Skyrim ansiklopedisi. Elder Scrolls V: Skyrim

27.03.2013 Büyüler

Büyüler - Temel Araçlar pratik büyü. Büyülü güçle dolu sözler ve jestler, savaşın gidişatını göz açıp kapayıncaya kadar büyüyü yapanın lehine değiştirebilecek kapasitededir.

06/03/2013 Ana hikaye

06/03/2013 Ana hikaye

Kara ejderha Alduin, Tamriel'in varlığına son vermek için Skyrim'e geri döner. Korkunç Dünya Yutucusuna meydan okuyabilecek bir kahraman olacak mı? Antik kehanet ejderhaların bile korktuğu birinin var olduğunu söylüyor. Onların dilinde ona Dovahkiin denir.

16.02.2013 Şafak Muhafızı

16.02.2013 Şafak Muhafızı

Vampir lordu Harkon, Elder Scrolls'un gücünü kullanarak güneşi yok etmeyi planladı. Şafak Muhafızlarının kadim tarikatına mı katılacaksınız yoksa kendiniz bir vampir lordu olmaya mı karar vereceksiniz? Hangi tarafı seçerseniz seçin birçok macera sizi bekliyor.

25.08.2012 Karanlık Kardeşlik

25.08.2012 Karanlık Kardeşlik

Gece Ana tarafından kontrol edilen ve Tamriel kanunlarının dışında var olan gizli bir suikastçı örgütü. Kara Kutsal'ın yardımıyla müşteriler ve sanatçılar birbirlerini bulur ve sözleşmeler yapar. Cinayetler Sithis ve altın adına işleniyor...

21.08.2012 Yerleşim sakinlerine yönelik talimatlar

Skyrim'deki yolculuğunuzda karlı bölgenin çeşitli sosyal sınıflarının temsilcileriyle karşılaşacak ve bazen alışılmadık manzaralara tanık olacaksınız. Rehberin bu bölümünde neler vaat edildiğini, bu tür toplantı ve etkinliklerin nasıl gelişeceğini öğreneceksiniz.

08/08/2012 Dawnguard'ın çevirisi

08/08/2012 Dawnguard'ın çevirisi

Bu sayfada The Elder Scrolls V: Skyrim'in ilk indirilebilir eklentisi olan Dawnguard'ın hayran çevirisini indirebilirsiniz.

20.04.2012 Winterhold Koleji

Winterhold Koleji, Skyrim'deki tek büyülü sanatlar okuludur. Duvarlarının içinde pek çok sır ve kadim bilgi saklıdır. araştırma makaleleri ve çeşitli uzmanlık alanlarında geleceğin sihirbazları eğitiliyor.

9/04/2012 Sahabeler

9/04/2012 Sahabeler

Sahabeler, geçmişi yüzyıllar öncesine dayanan Skyrim'in cesur savaşçılarından oluşan bir örgüttür. Yüzyıllar boyunca Nordların topraklarını koruyorlar ve sıradan nüfusa yardım ediyorlar.

18.03.2012 Makaleler

3/03/2012 Fırtınapelerinler

3/03/2012 Fırtınapelerinler

Nordların topraklarında kardeş katliamı savaşı başladı. Fırtına Kardeşler, anavatanlarına bağımsızlığını geri vermek isteyen, gerçek özgürlüğü seven kuzeylilerden oluşan bir isyancı ordusudur.

3/03/2012 İmparatorluk Lejyonu

3/03/2012 İmparatorluk Lejyonu

Nordların topraklarında kardeş katliamı savaşı başladı. İmparatorluk Lejyonu İmparatorluğun bütünlüğünü korumaya çalışıyor.

16.02.2012 Daedra Prenslerinin Görevleri

Daedralar, Tamriel'in bulunduğu Nirn'e paralel olan Oblivion düzleminde yaşayan ölümsüz varlıklardır. Daedra'nın kendi planları vardır; ölümlüleri, kendi bilinmeyen hedeflerine ulaşmalarına hizmet eden araçlar olarak görürler.

02/3/2012 Loncalar ve Gruplar

02/3/2012 Loncalar ve Gruplar

İÇİNDE bu bölüm okuyucu kendisini tanıyabilecektir tam liste En kuzeydeki Tamriel eyaletinin loncaları ve grupları. Müreffeh ve düşmüş, dürüstlükleri ve kana susamışlıklarıyla ünlü, şöhretlerini Skyrim'in her alanına yayıyorlar.

10/01/2012 Emlak

10/01/2012 Emlak

Sert ve karlı Skyrim'de sıcaklık özellikle değerlidir ocak ve ev ve konfor. Bir kahramanın ve gezginin hayatı hakkındaki fikirlerinizle eşleşen bir ev seçin; böylece her zaman dinlenebileceğiniz, kupaları saklayabileceğiniz veya bir sonraki iksir tarifini düşünebileceğiniz bir yeriniz olur.

10/01/2012 Küçük el sanatları

Soğuk kuzey eyaletinin gerçek bir sakini gibi hissetmek için odun kesmeyi ve tencerede veya şişte kendi yemeğinizi pişirmeyi deneyin. Mağaralar ve madenlerdeki maden yataklarını keşfedin ve cevher çıkartın, ardından bir izabe tesisinde metal külçeleri eritin.

8/01/2012 İmparatorluğun Kanunları

8/01/2012 İmparatorluğun Kanunları

Skyrim'deki seyahatleriniz sırasında er ya da geç bir suç işlemeniz gereken bir zaman gelecektir. Ve bunu yaptığınızda yetkililerle sorun yaşadığınızı göreceksiniz.

8/01/2012 Simya

8/01/2012 Simya

Çoğu zaman kibirli sihirbazlar tarafından küçümsenen simya, sırlarını anlayanların hayatını değiştirebilecek, zamanla test edilmiş ve saygı duyulan bir disiplindir.

6/01/2012 Demircilik

6/01/2012 Demircilik

Bu bölümde, eritme malzemeleri için tarifler de dahil olmak üzere demircilik için tarifler bulacaksınız ve Skyrim'de yaygın olan bu prestijli mesleğin diğer inceliklerini ve püf noktalarını öğreneceksiniz.

01/04/2012 Sözün Gücü duvarlarının yerleri

Çığlıkları öğrenmek için öncelikle bu çığlıkları oluşturan Güç Sözlerini bulmalısınız. Bu bölüm, Güç Sözlerinin tüm duvarlarını bulmak ve üzerlerindeki metni tercüme etmek için talimatlar içerir.

28.12.2011 Mobil Skyrim

28.12.2011 Mobil Skyrim

Oyun serisi dizüstü bilgisayarların incelenmesi. Genel izlenimler ve test sonuçları, TES V: Skyrim'in başlatılmasına yönelik öneriler.

22.12.2011 Ejderha rahiplerinin maskeleri

Bu bölümde Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunabilecek en ünlü eserlerin bir açıklamasını bulacaksınız.

12/10/2011 Çığlıklar ve Ejderhaların Sesi

Elder Scrolls dünyasındaki mevcut büyü okullarının yanı sıra, Ejderha Sesi, Ses Ustası'nın yanı sıra ejderhaların da çok çeşitli büyülü güçler kazanmasına olanak tanır.

9/12/2011 Ejderhalar

9/12/2011 Ejderhalar

Binlerce yıl önce ejderhalar toprakları kasıp kavurdu, insanlara karşı savaş açtı ve onları güçlerinden korkarak kaçmaya zorladı. İmparatorluğun en karanlık saatinde ejderhalar geri döndü.

7/12/2011 Kurtadamlar ve Likantropi

Lycanthropes - Tamriel'in her yerinde bulunan yarı insan, yarı hayvan yaratıklar. Gündüzleri de onlardan farklı değil sıradan insan Geceleri, özellikle dolunayda korkunç bir canavara dönüşürler.

6/12/2011 Vampirizm ve vampirler

6/12/2011 Vampirizm ve vampirler

Vampirizm hastalığı, Vampir olarak yaşamın özellikleri, Vampirizmin avantajları ve dezavantajları, Vampirlerin yetenekleri, Vampirizmin tedavisi.

Serinin önceki oyunlarında, karakter oluştururken oyuncunun bir sınıf, temel beceriler ve burçlar seçmesi gerekiyordu. Şu anda oyunu etkileyen tek seçenek ırktır. Bu konunun önemli olduğunu söylemiyorum; Bir ork aynı zamanda bir büyücüye dönüştürülebilir ve bir yüksek elf ağır zırhla donatılabilir. Ancak yine de her ırkın neye yatkın olduğunu bilmek faydalıdır.

Yerel kediler hırsızlara bile benziyor. Gözlerim sadece etrafta geziniyor.

Argoniyen

Yetenekler: Yankesiciye +10, hafif zırha +5, gizlilik, yankesici, restorasyon ve tadilat

Özellikler: Su altında nefes alma, hastalıklara karşı dayanıklılık %50

Büyüler: alev, şifa

Özel beceri: Bir dakika boyunca sağlık yenilenme hızının on katı

Argonyalılar, Tamriel'in güneydoğusundaki Kara Bataklıkların sakinleri olan kertenkele insanlarıdır. Tüm ırklar arasında en çok sahip oldukları sıradışı görünüm. Beceriler hırsızlığa karşı hafif bir eğilim olduğunu gösteriyor, ancak özel bir beceri (küçük istisnalar dışında günde bir kez kullanılabilirler - bkz. Khajiit) bir Argon'luyu en zorlu savaşta kurtaracaktır ve savaşçılar için daha uygundur.

Hastalığa karşı direnç işe yaramaz, çünkü ilk aşamalardaki vampirizm bile bir ilk yardım çantasıyla veya sunağa yapılan bir ziyaretle kolayca tedavi edilebilir. Su altında nefes almak oyunda nadiren faydalıdır. Bu nedenle özetlemek gerekirse: Bir Argonyalıyı savaşçı veya hırsız yapmak daha iyidir, ancak özel bir şeyle parlamazlar.

NOT: Kahraman yüzerken veya su altındayken savaşamaz. Ancak düşmanlar bunu yapabilir ve bu kesinlikle gerekli olmadıkça suya girmemek için mükemmel bir nedendir.

Bretonca

Yetenekler: +10 Büyü, +5 Konuşma, Değiştirme, Restorasyon, Simya ve İllüzyon

Özellikler: büyü direnci %25

Büyüler: alev, şifa, evcil hayvan çağırma

Özel beceri: Düşman büyülerinin bir dakika boyunca %50'si emilir (manaya dönüştürülür)

Bretonlar kuzeybatıdaki High Rock eyaletinin sakinleridir (Daggerfall krallığının bulunduğu bölge). Beceriler ve özellikler Bretonlar için doğrudan büyüye giden yolu açar, ancak oyunda saf büyücüler yapmanızı önermiyorum çünkü mevcut durum işler (versiyon 1.1) hayatları savaşçıların ve hırsızlarınkinden çok daha kötü.

Ancak bir Breton'dan bir savaşçı yapabilirsiniz - üstelik mükemmel bir savaşçı ve büyüye karşı çok dirençli. Skyrim'de çok fazla büyü hasarı yok, ama çok fazla ve bir savaşçı için darbeye dayanmak çok önemlidir - özellikle uzaktan vuruluyorsa ve yine de düşmana koşmanız gerekiyorsa. Özel yetenek de oraya gidiyor.

Yüksek Elf

Yetenekler: +10 İllüzyon, +5 Acı, Yıkım, Büyü, Değişim ve Restorasyon

Özellikler: +50 mana

Büyüler: alev, şifa, öfke

Özel beceri: Mana, bir dakika boyunca her saniyede maksimumun %25'i oranında yenilenir

Saf sihirbazlar. Daha temiz olmuyor. Ve geliştiricilerin saf sihirbazlara karşı bu kadar hoşnutsuzluk göstermeleri çok yazık. Artan mana rezervi sizi kurtarmayacak yüksek seviyeler Düşmanların çok fazla sağlığa sahip olacağı yer. Irksal mana yenilenmesi elbette hala bir pildir, ancak bunu günde yalnızca bir kez kullanabilirsiniz; burada geri alınacak pek bir şey yok.

Ancak tüm bunların sizi rahatsız etmesine izin vermeyin. Dengedeki boşlukları küçümsemiyorsanız (örneğin sıfır manaya mal olan büyüler), o zaman büyücü olarak da oynayabilirsiniz.

İmparatorluk

Yetenekler: +10 iyileşmeye, +5 büyüye, yok etmeye, tek elli silahlara, engellemeye, ağır zırha

Özellikler:kahramanın sandıklarda bulduğu altın miktarında küçük bir artış

Büyüler:alev, şifa

Özel beceri: Yakındaki düşmanlar bir dakika boyunca saldırmayı bırakır

Imperial standart bir savaşçıdır, tek parçadır. Cyrodiil'den gelen konuklar için geliştiriciler, kalkanlı tek elli bir silah kullanmayı, gerektiğinde iyileşmeyi ve ağır zırh giymeyi teklif ediyor. Neredeyse her şey kulağa hoş geliyor ama ağır zırhın yerini hafif zırh alabilir. Korumadaki fark o kadar büyük değil (özellikle demirciler için) ve hafif zırh çok daha hafiftir ve giyilmesi daha rahattır.

Yakın dövüşte mola verme yeteneği de çok faydalıdır. Ama unutma ki mutlu kısa an O anda kavgaya devam etmeye karar verirlerse (ve verecekler) arkadaşlarınız barış ve dostluğu mahvedebilir.

Khajiit

Yetenekler: Gizliliğe +10, tek elle kullanılan silahlara +5, ateş etme, hackleme, yankesicilik ve simya

Özellikler:dövüşlerde dört kat hasar (silahsız)

Büyüler:alev, şifa

Özel beceri: Bir dakikalık gece görüş modu (istediğiniz kadar kullanılabilir)

Kedi benzeri Khajiitler sevimli adamlardır. Güneyden, Elsweyr'den geliyorlar ve bizim onları tipik hırsızlara dönüştürmemiz gerekiyor. Ama bunların yalnızca alınmaya değer olduğunu söyleyebilirim çünkü dış görünüş. Neden? Ama çünkü:

  • Dövüşlerde dört kat hasar neredeyse işe yaramaz; yumruk dövüşlerini kazanmadığınız sürece ve oyunda bunlardan çok azı var.
  • Gece görüşü gerçekçidir ancak zindanlar zaten çok hafif olduğundan genellikle işe yaramaz. Evet ve devamı temiz hava Bunun pek bir faydası yok, özellikle de sabahı her zaman dışarıda bekleyebildiğiniz için.

Ayrıca bu gece görüşünün neden her dakika bir tıklamayla kapandığı belli değil mi? Hemen tekrar açabilirsiniz. Oyuncu onu nakavt etmeye karar verene kadar devam etmesi daha iyi olmaz mıydı? Geliştiriciler açıkça burada bir şey düşünmediler.

Ahşap Elf

Yetenekler: +10 atış, +5 simya, yankesicilik, kilit açma, gizlilik ve hafif zırh

Özellikler: hastalık ve zehirlere karşı direnç %50

Büyüler: alev, şifa

Özel beceri: Herhangi bir hayvanı bir dakikalığına evcilleştirir

Orman elfleri okçudur ve aynı zamanda hırsızdır. Becerilerinin bonusu bize bunu anlatıyor. Ama diğer her şeyle birlikte tamamen darmadağın durumdalar. Zehirlere karşı direnç çok nadiren faydalıdır; hastalıklardan daha önce bahsetmiştim - bunlar zararsızdır. Ve bir hayvanı evcilleştirmek için (ve günde bir kez), önce onu bulmalısınız. Bunu temiz havada yapmak kolay değil, hatta zindanlarda daha da kolay.

Orman elflerinin görünümü de pek hoş değil. Genel olarak başarısız bir yarış - ne burada ne de orada.

Kuzey

Yetenekler: +10 ila iki elli silahlar, +5 ila demircilik, engelleme, tek elli silahlar, konuşma ve hafif zırh

Özellikler: soğuğa dayanıklılık %50

Büyüler: alev, şifa

Özel beceri: Yakındaki tüm düşmanlar otuz saniye boyunca panik içinde kaçarlar

Nordlar klasik savaşçılardır. Devasa bir baltayı başlarının üzerinde sallayabilirler, kalkan ve kılıç taşıyabilirler. İÇİNDE zor durumİmparatorluklar gibi yarım dakika ara verebilirler - ancak yalnızca düşmanlar yakınlardaysa.

Ancak Kuzeylilerin en harika yanı soğuğa karşı doğal dirençleridir. Bunun Skyrim'deki en iyi oyun özelliği olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Neden? Çünkü burası soğuk ve buradaki düşmanlar sana sıklıkla soğuk büyüyle vuruyor. Birçok ejderha soğuk nefes alır. Cadılar ve büyücüler tarafından temiz havaya ve zindanlara soğuk buz sarkıtları atılır. Ve son olarak, İskandinav mezarlarından gelen soğuk darbeler - Vikingler, kendilerini rahatsız edenleri dondurmayı severler, ölümden dirilirler. Ve sık sık mezarlara gideceksin. Yani şüpheniz varsa Nord'u alın, pişman olmayacaksınız. Bu ırk hem faydalı hem de oldukça hoş (kesinlikle orklardan ve elflerden daha güzel).

Ork

Yetenekler: +10 - ağır zırh, +5 - demircilik, bloklama, iki elli ve tek elli silahlar ve büyüleyici

Özellikler: HAYIR

Büyüler: alev, şifa

Özel beceri: Yakın dövüşte bir dakika boyunca gelen hasar yarıya indirilir ve verilen hasar iki katına çıkar

Güçlü Kuzeylilerin arka planında orklar, aynı zamanda savaşçı gibi görünmelerine rağmen bir şekilde kaybolmuş durumdalar. Ayrıca orkların yerinde olsaydım, geliştiricilere onlara tek bir direnç göstermedikleri için gücenirdim. Sağlıkta küçük bir artış bile memnuniyetle karşılanacaktır. Ama ne yazık ki orkların bu kadar küçük bir şeye bile layık olmadığı ortaya çıktı.

Bununla birlikte, bir dakikayı ayırıp etraftaki herkesi neredeyse cezasız bir şekilde ezme yeteneği, patronlarla yapılan savaşlarda faydalıdır. Ama günde bir kez... Oyuncunun her zindandan sonra bir orku zorla yatağa yatırmaya hazır olmaması bir şekilde yeterli olmuyor.

Kızıl Muhafız

Yetenekler: Tek elle kullanılan silahlara +10, demircilik, ateş etme, değiştirme, kırma ve engellemeye +5

Özellikler: zehir direnci %50

Büyüler: alev, şifa

Özel beceri: Bir dakika içinde enerji on kat hızla yenilenir

Hammerfell eyaletindeki orkların komşuları olan Kızılmuhafızlar da savaşçılardır. Ne yazık ki kendi bölgelerinde hem Kuzeylilere hem de Orklara yeniliyorlar. Irksal özellikleri biraz aptalcadır; Skyrim'deki zehirler o kadar da büyük bir sorun değildir.

Oyunda çok az örümcek var; sizi ciddi şekilde zehirleyemezler ve bunların dışında yalnızca Dwemer harabelerinde zehirli yaratıklar bulabilirsiniz. Ancak günde bir kez sonsuz bir enerji kaynağı, Kızıl Muhafızların bir dakika boyunca koşmasına, düşmanları gelişmiş darbelerle dövmesine ve uzaktan su çulluğu yapmasına olanak tanır. Ne olduğunu Tanrı bilmez ama aynı zamanda faydalıdır.

Kara Elf

Yetenekler: +10 Yıkım, +5 Gizlilik, Hafif Zırh, İllüzyon, Simya ve Dönüşüm

Özellikler: Yangına dayanıklılık %50

Büyüler: alev, tedavi, kıvılcımlar

Özel beceri: Alev kozası çevredeki tüm düşmanlara bir dakika içinde zamanla 10 hasar verir

Morrowind'in sakinleri olan kara elfler özel büyücülerdir. Özelliklerine ve becerilerine bakılırsa, geliştiriciler onları hafif zırh giyen, bir tür yakın dövüş silahı taşıyan ve büyü yapan "savaş büyücüleri" yapmak istediler. Bu sınıf oyunda oldukça geçerli ve ateşe karşı dayanıklılık, soğuğa karşı dayanıklılık kadar yararlı olmasa da, alev atan ejderhalarla savaşta yardımcı olacaktır.

Dwemer harabeleri sadece bulmacalar ve zehirli yaratıklar değil, aynı zamanda değerli ruh taşları kaynaklarıdır.

* * *

Ve şimdi özet:

  • En iyi savaşçılar: Nord, Breton, Ork.
  • En iyi sihirbazlar: Breton, yüksek elf, kara elf.
  • En iyi hırsızlar ve oklar: Burada kimsenin temel bir avantajı yok, zevkinize göre seçim yapın.
Skyrim) - Nordların ikinci vatanı Tamriel'in eyaletlerinden biri. Eski Krallık veya Anavatan olarak da bilinen Skyrim, Tamriel'in Atmora kıtasından gelen insanların yerleştiği ilk bölgesiydi. Kuzeyliler Skyrim'e Dünyanın Boğazı adını verirler çünkü gökyüzünün dünyaya nefes verdiği ve onu şekillendirdiği yer burasıdır.

Kısa Skyrim yazında doğa canlansa da Skyrim'in iklimi çok soğuktur. İmparatorlukta Skyrim'den uzak durmanız gerektiğine dair bir klişe var: sadece kar fırtınaları nedeniyle değil, aynı zamanda Nordların alkollü içeceklere, özellikle de Nordic Mead'e olan tutkusu ve belirli bir sebep olmadan yapılan kavgalar nedeniyle. Skyrim Kuzeylileri barbar olarak kabul edilir, ancak onlar yalnızca "istediklerini öldürmekte ve istedikleri zaman seçtikleri şeye ibadet etmekte özgürdürler."

Coğrafya

Skyrim, Tamriel'in kuzeyinde yer almaktadır. Batıda Yüce Kaya ve Hammerfell, güneyde Cyrodiil ve doğuda Morrowind ile komşudur.

Skyrim'in kuzey sınırı boyunca, Akavir'e karşı koymak için inşa edilmiş, Reman zamanından kalma birçok kale vardır. Skyrim'i Cyrodiil'e bağlayan ana geçit, antik Akaviri Kalesi'nin bulunduğu Beyaz Geçittir.

Skyrim, Atmora ile deniz sınırını paylaşıyor. Solstheim adasına Skyrim'in bir parçası veya Morrowind'in bir parçası denilebilir, güvenilir veri yoktur.

Hikaye

Tarihçiler sıklıkla insanların Tamriel'e yayılmasını Skyrim Nordlarının askeri genişlemesinin bir sonucu olarak tanımlarlar, ancak bu tamamen doğru değildir. Skyrim'in Nedikleri yerel elflerle anlaşamadılar ve diğer eyaletlere askeri bir genişleme düzenleyerek insanlarla Aldmeri arasında dengesizlik yarattılar.

Skyrim'in en ünlü yöneticilerinden biri, Skyrim'in Yalnızlık krallığının Kurt Kraliçesi Potema'ydı. İmparatorluk tarihinde büyük bir rol oynamış olan o, insanların hafızası Yalnızlığı ölümsüzlerin vadisine dönüştüren korkunç bir büyücü kraliçe gibi.

Tiber Septim de bir süre Skyrim'de yaşadı.

Bir barış anlaşması imzalamadan önce Morrowind'i fethetmek Skyrim'den planlanmıştı.

Morrowind'in şu anki Kraliçe Annesi Barenziah, Skyrim'de büyüdü.

Din

Skyrim panteonunda Alduin, Dibella, Orklar, Tsun, Mara (Skyrim'de Kine'nin hizmetkarı olarak kabul edilir), Stun, Kine, Yunal, Shor, Ismir, Hermaeus-Mora, Maloch gibi tanrılar bulunur. Yunal'ın (Junal) imparatorluk panteonunun Julianos'u olduğuna inanılıyor. Modern Skyrim mitolojisinde bulunmaz ancak daha önce Hermetik tarikatların bir tanrısı olan Rune Tanrısı olarak tapınılırdı.

Bağlantılar

Global mod Skyrim - eklenti oluşturmak için bir hayran projesi Skyrim Küresel Mod, veya Elder Scrolls IV: Skyrim Oblivion oyununa Skyrim bölgesini, orijinal bir komployu, yeni organizasyonları vb. eklemek.

Başlıca alanlar ve bölgeler Yaşlı Parşömenler
Varoluş Düzlemleri: Nirn | Unutulma | Etherius
Kıtalar: Akavir | Aldmeris | Atmora | Padonea | Tamriel | Tras
Tamriel'in eyaletleri: Valenwood | Morrowind | Summerset Adası | Cyrodiil | Skyrim| Yüksek Kaya | Çekiç Tepesi | Kara Bataklık | Elsweyr
Morrowind'in coğrafi özellikleri: Vvardenfell | Morrowind'deki Yerleşimler | Solstheim

Wikimedia Vakfı.

2010.

    Diğer sözlüklerde "Skyrim" in ne olduğunu görün:

    Yazının konusunun kurgusal dünyanın nesnesine ilişkin önemi sorgulanmaktadır. Lütfen makaleye, konusunu yeterli ayrıntıda inceleyen bağımsız yetkili kaynakların bağlantılarını ekleyin (yazmanıza izin verdiği ölçüde ... ... Vikipedi)

    Geliştirici ... Vikipedi

    Bilgileri kontrol edin. Bu makalede sunulan bilgilerin doğruluğunu ve güvenilirliğini kontrol etmek gerekir. Tartışma sayfasında bir açıklama olmalı... Vikipedi

    Vikipedi'de TES projesi bulunmaktadır İçindekiler... Vikipedi

    Vikipedi'de TES projesi var... Vikipedi

    Wikipedia'nın TES projesi var. The Elder Scrolls evreninin yazarları onu çok çeşitli canlılarla doldurdu. Aşağıda bu oyun evrenindeki akıllı ırkların bir listesi bulunmaktadır. İçindekiler 1 E... Vikipedi Vikipedi'de TES projesi bulunmaktadır. The Elder Scrolls'un birinci ve üçüncü bölümlerinde Morrowind eyaletindeki birçok şehri ve yerleşim yerini ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca büyük sayı



Onlarla ilgili bilgiler kitap şeklindeki diğer bölümlerde de bulunmaktadır. İçindekiler... Vikipedi Makaleyi beğendin mi?