Açık evler için Skyrim modu. Skyrim'in açık şehirleri - Atmosfer ve çevre - TES V: Skyrim için modlar ve eklentiler

Tanım:
Skyrim'in Açık Şehirleri, her şehrin etrafını saran dünyanın ayrılmaz bir parçası olduğu ve hiçbir indirmeye gerek kalmadan girip çıkabildiğiniz Morrowind'in bir parçasını geri getirmeye yönelik kapsamlı bir projedir; bu da büyük miktarda gerçekçilik ve sürükleyicilik hissi katar. neler olup bittiğine dair. Hiç doğrudan Riften Meydanı'na ata binmek istediniz mi? Yoksa savaş sırasında şehir muhafızlarının yardımına mı ihtiyacınız oldu? Şehre koşun ve siz güvenli duvarların içindeyken muhafızların görevlerini yapmasına izin verin. Bu aynı zamanda ejderhalarla yapılan savaşları çok daha ilginç hale getirecek çünkü artık yükleme ekranları nedeniyle kesintiye uğramayacaklar ve tüm şehir muhafızları aynı anda savaşa katılabilecek.

Eklentiyle birlikte kullanılması tavsiye edilir, çünkü açık yerler Daha önce erişilemeyen şehirlerde yeni karakterler ölebilir.

Güncelleme:
1.1.3:
Resmi olmayan yama ve onun işaretçileri ve tüm şehirler için yapılan değişiklikler için çeşitli senkronizasyon düzeltmeleri.

Tüm şehirler: NPC yollarını seçerken bazı küçük anormallikleri düzeltmek için navmesh'ler ayarlandı.
- Whiterun: USKP'den yapılan düzeltmelere (hata #18793) uygun olarak Dragon's Reach yakınındaki su dolu bir hendek düzeltildi, dikişler düzeltildi (hata #18804).
- Yarık: Hırsızlar Loncası fraksiyonu için bir görev olan "Takip" görevi tamamlanırken Riftweald malikanesinin kapıları düzgün şekilde kilitlenmemişti.
- Windhelm: Brunwulf'un evinin yükleme sırasında kaybolması düzeltildi.

Performans:
Açık Skyrim şehirleri kare hızınızı veya performansınızı hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Modun tasarımı sayesinde oyun, belirlenen yerlerde şehir surlarının diğer tarafında olan hiçbir şeyi göstermeyecek. Yani görebildiğiniz kısım, kapalı bir şehrin uzayında gördüklerinizle yaklaşık olarak aynı olacak. Kapalı şehir sistemi Bethesda tarafından kare hızlarını artırmak için getirilmedi. XBox 360 ve PS3'te sistem belleğinden tasarruf etmek için oluşturuldu. Ama PC'de oynuyoruz.

Performansta bir düşüş yaşıyorsanız bunun nedenini başka bir yerde aramak isteyebilirsiniz. Bu modun sorunlarınızla kesinlikle hiçbir ilgisi yoktur. Oblivion için benzer bir modun performansı olumsuz etkilediğine dair yanlış bilgi zaten bir kez yayılmıştı, ancak bu doğru değildi. benzer durum hiçbir durumda tekrarlanmamalıdır.

AI kapılarının konumu:
Yapay zeka kapıları, eğer aniden oraya gitme ihtiyacı duyulursa, şehirlerin kapalı versiyonlarına giden geçişlerdir. Modların bir şehre koyduğu her şey, yama oluşturmak için harcanan zamana değmez. Örneğin bir şehirde bir nesneyi yere fırlatan modlar. Özel kapıdan şehrin kapalı versiyonuna geçmek, ihtiyacınız olanı alıp her zamanki gibi ayrılmak çok daha kolay.

Riften: Ana şehir kapısının doğusunda, kapının yakınında.
Markarth: Ana kapının güneyinde, doğu duvarı boyunca, küçük köprünün hemen doğusunda.
Whiterun 1: Soldaki köprünün hemen ötesinde, mangalın altında.
Whiterun 2: Jorvaskr'ın kuzey tarafı, Sky Forge'a giden yolun başladığı yer.
Yalnızlık 1: Şehir kapıları ile iskele arasındaki taş yığınında.
Yalnızlık 2: Ozanlar Koleji yakınındaki bir taş yığınında.
Windhelm: Şehre girerken sağa dönün, sonra tekrar sağa dönün, onları duvarın sağındaki çalıların arasında bulacaksınız.

Uyumluluk:
Orijinal dokuların ve modellerin yerini alan modlar %100 uyumludur.
Genel olarak konuşursak, kapalı şehirlere bir şeyler ekleyen herhangi bir mod uyumsuz olacaktır.
Açık alana detay katan kentsel modlar uyumlu olacaktır.

Sorunlar:
- Whiterun'dan içeriden çıkarken çok uzun yükleme sürem oluyor.
Bazı kaynaklar sorunun STEP Kılavuzundaki düzeltmelerden kaynaklandığını bildiriyor. Sorunu çözmek için değişiklikleri geri almanız gerekecek.

Savaşçı Evi'nin (Whiterun) içindeki kapılar kayboldu!
More Dynamic Shadows & Striping Fi eklentisi, Warrior's House'da birçok karmaşık değişiklik bırakarak kapıların kaybolmasına neden oluyor. Bu modun başka sorunlu alanları da var, yazar sorunu çözene kadar kullanılması önerilmez.

Açık Şehirleri diğer modlarla kullanırken bir çökme yaşıyorum. Sorun ne?
Skyrim'in Açık Şehirleri, Skyrim'in en son sürümü olan 1.9.32.0.8+ yamasını gerektirir

Birçok mod oluşturulduğundan bu yana güncellenmedi. Sorunların çoğu, navmesh'ler içeren modlardan kaynaklanıyor, ancak bunlar CK 1.6.89 ile düzgün bir şekilde yeniden çalışılmıyor. Bu modların yazarları tarafından güncellenmesi gerekir, aksi takdirde güncellenmiş navmesh formatıyla uyumlu olmayacaklardır ve bu, bu modları içeren herhangi bir konfigürasyonda çökecektir.

Öneriler:
- SKSE 1.07.01 ve üstünü kullanırken, bir skse.ini dosyası oluşturup onu Data/SKSE'ye yerleştirin ve aşağıdaki satırları yazın:
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Uyumluluk yamaları:
1. Hearthfire eklentisi yüklüyse yamayı da yükleyin
2. "Skyrim'in İçme Çeşmeleri" modunu yüklediyseniz, "Skyrim'in İçme Çeşmeleri" yamasını yükleyin
3. CL Cities - Whiterun modunuz yüklüyse uyumluluk yamasını yükleyin
4. Eğer yüklediyseniz Skyrim modu Kanalizasyon 4 - Skyrim Collectors, uyumluluk yamasını yükleyin
5. Oyunda MSM menüsüne gidin ve eklentiyi yapılandırın.

Gereksinimler:
Skyrim 1.9.32.0.8 (Modun yapılandırma menüsünü kullanmak için SkSE ve SkyUI'ye ihtiyacınız olacak. Modun çalışması için bunlar gerekli DEĞİLDİR.)
- Bu değişiklikle birlikte SSME - Skyrim Başlangıç ​​Belleği Düzenleyicisi eklentisinin kullanılması şiddetle tavsiye edilir, çünkü bu, oyundaki olası çökmeleri azaltacaktır.

Kurulum:
1. Arşivdeki Veri klasörünü Skyrim klasörüne yerleştirin (bulunduğu konum: Sürücünüz:\Steam\steamapps\common\skyrim) ve dosyaları değiştirmeyi onaylayın (gerekiyorsa).
2. Oyun başlatıcısında “Veri Dosyaları”na gidin ve gerekli eklentileri etkinleştirin.

Açık Şehirler Skyrim, Morrowind hissinin en azından bir kısmını geri getirmeyi amaçlayan kapsamlı bir projedir; özellikle şehirlerin çoğunun dünyanın doğal bir parçası olduğu ve yükleme ekranları olmadan içeri girebildiğiniz gibi. Eklenen sürükleyicilik ve gerçekçilik, muhtemelen düşündüğünüzden çok daha fazla yol kat ediyor. Hiç Riften'in merkezine atınıza binmek istediniz mi? Artık yapabilirsin. Bir düşmanı yok etmek için şehir muhafızlarından yardım almanız mı gerekiyor? Kapılara doğru koşun ve siz duvarların içinde güvenliği ararken muhafızlar görevlerini yerine getireceklerdir. Kasaba muhafızları bu şekilde çok ilginç etkileşimlere giriyor. Bu aynı zamanda ejderha savaşlarını çok daha ilginç hale getirecek çünkü savaşın akışı yükleme ekranı tarafından kesintiye uğramayacak ve tüm şehir muhafızları aynı anda katılabilecek. aynısı zaman.

İndirilenler

Kurulum Gereksinimleri

Resmi Skyrim yaması 1.9.32.0.8 veya üzeri.
Resmi Dawnguard DLC'sini gerektirir.
Resmi Hearthfire DLC'sini gerektirir.
Resmi Dragonborn DLC'sini gerektirir.

Oyun içi yapılandırma menüsünü kullanmak için SKSE 1.6.9+ ve SkyUI 3.2+ gereklidir. Genel olarak gerekli DEĞİLDİR için modun kendisi.

ILS/CTD sorunlarıyla sorun yaşıyorsanız SKSE 1.7+ şiddetle tavsiye edilir. Sorun giderme bölümüne bakın.

Kurulum - Wrye Bash BAIN

Arşivi Skyrim Mods\Bash Installers klasörünüze bırakın ve ardından her zamanki gibi yükleyin.
Wrye Bash modları sekmesinde modun etkin olduğundan emin olun.

Kurulum - Steam Atölyesi

Mod'a Atölye sayfası aracılığıyla abone olun, ardından indirilmesine ve kurulmasına izin vermek için Skyrim başlatıcısını kullanın.
Veri Dosyaları menüsünde etkin olduğundan emin olun.

Kurulum - Nexus Mod Yöneticisi

Skyrim Nexus'taki Açık Şehirler Skyrim sayfasındaki "Yöneticiyle İndir" düğmesini kullanın. Kurulumcunun oradan işleri halletmesi gerekir.
Daha sonra NMM'nin modu etkinleştirdiğinden emin olun.

Kurulum - Manuel

Açık Şehirler Skyrim.esp ve Açık Şehirler Skyrim.bsa dosyalarını Veri klasörünüze bırakın.
Size uygun yönetim aracını kullanarak modu etkinleştirin.

Kurulum Sonrası Yapılandırma

Modun yükleme sırasını, kendinizi en rahat hissettiğiniz yönetim aracını kullanarak ayarlayın.
LOOT, uygun yükleme sırasını ayarlamalıdır ve bunu yapmak için önerilen yöntemdir.

Eğer kullanıyorsanız Bashed Patch'inizi yeniden kurmanız da gerekebilir.

Oyun yüklendikten sonra, yapay zekanın her şehirde tam olarak güncellenmesi için 24+ oyun saatinin geçmesine izin vermeniz gerekir.

SKSE ve SkyUI 3.2+ yüklüyse oyun içi menüyü kullanarak üç seçeneği yapılandırabilirsiniz.

Seçenek 1: Unutulma Kapıları. Menü artık herhangi bir harici yama gerekmeden bunları istediğiniz gibi açıp kapatmanıza olanak tanıyacak. Bu tür yamalarınız varsa bunları kaldırın. Şimdi oyunu çökertecekler.

Seçenek 2: Kapı Görevlileri. At sırtında yaklaştığınızda şehir kapılarını açan kapı görevlileri istenildiği gibi açılıp kapatılabiliyor. Evet, bazı insanlar bunu isteyecek kadar onları küçümsediler. Bana nedenini sorma.

Seçenek 3: Dış Aydınlatma Sistemi. Dış aydınlatma sisteminin durumunu istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Kimse bunu istemedi ama ne halt olduğunu anladım. Zaten MCM ile uğraşıyordum o yüzden neden olmasın.

Bu isteğe bağlı yapılandırma öğeleri başka herhangi bir mekanizma tarafından desteklenmeyecektir, dolayısıyla SKSE ve SkyUI'den mantıksız bir şekilde nefret eden insanlardan biriyseniz, kapılar için harici yamalar kullanmak zorunda kalacaksınız ve bunu başaramayacaksınız. dönüş diğeri iki şey tamamen kapalı.

Açık Şehirler Skyrim'i Kaldırma

Skyrim modlarının, özellikle de komut dosyaları ekleyenlerin doğası gereği, aktif oyununuzdan bir modu kaldırmaya çalışmanız kesinlikle önerilmez. Saf ağ veya doku değişimlerinden daha fazlası olan herhangi bir mod, kaydetmenizde istemediğiniz kalıcı değişiklikleri geride bırakma olanağına sahiptir. Bu modcuların düzeltebileceği bir şey değil. Oyun Bethesda tarafından bu şekilde tasarlandı. Bu modu aktif bir oyundan kaldırıp, kaydetmeye devam eden kişilere herhangi bir destek sağlanmayacaktır.

Yükleme Sırası

Açık Şehirler Skyrim, navmesh'lerdeki ve diğer dış şehir verilerindeki değişiklikleri korumak için mümkün olduğunca geç yüklenmelidir.

En iyi yerleşim için LOOT kullanılmalıdır.

Uyumluluk Yamaları

Resmi Dawnguard DLC - Open Cities Skyrim indirme sitelerindeki (Steam hariç) yama arşivinde mevcuttur.
Resmi Hearthfire DLC - Open Cities Skyrim indirme sitelerindeki (Steam hariç) yama arşivinde mevcuttur.
Skyrim Sewers 4 - Açık Şehirler Skyrim indirme sitelerindeki (Steam hariç) yama arşivinde mevcuttur.
CL Cities - Whiterun - Open Cities Skyrim indirme sitelerindeki (Steam hariç) yama arşivinde mevcuttur.
Skyrim'in İçme Çeşmeleri - Açık Şehirler Skyrim indirme sitelerindeki (Steam hariç) yama arşivinde mevcuttur.
Atlas Harita İşaretleyicileri (dosyalar sekmesini biraz aşağı kaydırın).
Önemsiz NPC'ler
İlginç NPC'ler
Skyrim'in Şafağı Koleksiyonu
Sürükleyici Vatandaşlar - Yapay Zeka Yenilemesi - Shurah'ın yükleyicisine dahildir.

Uyumluluk

Vanilya dokularının veya vanilya ağlarının yerini alan modlar %100 uyumludur.

Genişletilmiş Kasabalar ve Şehirler, 5 duvarlı şehri etkilemediğinden %100 uyumlu olduğu onaylandı.

Genel olarak konuşursak, kapalı şehirlere bir şeyler ekleyen herhangi bir mod uyumsuz olacaktır.

Açık dünya alanına bazı ayrıntılar ekleyen şehir modları kısmen uyumlu olacaktır.

Alternatif Başlangıç: Başka Bir Hayat Yaşayın - Tamamen uyumlu. Açık Şehirlerden sonra AS: LAL yüklendiği sürece yamaya gerek yoktur.

Ejderha Tarikatının Son Yenilgisi - Mod, Mart 2012'den bu yana güncellenmedi. Navmesh'ler kısmen bozulmuş ve onarılması gerekiyor.

Daha Fazla Dinamik Gölgeler ve Çizgilenme Düzeltmesi - Bazı iç mekanların çalışmayı durdurmasına neden olan çok sayıda kirli düzenleme.

Aşağıdaki komut dosyalarını düzenleyen modlar, yama yapılmadığı sürece uyumlu olmayacaktır:

QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
SF_MS11AçılışSuç Sahnesi_000206AE
SF_MS11İkinciCinayetSuçSahnesi_0002422C

Bilinen Sorunlar

Whiterun, Solitude ve Windhelm'de gerçekleşen İç Savaş savaşları şehrin kapalı dünya alanlarında gerçekleştirilecek. Bunun, senaryonun içerdiği senaryolarla üstesinden gelinmesi mümkün olmayan zorluklar nedeniyle yapılması gerekiyordu. savaş ve bunun diğer bazı görevlerle nasıl ilişkili olduğu. Bir şehir savaşı devam ederken yük kapısı geçişlerini bekleyebilirsiniz.

Sorun Giderme Sorunları

Açık Şehirler moduyla ilgili bir sorununuz varsa ve bunu bildirmek istiyorsanız, mümkün olduğunca fazla bilgi vermekten memnuniyet duyarım; tercihen bunun görüntülenebilecek bir şey olup olmadığını gösteren konsol verilerinin yer aldığı bir ekran görüntüsü şeklinde. Etkilenen nesnenin FormID'si, ortaya çıkabilecek sorunların daraltılmasına büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Bu bilgiyi birlikte yayınlayın seninkiyle yükleme sırası. Daha az ayrıntılı bilgi içeren raporlar, sorunun düzeltilmesinde gecikmelere veya tamamen göz ardı edilmesine neden olabilir. Herkesin ayrıntı vermesine yardımcı olur. Açık Şehirler Skyrim'in koşullar göz önüne alındığında insani olarak mümkün olduğu kadar çatışmasız olmasını dilediğimden, özellikle doğrulanabilir çatışmalarla ilgileniyorum. Durum bir yama gerektiriyorsa ancak ne arayacağımı bilirsem bir şeyler yapabilirim.

Yardım! Sonsuz Yükleme Ekranları (ILS) ve/veya Masaüstünde Çökmeler (CTD) yaşıyorum!!!

Mart 2013'te Bethesda, Skyrim için son yamasını yayınladı. Sürüm 1.9.32.0.8. Bundan önce Açık Şehirler Skyrim'in, oyunun sağladığı mevcut hafızayı kullanma konusunda çok az sorunu vardı.

O zamandan beri, Yama 1.9'un Skyrim'in başlangıçtaki bellek havuzlarını ayırma şekliyle ilgili bir şeyleri değiştirdiği ortaya çıktı; bunun nedeni muhtemelen DLC'nin PS3'te çalışmasını sağlamaya çalışmak ve daha sonra PC'nin, biliyorsunuz, PC'ye sahip olduğundan emin olma zahmetine girmemekti. bunun için özel kod.

Sonuçta, ister yürüyerek ister hızlı seyahatle seyahat ederken, ILS/CTD sorunlarıyla karşılaşmanız mümkün hale gelir. Bu özellikle Windhelm için geçerlidir ve Solstheim'dan geri dönmeye çalışırken gerçekleşmesi neredeyse garantidir. Aynı zamanda bir şehirden diğerine hızlı seyahat ederken de meydana gelmesi muhtemeldir ve vardıktan sonra bazı iç mekanlara girmeye çalışırken CTD ortaya çıkabilir.

Neyse ki topluluk bu soruna ön yüklemeli bellek yaması şeklinde bir çözüm geliştirdi. Şimdilik bunlar için birkaç seçenek var, ancak o SKSE'nin bir parçası olarak gönderimin artık SKSE 1.7 ile başlamasını şiddetle tavsiye ediyorum. Bu sorunu çözecek SKSE 1.7'yi yapılandırmak için Data\ SKSE içindeki skse.ini dosyanızın en azından aşağıdaki satırları içerdiğinden emin olmanız yeterlidir:


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Bu, en ağır yükleme emirleri dışındaki tüm durumlarda sorunu çözecektir. Hâlâ sorun yaşıyorsanız 768 değerini 1024'e yükseltmeyi deneyebilir veya RAM'in oyun tarafından nasıl kullanıldığını yeniden yapılandırmaya yardımcı olacak ENBoost'u yükleyebilirsiniz. Bunun da sınırları var, bu yüzden dikkatli olun. Skyrim, çok fazla RAM içeren 64 bitlik bir sistemde bile yalnızca maksimum 4 GB'a sahip olabilir. İki SKSE ayarından birine çok fazla zaman ayırırsanız, ILS/CTD sorunuyla başladığınız yere geri dönersiniz.

Kendi yükleme sıralamamda 96 aktif mod var ve tek başına SKSE ayarları onu tamamen dengesiz olmaktan oldukça sağlam güvenilirliğe dönüştürdü.

Warmaidens'ın (Whiterun'da) içindeki kapılar kayıp, onlara ne yaptın!

Daha Dinamik Gölgeler ve Şerit Düzeltme modu, Warmaidens'ta kapıların kaybolmasına neden olacak bir dizi kirli düzenleme yapar. Bu modun başka sorunlu yerleri de vardır ve genel olarak yazar sorunu çözene kadar kullanılması önerilmez.

Açık Şehirleri diğer modlarla kullanırken açıklanamayan CTD'ler alıyorum. Ne verir?

Açık Şehirler Skyrim, bu belgenin yazıldığı tarihte Skyrim'in en son sürümü olan Yama 1.9.32.0.8'i gerektirmektedir.

Birçok mod oluşturulduğundan bu yana güncellenmedi. Sorunların en olası nedenleri, navmesh'leri olan ancak bunları CK 1.6.89 veya üzeri kullanılarak düzgün şekilde yeniden yapılmayan modlardan kaynaklanacaktır. Bu modların yazarları tarafından güncellenmesi gerekir, aksi takdirde güncellenmiş navmesh formatlarıyla uyumlu olmayacaklar ve güncellenmiş modları içeren herhangi bir konfigürasyonda CTD'lere neden olacaklar.

Bir modun bu sorundan muzdarip olduğu bildirildiğinde ve onaylandığında, yazarı tarafından güncellenene kadar Uyumsuz Modlar bölümünde listelenecektir.

AI Kapıların Konumları

Yapay zeka kapıları, gerekli olması halinde kapalı kelime alanlarına giriş yollarıdır. Bir mod tarafından bir şehre yerleştirilen her şey, bir yama oluşturmak için harcanan zamana değmez. Tek seferlik alım karşılığında eşya bırakan modlar buna iyi bir örnektir. Kapıdan girip ihtiyacınız olanı almak ve ardından normal bir şekilde şehirden çıkmak çok daha kolay.

Riften: Ana şehir kapısının doğusunda, ara sokak kapısının yanında.
Markarth: Şehir kapısından girin, hemen sağa dönün. Sarmaşıkların yanındaki çimenlikteki küçük kayalar.
Whiterun #1: Köprünün doğu yakasından şehre doğru, nöbetçi kulübesine en yakın olan mangalın hemen yanında.
Whiterun #2: Jorvaskr'ın kuzey tarafı, Skyforge'a giden yolun kenarında.
Yalnızlık #1: Şehir kapısı ile celladın platformu arasındaki kaya yığınında.
Yalnızlık #2: Bard's College'ın karşısındaki kaya yığınında, rögar kapağının hemen güneyinde.
Windhelm: Şehir kapısına girdiğinizde hemen sağa, sonra tekrar sağa dönün. Duvarın hemen yanındaki çalıların arasında.

Performans ve FPS

Açık Şehirler Skyrim, kare hızlarınızda ve performansınızda önemli bir değişiklik yaratmayacaktır. Modda oklüzyon düzlemlerinin liberal kullanımı nedeniyle oyun, herhangi bir konumdaki şehir surlarının karşı tarafında hiçbir şey oluşturmayacaktır. Dolayısıyla görüntüleme içeriğiniz, kabaca, kapalı şehir dünya alanlarında görebileceğiniz şeylerle sınırlı olacaktır. Kapalı şehir dünya alanı sistemi, Bethesda tarafından kare hızlarını iyileştirmek için TASARLANMAMIŞTIR. XBox 360'taki sistem belleğini korumak için tasarlanmıştır ve PS3.PC'de oynuyorsunuz. Ya da en azından yasal olarak öyle olmalısınız.

Bu modun kare hızını yok eden bir şey olduğunda ısrar eden herkes zaten oyunlarında başka sorunlar yaşıyor demektir. Skyrim'in oynanabilmesi için her zaman 60 fps gerektiren aptal nişancı oyunlarından biri olmadığını unutmayın. 60'tan 55'e düşmek kesinlikle fark edilmeyecektir. 30-40 kareyle oynamak bile, oyun oynarken o aptal küçük göstergeleri çalışır durumda tutan kişiler için fark edilmeyecektir.

Kare hızında çok büyük bir düşüş görüyorsanız parmağınızı başka bir yere doğrultun. Sorunlarınızın nedeni kesinlikle bu mod değil. Bunun sert görünebileceğini biliyorum, ancak bu tür dezenformasyon Oblivion modunda çok yaygındı ve değildi. o zaman da doğru ve ben de bu tür dezenformasyonun artık yayılmasına kesinlikle izin vermeyeceğim.

Kredi

Throttlekitty - Riften şehir kapısı çarpışmasının boyutlandırılmasına yardımcı olun.
BassEX - Markarth baraj ağında yapılan düzeltmeler.
Hannaise - Skyrim'deki Unutulma Kapıları
jonwd7 - Normal çarpışma yüksekliği olmayan 6 Whiterun duvar parçasındaki çarpışma düzeltildi.
pihwht@Nexus - İç savaşın derinliklerine inecek ve Yalnızlık'ta başarısızlığa yol açan sorunları ortaya çıkaracak sabır ve kararlılığa sahip olduğunuz için.
Dwip - Çeşitli şehir kapılarındaki çok sayıda gelişmiş ağ için. Artık berbat sahte çarpışmalara son!
nonoodles - Güneydoğu kapısı ağını genişletin ve animasyonlu iskele kapılarını kullanın.
Nico coiN - Whiterun asma köprü ağının kısaltılmış versiyonunun yanı sıra mod için çok sayıda başka temizlik ve düzeltme.

Skyrim'in Açık Şehirleri, her şehrin etrafını saran dünyanın ayrılmaz bir parçası olduğu ve hiçbir indirmeye gerek kalmadan girip çıkabildiğiniz Morrowind'in bir parçasını geri getirmeye yönelik kapsamlı bir projedir; bu da büyük miktarda gerçekçilik ve sürükleyicilik hissi katar. neler olup bittiğine dair. Hiç doğrudan Riften Meydanı'na ata binmek istediniz mi? Yoksa savaş sırasında şehir muhafızlarının yardımına mı ihtiyacınız oldu? Şehre koşun ve siz güvenli duvarların içindeyken muhafızların görevlerini yapmasına izin verin. Bu aynı zamanda ejderhalarla yapılan savaşları çok daha ilginç hale getirecek çünkü artık yükleme ekranları tarafından kesintiye uğramayacak ve tüm şehir muhafızları aynı anda savaşa katılabilecek.

Gereksinimler:

-
Skyrim, Dawnguard Dragonborn, Ocak Ateşi
- ve modun yapılandırma menüsünü kullanmak için gerekli olacaktır.

BİLİNEN SORUNLAR:
- Savaşlar iç savaş Whiterun, Solitude ve Windhelm'de gerçekleşecek olan etkinlik, şehir tarafından kapalı bir versiyonda gerçekleşecek. Bunu yapmanın başka yolu yoktu.

Sorunlar:
- Oyunda çökmeler veya bitmek bilmeyen yüklemeler yaşıyorum:
*Düzenlemek
* Data\SKSE klasöründe bir skse.ini dosyası oluşturun
* Skse.ini dosyasına aşağıdaki satırları ekleyin


DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Bu sorunlarınızı çözmelidir. Sorun yaşamaya devam ederseniz 768 değerini 1024'e yükseltin veya RAM kullanımını yeniden dağıtmaya yardımcı olan ENBoost'u yükleyin. Skyrim, 64 bit sistemlerde bile maksimum 4 GB kullanabilir, bu nedenle değeri çok yükseğe ayarlamayın, aksi takdirde çökmeler ve sonsuz yükleme süreleri ile karşı karşıya kalırsınız.

Savaşçı Evi'nin (Whiterun) içindeki kapılar kayboldu!
More Dynamic Shadows & Striping Fi eklentisi, Warrior's House'da birçok karmaşık değişiklik bırakarak kapıların kaybolmasına neden oluyor. Bu modun başka sorunlu alanları da var, yazar sorunu çözene kadar kullanılması önerilmez.

Açık Şehirleri diğer modlarla kullanırken bir çökme yaşıyorum. Sorun ne?
Skyrim'in Açık Şehirleri, Skyrim'in en son sürümü olan 1.9.32 yamasını gerektirir

Birçok mod oluşturulduğundan bu yana güncellenmedi. Sorunların çoğu, navmesh'ler içeren modlardan kaynaklanıyor, ancak bunlar CK 1.6.89 ile düzgün bir şekilde yeniden çalışılmıyor. Bu modların yazarları tarafından güncellenmesi gerekir, aksi takdirde güncellenmiş navmesh formatıyla uyumlu olmayacaklardır ve bu, bu modları içeren herhangi bir konfigürasyonda çökecektir.

KURULUM:
1. Arşivdeki Veri klasörünü Skyrim klasörüne yerleştirin (bulunduğu konum: Sürücünüz:\Steam\steamapps\common\skyrim) ve dosyaları değiştirmeyi onaylayın (gerekiyorsa).
2. Oyun başlatıcısında “Veri Dosyaları”na gidin ve gerekli eklentileri etkinleştirin.
3. Fomod sürümünü kullanın otomatik kurulum bir mod yöneticisi kullanarak.

Veya NMM veya benzeri programları kullanarak kurulum yapmak için modun FOMOD sürümünü kullanın.

Yükleme sırası:
- Açık Şehirler Skyrim, yol ızgarasında ve şehrin dış cephesinde değişiklik yapılmasını önlemek için yükleme sırasındaki son şehirlerden biri olmalıdır.
- Optimum önyükleme sırası için LOOT'u kullanın

SİLMEK:
- Oyununuzu yükleyin ve şehirle ilgisi olmayan herhangi bir yere gidin. Şehirdeki evlerin iç mekanlarını kullanmayın. Kaydedip oyundan çıkın
- Öncelikle, açık şehirlere sahip diğer modlar için uyumluluk yamalarını devre dışı bırakın. Oyunu yükleyin, yeni bir yuvaya kaydedin ve oyundan çıkın
- Veri klasörünüzden esp uyumluluk yamalarını kaldırın.
- Açık Şehirlerin esp'sini devre dışı bırakın. Oyunu yükleyin ve yeni bir yuvaya tekrar kaydedin.
- Açık Şehirler dosyalarını oyununuzdan kaldırın.
- esp ve bsa dosyalarının Veri klasörünüzden kaldırıldığından emin olun. - Kullanıyorsanız bashlı yamayı yeniden oluşturun, çünkü bu eklentiden girişler içerebilir.

Yapay zekanın güncellenmesi için 24 saatlik oyun süresini bekleyin.

Sürüm: 2.0.4
Skyrim'in Açık Şehirleri, her şehrin etrafını saran dünyanın ayrılmaz bir parçası olduğu ve hiçbir indirmeye gerek kalmadan girip çıkabildiğiniz Morrowind'in bir parçasını geri getirmeye yönelik kapsamlı bir projedir; bu da büyük miktarda gerçekçilik ve sürükleyicilik hissi katar. neler olup bittiğine dair.

Güncelleme:
- Tüm şehirler: Resmi olmayan USKP 2.1.3 yamasından çeşitli düzeltmeler yapıldı

Gerekli:
- SKSE - Oyunu Oyun Kitaplığınızdan başlatın.
- (yalnızca MSM menüsündeki ayarlar için gereklidir)

Daha önce erişilemeyen şehirlerin açık konumları nedeniyle yeni karakterler ölebileceğinden eklenti ile birlikte kullanılması tavsiye edilir.
- Oyundaki olası çökmeleri azaltacağından eklentinin bu değişiklikle birlikte kullanılması önemle tavsiye edilir.

Hiç doğrudan Riften Meydanı'na ata binmek istediniz mi? Yoksa savaş sırasında şehir muhafızlarının yardımına mı ihtiyacınız oldu? Şehre koşun ve siz güvenli duvarların içindeyken muhafızların görevlerini yapmasına izin verin. Bu aynı zamanda ejderhalarla yapılan savaşları çok daha ilginç hale getirecek çünkü artık yükleme ekranları nedeniyle kesintiye uğramayacaklar ve tüm şehir muhafızları aynı anda savaşa katılabilecek.
Şehirler: Whiterun, Windhelm, Riften, Markarth, Solitude.

Öneriler:
- SKSE 1.07.01 ve üstünü kullanırken, bir skse.ini dosyası oluşturun ve onu Data/SKSE'ye yerleştirin ve aşağıdaki satırları yazın:

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Performans:
Açık Skyrim şehirleri kare hızınızı veya performansınızı hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Eklentinin tasarımı sayesinde oyun, belirlenen yerlerde şehir surlarının diğer tarafında olan hiçbir şeyi göstermeyecektir. Yani görebildiğiniz kısım, kapalı bir şehrin uzayında gördüklerinizle yaklaşık olarak aynı olacak. Kapalı şehir sistemi Bethesda tarafından kare hızlarını artırmak için getirilmedi. XBox 360 ve PS3'te sistem belleğinden tasarruf etmek için oluşturuldu. Ama PC'de oynuyoruz.

Performansta bir düşüş yaşıyorsanız bunun nedenini başka bir yerde aramak isteyebilirsiniz. Bu eklentinin sorunlarınızla kesinlikle hiçbir ilgisi yoktur. Oblivion için benzer bir eklentinin performansı olumsuz etkilediğine dair yanlış bilgi zaten bir kez yayılmıştı, her ne kadar bu doğru olmasa da, benzer bir durumun hiçbir şekilde tekrarlanmaması gerekiyor.

AI kapılarının konumu:
Yapay zeka kapıları, eğer aniden oraya gitme ihtiyacı duyulursa, şehirlerin kapalı versiyonlarına giden geçişlerdir. Modların bir şehre koyduğu her şey, yama oluşturmak için harcanan zamana değmez. Örneğin bir şehirde bir nesneyi yere fırlatan modlar. Özel kapıdan şehrin kapalı versiyonuna geçmek, ihtiyacınız olanı alıp her zamanki gibi ayrılmak çok daha kolay.

Riften: Ana şehir kapısının doğusunda, kapının yakınında.
Markarth: Ana kapının güneyinde, doğu duvarı boyunca, küçük köprünün hemen doğusunda.
Whiterun 1: Soldaki köprünün hemen ötesinde, mangalın altında.
Whiterun 2: Jorvaskr'ın kuzey tarafı, Sky Forge'a giden yolun başladığı yer.
Yalnızlık 1: Şehir kapıları ile iskele arasındaki taş yığınında.
Yalnızlık 2: Ozanlar Koleji yakınındaki bir taş yığınında.
Windhelm: Şehre girerken sağa dönün, sonra tekrar sağa dönün, onları duvarın sağındaki çalıların arasında bulacaksınız.

Uyumluluk:
Orijinal doku ve modellerin yerini alan eklentiler %100 uyumludur.
Genel olarak konuşursak, kapalı şehirlere bir şeyler katan herhangi bir eklenti uyumsuz olacaktır.
Açık alana detay katan şehir eklentileri uyumlu olacaktır.

Yükleme sırası:
Eklentiyi sonunculardan birini yüklemek en iyisidir.

Sonunda Oblivion'un uzun süredir favori modu Skyrim'e geldi! Artık yükleme ekranına bakıp muhafızların karakterinize tepki verip vermediğini merak etmenize gerek yok - Açık Şehirler Skyrim zaman kaybetmekten kaçınmanıza yardımcı olacaktır.

Açık Şehirler Skyrim İncelemesi

Open Cities Skyrim, serideki yeni bir oyunda Morrowind'in ruhunu en azından kısmen canlandırmak olan iddialı bir projedir. Yaşlı Parşömenler. En azından şehirlerin doğal olarak dünyaya uyum sağladığı ve sınırlarını geçerken herhangi bir ek yükleme gerektirmediği, kahramanların kapıların önünde beklemeden sokaklara girebildiği Morrowind bölgesinde. Hiç atınızı doğrudan Riften'in merkezine sürmek istemediniz mi? Artık böyle bir fırsatınız var ve birden fazla. Aşağılık bir yaratığı yok etmek için şehir muhafızlarının yardımına ihtiyacınız varsa, kapılara koşun - gardiyanlar görevlerini mutlu bir şekilde yerine getirecek ve güvenilir şehir surlarının arkasına güvenle saklanabilirsiniz. Yükleme ekranı artık olayları en ilginç yerde kesintiye uğratmayacağından ve tüm şehir muhafızları kaosa katılabileceğinden, şehirlerdeki ejderhalarla yapılan savaşlar daha ilginç hale gelecek.


Kurulum için oyun sürümü 1.9.32.0.8, SKSE 1.6.9+ ve SkyUI 3.2+ gerekir

Orijinal oyunun dokularını değiştiren veya modelleriyle çalışan tüm eklentiler bu modifikasyonla yüzde yüz uyumludur. Ancak kapalı şehirlere öğe ekleyen modlar uyumlu olmayacaktır. Ek olarak, eklentinin tam olarak düzgün çalışmadığı bazı değişikliklerde kısıtlamalar vardır.
Bu değişiklik, The Elder Scrolls serisindeki birkaç oyun için art arda mevcuttu ve her biri için çevremizdeki dünyaya bir gerçekçilik ve doğallık duygusu katıyor - uçan yaratıkların binek olarak kullanıldığı herhangi bir eklenti kullanırsanız, hatta evlerin çatılarına inin ve işlerini yapan sakinlere bakın günlük işler. Açık Şehirler, oyuncunun nihayet şehirleri ayrı yerler olarak değil, dağlar, bataklıklar ve düz devlerin kampları kadar manzaranın bir parçası olarak algılamaya başlamasını sağlar.


Şehirlerle sınırı geçtiğinizde değişiklik biraz yavaşlayabilir - bu, karakteriniz içeri ilk adımı atar atmaz geçecektir. Bunun nedeni, oyunun en son yamasında ortaya çıkan oyun içi hafıza kullanımına ilişkin kısıtlamalardır. Sorunlar özellikle Windhelm'de belirgindir.



Makaleyi beğendin mi? Arkadaşlarınızla paylaşın!