena technologijas. Jų medis yra dar mažesnis nei chaozitų, ir kiekviena ištirta premija atskiria jus nuo kito penkiais procentais. Yra ir tokių, kurie paspartins jūsų mokslą, bet jų labai mažai ir jie brangūs.

Pasauliniame žemėlapyje Beast People frakcija yra visiškai nuobodi. Vienintelės užduotys – be atodairos sunaikinti visus žemėlapyje. Turime atsižvelgti į didžiules baudas diplomatijai ir gebėjimo prekiauti stoką, o tai yra gana logiška. Žvėrys yra chaoso ir orkų frakcijų mišinys. Iš pirmųjų jie gavo ordos ir gyvenviečių naikinimo mechaniką, o iš antrųjų - kariuomenės stipriąsias ir silpnąsias puses bei žvėriško pykčio skalę, kuri veikia lygiai taip pat, kaip orkas WAAAGH.

Vienintelis originalus žvėrių žmonių aspektas yra jų priklausomybė nuo vietinio mėnulio Morslib fazių. Kas kelis apsisukimus gausite pasirinktą premiją. Tai gali būti arba momentinis kariuomenės papildymas jūsų stovyklos augimo nenaudai, arba jūsų kariuomenės puolimo ir gynybos padidėjimas. Tačiau generolo judėjimo diapazonas žemėlapyje sumažės perpus. Už viską reikia mokėti, tačiau kai kurios premijos yra labai stiprios. O žvėrių-žmonių generolų vystymosi šakos, ko gero, yra vienos geriausių.

Iš esmės čia galėjome ir baigti, jei ne vienas dalykas. Kaina. Žinoma, kokybė neturi nieko bendra, tačiau DLC kaina yra per didelė. Ir tai praktiškai užmuša norą išbandyti „Call of the Beastmen“ ir pasigrožėti mirties šokiu, kurį atlieka miniaurų armija.



Ar jums patiko straipsnis? Pasidalinkite su draugais!